잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_GT.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

Announcements

Updates [Update] 10월 22일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-10-22 08:00




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 10월 22일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

รีบูตตัวละคร (ภาษาไทย)


มูซา, เมฮวา

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนให้ไม่เกิดท่าทางตกจากที่สูงในท่าทางเริ่มต้นของทักษะ เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่า'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ทำลาย' ไม่ทำงานโดยอัตโนมัติ ถึงแม้จะป้องกันขณะร่ายทักษะ 'ตั้งท่าทำลาย' ได้สำเร็จก็ตาม
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ธนูสายลม' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถบันทึกในช่องทักษะเพื่อใช้งานได้
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ท่านจะได้ครอบครอง 'ธนูสายลม' เนื่องจากจะมีการสร้าง 'ธนูสายลม' ขึ้นมา เมื่อใช้ทักษะครั้งแรก
- หลังจากนั้น ท่านจะสามารถยิง 'ธนูสายลม' ได้ ตามจำนวนที่ครอบครองอยู่ เมื่อใช้ทักษะอีกครั้ง
* ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ระยะเวลาคูลดาวน์ หลังจากทำการยิง 'ธนูสายลม' ครั้งสุดท้าย
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะ 'ไล่ล่า' โดยการกด 'W/S + คลิกขวา' ได้ หลังจากที่ใช้ทักษะ 'ธนูสายลม'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ธนูสายลม : พากเพียร' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะพาสซีฟ
- จำนวนของ 'ธนูสายลม' จะเพิ่มขึ้น 1 อัน หากใช้ทักษะ 'ธนูสายลม' เมื่อเรียนรู้ทักษะ
● ลบทักษะ 'ธนูสายลม : คล่องแคล่ว'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ธนูสายลม : ยิงธนูหลบหลีก' และ 'ธนูสายลมพิเศษ : หลบหลีก' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจำนวนพละกำลังที่ใช้ จาก 150 ให้เป็น 200
- ลบทักษะ 'ธนูสายลมพิเศษ : หลบหลีก' และรวมเข้ากับทักษะ 'ธนูสายลม : ยิงธนูหลบหลีก'
- สามารถทำงานได้ในกรณีที่มี 'ธนูสายลม' จากการใช้ทักษะ 'ธนูสายลม' เพียงเท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 4 วินาที ให้เป็น 12 วินาที
- ปรับเปลี่ยนให้ทำการยิง 'ธนูสายลมพิเศษ' ทันที เมื่อทำงานขณะใช้ 'ธนูสายลมพิเศษ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ธนูสายลมพิเศษ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนวิธีการโจมตี จากการยิงสิ่งที่โยน ให้เป็นการโจมตีแบบทะลวง ซึ่งทำให้มีการปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะตามไปด้วย
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถหยุดการรวมพลังได้
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อด้วยทักษะอื่นได้ หลังจากที่ปรับใช้การโจมตีทั้งหมด
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ขณะใช้ทักษะ และให้สามารถเคลื่อนไหวได้ด้วยทักษะ 'ธนูสายลม : ยิงธนูหลบหลีก' เท่านั้น
ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนให้ทุกท่านสามารถใช้ทักษะ 'ธนูสายลม' ได้ด้วยวิธีแบบใหม่ โดยการทำให้ทุกท่านสามารถเล่นแบบไร้กฎเกณฑ์ได้ จากการสร้าง 'ธนูสายลม' เอาไว้ล่วงหน้า ซึ่งทุกท่านจะสามารถทำการยิงได้ในตอนที่ต้องการ อีกทั้งยังได้ทำให้วิธีการโจมตีของ 'ธนูสายลม' และ 'ธนูสายลมพิเศษ' แตกต่างกันออกไป ซึ่งทุกท่านจะสามารถนำมาปรับใช้ให้เหมาะสมกับสถานการณ์ได้อีกด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ธนูเชือกสังหาร' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถทำงานได้ แม้จะล้มเหลวในการโจมตีด้วยทักษะ 'ธนูสายลม' หรือ 'ธนูสายลมพิเศษ' ก็ตาม
- เพิ่มผล 'สตัน' เมื่อโจมตีสำเร็จ
- เพิ่มให้สามารถเชื่อมต่อได้ หลังจากการโจมตีด้วย 'เตะเสย', 'เตะผ่า', 'เตะตัด' และ 'หมุนเตะ'
 

ปลุกพลัง

● เพิ่มระยะเวลาของผล 'คงกระพัน' ที่ปรับใช้เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่า' ในสถานะปลุกพลัง ขึ้น 0.2 วินาที
● เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่ เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่า' ทางด้านหน้า ในสถานะปลุกพลัง

ทักษะ 'ไล่ล่า' ที่ตัวละครอาชีพ 'มูซา' และ 'เมฮวา' ใช้งานในสถานะปลุกพลังนั้น แตกต่างไปจากการใช้งานในสถานะสืบทอดพลัง ตรงที่ไม่สามารถทำการ 'ไล่ล่าอย่างรวดเร็วโดยการยกเลิกทักษะทั่วไป' ได้ ทำให้ไม่สามารถเข้าใกล้ฝ่ายตรงข้ามได้อย่างรวดเร็ว ทางเราจึงได้เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่ของทักษะ 'ไล่ล่า' เพื่อให้สามารถเข้าใกล้ฝ่ายตรงข้ามได้อย่างรวดเร็วพอๆ กับการ 'ไล่ล่าอย่างรวดเร็วโดยการยกเลิกทักษะทั่วไป' แม้จะอยู่ในสถานะปลุกพลังก็ตาม
 
 

มูซา

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ 'ไล่ล่า' ให้เหมือนกันกับผลที่เกิดขึ้นจริง
● ลบทักษะ 'ระดับสูง : ดาบลมสลาตัน' และปรับเปลี่ยนให้ผลนั้น ถูกรวมอยู่ในทักษะ 'ดาบลมสลาตัน'
● ลบทักษะ 'ระดับสูง : ไล่ล่า' และปรับเปลี่ยนให้ผลนั้น ถูกรวมอยู่ในทักษะ 'ไล่ล่า'
● ลบทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน : บด' และปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด เมื่อโจมตีสำเร็จ' สำหรับทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน'
● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน' ให้ตรงตามท่าทางที่เกิดขึ้นจริง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบแกะสลัก' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้ทักษะทำงานด้วยท่าทางเดียวกันในทุกสถานการณ์ เมื่อใช้ทักษะ 'ดาบแกะสลัก'
- ลบการโจมตีเพิ่มเติมออก และปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบแกะสลัก : ไต้ฝุ่น' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 13 วินาที ให้เป็น 8 วินาที
- ลบความเสียหายจากการโจมตีเดิมออกทั้งหมด
- ปรับปรุงให้การโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'ฟันพายุไซโคลน' ทำงานขึ้น เมื่อเรียนรู้ทักษะ สำหรับทักษะ 'ดาบแกะสลัก'
- เพิ่มทักษะก่อนหน้า สำหรับทักษะ 'ฟันพายุไซโคลน I'

ทักษะ 'ดาบแกะสลัก' และ 'ดาบแกะสลัก : ไต้ฝุ่น' นั้น เป็นทักษะที่พุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็ว เพื่อทำการฟาดขึ้น ซึ่งทางเราได้ทำการปรับท่าทางให้เรียบง่ายยิ่งขึ้น เพื่อให้ตัวละครอาชีพ 'มูซา' สามารถโจมตีและถอนตัวออกมาได้อย่างสง่างามยิ่งขึ้น และได้ทำการปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบแกะสลัก : ไต้ฝุ่น' ให้อยู่ในรูปแบบที่ช่วยเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับทักษะ 'ดาบแกะสลัก' ได้มากยิ่งขึ้นอีกด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระดับสูง: พายุเดือด' ดังต่อไปนี้
- ลบความเสียหายของ FP สูงสุด ที่ถูกเพิ่มเข้าไปในการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ 'พายุเดือด'
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ 'พายุเดือด' และเพิ่มผล 'เพิ่มพลังโจมตีทั้งหมด เมื่อใช้ทักษะ'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ดาบจิตสังหาร' และ 'แข็งแกร่ง : ดาบจิตสังหาร' ไม่ทำงานในสถานะที่กดคีย์ '↓'
● ลบท่าทางเพิ่มเติมที่ทำงานขึ้น เมื่อกด 'Space Bar' หรือ 'คลิกขวา' ค้าง หลังใช้ทักษะ 'นักรบตาบอด'
● เพิ่มให้สามารถใช้ทักษะ 'ธนูเชือกสังหาร' เชื่อมต่อ หลังจากการโจมตีด้วย 'แข็งแกร่ง : ฟันถอยหลัง', การโจมตีครั้งสุดท้ายของ 'แข็งแกร่ง : ดาบจิตสังหาร' และ 'แข็งแกร่ง : คลื่นความร้อน' ได้
 

สืบทอดพลัง

คอนเซปต์ของตัวละครอาชีพ 'มูซา' สืบทอดพลังนั้น คือการโจมตีและถอนตัวอย่างสง่างาม และใช้ทักษะที่ต้องการอย่างถูกที่ถูกเวลา โดยการใช้ผลของทักษะประเภทจิตวิญญาณ ซึ่งทางเราก็ได้ทำการปรับปรุงไปในทิศทางที่เสริมเน้นส่วนดังกล่าวให้มากยิ่งขึ้น
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : จิตวิญญาณสงบนิ่ง' ดังต่อไปนี้
- ปรับรวมผลเพิ่มเติมที่ถูกปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะ 'สืบทอดพลัง : ดาบลมสลาตัน : ไฟ', 'แข็งแกร่ง : พายุเดือด' และ 'แข็งแกร่ง : ดาบดอกไม้ผลิบาน' ในตอนที่มีผล 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' ให้เป็นผลทั่วไปของทักษะต่างๆ ดังกล่าว
- เพิ่มทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทุบปฐพี' ในทักษะที่มีการปรับใช้ผล 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' ยกเว้นทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฟันพายุไซโคลน'
- ตั้งแต่นี้เป็นต้นไป ผลของทักษะ 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' จะเหลือแต่ผลที่ทำงานโดยการใช้ผล 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' แต่เพียงเท่านั้น เมื่อทักษะ 'สืบทอดพลัง : ดาบลมสลาตัน : ไฟ', 'แข็งแกร่ง : พายุเดือด', 'แข็งแกร่ง : ดาบดอกไม้ผลิบาน' และ 'แข็งแกร่ง : ทุบปฐพี' อยู่ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
ทางเราได้ทำการปรับปรุงไปในแนวทางที่ปรับเปลี่ยนผล 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' ให้เรียบง่าย พร้อมกับการลดสิ่งต่างๆ ที่ต้องใส่ใจขณะทำการต่อสู้ อีกทั้งยังได้ทำการปรับเปลี่ยนให้ทุกท่านสามารถเล่นเกมได้อย่างหลากหลายยิ่งขึ้น โดยการทำให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทุบปฐพี' ได้รับผล 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' แทนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฟันพายุไซโคลน' ที่ผลดูไม่ค่อยชัดเจนสักเท่าไหร่ สำหรับการรับผล 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' อีกด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบแกะสลัก' ดังต่อไปนี้
- ลบการโจมตีเพิ่มเติมออก และปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่
- เพิ่ม 'ผลลดพลังป้องกันทั้งหมด' จาก 15 ให้เป็น 20
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'พายุเดือด' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : พายุเดือด' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่ เมื่อโจมตีครั้งที่ 3
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ลบผล 'หมุนและดัน เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ลอย' ของการโจมตีครั้งที่ 1 กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ในทักษะทั้งหมด
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ลดอัตราการหลบหลีกทั้งหมด' ในการโจมตีครั้งที่ 1 และ 2 ด้วยเช่นเดียวกัน
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'อัตราการติดคริติคอล' ใน PvP ด้วยเช่นเดียวกัน
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'โจมตีด้านล่าง' ในทุกการโจมตี
- ปรับปรุงให้สามารถใช้การโจมตีครั้งที่ 3 ต่อเนื่องได้ ขณะใช้ทักษะ 'ไล่ล่า'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฟันพายุไซโคลน' ดังต่อไปนี้
- ผลของทักษะ 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' จะไม่ถูกปรับใช้อีกต่อไป และด้วยสาเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับเปลี่ยนให้ได้รับผล 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฟันพายุไซโคลน' สำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถทำงานได้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีสำหรับการโจมตีเพิ่มเติม
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ 'อัตราการติดคริติคอล' ของทักษะ อย่างเท่าเทียมกันทั้งหมด
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อได้ เมื่อ 'คลิกซ้าย' หลังการโจมตีครั้งที่ 3 ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบแกะสลัก' และ 'แข็งแกร่ง : พายุเดือด'
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถบันทึกในช่องทักษะเพื่อใช้งานได้
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบดอกไม้ผลิบาน' ดังต่อไปนี้
- ลบท่าทางการร่ายเวทครั้งแรกออก ซึ่งทำให้มีการลบผล 'คงกระพัน เมื่อเริ่มทักษะ' ออกตามไปด้วย
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : พายุเดือด'
- ปรับขอบเขตการโจมตี เพื่อให้สามารถปรับใช้การโจมตีทั้งหมดได้ โดยไม่คำนึงถึงระยะทาง ซึ่งทำให้มีการเพิ่ม 'อัตราลดความเสียหาย PvP' ขึ้นไปด้วย
- ปรับเปลี่ยนผล 'สตัน เมื่อโจมตีสำเร็จ' ให้เป็น 'สตัน เมื่อโจมตีเพิ่มเติมสำเร็จ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบลมสลาตัน' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ตามเลเวล 'IV' จาก 9 วินาที ให้เป็น 7 วินาที
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'สืบทอดพลัง : ดาบลมสลาตัน : ไฟ' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับขอบเขตการโจมตี เพื่อให้สามารถปรับใช้การโจมตีทั้งหมดได้ โดยไม่มีข้อจำกัดด้านระยะทาง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบจิตสังหาร' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้การโจมตีเพิ่มเติมทำงาน เมื่อกด 'E' เท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'อัตราการติดคริติคอล' ใน PvP ด้วยเช่นเดียวกัน
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'โจมตีทางอากาศ' ในทุกการโจมตี
- ลบผลผลักฝ่ายตรงข้ามเมื่อโจมตีสำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนผล 'ฟื้นฟู HP ตามจำนวน FP สูงสุด' ให้เป็นผล 'ฟื้นฟู HP ทุกครั้งที่โจมตี เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- เพิ่มผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด 20 เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- ปรับเปลี่ยน 'ช็อต เมื่อโจมตีครั้งที่ 2 สำเร็จ' ให้เป็น 'ลอย เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 สำเร็จ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทำลาย' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งที่ 1 ให้เหมือนกันกับขอบเขตการโจมตีสำหรับการโจมตีเพิ่มเติมที่ถูกปรับใช้ในตอนที่เรียนรู้ทักษะ 'ทำลาย : ตัดเศียร' แล้ว
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของการโจมตีครั้งที่ 1 ให้เหมือนกันกับความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมที่ถูกปรับใช้ในตอนที่เรียนรู้ทักษะ 'ทำลาย : ตัดเศียร' แล้ว
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 15 วินาที ให้เป็น 10 วินาที
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อได้หลังใช้ 'การโจมตีครั้งที่ 2 ของทักษะแข็งแกร่ง : ดาบจิตสังหาร' และ 'แข็งแกร่ง : ฟันถอยหลัง'
● ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : นักรบตาบอดฟาดฟัน' และขอบเขตการโจมตีเพิ่มเติม ให้เป็นขอบเขตที่กว้างที่สุดเหมือนกัน
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทุบปฐพี' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถรับผล 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' ได้ เมื่อโจมตีสำเร็จตามความเป็นไปได้ที่ทักษะ 'จิตวิญญาณสงบนิ่ง' จะทำงานขึ้น ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ลบผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อโจมตีสำเร็จ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นความร้อน' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้สามารถหมุนทิศทางขณะใช้ทักษะได้ง่ายดายยิ่งขึ้น
 

ปลุกพลัง

ทางเราได้มุ่งเน้นไปที่การลดความรู้สึกที่ว่าตัวละครอาชีพ 'มูซา' ปลุกพลังนั้น จะต้องใช้ทักษะอาวุธหลัก เป็นกำลังโดยหลัก อีกทั้งยังตั้งใจที่จะทำให้รู้สึกว่าสามารถใช้ทักษะที่เป็นจุดแข็งของมูซา อย่าง 'ไล่ล่า' เพื่อเคลื่อนไหวท่ามกลางศัตรูได้อย่างรวดเร็ว และโจมตีได้ไม่ยั้ง ตามที่ต้องการอีกด้วย
● ลบทักษะ 'กระแส : ดาบอาบโลหิต' ออก และปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะ 'ง้าวทะลวงจิต'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ขับไล่ความอำมหิต' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดของทักษะให้เป็น '↑ + E'
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' เมื่อ PvP ออก ด้วยเหตุดังกล่าว จึงทำให้มีการปรับ 'ค่าความเสียหาย PvP' ตามไปด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : กระหน่ำโจมตี' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับเปลี่ยน 'ค่าความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม' ให้มีค่าเท่ากันกับ 'ค่าความเสียหายจากการโจมตี' ซึ่งทำให้มีการปรับ 'ค่าความเสียหาย PvP' ตามไปด้วย
- ลบผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์'
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ 'อัตราการติดคริติคอล' ในทุกการโจมตี
- เพิ่ม 'ผลลดพลังป้องกันทั้งหมด' จาก 15 ให้เป็น 20
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 8 วินาที ให้เป็น 5 วินาที
- เพิ่มผล 'สลบ เมื่อโจมตีสำเร็จ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คลื่นความร้อน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ลอย' เมื่อโจมตีสำเร็จ กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ขณะใช้ทักษะ'
- ปรับเปลี่ยนให้มีการเพิกเฉยการปะทะของตัวละคร ขณะที่เคลื่อนไหว
- ปรับเปลี่ยนให้การโจมตีไม่ทำงาน ในตอนที่เกิดการปะทะกันกับศัตรู ขณะที่เคลื่อนไหว
ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนทักษะให้เป็นทักษะที่สามารถถอนตัวออกมาได้อย่างรวดเร็ว กรณีที่อยู่ท่ามกลางศัตรู ในสถานการณ์ที่ถูกล้อมรอบด้วยมอนสเตอร์ หรือ PvP โดยการย้ายผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ของทักษะ 'กระแส : กระหน่ำโจมตี' ไปยัง ทักษะ 'คลื่นความร้อน' และได้ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : กระหน่ำโจมตี' ให้เป็นทักษะที่สามารถสัมผัสกับผล 'สลบ' และ 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด' ได้ ในระหว่างการคอมโบ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ง้าวพิฆาต' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถทำงานได้ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'อัตราการติดคริติคอล' ใน PvP ด้วยเช่นเดียวกัน รวมไปถึงการปรับเปลี่ยนให้เพิ่มขึ้นตามเลเวลอีกด้วย
- ปรับเปลี่ยนผล 'ล้มลง' ให้เป็น 'สลบ'
ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนทักษะ 'ง้าวพิฆาต' ให้เป็นทักษะ 'สลบ' ในขณะที่มีการปรับเปลี่ยนทักษะ 'ทุบปฐพี' ให้ไม่ปรับใช้ผล 'สลบ' ในการ PvP อีกทั้งยังได้ทำการปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะที่สามารถสร้างความเสียหายอันรุนแรงได้ เพื่อเป็นการทดแทนการปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์อีกด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระบองแปดทิศ' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีสำหรับการโจมตีบางส่วน
- ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' เมื่อใช้ทักษะ ให้เป็น 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล'
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- เพิ่มผล 'ทุบลง' สำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย
- เพิ่มความเร็วในการทำงานต่อเนื่อง
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ
- ลบผล 'ผลัก เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- ลบผล 'ลอย' ของการโจมตีครั้งที่ 1 ออก และปรับเปลี่ยนให้เป็นผล 'สตัน' เมื่อโจมตีครั้งที่ 2 สำเร็จ
- แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้การโจมตีครั้งสุดท้ายเพียง 7 ครั้ง สำหรับทักษะ 'กระบองแปดทิศ' ที่ทำงานเป็นท่าทางอื่น
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ท่าฟันกากบาท' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายทักษะให้ตรงกับท่าทางที่เกิดขึ้นจริง
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของการโจมตีครั้งที่ 1 และ ครั้งที่ 2 ให้มีค่าเท่ากัน
- ปรับเปลี่ยนให้มีการฟื้นฟู FP เมื่อโจมตีครั้งสุดท้าย ด้วยเหตุดังกล่าว จึงทำให้มีการเพิ่มปริมาณการฟื้นฟูขึ้นไปด้วย
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งที่ 1 ให้ทำการโจมตีทั้งหมดรอบบริเวณตัวละคร
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่เกิดการลดจำนวนการโจมตีในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' ที่เคยถูกปรับใช้เมื่อโจมตีครั้งที่ 2 ให้เป็นผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี เมื่อใช้ทักษะ'
- ปรับเปลี่ยนผล 'ช็อต' ที่เคยถูกปรับใช้ในโจมตีครั้งที่ 2 เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'เบน : ท่าฟันกากบาท' ให้เป็นผล ' ลอย'
- เพิ่มให้การโจมตีพลังดาบทำงานขึ้นในการโจมตีครั้งที่ 2 เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'ทอดเงาสังหาร III'
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ท่าฟันกากบาท' สามารถทำงานได้ในสถานะมีดดาบ กรณีที่ล็อกทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ทุบปฐพี' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'สลบ' กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนให้ผล 'ป้องกันด้านหน้า' คงอยู่จนกว่าจะทำการโจมตี
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี PvP' ออก ด้วยเหตุดังกล่าว จึงทำให้มีการเพิ่ม 'อัตราลดความเสียหาย PvP' ขึ้นไปด้วย
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 17 วินาที เป็น 12 วินาที ตามเลเวล IV
- ปรับปรุงให้ตัวละครหมุนตามทิศทางกล้อง ก่อนที่จะปรับใช้การโจมตี
- ปรับปรุงให้ทักษะ 'ทุบปฐพี' ทำงานได้อย่างนุ่มนวล หลัง 'การโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะกระบองแปดทิศ' และทักษะ 'ถอยหลังก้าว'
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ไล่ล่า' ต่อเนื่องได้ทันทีหลังจากที่โจมตี
- เพิ่มผล 'ทุบลง'
ทักษะ 'ทุบปฐพี' เป็นทักษะที่ใช้งานผล 'สลบ' ที่ปรับใช้ เมื่อโจมตี และผล 'ป้องกันด้านหน้า' ก่อนการโจมตี และเนื่องจากทักษะดังกล่าว เป็นทักษะที่สร้างความเสียหายได้รุนแรงมากที่สุดในบรรดาทักษะของตัวละครอาชีพ 'มูซา' จึงทำให้เกิดความเสียหายเป็นอย่างมาก หากถูกโจมตีในตอนที่ผล 'ป้องกันด้านหน้า' หายไป และไม่สามารถสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูได้ ทางเราจึงได้ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ป้องกันด้านหน้า' กับทักษะทั้งหมด โดยยกเว้นผล 'สลบ' อีกทั้งยังได้เพิ่มการใช้งานในฐานะทักษะที่สร้างความเสียหายอันรุนแรง จากการทำให้สามารถใช้ทักษะ 'ทุบปฐพี' ได้อย่างรวดเร็ว หลังใช้ทักษะบางส่วนอีกด้วย
● ปรับปรุงให้ตัวละครสามารถหมุนไปยังทิศทางกล้องได้ ก่อนที่จะปรับใช้การโจมตี เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : พายุเพลิง'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ถอยหลังก้าว' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 9 วินาที ให้เป็น 5 วินาที
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่ปรับใช้การปะทะขณะที่เคลื่อนไหว แต่จะทำการปรับใช้การปะทะในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่ไปด้านหลัง
- ลบผล 'ช็อต เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- เพิ่มผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้มีการเพิ่มขอบเขตการโจมตี เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'ทอดเงาสังหาร III'
- ปรับเปลี่ยนให้มีการเพิ่มผล 'พลังดาบ' เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'ทอดเงาสังหาร III'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ทอดเงาสังหาร' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ
- ลบการโจมตีพลังดาบอัญเชิญออก และปรับเปลี่ยนให้พลังดาบอัญเชิญนั้น อยู่ในรูปแบบที่ถูกเพิ่มเข้าไปในทักษะอื่นๆ เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'ทอดเงาสังหาร III'
- เพิ่มการโจมตีเพิ่มเติมที่ตัวละครทำการโจมตีด้วยตนเอง
- เพิ่มให้มีการปรับใช้ผล 'ช็อต' เมื่อโจมตีเพิ่มเติม
- เพิ่มให้มีการปรับใช้ 'โจมตีทางอากาศ'
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ไล่ล่า', 'คลื่นความร้อน', 'ง้าววายุหมุน', 'จิตวิญญาณนักรบ', 'การรวมทักษะ', 'ง้าวพิฆาต', 'ง้าวสังหารย้อนคืน' และ 'ถอยหลังก้าว' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ช่องว่าง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะให้เหมือนกันกับทักษะ 'ทอดเงาสังหาร'
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 12 วินาที ให้เป็น 10 วินาที
- ปรับปรุงให้ทักษะ 'กระแส : ช่องว่าง' สามารถทำงานแยกต่างหากได้ กรณีที่ทักษะ 'ทอดเงาสังหาร' อยู่ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ไล่ล่า', 'คลื่นความร้อน', 'ง้าววายุหมุน', 'จิตวิญญาณนักรบ', 'การรวมทักษะ', 'ง้าวพิฆาต', 'ง้าวสังหารย้อนคืน' และ 'ถอยหลังก้าว' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ
ทางเราได้ทำการปรับปรุงทักษะ 'ทอดเงาสังหาร' ให้เป็นทักษะที่พอจะสามารถนำมาทดแทนทักษะ 'ธนูสายลม' ได้ ในสถานะปลุกพลัง อีกทั้งยังได้ทำให้สามารถยิงพลังดาบได้บ่อยครั้ง โดยการทำให้สามารถนำพลังดาบแต่เดิมที มาใช้ในทักษะอื่นๆ ได้ หากเรียนรู้ทักษะ 'ทอดเงาสังหาร' เลเวล III อีกด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ทลายสวรรค์' ดังต่อไปนี้
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' เมื่อ PvP ออก ซึ่งทำให้มีการปรับ 'อัตราลดความเสียหาย PvP' ตามไปด้วย
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 12 วินาที ให้เป็น 7 วินาที
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะได้ทุกเมื่อที่กดใช้คีย์ลัด
- เพิ่มผล 'โจมตีทางอากาศ'
- เพิ่มผล 'พลังดาบ' ที่ทำงานขึ้น เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'ทอดเงาสังหาร III'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ง้าววายุหมุน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจำนวนพละกำลังที่ใช้ จาก 150 ให้เป็น 100
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 2 วินาที ให้เป็น 4 วินาที
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' เมื่อ PvP
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ 'อัตราการติดคริติคอล' ในการ PvP เช่นกันด้วยเหตุดังกล่าว จึงทำให้มีการเพิ่ม 'อัตราลดความเสียหาย PvP' ขึ้นไปด้วย
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่เกิดการลดค่าความเสียหาย ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับปรุงให้ปรับใช้ผล 'โจมตีทางอากาศ' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์เช่นกัน
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ง้าวสังหารย้อนคืน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้การโจมตีเพิ่มเติมทำงานขึ้น ในตอนที่กดคีย์ 'Q' ค้างเท่านั้น
- ลบผล 'สตัน เมื่อโจมตีโต้กลับสำเร็จ'
- เพิ่มผล 'ลดความเร็วในการโจมตี, ความเร็วในการร่ายเวท เมื่อโจมตีสำเร็จ'
ทักษะ 'ง้าวสังหารย้อนคืน' เป็นทักษะที่ใช้งานผล 'ป้องกันด้านหน้า' และ 'สตัน' ซึ่งทางเราก็ได้ทำการปรับเปลี่ยนให้ทักษะดังกล่าว เป็นทักษะที่สามารถทำการโจมตีในครั้งต่อไปได้อย่างง่ายดาย โดยการลดความเร็วของฝ่ายตรงข้าม แทนที่จะทำให้สลบ โดยการโจมตีโต้กลับให้สำเร็จในช่วงที่ฝ่ายตรงข้ามไร้การป้องกันพิเศษ ซึ่งเกิดจากการพลาดพลั้งโดยบังเอิญ ในสถานการณ์ PvP
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'พายุคลื่นเพลิง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ 'อัตราการติดคริติคอล' ในทุกการโจมตี
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'วิญญาณของมูซา' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ความเสียหายจากการโจมตีในการ PvP ด้วยเช่นกัน ซึ่งทำให้มีการปรับค่าความเสียหายของทักษะตามไปด้วย
- เพิ่มผล 'เพิ่มพลังโจมตีทั้งหมด เมื่อใช้ทักษะ'
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 20 วินาที เป็น 9 วินาที
- เพิ่มผลที่ช่วยดึงดูดความสนใจของเหล่ามอนสเตอร์รอบบริเวณ เมื่อใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนจากทักษะที่ใช้พละกำลัง ให้เป็นทักษะที่ใช้ FP
 
 

เมฮวา

อาวุธหลัก

● ลบทักษะดังต่อไปนี้ และทำการรวมให้เป็นผลทั่วไปของทักษะเดิม
- ระดับสูง : ความโกลาหล : พระจันทร์แดง
- ระดับสูง : ไล่ล่า
● แก้ไขปัญหาที่ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ไม่ถูกปรับใช้ในท่าทางเสร็จสิ้น เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่า' ทางด้านหลัง ต่อจากทักษะ 'ไล่ล่า II'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน' ดังต่อไปนี้
- แก้ไขคำอธิบายทักษะให้ตรงกับท่าทางที่เกิดขึ้นจริง
- ปรับ 'ค่าความเสียหาย' ซึ่งทำให้มีการปรับเปลี่ยนให้ลด 'ค่าความเสียหาย PvP' ตามไปด้วย
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีทางด้านซ้ายและขวา
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระดับสูง : ดาบผ่าพายุหมุน' ดังต่อไปนี้
- ลบผล 'ช็อต เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะที่นำ ความเสียหายของทักษะ 'ความโกลาหล : พระจันทร์แดง' มาปรับใช้ในการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน : พายุไซโคลน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะพาสซีฟที่มีการเพิ่มการโจมตีเพิ่มเติม สำหรับทุกการโจมตีด้วยทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน' เมื่อเรียนรู้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนเลเวลที่สามารถเรียนรู้ ให้เป็นเลเวล 50
- ปรับความเสียหายของทักษะ

สำหรับตัวละครอาชีพ 'เมฮวา' นั้น ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน' และทักษะประเภทกระแส เพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ไปทางด้านหลังของศัตรู โดยการใช้ทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน' พร้อมกับการสร้างความเสียหายจำนวนมากได้ โดยเฉพาะในการณีของการสืบทอดพลัง ที่ทางเราได้ทำให้สามารถใช้เป็นทักษะหลักได้ เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบผ่าพายุหมุน'
● ลบทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน : บด' ออก และเพิ่มผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด' สำหรับทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ความโกลาหล : พระจันทร์แดง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งที่ 1 และ 3
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย ให้ทำการโจมตีทั้งหมดรอบบริเวณตัวละคร
- แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ 'โจมตีทางอากาศ' ในการโจมตีครั้งสุดท้าย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เมฮวา : บันไดสวรรค์' ดังต่อไปนี้
- ลบความเสียหายจากการโจมตีออกทั้งหมด
- ปรับเปลี่ยนท่าทางและขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'ความโกลาหล : พระจันทร์แดง' เมื่อเรียนรู้ทักษะ
- ไม่มีการปรับใช้ผล 'ลอย' ในการโจมตีครั้งที่ 3 เมื่อเรียนรู้ทักษะ
- ลดจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'ความโกลาหล : พระจันทร์แดง' เมื่อทำการ PvP
ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนทักษะ 'เมฮวา : บันไดสวรรค์' ให้เป็นทักษะที่สามารถใช้ทักษะ 'ความโกลาหล : พระจันทร์แดง' ในรูปแบบอื่นๆ ได้ และทำให้สามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากได้ โดยการปล่อยทักษะ 'ความโกลาหล : พระจันทร์แดง' ออกมาด้วยความเร็วที่สูงขึ้นกว่าเดิมเป็นไหนๆ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบแกะสลัก' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่
- ปรับเปลี่ยนให้ทำการพุ่งตัวและโจมตี เมื่อใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบแกะสลัก : ไต้ฝุ่น' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ลบ 'ระยะเวลาคูลดาวน์'
- ลบ ความเสียหายเพิ่มเติมของ FP สูงสุด และ ค่าความเสียหายของทักษะ รวมถึงปรับเปลี่ยนให้เป็นรูปแบบที่ปรับใช้ค่าความเสียหายของทักษะ 'ดาบแกะสลัก'
- ลบผล 'สลบ' และ เพิ่มผล 'ทุบลง'
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'โจมตีด้านล่าง'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แทงมีด' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 12 วินาที ให้เป็น 20 วินาที
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ
- ลบผล 'สตัน เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- ลบผล 'ผลัก เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ 'โจมตีทางอากาศ'
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตี แม้ในการสืบทอดพลัง
● เพิ่มให้สามารถใช้ทักษะ 'ธนูเชือกสังหาร' ต่อเนื่อง หลังทักษะ 'ฟันถอยหลัง', 'แข็งแกร่ง : รอยตรา' ได้
● ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถบันทึกทักษะ 'จิตวิญญาณแห่งเมฮวา' ในช่องทักษะได้
● ลบทักษะ 'เมฮวา : ระดับสูง : ตัดเศียร'
 

สืบทอดพลัง

เราได้ปรับปรุง 'เมฮวาสืบทอดพลัง' ไปในทิศทางที่สามารถใช้ 'พลังดาบสีดำแดง' ได้ง่ายขึ้น โดยปรับให้สามารถคงสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' ได้อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้สามารถสร้างความเสียหายใน PvE ได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนในการ PvP เราได้เพิ่มทักษะ 'สืบทอดพลัง : จิตวิญญาณแห่งเมฮวา' เพื่อให้สามารถเปิดปิดสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' ได้ตามต้องการ ทั้งนี้ก็เพื่อให้สามารถใช้สถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' ได้ตามความจำเป็น
● ปรับเปลี่ยนผล 'พลังดาบสีดำแดง' ดังต่อไปนี้
- ลบผล 'เพิ่มอัตราความแม่นยำทั้งหมด', 'เพิ่มพลังโจมตีทั้งหมด' ที่ได้รับ เมื่อมีกลีบดอกไม้สีแดง 1 หรือ 2 กลีบ ด้วยการใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบทะลวง', 'แข็งแกร่ง : ดาบจิตสังหาร'
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถรับผลข้างต้นได้ทันทีที่อยู่ในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง'
- ปรับเปลี่ยนให้อัพเดทระยะเวลาใช้งานของ 'พลังดาบสีดำแดง' เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดเศียร' ในสถานะที่มีผล 'พลังดาบสีดำแดง' อีกทั้งยังได้อัพเดทผล 'เพิ่มพลังโจมตีทั้งหมด' และ 'เพิ่มอัตราความแม่นยำทั้งหมด' ด้วยเช่นกัน
- แยกคำอธิบายของทักษะที่ทำงานในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง'
- ปรับเปลี่ยนทักษะที่แข็งแกร่งขึ้น เมื่ออยู่ในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' (ยกเว้นทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบทะลวง') ให้เป็นทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบจิตสังหาร' โดยต่อจากนี้ไปหากใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบจิตสังหาร' ในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' จะปรับใช้ผลที่เคยทำงานในทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบทะลวง' ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้
- ปรับเปลี่ยนให้ยกเลิกสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' เมื่อใช้ทักษะ 'สืบทอดพลัง : จิตวิญญาณแห่งเมฮวา'
● เพิ่มทักษะ 'สืบทอดพลัง : จิตวิญญาณแห่งเมฮวา' ที่สามารถใช้งานได้ หลังเรียนรู้ทักษะ 'จิน : จิตวิญญาณแห่งเมฮวา'
- สามารถใช้ทักษะ 'จิตวิญญาณแห่งเมฮวา' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ด้วยเช่นกัน อีกทั้งยังลดปริมาณการฟื้นฟู FP ลงด้วย
- สถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' จะถูกยกเลิก และ HP จะได้รับการฟื้นฟู ในกรณีที่ใช้ในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' แต่จะไม่ปรับใช้ทักษะ 'จิตวิญญาณแห่งเมฮวา' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
ทางเราได้ปรับเปลี่ยนจากรูปแบบที่รับผลบัฟอย่างวุ่นวาย จากการใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบจิตสังหาร', 'แข็งแกร่ง : ดาบทะลวง' เมื่อมีกลีบดอกไม้สีแดง 1 หรือ 2 กลีบ ให้เป็นรูปแบบที่สามารถรับทุกบัฟได้ในครั้งเดียว หากเข้าสู่สถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' อีกทั้งเรายังได้ทำการยกเลิกสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' ด้วยทักษะ 'สืบทอดพลัง : จิตวิญญาณแห่งเมฮวา' เพื่อทำให้สามารถรับผลการเพิ่มประสิทธิภาพ และเลือกใช้สถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' ได้อีกด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบผ่าพายุหมุน' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มระยะเวลาใช้งานของผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ที่ปรับใช้ เมื่อโจมตีครั้งที่ 3 เป็นครั้งสุดท้าย ให้เป็น 0.4 วินาที
- ปรับเปลี่ยนให้เพิ่มขอบเขตการโจมตี เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน : พายุไซโคลน' และปรับใช้การโจมตีเพิ่มเติมด้วยค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบผ่าพายุหมุน' อีกทั้งยังได้ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ด้วยเช่นกัน
- เพิ่มผล 'พลังป้องกันทั้งหมด -20' ตามการลบทักษะ 'ดาบผ่าพายุหมุน : บด'
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : นักรบตาบอด' ดังต่อไปนี้
- ลบการโจมตีเพิ่มเติมที่ทำงาน เมื่อคลิกขวา หรือกด Space bar หลังใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีที่ปรับใช้ในท่าทางของทักษะ 'นักรบตาบอด' ทั้งหมด ให้มีค่าเท่ากันกับขอบเขตที่ปรับใช้ เมื่อใช้งานไปด้านหน้า
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
● ลดปริมาณการใช้พละกำลังของการแทงอย่างต่อเนื่อง เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบทะลวง' ในสถานะ 'ดาบสี่พยัคฆ์'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดเศียร' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยน 'ความเสียหายจากการโจมตี' ให้มีค่าเท่ากันกับ 'ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม'
- ปรับเปลี่ยน 'จำนวนครั้งในการโจมตี' ของการโจมตีเพิ่มเติม ที่เพิ่มเฉพาะเลเวล IV ให้ปรับใช้กับทุกเลเวล
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' ใน PvP ออก ซึ่งทำให้มีการปรับ 'ค่าความเสียหาย PvP' ตามไปด้วย
- ลดผล 'ลดค่าความเสียหาย ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์'
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ในกรณีที่การโจมตีเพิ่มเติมทำงานในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง' เท่านั้นด้วยเช่นกัน
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'สตัน' เมื่อทักษะทำงานในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง'
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ เมื่อทำงานในสถานะ 'ดาบสี่พยัคฆ์' และ 'พลังดาบสีดำแดง'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบแกะสลัก' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ลบผล 'โจมตีรวดเร็ว' และปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'โจมตีอากาศ' ในทุกการโจมตี
- ปรับเปลี่ยนผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด' ให้เป็น 20
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'ลอย' เมื่อทักษะทำงานในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบจิตสังหาร' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'ฟื้นฟู HP เมื่อโจมตีสำเร็จ' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ ซึ่งทำให้มีการเพิ่มปริมาณฟื้นฟูของผล 'ฟื้นฟู HP' ที่ปรับใช้ในช่วงที่ไม่ใช่ระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- เพิ่มผลที่แข็งแกร่งในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง'
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี เมื่อโจมตีในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง'
- ลบผล 'ผลักออกไป เมื่อโจมตีสำเร็จ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : พระจันทร์แดง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 9 วินาที ให้เป็น 7 วินาที
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีให้ปรับใช้การโจมตีทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงระยะทาง เมื่อใช้งานในสถานะ 'พลังดาบสีดำแดง'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบดอกไม้ผลิบาน' ดังต่อไปนี้
- ลบท่าทางการเริ่มต้นทักษะ ซึ่งทำให้มีการลบผล 'คงกระพัน เมื่อเริ่มทักษะ' ออกตามไปด้วย
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ไล่ล่า', 'ฟันถอยหลัง', 'แข็งแกร่ง : รอยตรา' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ธนูสายลมพิเศษ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 6 วินาที ให้เป็น 4 วินาที
- ลดระยะเวลาในการเปลี่ยนจาก 'ธนูสายลม' เป็น 'ธนูสายลมพิเศษ'
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ลบผล 'ลดอัตราการหลบหลีก เมื่อโจมตีสำเร็จ' และ 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- ปรับเปลี่ยนผล 'กระเด็น เมื่อโจมตีสำเร็จ' ให้เป็นผล 'สตัน'
- เพิ่ม 'ความเสียหายจากการเสียเลือด เมื่อโจมตีสำเร็จ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ก้อนเกล็ดหิมะ' ต่อเนื่องได้ เมื่อคลิกซ้ายค้าง หลังการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดเศียร'
● ปรับรวมขอบเขตการโจมตีที่แตกต่างกันในแต่ละการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ก้อนเกล็ดหิมะ' ให้เป็นขอบเขตที่กว้างที่สุด
 

ปลุกพลัง

เราได้วางให้ 'เมฮวาปลุกพลัง' มีจุดสำคัญอยู่ที่การหลุดพ้นออกจากการ PvE ด้วยการใช้ทักษะ 'คมมีดไร้ต้านทาน - จันทร์ข้างแรม ' เป็นหลักเท่านั้น ส่วนในการ PvP เราได้ปรับให้สามารถใช้งานคอมโบผ่านผล 'สลบ' จากการใช้ทักษะ 'กระแส : ดอกเกล็ดน้ำค้าง' โดยเราได้ปรับให้สามารถใช้การคอมโบด้วยทักษะอื่นได้ แม้จะไม่สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : แทงทะลุเมฆา' ได้อย่างแม่นยำก็ตาม อีกทั้งทางเรายังมีแผนที่จะรวมทักษะ 'กระแส : จันทร์ฉาย' เข้ากับทักษะ 'น้ำค้างเพลิง' และเพิ่มทักษะใหม่เข้ามาแทนอีกด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ตรึงร่าง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตของการโจมตีที่ดึงศัตรูโดยรอบเข้ามา เมื่อร่ายทักษะ ให้กว้างขึ้น
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 20 วินาที ให้เป็น 9 วินาที
● ลบทักษะ 'กระแส : จันทร์ฉาย' แล้วรวมเป็นการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'น้ำค้างเพลิง'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'น้ำค้างเพลิง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 7 วินาที ให้เป็น 5 วินาที ตามเลเวล III
- ปรับเปลี่ยนผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด' จาก 10 ให้เป็น 20
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ ตามการรวมทักษะ 'กระแส : จันทร์ฉาย' เป็นการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'น้ำค้างเพลิง'
- ปรับปรุงให้สามารถใช้เป็นการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'น้ำค้างเพลิง' ต่อเนื่อง หลังทักษะ 'กระแส : แสงจันทร์หลั่งไหล'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'พระจันทร์ลอยฟ้า' ดังต่อไปนี้
- ลบการโจมตีครั้งที่ 1 ซึ่งทำให้มีการปรับค่าความเสียหายของทักษะตามไปด้วย
- ปรับเปลี่ยนให้ผล 'ฟื้นฟู FP เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 สำเร็จ' ปรับใช้กับทุกการโจมตี
- ปรับปรุงให้ปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' กับทักษะ 'พระจันทร์ลอยฟ้า' เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'เบน : พระจันทร์ลอยฟ้า' ตามการลบการโจมตีครั้งที่ 1
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีซ้ายขวาของการโจมตีครั้งที่ 3
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ยอดภูเขาน้ำแข็ง'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ก้อนเกล็ดหิมะ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ลดอัตราการหลบหลีกทั้งหมด', 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว', 'ลดความเร็วในการโจมตี' ทั้งหมดกับศัตรูทั้ง 10
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'อัตราการติดคริติคอล' ใน PvP ด้วยเช่นเดียวกัน
- แก้ไขปัญหาที่ขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'ภูตดำ : ก้อนเกล็ดหิมะ' แคบกว่าทักษะ 'ก้อนเกล็ดหิมะ' ทั่วไป
- ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของทักษะ 'ภูตดำ : ก้อนเกล็ดหิมะ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'น้ำค้างแข็ง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' ที่ปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะ เป็น 30%
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'กระแส : แสงจันทร์หลั่งไหล'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ยอดภูเขาน้ำแข็ง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 13 วินาที เป็น 7 วินาที
- เพิ่มให้สามารถเชื่อมต่อ หลังทักษะ 'บุปผาบานสะพรั่ง', 'รอยตรา'
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'บุปผาบานสะพรั่ง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มความเร็วในการรวมพลัง
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' ของทักษะ 'ก้าวย่างแห่งสายฝน' ให้เป็นผล 'เพิ่มพลังป้องกันทั้งหมด'
● เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่ เมื่อใช้ทักษะ 'ก้าวย่างแห่งสายฝน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'รอยตรา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มระยะทางในการเคลื่อนที่ไปด้านหลัง ซึ่งทำให้มีการเพิ่มขอบเขตการโจมตีไปด้านหน้าตามไปด้วย
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : แสงจันทร์หลั่งไหล' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ 'รอยตรา'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ดอกเกล็ดน้ำค้าง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผล 'สลบ เมื่อโจมตีเพิ่มเติมสำเร็จ'
- ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มพลังโจมตีทั้งหมด' เป็น 20
- ปรับปรุงให้สามารถโจมตีเพิ่มเติมต่อเนื่องด้วยทักษะ 'น้ำค้างแข็ง' และ 'น้ำค้างเพลิง' ได้อย่างนุ่มนวล หลังจากการโจมตีเพิ่มเติม
- ปรับเปลี่ยนให้เชื่อมต่อตั้งแต่การโจมตีครั้งที่ 2 หลังใช้ทักษะ 'รอยตรา'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : แทงทะลุเมฆา' ดังต่อไปนี้
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 16 วินาที ให้เป็น 9 วินาที
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถเชื่อมต่อ หลังใช้ทักษะ 'รอยตรา'
 
 

วิทช์, วิซาร์ด

แม้ว่าวิทช์ปลุกพลัง และวิซาร์ดปลุกพลัง จะมีองค์ประกอบทักษะเดียวกัน แต่มีความแตกต่างกันตรงที่วิธีการเชื่อมต่อไปยังทักษะผ่านพาสซีฟที่เรียกว่า 'แข็งแกร่ง : ธาตุกระแส' โดยในคราวนี้ทางเราได้ปรับปรุงไปในทิศทางที่เสริมสร้างความแตกต่างในวิธีการต่อสู้โดยใช้ผล 'แข็งแกร่ง : ธาตุกระแส' รวมถึงได้ปรับเพิ่มทักษะที่ถูกใช้งานน้อยด้วยเช่นกัน

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดูดซึมพลังวิญญาณ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้โจมตีตำแหน่งที่กำหนด
- ลบการใช้งานพละกำลัง
- ลบผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว', 'สตัน เมื่อโจมตีสำเร็จ'
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ปฐพีสะเทือนพิภพ' จาก 30 วินาที ให้เป็น 20 วินาที
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'สายฟ้าสะเทือน' ดังต่อไปนี้
- ลดระยะเวลาคูลดาวน์จาก 30 วินาที เป็น 20 วินาที
- เพิ่มผล 'ทุบลง'
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'หัวใจพลังเวท' จาก 1 นาที ให้เป็น 30 วินาที

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระเบิดคลื่นน้ำ' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้สามารถใช้งานได้โดยไม่มีท่าทางร่ายทักษะ เมื่อใช้คีย์ลัด หลัง 'โยกย้ายมวลสาร' และ 'โยกย้ายพลังเวท'
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ค่าความเสียหายทั้งหมด เมื่อใช้ทักษะโดยไม่มีท่าทางร่ายทักษะ
* แต่ในกรณีนี้จะไม่ปรับใช้ผล 'ลดอัตราการหลบหลีก'

ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระเบิดคลื่นน้ำ' ที่มีอยู่เดิมนั้น เป็นทักษะที่ใช้งานได้ยาก เนื่องจากใช้เวลาในการร่ายทักษะค่อนข้างนาน ด้วยเหตุดังกล่าว ทางเราจึงได้แก้ไขให้ทักษะทำงานได้อย่างรวดเร็ว เมื่อใช้งานโดยการเชื่อมต่อกับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระเบิดคลื่นน้ำ' เพื่อแก้ไขในส่วนดังกล่าว

● ปรับเปลี่ยนวิธีการโจมตี สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกไฟประลัยกัลป์' ให้ปรับใช้การโจมตีกับตำแหน่งที่เล็ง แทนที่จะโจมตีในตำแหน่งที่กำหนด

เราได้ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ลูกไฟประลัยกัลป์' .เป็นทักษะระยะไกลที่สามารถโจมตีจุดที่เล็ง แทนที่จะโจมตีในตำแหน่งที่กำหนด ซึ่งต่อจากนี้ไป ท่านนักผจญภัยจะสามารถใช้การโจมตีในระยะไกลได้ดียิ่งขึ้น โดยจะสามารถเล็ง 'ลูกไฟประลัยกัลป์' ใส่ศัตรูที่อยู่ในระยะไกลจากจุดเล็งได้
● ปรับปรุงให้ทักษะทำงานได้เร็วขึ้นกว่าเดิม เมื่อใช้งานทักษะ 'แข็งแกร่ง : พายุเหมันต์ : อาณาเขต' ด้วยผลของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ธาตุกระแส'
● ปรับปรุงให้การโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกศรแห่งพสุธา' ทำงานพร้อมกับการโจมตีครั้งแรก
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นสายฟ้า : ต่อเนื่อง, แข็งแกร่ง : คลื่นสายฟ้า : แรงดันสูง' จาก 10 วินาที ให้เป็น 9 วินาที
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : พายุสายฟ้า : แรงดันสูง, แข็งแกร่ง : พายุสายฟ้า : ต่อเนื่อง' จาก 11 วินาที ให้เป็น 10 วินาที
 
 

วิซาร์ด

วิซาร์ดปลุกพลัง เป็นนักเวทที่ต่อสู้ได้อย่างมีเสน่ห์ที่ชำนาญในการต่อสู้ระยะกลาง/ระยะใกล้ มากกว่าระยะไกล โดยการใช้เวทมนตร์แห่งการทำลายล้างที่ใช้ธาตุน้ำและธาตุไฟ ซึ่งในการรีบูตตัวละครในคราวนี้ เราได้เน้นไปในทิศทางของการปรับปรุงจุดเด่นของวิซาร์ดปลุกพลังให้โดดเด่นยิ่งขึ้น โดยการเพิ่มทักษะใหม่ เพื่อให้ตัวละครมีความสามารถในการเอาตัวรอดได้ดีกว่าเดิม

เราได้เพิ่มทักษะใหม่อย่าง 'เสียงเรียกแห่งเปลวเพลิง' และ 'น้ำล้างบาป' เนื่องจากทักษะดังกล่าวเป็นทักษะที่สามารถใช้งานได้ในระยะกลาง มากกว่าระยะใกล้ โดยจะสามารถสร้างรูปแบบการสู้ที่หลากหลายได้มากกว่าระยะกลาง/ระยะใกล้ ผ่านการผสมผสานกับทักษะที่มีอยู่เดิมนั่นเอง อีกทั้งเรายังได้เพิ่มทักษะ 'พลังแห่งธาตุ' ที่สามารถหลบหลีกไปด้านหลังได้เพิ่มเติม ซึ่งปัจจุบันวิซาร์ดปลุกพลังได้ใช้การเล่นที่เรียกว่า 'แมลงเม่าบินเข้ากองไฟ' ที่จดจ่ออยู่กับพลังแห่งเปลวเพลิง โดยการใช้ทักษะ 'ไฟนรก' และทักษะ 'หายนะใหญ่หลวง' หลังทักษะ 'โยกย้ายมวลสาร' แต่บัดนี้ท่านจะพัฒนาความสามารถในการเอาตัวรอดได้มากขึ้นอีกเล็กน้อย ด้วยการใช้ทักษะ 'พลังแห่งธาตุ' นั่นเอง

ส่วนวิซาร์ดสืบทอดพลังนั้น เราได้ปรับปรุงให้บางทักษะสามารถเชื่อมต่อได้รวดเร็วยิ่งขึ้น เพื่อให้รูปแบบการต่อสู้มีความหลากหลายมากขึ้นกว่าในขณะนี้

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้งานได้โดยไม่มีท่าทางร่ายทักษะ หากใช้งานทักษะสืบทอดพลังด้วยคีย์ลัด หลังใช้ทักษะ 'หลบพลังเวท' เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ธาตุกระแส'
● เพิ่มระยะการโจมตีสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ธนูเวทมนตร์ทวีคูณ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : พสุธาสั่นไหว : ทำลายล้าง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ให้เป็น 15 วินาที
- เพิ่มผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล +50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)'

 

ปลุกพลัง

● เพิ่มทักษะ 'น้ำล้างบาป' ที่สามารถเรียนรู้ได้ในเลเวล 60
● เพิ่มทักษะ 'เสียงเรียกแห่งเปลวเพลิง' ที่สามารถเรียนรู้ได้ในเลเวล 58
● เพิ่มทักษะ 'พลังแห่งธาตุ' ที่สามารถเรียนรู้ได้ในเลเวล 58
● ปรับเปลี่ยนให้ใช้งานเป็นผลพื้นฐานของทักษะที่กำหนดและลบทักษะดังต่อไปนี้
- แต่ผลและค่าความเสียหายของทักษะจะยังคงเหมือนเดิม

ทักษะที่ถูกลบ ทักษะที่ถูกปรับใช้เป็นผลพื้นฐาน
กระแส : กระแสธาราแห่งอาเน ระเบิดคลื่นน้ำ
กระแส : หมัดเพลิงมากก์ ไฟนรก
กระแส : ลมหายใจเพลิงมากก์ หายนะใหญ่หลวง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คลื่นแห่งความเย็น' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า'
- ลบผล 'กระเด็น'
- ลบผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'คลื่นแห่งความเย็น' สามารถรับผลดังต่อไปนี้ เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'เบน : คลื่นแห่งความเย็น'
- กระเด็น เมื่อเรียนรู้ทักษะ
ทักษะ 'คลื่นแห่งความเย็น' เป็นทักษะที่มีเวลาในการร่ายทักษะค่อนข้างนาน ซึ่งมีความเสี่ยงในการใช้งานสูง หากไม่มีผลป้องกันพิเศษ (โดยเฉพาะในการ PvP) ด้วยเหตุนี้เอง เราจึงได้เพิ่ม 'ผลป้องกันด้านหน้าพิเศษ' เพื่อให้สามารถใช้งานทักษะดังกล่าวได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ ถึงแม้ว่าทักษะนี้จะมีระยะเวลาคูลดาวน์ค่อนข้างนาน แต่ก็มีผลที่ดี อย่างผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' โดยเราได้ลบผลออกจากทักษะ 'คลื่นแห่งความเย็น' เพื่อให้สามารถใช้งานผลดังกล่าวได้บ่อยครั้งและง่ายยิ่งขึ้น อีกทั้งเรายังได้เพิ่มทักษะ 'เสียงเรียกแห่งเปลวเพลิง' อีกด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ระเบิดน้ำ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะจาก 8 วินาที ให้เป็น 5 วินาที
แม้ว่าทักษะต่อเนื่องอย่างทักษะ 'ลูกแก้ววารี - กระแส : ระเบิดน้ำ' จะเป็นทักษะโจมตีระยะไกลเพียงหนึ่งเดียวในบรรดาทักษะปลุกพลัง แต่กลับมีระยะเวลาคูลดาวน์แตกต่างกันออกไปตามแต่ละทักษะ จึงทำให้เกิดความไม่สะดวกในการใช้งาน ดังนั้นเราจึงได้ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ลูกแก้ววารี' และ 'กระแส : ระเบิดน้ำ' ให้เท่ากัน เพื่อปรับปรุงปัญหาในส่วนดังกล่าว
 
 

วิทช์

ทางเราได้ดำเนินการอัพเดท 'วิทช์ปลุกพลัง' ไปในทิศทางที่สามารถกระจายวิธีการต่อสู้ได้ในลักษณะเดียวกันกับวิซาร์ดปลุกพลัง

