잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_GT.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

Announcements

Updates [Update] 11월 12일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-11-12 08:27




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

 

2021년 11월 12일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.


검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.


캐릭터 개발 방향성과 관련된 내용이 GM노트로 소개되었습니다.
자세한 사항은 '[GM노트] 캐릭터 개발 방향성에 대한 안내'에서 확인하실 수 있습니다.
※ [GM노트] 내용은 다른 언어로 번역이 완료되면 각 국가의 공식 홈페이지로 안내될 예정입니다.
We've prepared a GM Note describing our developmental direction for the Class Reboot. You can read the details in the [GM Note] DevelopmecustomJPnt Direction of the Class Reboot.

* Once the translations for the GM Note are completed, they will be announced on each region's official website.

 

รีบูตตัวละคร (ภาษาไทย)


ทางเราได้มีการแนะนำเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับทิศทางในการปรับปรุงตัวละคร ผ่านทาง GM Note ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว
ซึ่งทุกท่านจะสามารถตรวจสอบรายละเอียดได้ที่ '[GM Note] ประกาศแจ้งเกี่ยวกับทิศทางการปรับปรุงตัวละคร'

 

ทุกอาชีพ

● ปรับเปลี่ยนกฎเกณฑ์ของพลังโจมตีที่สัตว์อัญเชิญมีอยู่
- ทางเราได้ทำการถอดถอนพลังโจมตีของสัตว์อัญเชิญทั้งหมดออก และปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้พลังโจมตีเพิ่มเติมตามพลังโจมตีที่ผู้อัญเชิญ (ตัวละคร) มีอยู่ จึงทำให้มีการปรับค่าความเสียหายของทักษะต่างๆ ที่สัตว์อัญเชิญใช้เพื่อโจมตีตามไปด้วย

ถึงแม้ว่าการปรับใช้ค่าความสามารถสำหรับสัตว์อัญเชิญ (มากก์, เทดด์, อาเน, กอร์, เทพหมาป่าดำ, จิตเลียนแบบ และอื่นๆ) ที่มีมาจนถึงทุกวันนี้ จะเป็นการปรับใช้ร่วมกันตามอุปกรณ์ของตัวละคร แต่โบนัสพลังโจมตีนั้นกลับเป็นสิ่งที่ถูกยกเว้น โดยจะมีค่าพลังโจมตีพื้นฐานที่ถูกกำหนดเอาไว้แทนนั่นเอง และด้วยสาเหตุดังกล่าว จึงทำให้สัตว์อัญเชิญดูไม่ค่อยจะพัฒนาสักเท่าไหร่ แม้ว่านักผจญภัยทุกท่านจะพัฒนาไปแล้วก็ตาม ซึ่งจากการปรับปรุงส่วนต่างๆ ดังกล่าว ผ่านทางการอัพเดทในวันนี้ จะทำให้มีการปรับใช้โบนัสพลังโจมตีของตัวละครให้กับสัตว์อัญเชิญทั้งหลายด้วยเช่นกัน หลังจากนี้เป็นต้นไป และในภายภาคหน้า ทุกท่านก็จะสามารถเพลิดเพลินไปกับการพัฒนาร่วมกันกับสัตว์อัญเชิญได้อย่างแน่นอน

● ปรับปรุงการโจมตีพิเศษตามความแตกต่างของระดับความสูงต่ำของพื้นที่ ให้เหมาะสมกับท่าทางโจมตี
● ปรับทักษะประเภทจับของตัวละครทุกอาชีพ ดังต่อไปนี้

  รายละเอียดการแก้ไขและการเปลี่ยนแปลง
ทุกอาชีพ ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ ขณะใช้ทักษะ' สำหรับทักษะที่มีการปรับใช้ผลจับของตัวละครจะหายไป และปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ในตอนที่ทำการจับสำเร็จเพียงเท่านั้น
ปรับขอบเขตที่ทักษะการจับของตัวละครทำการปรับใช้ ให้เหมาะสมกับท่าทางการจับและทิศทางจริงที่ตัวละครมอง
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะประเภทจับ ดังต่อไปนี้
อาชีพ ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
วอร์ริเออร์ จับทุ่ม I~IV, จิน 8 วินาที 15 วินาที
แข็งแกร่ง : จับทุ่ม 11 วินาที 15 วินาที
เรนเจอร์ พันธนาการแห่งวิญญาณ 10 วินาที 15 วินาที
เบอร์เซิร์กเกอร์ ฟันและทุ่ม 12 วินาที 15 วินาที
ทุ่มหิน 20 วินาที 25 วินาที
จับหินฝังราก 40 วินาที 35 วินาที
เทเมอร์ ลูกเตะเหินหาว 10 วินาที 15 วินาที
วาลคิรี ทักษะลงทัณฑ์ 10 วินาที 15 วินาที
วิซาร์ด เงื่อนเปลวเพลิง 10 วินาที 15 วินาที
คุโนะอิชิ, นินจา สู่ปรโลก 10 วินาที 15 วินาที
นินจา จับกุมพริบตา 18 วินาที 20 วินาที
สไตรเกอร์ กดดันรุนแรง 7 วินาที 15 วินาที
ส่งสู่แดนชำระบาป 10 วินาที 25 วินาที
มิสติก ทักษะพันธนาการ 7 วินาที 15 วินาที
รัน ลูกเตะฉับพลัน 11 วินาที 17 วินาที
การ์เดียน ต่อสู้อุตลุด I~II, จิน 8 วินาที / 8 วินาที / 7 วินาที 16 วินาที / 16 วินาที / 15 วินาที
แทงคอ 7 วินาที 15 วินาที
ฮัสซาซิน กับดักงู 13 วินาที 18 วินาที
โนวา บ่วงลงทัณฑ์ I, จิน 20 วินาที / 15 วินาที 25 วินาที / 20 วินาที
เซจจ์ พิฆาต 13 วินาที 20 วินาที
คอร์แซร์ แพทราก้ากักขังจิตใจ 15 วินาที 17 วินาที
● ปรับค่าจำนวนครั้งของสถานะผิดปกติสำหรับทักษะ 'กระเด็น' ให้เป็น 0.7
ผล 'กระเด็น' ซึ่งเป็นผลสถานะผิดปกตินั้น เป็นผลที่มีระยะเวลาต่อเนื่องที่ค่อนข้างสั้น เมื่อเปรียบเทียบกับผลสถานะผิดปกติอื่นๆ อีกทั้งยังมีการปรับใช้จำนวนครั้งของสถานะผิดปกติเป็น 1.0 จึงทำให้มีการใช้งานค่อนข้างต่ำอีกด้วย ทางเราจึงได้ปรับเปลี่ยนให้สามารถเพิ่มความหลากหลายในการเชื่อมต่อคอมโบได้ โดยทำการปรับค่าสำหรับผล 'กระเด็น' ให้เป็น 0.7 ครั้ง เหมือนกับผล 'ช็อต' นั่นเอง

 

 

วอร์ริเออร์

● เพิ่มผล 'พลังโจมตีทั้งหมด +20 เป็นเวลา 30 วินาที เมื่อใช้ทักษะ' สำหรับผลของทักษะ 'สัญชาตญาณนักฆ่า'
● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ลอย' ของทักษะ 'ตวัดโล่พิฆาต' กับมอนสเตอร์เท่านั้น
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ล้มลง' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีพสุธา' กับตัวละครด้วยเช่นกัน

 

 

เรนเจอร์

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนผลสถานะผิดปกติของทักษะ ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ปักษาเล่นลม I~V, จิน สลบ (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) ล้มลง (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)
แข็งแกร่ง : ระดับสูง : พายุสังหาร สลบ สลบ (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)
แข็งแกร่ง : ปักษาเล่นลม I~III สลบ (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) ล้มลง
แข็งแกร่ง : สายลมเปิดทาง I~IV สลบ (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) สตัน
แข็งแกร่ง : รวมพลังลม I~III กระเด็น เมื่อโจมตีสำเร็จ (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)
สลบ เมื่อโจมตีรวมพลังสำเร็จ (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)
กระเด็น เมื่อโจมตีสำเร็จ
สลบ เมื่อโจมตีรวมพลังสำเร็จ

● เนื่องด้วยการเพิ่มผล 'ล้มลง' จึงได้มีการปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ปักษาเล่นลม' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะระดับ I~III จาก 7/6/5 วินาที ให้เป็น 12/11/10 วินาที
- ลบผล 'ความแม่นยำ -10%/-5%' ของทักษะระดับ I~II
● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ ขณะรวมพลัง' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกศรปลิดชีพ I~IV'
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : สายลมเปิดทาง I~IV' จาก 6 วินาที ให้เป็น 7 วินาที

 

 

ซอเซอร์เรส

● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'สลบ' ของทักษะดังต่อไปนี้ กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- 'ระดับสูง : เพลิงโลกันตร์ทมิฬ' และ 'สืบทอดพลัง : ระดับสูง : เพลิงโลกันตร์ทมิฬ'
● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' สำหรับทักษะ ดังต่อไปนี้
- 'เงาปะทุ I~IV, จิน' และ 'แข็งแกร่ง : เงาปะทุ I~IV'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เพลิงโลกันตร์ทมิฬ' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1384% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1384% x 4
ความเสียหายจากการโจมตี 1591% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1591% x 4

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีบนอากาศ' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 622% x 3, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 710% x 3, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 721% x 3, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 754% x 3, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 715% x 3, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 825% x 3, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 937% x 3, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 1055% x 3, สูงสุด 3 ครั้ง

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นความมืด' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 900% x 6, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 972% x 6, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 1250% x 6, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 950% x 6, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 1070% x 6, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี 1375% x 6, สูงสุด 3 ครั้ง

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'ความมืดที่พัดกระหน่ำ I~III' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 910% x 5
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 1011% x 5
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 1178% x 5
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 1046% x 5
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 1162% x 5
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 1352% x 5

 

 

เบอร์เซิร์กเกอร์

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'สลบ เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ' ของทักษะ 'เสียงคำรามของสัตว์ป่า' กับมอนสเตอร์เท่านั้น
● เพิ่มผล 'สตัน เมื่อโจมตีสำเร็จ' สำหรับทักษะ 'ผู้ปกครองที่น่าเกรงขาม' และ 'แข็งแกร่ง : ผู้ปกครองที่น่าเกรงขาม'

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฟันแหวกอากาศ III, IV' ดังต่อไปนี้
* ปรับใช้จำนวนครั้งในการโจมตีในสถานะอสูร ให้เหมือนกันกับสถานะทั่วไปด้วยเช่นกัน

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 944% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีฟันลง 944% x 5
ความเสียหายจากการโจมตี 1012% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีฟันลง 1012% x 5
ความเสียหายจากการโจมตี 1105% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีฟันลง 1105% x 5
ความเสียหายจากการโจมตี 1300% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีฟันลง 1300% x 5

 ● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระหน่ำโจมตี IV' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1054% x 3, สูงสุด 2 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1370% x 5
ความเสียหายจากการโจมตี 1220% x 3, สูงสุด 2 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1586% x 5

 

ปลุกพลัง

● เพิ่มทักษะ 'กระแส : ปืนระเบิดกระสุน'
● เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'กระแส : กระสุนแตกตัว' จาก 3 ครั้ง ให้เป็น 4 ครั้ง
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : กระสุนแตกตัว' ได้แม้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์

 

 

เทเมอร์

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระโดดขึ้นต้นไม้' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถโจมตีเพิ่มเติมได้ ในกรณีที่กดคีย์ 'F' ค้าง เมื่อใช้ทักษะเท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการปรับใช้ผล 'คงกระพัน' ขณะอยู่ในท่าทางกลับคืนสู่สภาพเดิม ในกรณีที่ไม่โจมตีเพิ่มเติม เมื่อใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้มีการฟื้นฟูพละกำลังตั้งแต่ช่วงระยะเวลาที่ไม่มีการปรับใช้ผล 'คงกระพัน' เมื่อใช้ทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถเคลื่อนย้ายและใช้ทักษะอื่นเชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระโดดขึ้นต้นไม้' เชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'หลบหลีก'
● ปรับปรุงให้สามารถเคลื่อนย้ายและใช้ทักษะอื่นเชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'หลบหลีก' ทางด้านซ้ายและขวา

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนผล 'ป้องกันด้านหน้า ขณะรวมพลัง' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นกระแทก' ให้เป็น 'ป้องกันด้านหน้า ขณะใช้ทักษะ'

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'อสูรพิโรธ IV' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1192% x 3, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1192% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี 1322% x 3, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1322% x 6

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ : เสียงก้อง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะจาก 1254% x 6 ให้เป็น 1554% x 7
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาต่อเนื่องของผล 'เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์' ของทักษะ 'ก้องกังวาน : มังกรฟ้า' จาก 5 วินาที ให้เป็น 10 วินาที
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'กระแส : โจมตีเฉียบพลัน' จาก 1301% x 6 ให้เป็น 1521% x 6
● ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'กระแส : จันทร์เพ็ญ' จาก 1347% x 7 ให้เป็น 1547% x 7
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'กระบองแปดทิศ III, IV' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 903% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 903% x 4
ความเสียหายจากการโจมตี 1085% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1085% x 4
ความเสียหายจากการโจมตี 1246% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1246% x 4
ความเสียหายจากการโจมตี 1446% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1446% x 4

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ III, IV' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายโจมตีหงส์แดง, เต่านิล, มังกรฟ้า, เสือขาว 795% x 7 ความเสียหายโจมตีหงส์แดง, เต่านิล, มังกรฟ้า, เสือขาว 811% x 7
ความเสียหายโจมตีหงส์แดง, เต่านิล, มังกรฟ้า, เสือขาว 1165% x 7 ความเสียหายโจมตีหงส์แดง, เต่านิล, มังกรฟ้า, เสือขาว 1345% x 7

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เผาลมหายใจ' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 1128% x 5
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 1128% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 1528% x 5
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 1528% x 7

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตวัดกรงเล็บ IV' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1079% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1187% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี 1209% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1330% x 6

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เสียงคำรามของเทพหมาป่า IV' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1304% x 8
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1304% x 3
ความเสียหายจากการโจมตี 1554% x 8
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1554% x 3

 

 

มูซา

● เพิ่มผล 'ความเร็วในการเคลื่อนไหว +20% และอัตราความแม่นยำระยะใกล้ +15% เป็นเวลา 30 วินาที' เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตาพายุ' และ 'พลังวิญญาณนักรบ'

 

 

เมฮวา

● เพิ่มทักษะปลุกพลังอันใหม่ 'สว่านน้ำแข็ง'
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'สลบ' ของทักษะ 'ทำลาย' กับมอนสเตอร์เท่านั้น
● เพิ่มผล 'ความเร็วในการเคลื่อนไหว +20% และพลังโจมตีทั้งหมด +20 เป็นเวลา 30 วินาที' เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : มีดดาบเมฮวา'
● เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' สำหรับทักษะ 'ดาบแกะสลัก' และ 'แข็งแกร่ง : ดาบแกะสลัก'
● เพิ่มผล 'ความเร็วในการเคลื่อนไหว +20% และพลังโจมตีทั้งหมด +20 เป็นเวลา 30 วินาที' เมื่อใช้ทักษะ 'เพลงทวน'

 

 

วาลคิรี

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ล้มลง' ของทักษะ 'พลังศักดิ์สิทธิ์ I~IV, ระดับสูง' กับมอนสเตอร์เท่านั้น
● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' สำหรับทักษะ 'พลังศักดิ์สิทธิ์ I~IV, ระดับสูง'

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ล้มลง' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์ I~II' กับมอนสเตอร์เท่านั้น
● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์ I~III'
● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ผล 'สตัน' ทับซ้อนกัน สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง'
● เพิ่มผล 'ทุบลง' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง'
● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +100% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง'
● ปรับปรุงให้มีการปรับใช้ผล 'คงกระพัน เมื่อทักษะทำงาน' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา'
● ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา' จาก 1588% x 6 ให้เป็น 1588 x 5
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบสายฟ้า I~IV'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 581% x 7
ความเสียหายจากการโจมตี : 685% x 7
ความเสียหายจากการโจมตี : 846% x 7
ความเสียหายจากการโจมตี : 1239% x 7
ความเสียหายจากการโจมตี : 755% x 7
ความเสียหายจากการโจมตี : 890% x 7
ความเสียหายจากการโจมตี : 1099% x 7
ความเสียหายจากการโจมตี : 1486% x 7

 

ปลุกพลัง

● แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้ผล 'ช็อต' กับนักผจญภัย เมื่อใช้ทักษะ 'โต้กลับอย่างแข็งแกร่ง'
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'โต้กลับอย่างแข็งแกร่ง' ทำงาน เมื่อใช้ทักษะ 'โล่ไร้มลทิน' ขณะตั้งท่าป้องกันในสถานะหอก
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'ระเบิดศักดิ์สิทธิ์'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1260% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1260% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย : 1260% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1386% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1386% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย : 1386% x 4

● ปรับเปลี่ยนผล 'อัตราการติดคริติคอล +20% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)' สำหรับทักษะ 'ลงอาญา' ให้เป็น 'อัตราการติดคริติคอล +50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'โจมตีพลังศักดิ์สิทธิ์' สำหรับทักษะ 'กระแส : ระเบิดแห่งแสง' จาก x 5 ให้เป็น x 7

 

 

วิทช์, วิซาร์ด

อาวุธหลัก

● เพิ่มผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อโจมตี' สำหรับทักษะ 'ดูดซึม MP'

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'แทงกริช I~V' จาก 18 วินาที ให้เป็น 10 วินาที
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ประภาคารพลังเวท I~III' จาก 30 วินาที/25 วินาที/20 วินาที ให้เป็น 25 วินาที/20 วินาที/15 วินาที

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกไฟประลัยกัลป์' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ 'ผลล้มลง' เมื่อโจมตีด้วยทักษะใน PvP
- ปรับเปลี่ยนให้เชื่อมต่อทักษะได้นุ่มนวลยิ่งขึ้น
- เพิ่ม 'ความเร็วในการร่ายเวท' เมื่อเชื่อมต่อกับทักษะอื่น
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะจาก 1170% x 6 ให้เป็น 1273% x 6
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลดีบัฟ 'ลดการหลบหลีก' ในท่าทางที่รวดเร็วของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระเบิดคลื่นน้ำ'
● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นกระแสไฟฟ้า'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมอกไอเย็น : ขัดขวาง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
แข็งแกร่ง : หมอกไอเย็น : ขัดขวาง I 723% x 5 867% x 5
แข็งแกร่ง : หมอกไอเย็น : ขัดขวาง II 868% x 5 1041% x 5
แข็งแกร่ง : หมอกไอเย็น : ขัดขวาง III 1102% x 5 1322% x 5

- ปรับเปลี่ยนผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อโจมตีด้วยทักษะ' จาก '-50% เป็นเวลา 4 วินาที' ให้เป็น '-30% เป็นเวลา 5 วินาที'
- ปรับเปลี่ยนให้มีการหมุนตามการปรับเปลี่ยนกล้อง เมื่อโจมตีด้วยทักษะ
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'แข็ง' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมอกไอเย็น : ควบคุมความตาย' ในการ PvE เพียงเท่านั้น
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทำลายสมดุล' จาก 936% x 9 ให้เป็น 1170% x 9

 

ปลุุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'กระแส : หลบพลังเวท' จาก 5 วินาที ให้เป็น 4 วินาที

 

 

วิซาร์ด

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนผลสถานะผิดปกติ เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'เบน : ลูกไฟประลัยกัลป์' จาก 'ล้มลง' ให้เป็น 'สลบ'
● เพิ่มผล 'ทุบลง' สำหรับทักษะ 'เสียงเรียกแห่งเปลวเพลิง'
● ปรับขอบเขตให้สามารถโจมตีบริเวณใกล้เคียงตัวละครได้ด้วยทักษะ 'เสียงเรียกแห่งเปลวเพลิง'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'น้ำล้างบาป' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้สาามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'พลังแห่งธาตุ' ได้อย่างนุ่มนวล หลังโจมตี
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะจาก 1137% x 10 ให้เป็น 1500% x 10
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย PvP จาก 60% ให้เป็น 55%
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'พลังแห่งธาตุ' ทำงานได้นุ่มนวลยิ่งขึ้น
● แก้ไขให้ทักษะที่ทำงานต่อจากทักษะ 'คลื่นแห่งความเย็น' ทำงานอย่างนุ่มนวล
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'อัญเชิญ : ผู้พิทักษ์มากก์' และ 'อัญเชิญ : ผู้พิทักษ์อาเน' ดังต่อไปนี้
- สามารถรับผล 'ความโกรธของมากก์' และ 'สัมผัสแห่งอาเน' ได้ ในสถานะที่อัญเชิญ 'มากก์' และ 'อาเน'
- ยกระดับทักษะดังต่อไปนี้ ในขณะที่รับผล 'ความโกรธของมากก์', 'สัมผัสแห่งอาเน'

ผล ชื่อทักษะ การยกระดับ
ความโกรธของมากก์ หายนะใหญ่หลวง - เพิ่มการโจมตี 2 ครั้ง ในการโจมตีของมากก์
ความโกรธของมากก์ ลูกไฟประลัยกัลป์ - เพิ่มการโจมตี 4 ครั้ง ในการโจมตีของมากก์
- เพิ่มความเสียหายจากการเผาไหม้ 50 ทุก 3 วินาที เป็นเวลา 9 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ
สัมผัสแห่งอาเน ระเบิดคลื่นน้ำ - ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตี
- เพิ่มพลังป้องกัน +20 เป็นเวลา 5 วินาที เมื่อใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผลเมื่อโจมตีสำเร็จจาก 'ความเร็วในการเคลื่อนไหว -20% เป็นเวลา 10 วินาที' ให้เป็น 'ความเร็วในการเคลื่อนไหว -40% เป็นเวลา 10 วินาที'
สัมผัสแห่งอาเน คลื่นแห่งความเย็น - ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของอาเน
- เพิ่มการโจมตี 4 ครั้ง ในการโจมตีของอาเน

 

 

วิทช์

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เสียงเรียกแห่งปฐพี' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผล 'ทุบลง' สำหรับทักษะ
- ปรับขอบเขตให้สามารถโจมตีบริเวณใกล้เคียงตัวละครได้ด้วยทักษะ
● ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ 'พลังแห่งธาตุ' ให้มีความนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'สายฟ้าล้างบาป' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนวิธีการโจมตีของทักษะ ให้ปรับใช้การโจมตีกับตำแหน่งที่เล็ง แทนที่จะโจมตีในตำแหน่งที่กำหนด
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะจาก 1137% x 10 ให้เป็น 1677% x 10
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ จาก 17 วินาที ให้เป็น 20 วินาที
- ปรับเปลี่ยนให้ลดค่าความเสียหายเมื่อ PvP สูงสุด 70%
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'อัญเชิญ: ผู้พิทักษ์กอร์' และ 'อัญเชิญ: ผู้พิทักษ์เทดด์' ดังต่อไปนี้
- สามารถรับผล 'พรแห่งกอร์' และ 'การจุติของเทดด์' ได้ ในสถานะที่อัญเชิญ 'กอร์' และ 'เทดด์'
- ยกระดับทักษะดังต่อไปนี้ ในขณะที่รับผล 'พรแห่งกอร์', 'การจุติของเทดด์'

ผล ชื่อทักษะ การยกระดับ
พรแห่งกอร์ ทำลายสมดุล - เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- เพิ่มความเร็วในการร่ายเวท
- เพิ่มการโจมตี 2 ครั้ง ในการโจมตีของกอร์
พรแห่งกอร์ คลื่นแยกปฐพี - เพิ่มขอบเขตการโจมตีของกอร์
- เพิ่มการโจมตี 3 ครั้ง ในการโจมตีของกอร์
การจุติของเทดด์ พายุอัศนีบาต - เพิ่มการโจมตี 3 ครั้ง ในการโจมตีของเทดด์
- มอบผล 'ไฟช็อต' เมื่อโจมตี
การจุติของเทดด์ คลื่นกระแสไฟฟ้า - เพิ่มค่าความเสียหาย x 3 ครั้ง สำหรับทักษะ 'คลื่นกระแสไฟฟ้า I~III'

 

 

นินจา, คุโนะอิชิ

อาวุธหลัก

● เพิ่มคำอธิบายทักษะเกี่ยวกับผลป้องกันพิเศษที่ปรับใช้เมื่อใช้ทักษะ ให้ตรงกับผลที่เกิดขึ้นจริง

ชื่อทักษะ เพิ่มคำอธิบายทักษะ
นินจุทสึ : หายตัว, นินจุทสึ : เงาอสูร, นินจุทสึ : ตัดเส้นเอ็น,
นินจุทสึ : กลายร่างท่อนไม้, การทักทายของอสูร
คงกระพัน ในสถานะที่ตัวละครหายตัว
นินจาหลบหลีก I~III คงกระพัน เมื่อทักษะทำงาน

● ปรับปรุงท่าทางการเชื่อมต่อให้เป็นธรรมชาติ เมื่อเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'กระแส : ก้าวย่างสวรรค์' ในสถานะไม่สู้รบ
● ปรับเปลี่ยนให้ตัวละครตกจากที่สูงอย่างเป็นธรรมขาติ เมื่อทำการใช้งานอีกครั้ง ในสถานะที่ใช้ทักษะ 'กระแส : ก้าวย่างสวรรค์' อย่างต่อเนื่อง เป็นจำนวน 2 ครั้งเป็นที่เรียบร้อยแล้ว
● แก้ไขปัญหาที่เสียงเอฟเฟกต์ของทักษะแสดงผลไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อใช้ทักษะ 'สู่ปรโลก' กลางอากาศ หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ก้าวย่างสวรรค์'
● แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผล 'เพิ่มพลังโจมตีระยะใกล้' ของทักษะ เมื่อเชื่อมต่อด้วยท่าทางอื่นอย่างรวดเร็ว หลังใช้ทักษะ 'นินจุทสึ : กลายร่างท่อนไม้'
● แก้ไขเอฟเฟกต์ที่แสดงผล เมื่อใช้ทักษะ 'นินจุทสึ : กลายร่างท่อนไม้' กลางอากาศ ให้ตรงกับเอฟเฟกต์ของทักษะจริง
● แก้ไขให้ปรับใช้ผลหายตัวของทักษะ 'เงาอสูร' เป็นอันดับแรก เมื่อใช้ทักษะ 'นินจุทสึ : เงาอสูร' ในสถานะที่ทักษะ 'นินจุทสึ : หายตัว' ทำงาน ในตอนนี้เองผล 'นินจุทสึ : หายตัว' ที่เคยปรับใช้ซ้ำจะหายไป
● แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้การซ่อนตัว เมื่อเชื่อมต่อด้วย ←/→ ของทักษะ 'นินจุทสึ : กลายร่างท่อนไม้' ในสถานะที่ไม่ได้เรียนรู้ทักษะ 'นินจุทสึ : หายตัว'
● ปรับเปลี่ยนผล 'คงกระพัน' ที่เคยปรับใช้ เมื่อทักษะ 'นินจาหลบหลีก' เริ่มทำงาน ให้เป็นผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' และเพิ่มคำอธิบายให้ตรงกับการปรับเปลี่ยน
● แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้ผล 'คงกระพัน' เมื่อใช้ทักษะ 'การทักทายของอสูร' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับปรุงสัมผัสในด้านความเร็วของท่าทางโจมตี สำหรับทักษะ 'การทักทายของอสูร'
● ปรับเปลี่ยนผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ขณะโจมตี' ของทักษะ ให้เป็น 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ขณะใช้ทักษะ'

 

 

คุโนะอิชิ

สืบทอดพลัง

● เพิ่ม UI สำหรับระบุทรัพยากรทักษะของคุโนะอิชิ
● ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กับดักพันธนาการ' จาก 1774% x 5 ให้เป็น 1774% x 7
● ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : พริบตาเดียว IV' จาก 1652% x5 ให้เป็น 1652% x 7
● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) ' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บจิ้งจอก
● ปรับเปลี่ยนผล 'คงกระพัน' ที่เคยปรับใช้ เมื่อทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดพระจันทร์เสี้ยว' เริ่มทำงาน ให้เป็นผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ และเพิ่มคำอธิบายให้ตรงกับการปรับเปลี่ยน
● แก้ไขปัญหาที่ผล 'สืบทอดพลัง : ขว้างคุนะอิ' ทำงาน แม้จะไม่ได้เรียนรู้ทักษะ 'จิน : ขว้างคุนะอิ' ในสถานะสืบทอดพลัง
● เพิ่มข้อความเกี่ยวกับอัตราลดค่าความเสียหาย PvP ในคำอธิบายทักษะ 'สืบทอดพลัง : ขว้างคุนะอิ'
● ลบคำอธิบาย 'สามารถเชื่อมต่อทักษะ [การทักทายของอสูร] เมื่อคลิกซ้าย ขณะใช้ทักษะ [ก้าวย่างอสูร]' สำหรับทักษะ 'สืบทอดพลัง : ก้าวย่างอสูร'

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กงจักรวิปลาส' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ผลักฝ่ายตรงข้ามออก เมื่อโจมตีสำเร็จ (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)
หมุนตัวฝ่ายตรงข้าม เมื่อโจมตีสำเร็จ (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)
หมุนตัวฝ่ายตรงข้าม เมื่อโจมตีสำเร็จ

● แก้ไขปัญหาที่เสียงเอฟเฟกต์ของทักษะไม่ทำงาน เมื่อใช้ทักษะ 'เบน : จันทราคืบหน้า' ด้วยคำสั่ง ↑ + E
● ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดสำหรับโจมตีของทักษะ 'จันทราคืบหน้า' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
โจมตี เมื่อคลิกซ้ายขณะใช้ทักษะ โจมตีเมื่อคลิกซ้าย หรือคลิกขวาขณะใช้ทักษะ

 

 

นินจา

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนเป็นผล 'อัตราการติดคริติคอล +50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บจิ้งจอก' แต่จะไม่ปรับใช้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับเปลี่ยนเป็นผล 'อัตราการติดคริติคอล +100% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบพิรุณโปรย'
● ปรับเปลี่ยนเป็นผล 'อัตราการติดคริติคอล +50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : แสงจันทร์ทมิฬ'
● ปรับเปลี่ยนให้ท่าทางของทักษะทำงานได้อย่างรวดเร็ว แม้จะไม่ได้กด 'Space Bar' เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ใบมีดหมุนเวียน'
● เพิ่มคำอธิบาย 'คงกระพันในสถานะที่ตัวละครหายไป' ให้ตรงกับผลที่เกิดขึ้นจริงของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบลมสลาตัน'
● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +30%' เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : มีดแห่งความชั่วร้าย'
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'แข็งแกร่ง : เล็งหัวใจ' ไม่ทำงาน หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดเงา'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ตั้งท่าโต้กลับ' ดังต่อไปนี้

ทักษะที่สามารถใช้งานการตั้งท่าโต้กลับทางด้านหน้าได้ แข็งแกร่ง : หมอกควัน, แข็งแกร่ง : ชูริเคนพยาบาทหลบหลีก
ทักษะที่สามารถใช้งานการตั้งท่าโต้กลับทางด้านหลังได้ แข็งแกร่ง : ยมทูตตัดเศียร, แข็งแกร่ง : แสงจันทร์ทมิฬ

- ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการฟื้นฟูพละกำลัง เมื่อใช้ทักษะ
- ลบระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ตั้งท่าโต้กลับ'