สิ่งที่จำเป็นสำหรับ 'วิทช์ปลุกพลัง' คือการเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอด โดยเราได้เพิ่มทักษะ 'พลังแห่งธาตุ' เพื่อให้สามารถปลีกตัวออกจากสนามรบได้อย่างปลอดภัยกว่าการใช้ทักษะปลุกพลัง อย่างทักษะ 'คลื่นกระแสไฟฟ้า' และ 'พายุอัศนีบาต' ที่เป็นทักษะหลักของ 'วิทช์ปลุกพลัง' รวมถึงเพิ่มทักษะที่สามารถหลบหลีกไปด้านหลังได้อีกด้วย

ประการที่สองคือการเพิ่ม 'การต่อสู้ระยะกลาง' สำหรับ 'วิทช์ปลุกพลัง' โดยเราได้เพิ่มทักษะ 'สายฟ้าล้างบาป' และ 'เสียงเรียกแห่งปฐพี' เพื่อให้สามารถโจมตี และจับตำแหน่งระยะกลาง ด้วยการเชื่อมต่อกับทักษะ 'ภัยเงียบ' และ 'ห้วงกิเลส'

ในส่วนของ 'วิทช์สืบทอดพลัง' ทางเราได้ปรับให้สามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็ว หลัง 'โยกย้ายมวลสาร' เช่นเดียวกับ 'วิซาร์ดสืบทอดพลัง' อีกทั้งยังเพิ่มความเร็วในการร่ายทักษะ 'แข็งแกร่ง : ธนูเวทมนตร์ทวีคูณ' และเพิ่ม 'ระยะการโจมตี' เพื่อยกระดับการต่อสู้ที่ปรับใช้ผลดังกล่าว 

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ศรสายฟ้า' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'คลื่นสายฟ้า' ทำงาน เมื่อคลิกขวาค้าง หลังร่ายทักษะ
- เพิ่มระยะการโจมตีของทักษะ

ทางเราได้ปรับให้สามารถใช้ทักษะ 'คลื่นสายฟ้า' (กรณีสืบทอดพลังจะเป็นทักษะ แข็งแกร่ง : คลื่นสายฟ้า) หลังใช้ทักษะ 'ศรสายฟ้า' รวมถึงปรับปรุงให้สามารถใช้งานด้วยการเชื่อมต่อกับทักษะระยะไกลอื่นได้ง่ายขึ้น โดยการเพิ่มระยะทางของทักษะ
 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนผล 'แข็งแกร่ง : ธาตุกระแส'
- สามารถใช้งานได้โดยไม่มีท่าทางร่ายทักษะ หากใช้งานทักษะสืบทอดพลังด้วยคีย์ลัด เมื่อใช้ทักษะ 'โยกย้ายมวลสาร'

การเชื่อมต่อทักษะจะทำงานอย่างรวดเร็ว หลังใช้ทักษะ 'โยกย้ายมวลสาร' เพื่อให้สามารถเข้าสู่การโจมตีได้อย่างรวดเร็ว แม้หลังจากที่ 'วิทช์สืบทอดพลัง' ใช้ทักษะ 'โยกย้ายมวลสาร'

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ธนูเวทมนตร์ทวีคูณ' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มระยะการโจมตีของทักษะ
- เพิ่มความเร็วในการทำงาน สำหรับการโจมตีสืบทอด

ทางเราได้เพิ่มระยะโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ธนูเวทมนตร์ทวีคูณ' เพื่อให้เชื่อมต่อกับทักษะระยะไกลอื่นๆ ได้ง่ายขึ้น อีกทั้งยังได้เพิ่มความเร็วในการร่ายทักษะ เพื่อให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ธนูเวทมนตร์ทวีคูณ' ที่เป็นคอนเซ็ปต์เฉพาะของ 'วิทช์สืบทอดพลัง' ได้อย่างง่ายดาย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : พสุธาสั่นไหว : ทำลายล้าง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะให้เป็น 15 วินาที
- เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)'
 

ปลุกพลัง

● เพิ่มทักษะ 'สายฟ้าล้างบาป' ที่สามารถเรียนรู้ได้ในเลเวล 60
● เพิ่มทักษะ 'เสียงเรียกแห่งปฐพี' ที่สามารถเรียนรู้ได้ในเลเวล 58
● เพิ่มทักษะ 'พลังแห่งธาตุ' ที่สามารถเรียนรู้ได้ในเลเวล 58
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะยังคงทำงานต่อเนื่อง เมื่อใช้ทักษะ 'พิทักษ์รอยแยก'
● ปรับเปลี่ยนให้ใช้งานเป็นผลพื้นฐานของทักษะที่กำหนดและลบทักษะดังต่อไปนี้
- แต่ผลและค่าความเสียหายของทักษะจะยังคงเหมือนเดิม

ทักษะที่ถูกลบ ทักษะที่ถูกปรับใช้เป็นผลพื้นฐาน
กระแส : สัญญาณอันตราย คลื่นแยกปฐพี
กระแส : กอร์ลอย ทำลายสมดุล
กระแส : โทสะของเทดด์ พายุอัศนีบาต

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คลื่นแยกปฐพี' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผล 'สลบ' ให้กับทักษะ
- เพิ่มผล 'โจมตีด้านล่าง' ให้กับทักษะ
- ปรับปรุงให้ร่ายทักษะเร็วขึ้นกว่าเดิม
- ลบผล 'สตัน' ออกจาก <ผลของกอร์>
- ลบผล 'ลอย'
- ลบผล 'กระเด็น'
- ลบผล 'เมื่อโจมตีสำเร็จจะผลักฝ่ายตรงข้ามออกไป (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)'
- ลบผล 'โจมตีอากาศ'

ทางเราได้ปรับเปลี่ยนสถานะผิดปกติของทักษะ 'คลื่นแยกปฐพี' จาก 'ลอย' ให้เป็น 'สลบ' เพื่อให้สามารถเพิ่มการเชื่อมต่อสถานะผิดปกติของ 'วิทช์' ได้หลากหลายมากขึ้น
● เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' สำหรับท่าทางทั้งหมด เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'เบน : คลื่นแยกปฐพี'
● ลบผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' ของทักษะ 'พันธนาการแห่งความทรมาน'
ทางเราได้ปรับเปลี่ยนผล 'อัตราการติดคริติคอล' ของทักษะ 'พันธนาการแห่งความทรมาน' ที่มีระยะเวลาคูลดาวน์ค่อนข้างนาน ให้เป็น 'เสียงเรียกแห่งปฐพี' เพื่อให้ง่ายต่อการคงผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล'
 
 

ซอเซอร์เรส

● ปรับเปลี่ยนไอคอนทักษะ 'ความมืดที่พัดกระหน่ำ'
 
 

เทเมอร์

● แก้ไขคำอธิบายของทักษะดังต่อไปนี้ให้ถูกต้อง
- คีย์ลัดของทักษะ 'เหยียบเมฆา'
- ผลเทพหมาป่าดำของทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ'
- ผลเทพหมาป่าดำของทักษะ 'เทพหมาป่าดำ : คำราม'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เทพหมาป่าดำ : คำราม' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนการแสดงผลและท่าทางของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 45 วินาที ให้เป็น 10 วินาที
- เพิ่มความเสียหายที่เทเมอร์โจมตีด้วยตนเอง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระดับสูง : กระบองก้องเกียรติคุณ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนชื่อทักษะ ให้เป็น 'จตุรเทพร่ายรำ : เสียงก้อง'
- หากใช้ทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ' ไปในแต่ละทิศทาง หลังเรียนรู้ทักษะ จะอยู่ในสถานะ 'สถานะเสียงก้องพร้อมจตุรเทพ'
- สามารถรับผลเพิ่มเติม เมื่อใช้ทักษะ 'กระบองก้องเกียรติคุณ' ในสถานะเสียงก้อง
● แก้ไขปัญหาที่การทำงานของทักษะถูกยกเลิก เมื่อกดคีย์ ↓ ขณะที่ใช้ทักษะ หลังทักษะ 'เสียงคำรามของเทพหมาป่า', 'แข็งแกร่ง : เสียงคำรามของเทพหมาป่า'
● แก้ไขปัญหาที่เทพหมาป่าดำขนาดเล็กปรากฏตัวขึ้น เมื่อใช้ทักษะ 'เสียงคำรามของเทพหมาป่า'
● แก้ไขคำอธิบายของทักษะ 'อัญเชิญเทพหมาป่าดำ' ให้ถูกต้อง
● ปรับปรุงการแสดงผลของทักษะต่างๆ ที่สามารถใช้งาน เมื่อขี่เทพหมาป่าดำ
 
 

วาลคิรี

● ปรับเปลี่ยนไอคอนทักษะ 'กระแส : พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา'
 
 

ดาร์คไนท์

● แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้ค่าความเสียหายของทักษะดังต่อไปนี้ต่ำจนผิดปกติ
- ผ่ารอยแผล III, จิน : ผ่ารอยแผล
- จิน : จู่โจมฉับพลัน
- จิน : รอยแยกชั่วขณะ
- จิน : เพลงโรแมนติก
- รอยแยกมายา
- กระแส : การทำลายเผ่าพันธุ์ทมิฬ

Class Reboot (English)


MUSA, MAEHWA

Main Weapon

● Chase - Removed the falling motion at the start of the skill.
● Retaliation - Changed to not automatically be activated even on blocks while in Retaliation Stance.
● Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed to not be available for Quick Slot.
- Changed to not be available on cooldown.
- Added a feature where Stub Arrow now conjures an arrow the first time it's used.
- You can fire as many Stub Arrows as you own when using the skill again afterwards.
* Therefore, the cooldown was changed to be applied after firing the last Stub Arrow.
- Changed so that you can use Chase by pressing W/S + RMB after using Stub Arrow.
● Stub Arrow: Double Shot - Made the following changes:
- Changed to a passive skill.
- Increased the number of Stub Arrows created when using Stub Arrow by one upon learning the skill.
● Stub Arrow: Triple Shot - Removed the skill.
● Stub Arrow: Evasive Shot, Charged Stub Arrow: Evasion - Made the following changes:
- Changed the stamina consumed from 150 to 200.
- Charged Stub Arrow: Evasion - Removed and combined into Stub Arrow: Evasive Shot.
- Can only be activated when in possession of Stub Arrows created using Stub Arrow.
- Changed the cooldown from 4 seconds to 12 seconds.
- Changed to fire charged stub arrows when activated while using Charged Stub Arrow.
● Charged Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed the attack style from firing projectiles to piercing through enemies. Therefore, the damage was changed.
- Changed so you cannot discontinue charging.
- Changed to combo into another skill when all hits are applied.
- Changed so that you can only move while using Stub Arrow: Evasive Shot
Stub Arrow has been improved to introduce a new, uncoventional playstyle where you can create Stub Arrows and fire them at any time. Also, the attack styles differ for Charged Stub Arrow and Stub Arrow, allowing you to use the skills depending on the circumstances.
● Arrow Grapple - Made the following changes:
- Changed the motions.
- Adjusted the damage.
- Changed to be activated even when a hit misses with Stub Arrow or Charged Stub Arrow.
- Added the Stun effect to be applied on hits.
- Added to combo with Upper Kick, Blunt Kick, Sweep Kick, and Roundhouse Kick.
 
 

Awakening

● Chase - Increased the time the Invincible effect is applied in Awakening mode by 0.2 sec.
● Chase - Increased the movement distance when using the skill forward in Awakening mode.

You couldn't use a basic attack after using Chase to cancel a delay motion in Musa and Maehwa Awakening like you could with your main weapon, which prevented you from approaching your enemies quickly. Accordingly, we increased the movement distance of Chase in Awakening as well so you can approach your enemies as quickly as when using a basic attack to cancel Chase's delay motion.
 
 

MUSA

Main Weapon

● Chase - Changed the skill description to match the actual effect.
● Ultimate: Rising Storm - Removed and changed the effects to be included in Rising Storm.
● Ultimate: Chase - Removed and changed the effects to be included in Chase.
● Whirlwind Cut: Grinder - Removed and changed to apply the All DP Decrease on hits effect to Whirlwind Cut.
● Whirlwind Cut - Changed the skill description to match the actual motions.
● Carver - Made the following changes:
- Improved to be activated with the same motions in any situation.
- Removed the extra hit and adjusted the damage.
- Increased the movement distance.
● Carver: Typhoon - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 13 sec to 8 sec.
- Removed all of the previous hit damage.
- Improved to apply the extra hit effect of Cyclone Slash to Carver upon learning the skill.
- Added Cyclone Slash I to the preceding skills.

Carver and Carver: Typhoon were skills with which you could quickly enter and strike upwards. We simplified the motions so Musa can have a faster "hit and run" playstyle. Also, Carver: Typhoon was changed to be a more enhanced version of Carver.
● Ultimate: Gale - Made the following changes:
- Removed the max WP damage effect applied on Gale's last hit.
- Changed the attack range of Gale's last hit and added an All AP Increase effect.
● Divider, Prime: Divider - Changed to not be activated when pressing↓.
● Blind Thrust - Removed the extra motion activated when holding SPACE or RMB.
● Arrow Grapple - Added the skill to be comboed after Prime: Backstep Slash, Prime: Divider on last hit, Prime: Fiery Angel on hit.
 

Succession

In Musa Succession, Musa is able to adapt to different skills needed in different situations as it uses the effects of Serene Mind with its "fast hit and run" playstyle. It was updated to better highlight this kind of playstyle.
● Prime: Serene Mind - Made the following changes:
- The extra effects that were added to Succession: Rising Storm: Blaze, Prime: Gale, Prime: Blooming with the Serene Mind buff were added into the skills as basic effects.
- Removed Prime: Cyclone Slash from and added Prime: Crust Crusher to the skills that get the buff from Serene Mind.
- Only the buffs that can be activated by consuming the Serene Mind buff will remain when Succession: Rising Storm: Blaze, Prime: Gale, Prime: Blooming, Prime: Crust Crusher are on cooldown.
We lessened the things you have to think about in combat by improving the Serene Mind buffs to be simpler. Also, we changed it so you have more playstyle options by applying the Serene Mind buffs to Prime: Crust Crusher instead of Prime: Cyclone Slash, which we thought might not work too well with the Serene Mind effects.
● Prime: Carver - Made the following changes:
- Removed extra hit and adjusted damage.
- Increased movement distance.
- Increased the All DP Reduction effect from 15 to 20.
- Improved to combo into Gale.
● Prime: Gale - Made the following changes:
- Increased the movement distance on 3rd hit.
- Increased the attack range.
- Removed the "pushes target" and "spins the target on hits" effects.
- Changed the Floating effect of the 1st hit to only be applied in PvE.
- Changed the Super Armor effect to be applied throughout the skill.
- Changed the All Evasion Rate Reduction effect to be applied on 1st and 2nd hits.
- Changed the critical hit rate to be applied in PvP as well.
- Changed the "Down Attack effect" to be applied on all hits.
- Improved so that you can combo with the 3rd hit while using Chase.
● Prime: Cyclone Slash - Made the following changes:
- Changed so that the effect of the Serene Mind buff does not apply. Following this change, the effect of the Serene Mind buff will be applied when the skill hits.
- Changed so that it can be activated on cooldown.
- Increased the attack range of extra hit.
- Changed the critical hit rate to be applied the same.
- Improved so that you can combo with Prime: Carver, Prime: Gale after the 3rd hit of the skills.
- Changed to not be available for Quick Slot.
● Prime: Blooming - Made the following changes:
- Removed the first casting motion. Therefore, the Invincible effect at the start of the skill was removed.
- Improved to combo into the skill after using Prime: Gale.
- Adjusted the attack range to apply all hits regardless of the distance. Therefore, the Damage Reduction Rate in PvP was increased.
- Changed the stun on hit effect to stun on extra hit effect.
● Prime: Rising Storm - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed the cooldown from 9 sec to 7 sec for the IV level of the skill.
● Succession: Rising Storm: Blaze - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Adjusted the attack range so that all hits are applied regardless of the distance.
● Prime: Divider - Made the following changes:
- Changed the extra hit to only be activated when entering E.
- Changed the critical hit rate to be applied in PvP as well.
- Changed the Air Attack effect to be applied in all hits.
- Removed the "pushes target on hit" effect.
- Changed the HP recovered by % of Max WP effect to the recover HP on hit effect.
- Added the All DP -20 on hits effect.
- Changed the "Stiffness on 2nd hit" effect to a "Floating on 1st hit" effect.
● Prime: Retaliation - Made the following changes:
- Changed the 1st hit's attack range to match the attack range applied on extra hit when you learn Retaliation: Decapitation.
- Changed the 1st hit's damage to match that of the extra hit's damage applied when you learn Retaliation: Decapitation.
- Changed the cooldown from 15 sec to 10 sec.
- Improved to combo with the 2nd hit of Prime: Divider and Prime: Backstep Slash.
● Prime: Blind Slash - Changed the hit range and extra hit range to match that of the largest attack range.
● Prime: Crust Crusher - Made the following changes:
- Changed so that you cannot get the Serene Mind buff on hits since it can be activated on cooldown with Serene MInd.
- Removed the movement speed decrease on hits effect.
● Prime: Fiery Angel - Made the following changes:
- Improved to change directions more easily.
 

Awakening

In Musa Awakening, we focused on reducing the necessity of having to mainly use main weapon skills. Also, we tried to add the feeling of stirring up your enemies by moving about in between them quickly by using Chase, a strength of Musa.
● Flow: Nemesis Slash - Removed and changed to Inferno Slash.
● Eradicate - Made the following changes:
- Changed the command keys to ↑ + E.
- Removed the hit decrease effect in PvP. Therefore, the PvP damage was adjusted.
● Flow: Dash Slash - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed the extra hit damage and hit damage to be the same. Therefore, the PvP damage was adjusted.
- Removed the Super Armor effect.
- Changed the critical hit rate to be applied to all hits.
- Increased the All DP Reduction effect from 15 to 20.
- Changed the cooldown from 8 sec to 5 sec.
- Added a "Knockdown on hits" effect.
● Fiery Angel - Made the following changes:
- Changed the "Floating on hits" effect to only be applied in PvE.
- Added the Super Armor effect.
- Changed the character to ignore collisions while moving.
- Changed the attack to not be activated when colliding with enemies while moving.
The Super Armor effect was moved from Flow: Dash Slash to Fiery Angel so that you can quickly escape from the mob of monsters or mob of enemies in PvP with the change. In return, Flow: Dash Slash was changed so you can have the Knockdown and All DP Reduction effects during combos.
● Fiery Crevice - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed to not be activated on cooldown.
- Adjusted the damage.
- Changed the critical hit rate to be applied also in PvP and changed to increase depending on the level of the skill.
- Changed the Bound effect to the Knockdown effect.
We changed the Knockdown effect of Crust Crusher to not be applied in PvP and changed Fiery Crevice to a Knockdown skill. Also, we changed it to a skill with which you can inflict greater damage even though you cannot use it now on cooldown.
● Spinner - Made the following changes:
- Increased the attack range of certain hits.
- Changed the attack speed increase effect to critical hit rate increase effect.
- Adjusted the damage.
- Added a Down Smash effect to the last hit.
- Improved to combo more quickly.
- Improved to combo more naturally into another skill.
- Removed the pushes target on hits effect.
- Removed the Floating effect of the 1st hit and changed to "Stun on 2nd hit".
- Fixed the issue where the last hit activated in a different position would only be applied to the 7th hit.
● Crosscut - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual motions.
- Changed the 1st, 2nd hit damage to be the same.
- Changed to recover WP on last hit. Therefore, the recovery amount was increased.
- Changed the 1st hit's attack range to be the entire area around your character.
- Changed the number of hits to not decrease on cooldown.
- Changed the critical hit rate previously applied when using 2nd hit to an attack speed increase effect.
- Changed the Stiffness effect applied on 2nd hit when you learn Core: Crosscut to a Floating effect.
- Added a blade strike to be activated on 2nd hit when you learn Projection III.
- Changed so that you can activate Crosscut with your blade when you lock Whirlwind Cut.
● Crust Crusher - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed so that the Knockdown effect is only applied in PvE.
- Changed to maintain the Forward Guard effect until the skill hits.
- Removed the PvP hit decrease effect. Therefore, the damage reduction rate was increased.
- Changed the cooldown for the IV level of the skill from 17 sec to 12 sec.
- Improved so that the character would rotate in the direction of the camera angle before the attack is applied.
- Improved to combo more naturally into Crust Crusher after Spinner's 1st hit and One Step Back.
- Changed to combo into Chase instantly after attack.
- Added the Down Smash effect.
Crust Crusher was a skill that used its Knockdown effect applied in Forward Guard before attacking and on hit. It was a skill that inflicted the greatest damage out of Musa's skills, resulting in a great loss when you couldn't inflict damage as you were attacked the moment the Forward Guard effect was gone. Accordingly, we changed the Forward Guard effect to be applied throughout the skill without the Knockdown effect. Also, we made it so you can utilize it more as a skill that inflicts great damage with the change that allows you to quickly combo into Crust Crusher after using certain skills.
● Flow: Foul Play - Improved so that your character can rotate in the direction of the camera angle before the hit is applied.
● One Step Back - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 9 sec to 5 sec.
- Improved to activate more quickly.
- Changed so there's no collision while moving. However, there will be collisions on cooldown.
- Increased the distance you move backwards.
- Removed the "Stiffness on hits" effect.
- Added a "movement distance decrease on hits" effect.
- Adjusted the damage.
- Changed to increase the attack range when you learn Projection III.
- Changed to apply Blade effects when you learn Projection III.
● Projection - Made the following changes:
- Improved to activate more quickly.
- Removed the hit applied with Blade Summon. Changed the Blade Summon to be applied to another skill after learning Projection III.
- Added an extra hit where the character attacks.
- Added to apply a "Stiffness on extra hit" effect.
- Added to apply the Air Attack effect.
- Improved to combo more naturally into Chase, Fiery Angel, Twister, Musa Spirit, Skill Enhancement, Fiery Crevice, Counter Assassination, and One Step Back.
● Flow: Extra Credit - Made the following changes:
- Change the damage to match that of Projection.
- Changed the cooldown from 12 sec to 10 sec.
- Improved so that Flow: Extra Credit can be activated when Projection is on cooldown.
- Improved to combo more naturally into Chase, Fiery Angel, Twister, Musa Spirit, Skill Enhancement, Fiery Crevice, Counter Assassination, and One Step Back.
Projection was improved so that it can work as a replacement for Stub Arrow in Awakening. Also, we made improvements to the existing Blade so that you can draw it more often to be used in conjunction with other skills after learning Projection III.
● Flow: Backflow - Made the following changes:
- Removed the number of hits decrease effect in PvP. Therefore, the PvP damage reduction was increased.
- Changed the cooldown from 12 sec to 7 sec.
- Changed so that you can activate the skill whenever you enter the command keys.
- Added the Air Attack effect.
- Added Blade effects activated after learning Projection III.
● Twister - Made the following changes:
- Changed the Stamina consumed from 150 to 100.
- Changed the cooldown from 2 sec to 4 sec.
- Removed the "number of hits decrease" effect in PvP.
- Changed to apply the critical hit rate in PvP. Therefore, the PvP damage reduction rate was increased.
- Removed the number of hits decrease effect on cooldown.
- Changed so that the damage would not decrease on cooldown.
- Improved to apply the Air Attack effect on cooldown.
● Counter Assassination - Made the following changes:
- Changed to activate extra hit only when holding Q.
- Removed the "Stun on counter hits" effect.
- Added an attack speed, casting speed decrease on hits effect.
Counter Assassination was a skill in which you'd use the Forward Guard and Stun effects. We changed it so you can go for the skill's next hit more easily by decreasing your enemies' speed instead of applying the Stun effect on counter attacks when your enemy makes the mistake of missing blocks in PvP.
● Below the Belt - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed the critical hit rate to be applied in all hits.
● Musa's Resolve - Made the following changes:
- Changed to apply the hit damage in PvP as well. Therefore, the damage was adjusted.
- Added an "All AP increase" effect.
- Changed the cooldown from 20 sec to 9 sec.
- Added the taunt effect.
- Changed to consume WP instead of Stamina.
 
 

MAEHWA

Main Weapon

● Removed the following skills and added their effects to their standard skills:
- Ultimate Chaos: Red Moon
- Ultimate: Chase
● Chase II - Fixed the issue where the Super Armor effect was not applied at the end of the skill motion.
● Whirlwind Cut - Made the following changes:
- Changed the skill description to match its actual motions.
- Adjusted the damage. Therefore, the skill's PvP damage was reduced.
- Increased the lateral attack range.
● Ultimate: Whirlwind Cut - Made the following changes:
- Removed the "Stiffen on hits" effect.
- Changed the last hit of Whirlwind Cut to apply the damage of Chaos: Red Moon.
● Whirlwind Cut: Cyclone - Made the following changes:
- Changed the passive skill where the extra hit effect is applied to Whirlwind Cut on all hits after learning the skill.
- Changed the level the skill can be learned to Lv. 50.
- Adjusted the damage of the skill.

We changed Whirlwind Cut and its flow skills so that you can inflict great damage after moving behind your enemies by using these skills. For Maehwa Succession, you can use it as your main skill after learning Prime: Whirlwind Cut.
● Whirlwind Cut: Grinder - Removed and added the "All DP reduction" effect to Whirlwind Cut.
● Chaos: Red Moon - Made the following changes:
- Increased the attack range of the 1st and 3rd hits.
- Changed the attack range of the last hit so that all enemies around your character will be hit.
- Fixed the issue where the Air Attack effect would be applied on last hit.
● Maehwa: Ascension to Heaven - Made the following changes:
- Removed all of the hit damage.
- Changed the motions and attack range of Chaos: Red Moon after learning the skill.
- Changed so that the Floating effect is not applied on 3rd hit after learning the skill.
- Decreased the number of hits for Chaos: Red Moon in PvP.
We changed Maehwa: Ascension to Heaven to cause Chaos: Red Moon to perform differently upon activation. We made it possible for you to inflict great damage by comboing much more quickly into Chaos: Red Moon.
● Carver - Made the following changes:
- Increased the movement distance.
- Changed to activate the skill's hits by charging instantly.
● Carver: Typhoon - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Removed the cooldown.
- Removed the previous damage and % of Max WP extra damage and changed to apply the damage of Carver.
- Removed the Knockdown effect and added the Down Smash effect.
- Changed to apply the Down Attack effect.
● Backstab - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 12 sec to 20 sec.
- Improved the skill to be activated more quickly.
- Removed the "Stun on hits" effect.
- Removed the "pushes target on hits" effect.
- Adjusted the damage.
- Fixed the issue where the Air Attack effect would not be applied.
- Changed so that the number of hits would not increase even in Succession.
● Arrow Grapple - Added so that you can combo with Backstep Slash and Prime: Stigma.
● Maehwa's Will - Changed to not be available for Quick Slot.
● Ultimate: Maehwa: Decapitation - Removed the skill.
 

Succession

Maehwa Succession was improved to make it easier to use Red Blade. We made it possible to maintain the Red Blade effect so that you can continue inflicting damage in PvE. You can activate and deactivate Red Blade according to your needs in PvP with the addition of Succession: Maehwa's Will.

● Red Blade - Made the following changes to the effect:
- Removed the All AP Increase, All Accuracy Rate Increase effects applied when you have 1 or 2 Red Petals created from using Prime: Dragon Bite and Prime: Divider.
- Changed so that the aformentioned effects will be applied instantly when Red Blade is in effect.
- Changed to reset the duration of the Red Blade effect when using Prime: Decapitation when the Red Blade is in effect. The All AP and All Accuracy Rate Increase effects were reset accordingly.
- Separated the description for the skill activated when Red Blade is in effect.
- We changed to enhance Prime: Divider instead of Prime: Dragon Bite when Red Blade is in effect.
- Changed to deactivate Red Blade when using Succession: Maehwa's Will.
● Succession: Maehwa's Will - Added so that you can use the skill after learning Absolute: Maehwa's Will.
- Changed so that you can use Maehwa's Will even on cooldown. Recovers less WP in this situation.
- Recovers HP after Red Blade is deactivated. However, this effect will not be applied when Maehwa's Will is on cooldown.

We made changes so that all buffs will be applied when Red Blade is in effect from the previous complicated way of applying buffs by using Prime: Divider and Prime: Dragon Bite when you have 1 or 2 Red Petal(s). Also, you can choose to apply or remove the Red Blade effect with Succession: Maehwa's Will so that you can get the enhancement buffs.
● Prime: Whirlwind Cut - Made the following changes:
- Increased the duration of the Super Armor effect applied on the last 3rd hit.
- Changed to increase the attack range after learning Whirlwind Cut: Cyclone and apply damage of Prime: Whirlwind Cut as the extra hit effect. Changed also to be applied on cooldown.
- Added an All DP -20 effect as Whirlwind Cut: Grinder was removed.
- Adjusted the damage.
● Prime: Blind Thrust - Made the following changes:
- Removed the extra hit effect applied when pressing SPACE or RMB.
- Changed all the attack range of the skill's motion to match the attack range applied when hitting forward with the skill.
- Adjusted the damage.
● Prime: Dragon Bite - Reduced the Stamina consumed on consecutive hits when the Tiger Blade is in effect.
● Prime: Decapitation - Made the following changes:
- Changed the hit damage effect to match the extra hit damage effect.
- Changed the number of hits for extra hits that would only increase in the IV level of the skill to increase in all levels of the skill.
- Removed the number of hits decrease effect in PvP. Therfore, the PvP damage was adjusted.
- Alleviated the damage reduction on cooldown effect.
- Changed so that the Super Armor effect is applied even in situations where the extra hit effect is applied with the Red Blade in effect.
- Changed the Stun effect to not be applied when activated with the Red Blade in effect.
- Increased the speed of the skill's motions when activated with the Tiger Blade and Red Blade in effect.
● Prime: Carver - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Adjusted the damage.
- Removed the Speed Attack effect and added an Air Attack to be applied to all hits.
- Changed the All DP reduction effect to 20.
- Changed to not apply the Floating effect when activated when the Red Blade is in effect.
● Prime: Divider - Made the following changes:
- Changed the Recovers HP on hits effect to not be applied on cooldown. Due to this change, we changed to recover more HP when not on cooldown.
- Adjusted the damage.
- Added buffs that are enhanced when Red Blade is in effect.
- Increased the attack range applied when Red Blade is in effect.
- Removed the pushes targets on hits effect.
● Prime: Red Moon - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 9 sec to 7 sec.
- Changed the attack range so that all hits would be applied regardless of the distance when Red Blade is in effect.
● Prime: Blooming - Made the following changes:
- Removed the skill's starting motion. Therefore, the Invincible effect applied at the start of the skill was removed.
- Improved to activate more quickly.
- Improved to combo more naturally into Chase, Backstep Slash, and Prime: Stigma.
● Prime: Charged Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 6 sec to 4 sec.
- Decreased the time it takes to switch from Stub Arrow to Charged Stub Arrow.
- Adjusted the damage.
- Removed the "movement speed decrease on hits" and "Evasion Rate reduced on hit" effects.
- Changed the "Knockback on hits" effect to the "Stun on hits" effect.
- Added the "Bleeding Damage on hits" effect.
● Prime: Decapitation - Improved to combo into Prime: Sticky Snowflake on extra hit when holding LMB.
● Prime: Sticky Snowflake - Changed the attack range that differed for every hit to match the largest attack range.
 

Awakening

Awakening Maehwa mostly focused on the Tenacious Edge to New Year's Eve combo in PvE. So, we tried to focus on varying her combos. In PvP, we added the Knockdown effect to Flow: Frostflower, so that it can be used to start her combo. We also made it possible for her to combo with other skills even if Flow: Cloud Stab missed. Furthermore, Flow: December and Petal Drill were combined, and a new skill will be added later.
● Oppression - Made the following changes:
- Significantly increased the area where enemies are pulled in from while casting the skill.
- Reduced the cooldown from 20 sec to 9 sec.
● Flow: December - Removed the skill and added the extra hit from it to the skill Petal Drill.
● Petal Drill - Made the following changes:
- Reduced the cooldown for Lv. III of the skill from 7 sec to 5 sec.
- Improved the All DP -10 effect to -20.
- Adjusted the damage of the skill as the extra attack from Flow: December was added to the skill.
- Improved to be able to combo into extra hit of the skill after using Flow: Moonlight Dash.
● Moonrise - Made the following changes:
- Removed the 1st hit and adjusted the damage of the skill.
- Changed the WP recovery on 1st hit effect to apply to all the hits of the skill.
- Added the Super Armor effect to apply to the skill after learning Core: Moonrise.
- Increased the attack range on the lateral 3rd hit.
- Improved to combo more smoothly after using the skill Flow: Tip of an Iceberg.
● Sticky Snowflake - Made the following changes:
- Changed the Reduce Evasion Rate, Reduce Movement Speed, Reduce Attack Speed effects to be applied to all 10 targets hit.
- Changed the Criticial Hit Rate effect to apply in PvP.
- Fixed the issue where the attack range of Black Spirit: Sticky Snowflake was smaller than the skill.
- Changed the visual effect of Black Spirit: Sticky Snowflake.
● Frost Pillars - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed the Cirital Hit Rate effect to 30%.
- Improved to combo more smoothly after using the skill Flow: Moonlight Dash.
● Flow: Tip of an Iceberg - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Adjusted the damage of the skill.
- Reduced the cooldown from 13 sec to 7 sec.
- Improved to be able to combo after using the skills Petal Bloom and Stigma.
- Improved to combo more smoothly after using other skills.
● Petal Bloom - Made the following changes:
- Increased the charging speed.
- Adjusted the damage of the skill.
● Sleet Steps - Changed the Increase Critical Hit Rate effect to the Increase All DP efffect.
● Sleet Steps - Increased the distance traveled when using the skill.
● Stigma - Made the following changes:
- Increased the distance traveled backwards. Following this change, the attack range forward was increased.
● Stimga - Improved to combo into the skill Flow: Moonlight Dash.
● Flow: Frostflower - Made the following changes:
- Added the Knockdown on extra attack hits effect.
- Changed the Increase All AP effect to +20.
- Improved to combo into Frost Pillars and the extra hit of Petal Drill more smoothly after the extra hit of the skill.
- Changed to combo from Stigma into the skill starting from the 2nd hit.
● Flow: Cloud Stab - Made the following changes:
- Adjusted the damage of the skill.
- Reduced the cooldown from 16 sec to 9 sec.
- Changed to no longer combo after using the skill Stigma.
 
 

WITCH, WIZARD

Succession Wizard and Succession Witch have similar skill sets. However, they differ with the Prime: Elemental Flow passive that make their combos different. So, we further distinguished the two class with how the Prime: Elemental Flow effect is used in combat and improved the skills that were not being used.

Main Weapon

● Mana Absorption - Made the following changed:
- Changed to attack a designated location.
- Removed Stamina consumption.
- Removed the Stun on hits and Decrease Movement Speed effects.
● Swift Earthquake - Reduced the cooldown from 30 sec to 20 sec.
● Trembling Thunder - Made the following changes:
- Reduced the cooldown from 30 sec to 20 sec.
- Added the Down Smash effect.
● Spellbound Heart - Changed the cooldown to 1 min 30 sec.

 

Succession

● Prime: Aqua Jail Explosion - Made the following changes:
- Improved to be able to be used after using the skills Teleport and Magical Evasion without a casting motion.
- Changed to apply all damages when the skill is used without any casting motion.
* However, the Reduce Evasion Rate effect will not be applied.

The previous Prime: Aqua Jail Explosion was a difficult skill to use due to its long casting time. To improve on this point, Prime: Aqua Jail Explosion was made to activate faster when used in a combo.

● Prime: Bolide of Destruction - Changed where the skill attacks from a designated location to the targeted location.

Bolide of Destruction was changed from an attack that hit a designated location to a long-ranged skill that hits where you aim. Now, you will be able to use Bolide of Destruction to hit targets far away that are outside of your targeting range.
● Prime: Blizzard: Domain - Improved to activate faster with the Prime: Elemental Flow effect.
● Prime: Earth Arrow - Improved the extra hit of the skill to activate with the 1st hit.
● Prime: Residual Lightning: Combo, Prime: Residual Lightning: High Voltage - Reduced the cooldown from 10 sec to 9 sec.
● Prime: Lightning Storm: High Voltage, Prime: Lightning Storm: Combo - Reduced the cooldown from 11 sec to 10 sec.
 
 

WIZARD

Awakening Wizard uses the elements fire and water with their destructive spells. They are more adept at fighting at melee and mid ranges than at long ranges. Through this reboot, we hoped to make a clearer emphasis on this characteristic and added a new skill to improve his survivability.

First off, we added the new skills ""Barrage of Water"" and ""Flame’s Calling."" These skills are mid-ranged skills that can synergize with existing skills to go between melee and mid-ranged combat. Additionally, we added the new skill Elementalization which allows him to escape backwards. The current Awakening Wizard uses Teleport and combos it with Cataclysm and Hellfire. Now, with Elemenatlization, they will be able to get out of even more situations.

As for Succession Wizard, we increased their combo speed for particular skills so they can vary their combat tactics.

Succession

● Prime: Elemental Flow - Changed the skill so that after learning it, Succession skills can be used without the casting motion when used with command keys after using the skill Magical Evasion.
● Prime: Multiple Magic Arrows - Increased the attack range of the skill.
● Prime: Earthquake: Destruction - Made the following changes:
- Changed the cooldown to 15 sec.
- Added the effect Critical Hit Rate +50% (PvE only).

 

Awakening

● Added the skill "Barrage of Water" that can be learned at lv. 60.
● Added the skill "Flame's Calling" that can be learned at lv. 58.
● Added the skill "Elementalization" that can be learned at Lv. 58.
● Removed and changed the following skills to be applied as a basic skill effect for certain skills.
- However, the damage of the skills and their effects remain the same.

Removed Skills Effect Applied to
Flow: Arne's Stream Aqua Jail Explosion
Flow: Fire Fist Marg Hellfire
Flow: Fire Breath Marg Cataclysm

● Chilling Wave - Made the following changes:
- Added the Forward Guard effect.
- Removed the Knockback effect.
- Removed the Increase Critical Hit Rate effect.
● Core: Chilling Wave - Changed to add the following effect to Chilling Wave after learning the skill:
- Add the Knockback effect when learned.

Chilling Wave had a relatively long casting time compared to other skill but didn't have any defensive effects, which made it very risky to use (especially in PvP). Therefore, we added the Forward Guard effect to increase the viability of the skill. Furthermore, Chilling Wave had a long cooldown, but had the powerful effect Increase Critical Hit Rate. So, the effect was removed and given to the new skill “Flame’s Calling” to make it easier to maintain the effect.
● Flow: Aqua Bomb - Made the following changes:
- Reduced the cooldown from 8 sec to 5 sec.
Water Sphere to Flow: Aqua Bomb skill combo was the only ranged skill. However, each of the skills' cooldown were different, which made it inconvenient to use. To improve on this point, we matched the cooldown of Flow: Aqua Bomb to match Water Sphere.
 
 

WITCH

Like the Awakening Wizard reboot, Awakening Witch was updated to give her more options during a fight.

First off, we improved Witch's survivability the same way we improved Wizard's Awakening. The newly added skill ""Elementalization"" will allow her to escape backward after using major Awakening skills like Voltaic Pulse, Thunder Storm, and other Awakening skills.

Secondly, we improved her mid-range combat. Awakening Witch can combo skills like Detonative Flow and Lightning Blast to get into a mid-range position. So, we added the skills ""Barrage of Lighting"" and ""Earth's Calling.""


Succession Witch was changed like Wizard to be able to combo skills quicker after using Teleport by pressing command keys. We also improved Prime: Multiple Magic Arrows by increase its casting speed and attack range.

Main Weapon

● Lightning Arrows - Made the following changes:
- Changed to combo with Residual Lightning by holding RMB after using the skill.
- Increased the attack range of the skill.

We improved Lightning Arrows to combo more smoothly into Residual Lightning (Prime: Residual Lightning in succession) and increased the attack range of the skill to make it easier to combo with other ranged skills.

 

Succession

● Prime: Elemental Flow - Changed the effects to the following:
- You can combo Succession skills without the casting motion after Teleport by using the command keys.

Succession Witch was improved by allowing her to activate other skills quickly after using Teleport.

● Prime: Multiple Magic Arrows - Made the following changes:
- Increased the attack range of the skill.
- Increased the casting speed of the combo attack.

We improved Prime: Multiple Magic Arrows by increasing its attack range to make it easier to combo with other ranged skills. We also improved on Succession Witch's identity and utility by increasing its casting speed of Prime: Multiple Magic Arrows as well.

● Prime: Earthquake: Destruction - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill cooldown to 15 sec.
- Added the effect Critical Hit Rate +50% (PvE only).

 

Awakening

● Added the skill "Barrage of Lighting" that can be learned at lv. 60.
● Added the skill "Earth's Calling" that can be learned at lv. 58.
● Added the skill "Elementalization" that can be learned at Lv. 58.
● Protection of Crevice - Changed to keep using the skill when maintained.
● Removed and changed the following skills to be applied as a basic skill effect for certain skills.
- However, the damage of the skills and their effects remain the same.

Removed Skills Effect Applied to
Flow: Perfect Sign Fissure Wave
Flow: Gorr Floating Equilibrium Break
Flow: Rage Tett Thunder Storm

● Fissure Wave - Made the following changes:
- Added the Knockdown effect.
- Added the Down Attack effect.
- Improved to cast faster.
- Removed the Stun effect from .
- Removed the Floating effect.
- Removed the Knockback effect.
- Removed the Pushes the target on hits (PvE Only) effect.
- Removed the Air Attack effect.

The Floating effect of Fissure Wave was changed to Knockdown to diversify the CC combo that Witch can use. We also increased its casting speed.
● Core: Fissure Wave - Added the Forward Guard effect to apply during the entire skill motion when learned.
● Yoke of Ordeal - Removed the Increase Critical Hit Rate effect.
We moved the Increase Critical Hit Rate effect from Yoke of Ordeal, that has a long cooldown, to Earth's Calling. This will make it easier for Succession Witch to maintain the Increase Critical Hit Rate effect.
 
 

SORCERESS

● Swirling Darkness - Changed the skill icon.

 

 

TAMER

● Fixed the incorrect skill descriptions for the following skills:
- Command keys for Cloud Stomping
- Heilang Effect for Legendary Beast Dance
- Heilang Effect for Heilang: Howling
● Heilang: Howling - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill motion and visual effects.
- Reduced the cooldown from 45 sec to 10 sec.
- Added damage to the Tamer's attack performed with the skill.
● Ultimate: Echo Pierce - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill name to Legendary Beast Dance: Echo.
- You will enter a state where you resonate with one of the four legendary beasts when using the Legendary Beast Dance skill.
- Echo Pierce will gain additional effects when you are resonating.
● Roaring, Prime: Roaring - Fixed the issue where the skill would get canceled when pressing ↓ during the skill.
● Roaring - Fixed the issue where a small Heilang would appear when using the skill.
● Summon Heilang - Fixed the incorrect skill description.
● Improved the visual effect of skills used while riding Heilang.
 
 

VALKYRIE

● Flow: Sanctitas de Enslar - Changed the icon of the skill.

 

 

DARK KNIGHT

● Fixed the issue where the damage output of the following skills was lower than intended:
- Scarring Slash III, Absolute: Scarring Slash
- Absolute: Sudden Attack
- Absolute: Split Second
- Absolute: Nocturne
- Hallucination Gap
- Flow: Dark Execution 

Sınıf Yenilemesi (Türkçe)


Musa, Maehwa

Ana Silah

● Takip becerisi kullanılırken becerinin başlangıç hareketinde düşme hareketi olmayacak şekilde değiştirildi.
● İntikam Duruşu sırasında savunma başarılı olsa da Kısas becerisi otomatik etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
● Kök Ok becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri artık Hızlı Tuş Barında kullanılmayacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresinde kullanılmayacak şekilde değiştirildi.
- Beceri ilk defa kullanıldığında, Kök Ok oluşturulduğu bir özellik eklendi.
- Sonrasında beceri tekrar kullanıldığında sahip olunan ok sayısı kadar Kök Ok fırlatabilecek.
* Buna bağlı olarak, son Kök Ok fırlatıldıktan sonra bekleme süresi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Kök Ok becerisi kullanıldıktan sonra W/S + RMB ile Takip becerisi kullanılacak şekilde değiştirildi.
● Kök Ok: İkili Ok becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Pasif beceri olarak değiştirildi.
- Beceri öğrenildiğinde Kök Ok becerisi kullanılırsa, oluşturulan Kök Ok miktarı 1 artar.
● Kök Ok: Üçlü Ok becerisi kaldırıldı.
● Kök Ok: Kaçış Atışı ve Yüklü Kök Ok: Kaçınma becerileri aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Nefes tüketim miktarı 150'den 200'e çıkarıldı.
- Yüklü Kök Ok: Kaçınma becerisi kaldırılarak Kök Ok: Kaçış Atışı becerisi ile birleştirildi.
- Kök Ok becerisi kullanılarak sadece sahip olunan Kök Ok olması durumunda etkinleştirilebilir.
- Bekleme süresi 4 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.
- Yüklü Kök Ok kullanılırken etkinleştirildiğinde, Yüklü Kök Ok hemen fırlatılacak şekilde değiştirildi.
● Yüklü Kök Ok becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı yöntemi, fırlatma yerine delici saldırı şeklinde değiştirildi. Beceri hasarı miktarı da buna bağlı olarak değiştirildi.
- Yükleme duraksamayacak şekilde değiştirildi.
- Tüm vuruşlar uygulandıktan sonra diğer becerilerle kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken hareket etme mümkün olmayıp, sadece Kök Ok: Kaçış Atışı ile hareket edilebilecek şekilde değiştirildi.
Kök Ok becerisi yeni bir yöntemle kullanılacak şekilde değiştirildi. Kök Ok’u önceden oluşturup, istediğiniz zaman fırlatarak aykırı bir oyun oynayabileceksiniz. Ayrıca, Yüklü Kök Ok ve Kök Ok becerilerinin saldırı yöntemini farklılaştırarak, duruma göre kullanılabilecek şekilde düzenledik.
● Ok Bağı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin hareketi değiştirildi.
- Becerinin hasarı ayarlandı.
- Yüklü Kök Ok veya Kök Ok becerileri ile vuruşlar başarılı olmasa bile etkinleştirilebilecek şekilde değiştirildi.
- Başarılı vuruşlara Sersemletme etkisi eklendi.
- Üst Tekme, Kör Tekme, Tırpan Tekmesi ve Sert Tekme becerileri ile vuruştan sonra kombo gerçekleşecek şekilde eklemeler yapıldı.
 

Uyanış

● Uyanış modunda, Takip becerisi kullanımı sırasındaki Sarsılmaz etkisinin uygulanma süresi 0.2 saniye arttırıldı.
● Uyanış modunda, Takip becerisinin ileriye doğru kullanım sırasındaki hareket mesafesi arttırıldı.

Musa ve Maehwa sınıflarının Uyanış modunda kullandıkları Takip becerisi, Ana Silah modunda kullanılabilen Takip becerisinden farklı olarak, temel saldırı iptal edilip hemen ardından kullanılamıyordu ve hedefe hızlıca yaklaşmak mümkün değildi. Bu yüzden Uyanış modunda da temel saldırıyı iptal etme sonrasında Takip kullanma durumu kadar hızlı bir şekilde hedefe yaklaşabilmek için, Takip becerisinin hareket mesafesini arttırdık.
 
 

Musa

Ana Silah

● Takip becerisinin açıklaması gerçek etki ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
● Ulti: Yüksek Fırtına becerisi kaldırıldı ve etkisi Yüksek Fırtına becerisine dahil edildi.
● Ulti: Takip becerisi kaldırıldı ve etkisi Takip becerisine dahil edildi.
● Kasırga Kamçısı: Biçici becerisi kaldırıldı ve Kasırga Kamçısı becerisinde, isabetli vuruşlarda Tüm DP Düşüş etkisi uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Kasırga Kamçısı becerisinin açıklaması gerçek hareket ile eşleşecek şekilde değiştirildi.
● Oymacı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Oymacı becerisi kullanıldığında, beceri her durumda aynı hareketle etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Ek vuruş kaldırıldı ve beceri hasarı ayarlandı.
- Hareket mesafesi artırıldı.
● Oymacı: Tayfun becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 13 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
- Önceki vuruş hasarının tamamı kaldırıldı.
- Beceri öğrenildiğinde, Oymacı becerisinde Tufan Darbesi becerisinin ek vuruşu etkileşecek şekilde iyileştirildi.
- Hazırlık becerisine Tufan Darbesi I becerisi eklendi.

Oymacı ve Oymacı: Tayfun becerileri, hızlı bir şekilde geçiş yapıp vuruş gerçekleştirilebilen becerilerdi. Musa’nın daha gösterişli bir şekilde vuruş yapıp geri çekilebilmesi için hareket basitleştirildi ve Oymacı: Tayfun becerisi, Oymacı becerisini daha da güçlendirecek bir forma dönüştürüldü.
● Ulti: Fırtına becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Fırtına becerisinin son vuruşuna eklenen Maks. WP'nin hasarı kaldırıldı.
- Fırtına becerisinin son vuruşunun saldırı menzili değiştirildi ve beceri sırasında Tüm AP artış etkisi eklendi.
● Bölücü ve S: Bölücü becerileri, ↓ kontrol tuşuna basılmış durumda etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
● Kör Süngü becerisinden sonra BOŞLUK veya RMB basılı tutulduğunda etkinleşen ek hareket kaldırıldı.
● Ok Bağı becerisiyle, S: Çekilme Darbesi, S: Bölücü becerisinin son vuruşu ve S: Ateş Meleği becerisinin vuruşundan sonra kombo yapılabilecek şekilde ekleme yapıldı.
 

Aktarım

Aktarım modundaki Musa, gösterişli bir şekilde delip geçen ve Yüce Ruh becerisinin etkisini kullanarak, becerileri tam da yerinde ve zamanında kullanan bir konsepte sahiptir. Bunu daha fazla vurgulayabilecek şekilde iyileştirmeler gerçekleştirdik.
● S: Yüce Ruh becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- S: Yüce Ruh becerisinin etkisi sürüyorken, Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev, S: Fırtına ve S: Kaplan Pençesi becerileri kullanıldığında uygulanan ek etki, bu becerilerin temel etkisi ile birleştirildi.
- Yüce Ruh etkisinin uygulandığı becerilerden S: Tufan Darbesi becerisi kaldırıldı ve becerilere S: Kabuk Kırıcı eklendi.
- Artık Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev, S: Fırtına, S: Kaplan Pençesi ve S: Kabuk Kırıcı becerileri bekleme süresindeyken, sadece Yüce Ruh becerisinin etkisi tüketilerek etkinleşen etki kalacak.
Savaş sırasında göz önünde bulundurulması gereken şeyleri en aza indirgemek için Yüce Ruh becerisinin etkisini sadeleştirdik. Buna ek olarak, Yüce Ruh etkisini almada biraz belirsiz bir konumdaki S: Tufan Darbesi becerisinin yerine, daha çeşitli bir oyun deneyimi elde edilebilmesi adına, S: Kabuk Kırıcı becerisiyle Yüce Ruh etkisi alınacak şekilde değişiklik yaptık.
● S: Oymacı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Ek vuruş kaldırıldı ve beceri hasarı ayarlandı.
- Hareket mesafesi artırıldı.
- Tüm DP Düşüş etkisi 15'ten 20'ye çıkarıldı.
- Beceri kullanıldıktan sonra Fırtına becerisi ile kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● S: Fırtına becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- 3. vuruş sırasındaki hareket mesafesi artırıldı.
- Saldırı menzili artırıldı.
- İsabetli vuruşlardaki İtilme ve Döndürme etkisi kaldırıldı.
- 1. vuruşun Püskürtme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Tüm becerilere Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Tüm Kaçınma Oranı Azalma etkisi 1. ve 2. vuruşta da uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Kritik Vuruş Oranı PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Tüm vuruşlarda Yerden Darbe uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Takip becerisi kullanılırken, 3. vuruştan itibaren kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● S: Tufan Darbesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Yüce Ruh becerisinin etkisi artık uygulanmayacak. Buna bağlı olarak, S: Tufan Darbesi becerisi ile isabetli vuruşlarda Yüce Ruh becerisinin etkisi elde edilebilecek şekilde düzenlendi.
- Bekleme süresinde etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
- Ek vuruşun saldırı menzili artırıldı.
- Becerinin Kritik Vuruş Oranı aynı uygulanacak şekilde değiştirildi.
- S: Oymacı ve S: Fırtına becerisinin 3. vuruşundan sonra LMB ile kombo gerçekleşecek şekilde düzenlendi.
- Hızlı Tuş Barında kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
● S: Kaplan Pençesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin ilk sergileme hareketi kaldırıldı. Buna bağlı olarak, beceri başlarken Sarsılmaz etkisi de kaldırıldı.
- S: Fırtına becerisinden sonra pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde düzenlendi.
- Mesafe fark etmeksizin tüm vuruşlar uygulanacak şekilde saldırı menzili ayarlandı. Buna bağlı olarak, PvP Hasar Azaltma oranı artırıldı.
- İsabetli vuruşlarda Sersemletme etkisi, isabetli ek vuruşlarda Sersemletme etkisi olarak değiştirildi.
● S: Yüksek Fırtına becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Bekleme süresi level IV baz alınarak, 9 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
● Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artrıldı.
- Mesafe fark etmeksizin tüm vuruşlar uygulanacak şekilde saldırı menzili ayarlandı.
● S: Bölücü becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Ek vuruş, yalnızca E kontrol tuşu ile etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Kritik Vuruş Oranı PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Havadan Darbe, tüm vuruşlarda uygulanacak şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlardan hedefi itme etkisi kaldırıldı.
- Maksimum WP kadar HP Yenileme etkisi, isabetli vuruşlar için her vuruşta HP Yenileme etkisi olarak değiştirildi.
- İsabetli vuruşlarda Tüm DP -20 etkisi eklendi.
- İsabetli 2. vuruşlarda Sarsma etkisi, isabetli 1. vuruşlarda Püskürtme olarak değiştirildi.
● S: Kısas becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- İlk vuruşun saldırı menzili, İntikam: Baş Kesme becerisi öğrenildiğinde uygulanan ek vuruşun saldırı menzili ile eşit olacak şekilde değiştirildi.
- İlk vuruşun saldırı hasarı, İntikam: Baş Kesme becerisi öğrenildiğinde uygulanan ek vuruş hasarı ile eşit olacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- S: Bölücü becerisinin 2. vuruşu ve S: Çekilme Darbesi becerisinden sonra kombo mümkün olacak şekilde iyileştirildi.
● S: Kör Darbe becerisinin vuruş mesafesi ve ek vuruş mesafesi en geniş menzilde eşitlendi.
● S: Kabuk Kırıcı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Yüce Ruh becerisiyle bekleme süresinde etkinleştirilebilmesine bağlı olarak, isabetli vuruşlarda Yüce Ruh becerisinin etkisi elde edilemeyecek şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlardan Hareket Hızı Azaltma etkisi kaldırıldı.
● S: Ateş Meleği becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri sırasında yön değişimi daha da kolaylaştırıldı.
 

Uyanış

Uyanış modundaki Musa için, Ana Silah becerilerinin temel olarak kullanılması gerektiği hissini azaltmaya odaklandık. Bunun yanı sıra Musa’nın güçlü yönü olan Takip becerisini kullanarak, düşmanlarının arasında hızlı ve serbest bir şekilde hareket edebilmesi hissini canlandırmak istedik.
● Akım: Nemesis Darbesi becerisi kaldırıldı ve yerine Cehennem Darbesi becerisi getirildi.
● Kökten İmha becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri kontrol tuşu ↑ + E olarak değiştirildi.
- PvP'den Vuruş Sayısı Azalış etkisi kaldırıldı. Buna bağlı olarak PvP hasarı ayarlandı.
● Akım: Savruk Darbe becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Ek vuruş hasarı ve vuruş hasarı eşitlendi. PvP hasarı da buna bağlı olarak ayarlandı.
- Süper Zırh etkisi kaldırıldı.
- Tüm vuruşlara Kritik Vuruş Oranı uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Tüm DP Düşüş etkisi 15'ten 20'ye çıkarıldı.
- Bekleme Süresi 8 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- İsabetli vuruşlarda Düşürme etkisi eklendi.
● Ateş Meleği becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlarda Püskürtme etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Beceri sırasında Süper Zırh etkisi eklendi.
- Karakter hareket ederken çarpmayı yok sayacak şekilde değiştirildi.
- Hareket esnasında düşmanla çarpıştığında, saldırı etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
Akım: Savruk Darbe becerisinin Süper Zırh etkisini Ateş Meleği becerisine aktararak, canavarlarla çevriliyken veya PvP’de düşmanların ortasındayken hızlıca kaçınmasını sağlayabilen bir beceriye dönüştürdük. Bunun yerine ise Akım: Savruk Darbe becerisini, kombo sırasında Düşürme ve Tüm DP Düşüş etkisinin kullanılabileceği bir beceri olarak değiştirdik.
● Ateş Yarığı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Bekleme süresinde etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Kritik Vuruş Oranı PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi. Seviyelere göre artacak şekilde ayarlandı.
- Yıkma etkisi, Düşürme etkisi ile değiştirildi.
Kabuk Kırıcı becerisindeki Düşürme etkisi PvP’de uygulanmayacak şekilde değiştirilirken, Ateş Yarığı becerisi de Düşürme etkisi ile değiştirildi. Yanı sıra, bekleme süresinde kullanılmayacak hale getirilirken, daha güçlü hasar verebilen bir beceriye dönüştürüldü.
● Savurma becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Belirli vuruşların saldırı mesafesi artırıldı.
- Beceri sırasında Saldırı Hızı Artışı etkisi, Kritik Vuruş Oranı Artışı etkisi ile değiştirildi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Son vuruşa Yerden Vuruş etkisi eklendi.
- Art arda etkinleşme hızı artırıldı.
- Beceri kullanıldıktan sonra, diğer becerilerle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde düzenlendi.
- İsabetli vuruşlardan İtme etkisi kaldırıldı.
- 1. vuruştan Püskürtme etkisi kaldırılıp isabetli 2. vuruşlarda Sersemletme olarak değiştirldi.
- Farklı bir duruşta etkinleşen Savurma becerisinin son vuruşunda, sadece 7 vuruş uygulanması sorunu düzeltildi.
● Dik Kesme becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri açıklaması gerçek harekete uygun şekilde değiştirildi.
- 1. vuruş ve 2. vuruşun hasarı eşitlendi.
- Son vuruşta WP yenilenecek şekilde değiştirildi. Buna göre yenileme miktarı artırıldı.
- 1. vuruşun saldırı menzili, karakterin tüm çevresinde saldırı gerçekleştirilecek şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresinde vuruş sayısı azalmayacak şekilde değiştirildi.
- 2. vuruş kullanıldığında uygulanan Kritik Vuruş Oranı Artışı etkisi, beceri kullanıldığında Saldırı Hızı Artışı etkisi olarak değiştirildi.
- Core: Dik Kesme becerisi öğrenildiğinde 2. vuruşta uygulanan Sarsma etkisi, Püskürtme etkisi ile değiştirildi.
- İzdüşüm III becerisi öğrenildiğinde 2. vuruşta Kılıç Dansı etkinleşecek şekilde ekleme yapıldı.
- Kasırga Kamçısı becerisi kilitlendiğinde, Dik Kesme becerisi Bıçak ile etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Kabuk Kırıcı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Düşürme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Cephe Savunması etkisi vuruş yapılana kadar korunacak şekilde değiştirildi.
- PvP Vuruş Sayısı Azalış etkisi kaldırıldı. PvP Hasar Azaltma Oranı buna bağlı olarak artırıldı.
- Bekleme süresi level IV baz alınarak 17 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
- Saldırı uygulanmadan önce, karakter kamera yönüne göre dönüş yapacak şekilde iyileştirildi.
- Savurma becerisinin 1. vuruşu ve Bir Adım Geri becerisi sonrasında, Kabuk Kırıcı becerisi pürüzsüz olarak etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Saldırıdan hemen sonra Takip becerisi ile kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Yerden Vuruş etkisi eklendi.
Kabuk Kırıcı becerisi saldırı öncesi Cephe Savunması, saldırı sırasında Düşürme etkisi kullanan bir beceriydi. Musa’nın becerileri arasında en güçlü hasarı veren bir beceri olduğundan, Cephe Savunması kaybolduğu anda saldırıya uğrayıp hasar veremediğinde kaybı büyük oluyordu. Bu yüzden Düşürme etkisini kaldırarak, Cephe Savunması etkisi becerinin tamamına uygulanacak şekilde değişiklik yaptık. Ek olarak, belirli becerilerden sonra Kabuk Kırıcı becerisi daha hızlı kullanılarak, güçlü hasar verebilecek şekilde kullanışlılığını artırdık.
● Akım: Cinayet becerisi kullanılırken, saldırı uygulanmadan önce karakter kamera yönüne doğru dönecek şekilde iyileştirildi.
● Bir Adım Geri becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 9 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
- Hareket esnasında, çarpma olmayacak şekilde değiştirildi. Ancak bekleme süresinde çarpma uygulanır.
- Geriye doğru hareket mesafesi artırıldı.
- İsabetli vuruşlardan Sarsma etkisi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlar için Hareket Hızı Azaltma etkisi eklendi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- İzdüşüm III becerisi öğrenildiğinde, saldırı mesafesi artacak şekilde değiştirildi.
- İzdüşüm III becerisi öğrenildiğinde, Kılıç Dansı etkisi eklenecek şekilde değiştirildi.
● İzdüşüm becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri etkinleşme hızı artırıldı.
- Çağırılmış Kılıç Dansı vuruşu kaldırıldı. Çağırılmış Kılıç Dansı, İzdüşüm level III öğrenildiğinde, diğer becerilere eklenecek şekilde değiştirildi.
- Karakterin doğrudan saldırı yaptığı ek bir vuruş eklendi.
- Ek vuruşlarda Sarsma etkisi uygulanacak şekilde ekleme yapıldı.
- Havadan Darbe uygulanacak şekilde ekleme yapıldı.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Takip, Ateş Meleği, Burma, Musa'nın Arzusu, Beceri Birleşimi, Ateş Yarığı, Karşı Suikast ve Bir Adım Geri becerileri ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Ekstra Tesir becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri hasarı, İzdüşüm becerisi ile aynı şekilde ayarlandı.
- Bekleme süresi 12 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- İzdüşüm becerisi bekleme süresindeyken, Akım: Ekstra Tesir ayrı olarak etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Takip, Ateş Meleği, Burma, Musa'nın Arzusu, Beceri Birleşimi, Ateş Yarığı, Karşı Suikast ve Bir Adım Geri becerileri ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
İzdüşüm becerisi, Uyanış modundaki Kök Ok'un yerini tutabilecek bir beceri olarak yenilendi. Ayrıca, mevcut Kılıç Dansı, İzdüşüm III seviyesi öğrenildiğinde diğer becerilerle de kullanılabilecek şekilde düzenledi. Böylece sık sık kullanabileceksiniz.
● Akım: Ters Akım becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- PvP'den Vuruş Sayısı Azalış etkisi kaldırıldı. Buna bağlı olarak PvP Hasar Azaltma Oranı artırıldı.
- Bekleme süresi 12 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
- Beceri, kontrol tuşuna basıldığında herhangi bir zamanda etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
- Havadan Darbe eklendi.
- İzdüşüm III becerisi öğrenildiğinde etkinleşen Kılıç Dansı etkisi eklendi.
● Burma becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Tüketilen Nefes miktarı 150'den 100'e düşürüldü.
- Bekleme süresi 2 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
- PvP'den Vuruş Sayısı Azalış etkisi kaldırıldı.
- PvP'de de Kritik Vuruş Oranı uygulanacak şekide değiştirildi. Buna bağı olarak PvP Hasar Azaltma Oranı artırıldı.
- Bekleme süresi boyunca Vuruş Sayısı Azalış etkisi kaldırıldı.
- Bekleme süresi boyunca hasar azalmayacak şekilde değiştirildi.
- Havadan Darbe bekleme süresi içerisindeyken de uygulanacak şekilde iyileştiridi.
● Karşı Suikast becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Ek vuruş, yalnızca Q tuşu basılı tutulduğunda etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- İsabetli Kontra vuruşlarından Sersemletme etkisi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlar için, Saldırı Hızı ve Beceri Hızı Artış etkisi eklendi.
Karşı Suikast becerisi, Cephe Savunması ve Sersemletme etkilerinin kullanıldığı bir beceriydi. Bu beceri, PvP'deyken rakibin hatasıyla, tesadüfen Savunma Kararı boşluğundan faydalanıp başarılı bir Kontra yaparak sersemletme yöntemi yerine, rakibin hızını yavaşlatarak daha kolay saldırı yapabilen bir beceriye dönüştürüldü.
● Bel Altı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Kritik Vuruş Oranı tüm vuruşlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Musa’nın İradesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Vuruş Hasarı PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi. Buna bağlı olarak beceri hasarı da ayarlandı.
- Beceri kullanılırken uygulanacak şekilde Tüm AP Artış etkisi eklendi.
- Bekleme süresi 20 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
- Beceri kullanılırken yakındaki düşmanların dikkatini çeken bir etki eklendi.
- Nefes tüketim becerisinden, WP tüketim becerisi olarak değiştirildi.
 
 

Maehwa

Ana Silah

● Aşağıdaki beceriler kaldırıldı ve esas becerinin temel etkisiyle birleştirildi.
- Ulti: Kaos: Kızıl Ay
- Ulti: Takip
● Takip II becerisi ile Geriye Takip yapıldığında, son harekete Süper Zırh uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Kasırga Kamçısı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri açıklaması gerçek hareketlere uygun şekilde düzeltildi.
- Hasar ayarlandı. Buna bağlı olarak, PvP hasarı azalacak şekilde değiştirildi.
- Sol ve sağa saldırı menzili artırıldı.
● Ulti: Kasırga Kamçısı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlardan Sarsma etkisi kaldırıldı.
- Kasırga Kamçısı son vuruşu, Kaos: Kızıl Ay beceri hasarının uygulandığı bir beceri olarak değiştirildi.
● Kasırga Kamçısı: Tufan becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri öğrenildiğinde, tüm Kasırga Kamçısı vuruşlarında ek vuruş ekleyen pasif bir beceri olarak değiştirildi.
- Öğrenme seviyesi Lv. 50 olarak değiştirildi.
- Beceri hasarı ayarlandı.

Maehwa sınıfı, Kasırga Kamçısı becerisini kullanarak düşmanın arkasına geçip, yüksek miktarda hasar verebilecek şekilde, Kasırga Kamçısı becerisi ve ilgili Akım becerilerini değiştirdik. Özellikle Aktarım durumundayken, S: Kasırga Kamçısı becerisi öğrenildiğinde, ana bir beceri olarak kullanılmasını mümkün hale getirdik.
● Kasırga Kamçısı: Biçici becerisi kaldırıldı ve Biçme becerisine Tüm DP Düşüş etkisi eklendi.
● Kaos: Kızıl Ay becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- 1 ve 3. vuruşun saldırı menzili artırıldı.
- Son vuruşun saldırı menzili, karakterin çevresine saldırı gerçekleştirecek şekilde değiştirildi.
- Son vuruşta Havadan Darbe uygulanması sorunu düzeltildi.
● Maehwa: Cennete Yükseliş becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Vuruş hasarının tamamı kaldırıldı.
- Beceri öğrenildiğinde, Kaos: Kızıl Ay becerisinin hareketi ve saldırı menzili değiştirildi.
- Beceri öğrenildiğinde, 3. vuruşa Püskürtme uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- PvP sırasında, Kaos: Kızıl Ay becerisinin vuruş sayısı azalacak şekilde değiştirildi.
Maehwa: Cennete Yükseliş becerisi, Kaos: Kızıl Ay becerisinin farklı bir şekilde etkinleşmesini sağlayan bir beceriye dönüştürüldü. Kaos: Kızıl Ay becerisi, çok hızlı bir şekilde uygulanarak yüksek hasar verebilecek hale getirildi.
● Oymacı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Hareket mesafesi artırıldı.
- Beceri kullanıldığında, anında hücum ederek saldırı gerçekleştirecek şekilde değiştirildi.
● Oymacı: Tayfun becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Bekleme süresi kaldırıldı.
- Becerinin hasarı ve Maks. WP ek hasarı kaldırılarak, Oymacı becerisinin hasarı uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Düşürme kaldırıldı ve yerine Yerden Vuruş eklendi.
- Yerden Darbe uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Sırt Darbesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi, 12 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
- Beceri etkinleşme hızı artırıldı.
- İsabetli vuruşlardan Sersemletme kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlardan İtme etkisi kaldırıldı.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Havadan Darbe uygulanması durumu düzeltildi.
- Aktarım yapılsa bile, vuruş sayısında artış gerçekleşmeyecek şekilde değiştirildi.
● Çekilme Darbesi ve S: Stigma sonrası kombo yapılabilmesi için Ok Bağı becerisi eklendi.
● Maehwa’nın Arzusu becerisi, Hızlı Tuş Barına kaydedilerek kullanılabilecek şekilde değiştirildi.
● Ulti: Maehwa: Baş Kesme becerisi kaldırıldı.
 

Aktarım

Aktarım Maehwa'nın, Kızıl Dans'ı kullanma yöntemi daha kolay olacak şekilde iyileştirildi. Kızıl Dans durumunu koruyabilmesi için, PvE'de sürekli olarak hasar verebilmesini mümkün hale getirdik. PvP sırasında Kızıl Dans durumunun istenildiği zaman kapatılıp açılabilmesi için Aktarım: Maehwa’nın Arzusu becerisini ekledik. Artık, ihtiyacınız olduğunda Kızıl Dans durumunu kullanabileceksiniz.
● Kızıl Dans becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- S: Ejderha Isırığı ve S: Bölücü becerileri kullanılarak 1 veya 2 Kızıl Yaprak olduğunda elde edilen Tüm AP Artış ve Tüm İsabet Oranı Artış etkileri kaldırıldı.
- Yukarıdaki etki, Kızıl Dans durumuna geçilir geçilmez aynı anda elde edilebilecek şekilde değiştirildi.
- Kızıl Dans etkisi alınmış durumdayken S: Baş Kesme kullanıldığında, Kızıl Dans sıfırlanacak şekilde düzenlendi. Buna sırada etkinleşen, Tüm AP ve Tüm İsabet Oranı Artış etkileri de sıfırlandı.
- Kızıl Dans sırasında etkinleşen becerinin tanımı da ayrıldı.
- Kızıl Dans durumundayken, yükseltilebilen beceriler arasından olan S: Ejderha Isırığı yerine S: Bölücü becerisiyle getirildi. Artık, Kızıl Dans durumunda S: Bölücü becerisi kullanıldığında, daha önceki S: Ejderha Isırığı becerisi ile etkinleşen etki uygulanacak.
- Aktarım: Maehwa’nın Arzusu kullanıldığında Kızıl Dans iptal olacak şekilde değiştirildi.
● Mutlak: Maehwa'nın Arzusu öğrenildikten sonra kullanılabilen Aktarım: Maehwa'nın Arzusu becerisi eklendi.
- Bekleme süresi boyunca Maehwa'nın Arzusu becerisi kullanılabilir. Buna bağlı olarak, WP Yenileme azalır.
- Kızıl Dans durumu iptal edildiğinde HP yenilenir. Ancak, Maehwa'nın Arzusu becerisi bekleme süresi içerisindeyken geçerli değildir.
1 veya 2 Kızıl Yaprak olduğunda, S: Bölücü ve S: Ejderha Isırığı becerileri kullanılarak karmaşık bir buff etkisi elde etme yönteminden, Kızıl Dans durumuna geçildiğinde tüm buffların tek bir seferde alınabildiği bir yönteme geçildi. Ayrıca, Aktarım: Maehwa'nın Arzusu becerisi ile Kızıl Dans durumu iptal edilerek güçlendirme etkisi elde edilebilecek şekilde, Kızıl Dans durumunu seçip kullanabilmeyi mümkün hale getirdik.
● S: Kasırga Kamçısı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Son 3 vuruşta uygulanan Süper Zırh etkisi süresi 0.4 sn. artırıldı.
- Kasırga Kamçısı: Tufan becerisi öğrenildiğinde, saldırı menzili artarak S: Kasırga Kamçısı'nın hasarı ile ek vuruş uygulanabilecek şekilde değiştirildi. Ayrıca, bekleme süresi içerisindeyken de uygulanabilecek.
- Kasırga Kamçısı: Biçici becerisinin kaldırılmasına bağlı olarak Tüm DP -20 etkisi eklendi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
● S: Kör Süngü becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra BOŞLUK veya RMB tuşlarına basıldığında etkinleşen ek vuruş kaldırıldı.
- Tüm Kör Süngü beceri hamlelerinde uygulanan saldırı menzili, ileriye doğru kullanıldığında uygulanan menzil ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
● Kaplan Kılıcı durumundayken S: Ejderha Isırığı kullanılırken, üst üste darbelerde tüketilen Nefes miktarı azaltıldı.
● S: Baş Kesme becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Vuruş Hasarı, Ek Vuruş Hasarı ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
- Sadece IV seviyesinde artan ek vuruşun vuruş sayısı, tüm seviyelere uygulanacak şekilde değiştirildi.
- PvP'den Vuruş Sayısı Azalma etkisi kaldırıldı. Buna bağlı olarak PvP hasarı ayarlandı.
- Bekleme süresindeki Hasar Azalma etkisi iyileştirildi.
- Kızıl Dans durumunda ek vuruş gerçekleştirilse bile Süper Zırh uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Kızıl Dans durumunda etkinleştirildiğinde, Sersemletme etkisi uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Kaplan Kılıcı ve Kızıl Dans durumunda etkinleştirildiğinde, becerinin hareket hızı artacak şekilde değiştirildi.
● S: Oymacı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Hızlı Saldırı kaldırılarak tüm vuruşlarda Havadan Darbe uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Tüm DP Düşüş etkisi 20 olarak değiştirildi.
- Kızıl Dans durumunda etkinleştirildiğinde, Püskürtme etkisi uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
● S: Bölücü becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlarda, HP Yenileme etkisi bekleme süresi boyunca geçerli olmayacak şekilde değiştirildi. Buna bağlı olarak, bekleme süresi dışında uygulanan HP Yenileme etkisinin yenileme miktarı artırıldı.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Kızıl Dans durumunda güçlenme etkisi eklendi.
- Kızıl Dans durumunda saldırırken uygulanan saldırı menzili artırıldı.
- İsabetli vuruşlardan İtilme etkisi kaldırıldı.
● S: Kızıl Ay becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 9 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
- Kızıl Dans durumunda kullanıldığında, mesafeden bağımsız olarak bütün vuruşlar uygulanabilecek şekilde saldırı menzili değiştirildi.
● S: Kaplan Pençesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri başlatma hareketi kaldırıldı. Buna bağlı olarak, becerinin başındaki Sarsılmaz etkisi de kaldırıldı.
- Beceri etkinleştirme hızı artırıldı.
- Beceri kullanıldıktan sonra, Takip, Çekilme Darbesi ve S: Stigma ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde düzenlendi.
● S: Yüklü Kök Ok becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 6 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
- Kök Ok'tan Yüklü Kök Ok'a geçiş süresi kısaltıldı.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- İsabetli vuruşlardan Hareket Hızı Düşüşü ve Kaçınma Oranı Azalış etkisi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlarda uygulanan Geri İtme etkisi, Sersemletme etkisi ile değiştirildi.
- İsabetli vuruşlar için Kanama Hasarı eklendi.
● S: Baş Kesme becerisinin ek vuruşundan sonra LMB basılı tutulduğunda, S: Yapışkan Kartanesi becerisi ile kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● S: Yapışkan Kartanesi becerisinin her vuruşu için farklı olan saldırı menzili, en geniş menzilde eşleştirildi.
 

Uyanış

Uyanış Maehwa için, Direngen Uç - Yılbaşı odaklı PvE yaklaşımının dışına çıkmaya odaklandık. PvP'de ise, Akım: Ayaz Çiçeği becerisiyle, Düşürme aracılığıyla kombo kullanmayı mümkün kıldık. Akım: Bulut Süngüsü becerisi, tam olarak isabet ettirilemese bile, başka bir beceriyle kombo yapılabilecek bir şekilde. düzenleme yaptık Ayrıca Akım: Aralık becerisini, Petal Delgi ile birleştirmeyi ve boş pozisyona yeni bir beceri eklemeyi planlıyoruz.
● Zulüm becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri sergilenirken yakındaki düşmanları çeken vuruşun aralığı büyük ölçüde artırıldı.
- Bekleme süresi 20 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
● Akım: Aralık becerisi kaldırılarak Petal Delgi becerisinin ek vuruşu ile birleştirildi.
● Petal Delgi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi level III baz alınarak 7 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- Tüm DP Düşüş etkisi 10'dan 20'ye çıkarıldı.
- Akım: Aralığın Petal Delgisi becerisinin ek vuruşu olarak birleştirilmesine bağlı olarak, beceri hasarı ayarlandı.
- Akım: Ayışığı Darbesi sonrası Petal Delgi becerisinin ek vuruşu ile kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Aydoğumu becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- 1. vuruş kaldırıldı. Buna bağlı olarak beceri hasarı ayarlandı.
- İsabetli 1. vuruşta uygulanan WP yenileme etkisi, tüm vuruşlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- 1. vuruşun kaldırılmasına bağlı olarak, Core: Aydoğumu becerisi öğrenildiğinde, Aydoğumu becerisine Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- 3. vuruşun sol ve sağ saldırı menzili artırıldı.
- Akım: Buzdağı Tepesi becerisi sonrası pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Yapışkan Kartanesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Tüm Kaçınma Oranı Azalışı, Hareket Hızı Düşüşü ve Saldırı Hızı Düşüşü 10 adet düşmana uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Kritik Vuruş Oranı PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Kara Ruh: Yapışkan Kartanesi becerisi saldırı menzilinin, normal Yapışkan Kartanesi becerisinden daha kısa olması durumu düzeltildi.
- Kara Ruh: Yapışkan Kartanesi becerisinin görsel efekti değiştirildi.
● Ayaz Sütunu becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Beceri kullanılırken uygulanan Kritik Vuruş Oranı Artış etkisi %30 olarak değiştirildi.
- Akım: Ayışığı Darbesi becerisi sonrası pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Buzdağı Tepesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Bekleme süresi 13 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
- Petal Pençesi ve Stigma becerilerinden sonra, beceriyle kombo yapılabilecek şekilde ekleme yapıldı.
- Beceri kullanıldıktan sonra, başka bir beceri ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Petal Pençesi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Yükleme Hızı artırıldı.
- Beceri hasarı ayarlandı.
● Kaygan Adım becerisinin Kritik Vuruş Oranı Artış etkisi, Tüm DP Artış etkisi ile değiştirildi.
● Kaygan Adım becerisi kullanılırken uygulanan hareket mesafesi artırıldı.
● Stigma becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Geriye doğru hareket mesafesi artırıldı. Buna bağlı olarak saldırı menzili öne doğru artırıldı.
● Stigma becerisinden sonra Akım: Ayışığı Darbesi becerisi ile kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Ayaz Çiçeği becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Başarılı ek vuruşlar için Düşürme etkisi eklendi.
- Tüm AP Artış etkisi 20 olarak değiştirildi.
- Ek vuruş sonrası Ayaz Sütunu ve Petal Delgi ek vuruşlarıyla pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Stigma becerisinden sonra, 2. vuruştan itibaren kombo olacak şekilde değiştirildi.
● Akım: Bulut Süngüsü becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Bekleme süresi 16 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
- Stigma becerisinden sonra kombo bağlantısı olmayacak şekilde değiştirildi.
 
 

Cadı, Büyücü

Aktarım Büyücü ile Aktarım Cadı, aynı beceri yapısına sahiptirler ancak S: Element Akışı adlı pasif beceri aracılığıyla beceri komboları yapma yönteminde farklılıklar vardır. İki sınıf arasındaki bu ortak noktalar üzerinde, S: Element Akışı etkisinin kullanıldığı savaş yöntemlerini biraz daha güçlendirerek iyileştirme gerçekleştirdik. Ayrıca kullanım oranı düşük olan beceriler için yukarı yönlü ayarlamalar yaptık.

Ana Silah

● Mana Emilimi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Belirlenen konuma saldıracak şekilde değiştirildi.
- Nefes tüketimi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlarda Sersemletme ve Hareket Hızı Azaltma etkileri kaldırıldı.
● Ani Zelzele becerisinin bekleme süresi 30 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
● Yıldırım Depremi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 30 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
- Yerden Vuruş etkisi eklendi.
● Efsunlu Kalp becerisinin bekleme süresi 1 dakikadan 30 saniyeye düşürüldü.

 

Aktarım

● S: Su Duvarı Patlaması aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Işınlanma ve Sihirli Kaçış sonrasında kontrol tuşlarıyla kullanılırken, beceri segileme hareketi olmaksızın kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri segileme hareketi olmaksızın kullanıldığında, tüm hasar miktarı uygulanacak şekilde değiştirildi.
* Ancak bu durumda, Kaçınma Oranı azaltma etkisi uygulanmaz.

Mevcut S: Su Duvarı Patlaması becerisi, uzun bir beceri sergileme süresi gerektirdiğinden kullanımı zor olan bir beceriydi. Bu konuda iyileştirme yapmak amacıyla, S: Su Duvarı Patlaması becerisi kombo yapılarak kullanılırken, beceri daha hızlı etkinleşecek şekilde düzeltildi.
● S: Öfke Ateşi becerisinin saldırı yöntemi, belirlenen konuma saldırmak yerine, nişan alınan yere saldırı uygulanacak şekilde değiştirildi.
S: Öfke Ateşi becerisi, belirlenen konuma saldırmak yerine, nişan alınan hedefe vuruş yapılan uzun mesafeli bir beceri olarak değiştirildi. Artık bu beceri kullanılarak, nişan noktasının erişmediği uzak mesafedeki düşmanlara da saldırı yapılabilir ve böylelikle mümkün olduğunca uzun mesafeli bir savaş sergilenebilir.
● S: Kar Fırtınası: Halka becerisi, S: Element Akışı etkisi olarak kullanıldığında, beceri çok daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● S: Toprağın Oku becerisinin ek vuruşu, ilk vuruşla birlikte etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● S: Şimşek Tortusu: Kombo ve S: Şimşek Tortusu: Yüksek Basınç becerilerinin bekleme süresi 10 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
● S: Yıldırım Baskını: Yüksek Basınç ve S: Yıldırım Baskını: Kombo becerilerinin bekleme süresi 11 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
 
 

Büyücü

Uyanış Büyücü, ateş ve su elementleriyle yıkıcı büyüler kullanır ve uzun mesafeden ziyade kısa/orta mesafelerde biraz daha uzmanlaşmıştır. Sınıf yenilemesi güncellemesinde, Büyücü'nün bu özelliği daha da öne çıkacak şekilde iyileştirmeler yapmanın yanı sıra, yeni beceriler de ekleyerek daha iyi bir hayatta kalma yeteneğine sahip olabileceği şekilde bir yön belirledik.

Öncelikle, yeni beceriler olan ""Su Bendi"" ile ""Ateşin Çağrısı"" eklendi. Bu beceriler orta mesafede kullanılabildiğinden, mevcut beceriler ile bir sinerji oluşturarak orta/kısa mesafeler için şimdikinden daha iyi bir savaş tarzı ortaya koyabilir. Ek olarak geriye doğru kaçınabilmesini sağlayan ""Elementleştirme"" adlı beceri eklendi. Uyanış yapmış Büyücü, Işınlanma sonrasında Felaket ve Cehennem Ateşi becerileriyle kombolar yaparak ateş gücüne yoğunlaşıyordu. Artık ""Elementleştirme"" becerisini kullanarak hayatta kalma yeteneğini biraz geliştirebilecek.


Aktarım Büyücü için ise savaş tarzının çeşitliliğini artırabilmek amacıyla, belirli becerilerle kombolar mümkün olacak şekilde iyileştirmeler yapıldı.

Aktarım

● S: Element Akışı öğrenilmiş durumda, Sihirli Kaçış kullanıldıktan sonra Aktarım becerileri kontrol tuşlarıyla kullanıldığında, beceri sergileme hareketi olmaksızın beceriler etkinleşecek şekilde değişiklik yapıldı.
● S: Çoklu Büyülü Ok becerisinin saldırı mesafesi artırıldı.
● S: Deprem: Yıkım becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 15 saniye olarak değiştirildi.
- Kritik Vuruş Oranı +%50 (PvE Özel) etkisi eklendi.

 

Uyanış

● Lv. 60'ta öğrenilebilen Su Bendi becerisi eklendi.
● Lv. 58'de öğrenilebilen Ateşin Çağrısı becerisi eklendi.
● Lv. 58'de öğrenilebilen Elementleştirme becerisi eklendi.
● Aşağıdaki beceriler kaldırıldı ve belirli becerilerin temel etkilerine uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
- Ancak, becerilerin hasar miktarı ve etkileri aynıdır.

Kaldırılan Beceri Temel Etkisine Uygulanan Beceri
Akım: Arne’nin Seli Su Duvarı Patlaması
Akım: Marg'ın Ateş Yumruğu Cehennem Ateşi
Akım: Marg'ın Ateş Nefesi Felaket
● Soğuk Dalga becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Cephe Savunması eklendi.
- Geri İtme etkisi kaldırıldı.
- Kritik Vuruş Oranı artış etkisi kaldırıldı.
● Core: Soğuk Dalga becerisi öğrenildiğinde, Soğuk Dalga becerisi aşağıdaki etkiyi kazanabilecek şekilde değişiklik yapıldı.
- Beceri öğrenildiğinde Geri İtme
Soğuk Dalga, nispeten uzun bir sergileme süresi gerektiren bir beceri olduğundan, Savunma Kararı olmaksızın (özellikle de PvP sırasında) kullanımda çok riskliydi. Bu sebeple, bu becerinin daha fazla kullanılabilmesi adında, Cephe Savunması eklendi. Ayrıca bu beceri, uzun bir bekleme süresi olmasına karşın, Kritik Vuruş Oranı artışı gibi iyi bir etkiye de sahipti. Bu etki, daha kolayca ve sıklıkla kullanılabilmesi için, Soğuk Dalga becerisinden kaldırıldı ve "Ateşin Çağrısı" becerisine eklendi.
● Akım: Su Alevi becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 8 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
Su Küresi - Akım: Su Alevi kombo becerileri, Uyanış becerileri arasında uzun mesafeli olan becerilerdir ancak her iki becerinin bekleme süreleri birbirinden farklı olduğundan, kullanımı sırasında rahatsızlığa neden oluyordu. Bu durumu iyileştirmek amacıyla, Su Küresi ve Akım: Su Alevi becerilerinin bekleme süreleri uyumlu hale getirildi.
 
 

Cadı

Uyanış yapmış Cadı için de Uyanış Büyücü ile aynı şekilde savaş yöntemlerinin çeşitlendirilmesi yönünde güncelleme yapıldı.

Uyanış Cadı için de gerekli olan hayatta kalma gücü artırıldı. Uyanışta öne çıkan becerilerden olan Galvanik Darbe, Yıldırım Oku gibi becerilerini kullandıktan sonra, savaş alanından daha istikarlı bir şekilde kaçabilmesi amacıyla ""Elementleştirme"" becerisi eklenerek, geriye doğru kaçınabileceği bir beceriye sahip olması sağlandı.

İkinci olarak ise orta mesafeli savaşlar için güçlendirme yapıldı. Uyanış Cadı için, Patlayıcı Akım ve Ani Yıldırım becerileriyle kombo yaparak orta mesafede konumlanıp saldırabilmesi amacıyla, ""Şimşek Bendi"" ve ""Toprağın Çağrısı"" becerileri eklendi.

Aktarım yapmış Cadı için de Aktarım Büyücü ile aynı şekilde, Işınlanma kullanımı sonrasında hızlı savaş mümkün hale getirildi ve S: Çoklu Büyülü Ok becerisinin sergilenme hızı ile saldırı mesafesi artırılarak, bu becerilerle daha güçlü bir savaş ortaya koyması sağlandı.

Ana Silah

● Şimşek Oku becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri sergilendikten sonra RMB basılı tutulduğunda, Şimşek Tortusu becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı mesafesi artırıldı.

Şimşek Oku becerisi kullanıldıktan sonra Şimşek Tortusu (Aktarım için S: Şimşek Tortusu) gibi becerilerle daha pürüzsüz bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi. Ayrıca tüm yönler için mesafesi artırılarak diğer uzun mesafe becerilerle kolayca kombo yapılabilecek şekilde düzenleme yapıldı.
 

Aktarım

● S: Element Akışı beceri etkisi değiştirildi.
- Işınlanma kullanılmış durumda, Aktarım becerileri kontrol tuşlarıyla kullanılırken beceri sergileme hareketi olmaksızın kullanılabilir.

Aktarım yapmış Cadı Işınlanma becerisi sonrasında da hızlıca savaşabilecek şekilde, artık beceri sonrasındaki kombolar daha hızlı etkinleşecek.
● S: Çoklu Büyülü Ok becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı mesafesi artırıldı.
- Devamındaki vuruşların etkinleşme hızı artırıldı.
S: Çoklu Büyülü Ok becerisin saldırı mesafesi artırılarak, diğer uzun mesafeli becerilerle kolayca kombo yapılabilmesi sağlandı ve Aktarım Cadı'nın kendine has konsepti olan söz konusu beceri daha kolay kullanılabilecek şekilde, beceri sergileme hızı artırıldı.
● S: Deprem: Yıkım becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 15 saniye olarak değiştirildi.
- Kritik Vuruş Oranı +%50 (PvE Özel) etkisi eklendi.
 

Uyanış

● Lv. 60'ta öğrenilebilen Şimşek Bendi becerisi eklendi.
● Lv. 58'de öğrenilebilen Toprağın Çağrısı becerisi eklendi.
● Lv. 58'de öğrenilebilen Elementleştirme becerisi eklendi.
● Yarık Koruması becerisi kullanılırken, beceri sürekli olarak muhafaza edilecek şekilde değiştirildi.
● Aşağıdaki beceriler kaldırıldı ve belirli becerilerin temel etkilerine uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
- Ancak, becerilerin hasar miktarı ve etkileri aynıdır.

Kaldırılan Beceri Temel Etkisine Uygulanan Beceri
Akım: Etkin İşaret  Yarık Dalgası
Akım: Gorr Çıkışı  Denge Bozumu
Akım: Tett Öfkesi  Yıldırım Oku

● Yarık Dalgası becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Düşürme etkisi eklendi.
- Yerden Darbe etkisi eklendi.
- Beceri daha hızlı sergilenecek şekilde iyileştirildi.
- etkisinden Sersemletme etkisi kaldırıldı.
- Püskürtme etkisi kaldırıldı.
- Geri İtme etkisi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlarda hedefi iter (PvE Özel) etkisi kaldırıldı.
- Havadan Darbe etkisi kaldırıldı.

Cadı'nın debuff kombolarının daha çeşitli şekillerde yapılabilmesi amacıyla, Yarık Dalgası becerisinin debuff etkisi, Püskürtme yerine Düşürme olarak değiştirildi ve beceri sergileme hızı da artırıldı.
● Core: Yarık Dalgası öğrenildiğinde tüm hareketlere Cephe Savunması eklendi.
● Esaret Bağı becerisinin Kritik Vuruş Oranı artış etkisi kaldırıldı.
Bekleme süresi uzun olan Esaret Bağı becerisinin Kritik Vuruş Oranı artış etkisi "Toprağın Çağrısı" becerisine taşınarak, söz konusu etki daha kolay muhafaza edilecek şekilde değişiklik yapıldı.
 
 

Sahire

● Hiddetli Karanlık becerisinin simgesi değiştirildi.
 
 

Avcı

● Aşağıdaki beceriler'n açıklamalarındaki yanlışlıklar düzeltildi.
- Bulut Enerjisi becerisinin kontrol tuşları
- Efsanevi Canavar Dansı becerisinin Karakurt etkisi
- Karakurt: Uluma becerisinin Karakurt etkisi
● Karakurt: Uluma becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri hareketi ve görsel efekti değiştirildi.
- Bekleme süresi 45 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- Avcı'nın doğrudan saldırma hasarı eklendi.
● Ulti: Eko Delme becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Beceri adı Efsanevi Canavar Dansı: Eko olarak değiştirildi.
- Beceri öğrenildikten sonra, Efsanevi Canavar Dansı becerisi her bir yönde kullanıldığında, dört efsanevi canavarın ekosu durumu ortaya çıkar.
- Eko durumunda, Eko Delme becerisi kullanıldığında ek etki elde edilebilir.
● Kükreme ve S: Kükreme becerileri kullanılırken ↓ tuşuna basıldığında, beceri etkinleşmesinin iptal edilmesi sorunu düzeltildi.
● Kükreme becerisi kullanıldığında, Küçük Karakurt'un ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
● Çağır: Karakurt becerisinin açıklamasının yanlış olması sorunu düzeltildi.
● Karakurt'a binilirken kullanılabilen becerilerin görsel efektlerinde iyileştirme yapıldı.
 
 

Valkyrie

● Akım: Kutsal Enslar becerisinin simgesi değiştirildi.
 
 

Kara Şövalye

● Aşağıdaki becerilerin hasar miktarının, normalde olması gerekenden daha az uygulanması sorunu düzeltildi.
- Yara Darbesi III, Mutlak: Yara Darbesi
- Mutlak: Ani Atak
- Mutlak: Anlık Hamle
- Mutlak: Gecenin Yüzü
- Sanrı Yarığı
- Akım: Karanlık İnfaz

Перезапуск персонажей (Русский)


Мастер меча, Маэва

Основная стойка

● В начальном движении навыка «Мобильное уклонение» больше не отображается падение с высоты.
● При успешном отражении атаки навыком «Парирование» больше не происходит автоматическая активация навыка «Ответный выпад».
● Навык «Быстрый выстрел» изменен следующим образом:
- Теперь навык нельзя поместить в быстрый слот.
- Теперь навык нельзя использовать во время перезарядки.
- При первичном использовании навыка персонаж получает и сохраняет выстрелы.
- При последующем использовании навыка персонаж выполняет быстрые выстрелы по числу накопленных выстрелов.
* В связи с этим перезарядка начинается после выполнения последнего быстрого выстрела.
- Теперь после навыка «Быстрый выстрел» можно активировать навык «Мобильное уклонение» нажатием W/S + ПКМ.
● Навык «Быстрый выстрел: Посвящение» изменен следующим образом:
- Навык стал пассивным.
- Если получить этот навык, то при использовании навыка «Быстрый выстрел» число получаемых выстрелов увеличивается на 1.
● Навык «Быстрый выстрел: Мастерство» удален.
● Навыки «Быстрый выстрел: Смещение» и «Комбо: Меткий выстрел» изменены следующим образом:
- Расход выносливости повышен с 150 до 200.
- «Комбо: Меткий выстрел» удален как отдельный навык и объединен с навыком «Быстрый выстрел: Смещение».
- Эти навыки можно активировать, только если у персонажа есть выстрелы, полученные при использовании навыка «Быстрый выстрел».
- Время перезарядки увеличено с 4 до 12 сек.
- Теперь при активации во время навыка «Меткий выстрел I» сразу срабатывают меткие выстрелы.
● Навык «Меткий выстрел I» изменен следующим образом:
- Теперь персонаж не выпускает снаряды в цель, а выполняет сквозную атаку. В связи с этим изменен урон навыка.
- Процесс заряда навыка больше нельзя прервать.
- Теперь после выполнения всех ударов можно совершить переход к другому навыку.
- Теперь при использовании навыка персонаж выполняет атаку с места, а перемещаться можно только с помощью навыка «Быстрый выстрел: Смещение».
Механика навыка «Быстрый выстрел» сильно изменена: теперь персонаж может сохранять выстрелы, чтобы использовать их в нужный момент. Это сделает стиль боя этих классов более нестандартным. Также способы атаки навыков «Меткий выстрел» и «Быстрый выстрел» теперь различаются, поэтому игроки могут выбрать использовать тот, что больше подходит к ситуации на поле боя.
● Навык «Ирионора» изменен следующим образом:
- Изменены движения при использовании навыка.
- Отрегулирован урон навыка.
- Для срабатывания навыка больше не требуется попасть по цели навыком «Быстрый выстрел» или «Меткий выстрел».
- Теперь при успешном ударе применяется оглушение.
- Теперь к навыку можно перейти после ударов навыками «Удар снизу вверх», «Точный удар», «Подсечка», и «Обратный удар».
 

Пробуждение

● Действие невредимости для навыка «Мобильное уклонение» в пробужденной стойке продлено на 0,2 секунды.
● Увеличена дистанция перемещения вперед для навыка «Мобильное уклонение» в пробужденной стойке.

Мастер меча и Маэва в пробужденной стойке используют навык «Мобильное уклонение», но, в отличие от аналогичного навыка в основной стойке, его удары нельзя отменить, чтобы быстро приблизиться к врагу. Для решения этой проблемы мы увеличили дистанцию перемещения указанного навыка в пробуждении.
 
 

Мастер меча

Основная стойка

● Описание навыка «Мобильное уклонение» исправлено в соответствии с фактическими эффектами.
● «Комбо: Взлет дракона» удален как отдельный навык, его эффекты теперь являются частью навыка «Взлет дракона».
● «Комбо: Мобильное уклонение» удален как отдельный навык, его эффекты теперь являются частью навыка «Мобильное уклонение».
● «Рассекающий вихрь: Близость» удален как отдельный навык, а при попадании навыком «Рассекающий вихрь» теперь применяется эффект снижения всей защиты.
● Описание навыка «Рассекающий вихрь» исправлено в соответствии с фактическими движениями.
● Навык «Пение ветра» изменен следующим образом.
- Теперь навык в любой ситуации начинается с одного и того же движения.
- Удален дополнительный удар, и урон навыка изменен соответствующим образом.
- Увеличена дистанция передвижения.
● Навык «Пение ветра: Тайфун» изменен следующим образом.
- Время перезарядки уменьшено с 13 до 8 сек.
- Удален урон от ударов навыком.
- Теперь после получения этого навыка во время навыка «Пение ветра» применяется дополнительный удар навыка «Бешеный ураган».
- К исходным навыкам добавлен «Бешеный ураган I».

Навыки «Пение ветра» и «Пение ветра: Тайфун» позволяют быстро приблизиться к цели и нанести удар снизу вверх. Мы упростили их движения, чтобы Мастер меча мог более эффектно выполнить атаку и скрыться. Наконец, навык «Пение ветра: Тайфун» теперь усиливает навык «Пение ветра».
● Навык «Комбо: Бурный ветер» изменен следующим образом.
- Из последнего удара удален дополнительный урон от макс. FP.
- Изменен радиус атаки для последнего удара. Также при использовании навыка теперь применяется эффект повышения всей атаки.
● Навыки «Расчленение» и «Мощь: Расчленение» больше не срабатывают при нажатии клавиши ↓.
● Удалено дополнительное движение, ранее срабатывавшее при удерживании пробела или ПКМ после навыка «Слепой прокол».
● Теперь после последнего удара навыками «Мощь: Отскок с разрезом» и «Мощь: Расчленение», а также удара навыком «Мощь: Огненный луч» можно перейти к навыку «Ирионора».
 

Наследие

В Наследии Мастер меча наносит эффектные удары и отскакивает в сторону, а также использует эффекты навыка «Ясный рассудок», чтобы активировать нужные навыки в нужный момент. Внесенные нами улучшения подчеркивают особенности его стиля боя.
● Навык «Мощь: Ясный рассудок» изменен следующим образом.
- Дополнительные эффекты навыков «Наследие: Взлет дракона: Гнев», «Мощь: Бурный ветер» и «Мощь: Прозрение», которые срабатывали во время действия эффектов Ясного рассудка, стали базовыми эффектами этих навыков.
- Эффекты Ясного рассудка теперь действуют на навык «Мощь: Сотрясающий удар» и больше не применяется к навыку «Мощь: Бешеный ураган».
- Теперь в качестве эффектов от навыка «Ясный рассудок» остается только возможность активировать навыки «Наследие: Взлет дракона: Гнев», «Мощь: Бурный ветер», «Мощь: Прозрение» и «Мощь: Сотрясающий удар» во время перезарядки с расходом указанного эффекта.
Эффекты Ясного рассудка упрощены и улучшены таким образом, чтобы снизить число факторов, которые нужно учитывать во время боя. Кроме того, теперь эти эффекты применяются не к навыку «Мощь: Бешеный ураган», а к более подходящему навыку — «Мощь: Сотрясающий удар», что позволит разнообразить игру за Мастера меча.

● Навык « Мощь: Пение ветра» изменен следующим образом.
- Удален дополнительный удар, и урон навыка изменен соответствующим образом.
- Увеличена дистанция передвижения.
- Эффект снижения всей защиты увеличен с 15 до 20.
- Теперь после этого навыка можно выполнить переход к навыку «Бурный ветер».
● Навык «Мощь: Бурный ветер» изменен следующим образом.
- Увеличена дистанция перемещения для 3-го удара.
- Увеличен радиус атаки.
- Удалены эффекты отталкивания и разворота при попадании.
- Теперь эффект подбрасывания от 1-го удара применяется только к монстрам.
- Теперь эффект устойчивости применяется ко всем ударам.
- Снижение всего уклонения теперь срабатывает также при 1-м и 2-м ударах.
- Теперь шанс критического удара действует и в режиме PvP.
- Теперь ко всем ударам применяется атака по низу.
- Теперь можно совершить переход к 3-му удару во время использования навыка «Мобильное уклонение».
● Навык «Мощь: Бешеный ураган» изменен следующим образом.
- Больше не применяются эффекты от навыка «Ясный рассудок». В связи с этим эффекты Ясного рассудка теперь активируется при попадании навыком «Мощь: Бешеный ураган».
- Теперь навык можно активировать во время перезарядки.
- Увеличен радиус атаки для дополнительного удара.
- Теперь шанс критического удара всегда применяется одинаково.
- Теперь к навыку можно перейти, нажав ЛКМ после 3-го удара навыков «Мощь: Бурный ветер» и «Мощь: Пение ветра».
- Теперь навык нельзя добавить в быстрый слот.
● Навык «Мощь: Прозрение» изменен следующим образом.
- Удалено первое движение при активации навыка. Поэтому больше не применяется эффект невредимости.
- Улучшен переход после навыка «Мощь: Бурный ветер».
- Радиус атаки изменен так, что срабатывают все удары вне зависимости от расстояния. В связи с этим увеличено снижение урона в PvP.
- Теперь эффект оглушения применяется при попадании дополнительного удара.
● Навык «Мощь: Взлет дракона» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Время перезарядки для ур. IV снижено с 9 до 7 секунд.
● Навык «Наследие: Взлет дракона: Гнев» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Радиус атаки изменен так, что срабатывают все удары вне зависимости от расстояния.
● Навык «Мощь: Расчленение» изменен следующим образом.
- Дополнительный удар теперь срабатывает только при нажатии клавиши E.
- Теперь шанс критического удара применяется и в PvP.
- Теперь атака в воздухе применяется ко всем ударам.
- Удален эффект отталкивания при попадании удара.
- Восстановление HP на значение макс. FP заменено на восстановление HP за каждый успешный удар.
- Теперь при попадании удара применяется эффект снижения всей защиты на 20.
- Ошеломление при попадании 2-м ударом заменено на подбрасывание при попадании 1-м ударом.
● Навык «Мощь: Ответный выпад» изменен следующим образом.
- Радиус атаки для первого удара теперь соответствует радиусу атаки для дополнительного удара, срабатывающего при изучении навыка «Ответный выпад: Казнь».
- Урон от первого удара теперь соответствует урону от дополнительного удара, срабатывающего при изучении навыка «Ответный выпад: Казнь».
- Время перезарядки уменьшено с 15 до 10 сек.
- Теперь к навыку можно перейти после навыка «Мощь: Отскок с разрезом» и 2-го удара навыка «Мощь: Расчленение».
● Радиус атаки для ударов навыка «Мощь: Слепой взмах» и дополнительного удара приведен к единому максимальному значению.
● Навык «Мощь: Сотрясающий удар» изменен следующим образом.
- Теперь его можно активировать во время перезарядки с помощью навыка «Ясный рассудок», однако при попадании удара нельзя получить эффекты данного навыка.
- Удален эффект снижения скорости передвижения при попадании.
● Навык «Мощь: Огненный луч» изменен следующим образом.
- Теперь при использовании навыка смена направления происходит легче.

 

Пробуждение

При реорганизации Пробуждения Мастера меча мы сосредоточились на том, чтобы снизить его зависимость от навыков из основной стойки. Также мы постарались усилить его способность вихрем проноситься по полю боя, быстро врываясь в ряды врагов и покидая их при помощи навыка «Мобильное уклонение».

● Навык «Серия: Алый вихрь» удален и изменен на навык «Огненный взмах».
● Навык «Катарсис» изменен следующим образом.
- Клавиши управления изменены на ↑ + E.
- Удален эффект уменьшения количества ударов в PvP. В связи с этим отрегулирован урон навыка в PvP.
● Навык «Серия: Бесценный удар» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Урон от удара и урон от дополнительного удара теперь равны. В связи с этим урон в PvP также был изменен.
- Удален эффект устойчивости.
- Теперь шанс критического удара применяется ко всем ударам навыка.
- Увеличен эффект снижения всей защиты с 15 до 20.
- Время перезарядки уменьшено с 8 до 5 сек.
- Теперь при попадании удара применяется нокдаун.
● Навык «Огненный луч» изменен следующим образом.
- Теперь эффект подбрасывания при успешном ударе действует только на монстров.
- Теперь во время навыка применяется эффект устойчивости.
- Теперь при передвижении персонаж игнорирует столкновения.
- Теперь при столкновении с врагом во время передвижения атака не срабатывает.

Мы перенесли эффект устойчивости с навыка «Серия: Бесценный удар» на навык «Огненный луч», чтобы сделать его способом быстро вырваться из вражеского окружения в PvE и PvP. А навык «Серия: Бесценный удар» теперь может использоваться для активации нокдауна и снижения всей защиты во время комбинаций.

● Навык «Яростный раскол» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Теперь навык нельзя использовать во время перезарядки.
- Отрегулирован урон навыка.
- Теперь шанс критического удара действует и в PvP. Значение шанса возрастает вместе с уровнем навыка.
- Эффект опрокидывания заменен на нокдаун.

Эффект нокдауна от навыка «Сотрясающий удар» больше не срабатывает в PvP. Вместе с этим, «Яростный раскол» стал навыком для активации нокдауна. Теперь его нельзя использовать во время перезарядки, но он наносит более мощный урон.
● Навык «Цена промедления» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки для некоторых ударов.
- Теперь при использовании навыка повышается не скорость атаки, а шанс критического удара.
- Отрегулирован урон навыка.
- К последнему удару добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
- Увеличена скорость непрерывной активации.
- Улучшен переход к другим навыкам.
- Удален эффект отталкивания при попадании удара.
- Подбрасывание при попадании 1-го удара заменено на оглушение при попадании 2-го удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой атака навыком «Цена промедления» заканчивалась на 7-м ударе, если навык активировался в другой стойке.
● Навык «Боковой удар» изменен следующим образом.
- Описание навыка приведено в соответствие с его движениями.
- Теперь 1-й и 2-й удары наносят одинаковый урон.
- Теперь при последнем ударе восстанавливается FP. В связи увеличено значение восстановления.
- Радиус атаки 1-го удара теперь включает в себя все пространство вокруг персонажа.
- Теперь во время перезарядки количество ударов не уменьшается.
- Повышение шанса критического удара во время 2-го удара заменено на увеличение скорости атаки при использовании навыка.
- Эффект ошеломления, применяющийся во время 2-го удара при полученном навыке «Суть: Боковой удар», заменен на подбрасывание.
- Теперь при изучении навыка «Силовая волна III» во время 2-го удара выполняется атака клинками.
- Если навык «Рассекающий вихрь» заблокирован, срабатывает навык «Боковой удар» в основной стойке.
● Навык «Сотрясающий удар» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Теперь эффект нокдауна действует только на монстров.
- Теперь эффект защиты от атак спереди сохраняется до попадания ударом.
- Удален эффект уменьшения количества ударов в PvP, в связи с чем снижение урона в PvP также повышено.
- Время перезарядки для IV уровня уменьшено с 17 до 12 сек.
- Теперь перед выполнением атаки персонаж разворачивается по направлению камеры.
- Активация навыка «Сотрясающий удар» после навыка «Пламенная черта» и 1-го удара навыка «Цена промедления» выполняется более плавно.
- Теперь можно перейти к навыку «Мобильное уклонение» сразу после атаки.
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
Навык «Сотрясающий удар» до начала атаки давал эффект защиты от атак спереди, а во время удара — нокдаун. Он наносит самый мощный урон по сравнению с другими навыками класса. Если персонажа атаковали, когда он еще не успел нанести удар, но защита от атак спереди уже была снята, он оказывался в очень невыгодном положении. Поэтому нокдаун был исключен, а защита от атак спереди применяется ко всему навыку. Также навык «Сотрясающий удар» можно активировать быстрее после некоторых навыков, что позволит использовать его для нанесения мощного урона.

● Теперь перед выполнением атаки навыком «Серия: Взмах каллиграфа» персонаж может разворачиваться по направлению камеры.
● Навык «Пламенная черта» изменен следующим образом.
- Время перезарядки уменьшено с 9 до 5 сек.
- Увеличена скорость активации навыка.
- При передвижении больше не происходит столкновений, если не идет время перезарядки.
- Увеличено расстояние при перемещении назад.
- Удален эффект ошеломления при попадании удара.
- Добавлен эффект снижения скорости передвижения при попадании удара.
- Отрегулирован урон навыка.
- Теперь при получении навыка «Силовая волна III» увеличивается радиус атаки.
- Теперь при получении навыка «Силовая волна III» добавляется эффект клинков.
● Навык «Силовая волна» изменен следующим образом.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Удален удар клинками. Теперь призванные клинки добавляются к другим навыкам при изучении навыка «Силовая волна III».
- Добавлен дополнительный удар, который персонаж наносит самостоятельно.
- При дополнительном ударе срабатывает эффект ошеломления.
- Теперь применяется атака в воздухе.
- Теперь после применения навыка можно выполнить плавный переход к навыкам «Мобильное уклонение», «Огненный луч», «Запасной удар», «Дух воина», просвещению навыков, «Яростный раскол», «Вернуть истину» и «Пламенная черта».
● Навык «Серия: Силовой шквал» изменен следующим образом.
- Теперь урон совпадает с навыком «Силовая волна».
- Время перезарядки уменьшено с 12 до 10 сек.
- Теперь навык «Серия: Силовой шквал» можно активировать отдельно, если идет перезарядка навыка «Силовая волна».
- Теперь после применения навыка можно выполнить плавный переход к навыкам «Мобильное уклонение», «Огненный луч», «Запасной удар», «Дух воина», просвещению навыков, «Яростный раскол», «Вернуть истину» и «Пламенная черта».

Мы обновили навык «Силовая волна» так, чтобы он смог стать заменой навыку «Быстрый выстрел» в пробужденной стойке. Кроме того, теперь клинки можно применять и в других навыках, если изучить навык «Силовая волна III», что позволит пользоваться ими чаще прежнего.

● Навык «Серия: Разрыв материи» изменен следующим образом.
- Удален эффект уменьшения числа ударов в PvP. В связи с этим повышено снижение урона в PvP.
- Время перезарядки уменьшено с 12 до 7 сек.
- Теперь навык можно активировать в любой момент нажатием клавиш управления.
- Добавлен эффект атаки в воздухе.
- Теперь при изучении навыка «Силовая волна III» активируется эффект клинков.
● Навык «Запасной удар» изменен следующим образом.
- Расход выносливости снижен с 150 до 100.
- Время перезарядки увеличено с 2 до 4 сек.
- Удален эффект уменьшения количества ударов в PvP.
- Шанс критического удара теперь срабатывает даже в PvP. В связи с этим повышено снижение урона в PvP.
- Теперь во время перезарядки количество ударов больше не снижается.
- Теперь во время перезарядки урон не снижается.
- Теперь атака в воздухе применяется даже во время перезарядки.
● Навык «Вернуть истину» изменен следующим образом.
- Теперь дополнительный удар выполняется только при удерживании клавиши Q..
- Удален эффект оглушения при успешном контрударе.
- Добавлен эффект снижения скорости атаки и навыков при попадании.

Навык «Вернуть истину» часто использовался для применения эффектов: защита от атак спереди и оглушение. В PvP он применялся для контратаки с оглушением, если противник по ошибке не успевал наложить защитные эффекты. Теперь навык будет замедлять противника, чтобы Мастер меча мог легче выполнить следующую атаку.

● Навык «Вулканический вихрь» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Теперь шанс критического удара применяется ко всем ударам навыка.
● Навык «Дух мастера» изменен следующим образом.
- Урон от ударов теперь срабатывает и в PvP. В связи с этим отрегулирован урон навыка.
- Добавлен эффект увеличения всей атаки при использовании навыка.
- Время перезарядки уменьшено с 20 до 9 сек.
- Теперь при использовании навыка персонаж привлекает монстров.
- Теперь во время навыка расходуется не выносливость, а FP.