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อทักษะถัดไปได้อย่างนุ่มนวล เมื่อใช้ทักษะ 'เบน : แรงพยาบาท'
● แก้ไขปัญหาที่ไม่เปลี่ยนเป็นสถานะซ่อนตัว เมื่อเชื่อมต่อด้วย ←/→ หลังใช้ทักษะ 'กระแส : กลายร่างท่อนไม้' ในสถานะปลุกพลัง
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'กระแส : ระเบิดความเร็วเสียง' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงปัญหาที่ท่าทางมีความเชื่องช้า เมื่อใช้ทักษะด้วยควิกล็อต
- ปรับปรุงให้เชื่อมต่อไปยังทักษะถัดไปได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะด้วยควิกล็อต
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายจากการโจมตีใบมีดจาก 824% x 4 ให้เป็น 1220% x 4
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายจากการโจมตีระเบิดจาก 1422% x 7 ให้เป็น 1620% x 7
* แต่ค่าความเสียหาย PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม
● เพิ่มค่าความเสียหาย สำหรับทักษะ 'อสรพิษจู่โจม'
* แต่ค่าความเสียหาย PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
อสรพิษจู่โจม I ความเสียหายจากการโจมตี : 653% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีใบมีด : 959% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 853% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีใบมีด : 1159% x 6
อสรพิษจู่โจม II ความเสียหายจากการโจมตี : 766% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีใบมีด : 1038% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 966% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีใบมีด : 1238% x 6
อสรพิษจู่โจม III ความเสียหายจากการโจมตี : 1161% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีใบมีด : 1344% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 1361% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีใบมีด : 1544% x 6

 

 

ดาร์คไนท์

อาวุธหลัก

● เพิ่มระยะทางที่ปรับใช้ผล 'สถานะผิดปกติ' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : สมดุลอ่อนกำลัง' ขึ้นเล็กน้อย และถอดถอนผล 'ป้องกันด้านหน้า' สำหรับทักษะ 'สมดุลอ่อนกำลัง'
● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ขณะใช้ทักษะ' สำหรับทักษะ 'กระแส : โจมตีบนอากาศ'
● ปรับเปลี่ยนผล 'ป้องกันพิเศษ' ของทักษะ 'วงล้อแห่งโชค' จาก 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ขณะโจมตี' ให้เป็น 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ขณะใช้ทักษะ'
● ปรับเปลี่ยนจำนวนการโจมตีฟันของทักษะ 'กระแส : การทำลายเผ่าพันธุ์ทมิฬ' จาก 'ความเสียหายจากการโจมตีฟัน 1236% x 6' ให้เป็น '1236% x 7'
● ปรับเปลี่ยนจำนวนการโจมตีของทักษะ 'จิน : ถล่มธรณี' จาก 'ความเสียหายจากการโจมตี 1550% x 6' ให้เป็น '1550% x 8'

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : มรดกวิญญาณ' ให้เหมือนกับทักษะ 'มรดกวิญญาณ III'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 1128% x 8 ความเสียหายจากการโจมตี : 1297% x 8

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : พุ่งตัวสนธยา' ให้เหมือนกับทักษะ 'พุ่งตัวสนธยา'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 1056% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 840% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 1173% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 1056% x 6

● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บคลั่ง I~IV' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 714% / 867% / 1020% / 1173% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2, 3 : 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2, 3 : 714% / 867% / 1020% / 1173% x 4

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีบนอากาศ' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 997% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 997% x 4
ความเสียหายจากการโจมตี : 1156% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 1156% x 4

● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +100% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : สมดุลอ่อนกำลัง'

 

ปลุกพลัง

● เพิ่มผล 'ช็อต' เมื่อโจมตีสำเร็จ และถอดถอนผล 'ป้องกันด้านหน้า' ของทักษะ 'กระแส : ทิ้งระเบิด'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ความสิ้นหวังที่กระหน่ำเข้ามา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ขณะใช้ทักษะ'
- แก้ไขปัญหาที่การแสดงผลของตัวละครไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อหมุนกล้องขณะใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายจากการโจมตีดาบมายาของทักษะจาก 976% x 12 ให้เป็น 1173% x 12
● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'ล่าวิญญาณ I~III ' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 932% / 1047% / 1338% x 4 ความเสียหายจากการโจมตี : 932% / 1047% / 1338% x 5

● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'เมฆดวงดารามืดมน' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1341% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1341% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1341% x 5
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1341% x 5

 

 

สไตรเกอร์

● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ล้มลง' ของทักษะ 'กระแส : ทำลายหิน' กับมอนสเตอร์เท่านั้น
● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ล้มลง' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ใน PvP ด้วยเช่นกัน
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระสุนวงจักร' ดังต่อไปนี้
- ลบผล 'รวมพลัง' ออกจากทักษะ 'กระสุนวงจักร I~จิน' และเพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร'
- ปรับเปลี่ยนให้มีการเพิ่มขอบเขตการโจมตี กรณีที่เสร็จสิ้นการรวมพลัง เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร'
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'สตัน' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร' เสมอ แม้ว่าจะยังไม่เสร็จสิ้นการ 'รวมพลัง' หรือ 'กระแส : ล่าเหยื่อ'
● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ช็อต' ของจิตเลียนแบบที่ปรากฏตัวขึ้นกับมอนสเตอร์เท่านั้น เมื่อใช้งานทักษะ 'กระแส : ล่าเหยื่อ' ในสถานะเกราะมือ หลังเรียนรู้ทักษะ 'ปลุกพลัง : เกราะไหล่ทรงพลัง'

 

 

มิสติก

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'สลบ' ของทักษะ 'เด็ดเดี่ยว' กับมอนสเตอร์เท่านั้น
● ปรับเปลี่ยนให้เคลื่อนที่เช่นเดียวกับตอนที่เชื่อมต่อทักษะ หลังใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' แม้จะไม่ได้ใช้งานอยู่กับที่ก็ตาม เมื่อใช้ทักษะ 'เตะสลัก'

 

สืบทอดพลัง

● เพิ่มความเร็วในการทำงานและระยะทางเคลื่อนที่ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : มังกรน้ำลอยฟ้า'
● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ล้มลง' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ใน PvP ด้วยเช่นกัน
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกเตะสลาตัน III' จาก 1156% x 6 ให้เป็น 1288% x 6
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกเตะวิญญาณ III' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 880% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง : 880% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย : 880% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 1010% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง : 1010% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย : 1010% x 6

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บหมัดพสุธา III, IV' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 516% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง : 516% x 4, สูงสุด 2 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย : 516% x 3
ความเสียหายจากการโจมตี : 682% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง : 682% x 4, สูงสุด 2 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย : 682% x 3
ความเสียหายจากการโจมตี : 632% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง : 632% x 4, สูงสุด 2 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย : 632% x 3
ความเสียหายจากการโจมตี : 868% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง : 868% x 4, สูงสุด 2 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย : 868% x 3

● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมัดเดือด', 'แข็งแกร่ง : สายฟ้ากระหน่ำ'
● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +25% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : เสือคำราม' ให้เป็น 'อัตราการติดคริติคอล +50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)'
● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ให้เป็น 'อัตราการติดคริติคอล +100% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)'

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'กระแส : มังกรน้ำลอยฟ้า' จาก 'ค่าความเสียหายของทักษะมังกรน้ำลอยฟ้า x 4 ครั้ง' ให้เป็น 'ค่าความเสียหายของทักษะมังกรน้ำลอยฟ้า x 6 ครั้ง'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'มังกรผงาด'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 524% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 687% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 850% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 1216% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 681% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 893% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 1020% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี : 1459% x 6

● ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'วายุสลาตัน' จาก 1414% x 7 ให้เป็น 1527% x 7

 

 

รัน

● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'สลบ' ของทักษะ 'กระแส : ท่วงทำนองมรณะ' กับนักผจญภัยด้วยเช่นกัน
- ด้วยเหตุดังกล่าว ปรับใช้ส่วนที่แก้ไขในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2564 ที่มีการปรับใช้ผลสลบซ้ำในกรณีที่มีการโจมตีเฉพาะ ต่อนักผจญภัยเช่นกัน
● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' เมื่อจับสำเร็จ ขณะใช้ทักษะ 'ลูกเตะฉับพลัน'
● ลบผล 'ป้องกันด้านหน้าขณะใช้ทักษะ' สำหรับทักษะ 'กระแส : จตุรทิศสีเลือด'
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถปรับใช้ผลสบลของทักษะกระแส : จตุรเทพ I~จิน ต่อมอนสเตอร์เท่านั้น
● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์ขณะใช้ทักษะ' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : โลหิตสังหาร'

 

 

อาร์เชอร์

● เพิ่มผล 'พลังโจมตีทั้งหมด +20', 'อัตราความแม่นยำทั้งหมด +12%' เป็นเวลา 30 วินาที เมื่อใช้ทักษะ 'ผู้สังเกตการณ์'

 

 

ฮัสซาซิน

● แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้จำนวนครั้งในการโจมตีของสัตว์อัญเชิญด้านล่างใน PvP เป็น 2 เท่า
- ความเสียหายทั้งหมดจากสัตว์อัญเชิญที่ปรากฏตัว เมื่อใช้ทักษะ 'ลมหายใจของอาลล์', 'แข็งแกร่ง : ลมหายใจของอาลล์' ของฮัสซาซิน
● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +30% เป็นเวลา 30 วินาที' เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : สัญญาผู้อุทิศตน'
● เพิ่มผล 'พลังโจมตีทั้งหมด +20', 'ค่าความเสียหายการโจมตีคริติคอล +15%' เป็นเวลา 30 วินาที เมื่อใช้ทักษะ 'พรของอาลล์'

Class Reboot (English)


We've prepared a GM Note describing our developmental direction for the Class Reboot. You can read the details in the [GM Note] Development Direction of the Class Reboot.

 

ALL CLASSES

● Changed the rules for the AP applied to summons.
- Removed all summons' AP and changed to now apply the summoner's AP and extra AP to them instead. Therefore, the damage of the summons' attack skills was adjusted.

Although the stats bonuses from your character's gear were also applied to their summons, the extra AP was excluded from this application. Instead, the summons had a fixed AP applied and, because of this, our Adventurers felt that their summons didn't progress at the same rate as their characters. With this update, we have improved upon this aspect by applying your character's AP bonuses to the summon as well. Now, you'll be able to experience the fun of your summon improving alongside you.

● Improved Attack Decision Effects to match difference in elevation based on attack motions.
● Adjusted the grab skills of all the classes as follows:

  Changes and Fixes
Applied to All Classes Removed the Super Armor effect applied to skills with the Grapple effect and changed to apply the Super Armor effect only on a successful Grapple.
 Adjusted the range Grapple is applied to match the actual direction your character is facing and the grab motion.

- Changed the cooldown for grab skills as follows:

Class Skill Before After
Warrior Take Down (I to IV, Absolute) 8 sec 15 sec
Prime: Take Down 11 sec 15 sec
Ranger Spirit's Shackles 10 sec 15 sec
Berserker Smack Down 12 sec 15 sec
Rock Smash 20 sec 25 sec
Rooting 40 sec 35 sec
Tamer Soaring Kick 10 sec 15 sec
Valkyrie Punishment skills 10 sec 15 sec
Wizard Flame Knot 10 sec 15 sec
Kunoichi, Ninja Death's Descent 10 sec 15 sec
Ninja Flash Bondage 18 sec 20 sec
Striker Massive Suppression 7 sec 15 sec
Hell Break 10 sec 25 sec
Mystic Binding skills 7 sec 15 sec
Lahn Soul Raid 11 sec 17 sec
Guardian Chokeslam (I to II, Absolute) 8 sec/8 sec/7 sec 16 sec/16 sec/15 sec
Neck Impaler 7 sec 15 sec
Hashashin Constriction 13 sec 18 sec
Nova Punishing Trap (I, Absolute) 20 sec/15 sec 25 sec/20 sec
Sage Seize 13 sec 20 sec
Corsair Heart-catcher Patraca 15 sec 17 sec

● Reduced the CC points of Knockback skills from 1.0 to 0.7 (points).

Knockback, which is a debuff, was infrequently used due to being attributed a CC point value of 1.0 (points) although it had a relatively short duration compared to other debuffs. Accordingly, we adjusted the CC points for Knockback to 0.7 points, like Stiffness, to increase the variety of combos.

 

 

WARRIOR

● Executioner - Added an "All AP +20 for 30 sec" effect.
● Upper Shield Strike - Changed to apply the Floating effect in PvE only.
● Prime: Ground Smash - Changed to now apply the Bound effect in PvP.

 

 

RANGER

Succession

● Changed the debuffs of the following skills as follows: .

Skill  Before After
Descending Current (I to V, Absolute) Knockdown (PvE only) Bound (PvE only)
Prime: Ultimate: Blasting Gust Knockdown Knockdown (PvE only)
Prime: Descending Current (I to III) Knockdown (PvE only) Bound
Prime: Penetrating Wind (I to IV) Knockdown (PvE only) Stun
Prime: Charging Wind (I to III) Knockback on hit (PvE only)
Knockdown on charged hit (PvE only)
Knockback on hit
Knockdown on charged hit

● Prime: Descending Current - Made the following changes according to the added Bound effect.
- (I to III) - Changed the cooldown from 7/6/5 sec to 12/11/10 sec for the respective levels of the skill.
- (I to II) - Removed the Accuracy -10%/-5% effect for the respective levels of the skill.
● Prime: Tearing Arrow (I to IV) - Added the "Super Armor while charging" effect.
● Prime: Penetrating Wind (I to IV) - Changed the cooldown from 6 sec to 7 sec.

 

 

SORCERESS

● Changed the Knockdown effect of the following skills to be applied in PvE only.
- Ultimate: Dark Flame, Succession: Ultimate: Dark Flame
● Added the Super Armor effect to the following skills:
- Shadow Eruption (I to IV, Absolute), Prime: Shadow Eruption (I to IV)
● Prime: Dark Flame - Adjusted the damage as follows:

Before After
Hit Damage 1384% x3
Extra Hit Damage 1384% x4
Hit Damage 1591% x3
Extra Hit Damage 1591% x4

● Prime: Claws of Darkness (I to IV) - Adjusted the damage as follows:

Before After
Hit Damage 622% x3, Max 3 Hits
Hit Damage 710% x3, Max 3 Hits
Hit Damage 721% x3, Max 3 Hits
Hit Damage 754% x3, Max 3 Hits
Hit Damage 715% x3, Max 3 Hits
Hit Damage 825% x3, Max 3 Hits
Hit Damage 937% x3, Max 3 Hits
Hit Damage 1055% x3, Max 3 Hits

● Prime: Black Wave - Adjusted the damage as follows:

Before After
Hit Damage 900% x6, Max 3 Hits
Hit Damage 972% x6, Max 3 Hits
Hit Damage 1250% x6, Max 3 Hits
Hit Damage 950% x6, Max 3 Hits
Hit Damage 1070% x6, Max 3 Hits
Hit Damage 1375% x6, Max 3 Hits

● Swirling Darkness (I to III) - Adjusted the damage as follows:

Before After
1 Hit Damage 910% x5
1 Hit Damage 1011% x5
1 Hit Damage 1178% x5
1 Hit Damage 1046% x5
1 Hit Damage 1162% x5
1 Hit Damage 1352% x5

 

 

BERSERKER

Main Weapon

● Beast Roar - Changed to apply the "Knockdown on last hit" effect in PvE only.
● Fearsome Tyrant, Prime: Fearsome Tyrant - Added the "Stun on hit" effect.

 

Succession

● Prime: Beastly Wind Slash (III to IV) - Adjusted the damage as follows:
* Changed the number of hits in Beast Form to match that of normal mode.

Before After
Hit Damage 944% x6
Smash Attack Hit Damage 944% x5
Hit Damage 1012% x6
Smash Attack Hit Damage 1012% x5
Hit Damage 1105% x6
Smash Attack Hit Damage 1105% x5
Hit Damage 1300% x6
Smash Attack Hit Damage 1300% x5

● Prime: Fierce Strike IV - Adjusted the damage as follows:

Before After
Hit Damage 1054% x3, Max2 Hits
Extra Hit Damage 1370% x5
Hit Damage 1220% x3, Max2 Hits
Extra Hit Damage 1586% x5

 

Awakening

● Added Flow: Scatter Shot.
● Flow: Split Shot - Increased the number of hits from 3 to 4.
● Flow: Split Shot - Changed so that it can be used during cooldown.

 

 

TAMER

Main Weapon

● Tree Climb - Made the following changes:
- Changed to perform extra attacks only when holding F.
- Changed to not apply the Invincible effect during the motion where she stands back up when not performing extra attacks.
- Changed to recover Stamina when the Invincible effect is no longer being applied?
- Improved to combo more naturally into other skills and movement.
● Evasion - Improved to combo more naturally into Tree Climb.
● Improved to combo more naturally into other skills and movement after using Evasion laterally.

 

Succession

● Prime: Jolt Wave - Changed the "Forward Guard while charging" effect to "Forward Guard while using skill" effect.

 

Awakening

● Beast Rampage IV - Adjusted the damage as follows:

Before After
Hit Damage 1192% x3, Max 3 Hits
Extra Hit Damage 1192% x6
Hit Damage 1322% x3, Max 3 Hits
Extra Hit Damage 1322% x6

● Legendary Beast Dance: Echo - Made the following changes:
- Adjusted the damage from 1254% x6 to 1554% x7.
- Resonance: Azure Dragon - Changed the duration of the "Magic AP +{p1}" effect from 5 sec to 10 sec.
● Flow: Soaring Strike - Adjusted the hit damage from 1301% x6 to 1521% x6.
● Flow: Full Moon - Adjusted the hit damage from 1347% x7 to 1547% x7.
● Allround Spinner (III to IV) - Adjusted the damage as follows:

Before After
Hit Damage 903% x7
Extra Hit Damage 903% x4
Hit Damage 1085% x7
Extra Hit Damage 1085% x4
Hit Damage 1246% x7
Extra Hit Damage 1246% x4
Hit Damage 1446% x7
Extra Hit Damage 1446% x4

● Legendary Beast Dance (III to IV) - Made the following changes:

Before After
Vermillion Bird, Black Turtle, Azure Dragon, White Tiger Hit Damage 795% x7 Vermillion Bird, Black Turtle, Azure Dragon, White Tiger  Hit Damage 811% x7
Vermillion Bird, Black Turtle, Azure Dragon, White Tiger  Hit Damage 1165% x7 Vermillion Bird, Black Turtle, Azure Dragon, White Tiger Hit Damage 1345% x7

● Prime: Throat-Burn - Adjusted the damage as follows:

Before After
1 Hit Damage 1128% x5
2 Hit Damage 1128% x7
1 Hit Damage 1528% x5
2 Hit Damage 1528% x7

● Prime: Upward Claw IV - Adjusted the damage as follows:

Before After
Hit Damage 1079% x3
Extra Hit Damage 1187% x6
Hit Damage 1209% x3
Extra Hit Damage 1330% x6

● Prime: Roaring IV - Adjusted the damage as follows:

Before After
Hit Damage 1304% x8
Extra Hit Damage 1304% x3
Hit Damage 1554% x8
Extra Hit Damage 1554% x3

 

 

MUSA

● Prime: Eye of the Storm, Musa's Soul - Added the "Movement Speed +20% for 30 sec" and "Melee Accuracy Rate +15% for 30 sec" effects.

 

 

MAEHWA

● Added a new awakening skill, Ice Fang.
● Retaliation - Changed to apply the Knockdown effect in PvE only.
● Prime: Blade of Maehwa - Added the "Movement Speed +20% for 30 sec" and "All AP +20 for 30 sec" effects.
● Carver, Prime: Carver - Added the Forward Guard effect.
● General Apricot - Added the "Movement Speed +20% for 30 sec" and "All AP +20 for 30 sec" effects.

 

 

VALKYRIE

Main Weapon

● Divine Power (I to IV, Ultimate) - Changed to apply the Bound effect in PvE only.
● Divine Power (I to IV, Ultimate) - Added the Super Armor effect.

 

Succession

● Prime: Divine Power (I to II) - Changed to apply the Bound effect in PvE only.
● Prime: Divine Power (I to III) - Added the Super Armor effect.
● Prime: Judgment of Light - Fixed the issue where the Stun effect would be applied multiple times.
● Prime: Judgment of Light - Added the Down Smash effect.
● Prime: Judgment of Light - Added the "Critical Hit Rate +100% (PvE only)" effect.
● Prime: Sanctitas de Enslar - Improved to apply the Invincible effect when the skill is activated.
● Prime: Sanctitas de Enslar - Changed the last hit damage from 1588% x6 to 1588% x5.
● Prime: Glaring Slash (I to IV) - Adjusted the damage as follows.

Before After
Hit Damage 581% x7
Hit Damage 685% x7
Hit Damage 846% x7
Hit Damage 1239% x7
Hit Damage 755% x7
Hit Damage 890% x7
Hit Damage 1099% x7
Hit Damage 1486% x7

 

Awakening

● Vindicta - Fixed the issue where the Stiffness effect would be applied to Adventurers.
● Purificatione - Fixed the issue where Vindicta would be activated during Guard while using Lancia.
● Divina Inpulsa - Adjusted the damage as follows.

Before After
1st Hit Damage 1260% x2
2nd Hit Damage 1260% x3
Last Hit Damage 1260% x4
1st Hit Damage 1386% x2
2nd Hit Damage 1386% x3
Last Hit Damage 1386% x4

● Castigatio - Changed the "Critical Hit Rate +20% (PvE only)" effect to "Critical Hit Rate +50% (PvE only)" effect.
● Flow: Lucem Fluxum - Changed "applies Sacrum Ferit damage x5" to "applies Sacrum Ferit damage x7."

 

 

WITCH, WIZARD

Main Weapon

● Mana Absorption - Added the "Movement Speed -{p1}% on hit" effect.

● Dagger Stab (I to V) - Reduced the cooldown from 18 sec to 10 sec.
● Magic Lighthouse (I to III) - Reduced the cooldown from 30 sec/25 sec/20 sec to 25 sec/20 sec/15 sec.

 

Succession

● Prime: Bolide of Destruction - Made the following changes:
- Changed the "Bound on hit" effect to be applied in PvP.
- Changed to combo more naturally.
- Increased the casting speed when comboing with other skills.
- Adjusted the damage from 1170% x6 to 1273% x6.
● Prime: Aqua Jail Explosion - Changed to apply the Evasion decrease debuff for fast motions.
● Prime: Voltaic Pulse - Added the Super Armor effect.
● Prime: Frigid Fog: Disrupt - Made the following changes:
- Adjusted the damage.

Skill Before After
Prime: Frigid Fog: Disrupt I 723% x5 867% x5
Prime: Frigid Fog: Disrupt II 868% x5 1041% x5
Prime: Frigid Fog: Disrupt III 1102% x5 1322% x5

- Changed the "Movement Speed -50% for 4 sec" to "Movement Speed -30% for 5 sec."
- Changed to rotate on hit depending on the change in camera angles.
● Prime: Frigid Fog: Control - Changed to apply the Freezing effect in PvE only.
● Prime: Equilibrium Break - Adjusted the damage from 936% x9 to 1170% x9.

 

Awakening

● Flow: Magical Evasion - Reduced the cooldown from 5 sec to 4 sec.

 

 

WIZARD

Awakening

● Core: Bolide of Destruction - Changed the debuff applied from Bound to Knockdown after learning the skill.
● Flame's Calling - Added the Down Smash effect.
● Flame's Calling - Adjusted the attack range to be applied to the area near your character.
● Barrage of Water - Made the following changes:
- Improved to combo more naturally into Elementalization after attack.
- Changed the motions.
- Increased the movement distance.
- Adjusted the damage from 1137% x10 to 1500% x10.
- Changed the PvP damage from 60% to 55%.
● Elementalization - Changed to be activated more smoothly.
● Chilling Wave - Changed the skills activated after to be activated more smoothly.
● Summon: Keeper Marg, Summon: Keeper Arne - Made the following changes:
- The "Marg's Rage" and "Arne's Touch" buffs will be applied when Marg and Arne are summoned.
- The following skills will be enhanced when the "Marg's Rage" and "Arne's Touch" buffs are applied.

Buff  Skill Skill Enhancement
Marg's Rage Cataclysm - Added 2 hits to the Marg effect. 
Marg's Rage Bolide of Destruction - Added 4 hits to the Marg effect.
- Burn Damage 50 every 3 sec for 9 sec on hit.
Arne's Touch Aqua Jail Explosion - Change Attack Range.
- Gain DP +20 for 5 sec.
- Changed "Movement Speed -20% for 10 sec on hit" to "Movement Speed -40% for 10 sec on hit."
Arne's Touch Chilling Wave - Change Arne effect Attack Range.
- Added 4 hits to the Arne effect. 

 

 

WITCH

Awakening

● Earth's Calling - Made the following changes:
- Added the Down Smash effect.
- Adjusted the attack range to be applied to the area close to your character.
● Elementalization - Changed the motions to be more natural.
● Barrage of Lighting - Made the following changes:
- Changed the attack range to be applied to the targeted area instead of the predesignated area.
- Adjusted the damage from 1137% x10 to 1677% x10.
- Increased the cooldown from 17 sec to 20 sec.
- Changed to now reduce damage up to 70% in PvP.
● Summon: Keeper Gorr, Summon: Keeper Tett - Made the following changes:
- The "Gorr's Blessing" and "Tett's Ascent" buffs will be applied when Gorr and Tett are summoned.
- The following skills will be enhanced when the "Gorr's Blessing" and "Tett's Ascent" buffs are applied.

Buff Skill Skill Enhancement
Gorr's Blessing Equilibrium Break - Changed Attack Range.
- Increased Casting Speed.
- Added 2 hits to the Gorr effect. 
Gorr's Blessing Fissure Wave - Changed Gorr effect Attack Range.
- Added 3 hits to the Gorr effect. 
Tett's Ascent Thunder Storm - Added 3 hits to the Tett effect.
- Applied Shock effect that reduces all speeds.
Tett's Ascent Voltaic Pulse - Added Voltaic Pulse (I to III) damage x3. 

 

 

NINJA, KUNOICHI

Main Weapon

● Added a skill description that matches the actual defensive effects applied.

Skill Added Skill Description
Ninjutsu: Concealment, Ninjutsu: Oni Shadow, Ninjutsu: Sinew Cut,
Ninjutsu: Block Jump, Ghost Greeting
Invincible when vanished
Ninja Evasion (I to III) Invincible when activated

● Flow: Sky Stepping - Improved the continuing motions to be more natural when used consecutively in a non-combat stance.
● Flow: Sky Stepping - Changed to have your character fall naturally when attempting to activate the skill again after its been used twice consecutively.
● Flow: Sky Stepping - Fixed the issue where the sound effect would sound awkward when using Death's Descent mid-air.
● Ninjutsu: Block Jump - Fixed the issue where the "Melee AP +{p1}" effect would not be applied when quickly comboing with another motion.
● Ninjutsu: Block Jump - Changed the effect presented in mid-air to match the actual effects.
● Ninjutsu: Oni Shadow - Changed to apply the stealth effect of Oni Shadow first while using Ninjutsu: Oni Shadow while Ninjutsu Concealment is activated. At this point, the previously stackable Ninjutsu: Concealment effect will disappear.
● Ninjutsu: Concealment - Fixed the issue where the stealth effect would not be applied when comboing with ←/→ of Ninjutsu: Block Jump without learning the skill.
● Ninja Evasion - Changed the Invincible effect at the start of the skill to the Super Armor effect and added a description for this.
● Ghost Greeting - Fixed the issue where the Invincible effect would be applied during cooldown.
● Ghost Greeting - Improved the attack motions to be faster.
● Flash Slash - Changed the "Super Armor on attack" effect to "Super Armor while using skill" effect.

 

 

KUNOICHI

Succession

● Added a UI to display Kunoichi's skill resources.
● Prime: Shackles - Adjusted the hit damage from 1774% x5 to 1774% x7.
● Prime: Flash Slash IV - Adjusted the hit damage from 1652% x5 to 1652% x7.
● Prime: Fox Claw - Added a "Critical Hit Rate +50% (PvE only)" effect.
● Prime: Crescent Slash - Changed the Invincible effect applied at the start of the skill to the Super Armor effect leading up to the attack motion and added a description for this.
● Absolute: Kunai Throw - Fixed the issue where the Succession: Kunai Throw effect would be applied even without learning the skill in Succession.
● Succession: Kunai Throw - Added text about the PvP damage reduction rate to the description.
● Succession: Ghost Step - Removed the "After using [Ghost Step] LMB to add [Ghost Greeting] combo" text from the description.

 

Awakening

● Lunatic Discus - Made the following changes:

Before After
Pushes the target on hits (PvE only)
Spins the target on hits  (PvE only)
Spins the target on hits

● Core: Lunar Dash - Fixed the issue where the sound effect wouldn't be audible when activating with ↑ + E.
● Lunar Dash - Changed the command key as follows:

Before After
LMB while using skill to perform an attack  RMB while using skill to perform an attack

 

 

NINJA

Succession

● Prime: Fox Claw - Changed to now apply "Critical Hit Rate +50% (PvE only)." However, it will not be applied during cooldown.
● Prime: Red Rain - Changed to now apply "Critical Hit Rate +100% (PvE only)."
● Prime: Black Moonlight - Changed to now apply "Critical Hit Rate +50% (PvE only)."
● Prime: Blade Spin - Changed the motions to be activated quickly without having to press SPACE.
● Prime: Fatal Blow - Added the text, "Invincible when vanished," to the description to match the actual effects.
● Prime: Malicious Cut - Added the "Critical Hit Rate +30%" effect.
● Heart Aiming - Fixed the issue where it wouldn't be activated after using Prime: Shadow Slash.
● Alert Stance - Made the following changes:

Skills Activating Forward Alert Stance Prime: Smokescreen, Prime: Evasive Shuriken Malice
Skills Activating Backward Alert Stance Prime: Beheading the Dead, Prime: Black Moonlight

- Changed to not recover Stamina.
- Removed the cooldown.

 

Awakening

● Flow: Block Jump - Fixed the issue where stealth wouldn't be applied when continuing with ←/→ after using the skill in Awakening.
● Flow: Mach Explosion - Adjusted the damage as follows:
- Improved the issue where your character's motions would become slower when used through Quick Slot.
- Improved to combo more smoothly into the next skill after activating through Quick Slot.
- Changed the Blade Hit Damage from 824% x4 to 1220% x4.
- Changed the Explosion Hit Damage from 1422% x7 to 1620% x7.
* However, the PvP damage remains the same.
● Serpent Ascension - Adjusted the damage as follows.
* However, the PvP damage remains the same.

Skill Before After
Serpent Ascension I Hit Damage 653% x7
Blade Hit Damage 959% x6
Hit Damage 853% x7
Blade Hit Damage 1159% x6
Serpent Ascension II Hit Damage 766% x7
Blade Hit Damage 1038% x6
Hit Damage 966% x7
Blade Hit Damage 1238% x6
Serpent Ascension III Hit Damage 1161% x7
Blade Hit Damage 1344% x6
Hit Damage 1361% x7
Blade Hit Damage 1544% x6

 

 

DARK KNIGHT

Main Weapon

● Removed the Forward Guard effect from Slanted Balance and slightly increased the range of the debuff applied when activating Prime: Slanted Balance.
● Flow: Air Strike - Added the "Super Armor while using skill" effect.
● Wheel of Fortune - Changed the defensive effect from "Super Armor during attack" to "Super Armor while using skill."
● Flow: Dark Execution - Changed the number of slash hits from 6 to 7, so slash hit damage is now 1236% x7.
● Absolute: Corrupt Ground - Changed the number of hits from 6 to 8, so hit damage is now 1550% x8.

 

Succession

● Prime: Spirit Legacy - Adjusted the damage to match that of Spirit Legacy III.

Before After
Hit Damage 1128% x8 Hit Damage 1297% x8

● Prime: Twilight Dash - Adjusted the damage to match that of Twilight Dash.

Before After
Hit Damage 1056% x6
Extra Hit Damage 840% x6
Hit Damage 1173% x6
Extra Hit Damage 1056% x6

● Prime: Ravage Rake (I to IV) - Changed the number of hits as follows:

Before After
1 Hit Damage 714% / 867% / 1020% / 1173% x2
2, 3 Hit Damage 714% / 867% / 1020% / 1173% x3
1 Hit Damage 714% / 867% / 1020% / 1173% x3
2, 3 Hit Damage 714% / 867% / 1020% / 1173% x4

● Prime: Air Strike - Adjusted the damage as follows:

Before After
Hit Damage 997% x3
Extra Hit Damage 997% x4
Hit Damage 1156% x3
Extra Hit Damage 1156% x4

● Prime: Slanted Balance - Added the "Critical Hit Rate +100%(PvE only)" effect.

 

Awakening

● Flow: Bombardment - Removed the Frontal Guard effect. Added the "Stiffness on hit" effect.
● Cluster of Despair - Changed the skill as follows.
- Added the Super Armor effect.
- Fixed the issue where turning your camera while using the skill would cause your character to appear abnormal.
- Changed from "Phantom Blade Damage 976% x12" to "Phantom Blade Damage 1173% x12."
● Spirit Hunt I to III - Changed the number of hits as follows.

Before After
Hit Damage 932% / 1047% / 1338% x4 Hit Damage 932% / 1047% / 1338% x5

● Dark Nebula - Changed the number of hits as follows.

Before After
1 Hit Damage 1341% x6
2 Hit Damage 1341% x4
1 Hit Damage 1341% x5
2 Hit Damage 1341% x5

 

 

STRIKER

● Flow: Rock Smash - Changed the Bound effect to now apply only in PvE.
● Prime: Rage Hammer - Changed to now apply the Bound effect in PvP as well.
● Wolf's Fang - Changed the skill as follows.
- Wolf's Fang I to Absolute - Removed the charging part of the skill. Increased the activation speed.
- Prime: Wolf's Fang - Increased the activation speed.
- Prime: Wolf's Fang - Changed so the more you charge, the greater the attack area becomes.
- Prime: Wolf's Fang - Changed to now apply the Stun effect even if you don't finish charging the skill or combo with Flow: Prey Hunt.
● Awakening: Enlightened Gardbrace - Changed the Echo Spirits that appear after activating Flow: Prey Hunt with the gauntlet to now apply their Stiffness effect in PvE only.

 

 

MYSTIC

Main Weapon

● Adamantine - Changed the Stiffness effect to now apply in PvE only.
● Elbow Edge - Changed to now move the same distance when used in place as when comboing into Flash Step.

 

Succession

● Prime: Sea Burial - Increased the activation speed and distance.
● Prime: Rage Hammer - Changed to now apply the Bound effect in PvP as well.
● Prime: Tornado Kick III - Changed the hit damage from 1156% x6 to 1288% x6.
● Prime: Soul Basher III - Changed the damage amount as follows.

Before After
Hit Damage 880% x3
Combo Damage 880% x6
Last Hit Damage 880% x6
Hit Damage 1010% x3
Combo Damage 1010% x6
Last Hit Damage 1010% x6

● Prime: Hidden Claw III to IV - Changed the damage amount as follows.

Before After
Hit Damage 516% x3
Combo Damage 516% x4, Max 2 Hits
Last Hit Damage 516% x3
Hit Damage 682% x3
Combo Damage 682% x4, Max 2 Hits
Last Hit Damage 682% x3
Hit Damage 632% x3
Combo Damage 632% x4, Max 2 Hits
Last Hit Damage 632% x3
Hit Damage 868% x3
Combo Damage 868% x4, Max 2 Hits
Last Hit Damage 868% x3

● Prime: Fist Fury, Prime: Thunder Pound - Added the Critical Hit Rate effect for PvE only.
● Prime: Roaring Tiger - Increased the Critical Hit Rate +25% (PvE only) effect to Critical Hit Rate +50% (PvE only).
● Prime: Rage Hammer - Increased the Critical Hit Rate +50% (PvE only) effect to Critical Hit Rate +100% (PvE only).

 

Awakening

● Flow: Sea Burial - Changed "All damage applies Sea Burial's damage x4" to "All damage applies Sea Burial's damage x6."
● Rising Dragon - Changed the damage amount.

Before After
Hit Damage 524% x6
Hit Damage 687% x6
Hit Damage 850% x6
Hit Damage 1216% x6
Hit Damage 681% x6
Hit Damage 893% x6
Hit Damage 1020% x6
Hit Damage 1459% x6

● Gushing Waters - Changed the hit damage from 1414% x7 to 1527% x7.

 

 

LAHN

● Flow: Dancing with Death - Changed the Knockdown effect to also be applied in PvP.
- Due to this change, the fix we made to the issue on Nov 5, 2021 where the Knockdown effect stacked on certain hits will also be applied to Adventurers.
● Soul Raid - Added the Super Armor effect to apply when you Grapple with the skill.
● Flow: Four Point Splatter - Removed the Frontal Guard effect.
● Flow: Sacred Dance (I to Absolute) - Changed the Knockdown effect to be applied only in PvE.
● Prime: Salp'uri Purge - Added the Super Armor effect.

 

 

ARCHER

● Watcher - Added the "All AP +20 for 30 sec" and "All Accuracy +12%" effects.

 

 

HASHASHIN

● Fixed the issue where the following summoned creatures' hits would be doubled in PvP.
- All damage inflicted by the summons of Breath of Aal and Prime: Breath of Aal
● Prime: Blade's Pact - Added the "Critical Hit Rate +30% for 30 sec" effect.
● Aal's Grace - Added the "All AP +20" and "Critical Hit Damage +15% for 30 sec" effects.

Sınıf Yenilemesi (Türkçe)


Sınıf geliştirmelerinin yönü ile ilgili konular, GM Notu aracılığıyla duyurulmuştur.
Ayrıntılı bilgilere, "[GM Notu] Sınıf Geliştirmelerinin Yönü Hakkında Duyuru"dan ulaşabilirsiniz.

 

Sınıflar

● Çağrılmışlara uygulanan AP kuralı değiştirildi.
- Çağrılmışların tüm AP'si kaldırıldı ve çağıranın (karakter) sahip olduğu AP ve Ek AP olduğu gibi Çağrılmışa uygulanacak şekilde değiştirildi. Buna bağlı olarak, Çağrılmışların saldırı becerilerinin hasarı ayarlandı.

Şimdiye kadar Çağrılmışlara, (Marg, Tett, Arne, Gorr, Karakurt, Eko Ruhu vb.), karakterin ekipmanına göre potansiyel uygulanıyordu fakat Bonus AP bu durumun dışında tutuluyordu. Ancak bunun yerine, belirli bir miktarda temel AP'ye sahipti. Bu nedenle, karakter gelişse bile Çağrılmış için bu gelişim hissedilemiyordu. Bugün gerçekleştirilen güncelleme ile bu durum iyileştirildi ve karakterin Bonus AP'si artık Çağrılmışlara da uygulanacak. Bundan sonra çağrılmış canavarlarınızla birlikte gelişmenin zevkini hissedebileceksiniz.

● Saldırı hareketine uygun olarak, arazi yükseklik farkına bağlı Saldırı Kararı iyileştirildi.
● Tüm sınıfların Yakalama becerileri aşağıdaki gibi ayarlandı.

  Düzenlemeler ve Değişiklikler
Tüm Sınıflara Uygulanır Karakterin Yakalama etkisinin uygulandığı becerilerden, beceri kullanım sırasındaki Süper Zırh etkisi kaldırıldı ve sadece isabetli bir Yakalama gerçekleştiğinde Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
Karakterin Yakalama becerisinin uygulandığı menzil, karakterin gerçekte baktığı yöne ve Yakalama hareketine uygun olarak ayarlandı.

- Yakalama türü becerilerin bekleme süreleri aşağıdaki gibi değiştirildi.

Sınıf Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Savaşçı Devirme (I - IV, Mutlak) 8 sn. 15 sn.
S: Devirme 11 sn. 15 sn.
Okçu Ruh Parangası 10 sn. 15 sn.
Vahşi Serme 12 sn. 15 sn.
Kaya Ezmesi 20 sn. 25 sn.
Kökleme 40 sn. 35 sn.
Avcı Yüksek Tekme 10 sn. 15 sn.
Valkyrie Ceza 10 sn. 15 sn.
Büyücü Alev Düğümü 10 sn. 15 sn.
Kunoichi, Ninja Ölüm Düşüşü 10 sn. 15 sn.
Ninja Flaş Esareti 18 sn. 20 sn.
Striker Yoğun Baskı 7 sn. 15 sn.
Cehennem Yıkımı 10 sn. 25 sn.
Mistik Pranga 7 sn. 15 sn.
Lahn Ruh Baskını 11 sn. 17 sn.
Guardian Çarpışma (I - II, Mutlak) 8 sn./8 sn./7 sn. 16 sn./16 sn./15 sn.
Ağır Ceza 7 sn. 15 sn.
Hashashin Yılan Kapanı 13 sn. 18 sn.
Nova İnfaz Tuzağı (I, Mutlak) 20 sn./15 sn. 25 sn./20 sn.
Sage Alıkoyma 13 sn. 20 sn.
Corsair Kalp Kilitleyen Patraka 15 sn. 17 sn.

● Geri İtme becerisinin debuff değeri 0.7 olarak ayarlandı.

Debuff etkisi olan Geri İtme, diğer debuff etkilerine göre daha kısa bir süreye sahip olmasına rağmen, debuff değeri 1.0 olarak uygulandığı için çok fazla kullanılmıyordu. Bu nedenle Geri İtme değeri de tıpkı Sarsma gibi 0.7 olarak ayarlanarak, kombo bağlantı çeşitliliği arttırılacak şekilde değiştirildi.

 

 

Savaşçı

● İnfazcı becerisinin etkisine, beceri kullanılırken Tüm AP Artışı +20 (30 sn.) etkisi eklendi.
● Üst Kalkan Darbesi becerisinin Püskürtme etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Yerden Vurma becerisinin Yıkma etkisi, karakterlere de uygulanacak şekilde değiştirildi.

 

 

Okçu

Aktarım

● Aşağıdaki becerilerin debuff etkileri tablodaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Rüzgar Akımı (I - V, Mutlak) Düşürme (PvE Özel) Yıkma (PvE Özel)
S: Ulti: Patlayıcı Rüzgar Düşürme Düşürme (PvE Özel)
S: Rüzgar Akımı (I - III) Düşürme (PvE Özel) Yıkma
S: Delici Rüzgar (I - IV) Düşürme (PvE Özel) Sersemletme
S: Rüzgar Saldırısı (I - III) İsabetli vuruşlarda Geri İtme (PvE Özel)
İsabetli Yükleme vuruşunda Düşürme (PvE Özel)
İsabetli vuruşlarda Geri İtme
İsabetli Yükleme vuruşunda Düşürme

● Yıkma etkisinin eklenmesine bağlı olarak, S: Rüzgar Akımı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- I - III level becerilerinin bekleme süresi, 7/6/5 saniyeden 12/11/10 saniyeye çıkarıldı.
- I - II level becerilerinden İsabet -%10/-%5 etkisi kaldırıldı.
● S: Ağlayan Ok I - IV becerilerine, Yükleme sırasında Süper Zırh etkisi eklendi.
● S: Delici Rüzgar I - IV becerilerinin bekleme süresi 6 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı.

 

 

Sahire

● Aşağıdaki becerilerin Düşürme etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Ulti: Kara Ateş, Aktarım: Ulti: Kara Ateş
● Aşağıdaki becerilere Süper Zırh etkisi eklendi.
- Gölge Püskürtme I - IV, Mutlak ve S: Gölge Püskürtme I - IV
● S: Kara Ateş becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1384 x 3
Ek Vuruş Hasarı %1384 x 4
Vuruş Hasarı %1591 x 3
Ek Vuruş Hasarı %1591 x 4

● S: Karanlık Pençe I - IV becerilerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %622 x 3, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %710 x 3, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %721 x 3, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %754 x 3, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %715 x 3, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %825 x 3, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %937 x 3, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %1055 x 3, Maks. 3 Vuruş

● S: Kara Dalga becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %900 x 6, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %972 x 6, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %1250 x 6, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %950 x 6, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %1070 x 6, Maks. 3 Vuruş
Vuruş Hasarı %1375 x 6, Maks. 3 Vuruş

● Hiddetli Karanlık I - III becerilerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
1. Vuruş Hasarı %910 x 5
1. Vuruş Hasarı %1011 x 5
1. Vuruş Hasarı %1178 x 5
1. Vuruş Hasarı %1046 x 5
1. Vuruş Hasarı %1162 x 5
1. Vuruş Hasarı %1352 x 5

 

 

Vahşi

Ana Silah

● Canavar Kükremesi becerisinin isabetli son vuruşunun Düşürme etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Korkunç Zorba ve S: Korkunç Zorba becerilerinin isabetli vuruşlarına Sersemletme etkisi eklendi.

 

Aktarım

● S: Canavar Rüzgar Darbesi III, IV becerilerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
* Hayvan formundayken de, normal durumdaki gibi olacak şekilde vuruş sayısı uygulandı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %944 x 6
Ezme Vuruş Hasarı %944 x 5
Vuruş Hasarı %1012 x 6
Ezme Vuruş Hasarı %1012 x 5
Vuruş Hasarı %1105 x 6
Ezme Vuruş Hasarı %1105 x 5
Vuruş Hasarı %1300 x 6
Ezme Vuruş Hasarı %1300 x 5

● S: Vahşi Saldırı IV becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1054 x 3, Maks. 2 Vuruş
Ek Vuruş Hasarı %1370 x 5
Vuruş Hasarı %1220 x 3, Maks. 2 Vuruş
Ek Vuruş Hasarı %1586 x 5

 

Uyanış

● Akım: Patlama Atışı becerisi eklendi.
● Akım: Kırım Atışı becerisinin vuruş sayısı 3'ten 4'e çıkarıldı.
● Akım: Kırım Atışı becerisi, bekleme süresinde de kullanılabilecek şekilde değiştirildi.

 

 

Avcı

Ana Silah

● Ağaç Tırmanışı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanılırken, yalnızca F tuşu basılı tutulduğunda ek saldırı gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken ek saldırı yapılmadığında, normal pozisyonuna geçme sırasında Sarsılmaz etkisi uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldığında, Sarsılmaz etkisinin uygulanmadığı andan itibaren Nefes yenilenecek şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, başka bir beceri ve hareket ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Kaçınma becerisi kullanıldıktan sonra, Ağaç Tırmanışı becerisi ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Sol, Sağ Kaçınma becerisinden sonra, başka bir beceri ve hareket ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.

 

Aktarım

● S: Şok Dalgası becerisinin Yükleme sırasındaki Cephe Savunması etkisi, beceri kullanılırken Cephe Savunması olarak değiştirildi.

 

Uyanış

● Canavar Saldırısı IV becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1192 x 3, Maks. 3 Vuruş
Ek Vuruş Hasarı %1192 x 6
Vuruş Hasarı %1322 x 3, Maks. 3 Vuruş
Ek Vuruş Hasarı %1322 x 6

● Efsanevi Canavar Dansı: Eko becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri hasarı %1254 x 6'dan %1554 x 7'ye çıkarıldı.
- Eko: Gök Mavisi Ejderha becerisinin Büyü AP artış etkisinin etkin süresi, 5 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
● Akım: Keskin Saldırı becerisinin vuruş hasarı %1301 x 6'dan %1521 x 6'ya çıkarıldı.
● Akım: Dolunay becerisinin vuruş hasarı %1347 x 7'den %1547 x 7'ye çıkarıldı.
● Dörtyan Savurma III, IV becerilerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %903 x 7
Ek Vuruş Hasarı %903 x 4
Vuruş Hasarı %1085 x 7
Ek Vuruş Hasarı %1085 x 4
Vuruş Hasarı %1246 x 7
Ek Vuruş Hasarı %1246 x 4
Vuruş Hasarı %1446 x 7
Ek Vuruş Hasarı %1446 x 4

● Efsanevi Canavar Dansı III, IV becerilerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Anka Kuşu, Siyah Kaplumbağa, Gök Mavisi Ejderha, Beyaz Kaplan Vuruş Hasarı %795 x 7 Anka Kuşu, Siyah Kaplumbağa, Gök Mavisi Ejderha, Beyaz Kaplan Vuruş Hasarı %811 x 7
Anka Kuşu, Siyah Kaplumbağa, Gök Mavisi Ejderha, Beyaz Kaplan Vuruş Hasarı %1165 x 7 Anka Kuşu, Siyah Kaplumbağa, Gök Mavisi Ejderha, Beyaz Kaplan Vuruş Hasarı %1345 x 7

● S: Boğuşma Alevi becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
1. Vuruş Hasarı %1128 x 5
2. Vuruş Hasarı %1128 x 7
1. Vuruş Hasarı %1528 x 5
2. Vuruş Hasarı %1528 x 7

● S: Üst Pençe IV becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1079 x 3
Ek Vuruş Hasarı %1187 x 6
Vuruş Hasarı %1209 x 3
Ek Vuruş Hasarı %1330 x 6

● S: Kükreme IV becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1304 x 8
Ek Vuruş Hasarı %1304 x 3
Vuruş Hasarı %1554 x 8
Ek Vuruş Hasarı %1554 x 3

 

 

Musa

● S: Tayfun'un Gözü ve Musa'nın Ruhu becerileri kullanıldığında, 30 sn. boyunca Hareket Hızı +%20 ve Fiziksel İsabet Oranı +%15 etkileri uygulanacak şekilde ekleme yapıldı.

 

 

Maehwa

● Yeni Uyanış becerisi olan Buz Delici eklendi.
● Kısas becerisinin Düşürme etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Maehwa Bıçağı becerisi kullanıldığında, 30 sn. boyunca Hareket Hızı +%20 ve Tüm AP +20 etkileri uygulanacak şekilde ekleme yapıldı.
● Oymacı ve S: Oymacı becerilerine Cephe Savunması etkisi eklendi.
● Çapraz Yükleme becerisi kullanıldığında, 30 sn. boyunca Hareket Hızı +%20 ve Tüm AP +20 etkileri uygulanacak şekilde ekleme yapıldı.

 

 

Valkyrie

Ana Silah

● Kutsal Güç I - IV, Ulti becerilerinin Yıkma etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Kutsal Güç I - IV, Ulti becerilerine Süper Zırh etkisi eklendi.

 

Aktarım

● S: Kutsal Güç I - II becerilerinin Yıkma etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Kutsal Güç I - III becerilerine Süper Zırh etkisi eklendi.
● S: Adalet Işığı becerisine Sersemletme etkisinin birden fazla uygulanması sorunu düzeltildi.
● S: Adalet Işığı becerisine Yerden Vuruş etkisi eklendi.
● S: Adalet Işığı becerisine Kritik Vuruş Oranı +%100 (PvE Özel) eklendi.
● S: Kutsal Enslar becerisi etkinleştirildiğinde, Sarsılmaz etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Kutsal Enslar becerisinin son vuruş hasarı %1588 x 6'dan %1588 x 5'e çıkarıldı.
● S: Işık Biçmesi becerisinin hasarı ayarlandı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %581 x 7
Vuruş Hasarı %685 x 7
Vuruş Hasarı %846 x 7
Vuruş Hasarı %1239 x 7
Vuruş Hasarı %755 x 7
Vuruş Hasarı %890 x 7
Vuruş Hasarı %1099 x 7
Vuruş Hasarı %1486 x 7

 

Uyanış

● Güçlü Kontra becerisi kullanıldığında, Maceracılara Sarsma etkisi uygulanması sorunu düzeltildi.
● Lancia ile Gard sırasında Arındırma becerisi kullanıldığında, Güçlü Kontra becerisinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Kutsal Patlama becerisinin hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
1. Vuruş Hasarı %1260 x 2
2. Vuruş Hasarı %1260 x 3
Son Vuruş Hasarı %1260 x 4
1. Vuruş Hasarı %1386 x 2
2. Vuruş Hasarı %1386 x 3
Son Vuruş Hasarı %1386 x 4

● İnfaz becerisinin Kritik Vuruş Oranı +%20 (Sadece PvE'de etkinleşir) etkisi, Kritik Vuruş Oranı +%50 (Sadece PvE'de etkinleşir) olarak değiştirildi.
● Akım: Işık Aksi becerisine uygulanan "Sakrum Ferit becerisi hasarı x 5", "Sakrum Ferit becerisi hasarı x 7" olarak değiştirildi.

 

 

Cadı, Büyücü

Ana Silah

● Mana Emilimi becerisi vuruşlarına, Hareket Hızı Düşüşü etkisi eklendi.

● Hançer Saplama I - V becerilerinin bekleme süresi 18 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
● Büyü Feneri I - III becerilerinin bekleme süresi 30/25/20 saniyeden 25/20/15 saniyeye düşürüldü.

 

Aktarım

● S: Öfke Ateşi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri vuruşlarındaki Yıkma etkisi PvP'de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Beceriyle daha doğal bir kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
- Diğer becerilerle kombo yapıldığında Beceri Hızı artacak şekilde değiştirildi.
- Becerinin hasarı %1170 x 6'dan %1273 x 6'ya çıkarıldı.
● S: Su Duvarı Patlaması becerisinin hızlı hareketlerine, Kaçınma Azalışı debuffı uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Galvanik Darbe becerisi kullanılırken Süper Zırh eklenecek şekilde değiştirildi.
● S: Buz Sisi: Engel becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin hasarı değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
S: Buz Sisi: Engel I %723 x 5 %867 x 5
S: Buz Sisi: Engel II %868 x 5 %1041 x 5
S: Buz Sisi: Engel III %1102 x 5 %1322 x 5

- Beceri vuruşlarındaki Hareket Hızı Düşüşü, 4 saniye boyunca %50 düşüş yerine, 5 saniye boyunca %30 düşüş olarak değiştirildi.
- Beceri vuruşlarında kamera yönüne göre dönülecek şekilde değiştirildi.
● S: Buz Sisi: Baskı becerisinin Dondurma etkisi, sadece PvE'de uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Denge Bozumu becerisinin hasarı %936 x 9'dan %1170 x 9'a çıkarıldı.

 

Uyanış

● Akım: Sihirli Kaçış becerisinin bekleme süresi 5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.

 

 

Büyücü

Uyanış

● Core: Öfke Ateşi becerisi öğrenildiğinde uygulanan debuff etkisi, Yıkma yerine Düşürme olarak değiştirildi.
● Ateşin Çağrısı becerisine Yerden Vuruş etkisi eklendi.
● Ateşin Çağrısı becerisinin menzili, karakterin yakınında da vuruş yapabilecek şekilde ayarlandı.
● Su Bendi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Saldırı sonrası Elementleştirme becerisi ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri hareketi değiştirildi.
- Hareket mesafesi arttırıldı.
- Becerinin hasarı %1137 x 10'dan %1500 x 10'a çıkarıldı.
- PvP hasarı %60'dan %55'e düşürüldü.
● Elementleştirme becerisi daha pürüzsüz etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Soğuk Dalga becerisi etkinleştirildikten sonra, bir sonraki beceri pürüzsüz etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Çağır: Bekçi Marg ve Çağır: Bekçi Arne becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Marg ve Arne çağrılmış durumdayken, "Marg'ın Öfkesi" ve "Arne'nin Dokunuşu" etkileri elde edilebilir.
- "Marg'ın Öfkesi" ve "Arne'nin Dokunuşu" etkileri elde edildiğinde, aşağıdaki beceriler yükseltilir.

Etki Beceri Adı Beceri Yükseltme
Marg'ın Öfkesi Felaket - Marg saldırısına 2 vuruş eklenir.
Marg'ın Öfkesi Öfke Ateşi - Marg saldırısına 4 vuruş eklenir.
- İsabetli vuruşlar için 9 sn. boyunca 3 saniyede bir 50 Yanma Hasarı eklenir.
Arne Dokunuşu Su Duvarı Patlaması - Saldırı menzili değişir.
- Beceri kullanıldığında 5 sn. boyunca Tüm DP +20 eklenir.
- İsabetli vuruşlar için 10 sn. boyunca Hareket Hızı Azalışı %20'den, 10 sn. boyunca Hareket Hızı Azalışı %40 olarak değişir.
Arne Dokunuşu Soğuk Dalga - Arne'nin saldırı menzili değişir.
- Arne saldırısına 4 vuruş eklenir.

 

 

Cadı

Uyanış

● Yerin Çağrısı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceriye Yerden Vuruş etkisi eklendi.
- Beceri vuruşu, karakterin yakınında da yapılabilecek şekilde menzili ayarlandı.
● Elementleştirme becerisinin hareketi daha pürüzsüz gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
● Şimşek Bendi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin saldırı yöntemi, belirlenen bir konuma saldırmak yerine, hedeflenen konuma saldırı yapılabilecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin hasarı %1137 x 10'dan %1677 x 10'a çıkarıldı.
- Becerinin bekleme süresi 17 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
- PvP sırasında, maksimum %70'e kadar düşecek şekilde hasar değiştirildi.
● Çağır: Bekçi Gorr ve Çağır: Bekçi Tett becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Gorr ve Tett çağrılmış durumdayken, "Gorr'un Kutsaması" ve "Tett'in Baskını" etkileri elde edilebilir.
- "Gorr'un Kutsaması" ve "Tett'in Baskını" etkileri elde edildiğinde, aşağıdaki beceriler yükseltilir.

Etki Beceri Adı Beceri Yükseltme
Gorr'un Kutsaması Denge Bozumu - Saldırı menzili artar.
- Beceri Hızı artar.
- Gorr saldırısına 2 vuruş eklenir.
Gorr'un Kutsaması Yarık Dalgası - Gorr'un saldırı menzili artar.
- Gorr saldırısına 3 vuruş eklenir.
Tett'in Baskını Yıldırım Oku - Tett saldırısına 3 vuruş eklenir.
- Vuruş sırasında Şok etkisi eklenir.
Tett'in Baskını Galvanik Darbe - Galvanik Darbe I - III becerilerinin hasarına x 3 vuruş eklenir.

 

 

Ninja, Kunoichi

Ana Silah

● Beceri sırasında uygulanan Savunma Kararı ile ilgili beceri açıklamasına, gerçek etkiye uygun eklemeler yapıldı.

Beceri Eklenen Beceri Açıklaması
Ninjutsu: Saklanma, Ninjutsu: Gölge, Ninjutsu: Tendon Kesici, Ninjutsu: Sahte Gölge, Gölge Karşılama Karakter görünmez olduğunda Sarsılmaz
Ninja Kaçışı I - III Beceri etkinleştirildiğinde Sarsılmaz

● Akım: Gökyüzü Adımı becerisi, savaş dışı modda art arda kullanıldığında, bağlantı hareketi daha doğal olacak şekilde iyileştirildi.
● Akım: Gökyüzü Adımı becerisi art arda 2 kez kullanıldıktan sonra tekrar kullanılmaya çalışıldığında, karakter doğal olarak inecek şekilde değiştirildi.
● Akım: Gökyüzü Adımı becerisinden sonra, havadayken Ölüm Düşüşü becerisi kullanıldığında, becerinin ses efektinin tuhaf bir şekilde duyulması sorunu düzeltildi.
● Ninjutsu: Sahte Gölge becerisinden sonra, başka bir harekete hızlı bir şekilde bağlanıldığında, becerinin Fiziksel AP Artışı etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Ninjutsu: Sahte Gölge becerisi havadayken kullanıldığında görüntülenen efekt, gerçek beceri etkisine uygun olacak şekilde düzeltildi.
● Ninjutsu: Saklanma becerisi etkinken, Ninjutsu: Gölge becerisi kullanıldığında, Gölge becerisinin Gizlenme etkisi önce uygulanacak şekilde düzeltildi. O an, daha önce uygulanan Ninjutsu: Saklanma etkisi kaybolur.
● Ninjutsu: Saklanma becerisi öğrenilmemiş durumda, Ninjutsu: Sahte Gölge becerisiyle ←/→ kombo yapıldığında Gizlenme'nin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Ninja Kaçışı becerisi başlarken uygulanan Salsılmaz etkisi, Süper Zırh etkisi ile değiştirildi. Buna bağlı olarak, beceri açıklaması eklendi.
● Gölge Karşılama becerisi bekleme süresinde kullanıldığında, Sarsılmaz etkisinin uygulanması sorunu düzeltildi.
● Gölge Karşılama becerisinin saldırı hareketi hızı iyileştirildi.
● Flaş Darbesi becerisinin "Saldırı sırasında Süper Zırh" etkisi, "Beceri kullanılırken Süper Zırh" etkisi ile değiştirildi.

 

 

Kunoichi

Aktarım

● Kunoichi'nin beceri kaynağı gösterimi için bir arayüz eklendi.
● S: Pranga becerisinin vuruş hasarı %1774 x 5'den %1774 x 7'ye çıkarıldı.
● S: Flaş Darbesi IV becerisinin vuruş hasarı %1652 x5'den %1652 x 7'ye çıkarıldı.
● S: Tilki Pençesi becerisine, Kritik Vuruş Oranı +%50 (PvE Özel) etkisi eklendi.
● S: Hilal Darbesi becerisi başlarken uygulanan Sarsılmaz etkisi, saldırı öncesi harekete kadar Süper Zırh etkisi olarak değiştirildi. Buna bağlı olarak, beceri açıklaması eklendi.
● Aktarım modunda Mutlak: Kunai Atışı becerisi öğrenilmemesine rağmen, Aktarım: Kunai Atışı etkisinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Aktarım: Kunai Atışı becerisinin açıklamasına PvP Hasarı Azalış Oranı hakkında bir açıklama eklendi.
● Aktarım: Hayalet Adımı becerisinden, "[Hayalet Adımı] sırasında LMB ile [Gölge Karşılama] kombosu kullanılabilir" açıklaması kaldırıldı.

 

Uyanış

● Öfke Dairesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
İsabetli vuruşlarda hedefi iter. (PvE Özel)
İsabetli vuruşlarda hedefi döndürür. (PvE Özel)
İsabetli vuruşlarda hedefi döndürür.

● Core: Ay Darbesi becerisi ↑ + E kontrol tuşları ile etkinleştirildiğinde, becerinin ses efektinin duyulmaması sorunu düzeltildi.
● Ay Darbesi becerisiyle vuruşlarda kontrol tuşu aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Beceri kullanılırken LMB ile saldırır Beceri kullanılırken LMB veya RMB ile saldırır

 

 

Ninja

Aktarım

● S: Tilki Pençesi becerisinin Kritik Vuruş Oranı +%50 (PvE Özel) olarak değiştirildi. Fakat bekleme süresi sırasında uygulanmaz.
● S: Kızıl Yağmur becerisinin Kritik Vuruş Oranı +%100 (PvE Özel) olarak değiştirildi.
● S: Kara Ayışığı becerisinin Kritik Vuruş Oranı +%50 (PvE Özel) olarak değiştirildi.
● S: Kılıç Örme kullanılırken, BOŞLUK tuşuna basılmadan da, hareket hızlıca etkileşecek şekilde değiştirildi.
● S: Ölümcül Patlama becerisine, gerçek etkiye uygun olacak şekilde "Karakter görünmez durumdayken Sarsılmaz" açıklaması eklendi.
● S: Zehirli Hüküm becerisine, beceri sırasında Kritik Vuruş Oranı +%30 etkisi eklendi.
● S: Gölge Darbesi becerisinden sonra, S: Kalp Hedefleme becerisinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● Gözlemleme duruşu becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.