 

 

Маэва

Основная стойка

● Следующие навыки были удалены и стали базовыми эффектами для своих изначальных навыков.
- Предел: Красная луна
- Комбо: Мобильное уклонение
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Мобильное уклонение II» назад к последнему движению не применялся эффект устойчивости.
● Навык «Рассекающий вихрь» изменен следующим образом.
- Описание навыка приведено в соответствие с его движениями.
- Отрегулирован урон навыка. В связи с этим также снижен урон навыка в PvP.
- Радиус атаки увеличен вправо и влево.
● Навык «Комбо: Рассекающий вихрь» изменен следующим образом.
- Удален эффект ошеломления при попадании удара.
- Теперь к последнему удару навыком «Рассекающий вихрь» применяется урон от навыка «Рок: Красная луна».
● Навык «Рассекающий вихрь: Ураган» изменен следующим образом.
- Теперь это пассивный навык, который дает дополнительный удар ко всем ударам навыка «Рассекающий вихрь».
- Теперь навык можно изучить на уровне 50.
- Отрегулирован урон навыка.

Мы изменили навык «Рассекающий вихрь» и его комбо-навыки таким образом, чтобы он позволял Маэве перемещаться за спину противника и наносить мощный урон. Особенно эффективным в качестве главного навыка он станет в Наследии, если изучен навык «Мощь: Рассекающий вихрь».

● Навык «Рассекающий вихрь: Близость» удален, а к навыку «Рассекающий вихрь» добавлен эффект уменьшения всей защиты.
● Навык «Рок: Красная луна» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки для 1-го и 3-го ударов.
- Радиус атаки последнего удара теперь включает в себя все пространство вокруг персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой при последнем ударе срабатывала атака в воздухе.
● Навык «Маэва: Восхождение» изменен следующим образом.
- Удален урон от ударов навыком.
- Изменены движения и радиус атаки навыка «Рок: Красная луна», если изучен навык «Маэва: Восхождение».
- При изучении навыка к 3-му удару больше не применяется подбрасывание.
- Уменьшено количество ударов навыка «Рок: Красная луна» в PvP.

Навык «Маэва: Восхождение» реорганизован таким образом, чтобы он изменял механику навыка «Рок: Красная луна»: намного быстрее активировал его и позволял наносить мощный урон.
● Навык «Пение ветра» изменен следующим образом.
- Увеличено расстояние передвижения.
- Теперь при использовании навыка персонаж сразу выполняет рывок и атакует.
● Навык «Пение ветра: Тайфун» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Удалено время перезарядки.
- Удален урон от самого навыка и дополнительный урон FP. Также изменена форма нанесения урона навыка «Пение ветра».
- Удален эффект нокдауна. Добавлено отталкивание во время нокдауна.
- Теперь применяется атака по низу.
● Навык «Сковывающий прокол» изменен следующим образом.
- Время перезарядки увеличено с 12 до 20 сек.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Удалено оглушение при попадании удара.
- Удален эффект отталкивания при попадании удара.
- Отрегулирован урон навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой срабатывала атака в воздухе.
- Теперь количество ударов не увеличивается даже в стойке Наследия.
● Теперь от навыков «Отскок с разрезом», «Мощь: Стигма» можно перейти к навыку «Ирионора».
● Теперь навык «Дух воина» нельзя добавить в быстрый слот.
● Удален навык «Маэва: Исполнение приговора».
 

Наследие

В Наследии Маэвы было упрощено использование Алых клинков. Их теперь можно сохранять в течение продолжительного времени, а в PvE — использовать для нанесения непрерывного урона. В режиме PvP появился навык «Наследие: Дух воина», с помощью которого Алые клинки можно активировать по необходимости.
● Эффект Алых клинков изменен следующим образом.
- Удалены эффекты увеличения всей атаки и меткости при получении 1 или 2 Алых лепестков при использовании навыков «Мощь: Уловка», «Мощь: Расчленение».
- Приведенные выше эффекты теперь можно получить одновременно в момент активации Алых клинков.
- Теперь время действия эффекта Алых клинков обновляется, если использовать навык «Мощь: Вердикт» пока он активен. При этом эффект увеличения всей атаки и всей меткости также обновляется.
- Описание навыка, используемого во время действия Алых клинков, было размещено отдельно.
- Навык «Мощь: Уловка» больше не усиливается во время действия Алых клинков. Кроме того, он заменен на навык «Мощь: Расчленение». Теперь при использовании навыка «Мощь: Расчленение» во время действия Алых клинков срабатывает эффект, который прежде активировался навыком «Мощь: Уловка».
- Теперь при использовании навыка «Наследие: Дух воина» Алые клинки деактивируются.
● Добавлен навык «Наследие: Дух воина», который становится доступен после изучения навыка «Абсолют: Дух воина».
- Навык «Дух воина» можно использовать и во время перезарядки. Однако при этом уменьшается восстановление FP.
- При активации во время действия Алых клинков последние отключаются и происходит восстановление HP. Однако не срабатывает во время перезарядки навыка «Дух воина».
Если раньше при наличии 1 или 2 Алых лепестков в случае использования навыков «Мощь: Расчленение» или «Мощь: Улова» усиливающие эффекты приобретались по сложному механизму, то теперь, активировав Алые клинки можно получить сразу все усиливающие эффекты. При использовании навыка «Наследие: Дух воина» снимается эффект Алых клинков, поэтому добавлена возможность выбрать его, чтобы получить усиление.

● Навык «Мощь: Рассекающий вихрь» изменен следующим образом.
- Время действия эффекта устойчивости при попадании последнего, 3-го ударов увеличена на 0,4 сек.
- Теперь при получении навыка «Рассекающий вихрь: Ураган» увеличивается радиус атаки, а уроном навыка «Мощь: Рассекающий вихрь» наносится дополнительный удар. Кроме того, активация теперь происходит и во время перезарядки.
- В связи с удалением навыка «Рассекающий вихрь: Близость» добавлен эффект уменьшения всей защиты на 20.
- Отрегулирован урон навыка.
● Навык «Мощь: Слепой прокол» изменен следующим образом.
- Удален дополнительный удар, срабатывавший при нажатии Space или ПКМ после использования навыка.
- Радиус атаки всех движений навыка «Слепой прокол» теперь равен радиусу атаки при ударе вперед.
- Отрегулирован урон навыка.
● Уменьшен расход выносливости продолжительных проколов при использовании навыка «Мощь: Уловка» во время действия Фантомного меча.
● Навык «Мощь: Вердикт» изменен следующим образом.
- Урон при попадании удара теперь равен урону при попадании дополнительным ударом.
- Увеличение количества дополнительных ударов теперь происходит не только на IV ур., а на всех.
- Удален эффект уменьшения количества ударов в PvP. В соответствии с этим изменен урон в PvP.
- Ослаблен эффект уменьшения урона во время перезарядки.
- Теперь даже при активации только дополнительных ударов во время действия Алых клинков срабатывает эффект устойчивости.
- Теперь при активации во время действия Алых клинков эффект оглушения не применяется.
- Увеличена скорость движений при активации навыка во время действия Фантомного меча или Алых клинков.
● Навык «Мощь: Пение ветра» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Отрегулирован урон навыка.
- Скоростная атака удалена. Теперь при каждом ударе срабатывает атака в воздухе.
- Эффект снижения всей защиты повышен до 20.
- Теперь при активации во время действия Алых клинков не применяется подбрасывание.
● Навык «Мощь: Расчленение» изменен следующим образом.
- Теперь при попадании удара эффект восстановления HP не применяется во время перезарядки. Однако увеличено количество восстанавливаемого HP вне времени перезарядки.
- Отрегулирован урон навыка.
- Добавлены усиливающие эффекты во время действия Алых клинков.
- Увеличен радиус атаки во время действия Алых клинков.
- Удален навык отталкивания при успешном ударе.
● Навык «Мощь: Красная луна» изменен следующим образом.
- Время перезарядки уменьшено с 9 до 7 сек.
- Радиус атаки изменен таким образом, что во время действия Алых клинков все удары применяются вне зависимости от расстояния.
● Навык «Мощь: Прозрение» изменен следующим образом.
- Удалено начальное движение при активации навыка. В связи с этим эффект невредимости не применяется.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Теперь после применения навыка можно выполнить плавный переход к навыкам «Мобильное уклонение», «Отскок с разрезом» и «Мощь: Стигма».
● Навык «Мощь: Меткий выстрел» изменен следующим образом.
- Время перезарядки уменьшено с 6 до 4 сек.
- Сокращено время смены навыка «Быстрый выстрел» на «Меткий выстрел».
- Отрегулирован урон навыка.
- Удалены эффекты уменьшения скорости передвижения и шанса уклонения при успешном ударе.
- Эффект отталкивания заменен на эффект оглушения при успешном ударе.
- Добавлен урон от кровотечения при успешном ударе.
● Теперь при удерживании ЛКМ после дополнительного удара навыка «Мощь: Вердикт» происходит переход к навыку «Мощь: Ледяной цветок».
● Радиус атаки при каждом ударе навыком «Мощь: Ледяной цветок» отрегулирован до максимального значения.

 

Пробуждение

Для Пробуждения Маэвы упор был сделан на том, чтобы уйти от чрезмерного увлечения навыками «Безжалостное лезвие» или «Новолуние». Теперь в режиме PvP при помощи навыка «Комбо: Ледяной бутон» можно применить нокдаун и выполнить комбо. Даже если навык «Комбо: Облачное прокалывание» не попал в цель, его можно использовать в комбинации с другим навыком. Кроме того, навык «Комбо: Свет ледяной луны» объединен с навыком «Ледяное лезвие». В будущем на пустующее место будет добавлен новый навык.

● Навык «Гнёт» изменен следующим образом.
- Существенно увеличен радиус атаки, притягивающей ближайших врагов.
- Время перезарядки уменьшено с 20 до 9 сек.
● Навык «Комбо: Свет ледяной луны» удален и преобразован в дополнительный удар навыка «Лезвие льда».
● Навык «Лезвие льда» изменен следующим образом.
- Время перезарядки для III уровня уменьшено с 7 до 5 сек.
- Эффект снижения всей защиты увеличен с 10 до 20.
- В связи с преобразованием навыка «Комбо: Свет ледяной луны» в дополнительный удар навыка «Лезвие льда» был изменен урон навыка.
- Теперь после навыка «Комбо: Обжигающий лед» можно перейти к дополнительному удару навыка «Лезвие льда».
● Навык «Восход луны» изменен следующим образом.
- Удален 1-й удар, потому был изменен урон навыка.
- Теперь в случае попадания 1-м ударом восстановление FP действует для всех ударов.
- В связи с удалением 1-го удара теперь при получении навыка «Суть: Восход луны» к навыку «Восход луны» применяется эффект «Устойчивость».
- Увеличен радиус атаки 3-го удара влево и вправо.
- Улучшен переход после навыка «Комбо: Вершина ледника».
● Навык «Ледяной цветок» изменен следующим образом.
- Теперь эффекты уменьшения всего уклонения, уменьшения скорости передвижения, уменьшения скорости атаки действуют на все 10 целей.
- Теперь шанс критического удара действует и в режиме PvP.
- Исправлена ошибка, из-за которой радиус атаки навыка «Ледяной цветок (Черный дух)» был меньше, чем у навыка «Ледяной цветок».
- Изменена анимация навыка «Ледяной цветок (Черный дух)».
● Навык «Сердце ледника» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Отрегулирован урон навыка.
- Шанс крит. удара при использовании навыка теперь равен 30%.
- Улучшен переход после навыка «Комбо: Обжигающий лед».
● Навык «Комбо: Вершина ледника» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Отрегулирован урон навыка.
- Время перезарядки уменьшено с 13 до 7 сек.
- Теперь можно совершить комбинацию с этим навыком после навыков «Ледяное пламя» и «Стигма».
- Улучшен переход от данного навыка к другим.
● Навык «Ледяное пламя» изменен следующим образом.
- Увеличена скорость заряда.
- Отрегулирован урон навыка.
● Эффект увеличения шанса крит. удара навыка «Шаг по льду» заменен на эффект увеличения всей защиты.
● Увеличено расстояние передвижения при использовании навыка «Шаг по льду».
● Навык «Стигма» изменен следующим образом.
- Увеличено расстояние при перемещении назад. Соответственно, радиус атаки увеличен по направлению вперед.
● Теперь после навыка «Стигма» можно перейти к навыку «Комбо: Обжигающий лед».
● Навык «Комбо: Ледяной бутон» изменен следующим образом.
- Теперь при попадании дополнительного удара применяется нокдаун.
- Эффект увеличения всей атаки теперь равен 20.
- Теперь после дополнительного удара можно плавно перейти к дополнительным ударам навыков «Сердце ледника» и «Лезвие льда».
- Теперь после навыка «Стигма» происходит переход ко 2-му удару.
● Навык «Комбо: Облачное прокалывание» изменен следующим образом.
- Отрегулирован урон навыка.
- Время перезарядки уменьшено с 16 до 9 сек.
- Теперь нельзя совершить комбинацию после навыка «Стигма».

 

 

Волшебница, Волшебник

Волшебник и Волшебница в Наследии обладают идентичным набором навыков. Главное различие заключается в способе комбинирования навыков через пассивный навык «Мощь: Элементный поток». Поэтому в этом обновлении предпринята попытка подчеркнуть различия в стиле боя с помощью эффекта «Мощь: Элементный поток. Также были повышены показатели непопулярных навыков.

Основное оружие

● Навык «Поглощение магии» изменен следующим образом.
- Теперь атака направлена в определенную точку.
- Выносливость больше не расходуется.
- После успешного удара больше не применяются эффекты оглушения или уменьшения скорости передвижения.
● Время перезарядки навыка «Внезапное землетрясение» уменьшено с 30 до 20 сек.
● Навык «Вибрация молний» изменен следующим образом.
- Время перезарядки навыка сокращено с 30 до 20 секунд.
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
● Время перезарядки навыка «Сердце силы» сокращено с 1 мин. до 30 сек.

 

Наследие

● Навык «Мощь: Водяная тюрьма» изменен следующим образом.
- Теперь навык срабатывает сразу при нажатии на клавишу управления после навыков «Телепортация» и «Мобильное уклонение».
- Кроме того, теперь в этом случае наносятся все виды урона.
* Однако в этом случае эффект снижения уклонения не применяется.

Ранее навык «Мощь: Водяная тюрьма» было довольно тяжело использовать из-за того, что заклинание накладывалось долго. По этой причине навык изменен таким образом, что теперь он будет срабатывать намного быстрее при использовании в связке с другими навыками.

● Теперь во время навыка «Мощь: Пламя разрушения» персонаж атакует не указанный объект, а определенную область.

Теперь с помощью навыка «Пламя разрушения» можно атаковать не определенную точку, а указанную область в дальнем бою. Даже находясь далеко от противника, персонаж сможет наносить урон атакой этого навыка и быть более эффективным в дальнем бою.

● Теперь при использовании навыка «Мощь: Ледяная буря: Шквал» в качестве эффекта к навыку «Мощь: Элементный поток» он будет срабатывать еще быстрее.
● Теперь дополнительные удары наносятся при первом попадании по противнику навыком «Мощь: Стрела Земли».
● Время перезарядки навыков «Мощь: Остаточный заряд: Серия» и «Мощь: Остаточный заряд: Напряжение» сократилось с 10 сек. до 9 сек.
● Время перезарядки навыков «Мощь: Шаровая молния: Напряжение» и «Мощь: Шаровая молния: Серия» сократилось с 11 сек. до 10 сек.

 

 

Волшебник

Пробужденный Волшебник использует разрушительную магию огня и воды и дальнему бою предпочитает бой на ближней и средней дистанции. Это обновление должно не только подчеркнуть особенности этого класса, но также наделить его большей живучестью благодаря новым навыкам.

В первую очередь добавлено два новых навыка: «Очищение водой» и «Испытание огнем». Оба используются не в ближнем бою, а на средней дистанции, поэтому прекрасно дополнят уже существующие навыки и позволят разработать новые стили боя для этого класса. Кроме того, при помощи нового навыка «Элементализация» персонаж сможет уклоняться с отступом назад. На данный момент пробужденный Волшебник использует навыки «Очаг пожара» и «Огненная ярость» после навыка «Телепортация» и ведет рискованный стиль игры, чтобы накопить ударную мощь. Однако новый навык «Элементализация» поможет классу повысить свою живучесть.


В Наследии ускорен переход между определенными навыками, чтобы Волшебник мог прибегать к различным стилям боя в зависимости от ситуации.

Наследие

● Теперь навыки Наследия срабатывают сразу при нажатии на клавишу управления после навыка «Мобильное уклонение», если персонаж изучил навык «Мощь: Элементный поток».
● Увеличен радиус атаки навыка «Мощь: Град стрел».
● Навык «Мощь: Землетрясение: Разрушение» изменен следующим образом.
- Время перезарядки теперь составляет 15 сек.
- Шанс критического удара, применяемый только к монстрам, увеличен на 50%.

 

Пробуждение

● Добавлен новый навык «Очищение водой», который можно изучить после достижения 60 уровня.
● Новый навык «Испытание огнем» можно изучить после достижения 58 уровня.
● Навык «Элементализация», который также добавлен в данном обновлении, можно изучить после достижения 58 уровня.
● Следующие навыки удалены и теперь применяются в качестве базовых эффектов для некоторых других навыков.
- При этом урон от навыков и их эффекты не изменились.

Удаленные навыки Дополненные навыки
Ане: Око шторма Водоворот
Марг: Огненный кулак Огненная ярость
Марг: Огненное дыхание Очаг пожара
● Навык «Холодный прилив» изменен следующим образом.
- Добавлена защита от атак спереди.
- Удален эффект отталкивания.
- Удален эффект увеличения шанса критического удара.
● Теперь при получении навыка «Суть: Холодный прилив» к навыку «Холодный прилив» добавится следующий эффект:
- Отталкивание при изучении навыка.
«Холодный прилив» — навык с довольно долгим временем активации. Несмотря на это, в нем не было эффекта защиты (особенно в PvP), что влекло за собой ряд рисков. Именно поэтому мы добавили защиту от атак спереди. Кроме того, раньше у навыка «Холодный прилив» был крайне полезный эффект увеличения шанса критического удара, который практически не использовался из-за долгой активации. Мы убрали этот эффект и добавили его к навыку «Испытание огнем».

● Навык «Комбо: Водяная бомба» изменен следующим образом.
- Время перезарядки сократилось с 8 сек. до 5 сек.

Связка пробужденных навыков «Водяной шар» и «Комбо: Водяная бомба» — единственная комбинация, которую персонаж может использовать в дальнем бою. Однако время перезарядки этих двух навыков отличалось, и это осложняло их использование. Мы решили исправить этот недочет и уравняли их время перезарядки.

 

 

Волшебница

В этом обновлении мы попытались разнообразить стиль боя не только пробужденного Волшебника, но и пробужденной Волшебницы.

Пробужденной Волшебнице также недоставало живучести. Для того, чобы снизить риски после ударов такими основными навыками, как «Грозовая волна» и «Грозовой шторм», добавлен навык «Элементализация». Теперь Волшебница сможет использовать его для того, чтобы отступать и уклоняться.

Вторая цель перезагрузки — усиление навыков боя на средней дистанции. Как только пробужденная Волшебница займет позицию для ведения боя на средней дистанции при помощи комбинаций с навыками «Восходящая гроза» и «Вспышка молнии», она сможет атаковать новыми навыками «Разящие молнии» и «Зов к истокам».

Так же, как и Волшебник, Волшебница в Наследии незамедлительно переходит к атаке после навыка «Телепортация». Также увеличена скорость навыка «Мощь: Град стрел» и его радиус атаки, что позволит повысить эффективность этого класса в бою.

Основное оружие

● Навык «Стрела молнии» изменен следующим образом.
- Теперь при удерживании ПКМ после навыка активируется навык «Остаточный заряд».
- Увеличен радиус атаки навыка.

Теперь переход от навыка «Стрела молнии» к таким навыкам, как «Остаточный заряд» или «Мощь: Остаточный заряд» в стойке Наследия осуществляется более плавно. Мы также увеличили дальность этого навыка, чтобы упростить его использование в связке с другими навыками для атак на большом расстоянии.

 

Наследие

● Эффект «Мощь: Элементный поток» изменен следующим образом:
- Навыки Наследия срабатывают сразу при нажатии на клавишу управления после навыка «Телепортация».

Чтобы Волшебница в стойке Наследия могла сразу после навыка «Телепортация» переходить к атаке, переход к другим навыкам теперь осуществляется быстрее.

● Навык «Мощь: Град стрел» изменен следующим образом:
- Увеличен радиус атаки навыка.
- Увеличена скорость нанесения последующего удара.

Радиус атаки навыка «Мощь: Град стрел» увеличен для того, чтобы упростить переход от него к другим навыкам дальнего боя. Также увеличена и скорость этого навыка, что позволит Волшебнице в Наследии использовать его более эффективно.

● Навык «Мощь: Землетрясение: Разрушение» изменен следующим образом:
- Время перезарядки теперь составляет 15 сек.
- Шанс критического удара увеличен на 50%, однако этот эффект применяется только к монстрам.

 

Пробуждение

● Добавлен навык «Разящие молнии», который можно изучить после достижения 60 уровня.
● Новый навык «Зов к истокам» можно изучить после достижения 58 уровня.
● Навык «Элементализация», который также добавлен в данном обновлении, можно изучить после после достижения 60 уровня.
● Теперь при использовании навыка «Природная преграда» его эффект сохраняется.
● Следующие навыки удалены и теперь применяются в качестве базовых эффектов для некоторых других навыков.
- При этом урон от навыков и их эффекты не изменились.

Удаленные навыки Дополненные навыки
Комбо: Каменный дождь Растущий раскол
Горо: Прыгучий камень Нарушение баланса
Тет: Гнев неба Грозовой шторм

● Навык «Растущий раскол» изменен следующим образом:
- К навыку добавлен эффект нокдауна.
- Добавлен эффект атаки по низу.
- Увеличена скорость навыка.
- Из эффектов Горо удален эффект оглушения.
- Удален эффект подбрасывания.
- Удален эффект отталкивания.
- Удален эффект отталкивания противников при попадании, применявшийся только к монстрам.
- Удален эффект атаки в воздухе.

Чтобы Волшебница могла использовать разнообразные негативные эффекты, эффект подбрасывания навыка «Растущий раскол» заменен на эффект нокдауна. Также увеличена и скорость навыка.

● При изучении навыка «Суть: Растущий раскол» ко всем движениям добавляется эффект защиты от атак спереди.
● Из эффектов навыка «Тяжкое испытание» удален эффект увеличения шанса критического удара.

Эффект шанса критического удара перенесен из навыка «Тяжкое испытание», который заряжается слишком долго, в навык «Зов к истокам». При этом сам эффект теперь сохраняется намного легче.
 
 

Колдунья

● Изменена иконка навыка «Яростная тьма».

 

 

Мистик

● Исправлены некорректные пояснения к следующим навыкам:
- Клавиша управления навыком «Облачный шаг»
- Эффект «Черный лев» в навыке «Единство неба»
- Эффект «Черный лев» в навыке «Черный лев: Рев».
● Навык «Черный лев: Рев» изменен следующим образом:
- Изменены движения персонажа и визуализация навыка.
- Время перезарядки сократилось с 45 сек. до 10 сек.
- Теперь во время навыка персонаж также наносит урон.
● Навык «Комбо: Резонанс» изменен следующим образом:
- Навык переименован в «Единство неба: Резонанс».
- При использовании навыка «Единство неба» в каждую сторону после изучения этого навыка происходит резонанс с небесными владыками.
- Если персонаж атакует с помощью навыка «Резонанс» в состоянии резонанса, он получит дополнительные эффекты.
● Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на ↓ во время навыков «Львиный рык» и «Мощь: Львиный рык» эти навыки отменялись.
● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыка «Львиный рык» появлялся маленький Черный лев.
● Исправлено некорректное пояснение к навыку «Призыв Черного льва».
● Улучшена визуализация навыков, которые можно использовать верхом на Черном льве.

 

 

Валькирия

● Изменена иконка навыка «Комбо: Копье правосудия».

 
 

Темный рыцарь

● Исправлена ошибка, из-за которой следующие навыки наносили очень мало урона.
- Глубокий порез III, Абсолют: Глубокий порез
- Абсолют: Натиск
- Абсолют: Подходящий момент
- Абсолют: Ночной мираж
- Ответный удар
- Комбо: Темное истребление

キャラクターリブート (日本語)


ブレイダー、ツバキ

メイン武器

● 「迅駆」使用時、スキルの開始動作では落下動作が出ないよう変更されました。
● 「翠嵐」詠唱中、防御に成功しても「狂飆」が自動で発動されないように変更されました。
● 「弓術」が次の通り変更されました。
- スキルスロットに登録して使用できないように変更されました。
- 再使用待機時間中に使用できないように変更されました。
- 初めてスキルを使用する際、「弓術」を製作し保有することになりました。
- その後、再びスキルを使用する際、保有している「弓術」の数だけ「弓術」を発射することができます。
※ これに伴い、最後の「弓術」を発射してから再使用待機時間が適用されるように変更されました。
- 「弓術」使用後、W/S + 右クリックで「迅駆」を使えるように変更されました。
● 「弓術:弐」が次の通り変更されました。
- パッシブスキルに変更されました。
- スキル習得時、「弓術」を使うと製作する「弓術」の数字が 1個増加します。
● 「弓術:参」が削除されました。
● 「弓術:回避ショット」、「秘弓術:空蝉」が次の通り変更されました。
- 持久力の消費量が 150から 200に変更されました。
-「秘弓術:空蝉」が削除され、「弓術:回避ショット」に統合されました。
- 「弓術」を使って保有している「弓術」がある場合のみ発動できます。
- 再使用待機時間が4秒から12秒に変更されました。
- 「秘弓術」使用中、発動するとすぐに「秘弓術」が発射されるように変更されました。
● 「秘弓術」が次の通り変更されました。
- 攻撃方法が投射体を発射する方法から貫通型の攻撃方法に変更されました。これに伴いスキルのダメージ量が変更されました。
- 溜めが中断できないように変更されました。
- 打撃が全て適用されてから他のスキルへコンボできるように変更されました。
- スキル使用中は移動できないように変更されました。また「弓術:回避ショット」でのみ移動できるように変更されました。
「弓術」をあらかじめ用意しておき、好きなタイミングで発射できるようにしたことで変則的なプレーが可能になりました。 また、「秘弓術」と「弓術」の攻撃方法を差別化し、状況に合わせて使えるようにしました。
● 「射追」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「弓術」または「秘弓術」で打撃に成功しなくても発動することができるように変更されました。
- 打撃成功時、気絶効果が追加されました。
- 「蹴撃 I」、「横蹴 I」、「足払 I」、「突蹴 I」打撃後にコンボできるよう追加されました。
 

覚醒

● 覚醒状態で「迅駆」使用時、無敵が適用される時間が0.2秒増加しました。
● 覚醒状態で「迅駆」を前方に使用した時の移動距離が増加しました。

ブレイダー、ツバキの覚醒状態で使う「迅駆」は、メイン武器状態で使用できる「迅駆」とは異なり、相手に素早く接近することができませんでした。そこで、覚醒状態でも素早く相手に接近できるように「迅駆」の移動距離を増加させました。
 
 

ブレイダー

メイン武器

● 「迅駆」の説明が実際の効果と同様に変更されました。
● 「極:大旋風」が削除され、当該効果が「大旋風」に含まれるように変更されました。
● 「極:迅駆」が削除され、当該効果が「迅駆」に含まれるように変更されました。
● 「旋剣舞:刻」が削除され、「旋剣舞」に、打撃成功時、全ての防御力減少効果が適用されるように変更されました。
● 「旋剣舞」の説明が実際の動作に合わせて変更されました。
● 「虚空翔斬」が次の通り変更されました。
- 「虚空翔斬」使用時、どんな状況でも同じ動作でスキルが発動されるように改善されました。
- 追加打撃が削除され、スキルのダメージ量が調整されました。
- 移動距離が増加しました。
● 「虚空翔斬:絶」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が13秒から8秒に変更されました。
- 従来の打撃ダメージが全て削除されました。
- スキル習得時、「虚空翔斬」に「旋風」の追加打撃が発動されるように改善されました。
- 先行スキルに「旋風 I」が追加されました。

「虚空翔斬」、「虚空翔斬:絶」は素早く進入して突き上げるスキルでしたが、ブレイダーがより派手に素早い攻撃ができるよう動作を簡素化し、「虚空翔斬:絶」が「虚空翔斬」をさらに強化する形に変更しました。
● 「極:暴風陣」が次の通り変更されました。
- 「暴風陣」の最終打撃に追加される最大FPのダメージが削除されました。
- 「暴風陣」の最終打撃の攻撃範囲が変更され、スキル使用時における全攻撃力増加効果が追加されました。
● 「連斬」、「強:連斬」が↓キーを入力した状態では発動されないように変更されました。
● 「心眼之刃」後、スペースまたは右クリックを長押しすると発動される追加動作が削除されました。
● 「射追」が「強:後飛斬」、「強:連斬」最終打撃、「強:熱歩昇」打撃後にコンボできるように追加されました。
 

伝承

ブレイダー伝承は、派手で素早い攻撃と静かな精神スキルの効果を活用し、適材適所で必要なスキルを使うことをコンセプトにしていますが、これをさらに際立たせるよう改善を行いました。
● 「強:静かな精神」が次の通り変更されました。
- 「静かな精神」の効果がある場合、「伝承:大旋風:爆炎」、「強:暴風陣」、「強:月影斬」を使用した時に適用される追加効果は、これらのスキルの基本効果に統合されました。
- 「静かな精神」の効果が適用されるスキルから「強:旋風」が除外され、「強:龍炎陣」が追加されました。
- これに伴い「静かな精神」の効果は「伝承:大旋風:爆炎」、「強:暴風陣」、「強:月影斬」、「強:龍炎陣」が再使用待機時間の場合、「静かな精神」の効果を消費すると発動可能な効果だけが残ります。
「静かな精神」の効果をシンプルにし、戦闘しながら考えなければならなかった部分を少なくするように改善しました。また、「静かな精神」の効果を受けるには曖昧だった「強:旋風」の代わりに「強:龍炎陣」を追加し、より多彩なプレーを可能にしました。
● 「強:虚空翔斬」が次の通り変更されました。
- 追加打撃が削除され、スキルのダメージ量が調整されました。
- 移動距離が増加しました。
- 全ての防御力減少効果が15から20に増加しました。
- スキル使用後、「暴風陣」へ連携することができるように改善されました。
● 「強:暴風陣」が次の通り変更されました。
- 3打撃時、移動する距離が増加しました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 打撃成功時、押し出し及び回転させる効果が削除されました。
- 1打撃の浮かし効果がモンスターにのみ適用されるよう変更されました。
- スキル全体でスーパーアーマーが適用されるように変更されました。
- 全回避率減少効果が 1,2打撃でも適用されるように変更されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
- 全打撃でダウンアタックが適用されるように変更されました。
- 「迅駆」使用中、3打撃へコンボできるように改善されました。
● 「強:旋風」が次の通り変更されました。
- 「静かな精神」の効果が適用されないように変更されました。これに伴い「強:旋風」で打撃成功時、「静かな精神」の効果が得られるように変更されました。
- 再使用待機時間中に発動できるように変更されました。
- 追加打撃の攻撃範囲が増加しました。
- スキルのクリティカル確率が全て同一に適用されるように変更されました。
- 「強:虚空翔斬」、「強:暴風陣」3打撃後に左クリックでコンボができるように改善されました。
- スキルスロットに登録して使用できないように変更されました。
● 「強:月影斬」が次の通り変更されました。
- 最初の詠唱動作が削除されました。これに伴いスキル開始時の無敵効果が削除されました。
- 「強:暴風陣」後、スムーズにコンボできるように改善されました。
- 距離に関係なく、全ての打撃が適用されるように攻撃範囲が調整されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 打撃成功時の気絶効果が追加打撃成功時に変更されました。
● 「強:大旋風」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間がIVレベル基準で 9秒→ 7秒に変更されました。
● 「伝承:大旋風:爆炎」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 距離に関係なく、全ての打撃が適用されるように攻撃範囲が調整されました。
● 「強:連斬」が次の通り変更されました。
- 追加打撃がEキーを入力した場合だけ発動されるように変更されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
- エアーアタックが全ての打撃において適用されるように変更されました。
- 打撃成功時、相手を押し出す効果が削除されました。
- 最大FPの分だけHPが回復する効果が、打撃成功時において打撃毎にHPが回復する効果に変更されました。
- 打撃成功時、全防御力減少20の効果が追加されました。
- 2打撃成功時における硬直が、1打撃成功時における浮かすに変更されました。
● 「強:狂飆」が次の通り変更されました。
- 初打撃の攻撃範囲が「狂飆:嵐」を習得した際に適用される追加打撃の攻撃範囲と同一に変更されました。
- 初打撃のダメージ量が「狂飆:嵐」を習得した際に適用される追加打撃のダメージと同一に変更されました。
- 再使用待機時間が15秒から10秒に変更されました。
- 「強:連斬」2打撃 、「強:後飛斬」後にコンボができるよう改善されました。
● 「強:心眼斬」の打撃範囲と追加打撃範囲が最も広い範囲に統一されました。
● 「強:龍炎陣」が次の通り変更されました。
- 「静かな精神」で再使用待機時間中に発動できるようになったことにより、打撃成功時に「静かな精神」の効果を得ることができなくなりました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が削除されました。
● 「強:熱歩昇」が次の通り変更されました。
- スキル使用中における方向転換がより簡単になりました。
 

覚醒

ブレイダー覚醒は、ブレイダーの強みである「迅駆」を活用して素早く敵の中を行き来することで縦横無尽にかき回す感覚を生かし、メイン武器のスキルを主力として使わなければならないという意識を変えることに重点を置きました。
● 「コンボ:心眼之追刃」が削除され、「還炎斬」に変更されました。
● 「斥邪」が次の通り変更されました。
- スキルの操作キーが ↑ + Eキーに変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。これに伴いPvPのダメージ量が調整されました。
● 「コンボ:煉環連舞」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 追加打撃ダメージと打撃ダメージが同一に変更されました。これに伴いPvPのダメージ量が調整されました。
- スーパーアーマー効果が削除されました。
- 全ての打撃においてクリティカル確率が適用されるように変更されました。
- 全ての防御力減少効果が15から20に増加しました。
- 再使用待機時間が8秒から5秒に変更されました。
- 打撃成功時、ノックダウン効果が追加されました。
● 「熱歩昇」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、浮かす効果がモンスターにのみ適用されるよう変更されました。
- スキル使用中にスーパーアーマー効果が追加されました。
- 移動中にキャラクターが衝突を無視するように変更されました。
- 移動中に敵と衝突した場合、攻撃が発動されないように変更されました。
「コンボ:煉環連舞」のスーパーアーマー効果を「熱歩昇」に移し、モンスターに囲まれたりPvP状況で敵の中心にいる場合、素早く抜け出せるスキルに変更しました。代わりに「コンボ:煉環連舞」はコンボ中にノックダウンと全ての防御力減少効果を狙うことができるスキルに変更しました。
● 「獄炎斬」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間中に発動できないように変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更され、レベルにより増加するように変更されました。
- バウンド効果がノックダウン効果に変更されました。
「龍炎陣」でノックダウン効果がPvPでは適用されないように変更し、「獄炎斬」をノックダウンスキルに変更しました。また、再使用待機時間中に使用できなくなる代わりに、より強力なダメージを与えることができるスキルに変更しました。
● 「連舞撃」が次の通り変更されました。
- 一部の打撃攻撃範囲が増加しました。
- スキル使用時、攻撃速度上昇効果がクリティカル確率上昇効果に変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 最終打撃にダウンスマッシュ効果が追加されました。
- 連続発動速度が上昇しました。
- スキル使用後、他のスキルへスムーズにコンボができるように改善されました。
- 打撃成功時、押し出し効果が削除されました。
- 1打撃の浮かす効果が削除され、2打撃成功時の気絶に変更されました。
- 他の姿勢で発動される「連舞撃」の最終打撃が7打撃のみ適用されていた現象が修正されました。
● 「斬払い」が次の通り変更されました。
- 実際の動作に合わせてスキル説明が変更されました。
- 1打撃と2打撃のダメージ量が同一に変更されました。
- 最終打撃時にFPが回復するように変更されました。これに伴い回復量が増加しました。
- 1打撃の攻撃範囲がキャラクター周辺を全て攻撃するように変更されました。
- 再使用待機時間中に打撃数が減少しないよう変更されました。
- 2打撃使用時に適用されていたクリティカル確率上昇効果が、スキル使用時の攻撃速度上昇効果に変更されました。
- 「本:斬払い」習得時、2打撃で適用されいた硬直効果が浮かす効果に変更されました。
- 「破極砕 III」習得時、2打撃で剣気打撃が発動されるように追加されました。
- 「旋剣舞」をロックする場合、「斬払い」が刀剣状態で発動することができるように変更されました。
● 「龍炎陣」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- ノックダウン効果がモンスターのみに適用されるよう変更されました。
- 前方ガード効果が打撃が入るまで維持されるように変更されました。
- PvP打撃数減少効果が削除されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 再使用待機時間が IVレベル基準で17秒から12秒に変更されました。
- 攻撃適用前、カメラの方向によってキャラクターが回転するように改善されました。
- 「連舞撃」1打撃、「退飛斬」後に「龍炎陣」がスムーズに発動されるように改善されました。
- 攻撃直後に「迅駆」へコンボできるように改善されました。
- ダウンスマッシュが追加されました。
「龍炎陣」は攻撃前の前方ガードと攻撃時のノックダウン効果を活用するスキルでした。ブレイダーの中で最もダメージが強力であるため、前方ガードが消える瞬間に攻撃を受けてダメージを与えられないと非常に大きな損失が生じることになりました。そこでノックダウン効果を除き、前方ガード効果がスキル全体に適用されるように変更しました。また、一部のスキル後「龍炎陣」を素早く使えるようにし、強力なダメージを与えるスキルとして活用性をさらに高めました。

● 「コンボ:炎華」使用時、攻撃適用前にカメラの方向にキャラクターが回転するように改善されました。
● 「退飛斬」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が9秒から5秒に変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- 移動中に衝突が適用されないように変更されました。ただし、再使用待機時間中には衝突が適用されます。
- 後方に移動する距離が増加しました。
- 打撃成功時、硬直効果が削除されました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が追加されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「破極砕 III」習得時における攻撃範囲が増加しました。
- 「破極砕 III」習得時に剣気効果が追加されました。
● 「破極砕」が次の通り変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- 召喚剣気打撃が削除されました。召喚剣気は「破極砕 III」レベルのスキル習得時、他のスキルに追加される形に変更されました。
- キャラクターが直接攻撃する追加打撃が追加されました。
- 追加打撃時、硬直効果が適用されるように追加されました。
- エアーアタックが適用されるように追加されました。
- スキル使用後、「迅駆」、「熱歩昇」、「煉獄斬」、「武士道」、「スキル錬成」、「獄炎斬」、「還滅斬」、「退飛斬」へスムーズにコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:尖極」が次の通り変更されました。
- 「破極砕」と同一にスキルのダメージ量が変更されました。
- 再使用待機時間が12秒から10秒に変更されました。
- 「破極砕」が再使用待機時間の場合、「コンボ:尖極」を別途発動できるように改善されました。
- スキル使用後、「迅駆」、「熱歩昇」、「煉獄斬」、「武士道」、「スキル錬成」、「獄炎斬」、「還滅斬」、「退飛斬」へスムーズにコンボできるように改善されました。

「破極砕」は覚醒状態における「弓術」の代替スキルとしてリニューアルされました。 また、従来の剣気は「破極砕 III」レベルを習得すれば他のスキルで活用できるようにし、鋭い剣気を放ちやすくしました。
● 「コンボ:破天」が次の通り変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 再使用待機時間が12秒から7秒に変更されました。
- 操作キー入力時、いつでもスキルを発動できるように変更されました。
- エアーアタックが追加されました。
- 「破極砕 III」習得時に発動する剣気効果が追加されました。
● 「煉獄斬」が次の通り変更されました。
- 持久力の消費量が150から100に変更されました。
- 再使用待機時間が2秒から4秒に変更されました。
- PvP時における打撃数の減少効果が削除されました。
- PvPでもクリティカル確率が適用されるように変更されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 再使用待機時間中の打撃数減少効果が削除されました。
- 再使用待機時間中にダメージ量が減少しないように変更されました。
- エアーアタックが再使用待機時間中にも適用されるように改善されました。
● 「還滅斬」が次の通り変更されました。
- 追加打撃がQキーを長押しした時のみ発動されるように変更されました。
- 反撃打撃成功時、気絶効果が削除されました。
- 打撃成功時、攻撃速度、詠唱速度の減少効果が追加されました。
「還滅斬」は前方ガードと気絶を活用するスキルでした。これをPvPで相手のミスにより防御判定が空いた隙に反撃して気絶させるより、相手のスピードを落としてブレイダーが次の攻撃をより簡単に与えられるようにスキルを変更しました。
● 「焔旋風」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- クリティカル確率が全ての打撃において適用されるように変更されました。
● 「奮迅」が次の通り変更されました。
- 打撃ダメージがPvPでも適用されるように変更されました。これに伴いスキルダメージ量が調整されました。
- スキル使用時、全ての攻撃力増加効果が追加されました。
- 再使用待機時間が20秒から9秒に変更されました。
- スキル使用時、周辺にいる敵の視線を引き付ける効果が追加されました。
- 持久力消費からFP消費に変更されました。
 
 

ツバキ

メイン武器

● 次のスキルが削除され、スキルの基本効果で統合されました。
- 極:秘剣:紅月
- 極:迅駆
● 「迅駆 II」での後方追撃時、最終動作でスーパーアーマーが適用されなかった現象が修正されました。
● 「旋剣舞」が次の通り変更されました。
- 実際の動作に合うようにスキル説明が修正されました。
- ダメージ量が調整されました。これに伴い、PvPダメージ量が減少するように変更されました。
- 左右で攻撃範囲が増加しました。
● 「極:旋剣舞」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、硬直効果が削除されました。
- 「旋剣舞」の最終打撃に「秘剣:紅月」のダメージが適用されるスキルに変更されました。
● 「旋剣舞:颶」が次の通り変更されました。
- スキル習得時、全ての「旋剣舞」の打撃に追加打撃が発生するパッシブスキルに変更されました。
- 習得レベルが50レベルに変更されました。
- スキルダメージが調整されました。

ツバキは「旋剣舞」を使い、敵の後方に移動して高いダメージが与えられるように「旋剣舞」およびそのコンボスキルを変更しました。特に伝承の場合、「強:旋剣舞」習得時には主力スキルとして活用できるようにしました。
● 「旋剣舞:刻」が削除され、「旋剣舞」に全ての防御力減少効果が追加されました。
● 「秘剣:紅月」が次の通り変更されました。
- 1,3打撃の攻撃範囲が増加しました。
- 最終打撃の攻撃範囲がキャラクターの周囲全てを攻撃するように変更されました。
- 最終打撃でエアーアタックが適用されていた現象が修正されました。
● 「秘剣:紅月:翔」が次の通り変更されました。
- 打撃ダメージが全て削除されました。
- スキル習得時、「秘剣:紅月」の動作と攻撃範囲が変更されました。
- スキル習得時、3打撃で浮かす攻撃が適用されません。
- PvP時、「秘剣:紅月」の打撃数が減少しました。
「秘剣:紅月:翔」は、「秘剣:紅月」を他の形態で発動されるようにスキルに変更しました。遥かに速い速度で「秘剣:紅月」を展開して高いダメージを与えられるようにしました。
● 「虚空翔斬」が次の通り変更されました。
- 移動距離が増加しました。
- スキル使用時、すぐに突進して攻撃が発動されるように変更されました。
● 「虚空翔斬:絶」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間が削除されました。
- スキルのダメージ量および最大FPの追加ダメージが削除され、「虚空翔斬」のダメージ量が適用されるように変更されました。
- ノックダウンが削除され、ダウンスマッシュが追加されました。
- ダウンアタックが適用されるように変更されました。
● 「突閃」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が12秒から20秒に変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- 打撃成功時、気絶効果が削除されました。
- 打撃成功時、押し出す効果が削除されました。
- スキルダメージ量が調整されました。
- エアーアタックが適用されていた現象が修正されました。
- 伝承をしても打撃数が増加しないように変更されました。
● 「射追」が「後飛斬」、「強:雹印」後に連携することができるように追加されました。
● 「武士道」をスキルスロットに登録して使用できないように変更されました。
● 「極:秘剣:三日月」が削除されました。
 

伝承

ツバキ伝承は、「赤い剣気」をより使いやすく改善しました。「赤い剣気状態」をキープできるようにしてPvEでのダメージを増加させました。PvPでは「赤い剣気状態」を自由に操れるように「伝承:武士道」を追加し、必要なときに「赤い剣気状態」を活用できるようにしました。
● 「赤い剣気」の効果が次の通り変更されました。
- 「強:螺旋突衝」、「強:連斬」を使用し、赤い花びら 1,2枚のときに得られる全ての攻撃力増加、全ての命中率増加効果が削除されました。
- 上記効果は「赤い剣気状態」になると同時に得ることができるように変更されました。
- 「赤い剣気」の効果がある状態で「強:秘剣:三日月」使用時、「赤い剣気」の持続時間が更新されるように変更されました。このときにおける全ての攻撃力および全ての命中率増加効果も変更されました。
- 「赤い剣気状態」で発動されるスキルの説明がそれぞれ分けられました。
- 「赤い剣気状態」で強化されるスキルの中から「強:螺旋突衝」が除外され、「強:連斬」に変更されました。「赤い剣気状態」で「強:連斬」を使用すると、従来の「強:螺旋突衝」で発動していた効果が適用されました。
- 「伝承:武士道」使用時、「赤い剣気状態」が解除されるように変更されました。
● 「真:武士道」習得後、使用できる「伝承:武士道」が追加されました。
- 再使用待機時間中も「武士道」を使用できます。使用中は、FP回復量が減少します。
- 「赤い剣気状態」で使用する場合、「赤い剣気状態」を解除するとHPが回復します。ただし、「武士道」の再使用待機時間中は適用されません。
赤い花びらが1枚、2枚のときに「強:連斬」、「強:螺旋突衝」を使用して複雑にバフ効果を得るスタイルから「赤い剣気状態」になればの全てのバフを一度に得られるように変更しました。 また「伝承:武士道」で「赤い剣気状態」を解除して強化効果を得ることができるようにし、「赤い剣気状態」を選択して使用できるようにしました。
● 「強:旋剣舞」が次の通り変更されました。
- 最後の3打撃時、適用されるスーパーアーマー効果の持続時間が0.4秒増加しました。
- 「旋剣舞:颶」習得時、攻撃範囲が増加し、「強:旋剣舞」のダメージ量で追加打撃が適用されるように変更されました。また、再使用待機時間中にも適用されるように変更されました。
- 「旋剣舞:刻」が削除され、全ての防御力減少-20の効果が追加されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
● 「強:心眼之刃」が次の通り変更されました。
- スキル使用後、スペースバーまたは右クリック押下時に発動する追加打撃が削除されました。
- 全ての「心眼之刃」動作で適用される攻撃範囲が、前方で使ったときに適用される範囲と同一に変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
● 「幻影剣」状態で「強:螺旋突衝」使用時、連続突きの持久力消費量が減少しました。
● 「強:秘剣:三日月」が次の通り変更されました。
- 打撃ダメージが追加打撃ダメージと同一に変更されました。
- IVレベルでのみ増加する追加打撃の打撃数が、全てのレベルで適用されるように変更されました。
- PvPから打撃数の減少効果が削除されました。これに伴いPvPダメージ量が調整されました。
- 再使用待機時間中のダメージ量減少効果が緩和されました。
- 「赤い剣気状態」で追加打撃だけ発動する場合にもスーパーアーマーが適用されるように変更されました。
- 「赤い剣気状態」で発動時、気絶効果が適用されないように変更されました。
- 「幻影剣」および「赤い剣気状態」で発動する際、スキルの動作スピードが増加しました。
● 「強:虚空翔斬」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- スキルダメージ量が調整されました。
- スピードアタックが削除され、全ての打撃においてエアーアタックが適用されるように変更されました。
- 全ての防御力減少効果が20に変更されました。
- 「赤い剣気状態」で発動時、浮かす効果が適用されないように変更されました。
● 「強:連斬」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、HP回復効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。これに伴い再使用待機時間ではない場合に適用されるHP回復効果の回復量が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「赤い剣気状態」において強化される効果が追加されました。
- 「赤い剣気状態」で攻撃する場合の攻撃範囲が増加しました。
- 打撃成功時、押し出される効果が削除されました。
● 「強:秘剣:紅月」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が9秒から7秒に変更されました。
- 「赤い剣気状態」において使用時距離に関係なく全ての打撃が適用されるように攻撃範囲が変更されました。
● 「強:月影斬」が次の通り変更されました。
- スキル開始動作が削除されました。これに伴い、スキル開始時、無敵効果が削除されました。
- スキルの発動スピードが上昇しました。
- スキル使用後、「迅駆」、「後飛斬」、「強:雹印」でスムーズに連携することができるように改善されました。
● 「強:秘弓術」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が6秒から4秒に変更されました。
- 「弓術」から「秘弓術」への切り替え時間が短くなりました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、移動速度減少、回避率減少効果が削除されました。
- 打撃成功時、ノックバック効果が気絶効果に変更されました。
- 打撃成功時、出血ダメージが追加されました。
● 「強:秘剣:三日月」の追加打撃後、左クリックを維持すると、「強:蒼旋刃」で連携することができるように改善されました。
● 「強:蒼旋刃」の打撃毎に違いがあった攻撃範囲が最も広い攻撃範囲で統一されました。
 

覚醒

ツバキ覚醒は「雹嵐 - 冰迸」のみを中心にPvEをする戦闘スタイルを脱却するという部分に重点を置きました。PvPでは「コンボ:霧氷烈華」からノックダウンを含むコンボを活用できるようにしました。「コンボ:霙風巻」をしっかり命中させることができなくても、他のスキルでコンボを使用できるようにしました。合わせて「コンボ:蒼月」を「蒼霜」に統合し、代わりに新しいスキルを追加する予定です。
● 「凍縛」が次の通り変更されました。
- スキル詠唱時、周辺の敵を引きつける打撃の範囲が大きく増加しました。
- 再使用待機時間が20秒から9秒に変更されました。
● 「コンボ:蒼月」が削除され、「蒼霜」の追加打撃に統合されました。
● 「蒼霜」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間がIIIレベル基準7秒から5秒に変更されました。
- 全ての防御力減少効果が10から20に変更されました、
- 「コンボ:蒼月」が「蒼霜」の追加打撃に統合され、スキルのダメージ量も調整されました。
- 「コンボ:蒼月華」後、「蒼霜」の追加打撃へコンボできるように改善されました。
● 「凍飆」が次の通り変更されました。
- 1打撃が削除され、スキルダメージ量が調整されました。
- 1打撃成功時、FP回復効果が全ての打撃において適用されるように変更されました。
- 1打撃が削除され「本:凍飆」習得時、「凍飆」にスーパーアーマー効果が適用されるように変更されました。
- 3打撃の左右攻撃範囲が増加しました。
- 「コンボ:冰柱霜華」後、スムーズにコンボするように改善されました。
● 「蒼旋刃」が次の通り変更されました。
- 全ての回避率減少、移動速度減少、攻撃速度減少効果が 10個の個体に全て適用されるように変更されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
- 「闇の精霊:蒼旋刃」の攻撃範囲が通常の「蒼旋刃」に比べて小さかった現象が修正されました。
- 「闇の精霊:蒼旋刃」の演出が変更されました。
● 「霜柱」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキル使用時、適用されるクリティカル確率上昇効果が 30%に変更されました。
- 「コンボ:蒼月華」後、スムーズにコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:冰柱霜華」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 再使用待機時間が13秒から7秒に変更されました。
- 「雪華」、「雹印」後、コンボできるように追加されました。
- スキル使用後、他のスキルへスムーズにコンボできるように改善されました。
● 「雪華」が次の通り変更されました。
- 溜め速度が上昇しました。
- スキルダメージ量が調整されました。
● 「冰足」のクリティカル確率上昇効果が全ての防御力増加効果に変更されました。
● 「冰足」使用時、移動距離が増加しました。
● 「雹印」が次の通り変更されました。
- 後方に移動する距離が増加し、前方への攻撃範囲が増加しました。
● 「雹印」後、「コンボ:蒼月華」へコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:霧氷烈華」が次の通り変更されました。
- 追加打撃成功時、ノックダウン効果が追加されました。
- 全ての攻撃力増加効果が20に変更されました。
- 追加打撃後、「霜柱」、「蒼霜」の追加打撃へスムーズにコンボできるように改善されました。
- 「雹印」後、2打撃からコンボするように変更されました。
● 「コンボ:霙風巻」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 再使用待機時間が16秒から9秒に変更されました。
- 「雹印」後、コンボできないように変更されました。
 
 

ウィザード、ウィッチ

伝承ウィザードと伝承ウィッチは同一のスキル構成を有していますが、「強:元素の流れ」というパッシブからスキルをコンボしていくスタイルに差があります。今回、共通の部分ではこのように「強:元素の流れ」の効果を使った戦闘スタイルの差をさらに強化する方向で改善を進め、活用度が低かったスキルを上方修正しました。

メイン武器

● 「マナアブゾーブ」が次の通り変更されました。
- 指定の位置を攻撃するように変更されました。
- 持久力の消耗が削除されました。
- 打撃成功時、気絶・移動速度減少効果が削除されました。
● 「アースタイム」の再使用待機時間が30秒から20秒に変更されました。
● 「アースライトニング」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が30秒から20秒に変更されました。
- ダウンスマッシュ効果が追加されました。
● 「マジックハート」の再使用待機時間が1分から30秒に変更されました。

 

伝承

● 「強:ウォーターエクスプロージョン」が次の通り変更されました。
- 「トランジション」および「魔力回避」後、操作キーで使用すると詠唱動作なしで使えるように改善されました。
- スキルを詠唱動作なしで使用時、全てのダメージ量が適用されるように変更されました。
※ ただし、この場合は回避率減少効果が適用されません。

従来の「強:ウォーターエクスプロージョン」は詠唱時間が長かったため、使いにくいスキルでした。この部分を改善するために、「強:ウォーターエクスプロージョン」をコンボで使ったときにスキルが素早く発動されるように修正しました。
● 「強:デストラクションフレイム」の攻撃方式が指定された位置を攻撃するのではなく、狙った位置に攻撃が適用されるように変更されました。
「デストラクションフレイム」を一定の位置に攻撃を加えるのではなく、狙った地点を攻撃する遠距離スキルに変更しました。これにより、照準点が届かない遠い距離でも「デストラクションフレイム」で敵を攻撃し、遠距離戦闘を最大化できます。
● 「強:ダイヤモンドダスト:領域」を「強:元素の流れ」効果で使用時、スキルがより素早く発動するように改善されました。
● 「強:アースアロー」の追加打撃が最初の打撃と一緒に発動されるように改善されました。
● 「強:ライトニングバースト:コンボ」、「強:ライトニングバースト:高圧」の再使用待機時間が10秒から9秒に変更されました。
● 「強:ライトニングプラズマ:高圧」、「強:ライトニングプラズマ:コンボ」の再使用待機時間が11秒から10秒に変更されました。
 
 
 

ウィザード

ウィザード覚醒は、火と水の元素を利用した破壊魔法を使い、遠距離よりは近/中距離にさらに特化している魅力的な戦闘魔術師です。今回のリブートでは、このような覚醒ウィザードの特徴がさらに際立たせる一方、新しいスキルを追加して生存能力をより高めました。

まず新規スキル「水の洗礼」と「火炎の呼び声」が追加されました。このスキルは近距離ではない中距離で使用するスキルのため、従来のスキルとのシナジーにより近/中距離でさらに多様な戦闘スタイルを繰り出せるでしょう。また、後方へ回避できる「元素化」というスキルが追加されました。現在の覚醒ウィザードは「トランジション」後、「ブレイジングディザスター」と「ヘルブレイズ」を使って火力を集中するいわゆる諸刃の剣のようなプレイをすることになりますが、これからは「元素化」を使い、さらに生存能力を向上させることができます。


伝承ウィザードは戦闘スタイルがさらに多様化できるように特定スキルでさらに素早いコンボができるように改善しました。

伝承

● 「強:元素の流れ」習得時、「マナアヴォイド」使用後に伝承スキルを操作キーで使用すれば、詠唱動作なしで使えるように変更されました。
● 「強:マルチプルマジックアロー」の攻撃距離が増加しました。
● 「強:アースクエイク:破壊」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が15秒に変更されました。
- クリティカル確率上昇50%(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。

 