İleriye Doğru Gözlemleme Kullanabilen Beceriler S: Sis Perdesi, S: Kaçınma Ninja Yıldızı Kin
Geriye Doğru Gözlemleme Kullanabilen Beceriler S: Ölüm Biçme, S: Kara Ayışığı

- Beceri kullanıldığında Nefes yenilenmeyecek şekilde değiştirildi.
- Gözlemleme duruşu bekleme süresi kaldırıldı.

 

Uyanış

● Core: Ölümcül Kasıt becerisi sonrasında kullanılan becerilerle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
● Uyanış modunda Akım: Sahte Gölge kullanıldıktan sonra ←/→ ile kombo yapıldığında, Gizlenme durumuna geçiş yapılamaması sorunu düzeltildi.
● Akım: Mak Patlaması becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri Hızlı Tuş Barı'nda kullanıldığında, hareketin yavaşlaması sorunu iyileştirildi.
- Beceri Hızlı Tuş Barı'nda etkinleştirildikten sonra, sonraki beceriyle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Bıçak Vuruş Hasarı %824 x 4'ten %1220 x 4'e çıkarıldı.
- Patlama Vuruş Hasarı %1422 x 7'den %1620 x 7'ye çıkarıldı.
* Ancak, PvP hasarında bir değişiklik yapılmadı.
● İblis Yükselişi becerisinin hasarı arttırıldı.
* Ancak, PvP hasarında bir değişiklik yapılmadı.

Beceri Değişim Öncesi Değişim Sonrası
İblis Yükselişi I Vuruş Hasarı %653 x 7
Bıçak Vuruş Hasarı %959 x 6
Vuruş Hasarı %853 x 7
Bıçak Vuruş Hasarı %1159 x 6
İblis Yükselişi II Vuruş Hasarı %766 x 7
Bıçak Vuruş Hasarı %1038 x 6
Vuruş Hasarı %966 x 7
Bıçak Vuruş Hasarı %1238 x 6
İblis Yükselişi III Vuruş Hasarı %1161 x 7
Bıçak Vuruş Hasarı %1344 x 6
Vuruş Hasarı %1361 x 7
Bıçak Vuruş Hasarı %1544 x 6

 

 

Kara Şövalye

Ana Silah

● Yan Kuvvet becerisinin Cephe Savunması etkisi kaldırıldı ve S: Yan Kuvvet becerisi debuff etkisinin uygulandığı menzil küçük oranda arttırıldı.
● Akım: Hava Saldırısı becerisine, beceri sırasında Süper Zırh etkisi eklendi.
● Kader Hükmü becerisinin Savunma Kararı etkisi, "Saldırı sırasında Süper Zırh" iken, "Beceri kullanılırken Süper Zırh" olarak değiştirildi.
● Akım: Karanlık İnfaz becerisinin Biçme vuruş sayısı 6'dan 7'ye çıkarıldı, yani artık Biçme vuruş hasarı %1236 x 7'dir.
● Mutlak: Toprak Darbesi becerisinin vuruş sayısı 6'dan 8'e çıkarıldı, yani artık vuruş hasarı %1550 x 8'dir.

 

Aktarım

● S: Ruh Mirası becerisinin hasarı, Ruh Mirası III becerisi ile aynı olacak şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1128 x 8 Vuruş Hasarı %1297 x 8

● S: Şafak Darbesi becerisinin hasarı, Şafak Darbesi becerisi ile aynı olacak şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1056 x 6
Ek Vuruş Hasarı %840 x 6
Vuruş Hasarı %1173 x 6
Ek Vuruş Hasarı %1056 x 6

● S: Yıkım Vurgunu I - IV becerilerinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
1. Vuruş Hasarı %714 / %867 / %1020 / %1173 x 2
2. ve 3. Vuruş Hasarı %714 / %867 / %1020 / %1173 x 3
1. Vuruş Hasarı %714 / %867 / %1020 / %1173 x 3
2. ve 3. Vuruş Hasarı %714 / %867 / %1020 / %1173 x 4

● S: Hava Saldırısı becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %997 x 3
Ek Vuruş Hasarı %997 x 4
Vuruş Hasarı %1156 x 3
Ek Vuruş Hasarı %1156 x 4

● S: Yan Kuvvet becerisine Kritik Vuruş Oranı +%100 (PvE Özel) etkisi eklendi.

 

Uyanış

● Akım: Bombardıman becerisinin Cephe Savunması etkisi kaldırılarak, isabetli vuruşlar için Sarsma etkisi eklendi.
● Keder Salkımı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri sırasında Süper Zırh etkisi eklendi.
- Beceri kullanılırken kamera dönüşü sırasında karakterin tuhaf görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- Becerinin Fantom Bıçak Vuruş Hasarı %976 x 12'den %1173 x 12'ye çıkarıldı.
● Ruh Avı I - III becerilerinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %932 / %1047 / %1338 x 4 Vuruş Hasarı %932 / %1047 / %1338 x 5

● Karanlık Yıldız Bulutu becerisinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
1. Vuruş Hasarı %1341 x 6
2. Vuruş Hasarı %1341 x 4
1. Vuruş Hasarı %1341 x 5
2. Vuruş Hasarı %1341 x 5

 

 

Striker

● Akım: Kaya Ezmesi becerisinin Yıkma etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Öfke Çekici becerisinin Yıkma etkisi, PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Kurdun Dişi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Kurdun Dişi I - Mutlak becerilerinden Yükleme kaldırıldı ve becerinin etkinleşme hızı arttırıldı.
- S: Kurdun Dişi becerisinin etkinleşme hızı arttırıldı.
- S: Kurdun Dişi becerisi kullanılırken Yükleme tamamlandığında, saldırı menzili artacak şekilde değiştirildi.
- S: Kurdun Dişi becerisinin Sersemletme etkisi, Akım: Kurban Avı veya Yükleme tamamlanmasa da her zaman uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Uyanış: Aydınlanmış Gardbrace becerisi öğrenildikten sonra, Gauntlet durumunda Akım: Kurban Avı becerisi etkinleştirildiğinde ortaya çıkan Eko Ruhu'nun Sarsma etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.

 

 

Mistik

Ana Silah

● Sarsılmaz becerisinin Sarsma etksi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Dirsek Darbesi becerisi kullanılırken, bulunduğu yerde kullanıldığında da Flaş Adım becerisinden sonra kombo yapıldığındaki ile aynı şekilde hareket edecek şekilde değiştirildi.

 

Aktarım

● S: Deniz Tabutu becerisinin etkinleşme hızı ve hareket mesafesi arttırıldı.
● S: Öfke Çekici becerisinin Yıkma etkisi, PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Hortum Tekmesi III becerisinin vuruş hasarı %1156 x 6'dan %1288 x 6'ya çıkarıldı.
● S: Ruh Kıran III becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %880 x 3
Kombo Hasarı %880 x 6
Son Vuruş Hasarı %880 x 6
Vuruş Hasarı %1010 x 3
Kombo Hasarı %1010 x 6
Son Vuruş Hasarı %1010 x 6

● S: Gizli Pençe III, IV becerilerinin hasarı aşağıdaki gibi değişitirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %516 x 3
Kombo Hasarı %516 x 4, Maks. 2 Vuruş
Son Vuruş Hasarı %516 x 3
Vuruş Hasarı %682 x 3
Kombo Hasarı %682 x 4, Maks. 2 Vuruş
Son Vuruş Hasarı %682 x 3
Vuruş Hasarı %632 x 3
Kombo Hasarı %632 x 4, Maks. 2 Vuruş
Son Vuruş Hasarı %632 x 3
Vuruş Hasarı %868 x 3
Kombo Hasarı %868 x 4, Maks. 2 Vuruş
Son Vuruş Hasarı %868 x 3

● S: Yumruk Öfkesi ve S: Şimşek Darbesi becerilerine Kritik Vuruş Oranı (PvE Özel) etkisi eklendi.
● S: Kükreyen Kaplan becerisinin Kritik Vuruş Oranı +%25 (PvE Özel) etkisi, Kritik Vuruş Oranı +%50 (PvE Özel) olarak arttırıldı.
● S: Öfke Çekici becerisinin Kritik Vuruş Oranı +%50 (PvE Özel) etkisi, Kritik Vuruş Oranı +%100 (PvE Özel) olarak arttırıldı.

 

Uyanış

● Akım: Deniz Tabutu becerisinin vuruş sayısı, "Deniz Tabutu Hasarı x4"ten "Deniz Tabutu Hasarı x6"ya çıkarıldı.
● Yüksek Ejderha becerisinin hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %524 x 6
Vuruş Hasarı %687 x 6
Vuruş Hasarı %850 x 6
Vuruş Hasarı %1216 x 6
Vuruş Hasarı %681 x 6
Vuruş Hasarı %893 x 6
Vuruş Hasarı %1020 x 6
Vuruş Hasarı %1459 x 6

● Toprak Delen Tekme becerisinin vuruş hasarı %1414 x 7'den %1527 x 7'ye çıkarıldı.

 

 

Lahn

● Akım: Ölümle Dans becerisinin Düşürme etkisi, Maceracılara da uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Buna bağlı olarak, 5 Kasım tarihinde uygulanan belirli vuruşlardaki Düşürme etkisinin birden fazla uygulanması sorununun düzeltilmesi, söz konusu etkinin Maceracılara uygulanmasını da kapsayacaktır. (Eklendi)
● Ruh Baskını becerisi kullanılırken, isabetli Yakalama için Süper Zırh etkisi eklendi.
● Akım: Dört Nokta Vuruşu becerisinden, beceri kullanımı sırasındaki Cephe Savunması etkisi kaldırıldı.
● Akım: Kutsal Dans I - Mutlak becerilerinin Düşürme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi. (Eklendi)
● S: Salpuri becerisine, beceri kullanımı sırasında Cephe Savunması etkisi eklendi.

 

 

Archer

● Gözcü becerisi kullanılırken uygulanacak şekilde, 30 saniye boyunca Tüm AP +20 ve Tüm İsabet Oranı +%12 etkisi eklendi.

 

 

Hashashin

● Aşağıda belirtilen Çağrılmışın vuruş sayısının PvP'de 2 katı olarak uygulanması sorunu düzeltildi.
- Hashashin'in Aal’ın Nefesi ve S: Aal'ın Nefesi becerileri kullanılırken ortaya çıkan Çağrılmışın verdiği tüm hasarlar.
● S: Öncü Misakı becerisi kullanılırken uygulanacak şekilde, 30 saniye boyunca Kritik Vuruş Oranı +%30 etkisi eklendi.
● Aal'ın Kutsaması becerisi kullanılırken uygulanacak şekilde, 30 saniye boyunca Tüm AP +20 ve Kritik Vuruş Hasarı +%15 etkisi eklendi.

Перезапуск персонажей (Русский)


В Заметках ГМ рассказывается о предстоящих изменениях и доработке персонажей.
С подробностями можно ознакомиться в публикации «[Заметки ГМ] Направление разработки классов».

 

Все классы

● Изменен принцип расчета урона для призываемых спутников.
- Теперь у спутников нет своей атаки. Вместо этого к ним применяется значение основной и дополнительной атаки, действующее для персонажа. Таким образом, урон, наносимый навыками спутников, скорректирован.

До сих пор показатели таких спутников, как Марг, Тет, Ане, Горо, Черный лев и Зеркальные духи, зависели от показателей снаряжения персонажа. При этом бонусная атака не учитывалась, а вместо нее каждый спутник обладал показателем базовой атаки. Это приводило к тому, что даже если персонаж становился сильнее, спутников видимые изменения не затрагивали. Мы постарались внести несколько корректив в данном обновлении, и теперь бонусная атака персонажей применяется также и к спутникам. Надеемся, что это нововведение позволит вам сделать и самих персонажей, и их спутников еще сильнее.

● Улучшено определение атаки в зависимости от наносимых ударов и ландшафта местности.
● Навыки, позволяющие совершать захват, изменены для всех классов следующим образом:

  Исправления и изменения
Общее для всех классов Теперь эффект устойчивости срабатывает во время навыков, позволяющих совершать захват, только если персонажу удалось захватить противника.
Радиус захвата изменен в соответствии с направлением движения и визуальным эффектом захвата.

- Время перезарядки навыков, позволяющих совершить захват, изменено следующим образом:

Классы Навыки До изменений После изменений
Воин Захват и бросок I—IV, Абсолют 8 сек. 15 сек.
Мощь: Захват и бросок 11 сек. 15 сек.
Лучница Плен стихии 10 сек. 15 сек.
Варвар Захват и удар 12 сек. 15 сек.
Атака камнями 20 сек. 25 сек.
Забивание корней 40 сек. 35 сек.
Мистик Удар небес 10 сек. 15 сек.
Валькирия Возмездие 10 сек. 15 сек.
Волшебник Узы пламени 10 сек. 15 сек.
Куноичи, Ниндзя Падение 10 сек. 15 сек.
Ниндзя Гибельная вспышка 18 сек. 20 сек.
Страйкер Грубое подавление 7 сек. 15 сек.
Бросок в чистилище 10 сек. 25 сек.
Фурия Хватка хищника 7 сек. 15 сек.
Лан Обезглавливание духа 11 сек. 17 сек.
Страж Взять за горло I—II, Абсолют 8 сек./8 сек./7 сек. 16 сек./16 сек./15 сек.
На землю 7 сек. 15 сек.
Хассашин Змеиная ловушка 13 сек. 18 сек.
Нова Петля наказания I, Абсолют 20 сек./15 сек. 25 сек./20 сек.
Мудрец Громовержец 13 сек. 20 сек.
Корсар Патрака сокровенных желаний 15 сек. 17 сек.

● Значение негативного эффекта отталкивания изменено на 0,7.

По сравнению с другими негативными эффектами отталкивание действовало в течение короткого времени, а его значение составляло 1,0, что мешало чаще использовать этот эффект. В связи с этим мы изменили значение отталкивания на 0,7, как и для ошеломления, и теперь этот эффект можно использовать вместе с рядом других.

 

 

Воин

● К эффектам навыка «Берсерк» добавлено усиление всей атаки на 20 в течение 30 сек. при использовании навыка.
● Теперь эффект подбрасывания навыка «Апперкот щитом» действует только на монстров.
● Теперь эффект опрокидывания навыка «Мощь: Взрывной удар» применяется также и в бою с персонажами.

 

 

Лучница

Наследие

● Негативные эффекты указанных ниже навыков изменены следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Летящее перо I—V, Абсолют Нокдаун (применяется только к монстрам) Опрокидывание (применяется только к монстрам)
Мощь: Комбо: Ветер смерти Нокдаун Нокдаун (применяется только к монстрам)
Мощь: Летящее перо I—III Нокдаун (применяется только к монстрам) Опрокидывание
Мощь: Ураган I—IV Нокдаун (применяется только к монстрам) Оглушение
Мощь: Выстрел ветра I—III При попадании удара: отталкивание (применяется только к монстрам)
При попадании заряда: нокдаун (применяется только к монстрам)
При попадании удара: отталкивание
При попадании заряда: нокдаун

● В связи с добавлением эффекта опрокидывания навык «Мощь: Летящее перо» изменен следующим образом:
- Время перезарядки навыков I—III увеличено с 7, 6 и 5 секунд до 12, 11 и 10 секунд соответственно.
- Из навыков I—II удален эффект меткости, составлявший -10% и -5% соответственно.
● К навыкам «Мощь: Смертоносные силы I—IV добавлен эффект устойчивости во время заряда.
● Время перезарядки навыков «Мощь: Ураган I—IV увеличено с 6 до 7 секунд.

 

 

Колдунья

● Теперь эффект нокдауна для следующих навыков применяется только к монстрам:
- Комбо: Адский огонь тьмы, Наследие: Комбо: Адский огонь тьмы
● Эффект устойчивости добавлен к следующим навыкам:
- Извержение тени I—IV, Абсолют, Мощь: Извержение тени I—IV
● Урон навыка «Мощь: Адский огонь тьмы» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1384% × 3
Дополнительный урон 1384% × 4
Урон 1591% × 3
Дополнительный урон 1591% × 4

● Урон навыка «Мощь: Теневой удар I—IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 622% × 3, макс. 3 уд.
Урон 710% × 3, макс. 3 уд.
Урон 721% × 3, макс. 3 уд.
Урон 754% × 3, макс. 3 уд.
Урон 715% × 3, макс. 3 уд.
Урон 825% × 3, макс. 3 уд.
Урон 937% × 3, макс. 3 уд.
Урон 1055% × 3, макс. 3 уд.

● Урон навыка «Мощь: Волны тьмы» изменен следующим образом:  

До изменений После изменений
Урон 900% × 6, макс. 3 уд.
Урон 972% × 6, макс. 3 уд.
Урон 1250% × 6, макс. 3 уд.
Урон 950% × 6, макс. 3 уд.
Урон 1070% × 6, макс. 3 уд.
Урон 1375% × 6, макс. 3 уд.

● Урон навыков «Яростная тьма I—III» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от 1-го удара 910% × 5
Урон от 1-го удара 1011% × 5
Урон от 1-го удара 1178% × 5
Урон от 1-го удара 1046% × 5
Урон от 1-го удара 1162% × 5
Урон от 1-го удара 1352% × 5

 

 

Варвар

Основное оружие

● Теперь эффект нокдауна при успешном последнем ударе навыком «Рев зверя» действует только на монстров.
● Теперь при попадании удара навыками «Властелин страха» и «Мощь: Властелин страха» применяется эффект оглушения.

 

Наследие

● Урон навыков «Мощь: Крылья ветра III, IV» изменен следующим образом:
* Теперь персонаж наносит одинаковое количество ударов и в обычном состоянии, и в состоянии зверя.

До изменений После изменений
Урон 944% × 6
Урон от удара сверху вниз 944% × 5
Урон 1012% × 6
Урон от удара сверху вниз 1012% × 5
Урон 1105% × 6
Урон от удара сверху вниз 1105% × 5
Урон 1300% × 6
Урон от удара сверху вниз 1300% × 5

● Урон навыка «Мощь: Жестокая атака IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1054% × 3, макс. 2 уд.
Дополнительный урон 1370% × 5
Урон 1220% × 3, макс. 2 уд.
Дополнительный урон 1586% × 5

 

Пробуждение

● Добавлен навык «Комбо: Огненная волна».
● Количество ударов, наносимых навыков «Комбо: Взрывная волна», возросло с 3 до 4.
● Теперь навык «Комбо: Взрывная волна» можно использовать и во время перезарядки.

 

 

Мистик

Основное оружие

● Навык «Прыжок сверху» изменен следующим образом:
- Теперь персонаж наносит дополнительный удар только при удержании клавиши F.
- Теперь, если дополнительный удар не наносится во время навыка, персонаж не получает невредимость при возвращении назад.
- Теперь выносливость восстанавливается во время навыка с того момента, когда эффект невредимости отменяется.
- Улучшен переход после этого навыка к другим или к перемещению.
● Улучшен переход после навыка «Мобильное уклонение» к навыку «Прыжок сверху».
● Теперь при использовании навыка «Мобильное уклонение» влево и вправо переход от него к другим навыкам или к перемещению выполняется более плавно.

 

Наследие

● Теперь эффект защиты от атак спереди навыка «Мощь: Потусторонний удар» срабатывает не во время заряда, а во время самого навыка.

 

Пробуждение

● Урон навыка «Небесный танец IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1192% × 3, макс. 3 уд.
Дополнительный урон 1192% × 6
Урон 1322% × 3, макс. 3 уд.
Дополнительный урон 1322% × 6

● Навык «Единство неба: Резонанс» изменен следующим образом:
- Увеличен урон с 1254% × 6 до 1554% × 7.
- Эффект усиления магической атаки навыка «Резонанс: Синий дракон» теперь действует в течение 10 секунд вместо 5.
● Урон навыка «Комбо: Ветер равновесия» увеличен с 1301% × 6 до 1521% × 6.
● Урон навыка «Комбо: Полнолуние» увеличен с 1347% × 7 до 1547% × 7.
● Урон навыка «Ветер равновесия III, IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 903% × 7
Дополнительный урон 903% × 4
Урон 1085% × 7
Дополнительный урон 1085% × 4
Урон 1246% × 7
Дополнительный урон 1246% × 4
Урон 1446% × 7
Дополнительный урон 1446% × 4

● Урон навыка «Единство неба III, IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от удара Красной птицы, Черной черепахи, Синего дракона и Белого тигра: 795% × 7 Урон от удара Красной птицы, Черной черепахи, Синего дракона и Белого тигра: 811% × 7
Урон от удара Красной птицы, Черной черепахи, Синего дракона и Белого тигра: 1165% × 7 Урон от удара Красной птицы, Черной черепахи, Синего дракона и Белого тигра: 1345% × 7

● Урон навыка «Мощь: Ожог горла» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от 1-го удара 1128% × 5
Урон от 2-го удара 1128% × 7
Урон от 1-го удара 1528% × 5
Урон от 2-го удара 1528% × 7

● Урон навыка «Мощь: Апперкот лапой IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1079% × 3
Дополнительный урон 1187% × 6
Урон 1209% × 3
Дополнительный урон 1330% × 6

● Урон навыка «Мощь: Львиный рык IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1304% × 8
Дополнительный урон 1304% × 3
Урон 1554% × 8
Дополнительный урон 1554% × 3

 

 

Мастер меча

●Теперь во время навыков «Мощь: Глаз бури» и «Душа мастера» скорость передвижения увеличивается на 20%, а меткость в ближнем бою — на 15% в течение 30 секунд.

 

 

Маэва

● Добавлен пробужденный навык «Ледяное жало».
● Теперь нокдаун навыка «Ответный выпад» срабатывает только против монстров.
● Теперь во время навыка «Мощь: Божественный клинок Маэвы» скорость передвижения увеличивается на +20%, а вся атака — на 20 ед. в течение 30 секунд.
● К навыкам «Пение ветра» и «Мощь: Пение ветра» добавлен эффект защиты от атак спереди.
● Теперь во время навыка «Песнь копья» скорость передвижения увеличивается на +20%, а вся атака — на +20 ед. в течение 30 секунд.

 

 

Валькирия

Основное оружие

● Теперь эффект опрокидывания навыков «Священная сила» I—IV и «Комбо: священная сила» применяется только к монстрам.
● К навыкам «Священная сила» I—IV и «Комбо: священная сила» добавлен эффект устойчивости.

 

Наследие

● Теперь эффект опрокидывания для навыков «Мощь: Священная сила» I—II применяется только к монстрам.
● К навыкам «Мощь: Священная сила» I—III добавлен эффект устойчивости.
● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыка «Мощь: Кара» эффект оглушения срабатывал несколько раз.
● К навыку «Мощь: Кара» добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
● Теперь шанс критического удара навыка «Мощь: Кара» составляет +100%. (Эффект применяется только к монстрам.)
● Теперь во время навыка «Мощь: Копье правосудия» срабатывает эффект невредимости.
● Теперь урон, наносимый последним ударом навыка «Мощь: Копье правосудия», составляет 1588 × 5 вместо 1588% × 6.
● Изменен урон навыков «Мощь: Световой разрез I—IV.

До изменений После изменений
Урон 581% × 7
Урон 685% × 7
Урон 846% × 7
Урон 1239% × 7
Урон 755% × 7
Урон 890% × 7
Урон 1099% × 7
Урон 1486% × 7

 

Пробуждение

● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыка «Мощный контрудар» к персонажам применялся эффект ошеломления.
● Исправлена ошибка, из-за которой вместо навыка «Освященный щит» срабатывал навык «Мощный контрудар», когда персонаж находился в защитной стойке с копьем.
● Изменен урон навыка «Священный взрыв».

До изменений После изменений
Урон от 1-го удара 1260% × 2
Урон от 2-го удара 1260% × 3
Урон от последнего удара 1260% × 4
Урон от 1-го удара 1386% × 2
Урон от 2-го удара 1386% × 3
Урон от последнего удара 1386% × 4

● Шанс критического удара навыка «Воздаяние» увеличен с +20% до +50%. (Эффект применяется только к монстрам.)
● Теперь урон навыка «Комбо: Взрыв света» составляет × 5, а урон навыка «Божественный удар» — × 7.

 

 

Волшебница, Волшебник

Основное оружие

● Добавлен эффект снижения скорости передвижения при попадании навыком «Поглощение магии».
● Время перезарядки навыков «Удар кинжалом I—V» сократилось с 18 до 10 секунд.
● Время перезарядки навыков «Проекция I—III» сократилось с 30, 25 и 20 секунд до 25, 20 и 15 секунд соответственно.

 

Наследие

● Навык «Мощь: Пламя разрушения» изменен следующим образом:
- Теперь эффект опрокидывания при попадании удара применяется только в PvP.
- Улучшен переход к навыку.
- Ускорено совершение комбинации с другими навыками.
- Урон от навыка увеличился с 1170% × 6 до 1273% × 6.
● Теперь во время быстрых движений навыка «Мощь: Водяная тюрьма» срабатывает негативный эффект снижения уклонения.
● Теперь во время навыка «Мощь: Грозовая волна» применяется эффект устойчивости.
● Навык «Мощь: Морозный туман: Препятствие» изменен следующим образом:
- Изменен урон навыка.

Навыки До изменений После изменений
Мощь: Морозный туман: Препятствие I 723% × 5 867% × 5
Мощь: Морозный туман: Препятствие II 868% × 5 1041% × 5
Мощь: Морозный туман: Препятствие III 1102% × 5 1322% × 5

- Эффект снижения скорости передвижения при попадании навыком теперь составляет 30% и действует в течение 5 секунд вместо прежних 50% в течение 4 секунд.
- Теперь при попадании навыком камера вращается в зависимости от смены угла.
● Теперь эффект заморозки навыка «Мощь: Морозный туман: Сдерживание» действует только в PvE.
● Урон навыка «Мощь: Нарушение баланса» увеличился с 936% × 9 до 1170% × 9.

 

Пробуждение

● Время перезарядки навыка «Комбо: Мобильное уклонение» сократилось с 5 до 4 секунд.

 

 

Волшебник

Пробуждение

● Теперь при изучении навыка «Суть: Пламя разрушения» вместо эффекта опрокидывания применяется эффект нокдауна.
● К навыку «Испытание огнем» добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
● Радиус ударов навыком «Испытание огнем» изменен таким образом, что теперь их можно наносить и по области рядом с персонажем.
● Навык «Очищение водой» изменен следующим образом:
- Улучшен переход от атаки к навыку «Элементализация».
- Изменено движение при использовании навыка.
- Увеличено расстояние передвижения.
- Наносимый урон увеличился с 1137% × 10 до 1500% × 10.
- Урон в PvP понизился с 60% до 55%.
● Улучшена активация навыка «Элементализация».
● Улучшена активация следующего навыка после навыка «Холодный прилив».
● Навыки «Призыв: Хранитель Марг» и «Призыв: Хранитель Ане» изменены следующим образом:
- Во время призыва Марга или Ане персонаж может получить эффекты «Ярость Марга» и «Длань Ане».
- Получение эффектов «Ярость Марга» и «Длань Ане» усиливает следующие навыки.

Эффекты Навыки Усиление навыка
Ярость Марга Очаг пожара - К атаке Марга прибавляется 2 удара.
Ярость Марга Пламя разрушения - К атаке Марга прибавляется 4 удара.
- Урон от ожогов составляет 50 ед. каждые 3 сек. в течение 9 сек. при успешном ударе.
Длань Ане Водоворот - Изменяется радиус атаки.
- Во время навыка защита усиливается на 20 ед. на 5 сек.
- При поражении противника его скорость передвижения теперь снижается не на 20%, а на 40% на 10 секунд.
Длань Ане Холодный прилив - Изменяется радиус атаки Ане.
- К атаке Ане прибавляется 4 удара.

 

 

Волшебница

Пробуждение

● Навык «Зов к истокам» изменен следующим образом:
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
- Радиус ударов изменен таким образом, что теперь их можно наносить и по области рядом с персонажем.
● Движения персонажа во время навыка «Элементализация» стали более плавными.
● Навык «Разящие молнии» изменен следующим образом:
- Теперь персонаж атакует навыком не фиксированную область, а ту, в которую целится.
- Увеличен урон навыка с 1137% × 10 до 1677% × 10.
- Время перезарядки навыка увеличено с 17 до 20 секунд.
- Теперь урон в PvP уменьшается не более чем до 70%.
● Навыки «Призыв: Хранитель Горо» и «Призыв: Хранитель Тет» изменены следующим образом:
- Во время призыва Горо и Тета персонаж может получить эффекты «Благословение Горо» и «Кровавые слезы Тета».
- Получение эффектов «Благословение Горо» и «Кровавые слезы Тета» усиливает следующие навыки:

Эффекты Навыки Усиление навыка
Благословение Горо Нарушение баланса - Увеличивается радиус атаки.
- Повышается скорость навыков.
- К атаке Горо прибавляется 2 удара.
Благословение Горо Растущий раскол - Увеличивается радиус атаки Горо.
- К атаке Горо прибавляется 3 удара.
Кровавые слезы Тета Грозовой шторм - К атаке Тета прибавляется 3 удара.
- При поражении врага накладывается эффект «Электрошок».
Кровавые слезы Тета Грозовая волна - К навыкам «Грозовая волна» I—III добавляется удар с уроном × 3.

 

 

Ниндзя, Куноичи

Основное оружие

● Исправлено описание эффектов защиты следующих навыков:

Навыки Добавлено описание навыка
Цикл: Прятки, Цикл: Тень призрака, Цикл: Удар по сухожилиям,
Цикл: В щепки, Призрак ночи
Невредимость в состоянии невидимости
Уворот ниндзя I—III

Невредимость во время навыка

● Теперь при повторном использовании навыка «Комбо: Шаги в небе» в небоевой стойке движения комбо выглядят более естественно.
● Теперь, если использовать навык «Комбо: Шаги в небе» 2 раза подряд, а затем попытаться применить его еще раз, персонаж падает.
● Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект навыка «Падение», примененного в воздухе после «Комбо: Шаги в небе», воспроизводился некорректным образом.
● Исправлена ошибка, из-за которой при быстром переходе от навыка «Цикл: В щепки» к другому действию эффект усиления атаки в ближнем бою не применялся должным образом.
● Визуальный эффект навыка «Цикл: В щепки» в воздухе теперь соответствует его реальному эффекту.
● Теперь в случае применения навыка «Цикл: Тень призрака» при уже активированном «Цикл: Прятки» в первую очередь применяется эффект невидимости навыка «Тень призрака». При этом суммирующийся эффект «Цикл: Прятки» исчезает.
● Исправлена ошибка, из-за которой при совершении комбинации с помощью ←/→ во время навыка «Цикл: В щепки» эффект невидимости не накладывался, если навык «Цикл: Прятки» не был изучен.
● Эффект невредимости, который применялся при активации навыка «Уворот ниндзя», заменен эффектом устойчивости. Описание навыка изменено соответствующим образом.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Призрак ночи» во время перезарядки применялся эффект невредимости.
● Теперь атакующие движения навыка «Призрак ночи» выглядят более быстрыми.
● Эффект устойчивости во время атаки навыка «Дождь из лезвий» заменен устойчивостью во время навыка.