覚醒

● Lv.60で習得できる「水の洗礼」が追加されました。
● Lv.58で習得できる「火炎の呼び声」が追加されました。
● Lv.58で習得できる「元素化」が追加されました。
● 次のスキルが削除され、特定スキルの基本効果に適用されるように変更されました。
- ただし、スキルのダメージ量および効果は従来と同一です。

削除されたスキル 基本効果に適用されたスキル
コンボ:ドミネーションオブアネ ウォーターエクスプロージョン
コンボ:マグナックル ヘルブレイズ
コンボ:マグブレス ブレイジングディザスター

● 「フリージングウェーブ」が次の通り変更されました。
- 前方ガードが追加されました。
- ノックバック効果が削除されました。
- クリティカル確率上昇効果が削除されました。
● 「本:フリージングウェーブ」習得時、「フリージングウェーブ」が次のような効果を得ることができるように変更されました。
- スキル習得時、ノックバック

「フリージングウェーブ」は相対的に詠唱時間が長く防御判定がないため、(特にPvPで)使うにはリスクの高いスキルでした。そこで、このスキルを使いやすくするために前方ガード判定を追加しました。また、このスキルは再使用待機時間の長さに反してクリティカル確率上昇というバフ効果がありましたが、この効果をさらに生かせるように「フリージングウェーブ」から効果を取り除き、「火炎の呼び声」に追加しました。
● 「コンボ:ウォーターボム」が次の通り変更されました。
- スキル再使用待機時間が8秒から5秒に変更されました。
「ウォーターボール」 - 「コンボ:ウォーターボム」のコンボは覚醒スキルの中で唯一となる遠距離スキルなのですが、それぞれスキル再使用待機時間に違いがあり、使いにくいという問題がありました。これを改善するために、「ウォーターボール」、「コンボ:ウォーターボム」の再使用待機時間を統一させました。
 
 

ウィッチ

覚醒ウィッチも覚醒ウィザードと同じように戦闘スタイルを多角化させる方向でアップデートしました。
覚醒ウィッチも生存力に課題がありました。 覚醒ウィッチのメインスキルである「エレクトリックウェーブ」、「ライデンストーム」のような覚醒スキル使用後、より安定的に戦場を離れることができるように、新スキル「元素化」を追加して後方へ回避できるようにしました。

2番目は中距離戦闘の強化です。覚醒ウィッチは「ライトニングフロウ」、「サンダーストライク」とコンボして中距離位置から攻撃できるように「稲妻の洗礼」、「大地の呼び声」を追加しました。

伝承ウィッチは伝承ウィザードと共に「トランジション」使用後に素早い戦闘を可能にし、「強:マルチプルマジックアロー」の詠唱速度と攻撃距離を上昇させて、これを活用した戦闘を強化しました。

メイン武器

● 「ライトニングアロー」が次の通り変更されました。
- スキル詠唱後、右クリック長押しで「ライトニングバースト」が発動されるように変更されました。
- スキルの攻撃距離が増加しました。

「ライトニングアロー」使用後、「ライトニングバースト」(伝承の場合には「強:ライトニングバースト」)のようなスキルをスムーズにコンボできるように改善し、他の遠距離スキルとコンボしてより簡単に使えるように改善しました。
 

伝承

● 「強:元素の流れ」の効果が変更されました。
- 「トランジション」使用時、伝承スキルを操作キーで使えば詠唱動作なしで使用できます。

伝承ウィッチが「トランジション」後にも戦闘に素早く入ることができるように、「トランジション」後のスキルコンボがより素早く発動されます。

● 「強:マルチプルマジックアロー」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃距離が増加しました。
- 後続打撃の発動速度が上昇しました。

「強:マルチプルマジックアロー」の攻撃距離を増加させ、他の遠距離スキルとコンボしやすいようにして、伝承ウィッチの特徴である「強:マルチプルマジックアロー」をさらにうまく活用することができるように詠唱速度を上昇させました。
● 「強:アースクエイク:破壊」が次の通り変更されました。
- スキルの再使用待機時間が15秒に変更されました。
- クリティカル確率+50%(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。
 

覚醒

● Lv.60で習得できる「稲妻の洗礼」が追加されました。
● Lv.58で習得できる「大地の呼び声」が追加されました。
● Lv.58で習得できる「元素化」が追加されました。
●「マナウォール」使用時、スキルが維持されるように変更されました。
● 次のスキルが削除され、特定スキルの基本効果に適用されるように変更されました。
- ただし、スキルのダメージ量および効果は従来と同一です。

削除されたスキル 基本効果に適用されたスキル
コンボ:パーフェクトクラック クラックウェーブ
コンボ:ゴルクラッシュ クエイクバースト
コンボ:アングリーテト ライデンストーム
● 「クラックウェーブ」が次の通り変更されました。
- スキルにノックダウン効果が追加されました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
- スキルをより素早く詠唱するように改善されました。
- <ゴル効果>から気絶効果が削除されました。
- 浮かし効果が削除されました。
- ノックバック効果が削除されました。
- 打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)効果が削除されました。
- エアーアタック効果が削除されました。
ウィッチの状態異常コンボをより多様にするように、「クラックウェーブ」の状態異常を浮かしからノックダウンに変更し、詠唱速度を素早く改善しました。
● 「本:クラックウェーブ」習得時、全体動作に前方ガード追加されました。
● 「アースバラージ」のクリティカル確率上昇効果が削除されました。
再使用待機時間が長い「アースバラージ」のクリティカル確率上昇効果を「大地の呼び声」に移し、クリティカル確率上昇効果をより維持しやすく変更しました。
 
 

ソーサレス

● 「吹き荒ぶ闇」のアイコンが変更されました。

 

 

リトルサマナー

● 次のスキル説明の誤りが修正されました。
- 「天雲」の操作キー
- 「四聖神舞」の黒狼効果
- 「黒狼:咆哮」の黒狼効果
● 「黒狼:咆哮」が次の通り変更されました。
- スキルの動作および演出が変更されました。
- 再使用待機時間が45秒から10秒に変更されました。
- リトルサマナーが直接攻撃するダメージが追加されました。
● 「極:空鳴衝」が次の通り変更されました。
- スキル名が「四聖神舞:共鳴」に変更されました。
- スキル習得後、各方向へ「四聖神舞」を使用すると、四聖神と共鳴する状態になります。
- 共鳴状態で「空鳴衝」使用時、追加効果を得ることができます。
● 「獅子吼」、「強:獅子吼」使用中、↓キーを入力するとスキル発動がキャンセルされていた現象が修正されました。
● 「獅子吼」使用時、小さな黒狼が出現していた現象が修正されました。
● 「黒狼召喚」の誤った説明が修正されました。
● 黒狼搭乗時、使用できるスキルの演出が改善されました。

 

 

ヴァルキリー

● 「コンボ:セイクリッドエンスラー」のアイコンが変更されました。

 

 

ダークナイト

● 以下のスキルのダメージ量が正常に適用されていなかった現象が修正されました。
- フラットスラッシュ III、真:フラットスラッシュ
- 真:アサルトブレード
- 真:刹那の刻
- 真:ノクターン
- イリュージョンリバース
- コンボ:闇の抹殺

角重重塑 (繁體中文)


武士、梅花

主武器

● 使用追擊技能時,技能的開始動作將不會出現降落動作
● 破毀姿態施展中,即使成功防禦也將不會自動施展破毀技能
● 片箭技能變更如下:
- 變更為無法登記在技能欄位上使用
- 變更為無法在冷卻時間中使用
- 第一次使用技能時,變成會製作並保有片箭
- 之後再次使用技能時,將可以發射持有數量的片箭
* 因此發射完最後的片箭之後,將會套用冷卻時間
- 使用片箭技能後,將可以用W/S+滑鼠右鍵使用追擊技能
● 片箭 : 專心技能變更如下:
- 變更為被動技能
- 習得技能時使用片箭技能的話,製作的片箭數字將會增加1個
● 刪除片箭:熟練技能
● 片箭 : 迴避射擊、特‧片箭:迴避技能變更如下:
- 耐力消耗量從150變更為200
- 刪除特‧片箭:迴避技能,統合為片箭 : 迴避射擊技能
- 只有在使用片箭技能並保有片箭的情況下才可發動
- 冷卻時間4秒變更為12秒
- 使用特‧片箭中發動時,將變更為會立即發射特‧片箭
● 特‧片箭技能變更如下:
- 攻擊方式從發射投射體的方式變更為貫通型攻擊的方式。因此變更了技能的傷害量
- 變更為無法中斷蓄力
- 變更為打擊全部套用後,可以連接至其他技能
- 變更為使用技能中將無法移動,且只能使用片箭 : 迴避射擊進行移動
片箭技能變更為可以新的方式進行活用。片箭將可以提前製作並在想要發射的時候發射,變成可自由地使用。此外將特‧片箭及片箭變為不同的攻擊方式,將可根據狀況使用。
● 箭線近敵技能變更如下:
- 變更技能的動作
- 調整技能的傷害量
- 片箭或是特‧片箭技能即使沒有打擊成功也將可以發動
- 攻擊成功時新增昏厥效果
- 新增上踢、側踢、掃堂腿、迴旋踢攻擊後將可以連接
 

覺醒

● 覺醒狀態下使用追擊技能時,套用無敵的時間增加0.2秒
● 覺醒狀態下向前方使用追擊技能時,移動距離增加

武士、梅花覺醒狀態下使用的追擊,與主武器狀態下可使用的追擊不同,將無法使用稱作「普攻取消追擊」的方式,無法快速地接近對方。因此為了在覺醒狀態下可以像「普攻取消追擊」那樣快速地接近對方,增加了追擊技能的移動距離。
 
 

武士

主武器

● 將追擊技能的說明變更為與實際效果相同
● 刪除極:暴風技能,該效果將包含在暴風技能中
● 刪除極:追擊技能,該效果將包含在追擊技能中
● 刪除颶風砍擊 : 弱技能,颶風砍擊技能中打擊成功時,變更為將套用所有防禦力減少效果
● 颶風砍擊技能的說明變更為與實際動作相符
● 鷹爪技能變更如下:
- 使用鷹爪技能時,改善為不管在哪個狀況下使用都會以相同動作發動技能
- 刪除追加打擊並調整技能的傷害量
- 增加移動距離
● 鷹爪 : 颱風技能變更如下:
- 冷卻時間從13秒變更為8秒
- 原本的打擊傷害全部刪除
- 改善為習得技能時,鷹爪技能中將會發動旋風斬的追加打擊
- 前置技能中新增旋風斬 I技能
鷹爪、鷹爪 : 颱風技能是可以快速進入並勾拳的技能。在此將武士的動作簡化使其可以更華麗地攻擊並逃脫,鷹爪 : 颱風技能則變更為鷹爪技能更強化的狀態。
● 極:烈風技能變更如下:
- 刪除烈風最後打擊中追加的最大鬥志的傷害
- 變更烈風最後打擊的攻擊範圍,增加使用技能時所有攻擊力增加效果
● 變更為輸入↓鍵的狀態下,將不會發動斬擊、強 : 斬擊技能
● 刪除盲刺技能後維持空白鍵或是滑鼠右鍵時發動的追加動作
● 新增箭線近敵將可以連接在強 : 後退砍擊、強 : 斬擊最後打擊、強 : 超焰微步打擊技能之後
 

繼承

武士繼承的概念為華麗地攻擊後快速逃脫,活用舒靜的精神技能的效果並適時地在各地方使用所需技能。以能夠更加強調這部分的方向進行改善。
● 強 : 舒靜的精神技能變更如下:
- 有舒靜的精神效果時,使用繼承:暴風:火、強:烈風、強:花舞斬時,套用的追加效果將統合為該技能們的基本效果
- 有套用舒靜的精神效果的技能中,去除強 : 旋風斬並新增強 : 龍炎陣技能
- 現在舒靜的精神技能的效果為繼承:暴風:火、強:烈風、強:花舞斬、強 : 龍炎陣技能在冷卻時間時,將消耗舒靜的精神效果並只留下可發動的效果
將把舒靜的精神技能的效果改單純一點,往減少要邊戰鬥邊思考的東西的方向去做了改善。另外,獲得舒靜的精神的效果部分,感覺效果有點模糊的強 : 旋風斬被替代成強 : 龍炎陣技能來獲得舒靜的精神的效果,將能用更多樣的玩法去玩。
● 強 : 鷹爪技能變更如下:
- 刪除追加打擊、調整技能的傷害量
- 增加移動距離
- 所有防禦力減少效果從15增加為20
- 使用技能後將能用烈風技能連接
● 強 : 烈風技能變更如下:
- 增加3打擊時移動的距離
- 增加攻擊範圍
- 刪除打擊成功時被推開與迴轉對方效果
- 1打擊的擊飛效果將只會套用在怪物上
- 整體技能使用時將會套用超級盔甲
- 所有迴避率減少效果將也會套用在1、2打擊
- 暴擊機率將也會套用在PvP
- 在所有打擊將會套用向下攻擊
- 使用追擊技能中將能用3打擊連接
● 強 : 旋風斬技能變更如下:
- 從此以後不會套用舒靜的精神技能的效果。對此,將變更為用強 : 旋風斬技能打擊成功時獲得舒靜的精神效果
- 將能在冷卻時間中發動
- 增加追加打擊的攻擊範圍
- 技能的暴擊機率將會全部統一套用
- 強 : 鷹爪、強 : 烈風3打擊以後,按滑鼠左鍵時將能連接
- 將無法登記在技能欄上使用
● 強 : 花舞斬技能變更如下:
- 刪除首次施展動作。對此,刪除技能開始時無敵效果
- 將能在強 : 烈風技能以後更柔順的連接
- 調整攻擊範圍,所有打擊將會與距離無關進行套用。對此增加了PvP傷害減少率
- 打擊成功時昏厥效果,變更為追加打擊成功時昏厥效果
● 強 : 暴風技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 冷卻時間以IV等級為準,從9秒變更為7秒
● 繼承:暴風:火技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 調整攻擊範圍,所有打擊將會與距離無關進行套用
● 強 : 斬擊技能變更如下:
- 追加打擊將會在輸入E鍵時才會發動
- 暴擊機率將也會在PvP套用
- 空襲將會套用在所有打擊
- 刪除打擊成功時會推開對方的效果
- 恢復最大鬥志生命力的效果,變更為打擊成功時會跟著每打擊恢復生命力的效果
- 新增打擊成功時,所有防禦力減少20效果
- 2打擊成功時套用的僵硬效果,變更為1打擊成功時擊飛
● 強 : 破毀技能變更如下:
- 首次打擊的攻擊範圍變更為與習得破毀 : 斬首技能時會套用的追加打擊的攻擊範圍相同
- 首次打擊的傷害量變更為與習得破毀 : 斬首技能時會套用的追加打擊傷害相同
- 冷卻時間從15秒變更為10秒
- 將能在強 : 斬擊2打擊、強 : 後退砍擊以後連接
● 強 : 盲斬技能的打擊範圍與追加打擊範圍統一變更為最廣範圍
● 強 : 龍炎陣技能變更如下:
- 隨著可以用舒靜的精神技能在冷卻時間中發動,打擊成功時將無法獲得舒靜的精神效果
- 刪除打擊成功時移動速度減少效果
● 強 : 超焰微步技能變更如下:
- 使用技能中將能更容易轉換方向
 

覺醒

武士覺醒把重點放在減少必須要使用主武器技能的感覺上。 此外,還利用武士優勢的追擊,能夠快速往返於敵人之間,展現縱橫無阻馳騁的感覺。
● 刪除流:強斬技能,變更為염환참(需確認)技能
● 破陣技能變更如下:
- 技能的操作鍵變更為 ↑ + E 鍵
- 刪除PvP時打擊數減少效果,因此也調整PvP傷害量
● 流:強擊技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 追加打擊傷害與打擊傷害變更為一致。因此調整了PvP傷害量
- 刪除超級盔甲效果
- 所有打擊中變更為套用暴擊機率
- 所有防禦力減小效果由 15 增至 20
- 冷卻時間由8秒變更為5秒
- 打擊成功時增加擊倒效果
● 超焰微步技能變更如下:
- 打擊成功時,擊飛效果變更為只適用於怪物
- 技能使用中增加超級盔甲效果
- 移動時角色變更為無視衝突
- 移動時與敵人發生衝突時,變更為不會發動攻擊
流:強擊技能的超級盔甲效果轉移到超焰微步技能上,變更為被怪物包圍或是PvP情況中處於敵方中間時可快速脫離的技能。取而代之的是流:強擊技能,變更為可以享有在連擊途中擊倒以及所有防禦力減少效果的技能
● 猛烈斬擊技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 冷卻時間中變更為無法發動
- 調整技能傷害量
- 暴擊機率變更為在PvP中也會套用,並根據等級增加
- 反彈效果變更為擊倒效果
龍炎陣技能中的擊倒效果將不套用在PvP上,將猛烈斬擊技能變更為擊倒技能。另外,因為在冷卻時間中變更為無法使用,所以變更為可以給予更加強力傷害的技能。
● 連環擊技能變更如下:
- 增加部分打擊的攻擊範圍
- 使用技能時攻擊速度增加效果變更為暴擊打擊機率增加效果
- 調整技能傷害量
- 在最後的打擊中增加向下粉碎效果
- 增加連續發動速度
- 使用技能後,改善為可以順暢連接其他技能
- 刪除打擊成功時擊退效果
- 刪除1 打擊的擊飛, 2 打擊成功時變更為昏厥
- 修正以其他姿勢發動的連環擊最後打擊僅套用在7打擊的現象
● 橫斬技能變更如下:
- 技能說明已根據實際動作進行變更
- 1 打擊和 2 打擊傷害量變更一致
- 最後打擊時將會恢復鬥志。 因此增加恢復量
- 1打擊的攻擊範圍變更為會對角色周邊全部進行攻擊
- 冷卻時間中變更為不會減少打擊數
- 使用 2 打擊時套用的暴擊機率增加效果,變更為使用技能時攻擊速度增加效果
- 習得本:橫斬時,在2打擊中套用的僵硬效果變更為擊飛效果
- 習得破極碎III技能時,在2打擊中增加會發動劍氣打擊
- 鎖定颶風砍擊技能時,橫斬技能變更為可在刀劍狀態下發動
● 龍炎陣技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 擊倒效果僅套用於怪物
- 防禦前方效果變更為維持至打擊發生為止
- 刪除PvP打擊數減少效果,因此增加PvP傷害量減少率
- 冷卻時間以IV等級為基準,由17秒變更為12秒
- 改善在套用攻擊前會依照相機方向旋轉角色
- 連環擊1打擊、逆退斬之後,可以順暢地發動龍炎陣技能
- 攻擊後可以連接追擊技能
- 增加向下粉碎
龍炎陣技能是在攻擊前防禦前方和進行攻擊時,運用擊倒效果的技能。因為這是武士技能中給予最強力傷害的技能,如果在防禦前方消失的瞬間遭到攻擊,造成無法給予傷害的話,損失會非常大。因此,刪除擊倒效果並將防禦前方變更為套用至整體技能。並且為了可以在使用部分技能之後,更加快速使用龍炎陣技能,作為可以給予強力傷害的技能,提高了活用度。
● 使用流:風火技能時,在套用攻擊前,可將角色往相機方向旋轉
● 逆退斬技能變更如下:
- 冷卻時間由9秒變更為5秒
- 提高技能的發動速度
- 移動過程中變更為不會套用衝突,但是在冷卻時間中將套用衝突
- 向後方移動的距離增加
- 刪除打擊成功時,僵硬效果
- 增加打擊成功時,移動速度減少效果
- 調整技能傷害量
- 習得破極碎III時,增加攻擊範圍
- 習得破極碎III時,增加劍氣效果
● 破極碎技能變更如下:
- 提高技能發動速度
- 刪除召喚劍氣打擊。召喚劍氣變更為在習得破極碎III等級技能時,會增加在其他技能的形態
- 增加了角色直接攻擊的追加打擊
- 追加打擊時,增加會套用僵硬效果
- 增加會套用空襲
- 使用技能後,可順暢連接追擊、超焰微步、擊斬、武士的精神、技能深化、猛烈斬擊、半圓斬、逆退斬技能
● 流:斬極技能變更如下:
- 變更為與破極碎技能相同的傷害量
- 冷卻時間由12秒變更為10秒
- 當破極碎技能處於冷卻時間時,將可以另外發動流:斬極
- 使用技能後,可順暢連接追擊、超焰微步、擊斬、武士的精神、技能深化、猛烈斬擊、半圓斬、逆退斬技能
破極碎技能更新為在覺醒狀態下,可以替代片箭的技能。 另外,原本出去的劍氣在習得片箭III等級之後,讓它可以活用於其他技能,將可以經常使用發射劍氣。
● 流:破天技能變更如下:
- 刪除PvP時打擊數減少效果,因此增加PvP傷害減少率
- 冷卻時間由12秒變更為7秒
- 輸入操作鍵時,變更為可以隨時發動技能
- 增加空襲
- 增加習得破極碎III技能時發動的劍氣效果
● 擊斬技能變更如下:
- 耐力消耗量由 150 變更100
- 冷卻時間由2秒變更為4秒
- 刪除PvP時打擊數減少效果
- 變更為PvP時也套用暴擊機率,因此增加PvP傷害減少率
- 刪除冷卻時間中打擊數減少效果
- 冷卻時間中變更為不會減少傷害量
- 空襲在冷卻時間中也會進行套用
● 半圓斬技能變更如下:
- 追加打擊變更為只在維持Q鍵時發動
- 刪除反擊打擊成功時的昏厥效果
- 打擊成功時增加了攻擊速度、施展速度減少效果
半圓斬技能是利用防禦前方和昏厥的技能。變更為在PvP的情況下,偶然地因為對方的失誤,在防禦判定空隙中成功進行反擊。比起使對方暈倒,是能讓對方速度放慢,且變更為武士可以更加容易施放下個攻擊的技能。
● 花旋風技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 暴擊機率變更為套用至所有打擊
● 武士的氣魄技能變更如下:
- 打擊傷害變更為也會套用於PvP,因此調整技能傷害量
- 使用技能時增加了所有攻擊力增加效果
- 冷卻時間由20秒變更為9秒
- 使用技能增加了吸引周邊敵人視線的效果
- 由消耗耐力變更為消耗鬥志的技能
 
 

梅花

主武器

● 刪除下列技能並統合為原本技能的基本效果
- 極 : 幻想: 紅月
- 極:追擊
● 修正追擊 II技能中,後方追擊時尾端動作沒有套用超級盔甲的現象
● 颶風砍擊技能變更如下:
- 為了符合實際動作修正技能說明
- 調整傷害量,因此減少PvP傷害量
- 增加向左、右的攻擊範圍
● 極:颶風砍擊技能變更如下:
- 刪除打擊成功時僵硬效果
- 變更為在颶風砍擊最後打擊套用幻想:紅月技能的傷害的技能
● 颶風砍擊 : 旋風技能變更如下:
- 習得技能時,從所有颶風砍擊打擊變更為新增追加打擊的被動技能
- 習得等級變更為50等級
- 調整技能傷害

為了讓梅花使用颶風砍擊技能後,移動至敵人後方並可以施加高傷害,變更了颶風砍擊技能和其流技能。尤其是繼承的部分,習得強:颶風砍擊技能時,將可以作為主力技能來活用。
● 刪除颶風砍擊 : 弱技能,並在颶風砍擊技能新增所有防禦力減少效果
● 幻想:紅月技能變更如下:
- 增加1、3打擊的攻擊範圍
- 最後打擊的攻擊範圍將會攻擊角色全部周圍
- 修正最後打擊中套用空襲的現象
● 梅花:升天技能變更如下:
- 打擊傷害全部刪除
- 變更習得技能時幻想:紅月技能的動作和攻擊範圍
- 習得技能時,3打擊中不會套用擊飛
- 減少PvP時幻想:紅月技能的打擊數
梅花:升天技能變更為會使幻想:紅月技能以其他形式發動的技能,以極快的速度展開幻想:紅月技能,並造成高傷害
● 鷹爪技能變更如下:
- 增加移動距離
- 技能使用時,將立刻突進並發動攻擊
● 鷹爪 : 颱風技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 刪除冷卻時間
- 刪除技能本身傷害量和最大鬥志的追加傷害,且變更為會套用鷹爪技能傷害量的型態
- 刪除擊倒並新增向下粉碎
- 將套用向下攻擊
● 背刺匕首技能變更如下:
- 冷卻時間由12秒變更為20秒
- 增加技能的發動速度
- 刪除打擊成功時昏厥
- 刪除打擊成功時擊退效果
- 調整技能傷害量
- 修正套用空襲的現象
- 就算繼承了也將不會增加打擊數
● 箭線近敵技能將可以連接至後退砍擊、強 : 烙印
● 梅花的精神技能將無法登錄至技能欄來使用
● 刪除極梅花: 斬首技能
 

繼承

繼承梅花活用紅色劍氣的方式改善得較容易,使紅色劍氣狀態能順利維持,並可在PvE中持續施加傷害。在PvP中為了在想要紅色劍氣狀態時,能夠關閉後擊殺,新增繼承:梅花的精神技能,可根據需求活用紅色劍氣狀態。
● 紅色劍氣效果變更如下:
- 刪除使用強 : 逆極、強 : 斬擊技能後獲得1~2個紅色花瓣時,獲得的增加所有攻擊力、所有命中率增加效果
- 以上效果變更為可以在變成紅色劍氣狀態的那瞬間同時獲得
- 具有紅色劍氣效果的狀態下使用強 : 斬首時,將會更新紅色劍氣的持續時間,此時也更新了所有攻擊力和所有命中率增加效果
- 紅色劍氣狀態下發動的技能的說明另外分離
- 紅色劍氣狀態時強化的技能中,刪除強 : 逆極,變更為強 : 斬擊技能。現在紅色劍氣狀態下使用強:斬擊技能後會套用原本在強:逆極中發動的效果
- 使用繼承:梅花的精神技能時,紅色劍氣狀態將會解除
● 新增習得真:梅花的精神後可使用的繼承:梅花的精神技能
- 在冷卻時間中也可以使用梅花的精神技能,此時鬥志恢復量會減少
- 紅色劍氣狀態下使用時,解除紅色劍氣狀態並恢復生命力。但,梅花的精神技能在冷卻時間時不會套用
紅色花瓣1個、2個時,透過使用強 : 斬擊、強 : 逆極等技能獲得增益效果的方式進入紅色劍氣的狀態的話,將可以一次獲得所有增益效果。此外,可以利用繼承:梅花的精神技能解除紅色劍氣並獲得強化效果,將可以自行選擇是否使用紅色劍氣狀態。
● 強 : 颶風砍擊技能變更如下:
- 最後3打擊時套用的超級盔甲效果的持續時間增加0.4秒
- 習得颶風砍擊:旋風技能時,攻擊範圍會增加,且將以強 : 颶風砍擊技能的傷害量套用追加打擊。此外,冷卻時間中也將會套用
- 隨著颶風砍擊:弱技能被刪除,新增所有防禦力減少-20效果
- 調整技能的傷害量
● 強 : 盲刺技能變更如下:
- 刪除技能使用後,點擊空白鍵或右鍵時發動的追加打擊
- 所有盲刺技能動作中套用的攻擊範圍,變更為與向前方使用時套用的範圍相同
- 調整技能傷害量
● 減少四寅劍狀態下使用強:逆極時,連續刺擊的耐力消耗量
● 強 : 斬首技能變更如下:
- 打擊傷害變更為與追加打擊傷害相同
- IV等級中才會增加的追加打擊的打擊數將會套用在所有等級中
- 刪除PvP中打擊數減少效果,因此調整了PvP傷害量
- 冷卻時間中緩解傷害量減少效果
- 紅色劍氣狀態下在發動追加打擊時將會套用超級盔甲
- 紅色劍氣狀態下發動時將不會套用昏厥效果
- 四寅劍及紅色劍氣狀態中發動時技能的動作速度增加
● 強 : 鷹爪技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 調整技能傷害量
- 刪除快速攻擊,並在所有打擊中將會套用空襲
- 所有防禦力減少效果變更為20
- 紅色劍氣狀態下發動時,將不會套用擊飛效果
● 強 : 斬擊技能變更如下:
- 打擊成功時生命力恢復效果在冷卻時間中不會套用,因此並非冷卻時間時套用的生命力恢復效果的恢復量增加
- 調整技能傷害量
- 新增紅色劍氣狀態中強化的效果
- 在紅色劍氣狀態中攻擊時,攻擊範圍增加
- 刪除打擊成功時被推開效果
● 強:紅月技能變更如下:
- 冷卻時間從9秒變更為7秒
- 變更攻擊範圍使得紅色劍氣狀態下使用時,與距離無關會套用所有打擊
● 強 : 花舞斬技能變更如下:
- 刪除技能開始動作,因此刪除技能開始時無敵效果
- 增加技能的發動速度
- 技能使用後將可以順暢連接至追擊、後退砍擊、強 : 烙印技能
● 強 : 特‧片箭技能變更如下:
- 冷卻時間從6秒變更為4秒
- 從片箭轉換成特‧片箭的時間縮短
- 調整技能的傷害量
- 刪除打擊成功時移動速度減少、打擊成功時迴避率減少效果
- 打擊成功時擊退效果變更為昏厥效果
- 新增打擊成功時出血傷害
● 強 : 斬首技能的追加打擊之後按住滑鼠左鍵時,將會連接強 : 雪花千堆技能
● 強 : 雪花千堆技能每打擊都不同的攻擊範圍,統一成最廣的範圍
 

覺醒

覺醒梅花的重點放在脫離只以頑強槍擊 - 除夕為主玩PvE的方式。PvP中將可以透過流 : 冰霜花技能活用利用擊倒的連擊。流:流雲斬擊技能即便無法順利命中,也將可以用其他技能使用連擊。同時,將流:蒼月技能整合至冰霜烈焰技能,而空位預計新增全新技能。
● 壓制技能變更如下:
- 施展技能時,吸引周圍敵人的打擊的範圍大幅增加
- 冷卻時間從20秒變更為9秒
● 刪除流:蒼月技能,並整合成冰霜烈焰技能的追加打擊
● 冰霜烈焰技能變更如下:
- 冷卻時間III等級基準由7秒變更為5秒
- 所有防禦力減少效果由10變更為20
- 隨著流:蒼月技能整合成追加打擊,調整了技能的傷害量
- 流:月光席捲之後,將可以連接至冰霜烈焰技能的追加打擊
● 迎月技能變更如下:
- 刪除1打擊,因此調整了技能傷害量
- 1打擊成功時,鬥志恢復效果將在所有打擊中套用
- 隨著刪除1打擊,習得本:迎月技能時,迎月技能終將套用超級盔甲效果
- 增加3打擊的左右攻擊範圍
- 流:冰山一角技能之後將會順暢連接
● 雪花千堆技能變更如下:
- 所有迴避率減少、移動速度減少、攻擊速度減少效果將全部套用至10個個體
- 暴擊機率變更為在PvP中也會套用
- 修正黑精靈 : 雪花千堆技能的攻擊範圍與一般雪花千堆技能相比較小的現象
- 變更黑精靈 : 雪花千堆技能的特效
● 冰霜技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 調整技能的傷害量
- 技能使用時套用的暴擊機率增加效果變更成30%
- 流:月光席捲技能之後將會順暢地連接
● 流:冰山一角技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 調整技能的傷害量
- 冷卻時間由13秒變更為7秒
- 花月滿開、烙印技能之後將可以連接
- 技能使用後將可以順暢連接至其他技能
● 花月滿開技能變更如下:
- 增加蓄力速度
- 調整技能傷害量
● 雨雪微步技能的暴擊機率增加效果變更為所有防禦力增加效果
● 增加雨雪微步技能使用時移動距離
● 烙印技能變更如下:
- 增加向後方移動的距離,因此向前方增加攻擊範圍
● 烙印技能之後將可以連接至流:月光席捲技能
● 流 : 冰霜花技能變更如下:
- 新增追加打擊成功時擊倒效果
- 所有攻擊力增加效果變更為20
- 追加打擊之後,將可以順暢連接至冰霜、冰霜烈焰追加打擊
- 將從烙印技能2打擊開始連接
● 流:流雲斬擊技能變更如下:
- 調整技能的傷害量
- 冷卻時間從16秒變更為9秒
- 變更為烙印技能後之後無法連接
 
 

巫師、女巫

繼承巫師和繼承女巫雖然具有相同的技能組成,但在透過叫做強 : 元素攻擊的被動來連接技能的方式上有所差異。在這次共同的部分,是朝著更加強化使用強 : 元素攻擊效果的戰鬥方式差異的方向進行改善,提升活用度較低的技能。

主武器

● 吸收法力技能變更如下:
- 變更為將會攻擊指定位置
- 刪除耐力消耗
- 刪除打擊成功時昏厥、移動速度減少效果
● 迅速地震技能的冷卻時間從30秒變更為20秒
● 閃電的震動技能變更如下:
- 冷卻時間從30秒減少為20秒
- 增加向下粉碎效果

 
 

繼承

●強 : 髓膜爆裂技能變更如下:
- 空間移動與魔力閃躲後透過操作鍵使用時,改善為可以沒有施展動作直接使用
- 變更為沒有施展動作直接使用技能時,會套用所有傷害量
* 但,此情況下不會套用迴避率減少效果

原本的強 : 髓膜爆裂技能因為技能的施展時間很長,是個很難使用的技能。為了改善這部分,連接強 : 髓膜爆裂技能來使用時,為了讓技能可以快速發動而做了修正。
● 強 : 破滅的火球的攻擊方式,變更為會向瞄準的地方套用攻擊而不是攻擊指定的位置
破滅的火球不會攻擊一定的位置,而是變更為會往瞄準的地點進行打擊的遠距離技能。現在即使是位在碰不到瞄準點的遠距離位置上,也可以將破滅的火球對準敵人,將遠距離戰鬥極大化。
● 利用強 : 元素攻擊效果使用強 : 暴風雪 : 領域技能時,技能將會更快發動
● 強 : 大地之箭技能的追加打擊,將會在首次打擊一起發動
● 強 : 殘留閃電 : 連結、強 : 殘留閃電 : 高壓技能的冷卻時間從10秒變更為9秒
● 強 : 殘留閃電 : 高壓、強 : 閃電風暴 : 連結技能的冷卻時間從11秒變更為10秒
 
 

巫師

巫師覺醒的部分,是使用著利用火與水的元素的破壞魔法,比起遠距離,在近/中距離上被更加特化的有魅力的戰鬥魔法師。這次的重塑中,為了凸顯這種覺醒巫師的特徵而做了改善,同時新增了新的技能,把方向定在使其擁有比現在更好的生存能力。

首先新增了全新技能「水之洗禮」與「火焰的召喚」。因為這個技能可以使用在中距離而不是近距離,透過與原本技能們相互產生的加成效果,在中/近距離中可以創造出比現在更多樣的戰鬥風格。另外,新增了可以向後方迴避的「元素化」技能。原本覺醒巫師是在空間移動以後使用大災難與業火來集中火力的所謂「飛蛾撲火」的玩法,現在使用「元素化」技能,可以將生存能力稍微更提升。


為了讓繼承巫師的戰鬥風格可以比現在變得更多樣化,讓在特定技能中可以更快進行連接,而進行了改善。

繼承

● 習得強 : 元素攻擊時,使用魔力閃躲後,用操作鍵使用繼承技能的話,將可以沒有施展動作的直接使用
● 增加強 : 多重魔法箭的攻擊距離
● 強 : 地震 : 破壞技能變更如下:
- 冷卻時間變更為15秒
- 新增暴擊機率增加50%(只套用在怪物)效果

 

覺醒

● 新增60等級時可以習得的水之洗禮技能
● 新增58等級時可以習得的火焰的召喚技能
● 新增58等級時可以習得的元素化技能
● 刪除以下技能,且變更為會套用特定技能的基本效果
- 但,技能的傷害量與效果依然相同。

被刪除的技能 套用基本效果的技能
流:阿納的水流 髓膜爆裂
流:火拳頭馬各 業火
流:火焰氣息馬各 大災難
● 冰寒波濤技能變更如下
- 新增防禦前方
- 刪除擊退效果
- 刪除暴擊機率增加效果
● 習得本 : 冰寒波濤技能時,冰寒波濤技能將會獲得以下效果
- 習得技能時擊退
冰寒波濤是相對來說施展時間較長的技能,在無防禦判定(特別是在PvP)的條件下使用的話風險會很高。因此,為了讓這個技能可被多加使用,新增了防衛前方判定。同時,該技能的冷卻時間雖長,卻擁有暴擊機率增加這個這麼好的效果,為了讓此效果可以更加簡單且更常被使用,在冰寒波濤中去除了效果,並新增到「火焰的召喚」。
● 流:水炸彈技能變更如下
- 技能冷卻時間從8秒變更為5秒
水球 - 流:水炸彈連接技能雖然是覺醒技能中唯一的遠距離技能,但因各自冷卻時間不同因此使用上很不方便。為了改善此部分,把水球、流:水炸彈技能的冷卻時間調成一致了。
 
 

女巫

覺醒女巫跟覺醒巫師一樣,以使戰鬥方式更加多樣化為方向進行了更新。

覺醒女巫需要的也是強化生存能力。為了在使用像是覺醒女巫的主技能電流波動、雷電暴風的覺醒技能後可以更加安穩的脫離戰場,新增了「元素化」技能且新增了可以迴避到後方的技能。

第二個是強化中距離戰鬥。為使覺醒女巫在瀑流、雷電突襲與技能連接後,抓準中距離位置並進行攻擊,新增了「閃電之洗禮」與「大地的呼喚」技能。

繼承女巫跟繼承巫師一樣,讓使用空間移動後可以快速戰鬥,將強 : 多重魔法箭增加施展速度與攻擊距離,強化了活用此技能的戰鬥。

主武器

● 閃電箭矢技能變更如下:
- 技能施展後按住滑鼠右鍵時,將會發動殘留閃電技能
- 增加技能的攻擊距離

使用閃電箭矢技能後,將可以更加流暢的連接像殘留閃電(繼承的話,是強 : 殘留閃電)的技能,並拉長了攻擊的射程。為了可以跟其他遠距離技能更加輕易的連接並使用而進行了改善。
 

繼承

● 變更強 : 元素攻擊效果
- 使用空間移動時,透過操作鍵使用繼承技能的話,可以沒有施展動作直接使用

為了讓繼承女巫即使在空間移動以後,也可以快速地進入戰鬥,空間移動以後技能連接會更快發動。
● 強 : 多重魔法箭變更如下:
- 增加技能的攻擊距離
- 增加後續打擊的發動速度
拉長了強 : 多重魔法箭的攻擊距離,使其更容易與其他遠距離攻擊的連接,並且為了讓繼承女巫的獨有特色強 : 多重魔法箭可以更容易被使用,提升了施展速度。
● 強 : 地震 : 破壞技能變更如下:
- 技能冷卻時間變更為15秒
- 增加暴擊機率+50%(只套用在怪物)效果
 

覺醒

● 新增60等級時,可以習得的閃電之洗禮技能
● 新增58等級時,可以習得的大地的召喚技能
● 新增58等級時,可以習得的元素化技能
● 使用縫隙的守護技能時,技能會持續維持
● 刪除以下技能,且變更為會套用特定技能的基本效果
- 但,技能的傷害量與效果依然相同。

被刪除的技能 套用基本效果的技能
流:完美的信號 龜裂的波濤
流:古爾擊飛 平衡崩壞
流:泰特的憤怒 雷電暴風
● 龜裂的波濤技能變更如下:
- 技能新增擊倒效果
- 技能新增向下攻擊效果
- 技能將能更快速施展
- <古爾效果>中刪除昏厥效果
- 刪除擊飛效果
- 刪除擊退效果
- 刪除打擊成功時把對方擊退(只套用在怪物)效果
- 刪除空襲效果
為使女巫的狀態異常連接可以施放得更多樣,將龜裂的波濤技能狀態異常從擊飛變更為擊倒,並將施展速度改善得更快速
● 習得本 : 龜裂的波濤時,整體動作中新增防禦前方
● 刪除試煉的桎梏技能的暴擊機率增加效果
冷卻時間較長的試煉的桎梏的暴擊機率增加效果移至「大地的呼喚」,且暴擊增加效果變更得較容易維持。
 
 

魔女

● 變更狂暴的黑暗的技能圖示
 
 

馴獸師

● 修正下列技能說明有錯的現象
- 踏雲技能的操作鍵
- 四方神武技能的黑狼效果
- 黑狼:咆哮技能的黑狼效果
● 黑狼:咆哮技能變更如下:
- 變更技能的動作和動畫
- 冷卻時間從45秒變更為10秒
- 新增馴獸師直接攻擊的傷害
● 極 : 共鳴刺擊技能變更如下:
- 技能名稱變更為四方神武:共鳴
- 獲得技能後使用各方向的四方神武技能後會變成和四方神共鳴的狀態
- 共鳴狀態下,使用共鳴刺擊技能時可獲得追加效果
● 修正獅子吼、強:獅子吼技能使用中輸入 ↓ 鍵時,技能發動取消的現象
● 修正獅子吼技能使用時,小黑狼會出現的現象
● 修正召喚黑狼技能的說明有錯的現象
● 改善搭乘黑狼時,可使用的技能的特效
 
 

女武神

● 變更流:恩斯拉的神聖的技能圖示
 
 

黑暗騎士

● 修正下列技能的傷害量,以較低的傷害量不正常套用的現象
- 破痕斬III、真 : 破痕斬
- 真 : 突襲
- 真 : 剎那的縫隙
- 真 : 夜曲
- 幻影縫隙
- 流:黑暗殺戮

Refonte des personnages (français)


MUSA, MAEHWA

Arme principale

● Poursuite - Le mouvement de chute qui se déclenchait au lancement de la compétence a été retiré.
● Représailles - La compétence se déclenche désormais correctement même lorsque vous bloquez une attaque en la lançant en Position de représailles.
● Flèche véloce - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être utilisée depuis un emplacement rapide.
- La compétence ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge.
- En utilisant la compétence pour la première fois, vous fabriquez des flèches que vous conservez dans votre inventaire.
- Lors de l'utilisation suivante, vous pouvez décocher un nombre de flèches équivalent à celui en possession.
* Le temps de recharge de la compétence s'active une fois la dernière flèche décochée.
- Après la compétence, vous pouvez désormais enchaîner avec Poursuite en appuyant sur Z/S + Clic droit.
● Flèche véloce : double tir - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence est désormais une compétence Passive.
- Une fois apprise, la compétence permet d'augmenter de 1 le nombre de flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce.
● Flèche véloce : triple tir - La compétence a été supprimée.
● Flèche véloce : tir d'évitement, Flèche véloce chargée : esquive - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La consommation d'endurance est passée de 150 à 200.
- Flèche véloce chargée : esquive a été supprimée et regroupée avec Flèche véloce : tir d'évitement
- Pour activer Flèche véloce : tir d'évitement, vous devez posséder des flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce
- Le temps de recharge est passé de 4 à 12 secondes.
- Si la compétence est déclenchée pendant l'utilisation de Flèche véloce chargée, vous tirerez cette dernière directement.
● Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence adopte désormais la forme d'une attaque perforante, et non plus d'un tir de projectile. Les dégâts infligés ont été modifiés en conséquence.
- Le chargement de la compétence ne peut plus être interrompu.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec une autre compétence une fois que tous les coups ont été appliqués.
- Il est désormais impossible de se déplacer pendant l'utilisation de la compétence. (Exception faite des mouvements de Flèche véloce : tir d'évitement)
Nous avons modifié le fonctionnement de la compétence Flèche véloce. Désormais, il vous faudra au préalable créer vos flèches en utilisant la compétence une première fois. Vous pourrez ensuite décocher ces dernières quand bon vous semble, pour un style de jeu un peu moins galvaudé. Nous avons également cherché à différencier les compétences Flèche véloce et Flèche véloce chargée pour que vous puissiez adapter leur utilisation aux situations.

● Flèche-grappin - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence peut désormais être activée même après un coup raté de Flèche véloce ou Flèche véloce chargée.
- L'effet Étourdissement sur dernier coup réussi a été ajouté.
- La compétence peut désormais être enchaînée après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire.

 

Éveil

● Poursuite - La durée de l'effet Invincible conféré à l'utilisation a été augmentée de 0,2 seconde en mode Éveil.
● Poursuite - La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant en mode Éveil.

À la différence de la compétence ''Poursuite'' du Musa éveillé et de la Maehwa éveillée utilisée avec l'arme principale, il n'était pas possible d'effectuer une ''annulation d'animation'' avant une attaque afin de pouvoir se rapprocher rapidement des ennemis. Nous avons donc augmenté la distance de déplacement de la compétence Poursuite en mode Éveil pour résoudre ce problème.
 
 

MUSA

Arme principale

● Poursuite - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses effets réels.
● Tempête grondante ultime - La compétence a été supprimée et ses effets ont été ajoutés à Tempête grondante.
● Poursuite ultime - La compétence a été supprimée et ses effets ont été ajoutés à Poursuite.
● Découpe tourbillon : broyeur - La compétence a été supprimée et l'effet 'Réduction de tous les PD sur coup réussi' a été ajouté à Découpe tourbillon.
● Découpe tourbillon - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses mouvements réels.
● Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été homogénéisés pour être les mêmes quelle que soit la situation.
- Les coups supplémentaires ont été supprimés et les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
● Trancheur : typhon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 13 à 8 secondes.
- Tous les dégâts de coups existants ont été supprimés.
- Une fois apprise, la compétence confère des coups supplémentaires d'Entaille cyclonique à l'utilisation de la compétence Trancheur.
- La compétence 'Entaille cyclonique I' a été ajoutée à la liste des compétences précédentes.

Jusqu'à maintenant, les compétences Trancheur et Trancheur : typhon étaient des compétences à déclenchement rapide qui projetaient les ennemis dans les airs. Nous avons simplifié leurs mouvements pour permettre au Musa d'attaquer et de se retirer avec panache, et modifié la compétence Trancheur : typhon pour en faire une version améliorée de Trancheur.
● Bourrasque ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts des PF max. ajoutés au dernier coup de Bourrasque ont été supprimés.
- Le rayon d'attaque du dernier coup de Bourrasque a été modifié, et l'effet 'Augmentation de tous les PA à l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
● Séparateur, Excellence : Séparateur - La compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous appuyez sur ↓.
● Empalement fulgurant - Le mouvement supplémentaire qui se déclenchait en maintenant Espace ou Clic droit après l'utilisation de la compétence a été supprimé.
● Flèche-grappin - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence après Excellence : Taillade rétrograde, le dernier coup d'Excellence : Séparateur ou un coup d'Excellence : Ange ardent.
 

Renaissance

En mode Renaissance, le Musa est une classe qui peut attaquer et se retirer avec panache grâce à des compétences qui tirent avantage des effets de Sérénité. Nous avons apporté les modifications suivantes afin de renforcer cet aspect du gameplay.

● Excellence : Sérénité - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets supplémentaires octroyés à l'utilisation de Renaissance : Tempête grondante : brasier, Excellence : Bourrasque et Excellence : Appel du tigre en bénéficiant des effets de Sérénité ont été regroupés avec les effets de base de ces compétences.
- La compétence Excellence : Entaille cyclonique a été retirée de la liste des compétences pouvant bénéficier des effets de Sérénité, et la compétence Excellence : Broyeur de croûte y a été ajoutée.
- Désormais, seuls les effets pouvant être activés en consommant les effets de Sérénité pendant le temps de recharge de Renaissance : Tempête grondante : brasier, Excellence : Bourrasque, Excellence : Appel du tigre et Excellence : Broyeur de croûte seront appliqués.

Nous avons simplifié les effets de Sérénité afin de réduire la quantité de variables à prendre en compte lors de son utilisation. Nous avons également substitué Excellence : Broyeur de croûte à Excellence : Entaille cyclonique dans la liste des compétences pouvant bénéficier de ses effets, car nous estimons que cette dernière n'y avait pas vraiment sa place. Nous espérons que ces changements contribueront à diversifier le gameplay du Musa.
● Excellence : Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les coups supplémentaires ont été supprimés et les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Bourrasque après la compétence.
● Excellence : Bourrasque - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance de déplacement au 3e coup a été augmentée.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les effets de recul et de pivot qui se produisaient sur coup réussi ont été supprimés.
- L'effet Projection du 1er coup s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet Super armure s'applique désormais à l'intégralité de la compétence.
- L'effet 'Réduction de Tous les types d'esquive' s'applique désormais aussi aux 1er et 2e coup.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- L'effet Attaque au sol s'applique désormais à chaque coup infligé.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence pendant Poursuite au 3e coup.
● Excellence : Entaille cyclonique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Excellence : Entaille cyclonique ne bénéficie plus des effets de Sérénité. En revanche, ces derniers s'appliqueront à la compétence sur coup réussi.
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
- Le rayon d'attaque des coups supplémentaires a été augmenté.
- Les Chances de coup critiques de la compétence s'appliquent désormais de façon identique.
- Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Excellence : Trancheur ou le 3e coup d'Excellence : Bourrasque avec un Clic gauche.
- La compétence peut désormais être utilisée depuis un emplacement rapide.
● Excellence : Appel du tigre - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'animation initiale a été supprimée ainsi que l'effet Invincible qui lui était associé.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Excellence : Bourrasque.
- Le rayon d'attaque de la compétence a été ajusté de façon à s'appliquer à tous les coups, quelle que soit la distance. En conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- L'effet 'Étourdissement sur coup réussi' a été remplacé par 'Étourdissement sur coup supplémentaire réussi'.
● Excellence : Tempête grondante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge est passé de 9 à 7 secondes pour le niveau IV.
● Renaissance : Tempête grondante : brasier - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le rayon d'attaque de la compétence a été ajusté de façon à s'appliquer à tous les coups, quelle que soit la distance.
● Excellence : Séparateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire ne s'active désormais que si vous appuyez sur E.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- L'effet Attaque aérienne s'applique désormais à chaque coup infligé.
- L'effet 'Repousse la cible sur coup réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Récupération de PV à hauteur de PF max.' a été remplacé par 'Récupération de PV à chaque coup réussi'.
- L'effet 'Réduction de Tous les PD sur coup réussi' a été ajouté.
- L'effet 'Rigidité sur 2e coup réussi' a été remplacé par 'Projection sur le 1er coup réussi'.
● Excellence : Représailles - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque du 1er coup a été modifié pour correspondre à celui du coup supplémentaire généré après l'apprentissage de Représailles : décapitation.
- Les dégâts du 1er coup ont été modifiés pour correspondre à ceux du coup supplémentaire généré après l'apprentissage de Représailles : décapitation.
- Le temps de recharge est passé de 15 à 10 secondes.
- Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Excellence : Taillade rétrograde ou le 2e coup d' Excellence : Séparateur.
● La portée d'attaque des coups d'Excellence : Taillade furieuse et celle de ses coups supplémentaires ont été harmonisées pour correspondre à la portée la plus grande.
● Excellence : Broyeur de croûte - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être activée pendent son temps de recharge sous Sérénité. En contrepartie, les effets de Sérénité ne s'appliquent plus sur coup réussi.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi' a été supprimé.
● Excellence : Ange ardent - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les changements de direction pendant la compétence s'effectuent désormais plus facilement.
 

Éveil

Nous nous sommes efforcés de rendre le Musa en mode Éveil moins dépendant de ses compétences d'arme principale, tout en essayant de conserver son style de jeu nerveux tirant avantage de la compétence Poursuite, idéale pour fondre sur ses adversaires et déstabiliser les rangs ennemis.
● Flux : Taillade vengeresse - La compétence a été supprimée et remplacée par Contre-embrasement.
● Avulsion - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence s'active désormais en appuyant sur ↑ + E.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé, et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Flux : Lacération sprintée - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts des coups et ceux des coups supplémentaires sont désormais identiques, et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Super armure a été supprimé.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais à tous les coups infligés.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
- Le temps de recharge est passé de 8 à 5 secondes.
- L'effet 'Trébuchement sur coup réussi' a été ajouté.
● Ange ardent - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Projection sur coup réussi s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet 'Super armure pendant la compétence' a été ajouté.
- Le personnage ignore désormais les effets de collision pendant ses déplacements.
- Les attaques ne se déclenchent plus lors d'une collision avec un ennemi au cours d'un déplacement.
Nous avons transposé l'effet Super armure de Flux : Lacération sprintée à la compétence Ange ardent, afin que cette dernière puisse vous permettre de vous échapper rapidement lorsque vous êtes encerclé par des ennemis en JcJ ou en JcE. Flux : Lacération sprintée vous permettra désormais d'infliger les effets 'Trébuchement' ou 'Réduction de Tous les PD' pendant un combo.
● Fissure ardente - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ et augmentent en fonction du niveau.
- L'effet 'Fauchage' a été remplacé par 'Trébuchement'.
L'effet 'Trébuchement' de Broyeur de croûte ne s'applique plus en JcJ et a été ajouté à la compétence Fissure ardente. Celle-ci ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge et en contrepartie, les dégâts qu'elle inflige ont été augmentés.

● Rotation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque de certains coups a été augmenté.
- L'effet 'Augmentation de la vitesse d'attaque pendant l'utilisation' a été remplacé par 'Augmentation des chances de coup critique'.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Écrasement' a été ajouté au dernier coup.
- La vitesse d'activation consécutive a été augmentée.
- Les enchaînements avec d'autres compétences s'effectuent désormais plus naturellement.
- L'effet Repousse la cible sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet 'Projection sur coup réussi' a été supprimé et remplacé par 'Étourdissement sur le 2e coup réussi'.
- Correction de l'erreur qui faisait que le dernier coup de la compétence ne s'appliquait qu'au 7e coup lorsque celle-ci était activée sous une autre posture.
● Découpe transversale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description a été modifiée pour correspondre aux mouvements réels de la compétence.
- Les dégâts du 1e et 2e coup sont désormais identiques.
- Le dernier coup restitue désormais des PF, et le montant de PF récupérés a été augmenté en conséquence.
- Le rayon d'attaque du 1er coup a été modifié pour que celui-ci touche désormais tous les ennemis à proximité du personnage.
- Le nombre de coups portés ne diminue plus pendant le temps de recharge de la compétence.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique au 2e coup' a été remplacé par 'Augmentation de la vitesse d'attaque pendant l'utilisation'.
- L'effet Rigidité qui s'appliquait au 2e coup, une fois la compétence Essence : Découpe transversale apprise, a été remplacée par l'effet Projection.
- Un coup de lame supplémentaire s'active désormais au 2e coup une fois apprise la compétence Projection III.
- La compétence peut désormais être activée avec une Lame si Découpe tourbillon est verouillée.
● Broyeur de croûte - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'effet Trébuchement s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet 'Garde avant' est désormais maintenu jusqu'à ce que le personnage subisse une attaque.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé et en conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- Le temps de recharge est passé de 17 à 12 secondes pour le niveau IV.
- Le personnage pivotera désormais dans la direction de la caméra avant que les attaques soient appliquées.
- La compétence se déclenche désormais plus naturellement après Pas en arrière ou le 1er coup de Rotation.
- Il est désormais d'enchaîner avec Poursuite juste après la compétence.
- L'effet 'Écrasement' a été ajouté.

Broyeur de croûte était essentiellement utilisée pour les effets ''Garde avant'' et ''Trébuchement'' qu'elle conférait. Il s'agit de la compétence la plus dévastatrice du Musa et de fait, les pertes étaient trop importantes lorsque le personnage se retrouvait attaqué tout en étant incapable d'infliger des dégâts lorsque la Garde avant disparaissait. Nous avons ainsi accompagné le retrait de l'effet ''Trébuchement'' d'une application de l'effet ''Garde avant'' à l'intégralité de la compétence, et fait en sorte que celle-ci puisse être activée plus rapidement après certaines compétences. Notre objectif est d'en faire une source de dégâts non négligeables, tout en maintenant son utilité.

● Flux : Acte criminel - Le personnage peut désormais pivoter dans la direction de la caméra avant que les attaques soient appliquées.
● Pas en arrière - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 9 à 5 secondes.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Les effets de collision ne s'appliquent plus pendant les déplacements. En revanche, ils continuent de s'appliquer pendant le temps de recharge.
- La distance des déplacements arrières a été augmentée.
- L'effet Rigidité sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi' a été ajouté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le rayon d'attaque de la compétence augmente désormais une fois apprise la compétence Projection III.
- Un effet de Lame a été ajouté une fois apprise la compétence Projection III.
● Projection - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Le coup de Lame invoqué a été supprimé et ajouté comme supplément à d'autres compétences une fois apprise la compétence Projection III.
- Un coup supplémentaire directement asséné par le personnage a été ajouté.
- L'effet 'Rigidité' a été ajouté sur coup supplémentaire.
- Une attaque aérienne a été ajoutée.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Poursuite, Ange ardent, Tornade, Âme de Musa, Fusion de compétence, Fissure ardente, Contre-assassinat et Pas en arrière.
● Flux : Crédit supplémentaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés pour correspondre à ceux de Projection.
- Le temps de recharge est passé de 12 à 10 secondes.
La compétence peut désormais être activée séparément pendant le temps de recharge de Projection.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Poursuite, Ange ardent, Tornade, Âme de Musa, Fusion de compétence, Fissure ardente, Contre-assassinat et Pas en arrière.