 

 

Куноичи

Наследие

● Добавлен специальный элемент интерфейса, показывающий ресурсы навыков Куноичи.
● Урон удара навыка «Мощь: Капкан» изменен с 1774% × 5 на 1774% × 7.
● Урон удара навыка «Мощь: Дождь из лезвий IV» изменен с 1652% x 5 на 1652% × 7.
● Теперь шанс критического удара навыка «Мощь: Лисий коготь» составляет +50%, однако этот эффект применяется только к монстрам.
● Эффект невредимости, который применялся при активации навыка «Мощь: Полумесяц», заменен эффектом устойчивости. Описание навыка изменено соответствующим образом.
● Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Наследие: Бросок куная» применялся в стойке Наследия, даже если навык «Абсолют: Бросок куная» не был изучен.
● В описание навыка «Наследие: Бросок куная» добавлена информация о проценте снижения урона в PvP.
● Из описания навыка «Наследие: Небытие» удалена информация о том, что во время навыка «Небытие» можно нажать ЛКМ для перехода к навыку «Призрак ночи».

 

Пробуждение

● Навык «Бросок чакрама» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
При попадании удара: отталкивание противника (применяется только к монстрам)
При попадании удара: разворот противника (применяется только к монстрам)
При попадании удара: разворот противника 

● Исправлена ошибка, из-за которой при активации навыка «Суть: Лунный блик» клавишами ↑ + E звуковой эффект навыка не воспроизводился.
● Клавиши управления навыка «Лунный блик» изменены следующим образом:

До изменений После изменений
ЛКМ во время использования навыка: персонаж атакует. ЛКМ или ПКМ во время использования навыка: персонаж атакует.

 

 

Ниндзя

Наследие

● Шанс критического удара навыка «Мощь: Лисий коготь», применяющийся только к монстрам, теперь составляет +50%, и не срабатывает во время перезарядки.
● Шанс критического удара навыка «Мощь: Буря теней», применяющийся только к монстрам, теперь составляет +100%.
● Шанс критического удара навыка «Мощь: Черная луна», применяющийся только к монстрам, теперь составляет +50%.
● Теперь при использовании навыка «Мощь: Крутящееся лезвие» не обязательно нажимать Space, чтобы действия выполнялись быстро.
● В описание навыка «Мощь: Жало тьмы» добавлено пояснение «невредимость в состоянии невидимости» в соответствии с реальным эффектом.
● К навыку «Мощь: Черная тень» добавлен шанс критического удара +30%.
● Исправлена ошибка, из-за которой после навыка «Мощь: Комета» не срабатывал навык «Мощь: Сердце демона».
● Навык «Рывок» изменен следующим образом:

Навыки с рывком вперед Мощь: Дымовая завеса, Мощь: Искусный мясник
Навыки с рывком назад Мощь: Обезглавливание, Мощь: Черная луна

- Теперь во время навыка выносливость не восстанавливается.
- Удалено время перезарядки навыка «Рывок».

 

Пробуждение

● Улучшен переход от навыка «Суть: Кровавая вспышка» к другим навыкам.
● Исправлена ошибка, из-за которой при совершении комбинации с помощью ←/→ после навыка «Мастерство: В щепки» в пробужденной стойке персонаж не мог перейти в состояние невидимости.
● Урон навыка «Звуковой удар» изменен следующим образом:
- Использование навыка из быстрого слота больше не приводит к замедлению.
- Улучшен переход к другим навыкам после использования этого навыка через быстрый слот.
- Урон от удара клинком увеличился с 824% × 4 до 1220% × 4.
- Урон от взрыва увеличился с 1422% × 7 до 1620% × 7.
* При этом урон в PvP остался без изменений.
● Увеличен урон навыка «Крыло дракона».
* При этом урон в PvP остался без изменений.

Навыки До изменений После изменений
Крыло дракона I Урон 653% × 7
Урон от удара клинком 959% × 6
Урон 853% × 7
Урон от удара клинком 1159% × 6
Крыло дракона II Урон 766% × 7
Урон от удара клинком 1038% × 6
Урон 966% × 7
Урон от удара клинком 1238% × 6
Крыло дракона III Урон 1161% × 7
Урон от удара клинком 1344% × 6
Урон 1361% × 7
Урон от удара клинком 1544% × 6

 

 

Темный рыцарь

Основное оружие

● Из навыка «Косой разрез» удален эффект защиты от атак спереди. При этом дальность действия негативного эффекта навыка «Мощь: Косой разрез» немного увеличилась.
● Теперь во время использования навыка «Комбо: Наскок» срабатывает эффект устойчивости.
● Защитный эффект навыка «Круг рока» изменен: устойчивость во время атаки заменена устойчивостью во время навыка.
● Количество рубящих ударов навыка «Комбо: Темное истребление» изменено с 1236% × 6 на 1236% × 7.
● Количество ударов навыка «Абсолют: Цветок павших» изменено с 1550% × 6 на 1550% × 8.

 

Наследие

● Теперь навыки «Мощь: Стихийный взрыв» и «Стихийный взрыв III» имеют одинаковый урон.

До изменений После изменений
Урон 1128% × 8 Урон 1297% × 8

● Теперь навыки «Мощь: Сумеречный рывок» и «Сумеречный рывок» имеют одинаковый урон.

До изменений После изменений
Урон 1056% × 6
Дополнительный урон 840% × 6
Урон 1173% × 6
Дополнительный урон 1056% × 6

● Количество ударов навыков «Мощь: Жестокий разрез I—IV» изменено следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от 1-го удара 714% / 867% / 1020% / 1173% × 2
Урон от 2, 3-го удара 714% / 867% / 1020% / 1173% × 3
Урон от 1-го удара 714% / 867% / 1020% / 1173% × 3
Урон от 2, 3-го удара 714% / 867% / 1020% / 1173% × 4

● Урон навыка «Мощь: Наскок» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 997% × 3
Дополнительный урон 997% × 4
Урон 1156% × 3
Дополнительный урон 1156% × 4

● Теперь шанс критического удара навыка «Мощь: Косой разрез», применяющийся только к монстрам, составляет +100%.

 

Пробуждение

● Навык «Комбо: Ливень клинков» лишился эффекта защиты от атак спереди и приобрел эффект ошеломления, срабатывающий при успешном ударе.
● Навык «Град клинков» изменен следующим образом:
- Теперь во время навыка срабатывает эффект устойчивости.
- Исправлена ошибка, из-за которой при вращении камеры во время использования навыка персонаж отображался некорректным образом.
- Урон удара иллюзорным мечом увеличился с 976% × 12 до 1173% × 12.  
● Количество ударов навыков «Дух охотника I—III изменено следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 932% / 1047% / 1338% × 4 Урон 932% / 1047% / 1338% × 5

● Количество ударов навыка «Грозовые тучи» изменено следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от 1-го удара 1341% × 6
Урон от 2-го удара 1341% × 4
Урон от 1-го удара 1341% × 5
Урон от 2-го удара 1341% × 5

 

 

Страйкер

● Теперь эффект опрокидывания навыка «Комбо: Разрушение камня» применяется только к монстрам.
● Эффект опрокидывания навыка «Мощь: Великий гнев» теперь действует и в PvP.
● Навык «Сфера охотника» изменен следующим образом:
- Для навыков «Сфера охотника I—Абсолют» удален заряд и увеличена скорость активации.
- Увеличена скорость активации навыка «Мощь: Сфера охотника».
- Теперь в случае завершения заряда при использовании навыка «Мощь: Сфера охотника» происходит увеличение радиуса атаки.
- Эффект оглушения навыка «Мощь: Сфера охотника» теперь применяется каждый раз, вне зависимости от активации навыка «Комбо: Охота за жертвой» или завершения заряда.
● Теперь эффект ошеломления Зеркальных духов, появляющихся при активации навыка «Комбо: Охота за жертвой» в основной стойке после получения навыка «Пробуждение: Наручи зверя», применяется только к монстрам.

 

 

Фурия

Основное оружие

● Теперь эффект ошеломления навыка «Стальное плечо» применяется только к монстрам.
● Теперь при использовании навыка «Обессиливающий выпад» с места персонаж перемещается точно так же, как и в случае активации после навыка «Быстрый шаг».

 

Наследие

● Увеличены скорость активации и расстояние передвижения навыка «Мощь: Морское погребение».
● Эффект опрокидывания навыка «Мощь: Великий гнев» теперь действует и в PvP.
● Урон навыка «Мощь: Ураганный удар III» увеличен с 1156% × 6 до 1288% × 6.
● Урон навыка «Мощь: Тайфун III» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 880% × 3
Продолжительный урон 880% × 6
Урон от последнего удара 880% × 6
Урон 1010% × 3
Продолжительный урон 1010% × 6
Урон от последнего удара 1010% × 6

● Урон навыков «Мощь: Острый коготь» III и IV изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 516% × 3
Продолжительный урон 516% × 4, до 2 ударов
Урон последнего удара 516% × 3
Урон 682% × 3
Продолжительный урон 682% × 4, до 2 ударов
Урон последнего удара 682% × 3
Урон 632% × 3
Продолжительный урон 632% × 4, до 2 ударов
Урон последнего удара 632% × 3
Урон 868% × 3
Продолжительный урон 868% × 4, до 2 ударов
Урон последнего удара 868% × 3

● К навыкам «Мощь: Кулаки ярости» и «Мощь: Блуждающая боль» добавлен шанс критического удара, который применяется только к монстрам.
● Теперь шанс критического удара навыка «Мощь: Волчья пасть», применяющийся только к монстрам, составляет не +25%, а +50%.
● Теперь шанс критического удара навыка «Мощь: Великий гнев», применяющийся только к монстрам, составляет не +50%, а +100%.

 

Пробуждение

● Количество ударов навыка «Комбо: Морское погребение» изменено с «урон × 4 удара» на «урон × 6 ударов».
● Изменен урон навыка «Восходящий дракон».

До изменений После изменений
Урон 524% × 6
Урон 687% × 6
Урон 850% × 6
Урон 1216% × 6
Урон 681% × 6
Урон 893% × 6
Урон 1020% × 6
Урон 1459% × 6

● Урон навыка «Вращение волн» увеличен с 1414% × 7 до 1527% × 7.

 

 

Лан

● Теперь эффект нокдауна навыка «Комбо: Беспощадный танец» применяется и к другим игрокам.
- Таким образом, обновленный 5 ноября эффект нокдауна, срабатывающий повторно во время определенных ударов, применяется и к другим игрокам.
● Теперь при успешном захвате во время навыка «Первородная мощь» применяется эффект устойчивости.
● Удален эффект защиты от атак спереди, применявшийся во время навыка «Комбо: Распускающийся цветок».
● Теперь эффект нокдауна навыка «Комбо: Заклание I–Абсолют» применяется только к монстрам.
● Теперь во время навыка «Мощь: Цветок души» применяется эффект устойчивости.

 

 

Лучник

● Теперь во время навыка «Лазутчик» на 30 секунд вся атака увеличивается на +20%, а вся меткость — на +12%.

 

 

Хассашин

● Исправлена ошибка, из-за которой указанный ниже спутник наносил в PvP в 2 раза больше ударов.
- Весь урон, наносимый спутником, появляющимся при использовании навыков «Дыхание Ааля» и «Мощь: Дыхание Ааля».
● Теперь во время навыка «Мощь: Завет клинка» шанс критического удара составляет +30% в течение 30 секунд.
● Теперь во время навыка «Благосклонность Ааля» вся атака увеличивается на 20%, а критический урон — на 15% в течение 30 секунд.

キャラクターリブート (日本語)


キャラクター開発の方向性に関するご案内がGMノートで紹介されました。
詳細は、「[GMノート] キャラクター開発の方向性に関するご案内」でご確認いただけます。

 

キャラクター

● 召喚獣の攻撃力に関するルールが変更されました。
- 召喚獣の攻撃力は全て削除され、召喚者(キャラクター)が持つ攻撃力と追加攻撃力が召喚獣にも適用されるように変更されました。これに伴い、召喚獣が攻撃するスキルのダメージ量が調整されました。

これまでの召喚獣(マグ/テト/アネ/ゴル/黒狼/闘神など)にはキャラクター装備の能力値が適用されていましたが、ボーナス攻撃力は例外でした。その代わりに一定数値の基本攻撃力を備えていましたが、キャラクターが成長しても召喚獣はその成長を実感しにくいという面がありました。そこで今回のアップデートではこの部分を改善し、キャラクターのボーナス攻撃力が召喚獣にも適用されるようにしました。これにより、これからは召喚獣と一緒に成長していく楽しみを感じられるようになりました。

● 攻撃の動作に合わせて、地形の高低差による攻撃判定が改善されました。
● 全クラスにおけるキャッチ系のスキルが次の通り調整されました。

  修正および変更事項
クラス共通 キャラクターのキャッチ効果が適用されるスキルから、スキル使用中にスーパーアーマー効果が消え、キャッチに成功した際のみスーパーアーマー効果が適用されるように変更されました。
キャラクターのキャッチスキルが適用される範囲が実際のキャラクターが向いている方向とキャッチ動作に合うように調整されました。

- キャッチ系スキルの再使用待機時間が次の通り変更されました。

クラス スキル名 変更前 変更後
ウォーリア キャッチ&スロー I~IV、真 8秒 15秒
強:キャッチ&スロー 11秒 15秒
レンジャー 精霊の縛め 10秒 15秒
ジャイアント チョップ&スロー 12秒 15秒
ボルダースロー 20秒 25秒
G・R・S 40秒 35秒
リトルサマナー スカイキック 10秒 15秒
ヴァルキリー パニッシュメント 10秒 15秒
ウィザード ヘルファイア 10秒 15秒
くノ一、忍者 飯綱落とし 10秒 15秒
忍者 閃光捕縛 18秒 20秒
格闘家 喧嘩殺法 7秒 15秒
崩落撃 10秒 25秒
ミスティック 膝縛 7秒 15秒
ラン 魂縛 11秒 17秒
ガーディアン 組み打ち I~II、真 8秒/8秒/7秒 16秒/16秒/15秒
梟首 7秒 15秒
ハサシン 蛇の罠 13秒 18秒
ノヴァ 戒めの投げ縄 I、真 20秒/15秒 25秒/20秒
セージ 抑留 13秒 20秒
コルセア 心砕のパトラカ 15秒 17秒
● ノックバックの状態異常回数数値が 0.7に調整されました。
状態異常効果のノックバックは他の状態異常効果に比べて持続時間が短いにもかかわらず、状態異常の回数が 1.0で適用されるため活用度が高いとは言えませんでした。そのためノックバックを硬直と同じ 0.7に調整し、コンボを増やせるように変更しました。

 

 

ウォーリア

● 「ベルセルク」の効果に、スキル使用時に 30秒間全ての攻撃力が 20増加する効果が追加されました。
● 「シールドアッパーカット」の浮かす効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
● 「強:グラウンドスマッシュ」のバウンド効果がキャラクターにも適用されるように変更されました。

 

 

レンジャー

伝承

● 次のスキルの状態異常効果が下記のように変更されました。

スキル名 変更前 変更後
風に乗る羽根 I~V、真 ノックダウン(モンスターにのみ適用) バウンド(モンスターにのみ適用)
強:極:死神の疾風 ノックダウン  ノックダウン (モンスターにのみ適用)
強:風に乗る羽根 I~III ノックダウン(モンスターにのみ適用) バウンド
強:風の通り道 I~IV ノックダウン(モンスターにのみ適用) 気絶 
強:風支配 I~III 打撃成功時、ノックバック(モンスターにのみ適用)
溜め打撃成功時、ノックダウン(モンスターにのみ適用)
打撃成功時、ノックバック
溜め打撃成功時、ノックダウン 

● バウンド効果の追加に伴い、「強:風に乗る羽根」が次の通り変更されました。
- I~IIIの再使用待機時間が 7/6/5秒から 12/11/10秒に変更されました。
- I~IIの命中力 -10%/-5%効果が削除されました。
● 「強:カットスロートアロー I~IV」の溜め中にスーパーアーマー効果が追加されました。
● 「強:風の通り道 I~IV」の再使用待機時間が 6秒から 7秒に変更されました。

 

 

ソーサレス

● 次のスキルのノックダウン効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- 極:ダークヘルファイア、伝承:極:ダークヘルファイア
● 次のスキルにスーパーアーマー効果が追加されました。
- シャドウイラプション I~IV、真、強:シャドウイラプション I~IV
● 「強:ダークヘルファイア」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1384% x 3
追加打撃ダメージ 1384% x 4

打撃ダメージ 1591% x 3
追加打撃ダメージ 1591% x 4

● 「強:闇の連撃 I~IV」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 622% x 3、最大 3打撃
打撃ダメージ 710% x 3、最大 3打撃
打撃ダメージ 721% x 3、最大 3打撃
打撃ダメージ 754% x 3、最大 3打撃 
打撃ダメージ 715% x 3、最大 3打撃
打撃ダメージ 825% x 3、最大 3打撃
打撃ダメージ 937% x 3、最大 3打撃
打撃ダメージ 1055% x 3、最大 3打撃 

● 「強:ダークウェーブ」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 900% x 6、最大 3打撃
打撃ダメージ 972% x 6、最大 3打撃
打撃ダメージ 1250% x 6、最大 3打撃 
打撃ダメージ 950% x 6、最大 3打撃
打撃ダメージ 1070% x 6、最大 3打撃
打撃ダメージ 1375% x 6、最大 3打撃 

● 「吹き荒ぶ闇 I~III」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
1打撃ダメージ 910% x5
1打撃ダメージ 1011% x5
1打撃ダメージ 1178% x5
1打撃ダメージ 1046% x5
1打撃ダメージ 1162% x5
1打撃ダメージ 1352% x5

 

 

ジャイアント

メイン武器

● 「ベスティアルクライ」の最終打撃成功時、ノックダウン効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
● 「テラーロード」、「強:テラーロード」に打撃成功時、気絶効果が追加されました。

 

伝承

● 「強:残酷な風斬 III、IV」のダメージ量が次の通り変更されました。
※ 野獣状態にも一般状態と同様に打撃数が適用されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 944% x 6
ダウンスタンプ打撃ダメージ 944% x5
打撃ダメージ 1012% x 6
ダウンスタンプ打撃ダメージ 1012% x5
打撃ダメージ 1105% x 6
ダウンスタンプ打撃ダメージ 1105% x5
打撃ダメージ 1300% x 6
ダウンスタンプ打撃ダメージ 1300% x5

● 「強:フィアレスアタック IV」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1054% x 3、最大 2打撃
追加打撃ダメージ 1370% x5
打撃ダメージ 1220% x 3、最大 2打撃
追加打撃ダメージ 1586% x5

 

覚醒

● 「コンボ:破裂砲火」が追加されました。
● 「コンボ:拡散砲火」の打撃数が 3打撃から 4打撃に増加しました。
● 「コンボ:拡散砲火」を再使用待機時間中にも使えるように変更されました。

 

 

リトルサマナー

メイン武器

● 「蹴上がり」が次の通り変更されました。
- スキル使用時、Fキーを長押しした場合のみ追加攻撃をするように変更されました。
- スキル使用時、追加攻撃をしない場合は復帰動作中に無敵効果が適用されないように変更されました。
- スキル使用時、無敵効果が適用されない時点から持久力が回復するように変更されました。
-スキル使用後、他のスキルや移動へスムーズに移行できるように改善されました。
● 「回避移動」使用後、「蹴上がり」へスムーズにコンボできるように改善されました。
● 「左/右回避移動」使用後、他のスキルや移動へスムーズに移行できるように改善されました。

 

伝承

● 「強:崩撃」で溜め中の前方ガード効果が、スキル使用中の前方ガードに変更されました。

 

覚醒

● 「神獣乱舞 IV」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1192% x 3、最大 3打撃
追加打撃ダメージ 1192% x 6
打撃ダメージ 1322% x 3、最大 3打撃
追加打撃ダメージ 1322% x 6

● 「四聖神舞:共鳴」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量が 1254% x 6から 1554% x 7に変更されました。
- 「共鳴:青竜」の魔法攻撃力増加効果が 5秒持続から 10秒持続に変更されました。
● 「コンボ:飛翔撃」のダメージ量が 1301% x 6から 1521% x 6に変更されました。
● 「コンボ:満月」の打撃ダメージが 1347% x 7から 1547% x 7に変更されました。
● 「八卦連環衛 III、IV」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 903% x 7
追加打撃ダメージ 903% x 4
打撃ダメージ 1085% x 7
追加打撃ダメージ 1085% x 4
打撃ダメージ 1246% x 7
追加打撃ダメージ 1246% x 4
打撃ダメージ 1446% x 7
追加打撃ダメージ 1446% x 4

● 「四聖神舞 III、IV」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
朱雀、玄武、青竜、白虎の打撃ダメージ 795% x 7 朱雀、玄武、青竜、白虎の打撃ダメージ 811% x 7
朱雀、玄武、青竜、白虎の打撃ダメージ 1165% x 7 朱雀、玄武、青竜、白虎の打撃ダメージ 1345% x 7

● 「強:ブレススコーチ」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
1打撃ダメージ 1128% x 5
2打撃ダメージ 1128% x 7
1打撃ダメージ 1528% x 5
2打撃ダメージ 1528% x 7

● 「強:クローアッパーカット IV」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1079% x 3
追加打撃ダメージ 1187% x 6
打撃ダメージ 1209% x 3
追加打撃ダメージ 1330% x 6

● 「強:獅子吼 IV」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1304% x 8
追加打撃ダメージ 1304% x 3
打撃ダメージ 1554% x 8
追加打撃ダメージ 1554% x 3

 

 

ブレイダー

● 「強:台風の目」、「武神道」使用時に 30秒間移動速度 +20%、近接命中率 +15%効果が追加されました。

 

 

ツバキ

● 新規覚醒スキル「アイスファング」が追加されました。
● 「狂飆」のノックダウン効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
● 「強:椿神剣」使用時、30秒間移動速度 +20%、全ての攻撃力増加 +20効果が追加されました。
● 「虚空翔斬」、「強:虚空翔斬」に前方ガード効果が追加されました。
● 「冰壺秋月」使用時、30秒間移動速度 +20%、全ての攻撃力増加 +20効果が追加されました。

 

 

ヴァルキリー

メイン武器

● 「聖なる力 I~IV、極」のバウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
● 「聖なる力I~IV、極スキル」にスーパーアーマー効果が追加されました。

 

伝承

● 「強:聖なる力 I~II」のバウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
● 「強:聖なる力 I~III」にスーパーアーマー効果が追加されました。
● 「強:光の審判」に気絶効果が重複して適用されていた現象が修正されました。
● 「強:光の審判」のダウンスマッシュ効果が追加されました
● 「強:光の審判」にクリティカル確率 +100%(モンスターにのみ適用)が追加されました。
● 「強:セイクリッドエンスラー」発動時、無敵効果が適用されるように改善されました。
● 「強:セイクリッドエンスラー」の最終打撃ダメージが 1588% x 6から 1588 x 5に変更されました。
● 「強:フラッシュ斬りI~IV」のダメージ量が変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 581% x 7
打撃ダメージ 685% x 7
打撃ダメージ 846% x 7
打撃ダメージ 1239% x 7
打撃ダメージ 755% x 7
打撃ダメージ 890% x 7
打撃ダメージ 1099% x 7
打撃ダメージ 1486% x 7

 

覚醒

● 「強靭な反撃」使用時、冒険者に硬直効果が適用された現象が修正されました。
● ランス状態で防御姿勢中「ガーディアンシールド」を使用すると、「強靭な反撃」が発動された現象が修正されました。
● 「神聖爆発」のダメージ量が変更されました。

変更前 変更後
1打撃ダメージ 1260% x 2
2打撃ダメージ 1260% x 3
最終打撃ダメージ 1260% x 4
1打撃ダメージ 1386% x 2
2打撃ダメージ 1386% x 3
最終打撃ダメージ 1386% x 4

● 「パニッシャー」のクリティカル確率 +20%(モンスターにのみ発動)効果がクリティカル確率 +50%(モンスターにのみ発動)に変更されました。
● 「コンボ:光の爆裂」の「神聖なる強撃」のダメージ量 x5が変更、「神聖なる強撃」のダメージ量 x7に変更されました。

 

 

ウィッチ、ウィザード

メイン武器

● 「マナアブゾーブ」の打撃時に移動速度減少効果が追加されました。

● 「ダガースタブ I~V」の再使用待機時間が 18秒から 10秒に変更されました。
● 「マジックルアー I~III」の再使用待機時間が 30秒/25秒/20秒から 25秒/20秒/15秒に変更されました。

 

伝承

● 「強:デストラクションフレイム」が次の通り変更されました。
- 打撃時、バウンド効果がPvP時に適用されるように変更されました。
- スキルがより自然に連携されるように変更されました。
- スキルを他のスキルと連携時、詠唱速度が上昇しました。
- スキルのダメージ量が 1170% x 6から 1273% x 6に変更されました。
● 「強:ウォーターエクスプロージョン」の素早い動作で回避減少デバフが適用されるように変更されました。
● 「強:エレクトリックウェーブ」使用時、スーパーアーマー効果が追加されました。
● 「強:フロストストーム:妨害」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量が変更されました。

スキル名 変更前 変更後
強:フロストストーム:妨害 I 723% x 5 867% x 5
強:フロストストーム:妨害 II 868% x 5 1041% x 5
強:フロストストーム:妨害 III 1102% x 5 1322% x 5

- スキル打撃時、移動速度減少が 4秒間 50%減少から 5秒間 30%減少に変更されました。
- スキル打撃時、カメラの変更により回転するように変更されました。
● 「強:フロストストーム:抑制」の氷結効果がPvEだけで適用されるように変更されました。
● 「強:クエイクバースト」のダメージ量が 936% x 9から 1170% x 9に変更されました。

 

覚醒

● 「コンボ:マナアヴォイド」の再使用待機時間が 5秒から 4秒に変更されました。

 

 

ウィザード

覚醒

● 「本:デストラクションフレイム」習得時、状態異常効果がバウンドからノックダウンに変更されました。
● 「火炎の呼び声」にダウンスマッシュ効果が追加されました。
● 「火炎の呼び声」がキャラクターの近くでも打撃できるように範囲が調整されました。
● 「水の洗礼」が次の通り変更されました。
- 攻撃後、「元素化」へスムーズにコンボされるように改善されました。
- スキル動作が変更されました。
- 移動距離が増加しました。
- スキルのダメージ量が 1137% x 10から 1500% x 10に変更されました。
- PvPダメージ量が 60%から 55%に変更されました。
● 「元素化」がよりスムーズ滑らかに発動されるように変更されました。
● 「フリージングウェーブ」発動後、次に発動するスキルがスムーズに発動されるように修正されました。
● 「サモン:守護者マグ」、「サモン:守護者アネ」が下記のように変更されました。
- マグ、アネ召喚状態で「マグの怒り」、「アネの救いの手」効果を獲得できます。
- 「マグの怒り」、「アネの救いの手」効果を獲得している間、下記のスキルが強化されます。

効果 スキル名 スキル強化
マグの怒り ブレイジングディザスター - マグの攻撃に 2打撃が追加されます。
マグの怒り デストラクションフレイム - マグの攻撃に 4打撃が追加されます。
- 打撃成功時、9秒間 3秒毎に 50の火傷ダメージが追加されます。
アネの救いの手 ウォーターエクスプロージョン - 攻撃範囲が変更されます。
- スキル使用時、5秒間防御力増加 +20が追加されます。
- 打撃成功時、効果が 10秒間移動速度減少 20%から 10秒間移動速度減少 40%に変更されます。
アネの救いの手 フリージングウェーブ - アネの攻撃範囲が変更されます。
- アネの攻撃に 4打撃が追加されます。

 

 

ウィッチ

覚醒

● 「大地の呼び声」が次の通り変更されました。
- スキルにダウンスマッシュ効果が追加されました。
- スキルの打撃がキャラクターの近くでも可能なように範囲が調整されました。
● 「元素化」の動作がよりスムーズに変更されました。
● 「稲妻の洗礼」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃スタイルが、指定された位置を攻撃するのではなく照準された場所を攻撃するように変更されました。
- スキルのダメージ量が 1137% x 10から 1677% x 10に変更されました。
- スキルの再使用待機時間が 17秒から 20秒に変更されました。
- PvP時におけるダメージ量が最大 70%まで低くなるように変更されました。
● 「召喚:守護者ゴル」、「召喚:守護者テト」が下記のように変更されました。
- ゴル、テト召喚状態で「ゴルの祝福」、「テトの降臨」効果を獲得できます。
- 「ゴルの祝福」、「テトの降臨」を獲得している間、下記のスキルが強化されます。

効果 スキル名 スキル強化
ゴルの祝福 クエイクバースト - 攻撃範囲が増加します。
- 詠唱速度が上昇します。
- ゴルの攻撃に 2打撃が追加されます。
ゴルの祝福 クラックウェーブ - ゴルの攻撃範囲が増加します。
-ゴルの攻撃に 3打撃が追加されます。
テトの降臨 ライデンストーム - テトの攻撃に 3打撃が追加されます。
- 打撃時に感電効果が付与されます。
テトの降臨 エレクトリックウェーブ - エレクトリックウェーブ I~III ダメージ量 x 3打撃が追加されます。

 

 

忍者、くノ一

メイン武器

● スキル使用時、適用される防御判定に関するスキル説明が実際の効果に合うように追加されました。

スキル名 スキル説明追加
忍術:霧隠れ、煙遁:霧隠れ、煙遁:紅爪、
忍術:変わり身の術、影昇り
キャラクターが消えた状態で無敵
忍回避 I~III スキル発動時、無敵

● 「コンボ:二段跳び」を非戦闘状態で連続使用時、不自然だったコンボ動作が改善されました。
● 「コンボ:二段跳び」を連続で 2回使った状態で再度使おうとすると、キャラクターが自然に落下するように変更されました。
● 「コンボ:二段跳び」使用後、「飯綱落とし」を空中で使用時、不自然だったスキル効果音が修正されました。
● 「忍術:変わり身の術」使用後、他の動作に素早く移行時、スキルの近接攻撃力増加効果が適用されていなかった現象が修正されました。
● 「忍術:変わり身の術」を空中で使用時、エフェクトの演出が実際のスキル効果に合うように修正されました。
● 「忍術:霧隠れ」が発動された状態で「煙遁:霧隠れ」使用時、「霧隠れ」のハイド効果が優先的に適用されるように修正されました。 このとき、重複して適用された「忍術:霧隠れ」効果は消失します。
● 「忍術:霧隠れ」を習得していない状態で、「忍術:変わり身の術」の←/→コンボ時、ハイド効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「忍回避」使用時、適用されていた無敵効果がスーパーアーマー効果に変更され、これに合わせてスキル説明が追加されました。
● 「影昇り」を再使用待機時間中に使用時、無敵効果が適用されていた現象が修正されました。
● 「影昇り」の攻撃動作のスピード感が改善されました。
● 「廻閃」の"攻撃中、スーパーアーマー効果"が"スキル使用中、スーパーアーマー効果"に変更されました。

 

 

くノ一

伝承

● くノ一のFP/MP/神聖力を表示するためのUIが追加されました。
● 「強:捕縄の罠」の打撃ダメージが 1774% x 5から 1774% x 7に変更されました。
● 「強:廻閃 IV」の打撃ダメージが 1652% x5から 1652% x 7に変更されました。
● 「強:嵐華」にクリティカル確率 +50%(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。
● 「強:三日月斬り」開始時に適用されていた無敵効果が、攻撃前の動作までスーパーアーマー効果に変更され、これに合わせてスキル説明が追加されました。
● 伝承状態で「真:苦無投げ」を習得していなくても、「伝承:苦無投げ」の効果が発動していた現象が修正されました。
● 「伝承:苦無投げ」のスキル説明にPvPダメージ量減少率に関する説明文が追加されました。
● 「伝承:影辷り」から、"[影辷り] 使用中に左クリック時、[影昇り] コンボ可能"の説明が削除されました。

 

覚醒

● 「斬擲輪」が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにのみ適用)
打撃成功時、相手を回転させる(モンスターにのみ適用)
打撃成功時、相手を回転させる

● 「本:月閃」を↑ + Eキーで発動時、スキルの効果音が出なかった現象が修正されました。
● 「月閃」の打撃操作キーが下記のように変更されました。

変更前 変更後
スキル使用中、左クリックで攻撃 スキル使用中、左クリックまたは、右クリック時で攻撃

 

 

忍者

伝承

● 「強:嵐華」のクリティカル確率が +50%(モンスターにのみ適用)に変更されました。 ただし、再使用待機時間中には適用されません。
● 「強:的殺暴雨刃」のクリティカル確率が +100%(モンスターにのみ適用)に変更されました。
● 「強:黒い片時雨」のクリティカル確率が +50%(モンスターにのみ適用)に変更されました。
● 「強:廻転念破」使用時、スペースバーを押さなくても動作が素早く発動されるように変更されました。
● 「強:心衝」が実際の効果に合うように"キャラクターが消えた状態で無敵"の説明が追加されました。
● 「強:惡毒の奇襲」使用時、クリティカル確率 +30%上昇効果が追加されました。
● 「強:影断ち」後、「強:霧衝」が発動されなかった現象が修正されました。
● 「監視態勢」が次の通り変更されました。

前方監視態勢中に使用可能なスキル 強:煙玉、強:回避手裏剣:夢想抛
後方監視態勢中に使用可能なスキル 強:必衰の理、強:黒い片時雨

- スキル使用時、持久力が回復しないように変更されました。
- 「監視態勢」の再使用待機時間が削除されました。

 

覚醒

● 「本:殺意の一閃」使用時、次のスキルへスムーズに連携できるように変更されました。
● 覚醒状態で「コンボ:変わり身の術」使用後、←/→でコンボ時、ハイド状態に切り替わらなかった現象が修正されました。
● 「コンボ:断爆裂」のダメージ量が次の通り変更されました。
- クイックスロットでスキル使用時、動作が遅くなっていた現象が改善されました。
- クイックスロットでスキル発動後、次のスキルにスムーズにコンボするように改善されました。
- ブレイド打撃ダメージ量が 824% x 4から 1220% x 4に変更されました。
- 爆発打撃ダメージ量が 1422% x 7から 1620% x 7に変更されました。
※ ただし、PvPダメージ量は従来と同一です。
● 「騰空白刃閃」のダメージ量が増加しました。
※ ただし、PvPダメージ量は従来と同一です。

スキル名 変更前 変更後
騰空白刃閃 I 打撃ダメージ 653% x 7
ブレイド打撃ダメージ 959% x 6
打撃ダメージ 853% x 7
ブレイド打撃ダメージ 1159% x 6
騰空白刃閃 II 打撃ダメージ 766% x 7
ブレイド打撃ダメージ 1038% x 6
打撃ダメージ 966% x 7
ブレイド打撃ダメージ 1238% x 6
騰空白刃閃 III 打撃ダメージ 1161% x 7
ブレイド打撃ダメージ 1344% x 6
打撃ダメージ 1361% x 7
ブレイド打撃ダメージ 1544% x 6

 

 

ダークナイト

メイン武器

● 「インバランス」の前方ガード効果が削除され、「強:インバランス」の状態異常効果が適用される射程距離がわずかに増加しました。
● 「コンボ:エアレイド」スキル使用中、スーパーアーマー効果が追加されました。
● 「ギアーズオブフェイト」の防御判定効果が"攻撃中、スーパーアーマー"から"スキル使用中、スーパーアーマー"に変更されました。
● 「コンボ:闇の抹殺」の斬り打撃数が斬り打撃ダメージ 1236% x 6から 1236% x 7に変更されました。
● 「真:フォールンアース」の打撃数が打撃ダメージ 1550% x 6から 1550% x 8に変更されました。

 

伝承

● 「強:ラストブレス」のダメージ量が「ラストブレス III」と同一に変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1128% x 8 打撃ダメージ 1297% x 8

● 「強:ファントムチャージ」のダメージ量が「ファントムチャージ」と同一に変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1056% x 6
追加打撃ダメージ 840% x 6
打撃ダメージ 1173% x 6
追加打撃ダメージ 1056% x 6

● 「強:引き裂く狂気 I~IV」の打撃数が下記のように変更されました。

変更前 変更後
1打撃ダメージ 714% / 867% / 1020% / 1173% x 2
2、3打撃ダメージ 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3
1打撃ダメージ 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3
2、3打撃ダメージ 714% / 867% / 1020% / 1173% x 4

● 「強:エアレイド」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 997% x 3
追加打撃ダメージ 997% x 4
打撃ダメージ 1156% x 3
追加打撃ダメージ 1156% x 4

● 「強:インバランス」にクリティカル確率 +100%(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。

 

覚醒

● 「コンボ:凶刃なる暴風」の前方ガード効果が削除され、打撃成功時に硬直効果が追加されました。
● 「ディスペアーアーツ」が次の通り変更されました。
- スキル使用中、スーパーアーマー効果が追加されました。
- スキル使用中、カメラ回転時におけるキャラクターのぎこちない演出が修正されました。
- 「幻影剣」の打撃ダメージ量が 976% x 12から1173% x 12に変更されました。  
● 「スウィフトスラッシュ I ~ III」の打撃数が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 932% / 1047% / 1338% x 4 打撃ダメージ 932% / 1047% / 1338% x5

● 「暗然たる雨雲」の打撃数が下記のように変更されました。

変更前 変更後
1打撃ダメージ 1341% x 6
2打撃ダメージ 1341% x 4
1打撃ダメージ 1341% x5
2打撃ダメージ 1341% x5

 

 

格闘家

● 「コンボ:崩落掌」のバウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
● 「強:天地轟壊」のバウンド効果がPvPでも適用されるように変更されました。
● 「仙術:狼牙神掌」が次の通り変更されました。
- 「仙術:狼牙神掌 I~真」の溜めが削除され、スキルの発動速度が上昇しました。
- 「強:仙術:狼牙神掌」の発動速度が上昇しました。
- 「強:仙術:狼牙神掌」使用時、溜めを完了した場合、攻撃範囲が増加するように変更されました。
- 「強:仙術:狼牙神掌」の気絶効果が「コンボ:剛鬼」または、溜めを完了しなくても常時適用されるように変更されました。
● 「覚醒:闘神甲装備」習得後、「手甲状態」で「コンボ:剛鬼」発動時に登場する「闘獄神炎」の硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。

 

 

ミスティック

メイン武器

● 「金剛衝」の硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
● 「連肘打」使用時、その場で使用しても「瞬動」後にコンボしたときと同じように移動するよう変更されました。

 

伝承

● 「強:蒼龍覇拳」の発動速度および移動距離が増加しました。
● 「強:天地轟壊」でバウンド効果がPvPでも適用されるように変更されました。
● 「強:雷迅脚 III」の打撃ダメージが 1156% x 6から 1288% x 6に変更されました。
● 「強:震脚 III」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 880% x 3
連続打撃ダメージ 880% x 6
最終打撃ダメージ 880% x 6
打撃ダメージ 1010% x 3
連続打撃ダメージ 1010% x 6
最終打撃ダメージ 1010% x 6

● 「強:迫爪刃 III、IV」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 516% x 3
連続打撃ダメージ 516% x 4、最大 2打撃
最終打撃ダメージ 516% x 3
打撃ダメージ 682% x 3
連続打撃ダメージ 682% x 4、最大 2打撃
最終打撃ダメージ 682% x 3
打撃ダメージ 632% x 3
連続打撃ダメージ 632% x 4、最大 2打撃
最終打撃ダメージ 632% x 3
打撃ダメージ 868% x 3
連続打撃ダメージ 868% x 4、最大 2打撃
最終打撃ダメージ 868% x 3

● 「強:拳獄」、「強:閃烈拳」にクリティカル確率(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。
● 「強:双極拳」のクリティカル確率+25%(モンスターにのみ適用)効果がクリティカル確率+50%(モンスターにのみ適用)で増加しました。
● 「強:天地轟壊」のクリティカル確率 +50%(モンスターにのみ適用)効果がクリティカル確率 +100%(モンスターにのみ適用)に増加しました。

 

覚醒

● 「コンボ:蒼龍覇拳」の打撃数が、「蒼龍覇拳」のダメージ量 x 4打撃から「蒼龍覇拳」のダメージ量 x 6打撃に変更されました。
● 「蒼龍天昇」のダメージ量が変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 524% x 6
打撃ダメージ 687% x 6
打撃ダメージ 850% x 6
打撃ダメージ 1216% x 6
打撃ダメージ 681% x 6
打撃ダメージ 893% x 6
打撃ダメージ 1020% x 6
打撃ダメージ 1459% x 6

● 「地穿脚」の打撃ダメージが 1414% x 7から 1527% x 7に変更されました。

 

 

ラン

● 「コンボ:獄鎖怨刃」のノックダウン効果が冒険者にも適用されるように変更されました。
- 11月5日に適用された特定の打撃でノックダウン効果が重複に適用された現象の修正も冒険者に適用されます。(追加)
● 「魂縛」使用中、キャッチ成功時にスーパーアーマー効果が追加されました。
● 「コンボ:蘭鎖風刃」使用中、前方ガード効果が削除されました。
● 「コンボ:暴風刃 I~真」のノックダウン効果が、モンスターでのみ適用されるように変更されました。(追加)
● 「強:旋蘭刃」使用中、スーパーアーマー効果が追加されました。

 

 

アーチャー

● 「監視者」使用時、30秒間全ての攻撃力増加 +20、全ての命中率 +12%効果が追加されました。

 

 

ハサシン

● 以下の召喚獣の打撃数がPvPで 2倍に適用されていた現象が修正されました。
- ハサシンの「アールの息吹」、「強:アールの息吹」使用時、登場する召喚獣が与える全てのダメージ
● 「強:使徒契約」使用時、30秒間クリティカル確率上昇 +30%効果が追加されました。
● 「アールの恩恵」使用時、30秒間全ての攻撃力増加 +20、クリティカルダメージ量増加 +15%効果が追加されました。

職業重塑 (繁體中文)


關於角色開發方向性的內容已透過GM Note介紹
詳細事項可查看「[GM Note] 職業開發方向的說明」

 

角色

● 變更召喚獸具有的攻擊力的規則
- 刪除全部召喚獸的攻擊力,且召喚者(角色)具備的攻擊力和追加攻擊力將照原樣套用。因此已調整召喚獸攻擊技能們的傷害量

目前為止的召喚獸(馬各、泰特、阿納、古爾、黑狼、二重分身等)會根據角色的裝備一起套用能力值,但追加攻擊力例外,不過具有一定數值的基本攻擊力。因此即便各位冒險家成長了,也很難感受到召喚獸的成長。今天透過更新改善了這個部分,現在角色的追加攻擊力將也會套用至召喚獸,往後可以和召喚獸一起體驗成長的樂趣

● 配合攻擊的動作,改善根據地形高低差的攻擊判定
● 所有職業的抓技類技能調整如下:

  修正及變更事項
職業共通 套用角色的抓技效果的技能中,技能使用中超級盔甲效果消失了,且變更為抓技成功時才會套用超級盔甲效果。
角色的抓技技能套用的範圍調整為與實際角色面對的方向和抓技動作相符

- 抓技類技能的冷卻時間變更如下:

職業 技能名稱 變更前 變更後
戰士 摔擊I~IV、真 8秒 15秒
強:摔擊 11秒 15秒
遊俠 精靈的束縛 10秒 15秒
狂戰士 砍劈摔擊 12秒 15秒
抓舉重摔 20秒 25秒
下扎 40秒 35秒
馴獸師 天空踢擊 10秒 15秒
女武神 懲罰技能 10秒 15秒
巫師 火焰結 10秒 15秒
女忍者、忍者 地面落下 10秒 15秒
忍者 閃光緊縛 18秒 20秒
決鬥家 重拳壓頂 7秒 15秒
煉獄摔地 10秒 25秒
女武神 束縛 7秒 15秒
獵魂 11秒 17秒
守護者 大打出手I~II、真 8秒/8秒/7秒 16秒/16秒/15秒
梟首 7秒 15秒
哈薩辛 腐蝕陷阱 13秒 18秒
諾娃 鎖鏈懲戒 I、真 20秒/15秒 25秒/20秒
大賢者 牽制 13秒 20秒
珂賽爾 錮心帕特菈卡 15秒 17秒
● 擊退技能的狀態異常次數數值調整為0.7
狀態異常效果擊退的部份,與其他狀態異常效果相比,儘管具有較短的持續時間,但狀態異常次數套用為1.0,以至於活用度非常低。因此將擊退調整成和僵硬一樣的0.7次,可以提升連擊連接的多樣性。

 

 

戰士

● 狂戰士技能效果中,新增技能使用時30秒內所有攻擊力增加20效果
● 盾牌上勾拳技能的擊飛效果將只套用在怪物
● 強:地面猛擊技能的反彈效果將也會套用在角色

 

 

遊俠

繼承

● 下列技能的狀態異常效果變更如下:

技能名稱 變更前 變更後
隨風劍羽 I~V、真 擊倒(只套用在怪物) 反彈(只套用在怪物)
強 : 極:絕命疾風 擊倒 擊倒(只套用在怪物)
強 : 隨風劍羽 I~III 擊倒(只套用在怪物) 反彈
強 : 開路之風 I~IV 擊倒(只套用在怪物) 昏厥
強:狂風猛擊 I~III 打擊成功時擊退(只套用在怪物)
蓄力打擊成功時擊倒(只套用在怪物)
打擊成功時擊退
蓄力打擊成功時擊倒

● 因新增了反彈效果,強:隨風劍羽技能變更如下:
- I~III 技能的冷卻時間從7/6/5秒變更為12/11/10秒
- 刪除I~II技能的命中力-10%/-5%效果
● 強:窒息之箭I~IV技能中,新增蓄力中超級盔甲效果
● 強:開路之風I~IV技能的冷卻時間,從6秒變更為7秒

 

 

魔女

● 下列技能的擊倒效果將只套用在怪物
- 極:黑暗之氣息、繼承 : 極:黑暗氣息
● 下列技能中新增超級盔甲效果
- 暗影噴發I~IV、真、強:暗影噴發I~IV
● 強:黑暗之氣息技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 1384% x 3
追加打擊傷害 1384% x 4
打擊傷害 1591% x 3
追加打擊傷害  1591% x 4

● 強:黑暗的連擊I~IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害  622% x 3,最大3打擊
打擊傷害  710% x 3,最大3打擊
打擊傷害  721% x 3,最大3打擊
打擊傷害  754% x 3,最大3打擊
打擊傷害 715% x 3,最大3打擊
打擊傷害  825% x 3,最大3打擊
打擊傷害  937% x 3,最大3打擊
打擊傷害  1055% x 3,最大3打擊

● 強:黑暗波浪技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 900% x 6, 最大3打擊
打擊傷害  972% x 6,最大3打擊
打擊傷害 1250% x 6, 最大3打擊
打擊傷害 950% x 6, 最大3打擊
打擊傷害 1070% x 6, 最大3打擊
打擊傷害 1375% x 6, 最大3打擊

● 狂暴的黑暗I~III技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
1 打擊傷害 910% x5
1 打擊傷害 1011% x5
1 打擊傷害  1178% x5
1 打擊傷害 1046% x5
1 打擊傷害 1162% x5
1 打擊傷害 1352% x5

 

 

狂戰士

主武器

● 野獸的呼喊技能的最後打擊成功時,擊倒效果將只套用在怪物
● 可怕的暴君、強:可怕的暴君技能中,新增打擊成功時昏厥效果

 

繼承

● 強:飛禽風斬 III、IV技能的傷害量變更如下:
* 野獸狀態中也跟一般狀態一樣套用打擊數

變更前 變更後
打擊傷害 944% x 6
下劈打擊傷害 944% x5
打擊傷害1012% x 6
下劈打擊傷害 1012% x5
打擊傷害1105% x 6
下劈打擊傷害 1105% x5
打擊傷害1300% x 6
下劈打擊傷害 1300% x5

● 強:猛烈的攻擊IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 1054% x 3,最大2打擊
追加打擊傷害 1370% x5
打擊傷害1220% x 3,最大2打擊
追加打擊傷害  1586% x5

 

覺醒

● 新增流:破裂砲技能
● 流:分裂炮技能的打擊數由3打擊增加到4打擊
● 流:分裂炮技能在冷卻時間中也可以使用

 

 

馴獸師

主武器

● 爬樹技能變更如下:
- 使用技能時,將只有在維持F鍵時才可以進行追加攻擊
- 使用技能時沒有進行追加攻擊的情況下,回歸動作中將不會套用無敵效果
- 使用技能時,將從沒有套用無敵效果的時間點開始恢復耐力
- 使用技能後可以順暢連接其他技能或是進行移動
● 使用迴避移動技能後可以順暢地連接爬樹技能
● 使用左、右迴避移動技能後,可以順暢地連接其他技能或是進行移動

 

繼承

● 強 : 崩擊技能的蓄力中,防禦前方效果變更為技能使用中防禦前方

 

覺醒

● 神獸的猖獗IV技能傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 1192% x3,最大3打擊 追加打擊傷害 1192% x6 打擊傷害 1322% x3,最大3打擊 追加打擊傷害 1322% x6

● 四方神武:共鳴技能變更如下:
- 技能的傷害量由1254% x6變更為1554% x7
- 共鳴:青龍的魔法攻擊力增加效果由持續5秒變更為持續10秒
● 流:飛翔棍擊技能的打擊傷害由1301% x6變更為1521% x6
● 流:滿月技能的打擊傷害由1347% x7變更為1547% x7
● 八方連環擊III、IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 903% x 7
追加打擊傷害 903% x 4
打擊傷害 1085% x 7
追加打擊傷害 1085% x 4
打擊傷害 1246% x 7
追加打擊傷害 1246% x 4
打擊傷害 1446% x 7
追加打擊傷害 1446% x 4

 ● 四方神武III、IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
朱雀、玄武、青龍、白虎打擊傷害 795% x 7 朱雀、玄武、青龍、白虎打擊傷害  811% x 7
朱雀、玄武、青龍、白虎打擊傷害  1165% x 7 朱雀、玄武、青龍、白虎打擊傷害  1345% x 7

● 強 : 壓迫咽喉技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
1 打擊傷害 1128% x5
2 打擊傷害 1128% x 7
1 打擊傷害  1528% x5
2 打擊傷害  1528% x 7

● 強 : 利爪勾拳IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 1079% x 3
追加打擊傷害 1187% x 6
打擊傷害  1209% x 3
追加打擊傷害1330% x 6

● 強 : 獅子吼IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害  1304% x 8
追加打擊傷害 1304% x 3
打擊傷害 1554% x 8
追加打擊傷害 1554% x 3

 

 

武士

● 強 : 颱風眼、武士之魂技能新增使用時30秒內移動速度+20%、近距離命中率15%效果

 

 

梅花

● 新增新覺醒技能冰椎
● 破毀技能的擊倒效果變更為只套用在怪物上
● 新增使用強 : 梅花神劍技能中30秒內移動速度+20%、所有攻擊力增加+20效果
● 鷹爪、強 : 鷹爪技能新增防禦前方效果
● 新增使用花仙谷主技能時,30秒內移動速度+20%、所有攻擊力增加+20效果

 

 

女武神

主武器

● 神聖的力量I~IV、極技能的反彈效果變更為只套用在怪物上
● 神聖的力量I~IV、極技能中新增超級盔甲效果

 

繼承

繼承
● 強 : 神聖的力量I~II技能的反彈效果變更為只套用在怪物上
● 強 : 神聖的力量I~III極技能中新增超級盔甲效果.
● 修正強 : 光之審判技能的昏厥效果重複套用的現象
● 新增強 : 光之審判技能的向下粉碎效果
● 強 : 光之審判技能中,新增暴擊機率+100%(只套用在怪物上)
● 發動強 : 恩斯拉的神聖技能時,會套用無敵效果
● 強 : 恩斯拉的神聖技能的最後打擊傷害由1588% x6變更為1588 x5
● 變更強 : 閃光斬I~IV技能的傷害量

變更前 變更後
打擊傷害  581% x 7
打擊傷害 685% x 7
打擊傷害  846% x 7
打擊傷害 1239% x 7
打擊傷害 755% x 7
打擊傷害  890% x 7
打擊傷害 1099% x 7
打擊傷害  1486% x 7

 

覺醒

● 修正使用強韌的反擊技能時,僵硬效果會套用在冒險家上的現象
● 修正在長槍狀態下,防禦動作中使用淨化的盾牌技能時,會發動強韌的反擊技能的現象
● 變更了神聖爆發技能的傷害量

變更前 變更後
1 打擊傷害 1260% x 2
2 打擊傷害 1260% x 3
最後打擊傷害 1260% x 4
1 打擊傷害 1386% x 2
2 打擊傷害 1386% x 3
最後打擊傷害 1386% x 4

● 懲戒技能的暴擊機率+20%(只發動在怪物)效果變更為暴擊機率+50%(只發動在怪物)
● 流:光之爆裂技能的神聖猛擊技能的傷害量x5變更為神聖猛擊技能的傷害量x7

 

 

女巫、巫師

主武器

● 新增吸收法力的技能打擊時移動速度減少效果

● 匕首攻擊I~V的冷卻時間從18秒變更為10秒
● 魔力的燈台I~III的冷卻時間從30秒/25秒/20秒變更為25秒/20秒/15秒

 

繼承

● 強:破滅的火球變更如下:
- 技能打擊時反彈效果將會在PvP套用
- 技能將會更順暢的連接
- 增加該技能與其他技能連接時的施展速度
- 技能的傷害量從1170% x6變更為1273% x6
● 將在強:髓膜爆裂技能的快速動作,套用迴避減少減益效果
● 新增使用強:電流波動技能時超級盔甲效果
● 強:冰冷的霧:干擾技能變更如下:
- 變更技能的傷害量

技能名稱 變更前 變更後
強:冰冷的霧:干擾 I 723% x5 867% x5
強:冰冷的霧:干擾 II 868% x5 1041% x5
強:冰冷的霧:干擾 III 1102% x5 1322% x5

- 技能打擊時移動速度減少從4秒內減少50%變更為5秒內減少30%
- 技能打擊時將會按照相機變更旋轉
● 強:冰冷的霧:壓制技能的凍結效果將只會套用在PvE
● 強:平衡崩壞傷害量從936% x9變更為1170% x9

 

覺醒

● 流:魔力閃躲的冷卻時間從5秒變更為4秒

 

 

巫師

覺醒

● 習得本:破滅的火球時,狀態異常效果從反彈變更為擊倒
● 在火焰的召喚技能新增向下粉碎效果
● 調整火焰的召喚技能的範圍,在角色附近將也可以打擊
● 水之洗禮技能變更如下:
- 攻擊以後將能用元素化技能順暢的連接
- 變更技能動作
- 增加移動距離
- 技能的傷害量從1137% x10變更為1500% x10
- PvP傷害量從60%變更為55%
● 元素化技能將能更順暢的發動
● 發動冰寒波濤技能以後發動的下一個技能將會順暢的發動
● 召喚: 看守人馬各、召喚: 看守人阿納技能變更如下:
- 召喚馬各、阿納的狀態下可以獲得「馬各的憤怒」、「阿納之手」效果
- 獲得「馬各的憤怒」、「阿納之手」效果時,以下技能會強化

效果 技能名稱 技能強化
馬各的憤怒 大災難 - 在馬各的攻擊會增加2打擊
馬各的憤怒 破滅的火球 - 在馬各的攻擊會增加4打擊
- 打擊成功時增加9秒內每3秒火燒傷害50
阿納之手 髓膜爆裂 - 變更攻擊範圍
- 使用技能時增加5秒內增加防禦力+20
- 打擊成功時效果從10秒內移動速度減少20%變更為10秒內移動速度減少40%
阿納之手 冰寒波濤 - 變更阿納的攻擊範圍
- 在阿納的攻擊增加4打擊

 

 

女巫

覺醒

● 大地的呼喚變更如下:
- 在技能新增向下粉碎效果
- 調整技能的範圍,將能在角色附近也可以打擊
● 元素化技能的動作將變得更順暢
● 閃電之洗禮技能變更如下:
- 技能攻擊方式將會攻擊瞄準的地方,而不是攻擊指定的位置
- 技能的傷害量從1137% x10變更為1677% x10
- 技能的冷卻時間從17秒變更為20秒
- PvP時傷害量將會降低最多70%
● 召喚:看守人古爾、召喚:看守人泰特技能變更如下:
- 召喚古爾、泰特的狀態下可以獲得「古爾的祝福」、「泰特的降臨」效果
- 獲得「古爾的祝福」、「泰特的降臨」效果時,以下技能會強化

效果 技能名稱 技能強化
葛洛的祝福 平衡崩壞 - 增加攻擊範圍
- 增加施展速度
- 在葛洛的攻擊增加2打擊
葛洛的祝福 龜裂的波濤 - 增加葛洛的攻擊範圍
- 在葛洛的攻擊增加3打擊
泰特的降臨 雷電暴風 - 在泰特的攻擊增加3打擊
- 打擊時賦予觸電效果
泰特的降臨 電流波動 - 增加電流波動 I~III 傷害量 x 3打擊

 

 

忍者、女忍者

主武器

● 新增關於使用技能時套用的防禦判定的技能說明,讓其與實際效果相符

技術名稱 新增技能說明
忍術:隱身、忍術:鬼影、忍術:斷筋、忍術:木頭分身、鬼影攻擊 角色在消失的狀態下無敵
忍者閃避I~III 發動技能時無敵

● 在非戰鬥狀態下連續使用流:踏空舞技能時,連接動作改善的更加自然了
● 在連續使用2次流:踏空舞技能的狀態下,嘗試再次使用時,變更為角色將會自然的掉落
● 修正使用流:踏空舞技能後在空中使用地面落下技能時,技能的效果音聽起來不自然的現象
● 修正使用忍術:木頭分身技能後快速的連接至其他動作時,不會套用技能的增加近距離攻擊力效果的現象
● 在空中使用忍術:木頭分身技能時,顯示的特效修正為與實際技能效果相符
● 在忍術:隱身技能已發動的狀態下使用忍術:鬼影技能時,鬼影技能的隱身效果修正為會優先套用。這時原本會重複套用的忍術:隱身效果會消失
● 修正在未習得忍術:隱身技能的狀態下,忍術:木頭分身技能的 ←/→ 連接時,不會套用隱身的現象
● 忍者閃避技能開始時,原本套用的無敵效果變更為超級盔甲效果,並增加了技能說明以與此相符
● 修正在冷卻時間中使用鬼影攻擊技能時,會套用無敵效果的現象
● 改善關於鬼影攻擊技能的攻擊動作的速度感
● 瞬間擊殺技能的「攻擊中超級盔甲」效果變更成「使用技能中超級盔甲」效果

 

 

女忍者

繼承

● 新增為了標示女忍者的技能資源的UI
● 強:束縛的陷阱技能的打擊傷害從1774% x5變更成1774% x7
● 強:瞬間擊殺IV技能的打擊傷害從1652% x5變更成1652% x7
● 強:狐爪技能中新增暴擊機率+50% (只套用在怪物)效果
● 強:月牙斬技能開始時原本套用的無敵效果,變更成攻擊前動作為止超級盔甲效果,並新增了技能說明以與此相符
● 修正在繼承狀態下,即使還未習得真:苦無投擲技能,也會發動繼承 : 苦無投擲效果的現象
● 繼承:苦無投擲技能說明中,新增了關於PvP傷害量減少率的句子
● 繼承 : 鬼影微步技能中刪除了「使用[鬼影微步]技能中點擊滑鼠左鍵時可以連接[鬼影攻擊]技能」的說明

 

覺醒

● 月輪飛擊技能變更如下:

變更前 變更後
打擊成功時把對方擊退(只套用在怪物)
打擊成功時使對方旋轉(只套用在怪物)
打擊成功時使對方旋轉

● 修正利用指令 ↑ + E 發動本:月碎技能時,聽不見技能的效果音的現象
● 月碎技能的打擊操作鍵變更如下:

變更前 變更後
使用技能中點擊滑鼠左鍵時攻擊 使用技能中點擊滑鼠左鍵或滑鼠右鍵時攻擊

 

 

忍者

繼承

● 強:狐爪技能的暴擊機率變更為+50%(只套用在怪物)。但冷卻時間中將不會被套用
● 強:赤殺劍雨技能的暴擊機率變更為+100%(只套用在怪物)
● 強 : 黑暗月光技能的暴擊機率變更為+50%(只套用在怪物)
● 使用強:迴轉刀刃時,即使沒有按空白鍵也將能快速發動動作
● 為使與強:致命一擊技能的實際效果相符,增加了「角色在消失的狀態下無敵」的說明
● 使用強:惡毒之匕首技能時,增加了暴擊機率+30%增加效果
● 修正強:影斬後無法發動強:瞄準心臟技能的現象
● 注視姿態技能變更如下:

可以使用前方注視姿態的技能 強:煙幕、強:迴避手裏劍殺意
可以使用後方注視姿態的技能 強:亡者斬首、強:黑暗月光

- 使用技能時將不會恢復耐力
- 刪除注視姿態技能的冷卻時間

 

覺醒

● 本 : 殺意閃現技能使用時可以順暢地連接下個技能
● 修正覺醒狀態中使用流:木頭分身後 ←/→ 連接時沒有轉換為隱身狀態的現象
● 流:音速爆音技能的傷害量變更如下
- 改善透過快捷欄使用技能時,動作變慢的現象
- 改善透過快捷欄發動技能後,可以順暢連接下個技能
- 刀刃攻擊傷害量從824% x 4變更為1220% x 4
- 爆發打擊傷害量從1422% x 7變更為1620% x 7
* 但, PvP傷害量跟原本相同
● 雙龍登空技能傷害量增加
* 但, PvP傷害量跟原本相同

技能名稱 變更前 變更後
雙龍登空I 打擊傷害 653% x7
刀刃打擊傷害  959% x6
打擊傷害853% x7
刀刃打擊傷害  1159% x6
雙龍登空II 打擊傷害766% x7
刀刃打擊傷害 1038% x6
打擊傷害 966% x7
刀刃打擊傷害 1238% x6
雙龍登空III 打擊傷害 1161% x7
刀刃打擊傷害  1344% x6
打擊傷害 1361% x7
刀刃打擊傷害 1544% x6

 

 

黑暗騎士

主武器

● 失衡技能的防禦前方效果消失,且小幅增加會套用強:失衡技能的狀態異常效果的攻擊範圍
● 在流:空襲技能新增使用技能中超級盔甲效果
● 命運的車輪技能的防禦判定效果從「攻擊中超級盔甲」變更為「使用技能中超級盔甲」
● 流:黑暗殺戮技能的砍擊打擊數,從砍擊打擊傷害1236% x6變更為1236% x7
● 真:墮落大地技能的打擊數,從打擊傷害1550% x6變更為1550% x8

 

繼承

● 強:精靈的遺產技能的傷害量變更為與精靈的遺產 III技能相同

變更前 變更後
打擊傷害 1128% x 8 打擊傷害 1297% x 8

● 強:黃昏的疾走技能的傷害量變更為與黃昏的疾走技能相同

變更前 變更後
打擊傷害 1056% x 6
追加打擊傷害 840% x 6
打擊傷害 1173% x 6
追加打擊傷害 1056% x 6

● 強:瘋狂肆虐I~IV技能的打擊數變更如下:

變更前 變更後
1 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 2
2、3 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3
1 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3
2、3 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 4

● 強:空襲技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 997% x 3
追加打擊傷害 997% x 4
打擊傷害 1156% x 3
追加打擊傷害 1156% x 4

● 強 : 失衡技能中新增暴擊機率+100%(只對怪物套用)效果

 

覺醒

● 流:暴擊技能的防禦前方效果消失,並新增打擊成功時僵硬效果
● 接連不斷的絕望技能變更如下:
- 新增使用技能中超級盔甲效果
- 修正使用技能中相機旋轉時,角色動畫不自然的現象
- 技能的幻影劍打擊傷害量從976% x12變更為1173% x12
● 精靈狩獵I~III技能的打擊數變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 932% / 1047% / 1338% x4 打擊傷害 932% / 1047% / 1338% x5

● 黑暗星雲技能的打擊數變更如下:

變更前 變更後
1打擊傷害 1341% x6
2打擊傷害 1341% x4
1打擊傷害 1341% x5
2打擊傷害 1341% x5

 

 

決鬥家

● 流:打碎岩石技能的反彈效果變更為只會對怪物套用
● 強:浩瀚震怒技能的反彈效果變更為在PvP也會套用
● 瑯琊神掌技能變更如下:
- 刪除瑯琊神掌I~真技能中的蓄力,並增加技能的發動速度
- 增加強:琅琊神掌技能的發動速度
- 使用強:琅琊神掌技能時完成蓄力的話將會增加攻擊範圍
- 強 : 琅琊神掌技能的昏厥效果變更為即使沒有完成流:獵食或蓄力也會一直套用
●習得覺醒:獨門鬥神甲技能後在拳甲狀態下發動流:獵食技能時,登場的二重分身的僵硬效果將只會對怪物套用

 

 

女鬥神

主武器

● 金剛技能中僵硬效果變更為只會對怪物套用
● 在原地使用擊碎門閂技能時,將也會像在閃電步之後連接時一樣移動

 

繼承

● 增加強:水葬技能的發動速度及移動距離
● 強:浩瀚震怒技能的反彈效果將也會在PvP中套用
● 強:真空回軸III技能的打擊傷害從1156% x6變更為1288% x6
● 強:七陣腿III技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 880% x 3
連續打擊傷害880% x 6
最後打擊傷害880% x 6
打擊傷害 1010% x 3
連續打擊傷害1010% x 6
最後打擊傷害 1010% x 6

● 強:露爪 III、IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 516% x 3
連續打擊傷害 516% x 4,最大2打擊
最後打擊傷害 516% x 3
打擊傷害 682% x 3
連續打擊傷害 682% x 4,最大2打擊
最後打擊傷害 682% x 3
打擊傷害 632% x 3
連續打擊傷害 632% x 4,最大2打擊
最後打擊傷害 632% x 3
打擊傷害 868% x 3
連續打擊傷害 868% x 4,最大2打擊
最後打擊傷害 868% x 3

● 強:拳舞、強:虎掌技能中,新增暴擊機率(只對怪物套用)效果
● 強:虎撲技能的暴擊機率+25%(只對怪物套用)效果增加為暴擊機率+50%(只對怪物套用)
● 強:浩瀚震怒技能的暴擊機率+50%(只對怪物套用)效果增加為暴擊機率+100%(只對怪物套用)

 

覺醒

● 流:水葬技能打擊數從「水葬技能的傷害量x4打擊」變更為「水葬技能的傷害量x6打擊」
● 變更氣概技能的傷害量

變更前 變更後
打擊傷害 524% x 6
打擊傷害 687% x 6
打擊傷害 850% x 6
打擊傷害 1216% x 6
打擊傷害 681% x 6
打擊傷害 893% x 6
打擊傷害 1020% x 6
打擊傷害 1459% x 6

● 迴天技能的打擊傷害從1414% x7變更為1527% x7

 

 

● 流:走馬燈技能的擊倒效果將也會套用至冒險家
- 因此,原本11月5日套用的在特定打擊中擊倒效果會重複套用的現象修正事項也會套用在冒險家(新增)
● 新增使用獵魂技能中抓技成功時的超級盔甲效果
● 刪除流:四點邊擊技能的技能使用中防禦前方效果
● 流 : 神武 I~真 技能的擊倒效果變更為只會套用在怪物 (新增)
● 強:伏魔技能中新增技能使用中超級盔甲效果

 

 

巡林者

● 使用監視者技能時,新增30秒內所有攻擊力增加+20、所有命中率+12效果

 

 

哈薩辛

● 修正下方召喚獸的打擊數在PvP中會套用成2倍的現象
- 使用哈薩辛的阿爾的氣息、強:阿爾的氣息時登場的召喚獸施加的所有傷害
● 新增使用強:使徒契約技能時30秒內暴擊機率增加+30%效果
● 新增使用阿爾神諭技能時30秒內所有攻擊力增加+20、暴擊傷害量增加+15效果

Refonte des personnages (français)


Les détails relatifs à l'orientation de développement des classes ont été présentés dans les Notes de GM.
- Pour plus d'informations, veuillez consulter "[Notes de GM] Feuille de route du développement des classes".