Nous avons décidé de remanier la compétence Projection pour en faire une alternative viable à Flèche véloce en mode Éveil. Par ailleurs, la Lame projetée initialement a été ajoutée comme supplément à d'autres compétence une fois apprise la compétence Projection III, afin de rendre son utilisation moins anecdotique.

● Flux : Refoulement - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé, et le Taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté en conséquence.
- Le temps de recharge est passé de 12 à 7 secondes.
- La compétence peut désormais être activée à tout moment lorsqu'elle est utilisée avec les commandes correspondantes.
- Une attaque aérienne a été ajoutée.
- Un effet de Lame supplémentaire a été ajouté une fois apprise la compétence Projection III.
● Tornade - La compétence a été modifiée comme suit :
- La consommation d'endurance est passée de 150 à 100.
- Le temps de recharge est passé de 2 à 4 secondes.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ et en conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups pendant le temps de recharge' a été supprimé en JcJ.
- Le nombre de coups portés ne diminue plus pendant le temps de recharge de la compétence.
- L'attaque aérienne s'applique désormais même pendant le temps de recharge.
● Contre-assassinat - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire ne s'active désormais qu'à condition de maintenir A.
- L'effet 'Étourdissement sur contre réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Réduction de la vitesse d'attaque/conjuration sur coup réussi' a été ajouté.

Jusqu'à présent, la compétence Contre-assassinat exploitait les effets ''Garde avant'' et ''Étourdissement''. Nous avons cependant décidé de lui retirer l'effet d'Étourdissement sur contre réussi qui, bien qu'il permette à certaines occasions de profiter d'une négligence de l'adversaire pour lui asséner un contre redoutable lorsque celui-ci ne bénéficie pas d'effet défensif, souffrait d'un fonctionnement un peu trop aléatoire. Désormais, Contre-assassinat permet de réduire les actions adverses pour vous permettre d'enchaîner plus rapidement avec les attaques suivantes.
● Sous la ceinture - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais à tous les coups infligés.
● Détermination du Musa - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de coup s'appliquent désormais aussi en JcJ et en conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Augmentation de tous les PA à l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
- Le temps de recharge est passé de 20 à 9 secondes.
- L'effet 'Attire l'attention des monstres à proximité lors de l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
- La compétence consomme désormais des PF (et non plus de l'Endurance).
 
 

MAEHWA

Arme principale

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.
- Chaos : lune rouge ultime
- Poursuite ultime
● Poursuite II - L'effet 'Super armure' s'applique désormais correctement au dernier mouvement d'une Poursuite arrière.
● Découpe tourbillon - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description a été modifiée pour qu'elle corresponde aux mouvements réels de la compétence.
- Les dégâts ont été ajustés. En conséquence, les dégâts de JcJ ont été réduits.
- Le rayon d'attaque latéral a été augmenté.
● Découpe tourbillon ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Rigidité sur coup réussi a été supprimé.
- Désormais, les dégâts de la compétence Chaos : lune rouge seront appliqués au dernier coup.
● Découpe tourbillon : cyclone - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence est désormais devenue une compétence passive infligeant des coups supplémentaires pendant Découpe tourbillon, une fois la compétence apprise.
- Il est désormais possible d'acquérir la compétence au niveau 50.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.

Nous avons modifié la compétence Découpe tourbillon et sa compétence de flux afin que Maehwa puisse infliger des dégâts importants en se plaçant à l'arrière de l'ennemi, en utilisant cette compétence. Notamment dans le cas de la Renaissance, il est désormais possible d'utiliser la compétence Excellence : Découpe tourbillon comme compétence principale.
● Découpe tourbillon : broyeur - La compétence a été supprimée et l'effet Réduction de tous les PD a été ajouté à la compétence Découpe tourbillon.
● Chaos : lune rouge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque du 1er et du 3e coup a été augmenté.
- La portée d'attaque du dernier coup a été modifiée pour attaquer tous les ennemis autour du personnage.
- Correction de l'erreur où l'attaque aérienne était appliquée au dernier coup.
● Maehwa : ascension céleste - La compétence a été modifiée comme suit.
- Tous les dégâts de coups ont été supprimés.
- Les mouvements et la portée d'attaque de Chaos : lune rouge, sont modifiés une fois la compétence apprise.
- L'effet Projection ne s'applique pas au 3e coup une fois la compétence apprise.
- Le nombre de coups de la compétence Chaos : lune rouge, a été réduit en JcJ.
Nous avons modifié Maehwa : ascension céleste pour que la compétence Chaos : lune rouge se déclenche sous une autre forme. Vous pouvez désormais déployer la compétence Chaos : lune rouge plus rapidement et infliger des dégâts plus importants.
● Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance de déplacement a été augmentée.
- Il est désormais possible de charger en avant et déclencher l'attaque lors de l'utilisation de la compétence.
● Trancheur : typhon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence elle-même et les dégât supplémentaires de PF max. ont été supprimés, et les dégâts de la compétence Trancheur seront désormais appliqués.
- L'effet Trébuchement a été supprimé et l'effet Écrasement a été ajouté.
- La compétence a été modifiée afin que l'Attaque au sol s'active
● Frappe insidieuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 20 à 12 secondes.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- L'effet Étourdissement sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet Repousse la cible sur coup réussi a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Correction de l'erreur où l'Attaque aérienne était appliquée.
- La compétence a été modifiée pour que le nombre de coups n'augmente pas même après la Renaissance.
● Flèche-grappin - Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Taillade rétrograde et Excellence : Stigmate.
● Volonté de Maehwa - Désormais, la compétence ne peut être utilisée depuis un emplacement rapide.
● Maehwa : Décapitation ultime - La compétence a été supprimée.
 

Renaissance

Nous avons apporté des amélioration à la Renaissance de Maehwa pour faciliter l'utilisation de Lame rouge. Elle peut désormais maintenir le mode Lame rouge, afin d'infliger continuellement des dégâts en JcE. Nous avons ajouté également la compétence Renaissance : Volonté de Maehwa qui vous permettra d'activer et de désactiver Lame rouge en JcJ afin que vous puissiez l'utiliser selon vos besoins.
● Lame rouge - Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :
- Les effets Augmentation de tous les PA et Tous types de précision obtenus avec 1 ou 2 Pétales rouges lors de l'utilisation des compétences Excellence : Morsure de dragon, Excellence : Séparateur, ont été supprimés.
- Vous pouvez obtenir les effets ci-dessus en même temps que l'activation de Lame rouge.
- Désormais, la durée de Lame rouge sera renouvelée lors de l'utilisation d'Excellence : Décapitation pendant l'activation de l'effet de Lame rouge. Et les effets Augmentation de tous les PD et Tous types de précision ont été également améliorés.
- La description de la compétence activée en mode Lame rouge a été séparée.
- La compétence Excellence : Morsure de dragon, l'une des compétences améliorées en mode Lame rouge, a été modifiée en Excellence : Séparateur. Et désormais, si vous utilisez la compétence Excellence : Séparateur en mode Lame rouge, les effets d'Excellence : Morsure de dragon basique, seront appliqués.
- Lame rouge sera désactivée lors de l'utilisation de la compétence Renaissance : Volonté de Maehwa.
● Renaissance : Volonté de Maehwa - La compétence pouvant être utilisée après l'acquisition Absolue : Volonté de Maehwa, a été ajoutée.
- Vous pouvez utiliser la compétence Volonté de Maehwa même pendant le temps de recharge. Dans ce cas, la récupération de PF sera réduite.
- Si vous utilisez la compétence en mode Lame rouge, elle désactivera Lame rouge et des PV seront récupérés. Cependant, cela ne s'applique pas pendant le temps de recharge de la compétence Volonté de Maehwa.
Désormais tous les bonus vous seront octroyés lorsque vous entrerez en mode Lame rouge et non en utilisant les compétences Excellence : Séparateur et Excellence : Morsure de dragon avec 1 ou 2 pétales rouges. De plus, vous pouvez désactiver Lame rouge et obtenir un effet de renforcement avec la compétence Renaissance : Volonté de Maehwa puis choisir et utiliser le mode Lame rouge.
● Excellence : Découpe tourbillon - La compétence a été modifiée comme suit :
- La durée de l'effet de super armure appliqué aux 3 derniers coups a été augmentée de 0,4 s.
- La portée d'attaque augmente lors de l'acquisition de la compétence Découpe tourbillon : cyclone et des coups supplémentaires sont appliqués avec les dégâts d'Excellence : Découpe tourbillon. Aussi, ils s'appliqueront désormais pendant le temps de recharge.
- Avec la suppression de la compétence Découpe tourbillon : broyeur, l'effet tous les PD -20 a été ajouté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Excellence : Empalement fulgurant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire déclenché avec la barre Espace ou un Clic droit après avoir utilisé la compétence, a été supprimé.
- La portée d'attaque appliquée sur tous les Emplacements fulgurants est désormais la même que celle appliquée lorsqu'elle est utilisée vers l'avant.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Excellence : Morsure de dragon - La consommation d'endurance des coups en continu lors de l'utilisation en mode Lame du tigre, a été réduite.
● Excellence : Décapitation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts des coups et ceux des coups supplémentaires sont désormais identiques.
- Le nombre de coups supplémentaires qui n'augmentait qu'au niveau IV, s'appliquera désormais à tous les niveaux.
- L'effet Réduction du nombre de coups en JcJ a été supprimé. Et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Réduction des dégâts durant le temps de recharge a été atténué.
- Désormais, l'effet Super armure s'applique même lorsque seuls des coups supplémentaires s'activent en mode Lame rouge.
- L'effet Étourdissement ne s'applique plus lorsqu'elle est activée en mode Lame rouge.
- La vitesse des mouvements de la compétence a été augmentée lorsqu'elle est activée en mode Lame du tigre et Lame rouge.
● Excellence : Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'Attaque rapide a été supprimée et l'Attaque aérienne s'applique désormais à chaque coup infligé.
- L'effet Réduction de tous les PD a été modifié à 20.
- L'effet Projection ne s'applique plus lorsqu'elle est activée en mode Lame rouge.
● Excellence : Séparateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais l'effet Récupération de PV sur coup réussi ne s'applique plus pendant le temps de recharge. En conséquence, la récupération de PV appliquée en dehors du temps de recharge, a été augmentée.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet de renforcement en mode Lame rouge a été ajouté.
- Le rayon d'attaque en mode Lame rouge a été augmenté.
- L'effet de recul sur coup réussi a été supprimé.
● Excellence : Lune rouge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 9 à 7 secondes.
- La portée d'attaque a été modifiée afin que tous les coups soient appliqués quelle que soit la distance lors de l'utilisation de la compétence en mode Lame rouge.
● Excellence : Appel du tigre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le mouvement de lancement de la compétence a été supprimé. En conséquence, l'effet Invincible au début de la compétence a été supprimé.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Poursuite, Taillade rétrograde et Excellence : Stigmate après son utilisation.
● Excellence : Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 6 à 4 secondes.
- Le temps pour passer de Flèche véloce à Flèche véloce chargée, a été raccourci.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Les effets Réduction de la vitesse de déplacement et de tous types d'esquive sur coup réussi, ont été supprimés.
- L'effet Repoussement sur coup réussi a été remplacé par l'effet Étourdissement.
- L'effet Saignement sur coup réussi a été ajouté.
● Excellence : Décapitation - Il est désormais possible d'enchaîner avec Excellence : Flocon de neige collant en maintenant Clic gauche après le coup supplémentaire de la compétence.
● Excellence : Flocon de neige collant - La portée d'attaque qui était différente pour chaque coup de la compétence, a été unifiée à la portée la plus large.
 

Éveil

Pour la Maehwa éveillée, nous avons voulu que Maehwa s'éloigne du mode de combat en JcE en utilisant principalement Lame tenace - Explosion de l'hiver. Nous avons donc fait en sorte que l'utilisation de combo via Trébuchement via Flux : Fleur de givre soit possible en JcJ. De plus, même si vous ne parvenez pas à atteindre la cible avec la compétence Flux : Coup de poignard de nuage, vous pourrez enchainer avec d'autres compétence. Par ailleurs, nous prévoyons d'intégrer la compétence Flux : Décembre à la compétence Pétales perforants et d'ajouter une nouvelle compétence dans l'emplacement qui se libèrera.
● Oppression - La compétence a été modifiée comme suit :
- La zone de coup qui attire les ennemis proches lors de l'utilisation de la compétence, a été considérablement augmentée.
- Le temps de recharge est passé de 20 à 9 secondes.
● Flux : Décembre - La compétence a été supprimée et intégrée en tant que coup supplémentaire de la compétence Pétales perforants.
● Pétales perforants - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 7 à 5 secondes au niveau III.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 10 à 20.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés suite à l'intégration de Flux : Décembre en tant que coup supplémentaire de la compétence.
- Il est désormais possible d'enchaîner des coups supplémentaires de Pétales perforants après Flux : Sprint du clair de lune.
● Lever de lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le 1er coup a été supprimé et les dégâts de la compétence ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Récupération PF qui était appliqué sur le 1er coup réussi, est désormais appliqué à tous les coups.
- Avec la suppression du 1er coup, l'effet Super armure sera appliqué à Lever de Lune, une fois la compétence Essence : Lever de lune apprise.
- Le rayon d'attaque du 3e coup latéral a été augmenté.
- Il est désormais possible de l'enchaîner plus naturellement après la compétence Flux : Pointe de l'iceberg.
● Flocon de neige collant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets Réduction de tous types d'esquive, Réduction de la vitesse de déplacement et d'attaque s'appliquent désormais aux 10 cibles.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- Correction de l'erreur où la portée d'attaque de la compétence Esprit occulte : Flocon de neige collant était plus petite que celle de la compétence Flocon de neige normale.
- L'animation de la compétence Esprit occulte : Flocon de neige collant a été modifiée.
● Piliers de givre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet d'augmentation des chances de coup critique appliqué lors de l'utilisation de la compétence, a été modifié à 30 %.
- Il est désormais possible de l'enchaîner après la compétence Flux : Sprint du clair de lune.
● Flux : Pointe de l'iceberg - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le temps de recharge est passé de 13 à 7 secondes.
- Il est désormais possible de l'enchaîner après les compétences Éclosion de pétale et Stigmate.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● Éclosion de pétale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse de charge a été augmentée.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Pas de neige - L'effet Augmentation des chances de coup critique a été remplacé par Augmentation de tous les PD.
● Pas de neige - La distance de déplacement a été augmentée lors de l'utilisation de la compétence.
● Stigmate - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance des déplacements arrières a été augmentée. En conséquence, le rayon d'attaque a été augmenté vers l'avant.
● Stigmate - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Sprint du clair de lune après la compétence.
● Flux : Fleur de givre - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Trébuchement sur coup supplémentaire réussi, a été ajouté.
- L'effet Augmentation de tous les PA a été modifié à 20.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec les coups supplémentaires de Piliers de givre et Pétales perforants après un coup supplémentaire.
- Il est désormais possible de l'enchaîner à partir du 2e coup après la compétence Stigmate.
● Flux : Coup de poignard de nuage - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le temps de recharge est passé de 16 à 9 secondes.
- Il n'est désormais plus possible de l'enchaîner après la compétence Stigmate.
 

 

MAGICIENNE, MAGICIEN

La composition des compétences du Magicien et la Magicienne en mode Renaissance est identique, mais leur méthode d'enchainement via la compétence passive, appelée Excellence : Flux élémentaire, est différente. Nous avons décidé d'accentuer cette différence de style de combat utilisant les effets d'Excellence : Flux élémentaire et de revoir à la hausse les compétences peu utilisées.

Arme principale

● Absorption de mana - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'attaquer l'emplacement désigné.
- La consommation d'endurance a été supprimée.
- Les effets Étourdissement et Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi, ont été supprimés.
● Séisme rapide - Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
● Séisme électrifiant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
- L'effet Écrasement a été ajouté.
● Cœur enchanté - Le temps de recharge est passé d'1 minute à 30 secondes.

 

Renaissance

● Excellence : Décharge aquatique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible de l'utiliser sans l'animation lors de l'utilisation de la compétence avec les commandes après la téléportation et le déplacement magique.
- Tous les dégâts sont désormais appliqués lors de l'utilisation de la compétence sans l'animation.
* Dans ce cas, l'effet Réduction de tous types d'esquive n'est pas appliqué.

La compétence Excellence : Décharge aquatique existante, était une compétence difficile à utiliser en raison de sa durée de conjuration trop longue. Afin d'améliorer ce point, nous avons modifié la compétence afin qu'elle soit activée rapidement durant un enchainement.

● Excellence : Jugement ardent - L'attaque s'effectuera désormais vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué.

La compétence Jugement ardent a été modifiée en une compétence à longue distance. Et désormais l'attaque s'effectue vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué. Vous pouvez désormais profiter d'un maximum des combats à distance en attaquant les ennemis avec Jugement ardent, même à une distance qui ne vous permet pas de les viser.

● Excellence : Blizzard : Domaine - La compétence se déclenche désormais plus rapidement lors de l'utilisation de la compétence avec Excellence : Flux élémentaire.
● Excellence : Flèche de la terre - Le coup supplémentaire se déclenche désormais avec le premier coup.
● Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement, Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension - Le temps de recharge est passé de 10 à 9 secondes.
● Excellence : Orage : Haute tension, Excellence : Orage : Enchaînement - Le temps de recharge est passé de 11 à 10 secondes.



MAGICIEN

En mode Éveil, le Magicien est une classe très intéressante qui utilise des sorts destructeurs exploitant les éléments Eau et Feu. C'est un spécialiste des techniques de combat à courte ou moyenne portée et avec cette refonte, nous avons voulu mettre davantage en valeur cette particularité et augmenter ses capacités de survie en lui apportant certaines améliorations et en lui ajoutant de nouvelles compétences.

Tout d’abord, les nouvelles compétences ''Lame d'eau'' et ''Appel du feu'' ont été ajoutées. Ces compétences sont des compétences à moyenne portée et en les associant avec celles déjà existantes, elles vous permettront d’essayer différents styles de combat. Nous avons également ajouté la compétence ''Transformation élémentaire'' pour vous permettre d’esquiver vers l’arrière. Jusqu’à maintenant, vous deviez avoir un gameplay plutôt audacieux en utilisant la puissance du feu du Magicien éveillé en utilisant les compétences Catastrophe et Sprint ardent après Téléportation mais désormais, vous pouvez augmenter ses capacités de survie grâce à la compétence ''Transformation élémentaire''.

En ce qui concerne le Magicien en mode Renaissance, nous avons fait en sorte que les enchaînements avec certaines compétences deviennent plus rapides pour varier davantage son style de combat.

 

Renaissance

● Excellence : Flux élémentaire - Une fois la compétence apprise, il est désormais possible d'utiliser une compétence de Renaissance sans son animation de lancement si vous l'utilisez après Esquive magique directement via ses commandes.
● Excellence : Vague de flèches magiques - la distance d'attaque a été augmentée.
● Excellence : Séisme : Destruction - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est désormais de 15 secondes.
- L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) a été ajouté.


Éveil

● Lame d'eau, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 60, a été ajoutée.

● Appel du feu, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.

● Transformation élémentaire, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.
- Cependant, les dégâts et les effet de la compétence restent les mêmes.

Compétence supprimée Compétence associée (effet) 
Flux : Flot d'Arne Décharge aquatique
Flux : Poing de feu de Marg Sprint ardent
Flux : Souffle de feu de Marg Catastrophe

● Vague glaciale - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Repoussement a été supprimé.
- L'effet Augmentation des Chances de coup critique a été supprimé.
● Essence : Vague glaciale - Une fois la compétence apprise, l'effet suivant est désormais appliqué à la compétence Vague glaciale.
- Repoussement une fois la compétence apprise

Vague glaciale était une compétence dont l'utilisation était plutôt risquée, étant donné que sa durée de lancement était assez longue et qu'elle ne disposait pas d'Effets de défense (notamment en JcJ). C’est pourquoi nous avons décidé de lui ajouter l'effet Garde avant pour plus d’efficacité. Malgré un temps de recharge plutôt long, cette compétence disposait de chances de coup critique élevées, un effet que nous avons supprimé pour le transposer à la compétence Appel du feu pour rendre son utilisation plus facile.

● Flux : Bombe aquatique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 8 à 5 secondes.

La compétence Boule d'eau - Flux : Bombe aquatique est l’unique compétence d’éveil à longue portée, mais étant donné que le temps de recharge de chaque compétence était différente, son utilisation pouvait devenir gênante. C’est pourquoi nous avons ajusté le temps de recharge de Boule d'eau - Flux : Bombe aquatique pour qu’il s’accorde à ceux des autres compétences.


MAGICIENNE

La Magicienne éveillée, tout comme le Magicien éveillé, a été mise à jour pour plus de diversité dans son style de combat.
Il était également nécessaire d'améliorer ses capacités de survie. Nous avons donc ajouté la compétence ''Transformation élémentaire'', pour qu’elle puisse esquiver vers l’arrière en toute sécurité après avoir utilisé les compétences d'éveil principales Impulsion Voltaïque ou Tempête d'éclairs.

Ensuite, pour améliorer ses techniques de combat à moyenne portée, nous avons ajouté les compétences ''Frénésie de foudre'' et ''Appel de la terre'' pour que la Magicienne puisse combattre à moyenne distance en enchaiîant avec les compétences Flot détonant ou Explosion électrique.

Quant à la Magicienne en mode Renaissance, nous avons fait en sorte qu’elle puisse attaquer après Téléportation, comme pour le Magicien, et nous avons augmenté sa vitesse de conjuration et la distance d'Excellence : Vague de flèches magiques pour plus d’efficacité.

 

Arme principale

● Flèches foudroyantes - La compétence a été modifiée comme suit :
- Foudre résiduelle se déclenche désormais lorsque vous maintenez Clic droit après la compétence.
- La distance d'attaque a été augmentée.

Nous avons fait en sorte que la compétence Foudre résiduelle (Excellence : Foudre résiduelle en mode Renaissance) s’enchaîne plus naturellement après Flèches foudroyantes et nous avons augmenté sa portée pour qu’elle puisse s'enchaîner plus facilement avec d’autres compétences à longue portée.

 

Renaissance

● Excellence : Flux élémentaire - L'effet de la compétence a été modifié.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence sans l'animation lorsque vous utilisez les commandes d'une compétence de Renaissance après Téléportation

L'enchaînement de compétence de la Magicienne en mode Renaissance se déclenchera désormais plus rapidement après Téléportation pour qu’elle puisse prendre part au combat plus tôt.

● Excellence : Vague de flèches magiques - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance d'attaque a été augmentée.
- La vitesse d'activation des coups suivants a été augmentée.

Nous avons augmenté la distance d'attaque d'Excellence : Vague de flèches magiques pour faciliter son enchaînement avec d’autres compétences à longue portée, mais également augmenté sa vitesse de conjuration pour que vous puissiez utiliser plus facilement cette compétence spécifique à la Magicienne en mode Renaissance.

● Excellence : Séisme : Destruction - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est désormais de 15 secondes.
- L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) a été ajouté.

 

Éveil

 

● Frénésie de foudre - La compétence pouvant être acquise à partir du niveau 60, a été ajoutée
● Appel de la terre - La compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.

● Transformation élémentaire, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.

● Protection de crevasse - La compétence peut être maintenue après son utilisation.
● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.
- Cependant, les dégâts et les effets de la compétence restent les mêmes.
Compétence supprimée Compétence associée (effet)
Flux : Signe Parfait Vague déchirante
Flux : Lancer de Gohr Déséquilibre
Flux : Rage de Tett Tempête d'éclairs

● Vague déchirante - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Trébuchement a été ajouté.
- L'effet Attaque au sol a été ajouté.
- La compétence se déclenche désormais plus rapidement.
- L'effet Étourdissement a été supprimé de .
- L'effet Projection a été supprimé.
- L'effet Repoussement a été supprimé.
- L'effet Repoussement de la cible sur coup réussi (JcE uniquement) a été supprimé.
- L'effet Attaque aérienne a été supprimé.

Nous avons changé l’effet Projection de Vague déchirante de la Magicienne en Trébuchement et augmenté sa vitesse de conjuration, pour que le personnage puisse infliger une plus grande variété de malus.

● Essence : Vague déchirante - L'effet Garde avant a été ajouté à tous les mouvements une fois la compétence apprise.
● Pluie de tourments - L'effet Augmentation des Chances de coup critique a été supprimé.

L’effet Augmentation des chances de coup critique de Pluie de tourments, une compétence au temps de recharge relativement long, a été transféré vers ''Appel de la terre'' afin de rendre son maintien plus facile.

 

 

SORCIÈRE

● Ténèbres tourbillonnantes - L'icône de la compétence a été modifiée.

 

 

DOMPTEUSE

● Certains points des descriptions des compétences suivantes ont été corrigés :
- Les commandes de la compétence Piétinement de nuage
- Les effets d'Heilang de la compétence Danse de la bête légendaire
- Les effets d'Heilang de la compétence Heilang : Hurlement
● Heilang : Hurlement - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements et l'animation de la compétence ont été modifiés.
- Le temps de recharge est passé de 45 à 10 secondes.
- Des dégâts infligés directement par la Dompteuse a été ajoutés.
● Perce-écho Ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nom de la compétence a été modifié en Danse de la bête légendaire : Écho
- Une fois la compétence apprise, un écho se produit avec les créatures légendaires lorsque la compétence Danse de la bête légendaire est utilisée selon les directions.
- Des effets supplémentaires peuvent être octroyés lors de l'utilisation de Perce-écho en état d'Écho.
● Rugissement, Excellence : Rugissement - Correction de l'erreur où le déclenchement de la compétence s'annulait lorsque vous appuyiez sur ↓ durant la compétence.
● Rugissement - Correction de l'erreur où Heilang apparaissait avec une taille plus petite durant la compétence.
● Invocation d'Heilang - La description de la compétence a été corrigée.
● L'animation des compétences permettant de chevaucher Heilang a été améliorée.
 
 

VALKYRIE

● Flux : Explosion d'Enslar - L'icône de la compétence a été modifiée.
 
 

LAME SOMBRE

● Les dégâts des compétences ci-dessous ont été modifiés et s'appliquent désormais correctement.
- Scarification III, Absolue : Scarification
- Absolue : Raid
- Absolue : Fraction de seconde
- Absolue : Nocturne
- Gouffre hallucinatoire
- Flux : Destruction des ténèbres

Charakter-Reboot (Deutsch)


Musa und Maehwa

Hauptwaffe

● Bei der Verwendung von „Hechten“ wird bei der Anfangsbewegung nun keine Fallanimation mehr angezeigt.
● Während des Wirkens der „Vergeltungshaltung“ wird „Vergeltung“ nun nicht autom. aktiviert, auch wenn die Verteidigung erfolgreich war.
● „Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Es kann nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Es kann nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.
– Wenn das Talent zum ersten Mal verwendet wird, könnt Ihr Pfeile für „Schnellschuss“ herstellen und dann im Besitz haben.
– Bei der weiteren Verwendung des Talents werden so viele „Schnellschuss“-Pfeile abgefeuert, wie Ihr im Besitz habt.
* Dementsprechend wird die Abklingzeit angewandt, nachdem der letzte Schuss abgefeuert wurde.
– Nach der Verwendung von „Schnellschuss“ kann per W/S + RMT das Talent „Hechten“ verwendet werden.
● „Schnellschuss: Doppelschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Es ist nun ein passives Talent.
– Wenn Ihr beim Erlernen des Talents „Schnellschuss“ verwendet, steigt die Anzahl der erzeugten „Schnellschuss“-Pfeile um 1.
● „Schnellschuss: Dreifachschuss“ wurde entfernt.
● „Schnellschuss: Ausweichschuss“ und „Aufgeladener Schnellschuss: Ausweichen“ wurden wie folgt geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 auf 200 erhöht.
– „Aufgeladener Schnellschuss: Ausweichen“ wurde entfernt und in „Schnellschuss: Ausweichschuss“ integriert.
– Kann nur aktiviert werden, wenn „Schnellschuss“-Pfeile vorhanden sind.
– Die Abklingzeit wurde von 4 Sek. auf 12 Sek. verlängert.
– Wenn das Talent während der Verwendung von „Aufgeladener Schnellschuss“ aktiviert wird, wird „Aufgeladener Schnellschuss“ nun sofort aktiviert.
● „Aufgeladener Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Anstelle des Abfeuerns eines Projektils wird nun ein durchbohrender Angriff durchgeführt. Dementsprechend wurde der Schaden des Talents geändert.
– Das Aufladen kann nun nicht mehr unterbrochen werden.
– Nachdem alle Treffer angewandt wurden, kann nun mit weiteren Talenten kombiniert werden.
– Während der Verwendung des Talents kann sich nun nicht mehr bewegt werden und man kann sich nur noch über „Schnellschuss: Ausweichschuss“ bewegen.
„Schnellschuss“ kann nun auf eine neue Art und Weise genutzt werden. Ihr könnt das Talent nun mit mehr Abwechselung nutzen, indem Ihr „Schnellschuss“-Pfeile im Voraus erzeugt und sie nach Eurem Belieben abfeuert. Außerdem unterscheiden sich nun die Angriffsweisen von „Aufgeladener Schnellschuss“ und „Schnellschuss“, sodass Ihr je nach Situation das passende Talent auswählen und nutzen könnt.
● „Seilpfeil“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Auch wenn Ihr mit „Schnellschuss“ oder „Aufgeladener Schnellschuss“ keinen Treffer erzielen könnt, könnt Ihr „Seilpfeil“ nun aktivieren.
– Bei einem Treffer wird nun „Betäuben“ verliehen.
– Nach einem Treffer mit „Hoher Tritt“, „Harter Tritt“, „Fußfeger“ oder „Schwungtritt“ kann nun eine Kombo damit durchgeführt werden.
 

Erweckung

● Wenn „Hechten“ im Erweckungszustand verwendet wird, verlängert sich die Dauer von „Unverwundbarkeit“ um 0,2 Sek.
● Wenn „Hechten“ im Erweckungszustand nach vorne verwendet wird, ist die Bewegungsdistanz nun länger.

Wenn der Musa oder die Maehwa im Erweckungszustand „Hechten“ verwendet haben, konnten sie die Bewegung des Talents nicht mit einem anderen Angriff abbrechen, anders als beim „Hechten“ mit der Hauptwaffe. Daher konnten sie sich nicht flink ihren Gegnern nähern. Daher haben wir die Bewegungsdistanz des Talents im Erweckungszustand verlängert, damit sie sich wie beim Abbruch der Bewegung durch einen anderen Angriff auch schnellstmöglich ihren Gegnern nähern können.
 
 

Musa

Hauptwaffe

● Die Beschreibung von „Hechten“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend angepasst.
● „Ultimativer Aufziehender Sturm“ wurde entfernt und dessen Effekt wurde in „Aufziehender Sturm“ integriert.
● „Ultimatives Hechten“ wurde entfernt und dessen Effekt wurde in „Hechten“ integriert.
● „Wirbelhieb: Zermalmer“ wurde entfernt und bei einem Treffer mit „Wirbelhieb“ wird nun eine Gesamte VK-Reduktion angewandt.
● Die Beschreibung von „Wirbelhieb“ wurde den tatsächlichen Bewegungen entsprechend angepasst.
● „Zerstückeln“ wurde wie folgt geändert.
– Egal in welcher Situation „Zerstückeln“ auch verwendet wird, werden nun dieselben Bewegungen ausgeführt.
– Die Zusatztreffer wurden entfernt und der Schaden wurde angepasst.
– Die Bewegungsdistanz wurde verlängert.
● „Zerstückeln: Taifun“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 13 Sek. auf 8 Sek. verkürzt.
– Die bisherigen Trefferschäden wurden allesamt entfernt.
– Beim Erlernen des Talents werden die Zusatztreffer von „Messersturm“ nun durch „Zerstückeln“ aktiviert.
– „Messersturm I“ wurde als Voraussetzung hinzugefügt.

Bei „Zerstückeln“ und „Zerstückeln: Taifun“ wurde bislang flink in die Reihen der Gegner vorgedrungen und zugeschlagen. Damit der Musa noch schneller zuschlagen und sich anschließend zurückziehen kann, haben wir die Bewegungen vereinfacht. Abgesehen davon verstärkt „Zerstückeln: Taifun“ nun „Zerstückeln“.
● „Ultimative Windschnelle“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden der max. WP, der beim Abschlusstreffer von „Windschnelle“ zugefügt wurde, wurde entfernt.
– Die Angriffsreichweite beim Abschlusstreffer von „Windschnelle“ wurde geändert und bei Verwendung des Talents wird nun die Gesamte AK erhöht.
● „Spalter“ und „Exklusiv: Spalter“ werden nun nicht mehr aktiviert, wenn die ↓–Taste eingegeben wird.
● Die zusätzliche Bewegung, die aktiviert wurde, wenn nach „Blinder Stoß“ die Leertaste oder RMT gedrückt gehalten wird, wurde entfernt.
● Nach „Exklusiv: Rückschnitt“, dem Abschlusstreffer von „Exklusiv: Spalter“ oder einem Treffer von „Exklusiv: Feuerengel“ kann nun mit „Seilpfeil“ kombiniert werden.
 

Wiedergeburt

Die Wiedergeburt des Musas wurde so konzipiert, dass er beeindruckend zuschlagen und schnell zurückweichen kann sowie den Effekt von „Besonnenheit“ nutzen kann, um die richtigen Talente im passenden Augenblick zu benutzen. Mit der diesmaligen Verbesserung haben wir dieses Konzept noch einmal unterstrichen.
● „Exklusiv: Besonnenheit“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatzeffekt, der bei der Verwendung von „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“, „Exklusiv: Windschnelle“ und „Exklusiv: Blüte“ während „Besonnenheit“ angewandt wird, wurde als deren Standard-Effekt integriert.
– „Exklusiv: Messersturm“ wurde von den Talenten ausgeklammert, bei denen der Effekt von „Besonnenheit“ angewandt wird, und „Exklusiv: Krustenbrecher“ wurde zu diesen Talenten hinzugefügt.
– Wenn sich „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“, „Exklusiv: Windschnelle“, „Exklusiv: Blüte“ und „Exklusiv: Krustenbrecher“ in der Abklingzeit befinden, bleiben nach dem Verbrauch des Effekts von „Besonnenheit“ nur noch die Effekte übrig, die aktiviert werden können.
Den Effekt von „Besonnenheit“ haben wir vereinfacht, damit Ihr während eines Kampfes auf zu viele Dinge nicht achten müsst. Anstelle von „Exklusiv: Messersturm“, bei dem wir nicht sicher waren, ob es den Effekt von „Besonnenheit“ erhalten sollte oder nicht, haben wir uns dazu entschlossen, den Effekt stattdessen bei „Exklusiv: Krustenbrecher“ hinzuzufügen, damit Ihr auf noch vielfältigere Art und Weise spielen könnt.
● „Exklusiv: Zerstückeln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Zusatztreffer wurden entfernt und der Schaden wurde angepasst.
– Die Bewegungsdistanz wurde verlängert.
– Die Gesamte VK-Reduktion wurde von 15 auf 20 erhöht.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun mit „Windschnelle“ kombiniert werden.
● „Exklusiv: Windschnelle“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz beim 3. Treffer wurde verlängert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– „Zurückstoßen“ und „Herumreißen“ werden bei einem Treffer nun nicht mehr angewandt.
– Der „Rückwurf“ beim 1. Treffer gilt nur noch im PvE.
– „Super-Rüstung“ gilt nun für das gesamte Talent.
– Die Gesamte Ausweichrate-Reduktion gilt nun auch beim 1. und 2. Treffer.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP.
– Alle Treffer verleihen nun einen „Abwärtsangriff“.
– Während der Verwendung von „Hechten“ kann nun mit dem 3. Treffer kombiniert werden.
● „Exklusiv: Messersturm“ wurde wie folgt geändert.
– Der Effekt von „Besonnenheit“ wird nicht mehr angewandt. Dementsprechend wird bei einem Treffer mit „Exklusiv: Messersturm“ der Effekt von „Besonnenheit“ verliehen.
– Das Talent kann nun während der Abklingzeit aktiviert werden.
– Die Angriffsreichweite des Zusatztreffers wurde erhöht.
– Die Kritischen Trefferquoten des Talents stimmen nun überein.
– Nach „Exklusiv: Zerstückeln“ oder dem 3. Treffer von „Exklusiv: Windschnelle“ kann nun eine Kombo mit LMT durchgeführt werden.
– Es kann nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
● „Exklusiv: Blüte“ wurde wie folgt geändert.
– Die Wirkungsbewegung wurde entfernt. Dementsprechend wurde „Unverwundbarkeit“ zu Beginn des Talents entfernt.
– Nach „Exklusiv: Windschnelle“ kann nun geschmeidig eine Kombo damit durchgeführt werden.
– Die Angriffsreichweite wurde angepasst, damit alle Treffer unabhängig von der Distanz angewandt werden können. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP erhöht.
– „Betäuben“ bei einem Treffer findet nun erst bei einem Zusatztreffer statt.
● „Exklusiv: Aufziehender Sturm“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit wurde auf Stufe IV von 9 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
● „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Angriffsreichweite wurde angepasst, damit alle Treffer unabhängig von der Distanz angewandt werden können.
● „Exklusiv: Spalter“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatztreffer wird nun nur noch durch die Eingabe der E-Taste aktiviert.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP.
– „Luftangriff“ wird nun bei allen Treffern angewandt.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– Anstatt der Regenerierung der LP um den Wert der max. WP werden die LP nun bei jedem Treffer regeneriert.
– Die Gesamte VK wird bei einem Treffer nun um 20 reduziert.
– Anstatt „Erstarren“ beim 2. Treffer wird nun „Rückwurf“ beim 1. Treffer angewandt.
● „Exklusiv: Vergeltung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite des 1. Treffers beträgt nun die Angriffsreichweite des Zusatztreffers, wenn „Vergeltung: Enthauptung“ erlernt wurde.
– Der Schaden des 1. Treffers beträgt nun den Zusatztrefferschaden, wenn „Vergeltung: Enthauptung“ erlernt wurde.
– Die Abklingzeit wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
– Nach dem 2. Treffer von „Exklusiv: Spalter“ oder „Exklusiv: Rückschnitt“ kann eine Kombo damit durchgeführt werden.
● Die Trefferreichweite und Zusatztrefferreichweite von „Exklusiv: Blinder Schnitt“ wurden auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
● „Exklusiv: Krustenbrecher“ wurde wie folgt geändert.
– Da durch „Besonnenheit“ die Verwendung des Talents während der Abklingzeit nun möglich ist, kann bei einem Treffer nun kein Effekt von „Besonnenheit“ erhalten werden.
– Die Reduzierung des Bewegungstempos bei einem Treffer wurde entfernt.
● „Exklusiv: Feuerengel“ wurde wie folgt geändert.
– Während der Verwendung des Talents kann die Richtung nun leichter geändert werden.
 

Erweckung

Bei der Erweckung des Musas haben wir uns darauf konzentriert, dass nicht mehr hauptsächlich die Hauptwaffen-Talente benutzt werden müssen. Außerdem wird die Stärke des Musas, „Hechten“, vollends ausgeschöpft, sodass er sich schnell zwischen den Reihen der Gegner bewegen kann und flink über das ganze Kampffeld fegen kann.
● „Kette: Nemesis–Schlitzer“ wurde entfernt und zu „Feuerkonter“ geändert.
● „Austreibung“ wurde wie folgt geändert.
– Der Tastenbefehl wurde zu ↑ + E geändert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
● „Kette: Schnellschnitt“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Zusatztrefferschaden und der Trefferschaden stimmen nun überein. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– „Super-Rüstung“ wurde entfernt.
– Bei allen Treffern wird nun der Effekt Kritischer Trefferquote angewandt.
– Die Gesamte VK-Reduktion wurde von 15 auf 20 erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 8 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
– Bei einem Treffer wird nun „Niederschlag“ angewandt.
● „Feuerengel“ wurde wie folgt geändert.
– „Rückwurf“ bei einem Treffer wird nun nur noch auf Monster angewandt.
– Das Talent verleiht während der Verwendung nun „Super-Rüstung“.
– Während der Bewegung ignoriert der Charakter nun Kollisionen.
– Wenn man während der Bewegung mit einem Gegner kollidiert, wird nun kein Angriff mehr ausgeführt.
Der Effekt „Super-Rüstung“ von „Kette: Schnellschnitt“ wurde auf „Feuerengel“ übertragen, wodurch der Charakter sich schnell zurückziehen kann, wenn er von Monstern oder Gegnern umzingelt ist. Stattdessen kann man bei „Kette: Schnellschnitt“ während einer Kombo „Niederschlag“ und eine Gesamte VK-Reduzierung nutzen.
● „Feuerspalte“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Es kann nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP und nimmt je nach Stufe zu.
– „Umsturz“ wurde zu „Niederschlag“ geändert.
Der „Niederschlag“ bei „Krustenbrecher“ gilt nun nicht mehr im PvP und „Feuerspalte“ besitzt nun „Niederschlag“. Zudem kann das Talent nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden. Stattdessen kann das Talent einen höheren Schaden verursachen.
● „Dreher“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite von einigen Treffern wurde erhöht.
– Die Angriffstempoerhöhung während der Verwendung des Talents wurde zu einer Erhöhung der Kritischen Trefferquote geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Der Abschlusstreffer verleiht nun „Niederschmettern“.
– Das Tempo der aufeinanderfolgenden Aktivierungen wurde erhöht.
– Nach der Verwendung des Talents kann es geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– „Rückwurf“ beim 1. Treffer wurde entfernt und beim 2. Treffer wird nun „Betäuben“ angewandt.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Abschlusstreffer von „Dreher“, der in einer anderen Haltung aktiviert wurde, nur 7 Schläge angewandt wurden.
● „Kreuzhieb“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend korrigiert.
– Der Schaden des 1. und 2. Treffers stimmen nun überein.
– Beim Abschlusstreffer werden nun die WP regeneriert. Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
– Die Angriffsreichweite des 1. Treffers umfasst nun die gesamte Umgebung des Charakters.
– Die Trefferanzahl wird während der Abklingzeit nun nicht mehr reduziert.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote, die beim 2. Treffer angewandt wurde, wurde zur Angriffstempoerhöhung während der Verwendung des Talents geändert.
– „Erstarren“ beim 2. Treffer, beim Erlernen von „Kern: Kreuzhieb“, wurde zu „Rückwurf“ geändert.
– Beim Erlernen von „Projektion III“ wird beim 2. Treffer nun der Klingenangriff aktiviert.
– Falls „Wirbelhieb“ gesperrt ist, kann „Kreuzhieb“ nun mit der Klinge aktiviert werden.
● „Krustenbrecher“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– „Niederschlag“ wird nun nur im PvE angewandt.
– „Vorwärtsabwehr“ wird nun aufrechterhalten, bis ein Treffer erzielt wird.
– Die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP wurde entfernt. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP erhöht.
– Die Abklingzeit der Stufe IV wurde von 17 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
– Der Charakter dreht sich je nach Kamerarichtung, bevor ein Angriff angewandt wird.
– Nach dem 1. Treffer von „Dreher“ und nach „Ein Schritt zurück“ kann nun geschmeidig mit „Krustenbrecher“ kombiniert werden.
– Direkt nach dem Angriff kann nun mit „Hechten“ kombiniert werden.
– „Niederschmettern“ wird nun verliehen.
Bei „Krustenbrecher“ wurde vor einem Angriff „Vorwärtsabwehr“ und während eines Angriffs „Niederschlag“ angewandt. Dieses Talent fügt unter den Talenten des Musas am meisten Schaden zu, weshalb man immensen Schaden erleiden müsste, wenn man aufgrund eines Gegenangriffs keinen Schaden zufügen kann, wenn die „Vorwärtsabwehr“ entfernt wird. Daher haben wir uns dazu entschlossen, abgesehen von „Niederschlag“ bei allen Bewegungen des Talents „Vorwärtsabwehr“ zu verleihen. Außerdem kann nach einigen Talenten „Krustenbrecher“ nun schnell verwendet werden, sodass dieses mächtige Talent nun mehr Anwendung finden kann.
● Bei der Verwendung von „Kette: Foulspiel“ dreht sich der Charakter nun in die Richtung der Kamera, bevor der Angriff aktiviert wird.
● „Ein Schritt zurück“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 9 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Während der Bewegung wird nun keine Kollision angewandt. Dieser Effekt wird während der Abklingzeit jedoch nicht angewandt.
– Die Bewegungsdistanz rückwärts ist nun länger.
– „Erstarren“ bei Treffer fällt nun weg.
– Bei einem Treffer wird nun das Bewegungstempo verlangsamt.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Beim Erlernen von „Projektion III“ wird nun die Angriffsreichweite erhöht.
– Beim Erlernen von „Projektion III“ wird nun ein Klinge-Effekt angewandt.
● „Projektion“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Der Treffer der beschworenen Klinge wurde entfernt. Die beschworene Klinge wird nun beim Erlernen von „Projektion III“ bei einem anderen Talent hinzugefügt.
– Der Charakter verleiht nun selbst Zusatztreffer.
– Der Zusatztreffer verleiht nun „Erstarren“.
– „Luftangriff“ wird nun angewandt.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidiger mit „Hechten“, „Feuerengel“, „Wirbler“, „Geist des Musa“, der Talentverstärkung, „Feuerspalte“, „Konterattentat“ und „Ein Schritt zurück“ kombiniert werden.
● „Kette: Zusatzverdienst“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden des Talents ist nun derselbe wie bei „Projektion“.
– Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
– „Kette: Zusatzverdienst“ kann nun unabhängig ausgeführt werden, wenn sich „Projektion“ in der Abklingzeit befindet.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidiger mit „Hechten“, „Feuerengel“, „Wirbler“, „Geist des Musa“, der Talentverstärkung, „Feuerspalte“, „Konterattentat“ und „Ein Schritt zurück“ kombiniert werden.
„Projektion“ wurde so erneuert, dass man mit diesem Talent im Erweckungszustand das Talent „Schnellschuss“ ersetzen könnte. Zudem kann der Klingenangriff nun nach dem Erlernen von „Projektion III“ bei anderen Talenten genutzt werden, weshalb man die Klinge nun öfter niederrasseln lassen kann.

● „Kette: Rückfluss“ wurde wie folgt geändert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
– Das Talent kann nun frei per Tastenbefehle aktiviert werden.
– „Luftangriff“ ist nun möglich.
– Beim Erlernen von „Projektion III“ wird nun ein Klinge-Effekt ausgelöst.
● „Wirbler“ wurde wie folgt geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 auf 100 reduziert.
– Die Abklingzeit wurde von 2 Sek. auf 4 Sek. verlängert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP erhöht.
– Während der Abklingzeit fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
– Der Schaden wird nun während der Abklingzeit nicht reduziert.
– „Luftangriff“ wird nun auch während der Abklingzeit angewandt.
● „Konterattentat“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatztreffer wird nun nur dann aktiviert, wenn die Q-Taste gedrückt gehalten wird.
– „Betäuben“ bei einem Kontertreffer wurde entfernt.
– Bei einem Treffer wird nun das Angriffs- und Wirktempo verlangsamt.

„Konterattentat“ machte sich die „Vorwärtsabwehr“ und das „Betäuben“ zunutze. Anstelle im PvP Lücken im Blockeffekt des Gegners abzuwarten und so einen Konter zu landen und dadurch „Betäuben“ zuzufügen, haben wir das Talent umgeändert, sodass man das Tempo des Gegners verlangsamen kann und der Musa dadurch einfacher einen nächsten Angriff starten kann.
● „Unter der Gürtellinie“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Kritische Trefferquote wird nun bei allen Treffern angewandt.
● „Musas Entschlossenheit“ wurde wie folgt geändert.
– Der Trefferschaden wird nun auch im PvP angewandt. Dementsprechend wurde der Schaden auch angepasst.
– Bei Verwendung des Talents wird nun die Gesamte AK erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
– Dem Talent wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Aufmerksamkeit der Gegner auf Euch zieht.
– Bei Verwendung des Talents wird nun keine Ausdauer verbraucht, sondern WP.
 
 

Maehwa

Hauptwaffe

● Die folgenden Talente wurden entfernt und als Standard-Effekte der bestehenden Talente integriert.
– Ultimativer Blutmond
– Ultimatives Hechten
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Hechten II“ die „Super-Rüstung“ nicht am Ende des „Hechtens“ nach rückwärts angewandt wurde.
● „Wirbelhieb“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend korrigiert.
– Der Schaden wurde angepasst. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP auch reduziert.
– Die Angriffsreichweite seitwärts wurde erhöht.
● „Ultimativer Wirbelhieb“ wurde wie folgt geändert.
– „Erstarren“ bei Treffern wurde entfernt.
– Beim Abschlusstreffer von „Wirbelhieb“ wird nun der Schaden von „Blutmond“ angewandt.
● „Wirbelhieb: Orkan“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent wurde zu einem Passivtalent geändert, das bei Treffern von „Wirbelhieb“ einen Zusatztreffer verleiht, wenn das Talent erlernt wird.
– Die Erlernungsstufe des Talents wurde auf St. 50 geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.

„Wirbelhieb“ und dessen Kette-Talente wurden so geändert, dass die Maehwa mithilfe von „Wirbelhieb“ in den Rücken des Gegners bewegen und großen Schaden anrichten kann. Insbesondere bei Wiedergeburt kann „Exklusiv: Wirbelhieb“ nun als Haupttalent eingesetzt werden, wenn es erlernt wurde.

● „Wirbelhieb: Zermalmer“ wurde entfernt und bei Verwendung von „Wirbelhieb“ wird nun der Effekt zur Reduktion der Gesamten AK angewandt.
● „Blutmond“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite des 1. und 3. Treffers wurde erhöht.
– Die Angriffsreichweite des Abschlusstreffers umfasst nun die gesamte Umgebung des Charakters.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Luftangriff“ bei Abschlusstreffer angewandt wurde.
● „Maehwa: Himmelsaufstieg“ wurde wie folgt geändert.
– Die Trefferschäden wurden allesamt entfernt.
– Die Bewegung und die Angriffsreichweite bei Verwendung von „Blutmond“ wurden geändert, wenn „Maehwa: Himmelsaufstieg“ erlernt wird.
– Beim Erlernen des Talents wird beim 3. Treffer nun „Rückwurf“ nicht angewandt.
– Die Trefferanzahl von „Blutmond“ wird im PvP nun reduziert.

Beim Einsatz von „Maehwa: Himmelsaufstieg“ kann „Blutmond“ nun auf eine neue Art und Weise genutzt werden. Dadurch kann „Blutmond“ viel schneller aktiviert werden, um hohen Schaden zu verursachen.
● „Zerstückeln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz wurde verlängert.
– Bei Verwendung des Talents stürmt der Charakter nun sofort vor und greift an.
● „Zerstückeln: Taifun“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit fällt nun weg.
– Der Schaden des Talents selbst und der Bonusschaden der max. WP wurden entfernt und stattdessen wird der Schaden von „Zerstückeln“ nun angewandt.
– „Niederschlag“ wurde entfernt und „Niederschmettern“ wird nun verliehen.
– „Abwärtsangriff“ wird nun angewandt.
● „Meucheln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. auf 20 Sek. verlängert.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– „Betäuben bei Treffer“ wurde entfernt.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Luftangriff“ angewandt wurde.
– Die Trefferanzahl wird nun auch bei Wiedergeburt nicht erhöht.
● Nach „Rückschnitt“ oder „Exklusiv: Stigma“ kann nun mit „Seilpfeil“ kombiniert werden.
● „Maehwas Wille“ kann nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
● „Ultimative Enthauptung“ wurde entfernt.
 

Wiedergeburt

Bei Wiedergeburt der Maehwa wurde so verbessert, dass die Verwendung der Blutklinge erleichtert werden kann. Nun kann der Modus der Blutklinge konstant aufrechterhalten werden, damit die Maehwa im PvE kontinuierlich Schaden anrichten kann. Im PvP haben wir „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ hinzugefügt, damit Ihr den Blutklinge-Modus beliebig ein- und ausschalten könnt.
● Der Blutklinge-Effekt wurde wie folgt geändert.
– Die Erhöhung der Gesamten AK und der Gesamten Präzisionsrate, die bei 1 bis 2 Roten Blütenblättern durch die Verwendung von „Exklusiv: Drachenbiss“ und „Exklusiv: Spalter“ aktiviert wurden, wurden entfernt.
– Dieser Effekt wird sofort aktiviert, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– Wenn „Exklusiv: Enthauptung“ bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird nun die Dauer der Blutklinge aktualisiert. Zugleich werden die Erhöhung der Gesamten AK und der Gesamten Präzisionsrate aktualisiert.
– Die Beschreibung der Talente, die bei aktivierter Blutklinge eingesetzt werden, wird nun separat angegeben.
– „Exklusiv: Drachenbiss“ wurde von den Talenten ausgeklammert, die bei aktivierter Blutklinge verstärkt werden, und zu „Exklusiv: Spalter“ geändert. Bei Verwendung von „Exklusiv: Spalter“ wird nun dieselbe Effekte von „Exklusiv: Drachenbiss“ angewandt, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– Bei Verwendung von „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ wird der Blutklinge-Modus deaktiviert.
● „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ wurde hinzugefügt, die nach dem Erlernen von „Absolut: Maehwas Wille“ verwendet werden kann.
– „Maehwas Wille“ kann auch während der Abklingzeit verwendet werden. Dadurch wird die WP-Regeneration reduziert.
– Wenn das Talent bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird der Blutklinge-Modus deaktiviert und die LP regeneriert. Dieser Effekt wird während der Abklingzeit von „Maehwas Wille“ jedoch nicht angewandt.
Bei 1 bis 2 Roten Blütenblättern musstet Ihr „Exklusiv: Spalter“ und „Exklusiv: Drachenbiss“ einsetzen, um Buffs zu erzielen. Ihr könnt nun alle Buffs auf einmal erhalten, wenn die Blutklinge aktiv ist. Noch dazu kann der Blutklinge-Modus beliebig aktiviert werden, indem Ihr mithilfe von „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ die Blutklinge deaktiviert und stattdessen verstärkte Effekte erhaltet.

● „Exklusiv: Wirbelhieb“ wurde wie folgt geändert.
– Die Dauer von „Super-Rüstung“, die bei den letzten 3 Treffern aktiviert wird, wurde um 0,4 Sek. erhöht.
– Die Angriffsreichweite erhöht sich und der Zusatztreffer verursacht nun denselben Schaden von „Exklusiv: Wirbelhieb“, wenn „Wirbelhieb: Orkan“ erlernt wird. Das Talent kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.
– Mit dem Entfernen von „Wirbelhieb: Zermalmer“ wird nun der Effekt „Gesamte VK -20“ angewandt.
– Der Schaden wurde angepasst.
● „Exklusiv: Blinder Stoß“ wurde wie folgt geändert.
– Die Zusatztreffer, die nach der Verwendung des Talents mit der Leertaste oder RMT aktiviert wurden, wurden entfernt.
– Die Angriffsreichweite, die bei allen Talentbewegungen von „Blinder Stoß“ angewandt wurde, wurde auf die Reichweite vorwärts vereinheitlicht.
– Der Schaden wurde angepasst.
● Bei Verwendung von „Exklusiv: Drachenbiss“ mit der Tigerklinge wird nun der Ausdauerverbrauch reduziert, wenn mehrmals hintereinander gestoßen wird.
● „Exklusiv: Enthauptung“ wurde wie folgt geändert.
– Der Trefferschaden und der Zusatztrefferschaden stimmen nun überein.
– Die erhöhte Trefferanzahl des Zusatztreffers, die nur auf Stufe IV angewandt wurde, wird nun auf allen Stufen angewandt.
– Die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– Während der Abklingzeit wird nun die Schadensreduktion abgeschwächt.
– „Super-Rüstung“ wird nun auch dann angewandt, wenn bei aktivierter Blutklinge ein Zusatztreffer ausgeführt wird.
– Wenn das Talent bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird nun „Betäuben“ nicht mehr angewandt.
– Das Tempo der Bewegungen erhöht sich, wenn die Tigerklinge oder Blutklinge aktiv ist.
● „Exklusiv: Zerstückeln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– „Schnellangriff“ wurde entfernt und bei allen Treffern wird nun „Luftangriff“ angewandt.
– Die Gesamte VK-Reduktion wurde auf 20 geändert.
– Wenn das Talent bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird nun „Rückwurf“ nicht mehr angewandt.
● „Exklusiv: Spalter“ wurde wie folgt geändert.
– Die LP-Regeneration bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht mehr angewandt. Dementsprechend wurde die LP-Regenerationsmenge, die außerhalb der Abklingzeit angewandt wird, erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Das Talent wird nun verstärkt, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– Die Angriffsreichweite erhöht sich, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
● „Exklusiv: Blutmond“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 9 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
– Die Angriffsreichweite wurde so geändert, dass alle Treffer unabhängig von der Entfernung angewandt werden, wenn die Blutklinge aktiv ist.
● „Exklusiv: Blüte“ wurde wie folgt geändert.
– Die Anfangsbewegung des Talents wurde entfernt. Dementsprechend wurde „Unverwundbarkeit“ zu Beginn des Talents entfernt.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidiger mit „Hechten“, „Rückschnitt“ und „Exklusiv: Stigma“ kombiniert werden.
● „Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 6 Sek. auf 4 Sek. verkürzt.
– „Schnellschuss“ kann nun schneller zu „Aufgeladener Schnellschuss“ gewechselt werden.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Reduzierung des Bewegungstempos und der Ausweichrate bei einem Treffer wurde entfernt.
– „Rückstoß bei Treffer“ wurde zu „Betäuben“ geändert.
– Bei einem Treffer wird nun „Blutungsschaden“ angewandt.
● „Exklusiv: Enthauptung“ kann nun mit „Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“ kombiniert werden, wenn nach dem Zusatztreffer LMT gedrückt gehalten wird.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“ wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.