 

TOUTES LES CLASSES

● Les règles concernant les PA des créatures invoquées ont été modifiées.
- Les PA des créatures invoquées ont été retirés et à la place, ce sont les PA et les PA supplémentaires du personnage qui s'appliqueront. En conséquence, les dégâts des compétences des créatures invoquées ont été ajustés.

Jusqu'à maintenant, les statistiques des créatures invoquées (Marg, Tett, Arne, Gohr, Heilang etc.) prenaient en compte les bonus d'équipement du personnage, à l'exception des bonus de PA en remplacement desquelles elles possédaient leur propre PA de base d'une valeur fixe. Cela pouvait parfois donner l'impression que la puissance des créatures invoquées n'augmentait pas quand votre personnage, lui, progressait. Nous avons corrigé le tir avec cette mise à jour en leur permettant de bénéficier également du bonus de PA du personnage. Désormais, vos créatures invoquées progresseront avec vous !

● Les effets d'attaque ont été adaptés aux animations, en fonction de l'altitude du terrain.
● Les compétences de type Prise ont été modifiées comme suit (pour toutes les classes) :

  Détails de la modification
Toutes les classes L'effet "Super armure" qui s'activait à l'utilisation d'une compétence de type Prise a été retiré. Désormais, vous devrez réussir une Prise pour bénéficier de "Super armure".
La portée d'application des Prises a été ajustée pour correspondre à leur animation et à la direction vers laquelle le personnage est tourné.

- Le temps de recharge des compétences de type Prise a été modifié comme suit :

Classe Compétence Avant Après
Guerrier Élimination I à IV, Absolue 8 s 15 s
Excellence : Élimination 11 s 15 s
Rôdeuse Entraves spirituelles 10 s 15 s
Berserker Martèlement 12 s 15 s
Brise-roche 20 s 25 s
Enracinement 40 s 35 s
Dompteuse Coup de pied élevé 10 s 15 s
Valkyrie Châtiment 10 s 15 s
Magicien Nœud de flamme 10 s 15 s
Kunoichi, Ninja Chute mortelle 10 s 15 s
Ninja Soumission 18 s 20 s
Poings Furieux Suppression Massive 7 s 15 s
Purgatoire 10 s 25 s
Mystique Ligature 7 s 15 s
Lahn Pille-âme 11 s 17 s
Gardiana Plaquage étrangleur I à II, Absolue 8/8/7 s 16/16/15 s
Empalement 7 s 15 s
Hashashin Morsure paralysante 13 s 18 s
Nova Retraite entravée I, Absolue 20/15 s 25/50 s
Sage Immobilisation 13 s 20 s
Corsaire Patraka attrape-cœur 15 s 17 s

● Repoussement - Le ratio de l'effet d'entrave de la compétence a été ajusté à 0,7.

Malgré une durée d'activité inférieure à celle des autres effets d'entrave, le Repoussement avait un ratio fixé à 1,0 ce qui le rendait particulièrement peu efficace. Nous avons donc porté ce ratio à 0,7, une valeur identique à celle de l'effet d'entrave "Rigidité", afin d'encourager des utilisations de combos plus variées.

 

 

GUERRIER 

● Bourreau - L'effet "Tous les PA +20 pendant 30 s à l'utilisation" a été ajouté à la compétence.
● Coup de bouclier haut - L'effet "Projection" s'applique désormais uniquement en JcE.
● Excellence : Horion - L'effet "Fauchage" s'applique désormais également en JcJ.

 

 

RÔDEUSE

Renaissance

● Les effets d'entrave des compétences suivantes ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Contre-courant I à V, Excellence Trébuchement (JcE uniquement) Fauchage (JcE uniquement)
Excellence : Rafale explosive ultime Trébuchement Trébuchement (JcE uniquement)
Excellence : Contre-courant I à III Trébuchement (JcE uniquement) Fauchage
Excellence : Vent pénétrant I à IV Trébuchement (JcE uniquement) Étourdissement
Excellence : Vent déferlant I à III Repoussement sur coup réussi (JcE uniquement)
Trébuchement sur coup chargé réussi (JcE uniquement)
Repoussement sur coup réussi
Trébuchement sur coup chargé réussi

● Excellence : Contre-courant - Avec l'ajout de l'effet "Fauchage", la compétence a été modifiée comme suit :
- I à III : Le temps de recharge est passé respectivement de 7/6/5 à 12/11/10 secondes.
- I à II : L'effet "Précision -10 %/ -15 %" a été retiré.
● Excellence : Flèche transperçante I à IV : L'effet "Super armure pendant la charge" a été ajouté.
● Excellence : Vent pénétrant I à IV : Le temps de recharge est passé de 6 à 7 secondes.

 

 

SORCIÈRE

● L'effet "Trébuchement" s'applique désormais uniquement en JcE pour les compétences suivantes :
- Flamme funèbre ultime, Renaissance : Flamme funèbre ultime
● L'effet "Super armure" a été ajouté aux compétences suivantes :
- Éruption funeste I à IV, Absolue, Excellence : Éruption funeste I à IV
● Excellence : Flamme funèbre - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 1 384 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1 384 % x 4
Dégâts de coup 1 591 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1 591 % x 4

● Excellence : Griffes de l'obscurité I à IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 622 % x 3, 3 coups max.
Dégâts de coup 710 % x 3, 3 coups max.
Dégâts de coup 721 % x 3, 3 coups max.
Dégâts de coup 754 % x 3, 3 coups max.
Dégâts de coup 715 % x 3, 3 coups max.
Dégâts de coup 825 % x 3, 3 coups max.
Dégâts de coup 937 % x 3, 3 coups max.
Dégâts de coup 1055 % x 3, 3 coups max.

● Excellence : Vague noire - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 900 % x 6, 3 coups max.
Dégâts de coup 972 % x 6, 3 coups max.
Dégâts de coup 1 250 % x 6, 3 coups max.
Dégâts de coup 950 % x 6, 3 coups max.
Dégâts de coup 1 070 % x 6, 3 coups max.
Dégâts de coup 1 375 % x 6, 3 coups max.

● Ténèbres tourbillonnantes I à III - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1er coup 910 % x 5
Dégâts du 1er coup 1 011 % x 5
Dégâts du 1er coup 1 178 % x 5
Dégâts du 1er coup 1 046 % x 5
Dégâts du 1er coup 1 162 % x 5
Dégâts du 1er coup 1 352 % x 5

 

 

BERSERKER

Arme principale

● Hurlement bestial - L'effet "Trébuchement sur dernier coup réussi" s'applique désormais uniquement en JcE.
● Tyran terrifiant, Excellence : Tyran terrifiant - L'effet "Étourdissement sur dernier coup réussi" a été ajouté.

 

Renaissance

● Excellence : Vent tranchant sauvage III, IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :
* Le nombre de coups en mode normal est désormais identique à celui du mode Bête.

Avant Après
Dégâts de coup 944 % x 6
Dégâts de coup de Mise à terre 944 % x 5
Dégâts de coup 1 012 % x 6
Dégâts de coup de Mise à terre 1 012 % x 5
Dégâts de coups 1 105 % x 6
Dégâts de coup de Mise à terre 1 105 % x 5
Dégâts de coups 1 300 % x 6
Dégâts de coup de Mise à terre 1 300 % x 5

● Excellence : Assaut féroce IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 1 054 % x 3, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 1 370 % x 5
Dégâts de coup 1 220 % x 3, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 1 586 % x 5

 

Éveil

● La compétence Flux : Tir destructeur a été ajoutée.
● Flux : Tir Multidirectionnel - Le nombre de coups est passé de 3 à 4.
● Flux : Typhon - La compétence peut désormais être utilisée même pendant le temps de recharge.

 

 

DOMPTEUSE

Arme principale

● Coup de pied ascendant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Vous devez désormais maintenir F appuyé pour activer le coup supplémentaire.
- L'effet "Invincible" ne s'applique plus pendant le mouvement de rétablissement lorsque vous ne portez pas de coup supplémentaire.
- Vous récupérez désormais de l'endurance dès que l'effet "Invincible" cesse de s'appliquer.
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec d'autres compétences ou déplacements.
● Coup de pied ascendant - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement après Esquive
● Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec d'autres compétences ou déplacements après une Esquive latérale.

 

Renaissance

● Excellence : Décharge secondaire - L'effet "Garde avant pendant la charge" a été modifié en "Garde avant pendant la compétence".

 

Éveil

● Fureur bestiale - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 1 192 % x 3, 3 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 1192 % x 6
Dégâts de coup 1322 % x 3, 3 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 1322 % x 6

● Danse de la bête légendaire : Résonance - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts sont passés de 1 254 % x 6 à 1 554 % x 7.
- La durée de l'effet "Augmentation de PA magique" de Résonance : Dragon azur est passée de 5 s à 10 s.
● Flux : Frappe élevée - Les dégâts de la compétence sont passés de 1 301 % x 6 à 1 521 % x 6.
● Flux : Pleine lune - Les dégâts de coup sont passés de 1 347 % x 7 à 1 547 % x 7.
● Rotation complète III, IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 903 % x 7
Dégâts de coup supplémentaire 903 % x 4
Dégâts de coup 1 085 % x 7
Dégâts de coup supplémentaire 1 085 % x 4
Dégâts de coup 1 246 % x 7
Dégâts de coup supplémentaire 1 246 % x 4
Dégâts de coup 1 446 % x 7
Dégâts de coup supplémentaire 1 446 % x 4

● Danse de la bête légendaire III, IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts d'Oiseau vermillon, de Tortue noire, de Dragon azur, de Tigre blanc 795 % x 7 Dégâts d'Oiseau vermillon, de Tortue noire, de Dragon azur, de Tigre blanc 811 % x 7
Dégâts d'Oiseau vermillon, de Tortue noire, de Dragon azur, de Tigre blanc 1 165 % x 7 Dégâts d'Oiseau vermillon, de Tortue noire, de Dragon azur, de Tigre blanc 1 345 % x 7

● Brûle-gorge - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1er coup 1 128 % x5
Dégâts du 2e coup 1128 % x 7
Dégâts du 1er coup 1 528 % x5
Dégâts du 2e coup 1 528 % x 7

● Excellence : Assaut féroce IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1er coup 1 128 % x 5
Dégâts du 2e coup 1 128 % x 7
Dégâts du 1er coup 1 528 % x 5
Dégâts du 2e coup 1 528 % x 7

● Excellence : Rugissement IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :  

Avant Après
Dégâts de coup 1 304 % x 8
Dégâts de coup supplémentaire 1 304 % x 3
Dégâts de coup 1 554 % x 8
Dégâts de coup supplémentaire 1 554 % x 3

 

 

MUSA

● Excellence : Excellence : Œil du cyclone, Âme du musa - L'effet "Vitesse de déplacement +20 % et Précision au corps à corps +15 % pendant 30 s à l'utilisation" a été ajouté.

 

 

MAEHWA

● Une nouvelle compétence d'éveil, Croc givrant, a été ajoutée.
● Représailles - L'effet "Trébuchement" s'applique désormais uniquement en JcE.
● Excellence : Lame de Maehwa - L'effet "Vitesse de déplacement +20 % et tous les PA + 20 pendant 30 s à l'utilisation" a été ajouté.
● Trancheur, Excellence : Trancheur - L'effet "Garde avant" a été ajouté.
● Excellence : Général Abricot - L'effet "Vitesse de déplacement +20 % et Tous les PA + 20 pendant 30 s à l'utilisation" a été ajouté.

 

 

VALKYRIE

Arme principale

● Puissance divine I à IV, Ultime - L'effet Fauchage s'applique désormais uniquement en JcE.
● Puissance divine I à IV, Ultime - L'effet "Super armure" a été ajouté.

 

Renaissance

● Excellence : Puissance divine I à II - L'effet Fauchage s'applique désormais uniquement en JcE.
● Excellence : Puissance divine I à III - L'effet "Super armure" a été ajouté.
● Excellence : Jugement de la lumière - Correction de l'erreur qui provoquait une double application de l'effet "Étourdissement".
● Excellence : Jugement de la lumière - L'effet "Écrasement" a été ajouté.
● Excellence : Jugement de la lumière - Les chances de coup critique ont été augmentées de 100 % (JcE uniquement).
● Excellence : Explosion d'Enslar - L'effet "Invincible" s'applique désormais à l'activation.
● Excellence : Explosion d'Enslar - Les dégâts du dernier coup sont passés de 1 588 % x 6 à 1 588 % x 5.
● Excellence : Entaille éblouissante I à IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coups 581 % x 7
Dégâts de coups 685 % x 7
Dégâts de coups 846 % x 7
Dégâts de coups 1 239 % x 7
Dégâts de coup 755 % x 7
Dégâts de coup 890 % x 7
Dégâts de coup 1 099 % x 7
Dégâts de coup 1 486 % x 7

 

Éveil

● Contre robuste - Correction de l'erreur qui infligeait "Rigidité" au personnage à l'utilisation.
● Bouclier de purification - Correction de l'erreur qui provoquait l'activation de Contre robuste lors de l'utilisation en position de Garde avec une Lance.
● Pulsation divine - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1er coup 1 260 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 260 % x 3
Dégâts du dernier coup 1 260 % x 4
Dégâts du 1er coup 1 386 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 386 % x 3
Dégâts du dernier coup 1 386 % x 4

● Châtiment - L'effet "Chances de coup critique +20 % (JcE uniquement)" a été modifié en "Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)".
● Flux : Décharge légère - L'effet "Dégâts de la compétence Assaut sacré x5" a été modifié en "Dégâts de la compétence Assaut sacré x7".

 

 

MAGICIENNE, MAGICIEN

Arme principale

● Absorption de PM - L'effet "Réduction de la vitesse de déplacement sur coup" a été ajouté.

● Coup de poignard I à V - Le temps de recharge est passé de 18 à 10 secondes.
● Phare magique I à III - Le temps de recharge est passé respectivement de 30/25/20 à 25/20/15 secondes.

 

Renaissance

● Excellence : Jugement ardent - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet "Fauchage sur coup" s'applique désormais en JcJ.
- La compétence s'enchaîne désormais de façon plus naturelle.
- La vitesse de conjuration a été augmentée lors d'un enchaînement avec d'autres compétences.
- Les dégâts sont passés de 1 170 % x 6 à 1 273% x 6.
● Excellence : Décharge aquatique - La compétence applique désormais le malus "Réduction d'esquive" lors d'une exécution rapide.
● Excellence : Impulsion voltaïque - L'effet "Super armure à l'utilisation" a été ajouté.
● Excellence : Brouillard glacial : Trouble - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés :

Compétence Avant Après
Excellence : Brouillard glacial : Trouble I 723% x 5 867% x 5
Excellence : Brouillard glacial : Trouble II 868% x 5 1 041% x 5
Excellence : Brouillard glacial : Trouble III 1 102% x 5 1 322% x 5

- L'effet "Vitesse de déplacement - 50 % pendant 4 secondes sur coup" a été modifié en "Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 secondes sur coup".
- Le personnage pivote désormais selon les mouvements de la caméra.
● Excellence : Brouillard glacial : Contrôle - L'effet "Gel" s'applique désormais uniquement en JcE.
● Excellence : Déséquilibre - Les dégâts sont passés de 936 % x 9 à 1170% x 9.

 

Éveil

● Flux : Esquive magique - Le temps de recharge est passé de 5 à 4 secondes.

 

 

MAGICIEN

Éveil

● Jugement ardent - L'effet d'entrave "Fauchage" obtenu en apprenant la compétence de type "Essence" a été modifié en "Trébuchement".
● Appel du feu - L'effet "Écrasement" a été ajouté.
● Appel du feu - La portée de la compétence a été modifiée de façon à ce que l'attaque atteigne également les ennemis autour du personnage.
● Lame d'eau - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'enchaînement avec Transformation élémentaire s'effectue désormais plus naturellement.
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- La distance de déplacement a été augmentée.
- Les dégâts de la compétence sont passés de 1 137 % x 10 à 1 500 % x 10.
- Les dégâts en JcE sont passés de 60 % à 55 %.
● Transformation élémentaire - La compétence s'active désormais de façon plus naturelle.
● Vague glaciale - Après activation, la compétence qui suit s'active désormais plus naturellement.
● Invocation : Gardien Marg, Invocation : Gardien Arne - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- Lorsque Marg et Arne sont invoqués, vous pouvez bénéficier des effets respectifs "Colère de Marg" et "Toucher d'Arne".
- Tant que les effets "Colère de Marg" et "Toucher d'Arne" sont actifs, les compétences suivantes sont renforcées :

Effet Compétence Compétence renforcée
Colère de Marg Catastrophe - Un 2e coup est ajouté à l'attaque de Marg.
Colère de Marg Jugement ardent - Un 4e coup est ajouté à l'attaque de Marg.
- 50 dégâts de Brûlure toutes les 3 secondes pendant 9 secondes sur coup réussi.
Toucher d’Arne Décharge aquatique - La portée d'attaque augmente.
- Tous les PD +20 pendant 5 s à l'utilisation.
- L'effet "Vitesse de déplacement -20 % pendant 10 secondes sur coup réussi" a été modifié en "Vitesse de déplacement -40 % pendant 10 secondes sur coup réussi".
Toucher d’Arne Vague glaciale - La portée d'attaque augmente.
- Un 4e coup est ajouté à l'attaque d'Arne.

 

 

MAGICIENNE

Éveil

● Appel de la terre - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet ''Écrasement'' a été ajouté.
- La portée de la compétence a été ajustée afin que l'attaque soit possible même à proximité du personnage.
● Transformation élémentaire - Le mouvement de la compétence est désormais plus naturel.
● Frénésie de foudre - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'attaque s'effectuera désormais vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué.
- Les dégâts de la compétence sont passés de 1 137 % x 10 à 1 677 % x 10.
- Le temps de recharge est passé de 17 à 20 secondes.
- Désormais, les dégâts en JcJ sont réduits jusqu'à 70 %.
● Invocation : Gardien Gohr, Invocation : Gardien Tett - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- Vous pouvez obtenir les effets "Bénédiction de Gohr" et "Avènement de Tett" pendant que Gohr et Tett sont invoqués.
- Les compétences suivantes sont renforcées durant les effets "Bénédiction de Gohr" et "Avènement de Tett".

Effet Compétence Compétence renforcée
Bénédiction de Gohr Déséquilibre - La portée d'attaque augmente.
- La vitesse de conjuration augmente.
- Un 2e coup est ajouté à l'attaque de Gohr.
Bénédiction de Gohr Vague déchirante - La portée d'attaque de Gohr augmente.
- Un 3e coup est ajouté à l'attaque de Gohr.
Avènement de Tett Tempête d'éclairs - Un 3e coup est ajouté à l'attaque de Tett.
- L'effet État de choc est ajouté lors de l'attaque.
Avènement de Tett Impulsion Voltaïque - Les dégâts d'Impulsion Voltaïque I à III x 3e coup sont ajoutés.

 

 

NINJA, KUNOICHI

Arme principale

● La description des Effets de défense appliqués lors de l'utilisation de la compétence a été ajoutée pour correspondre aux effets réels.

Compétence Description ajoutée
Ninjutsu: Dissimulation, Ninjutsu : Ombre d’Oni, Ninjutsu : Découpe-tendon,
Ninjutsu : Permutation, Salutation fantôme
Invincible pendant que le personnage est invisible
Esquive Ninja I à III Invincible lors du déclenchement de la compétence

● Flux : Marche céleste - Les mouvements d'enchaînement sont désormais plus naturels lors de l'utilisation de la compétence de manière successive en posture hors combat.
● Flux : Marche céleste - Désormais le personnage chute plus naturellement lorsque vous réessayez d'utiliser la compétence après l'avoir utilisée 2 fois de suite.
● Flux : Marche céleste - Les effets sonores de la compétence sont générés correctement lors de l'utilisation de Chute mortelle en l'air après avoir utilisé la compétence.
● Ninjutsu : Permutation - Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation des PA au corps à corps n'était pas appliqué lors de l'enchaînement rapide avec un autre mouvement, après avoir utilisé la compétence.
● Ninjutsu : Permutation - L'effet produit lors de l'utilisation de la compétence en l'air a été modifié pour correspondre aux effets réels de la compétence.
● Ninjutsu : Dissimulation - L'effet Dissimulation de la compétence Ombre d'Oni sera désormais appliqué en premier lors de l'utilisation de Ninjutsu : Ombre d'Oni pendant que Ninjutsu : Dissimulation est activée. Ainsi, l'effet de la compétence précédemment appliqué disparaît.
● Ninjutsu: Dissimulation - La Dissimulation s'applique désormais correctement lors de l'enchaînement avec ←/→ de la compétence Ninjutsu : Permutation, même sans avoir appris la compétence.
● Esquive Ninja - L'effet ''Invincible appliqué'' au début de la compétence a été remplacé par l'effet ''Super armure'' et la description de la compétence a été modifiée en conséquence.
● Salutation fantôme - Correction de l'erreur où l'effet ''Invincible'' était appliqué lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
● Salutation fantôme - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
● Découpe éclair - L'effet "Super armure pendant l'attaque" a été remplacé par l'effet "Super armure pendant la compétence".

 

 

KUNOICHI

Renaissance

● L'IU pour afficher les ressources de compétence de Kunoichi a été ajoutée.
● Excellence : Entraves - Les dégâts de coup sont passés de 1 774 % x 5 à 1 774 % x 7.
● Excellence : Découpe éclair IV - Les dégâts de coup sont passés de 1 652 % x5 à 1 652 % x 7.
● Excellence : Griffe de renard - L'effet ''Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)'' a été ajouté.
● Excellence : Découpe croissante - L'effet ''Invincible'' appliqué au début de la compétence a été remplacé par l'effet "Super armure jusqu'au mouvement avant l'attaque" et la description de la compétence a été ajoutée en conséquence.
● Absolue : Lancer de Kunaï - Correction de l'erreur où l'effet de compétence était activé même si elle n'était pas acquise en mode Renaissance.
● Renaissance : Lancer de Kuna - Le texte sur le taux de réduction des dégâts en JcJ a été ajouté à la description de la compétence.
● Renaissance : Pas fantôme - La description "[Pas fantôme] pour enchaîner avec [Salutation fantôme]" a été supprimée.

 

Éveil

● Disque lunaire - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
La cible se retourne sur coup réussi (JcE uniquement)
La cible se retourne sur coup réussi

● Essence : Ruée lunaire - Correction de l'erreur où aucun effet sonore n'était pas généré lorsqu'elle était activée avec la commande ↑ + E.
● Ruée lunaire - Les commandes de la compétence ont été modifiées comme suit.

Avant Après
Clic gauche pendant la compétence pour attaquer. Clic gauche ou clic droit pendant la compétence pour attaquer.

 

 

NINJA

Renaissance

● Excellence : Griffe de renard - Les ''Chances de coup critique'' sont désormais de +50 % (JcE uniquement). Cependant, elles ne sont pas appliquées pendant le temps de recharge.
● Excellence : Pluie rouge - Les Chances de coup critique sont désormais de +100 % (JcE uniquement).
● Excellence : Lune noire - Les Chances de coup critique sont désormais de +50 % (JcE uniquement).
● Excellence : Tornade de lames - Les mouvements se déclenchent désormais plus rapidement sans appuyer sur la barre d'espace lors de l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Coup fatal - La description "Invincible pendant que le personnage est invisible" a été ajoutée pour correspondre aux effets réels.
● Excellence : Entaille cruelle - L'effet ''Chances de coup critique +30 %'' a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Lacération de l’ombre - Correction de l'erreur où Excellence : Frappe au cœur ne se déclenchait pas après la compétence.
● Posture d'alerte - La compétence a été modifiée comme suit :

Compétence pouvant utiliser Posture d'alerte avant Excellence : Écran de fumée, Excellence : Shuriken évasif : Malice
Compétence pouvant utiliser Posture d'alerte arrière Excellence : Décapitation des morts, Excellence : Lune noire

- Aucune endurance n'est désormais récupérée pendant la compétence.
- Le temps de recharge de la compétence a été supprimé.

 

Éveil

● Essence : Tueur né - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec la compétence suivante après l'avoir utilisée.
● Flux : Permutation - La Dissimulation s'applique désormais correctement lors de l'enchaînement avec ←/→ après avoir utilisé la compétence en mode Éveil.
● Flux : Explosion Mach - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :
- Correction de l'erreur où les mouvements étaient lents lors de l'utilisation de la compétence sur un Emplacement rapide.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétentes après l'avoir activée sur un Emplacement rapide.
- Les dégâts de lame sont passés de 824 % x 4 à 1 220 % x 4.
- Les dégâts de coup explosif sont passés de 1 422 % x 7 à 1 620 % x 7.
* Cependant, les dégâts en JcJ restent identiques.
● Ascension du Dragon - Les dégâts de la compétence ont été augmentés.
* Cependant, les dégâts en JcJ restent identiques.

Compétence Avant Après
Ascension du Dragon I Dégâts de coup 653 % x 7
Dégâts de lame 959 % x 6
Dégâts de coup 853 % x 7
Dégâts de lame 1159 % x 6
Ascension du Dragon II Dégâts de coup 766 % x 7
Dégâts de lame 1038 % x 6
Dégâts de coup 966 % x 7
Dégâts de lame 1238 % x 6
Ascension du Dragon III Dégâts de coup 1 161 % x 7
Dégâts de lame 1344 % x 6
Dégâts de coup 1 361 % x 7
Dégâts de lame 1544 % x 6

 

 

LAME SOMBRE

Arme principale

● Équilibre Précaire - L'effet ''Garde'' avant de la compétence a été supprimé et la portée de l'effet d'entrave d'Excellence : Équilibre précaire a été légèrement augmentée.
● Flux : Frappe aérienne - L'effet "Super armure pendant la compétence" a été ajouté.
● Roue du destin - L'effet de défense "Super armure pendant l'attaque" a été remplacé par "Super armure pendant la compétence".
● Flux : Destruction des ténèbres - Le nombre de coups est passé de 6 à 7 (Dégâts de coupes 1 236 % x 6 à 1 236 % x 7).
● Absolue : Terrain Corrompu - Le nombre de coups est passé de 6 à 8 (Dégâts de coups 1 550 % x 6 à 1 550 % x 8).

 

Renaissance

● Excellence : Héritage de l'esprit - Les dégâts infligés sont désormais identiques à ceux d'Héritage de l'Esprit III.

Avant Après
Dégâts de coup 1 128 % x 8 Dégâts de coup 1 297 % x 8

● Excellence : Sprint du crépuscule - Les dégâts infligés sont désormais identiques à ceux de Sprint du crépuscule.

Avant Après
Dégâts de coup 1 056 % x 6
Dégâts de coup supplémentaire 840 % x 6
Dégâts de coups1 173 % x 6
Dégâts de coup supplémentaire 1 056 % x 6

● Excellence : Griffes ravageuses I à IV - Le nombre de coups des compétences a été modifié comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1e coup 714 % / 867 % / 1 020 % / 1 173 % x 2
Dégâts du 2e, 3e coup 714 % / 867 % / 1 020 % / 1 173 % x 3
Dégâts du 1e coup 714 % / 867 % / 1 020 % / 1 173 % x 3
Dégâts du 2e, 3e coup 714 % / 867 % / 1 020 % / 1 173 % x 4

● Excellence : Frappe aérienne - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 997 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 997 % x 4
Dégâts de coup 1 156 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1 156 % x 4

● Excellence : Équilibre précaire - L'effet "Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)" a été ajouté.