 

Erweckung

Bei der Erweckung der Maehwa haben wir uns darauf fokussiert, dass man nicht mehr nur hauptsächlich „Zähe Klinge“ - „Silvester“ im PvE verwenden muss. Im PvP können zudem nun durch „Kette: Raureif“ per „Niederschlag“ Kombos genutzt werden. Und auch wenn man nicht super präzise mit „Kette: Wolkenstich“ zielen kann, kann eine Kombo mit anderen Talenten durchgeführt werden. Außerdem wurde „Kette: Dezember“ in „Blütendrill“ integriert und dafür werden wir ein neues Talent noch hinzufügen.

● „Unterdrückung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, in der Gegner beim Wirken des Talents herangezogen werden, wurde stark erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● „Kette: Dezember“ wurde entfernt und als Zusatztreffer von „Blütendrill“ integriert.
● „Blütendrill“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit der Stufe III wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
– Der Effekt zum Verringern der Gesamten VK wurde von 10 auf 20 erhöht.
– Da „Kette: Dezember“ als Zusatztreffer von „Blütendrill“ integriert wurde, wurde der Schaden angepasst.
– „Kette: Mondlichtschneid“ kann nun mit einem Zusatztreffer von „Blütendrill“ kombiniert werden.
● „Mondaufgang“ wurde wie folgt geändert.
– Ein Schlag wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden auch angepasst.
– Die WP-Regeneration bei dem 1. Treffer wird nun bei allen Treffern angewandt.
– Da ein Schlag entfernt wurde, wird nun die „Super-Rüstung“ nach dem Erlernen von „Kern: Mondaufgang“ bei „Mondaufgang“ angewandt.
– Die Angriffsreichweite nach links und rechts beim 3. Treffer wurde erhöht.
– Nach „Kette: Spitze eines Eisbergs“ kann nun geschmeidig damit kombiniert werden.
● „Klebrige Schneeflocke“ wurde wie folgt geändert.
– Die Reduzierung der Gesamten Ausweichrate, des Bewegungstempos und des Angriffstempos wird nun auf allen 10 Zielen angewandt.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite von „Schwarzgeist: Klebrige Schneeflocke“ geringer als die von „Klebrige Schneeflocke“ war.
– Die Animation von „Schwarzgeist: Klebrige Schneeflocke“ wurde geändert.
● „Frostsäulen“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote bei Verwendung des Talents wurde auf 30 % geändert.
– Nach „Kette: Mondlichtschneid“ kann nun geschmeidig damit kombiniert werden.
● „Kette: Spitze eines Eisbergs“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Abklingzeit wurde von 13 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
– Nach „Blütenblüte“ oder „Stigma“ kann damit eine Kombo durchgeführt werden.
– Nach der Verwendung des Talents kann geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● „Blütenblüte“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo des Aufladens wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
● Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Graupelschritte“ wurde zur Erhöhung der Gesamten VK geändert.
● Die Bewegungsdistanz beim Wirken von „Graupelschritte“ wurde verlängert.
● „Stigma“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz rückwärts ist nun länger. Dementsprechend wurde auch die Angriffsreichweite nach vorne erhöht.
● Nach „Stigma“ kann nun mit „Kette: Mondlichtschneid“ kombiniert werden.
● „Kette: Raureif“ wurde wie folgt geändert.
– Ein Zusatztreffer verleiht nun „Niederschlag“.
– Die Gesamte AK-Erhöhung wurde auf 20 geändert.
– Nach einem Zusatztreffer kann nun geschmeidig mit „Frostsäulen“ oder dem Zusatztreffer von „Blütendrill“ kombiniert werden.
– Nach „Stigma“ kann nun damit ab dem 2. Treffer kombiniert werden.
● „Kette: Wolkenstich“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Abklingzeit wurde von 16 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
– Nach „Stigma“ ist nun keine Kombo mehr möglich.  

 

 

Magierin und Magier

Der wiedergeborene Magier besitzt zwar dieselben Talente wie die wiedergeborene Magierin, aber es gibt einen Unterschied beim Kombinieren von Talenten mittels des passiven Talents „Exklusiv: Elementarer Fluss“. Wir haben den Unterschied der Kampfweise, bei der der Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ genutzt wird, noch einmal unterstrichen und die Talente, die zuvor weniger genutzt wurden, verbessert.

Hauptwaffe

● „Manaaufzehrung“ wurde wie folgt geändert.
– Nun wird eine bestimmte Position angegriffen.
– Der Ausdauerverbrauch wurde entfernt.
– Das „Betäuben“ des Gegners bei einem Treffer und die Reduzierung des Bewegungstempos wurden entfernt.
● Die Abklingzeit von „Schnelles Beben“ wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
● „Blitz und Donner“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
– „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
● Die Abklingzeit von „Verzaubertes Herz“ wurde von 1 Min. auf 30 Sek. verkürzt.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Wasserspäher“ wurde wie folgt geändert.
– Wenn das Talent nach der Verwendung von „Teleportieren“ oder „Magische Flucht“ per Tastenbefehle verwendet wird, wird es nun ohne Wirkungsanimation aktiviert.
– Wenn das Talent ohne Wirkungsanimation aktiviert wird, werden nun die gesamten Schäden angewandt.
* In diesem Fall wird jedoch die Reduzierung der Gesamten Ausweichrate nicht angewandt.

Bislang konnte „Exklusiv: Wasserspäher“ wegen dessen langer Wirkdauer nicht nützlich eingesetzt werden. Um dies zu verbessern, haben wir es ermöglicht, dass „Exklusiv: Wasserspäher“ schnell aktiviert werden kann, wenn es als Kombo verwendet wird.

● Der Angriff des Talents „Exklusiv: Feuerurteil“ wurde geändert, sodass der Angriff auf den Zielort angewandt wird, anstatt einen festgelegten Ort anzugreifen.

Mit „Feuerurteil“ wird nun keine bestimmte Position mehr direkt angegriffen, sondern aus der Ferne wird die anvisierte Stelle angegriffen. Nun kann mit „Feuerurteil“ der Gegner auch aus der Ferne anvisiert werden, wodurch der Fernkampf optimiert wird.
● Wenn „Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees“ als ein Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ verwendet wird, wird es nun schneller aktiviert.
● Der Zusatztreffer von „Exklusiv: Erdpfeil“ wird nun beim 1. Treffer aktiviert.
● Die Abklingzeiten von „Exklusiv: Ewiger Blitz: Kombo“ und „Exklusiv: Ewiger Blitz: Hochspannung“ wurden von 10 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeiten von „Exklusiv: Gewittersturm: Hochspannung“ und „Exklusiv: Gewittersturm: Kombo“ wurden von 11 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
 
 

Magier

Der erweckte Magier nutzt die Elemente Feuer und Wasser bei seinen Zerstörungszaubern. Sein Charme ist die Spezialisierung auf Nahkämpfe und Kämpfe aus mittlerer Entfernung. Mit diesem Reboot haben wir diese Besonderheit noch einmal betont und zudem neue Talente hinzugefügt, wodurch er nun noch überlebensfähiger ist.

Zunächst haben wir die Talente „Wassertaufe“ und „Ruf der Flamme“ hinzugefügt. Diese Talente werden aus mittlerer Entfernung verwendet, wodurch in Verbindung mit den bestehenden Talenten ein vielfältigerer Kampfstil aus Talenten für mittlere und nähere Entfernungen möglich ist. Abgesehen davon haben wir „Elementalisierung“ hinzugefügt, wodurch nach hinten ausgewichen werden kann. Der erweckte Magier nutzte bislang meist Talente mit Feuer, z. B. „Katastrophe“ oder „Feuersprint“ nach „Teleportieren“. Er war quasi vom „Feuer angezogen“. Dank „Elementalisierung“ wurde seine Überlebensfähigkeit jedoch verstärkt.


Damit der Kampfstil des wiedergeborenen Magiers noch vielfältiger wird, haben wir die Kombogeschwindigkeit bei gewissen Talenten erhöht.

Wiedergeburt

● Wenn ein Wiedergeburtstalent nach der Verwendung von „Magische Flucht“ und dem Erlernen von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ per Tastenbefehle verwendet wird, kann es nun ohne Wirkungsanimation aktiviert werden.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ wurde erhöht.
● „Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde auf 15 Sek. geändert.
– Es verleiht nun eine Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvE).

 

Erweckung

● „Wassertaufe“, das bei St. 60 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● „Ruf der Flamme“, das bei St. 58 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● „Elementalisierung“, das bei St. 58 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● Die folgenden Talente wurden entfernt und werden nun als Standard-Effekte bestimmter Talente angewandt.
– Die Schäden und Effekte der Talente bleiben jedoch unverändert.

Entfernte Talente Als Standard–Effekte angewandte Talente
Kette: Arnes Strom Wasserspäher
Kette: Feuerfaust Marg Feuersprint
Kette: Feueratem Marg Katastrophe

● „Kältewelle“ wurde wie folgt geändert.
– Es verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
– „Rückstoß“ wurde entfernt.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote wurde entfernt.
● Wenn „Kern: Kältewelle“ erlernt wird, verleiht „Kältewelle“ nun den folgenden Effekt.
– „Rückstoß“ beim Erlernen des Talents.

„Kältewelle“ hat eine relativ lange Wirkungsdauer, aber nutzt keinen Blockeffekt, weshalb es ein recht riskantes Talent (vor allem im PvP) ist. Damit dieses Talent mehr Anwendung findet, haben wir dem Talent „Vorwärtsabwehr“ verliehen. Außerdem hatte dieses Talent zwar eine lange Abklingzeit, aber dafür eine sehr nützliche Erhöhung der Kritischen Trefferquote. Damit dieser Effekt leichter und öfter genutzt werden kann, haben wir den Effekt bei „Kältewelle“ entfernt und dafür bei „Ruf der Flamme“ hinzugefügt.

● „Kette: Wasserbombe“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 8 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.

Die Kombo „Wasserball“ - „Kette: Wasserbombe“ ist unter den Erweckungstalenten die einzige, die aus der Ferne eingesetzt werden kann, aber aufgrund der gegenseitig abweichenden Abklingzeiten konnte sie nicht so gut eingesetzt werden. Daher haben wir die Abklingzeiten von „Wasserball“ und „Kette: Wasserbombe“ vereinheitlicht.

 

 

Magierin

Bei der erweckten Magierin haben wir uns wie beim erweckten Magier auch darauf konzentriert, den Kampfstil vielfältiger zu gestalten.

Auch bei der erweckten Magierin war es nötig, ihre Überlebensfähigkeit zu verstärken. Damit nach der Verwendung von Erweckungstalenten wie „Gewitter“ und „Spannungsspitze“ sie sicher das Kampffeld verlassen kann, haben wir „Elementalisierung“ hinzugefügt, wodurch sie nach hinten ausweicht.

Der nächste Schwerpunkt ist die Verstärkung von Kämpfen aus mittlerer Entfernung. Damit die erweckte Magierin mit „Detonationskette“ oder „Rührender Donner“ kombinieren und so einen Platz in mittlerer Entfernung einnehmen und anschließend angreifen kann, haben wir „Blitztaufe“ und „Erdruf“ hinzugefügt.

Die wiedergeborene Magierin kann wie der wiedergeborene Magier auch nach der Verwendung von „Teleportieren“ schnell in den Kampf einsteigen. Bei „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ haben wir das Wirktempo sowie die Angriffsreichweite erhöht, weshalb das Talent nun mehr Anwendung finden kann.

Hauptwaffe

● „Gewitterpfeile“ wurde wie folgt geändert.
– Wenn RMT nach dem Wirken des Talents gedrückt gehalten wird, wird nun „Ewiger Blitz“ aktiviert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.

Nach der Verwendung von „Gewitterpfeile“ kann nun geschmeidig mit „Ewiger Blitz“ (bei Wiedergeburt: „Exklusiv: Ewiger Blitz“) etc. kombiniert werden. Wir haben zudem die Reichweite des Talents erhöht, sodass es einfach mit anderen Fernkampf-Talenten kombiniert werden kann.
 

Wiedergeburt

● Der Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ wurde geändert.
– Wenn ein Wiedergeburtstalent beim Einsatz von „Teleportieren“ per Tastenbefehle verwendet wird, kann es nun ohne Wirkungsanimation aktiviert werden.

Damit die wiedergeborene Magierin auch nach „Teleportieren“ schnell in den Kampf einsteigen kann, haben wir das Tempo der Kombos nach „Teleportieren“ beschleunigt.

● „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Das Aktivierungstempo des nachfolgenden Treffers wurde erhöht.

Wir haben die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ erhöht und die Kombo mit anderen Fernkampf-Talenten somit erleichtert. Zudem haben wir bei „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“, das ureigene Konzept der wiedergeborenen Magierin, das Wirktempo erhöht, damit es leichter eingesetzt werden kann.
● „Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde auf 15 Sek. geändert.
– Es verleiht nun eine Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvE).
 

Erweckung

● „Blitztaufe“, das bei St. 60 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● „Erdruf“, das bei St. 58 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● „Elementalisierung“, das bei St. 58 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● Bei Verwendung von „Felsspalten-Schutz“ wird das Talent nun aufrechterhalten.
● Die folgenden Talente wurden entfernt und werden nun als Standard-Effekte bestimmter Talente angewandt.
– Die Schäden und Effekte der Talente bleiben jedoch unverändert.

Entfernte Talente Als Standard–Effekte angewandte Talente
Kette: Perfektes Zeichen Bruchwelle
Kette: Gohr-Angriff Unausgeglichenheit
Kette: Tetts Zorn Gewitter

● „Bruchwelle“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent verleiht nun „Niederschlag“.
– Das Talent verleiht nun „Abwärtsangriff“.
– Das Talent wird nun noch schneller aktiviert.
– „Betäuben“ wurde von den Effekten, die Gohr verleiht, entfernt.
– „Rückwurf“ wurde entfernt.
– „Rückstoß“ wurde entfernt.
– „Zurückstoßen bei Treffer (nur im PvE)“ wurde entfernt.
– „Luftangriff“ wurde entfernt.

Damit die Kombos mit CC-Effekten der Magierin noch vielfältiger eingesetzt werden können, haben wir den CC-Effekt von „Bruchwelle“ von „Rückwurf“ zu „Niederschlag“ geändert sowie das Wirktempo erhöht.
● Wenn „Kern: Bruchwelle“ erlernt wird, wird nun die „Vorwärtsabwehr“ bei allen Bewegungen verfügbar.
● Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Joch des Martyriums“ wurde entfernt.
Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Joch des Martyriums“, dessen Abklingzeit recht lang ist, wurde auf „Erdruf“ übertragen, wodurch der Effekt zum Erhöhen des Kritischen Treffers leichter aufrechterhalten kann.
 
 

Schwarzmagierin

● Das Symbol von „Wirbelnde Finsternis“ wurde geändert.

 

 

Bändigerin

● Die falschen Beschreibungen der folgenden Talente wurden korrigiert.
– Die Tastenbefehle von „Wolkenstampf“
– Die Heilangeffekte von „Legendärer Bestientanz“
– Die Heilangeffekte von „Heilang: Heulen“
● „Heilang: Heulen“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegung und Animation des Talents wurden geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 45 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
– Die Bändigerin fügt nun direkt Schaden zu.
● „Ultimativ: Echospieß“ wurde wie folgt geändert.
– Der Talentname wurde zu „Legendärer Bestientanz: Resonanz“ geändert.
– Wenn Ihr nach dem Erlernen des Talents „Legendärer Bestientanz“ in jede Richtung verwendet, werdet Ihr nun mit den Geistern der vier legendären Kreaturen verbunden.
– Wenn Ihr im Resonanzzustand „Echospieß“ verwendet, wird nun ein zusätzlicher Effekt verliehen.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung des Talents abgebrochen wurde, wenn die ↓-Taste während „Gebrüll“ oder „Exklusiv: Gebrüll“ gedrückt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein kleiner Heilang beim Einsatz von „Gebrüll“ erschienen ist.
● Die falsche Talentbeschreibung von „Heilangbeschwörung“ wurde korrigiert.
● Die Animationen der Talente, die beim Ritt auf Heilang verwendet werden können, wurden verbessert.

 

 

Walküre

● Das Symbol von „Kette: Blitzexplosion“ wurde geändert.

 

 

Dunkelklinge

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schäden der folgenden Talente zu niedrig angewandt wurden.
– Narbenstreich III und Absolut: Narbenstreich
– Absolut: Überfall
– Absolut: Sekundenbruchteil
– Absolut: Nocturne
– Scheinlücke
– Kette: Dunkle Vernichtung

Renovación de personajes (Español)


Musa, Maehwa

Arma principal

● Ahora no se realiza el movimiento de caída al principio de la habilidad [Persecución].
● Ahora no se activará automáticamente la habilidad [Contraataque] aunque se consiga bloquear con éxito un ataque durante [Postura de Contraataque].
● Se ha modificado la habilidad [Saeta] de la siguiente manera.
- Ahora no se puede colocar la habilidad en un acceso rápido.
- Ahora no se puede utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se elaborará la saeta al usar la habilidad por primera vez.
- Posteriormente, se podrán disparar todas las saetas en posesión al volver a utilizar la habilidad.
* Por consiguiente, el tiempo de reutilización se aplicará después de disparar la última saeta.
- Ahora se puede utilizar la habilidad [Persecución] con W/S + Clic derecho tras usar [Saeta].
● Se ha modificado la habilidad [Saeta: Tiro doble] de la siguiente manera.
- Se ha cambiado por una habilidad pasiva.
- Ahora tras obtener la habilidad si se utiliza [Saeta], aumentará en 1 el número de saetas a elaborar.
● Se ha eliminado [Saeta: Tiro triple].
● Se han modificado las habilidades [Saeta: Tiro evasivo] y [Saeta cargada: Evasión] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la cantidad de aguante consumido de 150 a 200.
- Se ha eliminado la habilidad [Saeta cargada: Evasión] y esta se ha integrado a la habilidad [Saeta: Tiro evasivo].
- Ahora solo se activará la habilidad al tener una saeta elaborada tras utilizar [Saeta].
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 4 a 12 segundos.
- Ahora se disparará una saeta cargada al activar la habilidad durante el uso de [Saeta cargada].
● Se ha modificado la habilidad [Saeta cargada] de la siguiente manera.
- Ahora al usar la habilidad se realizará un ataque penetrante en vez de disparar proyectiles. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora no se puede detener la carga.
- Ahora se puede enlazar con otra habilidad después de realizar todos los golpes.
- Ahora solo se puede desplazar utilizando la habilidad [Saeta: Tiro evasivo] durante el uso de la habilidad.
Hemos modificado la habilidad [Saeta] para que se pueda jugar de forma más dinámica, utilizándola de una manera diferente. Ahora se podrán elaborar de antemano las saetas y disparlas en el momento deseado. Además, hemos modificado [Saeta] y [Saeta cargada] para que las dos tengan su propia forma de ataque. Por lo cual, ahora se podrá elegir cuál de las dos usar según la situación.
● Se ha modificado la habilidad [Flecha de agarre] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se activará incluso cuando no se consiga acertar un golpe con las habilidades [Saeta] o [Saeta cargada].
- Se ha añadido el efecto de Aturdimiento en los golpes certeros.
- Ahora se podrá enlazar con la habilidad tras realizar los golpes de las habilidades [Patada alta], [Patadón], [Barrido] y [Patada lateral].
 

Despertar

● Se ha aumentado la duración del efecto de Invencible en 0,2 s al usar la habilidad [Persecución] en el modo del Despertar.
● Se ha aumentado la distancia de movimiento al usar la habilidad [Persecución] hacia delante en el modo del Despertar.

La habilidad [Persecución] que usan el musa y la maehwa en el modo del Despertar era diferente a la que usan con el arma principal, ya que no se puede utilizar el truco llamado «Persecución consecutiva». Por lo cual, no pueden acercarse rápidamente al objetivo utilizando dicha habilidad. Por ello, hemos aumentado la distancia de movimiento al usar la habilidad en el estado del Despertar para que se pueda acercar al objetivo de forma rápida como con la «Persecución consecutiva».
 
 

Musa

Arma principal

● Se ha modificado la descripción de la habilidad [Persecución] de acuerdo con el efecto real de la habilidad.
● Se ha eliminado la habilidad [Sublime: Tormenta creciente] y se ha añadido su efecto a la habilidad [Tormenta creciente].
● Se ha eliminado la habilidad [Sublime: Persecución] y se ha añadido su efecto a la habilidad [Persecución].
● Se ha eliminado la habilidad [Torbellino de acero: Triturador] y se ha añadido el efecto de reducción de defensa en los golpes certeros a la habilidad [Torbellino de acero].
● Se ha modificado la descripción de la habilidad [Torbellino de acero] de acuerdo con el movimiento real de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Tormenta de espadas] de la siguiente manera.
- Ahora se activará el mismo movimiento al usar la habilidad [Tormenta de espadas] en cualquier situación.
- Se ha eliminado el golpe adicional y se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento.
● Se ha modificado la habilidad [Tormenta de espadas: Tifón] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 13 a 8 segundos.
- Se han eliminado todos los daños por golpe.
- Ahora tras obtener la habilidad se activará el golpe adicional de [Tajo ciclónico] al utilizar [Tormenta de espadas].
- Ahora [Tajo ciclónico I] es una habilidad anterior.

Las habilidades [Tormenta de espadas] y [Tormenta de espadas: Tifón] permitían un rápido acercamiento realizando un golpe hacia arriba. Ahora hemos simplificado el movimiento del musa para que pueda moverse de forma más ágil. Además, hemos modificado [Tormenta de espadas: Tifón] para que sea una habilidad que refuerce la habilidad [Tormenta de espadas].
● Se ha modificado la habilidad [Sublime: Vendaval] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el daño de la Voluntad máxima del último golpe de [Vendaval].
- Se ha modificado el alcance del último golpe de [Vendaval] y se ha añadido el efecto de aumento de ataque al utilizar la habilidad.
● Ahora no se activarán las habilidades [División] y [Cénit: División] al mantener pulsada la tecla ↓.
● Se ha eliminado el movimiento adicional que se activaba al mantener pulsado Espacio o Clic derecho tras usar [Estocada ciega].
● Ahora se puede enlazar con la habilidad [Flecha de agarre] tras usar [Cénit: Tajo evasivo], [Cénit: Ángel feroz] y el último golpe de [Cénit: División].
 

Renacer

El musa del Renacer se caracteriza por sus rápidos movimientos para infligir daño a sus enemigos, y por utilizar las habilidades oportunas usando el efecto de [Serenidad]. Por ello, hemos realizado las mejoras centradas en reforzar estos aspectos.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Serenidad] de la siguiente manera.
- Se ha cambiado el efecto extra de [Renacer - Tormenta creciente: Llamarada], [Cénit: Vendaval] y [Cénit: Florecimiento] que se alicaba con el efecto de [Serenidad] activado por el efecto básico de cada habilidad.
- Se ha eliminado la habilidad [Cénit: Tajo ciclónico] y se ha añadido la habilidad de [Cénit: Seísmo] entre las habilidades a las que se aplica el efecto de [Serenidad] .
- Ahora para la habilidad [Serenidad] solo quedarán los efectos que se activan al usar dicha habilidad durante el tiempo de reutilización de [Renacer - Tormenta creciente: Llamarada], [Cénit: Vendaval], [Cénit: Florecimiento] y [Cénit: Seísmo].
Hemos simplificado los efectos de [Serenidad] para reducir los aspectos a tener en cuenta durante una batalla. Además, hemos sustituido la habilidad [Cénit: Tajo ciclónico], que no era tan efectiva para recibir el efecto de [Serenidad], por [Cénit: Seísmo] para que se pueda jugar de forma más variada.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tormenta de espadas] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el golpe adicional y se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento.
- Se ha aumentado el efecto de reducción de defensa de 15 a 20.
- Ahora se puede enlazar con [Vendaval] tras utilizar la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Vendaval] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento al acertar el tercer golpe.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se han eliminado los efectos de ser empujado y girar al objetivo en los golpes certeros.
- Ahora el efecto de Levantamiento del primer golpe solo se aplicará en JcE.
- Ahora se aplicará el efecto de Inamovible en toda la habilidad.
- Ahora se aplicará el efecto de reducción de evasión (%) también en el primer y segundo golpe.
- Ahora se aplicará el índice de crítico también durante JcJ.
- Ahora se aplicará el efecto de Ataque bajo en todos los golpes.
- Ahora se podrá enlazar con el tercer golpe de la habilidad al utilizar [Persecución].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tajo ciclónico] de la siguiente manera.
- Ahora solo se podrá recibir el efecto de [Serenidad] en los golpes certeros de [Cénit: Tajo ciclónico].
- Ahora se podrá activar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado el alcance de los golpes adicionales.
- Ahora se aplicará por igual el índice de crítico de la habilidad.
- Ahora se podrá enlazar con la habilidad pulsando clic izquierdo después de [Cénit: Tormenta de espadas] o del tercer golpe de [Cénit: Vendaval].
- Ahora no se podrá colocarse la habilidad en un acceso rápido.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Florecimiento] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el primer movimiento de la conjuración. Por consiguiente, ahora no se aplicará el efecto de Invencible al principio de la habilidad.
- Ahora se podrá enlazar con la habilidad de manera fluida tras usar [Cénit: Vendaval].
- Se ha modificado el alcance de ataque para que se apliquen todos los golpes sin importar la distancia con el objetivo. Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad del daño reducido en JcJ.
- Se ha modificado el efecto de Aturdimiento en golpes certeros para que se aplique en golpes adicionales con éxito.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tormenta creciente] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 9 a 7 s en el nivel IV.
● Se ha modificado la habilidad [Renacer - Tormenta creciente: Llamarada] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha modificado el alcance de ataque para que se apliquen todos los golpes sin importar la distancia con el objetivo.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: División] de la siguiente manera.
- Ahora se activará el golpe adicional solo al pulsar la tecla E.
- Ahora se aplicará el índice de crítico también durante JcJ.
- Ahora se aplicará el efecto de Ataque aéreo en todos los golpes.
- Se ha eliminado el efecto de Empujar en los golpes certeros.
- Ahora al utilizar la habilidad se recuperará la salud por cada golpe certero en lugar de recuperarse en proporción a la Voluntad máxima.
- Se ha añadido el efecto de defensa -20 en los golpes certeros.
- El efecto de Inmovilización en el segundo golpe certero se ha cambiado por el efecto de Levantamiento en el primer golpe certero.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Contraataque] de la siguiente manera.
- Ahora el alcance de ataque del primer golpe es igual al alcance de ataque del golpe adicional aplicado al obtener la habilidad [Contraataque: Decapitación].
- Ahora el daño del primer golpe es igual al daño del golpe adicional aplicado al obtener la habilidad [Contraataque: Decapitación].
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 15 a 10 segundos.
- Ahora se podrá enlazar con la habilidad tras [Cénit: Tajo evasivo] o el segundo golpe de [Cénit: División].
● Se han unificado los alcances de ataque y de ataque adicional de la habilidad [Cénit: Tajo a ciegas] en el alcance más amplio.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Seísmo] de la siguiente manera.
- A consecuencia de que ahora se puede activarla durante el tiempo de reutilización con la habilidad [Serenidad], ahora no se recibirá el efecto de [Serenidad] en los golpes certeros.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de la velocidad de movimiento en los golpes certeros.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Ángel feroz] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá cambiar de dirección de manera más fácil al utilizar la habilidad.
 

Despertar

Para el Despertar del musa nos enfocamos en disminuir el uso de las habilidades del arma principal. Además, hemos tratado de resaltar su característica principal, el uso de [Persecución], para que podáis sentir libertad de movimiento con el musa en el campo de batalla.
● Se ha eliminado la habilidad [Movimiento: Némesis] y esta se ha cambiado por la habilidad [Llama infernal].
● Se ha modificado la habilidad [Purgar] de la siguiente manera.
- Se han modificado los comandos de la habilidad por ↑ + E.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ. Por consiguiente, se ha modificado el daño (JcJ).
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Tajo rápido] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora el daño por golpe adicional será igual al daño por golpe normal. Por consiguiente, se ha modificado el daño (JcJ).
- Se ha eliminado el efecto de Inamovible.
- Ahora el índice de crítico se aplicará en todos los golpes.
- Se ha aumentado el efecto de reducción de defensa de 15 a 20.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 8 a 5 segundos.
- Se ha añadido el efecto de Derribo en los golpes certeros.
● Se ha modificado la habilidad [Ángel feroz] de la siguiente manera.
- Ahora el efecto de Levantamiento en golpes certeros solo se aplicará en JcE.
- Se ha añadido el efecto de Inamovible al utilizar la habilidad.
- Ahora no habrá colisión al moverse.
- Ahora no se activará el ataque al colisionar con enemigos mientras se mueve el personaje.
Hemos trasladado el efecto de Inamovible de la habilidad [Movimiento: Tajo rápido] a la habilidad [Ángel feroz] para que esta pueda ser utilizada como una habilidad de evasión cuando el personaje se encuentre rodeado de monstruos o de los enemigos durante JcJ. A cambio, ahora al utilizar el combo de [Movimiento: Tajo rápido], se aplicarán los efectos de Derribo y reducción de defensa.
● Se ha modificado la habilidad [Impacto feroz] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora no se podrá activar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora el índice de crítico se aplicará también durante JcJ, e irá en aumento según el nivel.
- El efecto de Abatimiento se ha modificado por Derribo.
Ahora el efecto de Derribo de la habilidad [Seísmo] no se aplicará durante JcJ, y por consiguiente, hemos modificado la habilidad [Impacto feroz] por una habilidad de Derribo. Además, como ahora no se puede utilizar [Impacto feroz] durante el tiempo de reutilización, la hemos mejorado para que pueda infligir un daño más grave que antes.
● Se ha modificado la habilidad [Ataque giratorio] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de algunos golpes.
- Se ha modificado el efecto de aumento de la velocidad de ataque por el efecto de aumento de Índice de crítico al utilizar la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo al último golpe.
- Se ha aumentado la velocidad de activación consecutiva.
- Ahora tras utilizar la habilidad se enlazará con otras habilidades de forma más fluida.
- Se ha eliminado el efecto de Empuje en los golpes con éxito.
- El efecto de Levantamiento en el primer golpe se ha cambiado por el efecto de Aturdimiento en el segundo golpe certero.
- Se ha modificado el error que provocaba que solo se aplicaran 7 golpes al último golpe de [Ataque giratorio], que se activaba en una postura diferente.
● Se ha modificado la habilidad [Corte cruzado] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción de acuerdo con el movimiento real de la habilidad.
- Ahora el daño del primer será igual al daño del segundo golpe.
- Ahora se recuperará la voluntad en el último golpe. Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad de la voluntad recuperada.
- Ahora el primer golpe alcanzará a todos los enemigos de alrededor.
- Ahora no se reducirá el número de golpes durante el tiempo de reutilización.
- Se ha modificado el efecto de aumento de índice de crítico aplicado en el segundo golpe por el efecto de aumento de la velocidad de ataque al utilizar la habilidad.
- Ahora se aplicará el efecto de Levantamiento en el segundo golpe en lugar del efecto de Inmovilización al adquirir la habilidad [Primordial: Corte cruzado].
- Ahora se activará la energía de la espada en el segundo golpe al adquirir la habilidad [Proyección III].
- Ahora la habilidad [Corte cruzado] se activará con el sable al bloquear la habilidad [Torbellino de acero].
● Se ha modificado la habilidad [Seísmo] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora el efecto de Derribo solo se aplicará en JcE.
- Ahora el efecto de Guardia frontal se mantendrá hasta que se inflija un daño.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes en JcJ. Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad del daño reducido en JcJ.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 17 a 12 s desde en el nivel IV.
- Ahora el personaje girará hacia la dirección de la cámara antes de aplicarse el ataque.
- Ahora la habilidad [Seísmo] se activará de forma fluida tras [Paso atrás] y el primer golpe de [Ataque giratorio].
- Ahora tras atacar con la habilidad se podrá enlazar con [Persecución] de inmediato.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo.
La habilidad [Seísmo] era una habilidad que utilizaba Guardia frontal antes del ataque y Derribo durante el ataque. Como era la habilidad más poderosa del musa, se producía una gran pérdida cuando el personaje no podía infligir daño por haber recibido un ataque al desparecer el efecto de Guardia frontal. Para mitigar esta inconveniencia, se ha eliminado el efecto de Derribo y ahora se aplicará el efecto de Guardia frontal durante toda la habilidad. Además, hemos aumentado su utilidad permitiendo utilizarla rápidamente tras ciertas habilidades.
● Ahora el personaje podrá girar hacia la dirección de la cámara antes de que se aplique el ataque de la habilidad [Movimiento: Juego sucio].
● Se ha modificado la habilidad [Paso atrás] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 9 a 5 segundos.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Ahora no habrá colisión al moverse. Sin embargo, se podrá colisionar durante el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento hacia atrás.
- Se ha eliminado el efecto de Inmovilización en los golpes certeros.
- Se ha añadido el efecto de reducción de la velocidad de movimiento en los golpes certeros.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se aumentará el alcance de ataque al adquirir [Proyección III].
- Ahora se añadirá el efecto de la energía de la espada al adquirir [Proyección III].
● Se ha modificado la habilidad [Proyección] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha eliminado la energía de la espada invocada. Ahora esta energía de la espada se añadirá a otra habilidad al adquirir la habilidad [Proyección III].
- Se ha añadido un golpe adicional que el personaje realiza en persona.
- Ahora se aplicará el efecto de Inmovilización en los golpes adicionales.
- Ahora se aplicará el efecto de Ataque aéreo.
- Ahora tras utilizar la habilidad se enlazará con las habilidades [Persecución], [Ángel feroz], [Remolino], [Voluntad de musa], [Impacto feroz], [Contraataque homicida], [Paso atrás] y con la fusión de habilidades de forma fluida.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Golpe extra] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el daño de la habilidad para que sea igual al daño de la habilidad [Proyección].
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
- Ahora se podrá activar por separado [Movimiento: Golpe extra] durante el tiempo de reutilización de la habilidad [Proyección].
- Ahora tras utilizar la habilidad se enlazará con las habilidades [Persecución], [Ángel feroz], [Remolino], [Voluntad de musa], [Impacto feroz], [Contraataque homicida], [Paso atrás] y con la fusión de habilidades de forma fluida.
Se ha renovado la habilidad [Proyección] como una habilidad que puede reemplazar a la habilidad [Saeta] en el modo del Despertar. Además, ahora se podrá lanzar la energía de la espada con más frecuencia permitiendo utilizarla en otras habilidades al adquirir la habilidad [Proyección III].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Depurador] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes en JcJ. Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad del daño reducido en JcJ.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 a 7 segundos.
- Ahora se podrá activar la habilidad en cualquier momento con los comandos.
- Se ha añadido el efecto de Ataque aéreo.
- Ahora se activará la energía de la espada al adquirir la habilidad [Proyección III].
● Se ha modificado la habilidad [Remolino] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el consumo de Aguante de 150 a 100.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 2 a 4 segundos.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
- Ahora el índice de crítico se aplicará también en JcJ. Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad del daño reducido en JcJ.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante el tiempo de reutilización.
- Ahora no se reducirá el daño durante el tiempo de reutilización.
- Ahora el Ataque aéreo se aplicará también durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Contraataque homicida] de la siguiente manera.
- Ahora el golpe adicional solo se activará al mantener pulsada la tecla Q.
- Se ha eliminado el efecto de Aturdimiento en los contraataques certeros.
- Se ha añadido el efecto de reducción de la velocidad de movimiento y de conjuración en golpes certeros.
La habilidad [Contraataque homicida] era una habilidad que utilizaba Guardia frontal y Aturdimiento. Hemos modificado esta habilidad para que con ella el musa pueda asestar el siguiente ataque más fácilmente ralentizando la velocidad del oponente, en lugar de aturdirlo con un contraataque aprovechando el fallo de bloqueo por un error del oponente.
● Se ha modificado la habilidad [Cinturabajo] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora se aplicará el índice de crítico en todos los golpes.
● Se ha modificado la habilidad [Determinación] del musa de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el daño por golpe también en JcJ. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de aumento de ataque al utilizar la habilidad.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 20 a 9 segundos.
- Se ha añadido el efecto que llamará la atención de los enemigos al utilizar la habilidad.
- Ahora esta habilidad consumirá Voluntad en lugar de Aguante.
 
 

Maehwa

Arma principal

● Se han eliminado las siguientes habilidades, integrándose sus efectos en las habilidades originales.
- [Sublime: Luna de sangre]
- [Sublime: Persecución]
● Se ha corregido el error que provocaba que, al atacar hacia atrás, no se aplicara el efecto de inamovible en el último movimiento de [Persecución II].
● Se ha modificado la habilidad [Torbellino de acero] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción de la habilidad para que coincida con su movimiento real.
- Se ha modificado el daño, y por consiguiente se ha reducido el daño de JcJ.
- Se ha aumentado el alcance de ataque lateral.
● Se ha modificado la habilidad [Sublime: Torbellino de acero] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de inmovilización al golpear con éxito.
- Ahora se aplicará el daño de [Luna de sangre] en el último movimiento de [Torbellino de acero].
● Se ha modificado la habilidad [Torbellino de acero: Ciclón] de la siguiente manera.
- Ahora al obtener la habilidad se añadirá un golpe extra en todos los golpes de [Torbellino de acero].
- Ahora se podrá obtener la habilidad en el nivel 50.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.

Hemos cambiado la habilidad [Torbellino de acero] de la maehwa y sus consecuentes habilidades de movimiento para que ahora esta ataque por la espalda al enemigo con un golpe devastador. Además, ahora la habilidad [Cénit: Torbellino de acero] podrá comenzarse a usar como una de las habilidades principales en el Renacer de la maehwa debido a su poder.

● Se ha eliminado la habilidad [Torbellino de acero: Triturador] y se añadido el efecto de reducción de defensas a [Torbellino de acero].
● Se ha modificado la habilidad [Luna de sangre] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque del primer y tercer ataque.
- Ahora el último golpe alcanzará a todos los enemigos de alrededor.
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de ataque aéreo al último golpe de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Maehwa: Ascensión celestial] de la siguiente manera.
- Se han eliminado todos los daños por golpe.
- Al obtener la habilidad, se verán modificados el movimiento y alcance de ataque de la habilidad [Luna de sangre].
- Ahora, al obtener la habilidad, no se aplicará el efecto de Levantamiento en el tercer golpe.
- Se ha reducido el número de golpes de [Luna de sangre] en JcJ.

Ahora la habilidad [Maehwa: Ascensión celestial] modificará la habilidad [Luna de sangre]. En concreto, hará que la habilidad sea más rápida y aplique más daño.

● Se ha modificado la habilidad [Tormenta de espadas] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento.
- Ahora, al usar la habilidad, primero cargará contra el enemigo y luego atacará.
● Se ha modificado la habilidad [Tormenta de espadas: Tifón] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
- Se ha eliminado el daño adicional de la Voluntad máxima, y ahora no se aplicará el daño de la habilidad sino el de [Tormenta de espadas].
- Se ha eliminado el efecto de derribo y se ha añadido el efecto de remate bajo.
- Ahora se aplicará el efecto de ataque bajo.
● Se ha modificado la habilidad [Puñalada trasera] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 a 20 segundos.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Ahora no se aplicará el efecto de aturdimiento al golpear con éxito.
- Ahora no se aplicará el efecto de empuje al golpear con éxito.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el efecto de ataque aéreo.
- Ahora no se aumentará el número de golpes aunque se alcance el Renacer.
● Ahora se podrá enlazar [Tajo evasivo] y [Cénit: Estigma] con [Flecha de agarre].
● Ahora no se podrá utilizar [Voluntad de Maehwa] en un acceso rápido.
● Se ha eliminado [Sublime: Decapitación].

 

Renacer

Ahora se podrá aprovechar mejor el modo de Sable rojo de la maehwa. Por un lado, se mantenedrá en el modo JcE para poder aplicar un daño continuo. Por otro, gracias a la nueva habilidad [Renacer: Voluntad de Maehwa], se podrá activar o descativar cuando esto se necesite en el modo JcJ.

● Se ha modificado el modo de Sable rojo de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de aumento de ataques y precisiones al usar [Cénit: Mordisco de dragón] y [Cénit: División], teniendo 1 y 2 pétalos rojos respectivamente.
- Sin embargo, se obtendrán los efecto de arriba al activar el modo de Sable rojo.
- Al tener activado el modo de Sable rojo, este se activará de forma continua al usar la habilidad [Cénit: Decapitación]. De este modo, se activará de forma continua el aumento de ataques y precisiones.
- Se ha separado la descripción de las habilidades activadas con el modo de Sable rojo.
- Ahora la habilidad [Cénit: Mordisco de dragón] no se verá reforzada por Sable rojo, y en cambio si lo hará la habilidad [Cénit: División]. Ahora la usar la habilidad [Cénit: División] con Sable rojo, se aplicarán los efectos que se aplicaban a [Cénit: Mordisco de dragón] antes del cambio.
- Ahora al usar [Renacer: Voluntad de Maehwa] se desactivará el modo de Sable rojo.
● Se ha añadido la habilidad [Renacer: Voluntad de maehwa], que se podrá utilizar tras obtener [Definitiva: Voluntad de maehwa].
- Se puede utilizar la habilidad [Voluntad de maehwa] incluso durante el tiempo de reutilización. En consecuencia, se ha reducido la recuperación de voluntad.
- Usar esta habilidad durante el modo de Sable rojo hará que este se desactive y se recupere salud. Sin embargo, esto no se aplicará durante el tiempo de reutilización de [Voluntad de Maehwa].

Hasta ahora, recibir los bonificadores de las habilidades [Cénit: Mordisco de dragón] y [Cénit: División] al tener 1 y 2 pétalos era bastante complicado. Sin embargo, ahora con el modo de Sable rojo activado, se podrán recibir todos los bonificadores de una vez. Asimismo, ahora se podrá elegir cuándo activar el modo de Sable rojo. Gracias a ello, se recibirán los efectos reforzados al usar [Renacer: Voluntad de Maehwa] desactivando dicho modo.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Torbellino de acero] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el tiempo de duración de inamovible en 0,4 segundos en el último tercer golpe.
- Ahora al obtener [Torbellino de acero: Ciclón] se aumentará el alcance de ataque y se aplicará un golpe extra con el daño de [Cénit: Torbellino de acero]. Asimismo, esto se aplicará también durante el tiempo de reutilización.
- Al eliminarse la habilidad [Torbellino de acero: Triturador], se ha añadido un efecto de reducción de defensas de -20.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Estocada ciega] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el golpe extra que se aplicaba al pulsar la barra espaciadora o clic derecho.
- Ahora se aplicará el alcance de ataque hacia adelante de [Estocada ciega] a todos los movimientos de dicha habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
● Ahora se consumirá menos aguante en la lluvia de golpes al usar [Cénit: Mordisco de dragón] en el modo de Sable del tigre.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Decapitación] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el mismo daño en los golpes normales y los golpes extra.
- Ahora se aplicarán en todos los niveles el mismo aumento del número de golpes extra que se aplicaba hasta ahora solo en el nivel IV.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de golpes en JcJ, por lo que en consecuencia se ha ajustado el daño de JcJ.
- Se ha reducido el efecto de reducción de daño aplicado durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se aplicará el efecto de invencible solo en los golpes extras en el modo de Sable rojo.
- Ahora no se aplicará el efecto de aturdimiento si se usa con el modo de Sable rojo activado.
- Se ha aumentado la velocidad de los movimientos de la habilidad cuando se usa en el modo Sable del tigre o Sable rojo.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tormenta de espadas] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de ataque rápido y se aplicará el de efecto de ataque aéreo en todos los golpes.
- Ahora se aplicará un efecto de reducción de defensas de 20.
- Ahora al usar la habilidad en el modo de Sable rojo no se aplicará el efecto de levantamiento.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: División] de la siguiente manera.
- Ahora no se aplicará el efecto de recuperación de salud en los golpes con éxito durante el tiempo de reutilización. En consecuencia, se ha aumentado la recuperación de salud cuando no es el tiempo de reutilización.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se le han añadido efectos reforzados en el modo de Sable rojo.
- Se ha aumentado el alcance de ataque durante el modo de Sable rojo.
- Se ha eliminado el efecto de empuje en los golpes con éxito.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Luna de sangre] de la siguiente manera.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 a 7 segundos.
- Se ha modificado el alcance de ataque durante el modo de Sable rojo para que ataque sin importar la distancia con el objetivo.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Florecimiento] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el primer movimiento de la habilidad, por lo que en consecuencia también se ha eliminado el efecto de invencibilidad.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Ahora la habilidad enlazará mejor con [Persecución], [Tajo evasivo] y [Cénit: Estigma].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Saeta cargada] de la siguiente manera.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 4 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de que se tarda en cambiar de saeta a saeta cargada.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se han eliminado los efectos de reducción de velocidad de movimiento y reducción de precisión en los golpes con éxito.
- Se ha cambiado el efecto de desequilibrio por el de aturdimiento en los golpes con éxito.
- Se ha añadido el efecto de hemorragia en los ataques con éxito.
● Ahora se enlazará la habilidad [Cénit: Decapitación] con la habilidad [Cénit: Nevasca] si se mantiene pulsado clic izquierdo tras el golpe extra de la primera habilidad.
● Ahora se aplicará el alcance de ataque más amplio para todos los golpes de la habilidad [Cénit: Nevasca].
 

Despertar

Con la renovación del Despertar de la maehwa nos hemos querido centrar en que la maehwa pudiera ser más versátil en JcE y no tuviera que usar siempre las mismas dos habilidades: [Tenacidad] y [Noche invernal]. En el caso del JcJ, ahora se podrán enlazar combos mediante el efecto de derribo de la habilidad [Movimiento: Flor gélida]. Asimismo, aunque no se pueda acertar golpeando con la [Movimiento: Puñalada nubosa], ahora también servirá para combos con otras habilidades. Para terminar, la habilidad [Movimiento: Decatombe] se integrará en la habilidad [Pétalos de muerte], y se añadirá una nueva habilidad próximamente.
● Se ha modificado la habilidad [Grito opresivo] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado en gran medida el alcance del golpe que atrae a los enemigos de alrededor.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 a 9 segundos.
● Se ha eliminado la habilidad [Movimiento: Decatombe] y se ha integrado en [Pétalos de muerte], añadiéndole un golpe extra.
● Se ha modificado la habilidad [Pétalos de muerte] de la siguiente manera.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 a 5 segundos en el nivel III de la habilidad.
- Se ha aumentado la reducción de defensas de 10 a 20.
- Al integrarse la habilidad [Movimiento: Decatombe], se ha añadido un golpe extra y en consecuencia se ha modificado el daño.
- Ahora se podrá enlazar [Movimiento: Lanza lunar] con el golpe extra de [Pétalos de muerte].
● Se ha modificado la habilidad [Anochecer] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el primer golpe, por lo que se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se aplicará la recuperación de voluntad en todos los golpes.
- Como consecuencia de haberse eliminado el primer golpe, ahora al obtener la habilidad [Primordial: Anochecer], se añadirá a [Anochecer] el efecto de inamovible.
- Se ha aumentado el alcance de ataque lateral del tercer golpe.
- Ahora la habilidad enlazará más fluidamente con [Movimiento: Carámbanos].
● Se ha modificado la habilidad [Nevasca] de la siguiente manera.
- Ahora los efectos de reducción de precisión, reducción de velocidad de movimiento y reducción de velocidad de ataquese aplicarán hasta a 10 enemigos.
- Ahora también se aplicará el índice de crítico en JcJ.
- Se ha corregido el error que provocaba que el alcance de ataque de [Furia oscura - Nevasca] fuera más pequeño que el de su versión normal.
- Se ha modificado el efecto visual de [Furia oscura - Nevasca].
● Se ha modificado la habilidad [Aguijón de escarcha] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se aplicará un aumento de índice de crítico del 30% al usar la habilidad.
- Ahora la habilidad enlazará más fluidamente con [Movimiento: Lanza lunar].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Carámbanos] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 a 7 segundos.
- Ahora se podrá enlazar la habilidad con [Flor de escarcha] y [Estigma].
- Ahora la habilidad enlazará más fluidamente con otras habilidades.
● Se ha modificado la habilidad [Flor de escarcha] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de carga.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
● Se ha modificado el efecto de la habilidad [Pasos deslizantes] de aumento de índice de crítico a aumento de defensas.
● Se ha aumentado la distancia de movimiento de [Pasos deslizantes].
● Se ha modificado la habilidad [Estigma] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento hacia atrás de la habilidad. En consecuencia se ha aumentado el alcance de ataque hacia delante.
● Ahora se podrá enlazar [Estigma] con [Movimiento: Danza lunar].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Flor gélida] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de derribo en los golpes con éxito.
- Ahora se aplicará un aumento de ataques de 20.
- Ahora se enlazará más fluidamente el golpe extra de la habilidad con el golpe extra de [Aguijón de escarcha] y [Pétalos de muerte].
- Ahora se podrá enlazar la habilidad con [Estigma] a partir del segundo golpe.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Puñalada nubosa] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 a 9 segundos.
- Ahora no se podrá enlazar con [Estigma].
 
 

Mago, Maga

El mago del Renacer y la maga del Renacer tienen el mismo patrón de habilidades. Sin embargo, se diferenciaban en la manera de enlazar habilidades usando la pasiva [Cénit: Movimiento elemental]. En este parche, hemos modificado dicho estilo de combate de estas dos clases para que se puedan distinguir más claramente entre sí. Asimismo, hemos mejorado las habilidades que tenían poco uso.

Arma principal

● Se ha modificado la habilidad [Absorción de maná] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá infligir un daño en el área seleccionada.
- Ahora no se consumirá el aguante.
- Se han eliminado los efectos de Aturdimiento y reducción de la velocidad de movimiento en golpes certeros.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Seísmo devastador] de 30 a 20 segundos.
● Se ha modificado la habilidad [Terremoto eléctrico] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 30 a 20 segundos.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Orbe de maná] de 1 minuto a 30 segundos.

 

Renacer

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Remolino agónico] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá utilizar sin el movimiento de conjuración si se usa con los comandos tras [Teletransporte] o [Movimiento mágico].
- Ahora se aplicará todo el daño al utilizar la habilidad sin el movimiento de conjuración.
* Sin embargo, en ese caso no se aplicará el efecto de reducción de evasión (%).

La habilidad [Cénit: Remolino agónico] antes de la renovación era una habilidad difícil de utilizar por el tiempo que se tarda para conjurar. Para solucionar esta inconveniencia, la hemos modificado para que se active más rápidamente al enlazar otra habilidad con dicha habilidad.

 ● Ahora con la habilidad [Cénit: Fuego cósmico] se podrá infligir un daño en el lugar donde se apunte en vez del área seleccionada.

Hemos modificado la habilidad [Fuego cósmico] por una habilidad a larga distancia que no se activa en el lugar donde se apunte sino en una zona determinada. Ahora se podrá lanzar [Fuego cósmico] a los enemigos incluso desde una distancia fuera de la puntería, y maximizar su efectividad en los combates a larga distancia.
● Ahora la habilidad [Cénit: Gran ventisca] se activará más rápidamene al utilizarse con el efecto de [Cénit: Movimiento elemental].
● Ahora el golpe adicional de la habilidad [Cénit: Esquirla pétrea] se activará junto con el primer golpe.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de las habilidades [Cénit: Chispazo (combo)] y [Cénit: Chispazo mayor] de 10 a 9 segundos.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de las habilidades [Cénit: Tormenta eléctrica mayor] y [Cénit: Tormenta eléctrica (combo)] de 11 a 10 segundos.
 
 

Mago

El mago del Despertar usa hechizos de destrucción con los elementos de fuego y agua, y está especializado en combates a corta o media distancia. En esta renovación, hemos reforzado aún más esta peculiaridad del mago, y hemos añadido nuevas habilidades para que pueda sobrevivir poderosos ataques enemigos mejor que antes.

Primero, se han añadido las nuevas habilidades [Lluvia torrencial] y [Voz del fuego]. Como no son habilidades de medio alcance, se podrán combinar con otras habilidades existentes, variando el estilo de combate en las batallas a corta y media distancia. También hemos añadido la habilidad [Elementum], que permite evadir los ataques hacia atrás. Hasta ahora, el mago del Despertar ha utilizado una estrategia de concentrar el ataque con [Cataclismo] y [Fuego infernal] tras [Teletransporte]. Sin embargo, ahora gracias a la habilidad [Elementalis] mejorará en gran medida su capacidad de supervivencia.

Por último, hemos mejorado el mago del Renacer para que pueda realizar combos más rápidos con determinadas habilidades para variar su estilo de combate.

Renacer

- Ahora al adquirir [Cénit: Movimiento elemental] se podrán utilizar las habilidades del Renacer sin el movimiento de conjuración, al usarlas con los comandos.
● Se ha modificado el alcance de ataque de [Cénit: Salva de flechas mágicas].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Terremoto] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización a 15 segundos.
- Se ha añadido el efecto de índice de crítico +50% (JcE).

 

Despertar

● Se ha añadido la habilidad [Lluvia torrencial] disponible en el nivel 60.
● Se ha añadido la habilidad [Voz del fuego] disponible en el nivel 58.
● Se ha añadido la habilidad [Elementum] disponible en el nivel 58.
● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a otras habilidades.
- Sin embargo, el daño y el efecto de las habilidades serán los mismos.

Habilidad eliminada Habilidad a la que se añade el efecto
Movimiento: Arroyo de Arne Remolino agónico
Movimiento: Puño ardiente de Marg Fuego infernal
Movimiento: Aliento ardiente de Marg Cataclismo
● Se ha modificado la habilidad [Onda gélida] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de guardia frontal.
- Se ha eliminado el efecto de desequilibrio.
- Se ha eliminado el efecto de aumento de índice de crítico.
● Ahora la habilidad [Onda gélida] tendrá los siguientes efectos al adquirir la habilidad [Primordial: Onda gélida].
- Desequilibrio al adquirir la habilidad
La habilidad [Onda gélida] requiere relativamente mucho tiempo para la conjuración, y era arriesgado usarla sin el efecto de bloqueo, especialmente durante JcJ. En consecuencia, le hemos añadido el efecto de guardia frontal para que se pueda aprovechar mejor esta habilidad. Además, si bien el tiempo de reutilización de esta habilidad no es corto, esta tiene un efecto útil, que es el aumento de índice de crítico. Hemos eliminado este efecto de [Onda gélida] y lo hemos añadido a [Voz del fuego] para que se pueda utilizar con más facilidad y con mayor frecuencia.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Bomba acuática] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 8 a 5 segundos.
El combo [Esfera de agua] - [Movimiento: Bomba acuática] es la única habilidad a distancia en el Despertar del mago, pero era incómodo de utilizar debido a que cada habilidad tenía un tiempo de reutilización diferente. Para solventar este inconveniente, hemos igualado el tiempo de reutilización de estas dos habilidades.
 
 

Maga

Hemos mejorado el Despertar de la maga, al igual que el del mago, para que pueda realizar ataques desde diferentes ángulos. Asimismo, la maga en su Despertar necesitaba reforzar su capacidad de supervivencia. Por eso, hemos añadido una nueva habilidad, [Elementum], que le permite evadir los ataques hacia atrás y salir de la zona peligrosa con más estabilidad que tras usar las habilidades principales del Despertar [Pulso voltaico] y [Tormenta].

Por otro lado, hemos reforzado las habilidades a media distancia, añadiendo [Lluvia de rayos] y [Voz de la tierra], para que puedan enlazarse con las habilidades [Sacudida fulminante] y [Centella] y puedan utilizarse para atacar desde una distancia media.
Por último, hemos mejorado al Renacer de la maga para que tenga un estilo de combate más veloz tras usar [Teletransporte], al igual que el Renacer del mago. Además, hemos fortalecido la habilidad de [Cénit: Salva de flechas mágicas] aumentando la velocidad de conjuración y la distancia de ataque.

Arma principal

● Se ha modificado la habilidad [Salva de flechas relámpago] de la siguiente manera.
- Ahora se activará la habilidad [Chispazo] al mantener pulsado clic derecho tras conjurar la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de ataque de la habilidad.

Ahora se podrán enlazar de forma fluida habilidades como [Chispazo] (en el modo del Renacer sería [Cénit: Chispazo]) tras usar la habilidad [Salva de flechas relámpago]. Además se ha aumentado su rango para que pueda ser enlazada con otras habilidades de larga distancia con más facilidad.
 

Renacer

● Se ha modificado el efecto de [Cénit: Movimiento elemental].
- Ahora se podrán utilizar las habilidades del Renacer sin los movimientos de conjuración al usar [Teletransporte].

Ahora el combo de [Teletransporte] con otras habilidades se activará mucho más rápido para que la maga en su Renacer pueda involucrarse en el combate más rápidamente.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Salva de flechas mágicas] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la distancia de ataque de la habilidad.
- Se ha aumentado la velocidad de activación del golpe posterior.
Hemos aumentado la distancia de ataque de la habilidad [Cénit: Salva de flechas mágicas] para que sea más fácil de enlazar con otras habilidades de larga distancia. Además, hemos aumentado la velocidad de conjuración de esta habilidad, que es el concepto más característico del Renacer de la maga, para que pueda usarla más frecuentemente.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Terremoto] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización a 15 s.
- Se ha añadido el efecto de aumento de índice de crítico +50% (JcE).
 

Despertar

● Se ha añadido la habilidad [Lluvia de rayos], disponible en el nivel 60.
● Se ha añadido la habilidad [Voz de la tierra], disponible en el nivel 58.
● Se ha añadido la habilidad [Elementum], disponible en el nivel 58.
● Ahora la habilidad de [Vapores protectores] se mantendrá tras utilizarse.
● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a otras habilidades.
- Sin embargo, el daño y el efecto de las habilidades serán los mismos.

Habilidad eliminada Habilidad a la que se añade el efecto
Movimiento: Signo perfecto Onda terra
Movimiento: Lanzamiento de Gorr Ruptura de equilibrio
Movimiento: Furia de Teth Tormenta

● Se ha modificado la habilidad [Onda terra] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de derribo a la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de ataque bajo a la habilidad.
- Se ha mejorado la velocidad de conjuración para que se pueda usar la habilidad más rápidamente.
- Se ha eliminado el efecto de aturdimiento al .
- Se ha eliminado el efecto de levantamiento.
- Se ha eliminado el efecto de desequilibrio.
- Se ha eliminado el efecto de empuje al objetivo en los golpes certeros (JcE).
- Se ha eliminado el efecto de ataque aéreo.

Hemos cambiado el efecto penalizador de levantamiento de la habilidad [Onda terra], por el efecto de derribo, para que la maga pueda realizar combos de penalizadores más variados. Asimismo, hemos mejorado su velocidad de conjuración.
● Se ha añadido guardia frontal a todos los movimientos al adquirir la habilidad de [Primordial: Onda terra].
● Se ha eliminado el efecto de aumento de índice de crítico a la habilidad de [Petroquinesis].
Hemos trasladado el efecto de aumento de índice de crítico de la habilidad [Petroquinesis], que tenía un tiempo de reutilización muy largo, a la habilidad [Voz de la tierra]. De esta forma se podrá mantener de manera más eficaz el efecto de aumento de índice de crítico.
 
 

Hechicera

● Se ha modificado el icono de la habilidad [Espiral de oscuridad].

 

 

Domadora

● Se han corregido las descripciones incorrectas de las siguientes habilidades.
- Comandos de la habilidad [Pisoteo nuboso]
- Efecto de Heilang de la habilidad [Danza de bestia legendaria]
- Efecto de Heilang de la habilidad [Heilang: Aullido]
● Se ha modificado la habilidad [Heilang: Aullido] de la siguiente manera.
- Se han modificado los movimientos de la habilidad.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 s a 10 segundos.
- Se ha añadido el daño que inflige directamente la domadora.
● Se ha modificado la habilidad [Sublime: Eco perforador] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el nombre de la habilidad por [Danza de bestia legendaria: Resonancia].
- Al utilizar la habilidad [Danza de bestia legendaria] en cada dirección después de adquirir la habilidad, entra en un estado de resonancia con los espíritus legendarios.
- Se puede obtener un efecto extra al usar la habilidad [Eco perforador] en el estado de resonancia.
● Se ha corregido el error que provocaba que se cancelaran las habilidades de [Rugido], [Cénit: Rugido] al mantener pulsada la tecla ↓ durante su uso.
● Se ha corregido el error que provocaba que apareciera Heilang con un tamaño pequeño al usar la habilidad de [Rugido].
● Se ha corregido la descripción incorrecta de la habilidad [Invocar a Heilang].
● Se han mejorado los movimientos de las habilidades que se pueden utilizar al montar en Heilang.

 

 

Valquiria

● Se ha modificado el icono de la habilidad [Movimiento: Sanctitas de Enslar].

 

 

Adalid oscura

● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase un daño demasiado bajo en las siguientes habilidades.
- [Tajo sangrante III], [Definitiva: Tajo sangrante]
- [Definitiva: Ataque por sorpresa]
- [Definitiva: Fugacidad]
- [Definitiva: Camuflaje]
- [Brecha de alucinación]
- [Movimiento: Aniquilación oscura]

 

캐릭터 리부트

※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.

※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.

무사, 매화

주무기

● 추격 기술 사용 시 기술의 시작 동작에서는 낙하 동작이 나오지 않도록 변경되었습니다.
● 파훼 태세 시전 중 방어에 성공하더라도 파훼 기술이 자동 발동되지 않도록 변경되었습니다.
● 편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 슬롯에 등록하여 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

- 처음 기술 사용 시 편전을 제작하여 보유하게 되었습니다.

- 이후 다시 기술 사용 시 보유한 편전 수 만큼 편전을 발사할 수 있습니다.

* 이에 따라 마지막 편전을 발사한 이후부터 재사용 대기시간이 적용되도록 변경되었습니다.

- 편전 기술 사용 후 W/S + 우클릭으로 추격 기술을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

● 편전 : 정진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 패시브 기술로 변경되었습니다.

- 기술 습득 시 편전 기술을 사용하면 제작하는 편전의 숫자가 1개 증가됩니다.

● 편전 : 숙련 기술이 삭제되었습니다.
● 편전 : 회피 사격, 특편전 : 회피 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 지구력 소모량이 150에서 200으로 변경되었습니다.

- 특편전 : 회피 기술이 삭제되고 편전 : 회피 사격 기술로 통합되었습니다.

- 편전 기술을 사용하여 보유한 편전이 있을 경우에만 발동할 수 있습니다.

- 재사용 대기 시간이 4초에서 12초로 변경되었습니다.

- 특편전 사용 중 발동 시 바로 특편전을 발사하도록 변경되었습니다.

● 특편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 방식이 투사체를 발사하는 방식에서 관통형 공격을 하는 방식으로 변경되었습니다. 이에 따라 기술의 피해량이 변경되었습니다.

- 모으기를 중단할 수 없도록 변경되었습니다.

- 타격이 모두 적용된 후 다른 기술로 연계할 수 있도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 이동이 불가능하도록 변경되었으며, 편전 : 회피 사격으로만 이동할 수 있도록 변경되었습니다.

편전 기술은 새로운 방식으로 활용할 수 있도록 변경되었습니다. 편전을 미리 만들어두고 원할 때 발사할 수 있도록 하여 변칙적인 플레이를 할 수 있도록 하였습니다. 또한 특편전과 편전의 공격 방식을 다르게하여 상황에 맞춰서 쓸 수 있도록 하였습니다.

● 이리오너라 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 편전 또는 특편전 기술로 타격에 성공하지 않아도 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 기절 효과가 추가되었습니다.
- 오름 차기, 끊어 차기, 깎아 차기, 돌아 차기 타격 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.


각성

● 각성 상태에서 추격 기술 사용 시 무적이 적용되는 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 각성 상태에서 추격 기술을 전방으로 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
무사, 매화 각성 상태에서 사용하는 추격은 주무기 상태에서 사용할 수 있는 추격과 다르게 일명 '평캔 추격'을 사용할 수 없어 상대에게 빠르게 접근할 수 없었습니다. 이에 각성 상태에서도 '평캔 추격'만큼 빠르게 상대에게 접근할 수 있도록 추격 기술의 이동 거리를 증가시켰습니다.
 

무사

주무기

● 추격 기술의 설명이 실제 효과와 동일하게 변경되었습니다.

● 극 : 용오름 기술이 삭제되고 그 효과가 용오름 기술에 포함되도록 변경되었습니다.

● 극 : 추격 기술이 삭제되고 그 효과가 추격 기술에 포함되도록 변경되었습니다.

● 돌개 베기 : 약 기술이 삭제되고 돌개 베기 기술에 타격 성공 시 모든 방어력 감소 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
● 돌개 베기 기술의 설명이 실제 동작에 맞게 변경되었습니다.
● 각수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 각수 기술 사용 시 어느 상황에서도 동일한 동작으로 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 추가 타격이 삭제되고 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 이동 거리가 증가되었습니다.

● 각수 : 태풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 13초에서 8초로 변경되었습니다.
- 기존의 타격 피해가 모두 삭제되었습니다.
- 기술 습득 시 각수 기술에 선풍참의 추가 타격이 발동되도록 개선되었습니다.
- 선행 기술에 선풍참 I 기술이 추가되었습니다.

각수, 각수 : 태풍 기술은 빠르게 진입하여 올려치는 기술이었습니다. 여기에 무사가 더 현란하게 치고 빠질 수 있도록 동작을 간소화하였으며 각수 : 태풍 기술이 각수 기술을 더 강화하는 형태로 변경하였습니다.

● 극 : 격풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 격풍 마지막 타격에 추가되는 최대 투지의 피해가 삭제되었습니다.
- 격풍 마지막 타격의 공격 범위가 변경되며 기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 추가되었습니다.

● 가름, 강 : 가름 기술이 ↓ 키를 입력한 상태에서는 발동되지 않도록 변경되었습니다.

● 장님 찌르기 기술 이후 스페이스 또는 우클릭 유지 시 발동되는 추가 동작이 삭제되었습니다.

● 이리오너라 기술이 강 : 후퇴 베기, 강 : 가름 마지막 타격, 강 : 초열보 타격 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.

 

전승

무사 전승은 현란하게 치고 빠지며 고요한 정신 기술의 효과를 활용하여 적재적소에 필요한 기술을 사용하는 컨셉입니다. 이를 더 강조할 수 있는 방향으로 개선이 진행되었습니다.



● 강 : 고요한 정신 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 고요한 정신 효과가 있을 때 전승 : 용오름 : 화, 강:격풍,강: 개화 사용 시 적용되는 추가 효과는 해당 기술들의 기본 효과로 통합되었습니다.
- 고요한 정신 효과를 적용받는 기술에서 강 : 선풍참이 제외되고 강 : 용염진 기술이 추가되었습니다.
- 이제 고요한 정신 기술의 효과는 전승 : 용오름 : 화, 강 : 격풍,강 : 개화, 강 : 용염진 기술이 재사용 대기 시간일 때 고요한 정신 효과를 소모하여 발동 가능한 효과만 남습니다.

고요한 정신의 효과를 단순하게 변경하여 전투를 하면서 고려해야되는 것들을 줄이는 쪽으로 개선하였습니다. 또한 고요한 정신의 효과를 받기에는 효과가 애매한 강 : 선풍참 대신 강 : 용염진 기술이 고요한 정신의 효과를 받게하여 더 다양한 플레이를 할 수 있도록 변경하였습니다.

● 강 : 각수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 추가 타격이 삭제되고 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 이동 거리가 증가되었습니다.
- 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 증가되었습니다.
- 기술 사용 후 격풍 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 강 : 격풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 3타격 시 이동하는 거리가 증가되었습니다.
- 공격 범위가 증가되었습니다.

- 타격 성공 시 밀려남 및 회전시킴 효과가 삭제되었습니다.

- 1타격의 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술 전체에서 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.

- 모든 회피율 감소 효과가 1, 2타격에서도 적용되도록 변경되었습니다.

- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.

- 모든 타격에서 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.

- 추격 기술 사용 중 3타격으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 강 : 선풍참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 더 이상 고요한 정신 기술의 효과가 적용되지 않습니다. 이에 따라 강 : 선풍참 기술로 타격 성공 시 고요한 정신 효과를 얻도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 추가 타격의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 치명타 확률이 모두 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
- 강 : 각수, 강 : 격풍 3타격 이후 좌클릭 시 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술 슬롯에 등록해서 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

● 강 : 개화 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 첫 시전 동작이 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 시작 시 무적 효과가 삭제되었습니다.
- 강 : 격풍 기술 이후 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 거리에 상관 없이 모든 타격이 적용되도록 공격 범위가 조정되었습니다. 이에 따라 PvP 피해 감소율이 증가되었습니다.
- 타격 성공 시 기절 효과가 추가 타격 성공 시 기절 효과로 변경되었습니다.

● 강 : 용오름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 IV 레벨 기준 9초 → 7초로 변경되었습니다.

● 전승 : 용오름 : 화 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 거리에 상관없이 모든 타격이 적용되도록 공격 범위가 조정되었습니다.

● 강 : 가름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 추가 타격이 E 키 입력 시에만 발동되도록 변경되었습니다.
- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
- 에어 어택이 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 상대를 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.
- 최대 투지만큼 생명력 회복하는 효과가 타격 성공 시 타격 마다 생명력 회복하는 효과로 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 모든 방어력 감소 20 효과가 추가되었습니다.
- 2타격 성공 시 경직이 1타격 성공 시 띄우기로 변경되었습니다.

● 강 : 파훼 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 첫 타격의 공격 범위가 파훼 : 참수 기술을 습득했을 때 적용되는 추가 타격의 공격 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 첫 타격의 피해량이 파훼 : 참수 기술을 습득했을 때 적용되는 추가 타격 피해와 동일하게 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 15초에서 10초로 변경되었습니다.
- 강 : 가름 2 타격 , 강 : 후퇴 베기 이후 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 강 : 장님 가르기 기술의 타격 범위와 추가 타격 범위가 가장 넓은 범위로 동일하게 변경되었습니다.

● 강 : 용염진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 고요한 정신 기술로 재사용 대기 시간 중 발동이 가능해짐에 따라 타격 성공 시 고요한 정신 효과를 얻을 수 없도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 이동 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.

● 강 : 초열보 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 방향 전환이 더 쉽게 가능하도록 개선되었습니다.

 

각성

무사 각성은 주무기 기술을 주력으로 사용해야한다는 느낌을 줄이는데 중점을 두었습니다. 또한 무사의 강점인 추격을 활용하여 빠르게 적들 사이를 오가며 종횡무진 휘저을 수 있는 느낌을 살리고자 하였습니다.



● 흐름 : 옹추 가르기 기술이 삭제되고 염환참 기술로 변경되었습니다.



● 척사 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 조작키가 ↑ + E 키로 변경되었습니다.

- PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정되었습니다.

● 흐름 : 강격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.

- 추가 타격 피해와 타격 피해가 동일하게 변경되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정되었습니다.

- 슈퍼 아머 효과가 삭제되었습니다.

- 모든 타격에서 치명타 확률이 적용되도록 변경되었습니다.

- 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 증가되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 8초에서 5초로 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 넉다운 효과가 추가되었습니다.

● 초열보 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

- 이동 중 캐릭터가 충돌을 무시하도록 변경되었습니다.

- 이동 중 적과 충돌했을 때 공격이 발동되지 않도록 변경되었습니다.

흐름 : 강격 기술의 슈퍼 아머 효과를 초열보 기술로 옮겨 몬스터에게 둘러싸이거나 PvP 상황에서 적 한가운데 있을 경우 빠르게 빠져나갈 수 있는 기술로 변경하였습니다. 대신 흐름 : 강격 기술은 콤보 도중 넉다운과 모든 방어력 감소 효과를 노릴 수 있는 기술로 변경하였습니다.

● 극도 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 발동이 불가능하도록 변경되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었으며, 레벨에 따라 증가하도록 변경되었습니다.
- 바운드 효과가 넉다운 효과로 변경되었습니다.
용염진 기술에서 넉다운 효과가 PvP에서 적용되지 않게 변경되면서 극도 가르기 기술을 넉다운 기술로 변경하였습니다. 또한 재사용 대기 시간 중 사용할 수 없게 변경되는 대신 더 강력한 피해를 넣을 수 있는 기술로 변경하였습니다.

● 연환격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 일부 타격의 공격 범위가 증가되었습니다.

- 기술 사용 시 공격 속도 증가 효과가 치명타 확률 증가 효과로 변경되었습니다.

- 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 마지막 타격에 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.

- 연속 발동 속도가 증가되었습니다.

- 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

- 타격 성공 시 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.

- 1 타격의 띄우기가 삭제되고 2타격 성공 시 기절로 변경되었습니다.

- 다른 자세로 발동되는 연환격 마지막 타격이 7타격만 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 횡참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 실제 동작에 맞게 기술 설명이 변경되었습니다.
- 1타격과 2타격 피해량이 동일하게 변경되었습니다.
- 마지막 타격 시에 투지가 회복되도록 변경되었습니다. 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.
- 1타격의 공격 범위가 캐릭터 주변을 모두 공격하도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 타격 수가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 2타격 사용 시 적용되던 치명타 확률 증가 효과가 기술 사용 시 공격 속도 증가 효과로 변경되었습니다.
- 본 : 횡참 습득 시 2타격에서 적용되던 경직 효과가 띄우기 효과로 변경되었습니다.
- 파극쇄 III 기술 습득 시 2타격에서 검기 타격이 발동되도록 추가되었습니다.
- 돌개 베기 기술을 잠금할 경우 횡참 기술이 도검 상태에서 발동할 수 있도록 변경되었습니다.

● 용염진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 전방 가드 효과가 타격이 들어갈 때까지 유지되도록 변경되었습니다.
- PvP 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 PvP 피해 감소율이 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 IV 레벨 기준 17초에서 12초로 변경되었습니다.
- 공격이 적용되기 전 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
- 연환격 1타격, 역퇴참 이후 용염진 기술이 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 공격 직후 추격 기술로 연계할 수도록 개선되었습니다.
- 다운 스매쉬가 추가되었습니다.

용염진 기술은 공격 전 전방 가드와 공격 시 들어가는 넉다운 효과를 활용하는 기술이었습니다. 무사 기술 중 가장 강력한 피해를 넣는 기술이라 전방 가드가 사라지는 순간 공격을 당해서 피해를 넣지 못하면 손실이 매우 컸습니다. 이에 넉다운 효과를 제외하고 전방 가드 효과가 기술 전체에서 적용되도록 변경되었습니다. 또한 일부 기술 이후 용염진 기술을 빠르게 사용할 수 있도록 하여 강력한 피해를 넣는 기술로써 활용성을 더 올렸습니다.

● 흐름 : 화풍 기술 사용 시 공격이 적용되기 전에 카메라 방향으로 캐릭터가 회전할 수 있도록 개선되었습니다.
● 역퇴참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 9초에서 5초로 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 이동 중에는 충돌이 적용되지 않도록 변경되었습니다. 단, 재사용 대기 시간 중에는 충돌이 적용됩니다.
- 후방으로 이동하는 거리가 증가되었습니다.
- 타격 성공 시 경직 효과가 삭제되었습니다.
- 타격 성공 시 이동 속도 감소 효과가 추가되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 파극쇄 III 습득 시 공격 범위가 증가하도록 변경되었습니다.
- 파극쇄 III 습득 시 검기 효과가 추가되도록 변경되었습니다.

● 파극쇄 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 소환 검기 타격이 삭제되었습니다. 소환 검기는 파극쇄 III 레벨 기술 습득 시 다른 기술에 추가되는 형태로 변경되었습니다.
- 캐릭터가 직접 공격하는 추가 타격이 추가되었습니다.
- 추가 타격 시 경직 효과가 적용되도록 추가되었습니다.
- 에어 어택이 적용되도록 추가되었습니다.
- 기술 사용 후 추격, 초열보, 격참, 무사의 정신, 기술 심화, 극도 가르기, 반환참, 역퇴참 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 첨극 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 파극쇄 기술과 동일하게 기술의 피해량이 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 12초에서 10초로 변경되었습니다.
- 파극쇄 기술이 재사용 대기 시간일 경우 흐름 : 첨극을 별도로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 추격, 초열보, 격참, 무사의 정신, 기술 심화, 극도 가르기, 반환참, 역퇴참 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

파극쇄 기술은 각성 상태에서 편전을 대체할 수 있을 만한 기술로 리뉴얼되었습니다. 또한 기존에 나가던 검기는 파극쇄 III 레벨을 습득하면 다른 기술에서 활용할 수 있도록 하여 검기를 내쏘는 것을 자주 사용할 수 있도록 하였습니다.

● 흐름 : 파천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 PvP 피해 감소율이 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 12초에서 7초로 변경되었습니다.
- 조작키를 입력 시 언제든지 기술을 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 에어 어택이 추가되었습니다.
- 파극쇄 III 기술 습득 시 발동되는 검기 효과가 추가되었습니다.

● 격참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 지구력 소모량이 150에서 100으로 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 2초에서 4초로 변경되었습니다.
- PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.
- PvP 에서도 치명타 확률이 적용되도록 변경되었습니다. 이에 따라 PvP 피해 감소율이 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 에어 어택이 재사용 대기 시간 중에도 적용되도록 개선되었습니다.

● 반환참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 추가 타격이 Q 키를 유지했을 때만 발동되도록 변경되었습니다.
- 반격 타격 성공 시 기절 효과가 삭제되었습니다.
- 타격 성공 시 공격속도, 시전속도 감소 효과가 추가되었습니다.

반환참 기술은 전방 가드와 기절을 활용하는 기술이었습니다. 이를 PvP 상황에서 우연하게 상대의 실수로 방어 판정이 빈 사이에 반격에 성공하여 기절을 넣기보다 상대의 속도를 늦춰 무사가 다음 공격을 더 쉽게 넣는 기술로 변경하였습니다.

● 화선풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 치명타 확률이 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.

● 무사의 기백 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 피해가 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 20초에서 9초로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 주변 적의 시선을 끄는 효과가 추가되었습니다.
- 지구력 소모에서 투지 소모 기술로 변경되었습니다.

 

매화

주무기

● 다음 기술이 삭제되고 원래 기술의 기본 효과로 통합되었습니다.

- 극 : 환란 : 붉은 달

- 극 : 추격

● 추격 II 기술에서 후방 추격 시 끝 동작에서 슈퍼 아머가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 돌개 베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 실제 동작에 맞게 기술 설명이 수정되었습니다.
- 피해량이 조정되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.
- 좌, 우로 공격범위가 증가되었습니다.

● 극 : 돌개 베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 경직 효과가 삭제되었습니다.
- 돌개 베기 마지막 타격에 환란 : 붉은 달 기술의 피해가 적용되는 기술로 변경되었습니다.

● 돌개 베기 : 선풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 습득 시 모든 돌개 베기 타격에서 추가 타격이 추가되는 패시브 기술로 변경되었습니다.
- 습득 레벨이 50레벨로 변경되었습니다.
- 기술 피해가 조정되었습니다.

매화는 돌개 베기 기술을 사용하여 적의 후방으로 이동하며 높은 피해를 넣을 수 있도록 돌개 베기 기술 및 그 흐름 기술들을 변경하였습니다. 특히 전승의 경우 강 : 돌개 베기 기술 습득 시 주력 기술로 활용할 수 있도록 하였습니다.

● 돌개 베기 : 약 기술이 삭제되고 돌개 베기 기술에 모든 방어력 감소 효과가 추가되었습니다.
● 환란 : 붉은 달 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 1, 3 타격의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 마지막 타격의 공격 범위가 캐릭터 주변을 모두 공격하도록 변경되었습니다.
- 마지막 타격에서 에어 어택이 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 매화 : 승천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 피해가 모두 삭제되었습니다.
- 기술 습득 시 환란 : 붉은 달 기술의 동작과 공격 범위가 변경되었습니다.
- 기술 습득 시 3타격에서 띄우기가 적용되지 않습니다.
- PvP 시 환란 : 붉은 달 기술의 타격 수가 감소되었습니다.

매화 : 승천 기술은 환란 : 붉은 달 기술을 다른 형태로 발동되게끔 하는 기술로 변경하였습니다. 훨씬 빠른 속도로 환란 : 붉은 달 기술을 전개하여 높은 피해를 입힐 수 있도록 하였습니다.

● 각수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술 사용 시 바로 돌진하며 공격이 발동되도록 변경되었습니다.

● 각수 : 태풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 삭제되었습니다.
- 기술 자체 피해량 및 최대 투지의 추가 피해가 삭제되고 각수 기술의 피해량이 적용되는 형태로 변경되었습니다.
- 넉다운이 삭제되고 다운 스매쉬가 추가되었습니다.
- 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.

● 비수 꽂기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 12초에서 20초로 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 타격 성공 시 기절이 삭제되었습니다.
- 타격 성공 시 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 에어 어택이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 전승을 해도 타격 수가 증가하지 않도록 변경되었습니다.

● 이리오너라 기술이 후퇴 베기, 강 : 낙인 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.

● 매화의 정신 기술을 기술 슬롯에 등록해서 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

● 극 : 매화 : 참수 기술이 삭제되었습니다.


전승

매화 전승은 붉은 검기를 활용하는 방식을 좀 더 쉽게 하는 쪽으로 개선을 하였습니다. 붉은 검기 상태를 꾸준하게 유지할 수 있도록 하여 PvE에서는 꾸준하게 피해를 넣을 수 있도록 하였습니다. PvP에서는 붉은 검기 상태를 원할 때 끄고 킬 수 있도록 전승 : 매화의 정신 기술을 추가하여 필요에 따라 붉은 검기 상태를 활용할 수 있도록 하였습니다.



● 붉은 검기 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

- 강 : 역극, 강 : 가름 기술을 사용하여 붉은 꽃잎 2장, 1장일 때 얻는 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가 효과가 삭제되었습니다.

- 위 효과는 붉은 검기 상태가 되는 순간 동시에 얻을 수 있도록 변경되었습니다.

- 붉은 검기 효과가 있는 상태에서 강 : 참수 사용 시 붉은 검기의 지속 시간이 갱신되도록 변경되었습니다. 이때 모든 공격력 및 모든 적중률 증가 효과도 갱신되었습니다.

- 붉은 검기 상태에서 발동되는 기술의 설명이 별도로 분리되었습니다.

- 붉은 검기 상태일 때 강화되는 기술들 중 강 : 역극이 제외되고 강 : 가름 기술로 변경되었습니다. 이제 붉은 검기 상태에서 강 : 가름 기술을 사용하면 기존에 강 : 역극에서 발동되던 효과가 적용되었습니다.

- 전승 : 매화의 정신 기술 사용 시 붉은 검기 상태가 해제되도록 변경되었습니다.

● 진 : 매화의 정신 습득 후 사용할 수 있는 전승: 매화의 정신 기술이 추가되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중에도 매화의 정신 기술을 사용할 수 있습니다. 이때는 투지 회복량이 감소됩니다.

- 붉은 검기 상태에서 사용할 경우 붉은 검기 상태를 해제하며 생명력이 회복됩니다. 단, 매화의 정신 기술이 재사용 대기 시간일 때는 적용되지 않습니다.

붉은 꽃잎이 1장, 2장일 때 강 : 가름, 강 : 역극 기술을 사용하여 복잡하게 버프 효과를 얻는 방식에서 붉은 검기 상태에 진입하면 모든 버프를 한번에 얻도록 변경하였습니다. 또한 전승 : 매화의 정신 기술로 붉은 검기 상태를 해제하며 강화 효과를 얻을 수 있도록 해서 붉은 검기 상태를 선택해서 사용할 수 있도록 하였습니다.

● 강 : 돌개 베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 마지막 3타격 시 적용되는 슈퍼 아머 효과의 지속 시간이 0.4초 증가되었습니다.

- 돌개 베기 : 선풍 기술 습득 시 공격 범위가 증가하며 강 : 돌개 베기 기술의 피해량으로 추가 타격이 적용되도록 변경되었습니다. 또한 재사용 대기 시간 중에도 적용되도록 변경되었습니다.

- 돌개 베기 : 약 기술이 삭제됨에 따라 모든 방어력 감소 -20 효과가 추가되었습니다.

- 기술의 피해량이 조정되었습니다.

● 강 : 장님 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 후 스페이스바 또는 우클릭 시 발동하는 추가 타격이 삭제되었습니다.
- 모든 장님 찌르기 기술 동작에서 적용되는 공격 범위가 전방으로 사용했을 때 적용되는 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.

● 사인검 상태에서 강 : 역극 사용 시 연속 찌르기의 지구력 소모량이 감소되었습니다.
● 강 : 참수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 피해가 추가 타격 피해와 동일하게 변경되었습니다.
- IV 레벨에서만 증가하는 추가 타격의 타격수가 모든 레벨에서 적용되도록 변경되었습니다.
- PvP에서 타격수 감소 효과 삭제되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 효과가 완화되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 추가 타격만 발동하는 경우에도 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 발동 시 기절 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 사인검 및 붉은 검기 상태에서 발동할 때 기술의 동작 속도가 증가되었습니다.

● 강 : 각수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 스피드 어택이 삭제되고 모든 타격에서 에어 어택이 적용되도록 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 효과가 20으로 변경되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 발동 시 띄우기 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 강 : 가름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 재사용 대기 시간이 아닐 때 적용되는 생명력 회복 효과의 회복량이 증가되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 강화되는 효과가 추가되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 공격할 때 공격 범위가 증가되었습니다.
- 타격 성공 시 밀려남 효과가 삭제되었습니다.

● 강 : 붉은 달 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 9초에서 7초로 변경되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 사용 시 거리에 관계없이 모든 타격이 적용되도록 공격 범위가 변경되었습니다.

● 강 : 개화 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 시작 동작이 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 시작 시 무적 효과가 삭제되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 기술 사용 후 추격, 후퇴 베기, 강 : 낙인 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 강 : 특편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 6초에서 4초로 변경되었습니다.
- 편전에서 특편전으로 전환하는 시간이 짧아졌습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 이동 속도 감소, 타격 성공 시 회피율 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 타격 성공 시 넉백 효과가 기절 효과로 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 출혈 피해가 추가되었습니다.

● 강 : 참수 기술의 추가 타격 이후 좌클릭 유지 시 강 : 눈꽃덩이 기술이 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 눈꽃덩이 기술의 타격마다 다르던 공격 범위가 가장 넓은 범위로 통일되었습니다.

각성

매화 각성은 집요한 창날 - 섣달그믐 위주로만 PvE를 하는 방식을 벗어나는데 중점을 두었습니다. PvP에서는 흐름 : 서리꽃 기술 통해 넉다운을 통한 콤보를 활용할 수 있도록 하였습니다. 흐름 : 구름 찌르기 기술을 제대로 적중시키지 못하더라도 다른 기술로 콤보를 사용할 수 있도록 하였습니다. 아울러 흐름 : 창월 기술을 서리불꽃 기술로 통합하고 빈 자리엔 새로운 기술을 추가할 예정입니다.



● 압제 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 시전 시 주변 적을 끌어오는 타격의 범위가 크게 증가되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 20초에서 9초로 변경되었습니다.

● 흐름 : 창월 기술이 삭제되고 서릿불꽃 기술의 추가 타격으로 통합되었습니다.
● 서릿불꽃 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 III 레벨 기준 7초에서 5초로 변경되었습니다.

- 모든 방어력 감소 효과가 10에서 20으로 변경되었습니다,

- 흐름 : 창월이 서릿불꽃 기술의 추가 타격으로 통합됨에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 흐름 : 달빛 쇄도 이후 서릿불꽃 기술의 추가 타격으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 달오름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 1타격이 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.

- 1타격 성공 시 투지 회복 효과가 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.

- 1타격이 삭제됨에 따라 본 : 달오름 기술 습득 시 달오름 기술에 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

- 3타격의 좌우 공격 범위가 증가되었습니다.

- 흐름 : 빙산의 일각 기술 이후 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 눈꽃덩이 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 모든 회피율 감소, 이동 속도 감소, 공격 속도 감소 효과가 10개의 개체에 모두 적용되도록 변경되었습니다.

- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.

- 흑정령 : 눈꽃덩이 기술의 공격 범위가 일반 눈꽃덩이 기술에 비해 작았던 현상이 수정되었습니다.

- 흑정령 : 눈꽃덩이 기술의 연출이 변경되었습니다.

● 서릿발 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.

- 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 기술 사용 시 적용되는 치명타 확률 증가 효과가 30%로 변경되었습니다.

- 흐름 : 달빛 쇄도 기술 이후 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 빙산의 일각 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 13초에서 7초로 변경되었습니다.
- 화월만개, 낙인 기술 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
- 기술 사용 후 다른 기술로 연계가 부드럽게 되도록 개선되었습니다.

● 화월만개 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 모으기 속도가 증가되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.

● 진눈깨비 걸음 기술의 치명타 확률 증가 효과가 모든 방어력 증가 효과로 변경되었습니다.
● 진눈깨비 걸음 기술 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
● 낙인 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 후방으로 이동하는 거리가 증가되었습니다. 이에 따라 공격 범위가 전방으로 증가되었습니다.

● 낙인 기술 이후 흐름 : 달빛 쇄도 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 서리꽃 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 추가 타격 성공 시 넉다운 효과가 추가되었습니다.
- 모든 공격력 증가 효과가 20으로 변경되었습니다.
- 추가 타격 이후 서릿발, 서릿불꽃 추가 타격으로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 낙인 기술 이후 2타격부터 연계되도록 변경되었습니다.

● 흐름 : 구름 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 16초에서 9초로 변경되었습니다.
- 낙인 기술 이후 연계할 수 없도록 변경되었습니다.


위자드, 위치

전승 위자드와 전승 위치는 동일한 기술 구성을 가지고 있지만, 강: 원소의 흐름이라는 패시브를 통해 기술을 연계해나가는 방식에 차이가 있습니다. 이번 공통부분에서는 이렇게 강: 원소의 흐름 효과를 이용한 전투 방식의 차이를 조금 더 강화하는 방향으로 개선을 진행하였고, 활용도가 낮은 기술을 상향 조정하였습니다.

주무기

● 마나 흡수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 지정 위치를 공격하도록 변경되었습니다.

- 지구력 소모가 삭제되었습니다.

- 타격 성공 시 기절, 이동속도 감소 효과가 삭제되었습니다.

● 신속한 지진 기술의 재사용 대기 시간이 30초에서 20초로 변경되었습니다.

● 번개의 진동 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 30초에서 20초로 감소되었습니다.
- 다운 스매시 효과가 추가되었습니다.

● 마력의 심장 기술의 재사용 대기 시간이 1분에서 30초로 변경되었습니다.

전승

● 강 : 수막 폭렬 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공간 이동 및 마력 회피 이후 조작 키로 사용 시 시전 동작 없이 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술을 시전 동작 없이 사용 시, 모든 피해량이 적용되도록 변경되었습니다.

* 단, 이 경우 회피율 감소 효과가 적용되지 않습니다.

기존의 강 : 수막 폭렬 기술은 긴 시전 시간 때문에 사용하기 어려운 기술이었습니다. 이러한 부분을 개선하기 위해, 강 : 수막 폭렬 기술을 연계해서 사용했을 때 기술이 빠르게 발동되도록 수정하였습니다.

● 강 : 파멸의 불덩이의 공격 방식이 지정된 위치를 공격하는 것이 아닌, 조준된 곳에 공격이 적용되도록 변경되었습니다.

파멸의 불덩이를 일정 위치를 공격하는 것이 아닌, 조준된 지점을 타격하도록 하는 원거리 기술로 변경하였습니다. 이제 조준점이 닿지 않는 먼 거리에서도 파멸의 불덩이를 적에게 맞추며 원거리 전투를 극대화할 수 있습니다.

● 강 : 눈보라 : 영역 기술을 강 : 원소의 흐름 효과로 사용 시, 기술이 보다 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.

● 강 : 대지의 화살 기술의 추가 타격이 첫 타격에 함께 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 잔류 번개 : 연계, 강 : 잔류 번개 : 고압 기술의 재사용 대기 시간이 10초에서 9초로 변경되었습니다.
● 강 : 번개 폭풍 : 고압, 강 : 번개 폭풍 : 연계 기술의 재사용 대기 시간이 11초에서 10초로 변경되었습니다.



위자드

위자드 각성의 경우 불과 물의 원소를 이용한 파괴 마법을 사용하며, 원거리보다는 근/중거리에 조금 더 특화돼 있는 매력적인 전투 마법사입니다. 이번 리부트에서는 이런 각성 위자드의 특징이 더 두드러지도록 개선하는 한편, 새로운 기술을 추가하여 지금보다 더 나은 생존 능력을 가질 수 있도록 방향을 잡았습니다.


우선 신규 기술 '물의 세례'와 '화염의 부름'이 추가되었습니다. 이 기술은 근거리가 아닌 중거리에서 사용할 수 있는 기술이기 때문에, 기존의 기술들과의 시너지를 통해 중/근거리에서 지금보다는 다양한 전투 스타일을 만들어 나갈 수 있습니다. 추가로 후방으로 회피할 수 있는 '원소화'라는 기술이 추가되었습니다. 현재 각성 위자드는 공간 이동 이후 대재앙과 업화를 사용해 화력을 집중하는 소위 '불나방' 플레이를 하게 되는데, 이제 '원소화' 기술을 사용하여 조금 더 생존 능력을 향상시킬 수 있습니다.


전승 위자드는 전투 스타일이 지금보다 더 다양해질 수 있도록 특정 기술에서 더 빠른 연계가 가능하도록 개선하였습니다.

 

전승



● 강 : 원소의 흐름 습득 시, 마력 회피 사용 후 전승 기술을 조작 키로 사용하면 시전 동작 없이 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

● 강 : 다중 마법 화살의 공격 거리가 증가되었습니다.

● 강 : 지진 : 파괴 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 15초로 변경되었습니다.

- 치명타 피해량확률 증가 50% (몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다. (수정)

각성



● 60 레벨에 습득할 수 있는 물의 세례 기술이 추가되었습니다.

● 58 레벨에 습득할 수 있는 화염의 부름 기술이 추가되었습니다.

● 58 레벨에 습득할 수 있는 원소화 기술이 추가되었습니다.

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

- 단, 기술의 피해량 및 효과는 동일합니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
흐름 : 아네의 수류 수막 폭렬
흐름 : 불주먹 마그 업화
흐름 : 불꽃숨결 마그 대재앙

● 차가운 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 전방 가드가 추가되었습니다.
- 넉백 효과가 삭제되었습니다.
- 치명타 확률 증가 효과가 삭제되었습니다.

● 본 : 차가운 파도 기술 습득 시 차가운 파도 기술이 다음과 같은 효과를 얻을 수 있도록 변경되었습니다.

- 기술 습득 시 넉백

차가운 파도는 상대적으로 긴 시전 시간이 긴 기술인데, 방어 판정이 없어 (특히 PvP에서) 사용하기에 리스크가 컸습니다. 이에 이 기술이 더 활용될 수 있도록 전방 가드 판정을 추가하였습니다. 아울러 이 기술은 재사용 대기시간이 긴 데 반해 치명타 확률 증가라는 좋은 효과를 가지고 있었는데요, 이 효과를 조금 더 쉽고 자주 활용할 수 있도록 차가운 파도에서 효과를 제거하고 '화염의 부름'에 추가하였습니다.

● 흐름 : 물폭탄 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 재사용 대기 시간이 8초에서 5초로 변경되었습니다.

물구슬 - 흐름 : 물폭탄 연계 기술은 각성 기술 중 유일한 원거리 기술이지만, 각각 기술 재사용 대기 시간이 달라 사용하기 불편하였습니다. 이러한 부분을 개선하기 위해 물구슬, 흐름 : 물폭탄 기술의 재사용 대기 시간을 일치시켰습니다.


위치

각성 위치 또한, 각성 위자드와 동일하게 전투 방식을 다각화할 수 있는 방향으로 업데이트가 진행되었습니다.

각성 위치에게도 필요한 것은 생존력의 강화였습니다. 각성 위치의 주 기술인 전류 파동, 뇌전 폭풍과 같은 각성 기술을 사용한 뒤보다 안정적으로 전장을 이탈할 수 있도록, '원소화' 기술을 추가하여 후방으로 회피할 수 있는 기술을 추가하였습니다.

두 번째는 중거리 전투의 강화입니다. 각성 위치는 폭류, 감벼락과 기술과 연계하여 중거리 위치를 잡고, 공격할 수 있도록 '번개의 세례' 및 '대지의 부름' 기술을 추가하였습니다.

전승 위치는 전승 위자드와 같이 공간 이동 사용 후 빠른 전투가 가능하게 하고, 강 : 다중 마법 화살을 시전 속도와 공격 거리를 증가시켜 이를 활용한 전투를 강화하였습니다.

 

주무기

● 번개 화살 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 시전 후 우클릭 유지 시, 잔류 번개 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 거리가 증가되었습니다.

번개 화살 기술 사용 이후 잔류 번개(전승의 경우에는 강 : 잔류 번개)와 같은 기술을 부드럽게 연계할 수 있도록 개선하였으며, 기술의 사거리를 늘려 다른 원거리 기술과 쉽게 연계하여 사용할 수 있도록 개선하였습니다.

 

전승



● 강 : 원소의 흐름 효과가 변경되었습니다.

- 공간 이동 사용 시, 전승 기술을 조작 키로 사용하면 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다.

전승 위치가 공간 이동 이후에도 전투에 빠르게 돌입할 수 있도록, 공간 이동 이후 기술 연계가 빠르게 발동됩니다.

● 강 : 다중 마법 화살이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 거리가 증가되었습니다.
- 후속 타격의 발동 속도가 증가되었습니다.

강 : 다중 마법 화살의 공격 거리를 늘려 다른 원거리 기술과 연계하기 쉽도록 하였으며, 전승 위치의 고유한 컨셉인 강 : 다중 마법 화살을 쉽게 활용할 수 있도록 시전 속도를 높였습니다.

● 강 : 지진 : 파괴 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 재사용 대기 시간이 15초로 변경되었습니다.
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.

 

각성



● 60 레벨에 습득할 수 있는 번개의 세례 기술이 추가되었습니다.
● 58 레벨에 습득할 수 있는 대지의 부름 기술이 추가되었습니다.
● 58 레벨에 습득할 수 있는 원소화 기술이 추가되었습니다.
● 틈의 수호 기술 사용 시, 기술이 계속해서 유지되도록 변경되었습니다.
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

- 단, 기술의 피해량 및 효과는 동일합니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
흐름 : 완벽한 신호 균열의 파도
흐름 : 고르 띄우기 균형 붕괴
흐름 : 테트의 분노 뇌전 폭풍

● 균열의 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술에 넉다운 효과가 추가되었습니다.
- 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
- 기술을 보다 빠르게 시전하도록 개선되었습니다.
- <고르 효과>에서 기절 효과가 삭제되었습니다.
- 띄우기 효과가 삭제되었습니다.
- 넉백 효과가 삭제되었습니다.
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용) 효과가 삭제되었습니다.
- 에어 어택 효과가 삭제되었습니다.

위치의 상태 이상 연계를 보다 다양하게 넣을 수 있도록, 균열의 파도 기술 상태 이상을 띄우기에서 넉다운으로 변경하였으며, 시전 속도를 빠르게 개선하였습니다.

● 본 : 균열의 파도 습득 시 전체 동작에 전방 가드 추가되었습니다.

● 시련의 질곡 기술의 치명타 확률 증가 효과가 삭제되었습니다.

재사용 대기 시간이 긴 시련의 질곡의 치명타 확률 증가 효과를 '대지의 부름'으로 옮겨, 치명타 증가 효과를 보다 유지하기 쉽도록 변경하였습니다.

 

 

소서러

● 휘몰아치는 어둠의 기술 아이콘이 변경되었습니다.


금수랑

● 다음 기술의 설명이 잘못되어 있던 현상이 수정되었습니다.

- 구름밟기 기술의 조작키

- 사방신무 기술의 흑랑 효과

- 흑랑 : 포효 기술의 흑랑 효과

● 흑랑 : 포효 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작 및 연출이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 45초에서 10초로 변경되었습니다.

- 금수랑이 직접 공격하는 피해가 추가되었습니다.

● 극 : 공명 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술명이 사방신무 : 공명으로 변경되었습니다.
- 기술 습득 후 각 방향별 사방신무 기술을 사용하면 사방신과 공명하는 상태가 됩니다.
- 공명 상태에서 공명 찌르기 기술 사용 시 추가 효과를 얻을 수 있습니다.

● 사자후, 강 :사자후 기술 사용 중 ↓ 키 입력 시 기술 발동이 취소되던 현상이 수정되었습니다.
● 사자후 기술 사용 시 작은 흑랑이 출현하던 현상이 수정되었습니다. 
● 흑랑 소환 기술의 설명이 잘못되어 있던 현상이 수정되었습니다.
● 흑랑 탑승 시 사용할 수 있는 기술들의 연출이 개선되었습니다.



발키리

● 흐름 : 엔슬라의 신성의 기술 아이콘이 변경되었습니다.

 


다크나이트

● 아래 기술들의 피해량이 비정상적으로 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

- 흉터 가르기 III, 진 : 흉터 가르기

- 진 : 급습

- 진 : 찰나의 틈

- 진 : 야상곡

- 환영의 틈

- 흐름 : 어둠 말살

 

 

추가 및 개선 사항

하사신

● 가드 게이지가 없을 때 후방 이동 시, 전방 가드가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 이에 따라 가드 게이지가 없을 경우엔 후방 이동을 해도 가드 파괴 동작이 나오지 않습니다.



아이템

● 검은사막 연구소의 NPC 에오라 상점에 '태양을 비추는 결의' 복장이 추가되었습니다.

- 검은사막 연구소에서는 해당 복장의 구매 횟수 제한 및 착용 조건에 관계없이 자유롭게 구매 및 착용이 가능합니다.

● '[동(V) 우두머리 장비] : 그믐달이 제안하는 최고의 거래' 획득한 장비 개량 관련 설명 문구가 개선되었습니다.


콘텐츠

● 미친 과학자 마르니의 피조물, 동심 12호가 세상에 모습을 드러낼 예정입니다.

- 유년 시절, 친구가 없던 마르니가 자신만의 방법으로 외로움을 달래기 위해 만든 동심 12호는 개량형 우그 3호, 개량형 우그 8호, 개량형 마고 5호에 탑승하여 공략할 수 있습니다.

- 동심 12호를 처치 후에는 특별한 가구를 포함한 다양한 전리품을 획득할 수 있습니다.



● 염색(J) 창에서 장비 및 의상을 염색할 수 있는 UI가 다음과 같이 변경되었습니다.


● 캐릭터의 의상을 미리 지정된 색상이 아닌, 임의의 색을 직접 선택해 적용할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

- 염색(J) 창에서 염색하고자 하는 의상 및 장비의 부위를 선택 후, 염색약 선택 카테고리의 메르브의 팔레트 탭에서 '색상 팔레트 UI' 버튼()을 클릭하여 UI를 열 수 있습니다.

* 단, 장비 및 의상의 색상을 자유롭게 염색하기 위해서는 '메르브의 팔레트' 효과가 필요합니다.

- 색상 팔레트 UI에서 커서를 조절하여 원하는 색을 선택하거나, R/G/B 색상 값을 입력 후 '색상 선택' 버튼을 클릭하여 특정 색을 선택할 수도 있습니다.

※ 검은사막 연구소에서는 NPC 에오라에게 100만 은화로 '에오라의 모험 지원 상자'를 구매하실 수 있으며, 구성품인 '그믐달 축복 패키지'를 사용하여 해당 기능을 이용하실 수 있습니다.

여러 모험가님들이 캐릭터 꾸미는 것에 많은 관심을 갖고 계신데요, 기존에는 정해진 색상 안에서만 선택할 수 있었고 하나하나 눌러봐야 했기에 더 예쁜 모습을 만드는데 아쉬움이 있었습니다.
이를 해소하기 위해 지난 검은사막 연구소에 공개된 캐릭터 헤어를 RGB색상 값으로 적용하는 기능 외에도, 금일 업데이트된 '색상 팔레트' 기능은 의상의 색상뿐만 아니라, 재질까지 함께 조절할 수 있어 많은 모험가 여러분이 조금 더 자유로운 개성 표현이 가능할 것으로 생각합니다. 앞으로도 모험가님만의 캐릭터와 함께, 다채로운 모험을 즐기실 수 있기를 바랍니다.

 

● 캐릭터의 헤어 색상을 임의의 색으로 지정하여 적용할 수 있는 기능이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 색상 팔레트 UI의 크기 및 구성이 변경되었습니다.

- RGB 값을 별도로 입력해 색상을 고르는 경우, 색상 팔레트 UI의 '색상 선택' 버튼을 눌러야만 입력된 값의 색이 선택되도록 변경되었습니다.

※ 검은사막 연구소에서는 뷰티(F4) 기능을 이용하실 수 없으나, 캐릭터 생성 화면에서 해당 기능을 이용하실 수 있습니다.

● 팔딱생선 해적단 기지에서 캐릭터 사망 시, 가까운 마을에서 부활할 경우 팔딱생선 해적단 기지에서 부활하도록 변경되었습니다.

● 아토락시온 지역 중 가까운 마을에서 부활이 가능한 지역에서 부활할 경우 벨리아 마을로 이동되도록 변경되었습니다.



몬스터

● 아토락시온 : 시카라키아의 <원념의 센티루토스>와 전투 중 사망하여 부활했을 때, 우두머리 초기화가 진행되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 아토락시온 : 시카라키아의 <원념의 센티루토스>와 전투 시, 간헐적으로 <원념의 센티루토스>가 등장하지 않던 현상이 수정되었습니다.



UI

● 아이템 획득 증가 주문서 UI의 기능이 다음과 같이 개선되었습니다.

- 마을로 진입할 경우, 자동으로 활성화 단계가 비활성화되도록 변경되었습니다.

* 마을 내에서 활성화 단계를 변경할 수는 있으나 시간은 차감되지 않습니다.
* 마을 내에서 변경한 활성화 단계는 전투 지역으로 이동할 경우 시간이 차감되기 시작합니다.

- 활성화 단계 및 단계 변경 대기 시간이 캐릭터 단위로 저장되도록 변경되었습니다. (단, 충전 시간은 기존과 같이 가문 단위로 저장됩니다.)
- 아이템 획득 증가 UI를 이동할 경우, 접속을 종료하거나 서버 이동 등의 로딩화면 출력 시에도 변경한 위치가 유지되도록 변경되었습니다.

오늘 업데이트를 통해 아이템 획득 증가 주문서 UI의 불편한 부분들이 개선되었습니다. 우선 마지막으로 배치해둔 UI의 위치가 저장되도록 하였고, 가끔 사냥하다가 다른 캐릭터로 접속했을 때 깜빡하고 끄지 않아 시간이 허비되는 걸 방지하기 위해 이 단계 설정은 캐릭터 단위로 세팅이 가능하도록 개선하였습니다. 마지막으로 마을(대도시)에 진입했을 때, 이 기능이 완전히 꺼지도록 변경하였습니다.

 

● 게임 접속 시, 접속 보상을 보다 명확하게 확인할 수 있는 접속 보상 획득 안내 UI가 추가되었습니다.

- 해당 UI를 통해, 오늘 획득한 접속 보상과 내일 접속 시 획득할 수 있는 접속 보상을 확인하실 수 있습니다.

- 획득한 보상은 연출 효과와 함께, 화면 우측 하단의 흑정령의 선물함으로 보관됩니다.

접속 보상은 초보 모험가님과 기존 모험가님들 모두 획득할 수 있지만, 초보 모험가님이라면 오늘의 접속 보상이 무엇인지, 내일의 접속 보상은 무엇인지 직관적으로 알기 어려웠습니다. 획득한 보상이 어디로 이동되는지도요. 따라서 접속 보상의 연출 효과를 강화하여, 오늘 획득한 아이템과 내일 획득한 아이템을 확실히 인지하고, 어디로 보관되는지 명확히 알 수 있도록 하였습니다.

 

● 친구 목록(N) 창의 1:1 대화에서도 이모티콘을 사용할 수 있도록 추가되었습니다.

- 친구 목록에 등록된 친구와 1:1 대화 시, 이모티콘 버튼()을 클릭하면 사용할 이모티콘을 선택하실 수 있습니다.
* 단, 이모티콘 사용을 위해서는 해당 이모티콘을 보유한 상태여야 합니다.




● 게임 설정 UI에서 그래픽 간편 설정 항목의 접근성을 높이기 위한 개선이 이루어졌습니다.

- 간편 설정 항목의 이름이 변경되었습니다.


- 간편 설정을 통해 설정 변경 시 주요 화면 설정 옵션이 어떻게 변경되는지 안내하는 UI가 추가되었습니다.

※ 검은사막 연구소에서는 해당 업데이트 사항을 확인하실 수 없으며, 추후 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.


점령전, 거점전

 

● 능력치 제한이 적용되는 거점전/점령전에 최대 특수 회피 수치가 추가되었습니다.

- '특수 회피'란, 치명타/백어택/다운 어택/에어어 택과 같은 특수 피해를 회피할 수 있는 능력치입니다.

- 각 거점전 단계와 점령전에 추가된 특수 회피의 최대 제한 수치는 다음과 같습니다.

거점전
거점 단계 제한 수치
1단계 0 %
(특수 회피 능력치가 적용되지 않습니다.)
2단계 제한 없음
3단계
4단계
점령전
점령전 영지 제한 수치
칼페온 제한 없음
메디아 20 %
발렌시아 30 %
1단계 거점전은 이제 막 거점전을 시작하려는 길드와 신규 모험가 분들을 위한 단계입니다. 이에 따라 능력치를 제한하는 방식으로 진행되고 있는데, 그럼에도 부족한 부분들이 있었습니다. 최초 공방합 제한에서부터 생명력, 저항력 등 최대한 동등한 조건에서 플레이할 수 있도록 계속해서 개선하고 있으며, 오늘은 많은 모험가 분들께서 요청을 해주셨던 특수회피 항목에도 제한을 두었습니다. 1단계 거점전이 원래 의도대로 잘 돌아갈 수 있도록 앞으로도 계속 점검하겠습니다.

● 거점전/점령전 중 성채/지휘소/야전 사령부 주변 일정 거리 안에서 사망 후 부활 시, 게임 로딩화면 없이 즉시 부활이 가능하도록 개선되었습니다.

- 게임 로딩화면 없이 즉시 부활 시, 약 5초간의 캐릭터 무적효과가 적용됩니다.
오늘 업데이트를 통해 거점전/점령전 진행 중, 성채 근처에서 사망했을 경우 추가 로딩없이 바로 부활할 수 있도록 시스템이 보완되었습니다. 여기서 성채 근처는 기존 '전장의 투혼' 효과에 적용받을 수 있는 거리와 동일합니다. 저희 검은사막은 기본적으로 심리스 월드에 최대한 로딩이 없는 환경을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 특히 거점/점령전에서는 어쩔 수 없이 자주 부활을 할 수밖에 없는데 로딩이 있어 불편하기도 했고, 가끔 팅기는 현상이 발생하거나 쾌적하지 못한 환경에 영향을 주기도 했습니다. 이에 부활에 대한 시스템을 개선해서 성채 주변에서는 로딩 없이 즉시 부활이 가능하도록 하였습니다.

추가로 오늘 패치에서는 적용되지 않았으나, 저희는 현재 '빌더' 분들이 덜 고생하시도록, 성채/부속건물 원격 설치를 개발하고 있습니다. 이 부분은 최대한 편리하게 사용하실 수 있는 형태로 고안하여, 빠르게 검은사막 연구소를 통해 소식 전해드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

 

 

시스템

● 공식 서버의 가문 내 캐릭터 정보를 검은사막 연구소로 이관하는 기능 이용 시, 탑승물 및 야영지의 일부 기능이 정상적으로 작동하지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 설정 저장소를 통한 게임 설정 업로드 시의 최적화 작업이 진행되었습니다.

 

수정 및 변경사항

● 다음 지역의 일부 배경이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.

- 칼페온 서북부 전진 기지

- 오제의 집

● 아토락시온 : 시카라키아의 특정 지형이 캐릭터의 이동을 방해하던 현상이 수정되었습니다.
● '옛 백성을 위한 위령제' 의뢰 진행 시, 의뢰 진행 아이템 사용에 관한 안내가 진행되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 가방(I)에서 탑승물의 장비를 확인할 경우, 장착 중인 장비와 비교 UI에서 비정상적인 제작자 문구가 노출되던 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
TOP

Will you accept cookies from our website so that we can provide better services and promotions?
Details

Yes, I accept