 

Éveil

● Flux : Bombardement - L'effet "Garde avant" a été retiré et "Rigidité" a été ajouté sur coup réussi.
● Grappe de désespoir - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet "Super armure pendant la compétence" a été ajouté.
- Le changement de direction de la caméra se fait désormais plus naturellement lors de la rotation de la caméra durant la compétence.
- Les dégâts d'attaque de Lame fantôme sont passés de 76 % x 12 à 1173 % x 12.
● Chasse aux Esprits I à III - Le nombre de coups des compétences a été modifié comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 932 % / 1 047 % / 1 338 % x 4 Dégâts de coup 932 % / 1 047 % / 1 338 % x 5

● Sombre nébuleuse - Le nombre de coups des compétences a été modifié comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1e coup 1 341 % x 6
Dégâts du 2e coup 1 341 % x 4
Dégâts du 1e coup 1 341 % x 5
Dégâts du 2e coup 1 341 % x 5

 

 

POINGS FURIEUX

● Flux : Brise-roche - L'effet "Fauchage" est désormais appliqué en JcE uniquement.
● Excellence : Colère divine - L'effet "Fauchage" est désormais appliqué en JcJ également.
● Croc de loup - La compétence a été modifiée comme suit :
- La charge a été retirée à la compétence I à Absolue et la vitesse d'activation a été augmentée.
- La vitesse d'activation d'Excellence : Croc de loup a été augmentée.
- Désormais, la portée d'attaque augmente une fois la charge terminée pendant Excellence : Croc de loup.
- Les effets d'Excellence : Croc de loup s'appliquent même si Flux : Prédateur ou la charge n'est pas terminé.
● Éveil : Kavanchas illuminées - Une fois la compétence apprise, l'effet "Rigidité" d'Esprit d'Echo s'applique désormais en JcE uniquement lors de l'activation de Flux : Prédateur avec les Gantelets.

 

 

MYSTIQUE

Arme principale

● Adamantine - L'effet "Rigidité" s'applique désormais en JcE uniquement.
● Coude acéré - Il est désormais possible de se déplacer même en utilisant la compétence de manière statique, comme lors d'un enchaînement après Pas fulgurant.

 

Renaissance

● Excellence : Typhon funèbre - La vitesse et la distance de déplacement ont été augmentées.
● Excellence : Colère divine - L'effet "Fauchage" est désormais appliqué en JcJ également.
● Excellence : Coup de pied sonique III - Les dégâts de coup sont passés de 1 156 % x 6 à 1 288 % x 6.
● Excellence : Broyeur d'âme III - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 880 % x 3
Dégâts de combinaison 880 % x 6
Dégâts du dernier coup 880 % x 6
Dégâts de coup 1 010 % x 3
Dégâts de combinaison 1 010 % x 6
Dégâts du dernier coup 1 010 % x 6

● Griffe de tigre III, IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 516 % x 3
Dégâts de combinaison 516 % x 4, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 516 % x 3
Dégâts de coup 682 % x 3
Dégâts de combinaison 682 % x 4, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 682 % x 3
Dégâts de coup 632 % x 3
Dégâts de combinaison 632 % x 4, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 632 % x 3
Dégâts de coup 868 % x 3
Dégâts de combinaison 868 % x 4, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 868 % x 3

● Excellence : Pluie de coups, Excellence : Pulvérisation fracassante - L'effet Chances de coup critique (JcE uniquement) a été ajouté.
● Excellence : Tigre rugissant - L'effet Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement) est passé à Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement).
● Excellence : Colère divine - L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) est passé à Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement).

 

Éveil

● Flux : Typhon funèbre - "Dégâts de Typhon funèbre x 4" est passé à "Dégâts de Typhon funèbre x 6".
● Envol du dragon - Les dégâts de la compétence ont été modifiés :

Avant Après
Dégâts de coup 524 % x 6
Dégâts de coup 687 % x 6
Dégâts de coup 850 % x 6
Dégâts de coup 1216 % x 6
Dégâts de coup 681 % x 6
Dégâts de coup 893 % x 6
Dégâts de coup 1020 % x 6
Dégâts de coup 1459 % x 6

● Frappe torrentielle - Les dégâts de coup sont passés de 1 414 % x 7 à 1 527 % x 7.

 

 

LAHN

● Flux : Danse avec la mort - L'effet "Trébuchement" s'applique désormais en JcJ également.
- En conséquence, la correction (apportée le 5 novembre) de l'erreur où l'effet Trébuchement pouvait être cumulé sur certains coup s'appliquera désormais en JcJ.
● Pille-âme - L'effet "Super armure sur prise réussie" a été ajouté.
● Flux : Entaille mortelle - L'effet "Garde avant" a été retiré.
● Désormais, l'effet Trébuchement de la compétence Flux : Danse sacrée (I à Absolue) s'appliquera uniquement en JcE.
● Excellence : Danse purificatrice - L'effet "Super armure" a été ajouté durant la compétence.

 

 

ARCHER

● Gardien - Les effets "Tous les PA +20, Tous types de précisions +12 % pendant 30 s" ont été ajoutés.

 

 

HASHASHIN

● Correction de l'erreur où les créatures invoquées ci-dessous infligeaient des dégâts deux fois plus importants en JcJ.
- Tous les dégâts infligés par les créatures invoquées pendant Souffle d'Aal et Excellence : Esprit d'Aal d'Hashashin.
● Excellence : Pacte de la lame - L'effet "Chances de coup critique +30 % pendant 30 s" a été ajouté.
● Grâce d'Aal - Les effets "Tous les PA +20, Dégâts de coup critique +15 % pendant 30 s" ont été ajouté.

Charakter-Reboot (Deutsch)


Wir möchten Euch mit dieser GM-Note die Ausrichtung unserer Charakterentwicklung vorstellen.
Weitere Informationen dazu könnt Ihr über unsere „[GM-Note] Ankündigung zur Ausrichtung der Klassen-Entwicklung“ erfahren.

 

ALLE KLASSEN

● Die Regeln für die AK der beschworenen Kreaturen wurden geändert.
– Die AK der beschworenen Kreaturen wurde komplett entfernt. Nun werden die Werte der AK und Bonus-AK der Beschwörers (Charakter) angewandt. Dementsprechend wurde der Schaden der Talente der beschworenen Kreaturen angepasst.

Bei den beschworenen Kreaturen (Marg, Tett, Arne, Gohr, Heilang, Geister der Vergangenheit etc.) war es bislang so, dass ihre Kampfstatistiken den Kampfstatistiken der Ausrüstungen des Charakters entsprachen. Die Bonus-AK war jedoch eine Ausnahme. Stattdessen besaßen die Kreaturen einen gewissen Wert der festgelegten AK. Daher wurde Euer Wachstum nicht großartig in der Stärke der Kreatur reflektiert. Mit diesem Update verbessern wir jedoch dieses Manko, wodurch die Bonus-AK des Charakters nun auch bei den beschworenen Kreaturen angewandt wird. In Zukunft werden die beschworenen Kreaturen mit Euch gemeinsam stärker, was für eine Menge Spaß sorgen sollte.

● Die Angriffseffekte, die je nach Höhe des Geländes angewandt werden, wurden der Angriffsbewegung entsprechend verbessert.
● Die Talente des Typs „Greifen“ wurden für alle Klassen wie folgt angepasst.

  Korrekturen und Änderungen
Für alle Klassen Für Talente, bei denen das „Greifen“ angewandt wird, fällt nun der Effekt „Super-Rüstung während der Verwendung des Talents“ weg. Nur wenn das „Greifen“ erfolgreich ist, wird der Effekt der „Super-Rüstung“ angewandt.
Die Reichweite, in der das Greiftalent angewandt wird, wurde angepasst, sodass sie nun mit der tatsächlichen Blickrichtung und der Greifbewegung übereinstimmt.

 – Die Abklingzeiten für Talente des Typs „Greifen“ wurden wie folgt geändert.

Klasse Talent Vor der Änderung Nach der Änderung
Krieger Überkopfwurf I-IV und Absolut 8 Sek. 15 Sek.
Exklusiv: Überkopfwurf 11 Sek. 15 Sek.
Waldläuferin Geistesfesseln 10 Sek. 15 Sek.
Riese Niederschmettern 12 Sek. 15 Sek.
Zerschmetterer 20 Sek. 25 Sek.
Wurzelschlag 40 Sek. 35 Sek.
Bändigerin Schwebender Tritt 10 Sek. 15 Sek.
Walküre Bestrafung 10 Sek. 15 Sek.
Magier Flammenknoten 10 Sek. 15 Sek.
Kunoichi, Ninja Fall ins Schattenreich 10 Sek. 15 Sek.
Ninja Fesselung 18 Sek. 20 Sek.
Streiter Massive Zerschlagung 7 Sek. 15 Sek.
Höllenbrecher 10 Sek. 25 Sek.
Mystique Binden 7 Sek. 15 Sek.
Lahn Seelenraub 11 Sek. 17 Sek.
Gardia Würgeschlag I-II und Absolut 8 Sek./8 Sek./7 Sek. 16 Sek./16 Sek./15 Sek.
Pfählerin 7 Sek. 15 Sek.
Hasashin Griff der Boa 13 Sek. 18 Sek.
Nova Strafende Falle I und Absolut 20 Sek./15 Sek. 25 Sek./20 Sek.
Seher Ergreifung 13 Sek. 20 Sek.
Korsarin Herzfesselndes Patraca 15 Sek. 17 Sek.

● Der Wert des CC-Effekts „Rückstoß“ wurde auf 0,7 angepasst.

Im Falle des „Rückstoßes“, ein CC-Effekt, war der CC-Effekt-Wert 1,0 gewesen, obwohl dessen Dauer im Vergleich zu anderen CC-Effekten eher kurz war. Daher verwendeten nur wenige Abenteurer diesen Effekt. Deshalb haben wir dessen Wert auf 0,7 angepasst, denselben Wert von „Erstarren“. Somit können nun weitere Kombos genutzt werden.

 

 

Krieger

● „Henker“ verleiht nun bei dessen Verwendung „Gesamte AK +20“ für 30 Sek.
● Der Effekt „Rückwurf“ von „Hoher Schildschlag“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
● Der Effekt „Umsturz“ von „Exklusiv: Schmetterschlag“ wird nun auch im PvP angewandt.

 

 

Waldläuferin

Wiedergeburt

● Die CC-Effekte der unten stehenden Talente wurden wie folgt geändert.

Talent Vor der Änderung Nach der Änderung
Absteigender Strom I-V und Absolut Niederschlag (Nur im PvE) Umsturz (Nur im PvE)
Exklusiv: Ultimative Sprengböe Niederschlag Niederschlag (Nur im PvE)
Exklusiv: Absteigender Strom I-III Niederschlag (Nur im PvE) Umsturz
Exklusiv: Durchdringender Wind I-IV Niederschlag (Nur im PvE) Betäuben
Exklusiv: Windladung I-III Rückstoß bei Treffer (Nur im PvE)
Niederschlag bei aufgeladenem Treffer (Nur im PvE)
Rückstoß bei Treffer
Niederschlag bei aufgeladenem Treffer

● Da „Umsturz“ hinzugefügt wurde, wurde „Exklusiv: Absteigender Strom“ wie folgt geändert.
– Die Abklingzeiten der Stufen I-III wurden von 7/6/5 Sek. auf 12/11/10 Sek. geändert.
– Die Präzision -10 %/-5 % der Stufen I-II wurde entfernt.
● „Exklusiv: Wuchtpfeile I-IV“ verleiht nun „Super-Rüstung“ während des Aufladens.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Durchdringender Wind I-IV“ wurde von 6 Sek. auf 7 Sek. verlängert.

 

 

Schwarzmagierin

● Der Effekt „Niederschlag“ der folgenden Talente wird nun nur noch im PvE angewandt.
– „Ultimative Finstere Flamme“ und „Wiedergeburt: Ultimative finstere Flamme“
● Die folgenden Talente verleihen nun den Effekt „Super-Rüstung“.
– „Schatteneruption I-IV“, „Absolut: Schatteneruption I-IV“ und „Exklusiv: Schatteneruption I-IV“
● Der Schaden von „Exklusiv: Finstere Flamme“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.384 % x 3
Zusatztrefferschaden: 1.384 % x 4
Trefferschaden: 1.591 % x 3
Zusatztrefferschaden: 1.591 % x 4

● Der Schaden von „Exklusiv: Klauen der Finsternis I-IV“ wurde wie folgt geändert.  

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 622 % x 3, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 710 % x 3, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 721 % x 3, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 754 % x 3, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 715 % x 3, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 825 % x 3, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 937 % x 3, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 1.055 % x 3, max. 3 Treffer

● Der Schaden von „Exklusiv: Schwarze Welle“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 900 % x 6, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 972 % x 6, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 1.250 % x 6, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 950 % x 6, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 1.070 % x 6, max. 3 Treffer
Trefferschaden: 1.375 % x 6, max. 3 Treffer

● Der Schaden von „Wirbelnde Finsternis I-III“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 910 % x 5
Schaden des 1. Treffers: 1.011 % x 5
Schaden des 1. Treffers: 1.178 % x 5
Schaden des 1. Treffers: 1.046 % x 5
Schaden des 1. Treffers: 1.162 % x 5
Schaden des 1. Treffers: 1.352 % x 5

 

 

Riese

Hauptwaffe

● Der Effekt „Niederschlag“ bei Abschlusstreffern von „Schrei der Bestie“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
● Treffer von „Grausamer Tyrann“ und „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ verleihen nun den Effekt „Betäuben“.

 

Wiedergeburt

● Der Schaden von „Exklusiv: Bestien-Windschnitt III und IV“ wurde wie folgt geändert.
* Die Trefferanzahl im Bestienzustand stimmt mit der Trefferanzahl im normalem Zustand überein.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 944 % x 6
Schaden Schmetterangriff: 944 % x 5
Trefferschaden: 1.012% x 6
Schaden Schmetterangriff: 1.012 % x 5
Trefferschaden: 1.105 % x 6
Schaden Schmetterangriff: 1.105 % x 5
Trefferschaden: 1.300 % x 6
Schaden Schmetterangriff: 1.300 % x 5

● Der Schaden von „Exklusiv: Heftiger Angriff IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.054 % x 3, max. 2 Treffer
Zusatztrefferschaden: 1.370 % x 5
Trefferschaden: 1.220 % x 3, max. 2 Treffer
Zusatztrefferschaden: 1.586 % x 5

 

Erweckung

● „Kette: Berstschuss“ wurde hinzugefügt.
● Die Trefferanzahl von „Kette: Splitterfeuer“ wurde von 3 auf 4 erhöht.
● „Kette: Splitterfeuer“ kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.

 

 

Bändigerin

Hauptwaffe

● „Baumkletterer“ wurde wie folgt geändert.
– Zusatztreffer wird nun nur ausgeführt, wenn während der Verwendung des Talents die F-Taste gedrückt gehalten wird.
– Wenn während der Verwendung des Talents kein Zusatztreffer erfolgt, wird nun während der Rückkehr-Bewegung kein „Unverwundbarkeit“-Effekt mehr angewandt.
– Ab dem Zeitpunkt, zu dem während der Verwendung des Talents kein „Unverwundbarkeit“-Effekt mehr angewandt wird, wird nun die Ausdauer regeneriert.
– Nach der Verwendung des Talents ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit weiteren Talenten und Bewegungen möglich.
● Nach der Verwendung von „Ausweichen“ ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit „Baumkletterer“ möglich.
● Nach der Verwendung von „Ausweichen“ seitwärts ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit weiteren Talenten und Bewegungen möglich.

 

Wiedergeburt

● Anstelle von „Vorwärtsabwehr“ während des Aufladens verleiht „Exklusiv: Druckwelle“ nun „Vorwärtsabwehr“ während der Verwendung des Talents.

 

Erweckung

● Der Schaden von „Heilangtanz IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.192 % x 3, max. 3 Treffer
Zusatztrefferschaden: 1.192 % x 6
Trefferschaden: 1.322 % x 3, max. 3 Treffer
Zusatztrefferschaden 1.322 % x 6

● „Legendärer Bestientanz: Resonanz“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden wurde von 1.254 % x 6 auf 1.554 % x 7 erhöht.
– Die Dauer des Effekts zum Erhöhen der Magie-AK von „Resonanz: Azurdrache“ wurde von 5 Sek. auf 10 Sek. verlängert.
● Der Schaden von „Kette: Steigender Schlag“ wurde von 1.301 % x 6 zu 1.521 % x 6 erhöht.
● Der Trefferschaden von „Kette: Vollmond“ wurde von 1.347 % x 7 auf 1.547 % x 7 erhöht.
● Der Schaden von „Rundumdreher III und IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 903 % x 7
Zusatztrefferschaden: 903 % x 4
Trefferschaden: 1.085 % x 7
Zusatztrefferschaden: 1.085 % x 4
Trefferschaden: 1.246 % x 7
Zusatztrefferschaden: 1.246 % x 4
Trefferschaden: 1.446 % x 7
Zusatztrefferschaden: 1.446 % x 4

● Der Schaden von „Legendärer Bestientanz III und IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden von Rubintyrann, Schwarzschildkröte, Azurdrache, Weißtiger: 795 % x 7 Schaden von Rubintyrann, Schwarzschildkröte, Azurdrache, Weißtiger: 811 % x 7
Schaden von Rubintyrann, Schwarzschildkröte, Azurdrache, Weißtiger: 1.165 % x 7 Schaden von Rubintyrann, Schwarzschildkröte, Azurdrache, Weißtiger: 1.345 % x 7

● Der Schaden von „Exklusiv: Feuerrachen“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 1.128 % x 5
Schaden des 2. Treffers: 1.128 % x 7
Schaden des 1. Treffers: 1.528 % x 5
Schaden des 2. Treffers: 1.528 % x 7

● Der Schaden von „Exklusiv: Klauenhieb IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.079 % x 3
Zusatztrefferschaden: 1.187 % x 6
Trefferschaden: 1.209 % x 3
Zusatztrefferschaden: 1.330 % x 6

● Der Schaden von „Exklusiv: Gebrüll IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.304 % x 8
Zusatztrefferschaden: 1.304 % x 3
Trefferschaden: 1.554 % x 8
Zusatztrefferschaden: 1.554 % x 3

 

 

Musa

● „Exklusiv: Das Auge des Sturms“ und „Musas Seele“ verleihen bei deren Verwendung nun 30 Sek. lang Bewegungstempo +20 % und Nahkampfpräzisionsrate +15 %.

 

 

Maehwa

● Das neue Erweckungstalent „Eisnagel“ wurde hinzugefügt.
● Der Effekt „Niederschlag“ von „Vergeltung“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
● „Exklusiv: Klinge der Maehwa“ verleiht nun bei der Verwendung 30 Sek. lang Bewegungstempo +20 % und Gesamte AK +20.
● „Zerstückeln“ und „Exklusiv: Zerstückeln“ verleihen nun den Effekt „Vorwärtsabwehr“.
● „Grundlagen des Aprikosenorden“ verleiht nun bei der Verwendung 30 Sek. lang Bewegungstempo +20 % und Gesamte AK +20.

 

 

Walküre

Hauptwaffe

● Der „Umsturz“-Effekt von „Göttliche Macht I-IV“ und „Ultimative Göttliche Macht“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
● „Göttliche Macht I-IV“ und „Ultimative Göttliche Macht“ verleihen nun „Super-Rüstung“.

 

Wiedergeburt

● Der „Umsturz“-Effekt von „Exklusiv: Göttliche Macht I-II“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
● „Exklusiv: Göttliche Macht I-III“ verleihen nun „Super-Rüstung“.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Betäuben“ bei „Exklusiv: Urteil des Lichts“ doppelt angewandt wurde.
● „Exklusiv: Urteil des Lichts“ verleiht nun den Effekt „Niederschmettern“.
● „Exklusiv: Urteil des Lichts“ verleiht nun „Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE)“.
● „Exklusiv: Blitzexplosion“ verleiht nun bei dessen Aktivierung den Effekt „Unverwundbarkeit“.
● Der Abschlussschaden von „Exklusiv: Blitzexplosion“ wurde von 1.588 % x 6 auf 1.588 % x 5 gesenkt.

● Der Schaden von „Exklusiv: Blendender Streich I-IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 581 % x 7
Trefferschaden: 685 % x 7
Trefferschaden: 846 % x 7
Trefferschaden: 1.239 % x 7
Trefferschaden: 755 % x 7
Trefferschaden: 890 % x 7
Trefferschaden: 1.099 % x 7
Trefferschaden: 1.486 % x 7

 

Erweckung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Verwendung von „Starker Konter“ der „Erstarren“-Effekt im PvP angewandt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Starker Konter“ aktiviert wurde, wenn während der „Abwehr“ mit der Lancia „Läuterungsschild“ verwendet wurde.
● Der Schaden von „Explosion des Lichts“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 1.260 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 1.260 % x 3
Abschlussschaden: 1.260 % x 4
Schaden des 1. Treffers: 1.386 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 1.386 % x 3
Abschlussschaden: 1.386 % x 4

● Die „Kritische Trefferquote +20 % (Nur im PvE)“ von „Züchtigung“ wurde in „Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvE)“ geändert.
● Der Schaden x 5 von „Heiliger Schlag“, der bei der Verwendung von „Kette: Lichtentladung“ angewandt wurde, wurde nun in Schaden x 7 geändert.

 

 

Magierin und Magier

Hauptwaffe

● Ein Treffer mit „Manaaufzehrung“ verleiht nun eine Verringerung des Bewegungstempos.

● Die Abklingzeit von „Dolchstich I-V“ wurde von 18 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeiten von „Magischer Leuchtturm I-III“ wurden von 30 Sek./25 Sek./20 Sek. auf 25 Sek./20 Sek./15 Sek. verkürzt.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Feuerurteil“ wurde wie folgt geändert.
– Bei einem Treffer wird „Umsturz“ nun im PvP angewandt.
– Die Kombo mit dem Talent ist nun noch natürlicher.
– Das Wirktempo bei einer Kombo mit einem anderen Talent wurde erhöht.
– Der Schaden des Talents wurde von 1.170 % x 6 auf 1.273 % x 6 erhöht.
● „Exklusiv: Wasserspäher“ verleiht beim schnellen Bewegen nun eine Reduzierung des Ausweichens.
● „Exklusiv: Spannungsspitze“ verleiht nun bei dessen Verwendung „Super-Rüstung“.
● „Exklusiv: Eisnebel: Frostschock“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden des Talents wurde geändert.

Talent Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Eisnebel: Frostschock I 723 % x 5 867 % x 5
Exklusiv: Eisnebel: Frostschock II 868 % x 5 1.041 % x 5
Exklusiv: Eisnebel: Frostschock III 1.102 % x 5 1.322 % x 5

– Die Reduzierung des Bewegungstempos bei einem Treffer wurde von 4 Sek. lang -50 % in 5 Sek. lang -30 % geändert.
– Je nach Kameraeinstellung erfolgt bei einem Treffer nun eine entsprechende Drehung.
● Der „Frost“ von „Exklusiv: Eisnebel: Froststarre“ wird nun nur noch im PvE angewandt.
● Der Schaden von „Exklusiv: Unausgeglichenheit“ wurde von 936 % x 9 auf 1.170 % x 9 erhöht.

 

Erweckung

● Die Abklingzeit von „Kette: Magische Flucht“ wurde von 5 Sek. auf 4 Sek. verkürzt.

 

 

Magier

Erweckung

● Beim Erlernen von „Kern: Feuerurteil“ wurde der CC-Effekt von „Umsturz“ in „Niederschlag“ geändert.
● „Ruf der Flamme“ verleiht nun den Effekt „Niederschmettern“.
● Die Reichweite von „Ruf der Flamme“ wurde angepasst, sodass nun auch in der Nähe des Charakters ein Treffer erzielt werden kann.
● „Wassertaufe“ wurde wie folgt geändert.
– Nach einem Angriff ist nun ein fließender Übergang zu einer Kombination mit „Elementalisierung“ möglich.
– Die Bewegungen beim Ausführen des Talents wurden geändert.
– Die Bewegungsdistanz wurde erhöht.
– Der Schaden des Talents wurde von 1.137 % x 10 auf 1.500 % x 10 erhöht.
– Der Schaden im PvP wurde von 60 % auf 55 % reduziert.
● Die Aktivierung von „Elementalisierung“ ist nun fließender.
● Die Aktivierung des Talent, das nach der Aktivierung von Kältewelle aktiviert wird, ist nun fließender.
● Die Talente „Beschwörung: Wächter Marg“ und „Beschwörung: Wächter Arne“ wurden wie folgt geändert.
– Solange Marg und Arne beschworen sind, kann man die Effekte „Margs Zorn“ und „Arnes Berührung“ erhalten.
– Solange die Effekte „Margs Zorn“ und „Arnes Berührung“ erhalten werden, werden die folgenden Talente verstärkt.

Effekte Talent Talentverstärkung
Margs Zorn Katastrophe – Zu Margs Angriff kommt ein 2. Treffer hinzu.
Margs Zorn Feuerurteil – Zu Margs Angriff kommt ein 4. Treffer hinzu.
– 9 Sek. lang alle 3 Sek. 50 Brandschaden bei Treffer kommen hinzu.
Arnes Berührung Wasserspäher – Die Angriffsreichweite wird geändert.
– Bei Talentverwendung kommen 5 Sek. lang gesamte VK +20 hinzu.
– Treffer verleihen nun nicht mehr Bewegungstempo -20 % für 10 Sek., sondern  -40 % für 10 Sek.
Arnes Berührung Kältewelle – Arnes Angriffsreichweite wird geändert.
– Zu Arnes Angriff kommt ein 4. Treffer hinzu.

 

 

Magierin

Erweckung

● „Erdruf“ wurde wie folgt geändert.
– Der Effekt „Niederschmettern“ wird nun verliehen.
– Die Reichweite wurde angepasst, damit das Talent auch in der Nähe des Charakters Treffer erzielen kann.
● Die Bewegung von „Elementalisierung“ laufen nun noch fließender ab.
● Blitztaufe“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsweise wurde geändert, sodass ein angepeilter Ort statt einem festgelegten Ort angegriffen wird.
– Der Schaden von „Kette: Steigender Schlag“ wurde von 1.137 % x 10 auf 1.677 % x 10 erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 17 Sek. in 20 Sek. geändert.
– Der Schaden im PvP sinkt nun bis auf max. 70 %.
● Die Talente „Beschwörung: Wächter Gohr“ und „Beschwörung: Wächter Tett“ wurden wie folgt geändert.
– Solange Gohr und Tett beschworen sind, kann man die Effekte „Gohrs Segen“ und „Tetts Ankunft“ erhalten.
– Solange die Effekte „Gohrs Segen“ und „Tetts Ankunft“ erhalten werden, werden die folgenden Talente verstärkt.

Effekte Talent Talentverstärkung
Gohrs Segen Unausgeglichenheit – Die Angriffsreichweite wird erhöht.
– Das Wirktempo wird erhöht.
– Zu Gohrs Angriff kommt ein 2. Treffer hinzu.
Gohrs Segen Bruchwelle – Gohrs Angriffsreichweite wird erhöht.
– Zu Gohrs Angriff kommt ein 3. Treffer hinzu.
Tetts Ankunft Gewitter – Zu Tetts Angriff kommt ein 3. Treffer hinzu.
– Bei Treffer wird ein Stromschlag verliehen.
Tetts Ankunft Spannungsspitze – Zu Spannungsspitze I-III kommt Schaden x 3 Treffer hinzu.

 

 

Ninja und Kunoichi

Hauptwaffe

● Die Talentbeschreibung des Blockeffekts, der bei der Talentverwendung verliehen wird, wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend ergänzt.

Talent Zusätzliche Talentbeschreibung
„Ninjutsu: Verschleierung“, „Ninjutsu: Oni-Schatten“ und „Ninjutsu: Sehnenschlitzer“
„Ninjutsu: Blocksprung“ und „Geistergruß“
Unverwundbar während der Unsichtbarkeit des Charakters
Ninjamanöver I-III Unverwundbar während der Aktivierung

● Wird „Kette: Himmelsleiter“ im Nichtkampf-Modus mehrmals hintereinander verwendet, sehen die Kombo-Bewegungen nun natürlicher aus.
● Versucht man, nach 2-maligem Einsatz hintereinander von „Kette: Himmelsleiter“ das Talent wieder zu verwenden, landet der Charakter nun auf natürliche Weise auf dem Boden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Fall ins Schattenreich“ in der Luft, direkt nach „Kette: Himmelsleiter“, der Soundeffekt nicht natürlich klang.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nahkampf-AK-Erhöhung nicht angewandt wurde, wenn nach der Verwendung von „Ninjutsu: Blocksprung“ eine weitere Bewegung schnell kombiniert wurde.
● Der visuelle Effekt, der bei der Verwendung von „Ninjutsu: Blocksprung“ in der Luft gezeigt wird, wurde dem tatsächlichen Talenteffekt entsprechend korrigiert.
● Wenn man während der Aktivierung von „Ninjutsu: Verschleierung“ das Talent „Ninjutsu: Oni-Schatten“ verwendet, wird nun die Unsichtbarkeit von „Oni-Schatten“ zuerst angewandt. Hierbei verschwindet nun der Effekt von „Ninjutsu: Verschleierung“, der früher noch gestapelt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unsichtbarkeit von „Ninjutsu: Blocksprung“ nicht angewandt wurde, wenn man „Ninjutsu: Verschleierung“ nicht erlernt hat und ←/→ kombinierte.
● Die Unverwundbarkeit, die am Anfang von „Ninjamanöver“ verliehen wurde, wurde nun in „Super-Rüstung“ geändert und die Talentbeschreibung wurde entsprechend ergänzt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unverwundbarkeit verliehen wurde, wenn „Geistergruß“ während der Abklingzeit verwendet wurde.
● Das Gefühl für das Bewegungstempo der Angriffsbewegung von „Geistergruß“ wurde verbessert.
● Für „Blitzschnitt“ wurde der Effekt „Super-Rüstung während des Angriffs“ in „Super-Rüstung während der Talentverwendung“ geändert.

 

 

Kunoichi

Wiedergeburt

● Es gibt nun ein UI für die Anzeige der Ressourcen der Kunoichi.
● Der Trefferschaden von „Exklusiv: Fesseln“ wurde von 1.774 % x 5 auf 1.774 % x 7 erhöht.
● Der Trefferschaden von „Exklusiv: Blitzschnitt IV“ wurde von 1.652 % x 5 auf 1.652 % x 7 geändert.
● „Exklusiv: Fuchsklaue“ hat nun eine Kritische Trefferquote +50 % (nur im PvE).
● Die Unverwundbarkeit, die am Anfang von „Exklusiv: Halbmondhieb“ verliehen wurde, wurde nun zu „Super-Rüstung“ bis zur letzten Bewegung vor dem Angriff geändert und die Talentbeschreibung wurde dementsprechend hinzugefügt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Wiedergeburt: Kunaiwurf“ im Wiedergeburtsmodus aktiviert wurde, obwohl „Absolut: Kunaiwurf“ nicht erlernt wurde.
● In der Talentbeschreibung von „Wiedergeburt: Kunaiwurf“ wurde ein Text über die Schadenreduktionsrate im PvP hinzugefügt.
● Für „Wiedergeburt: Geisterschritt“ wurde die Beschreibung entfernt, dass während der Verwendung von „Geisterschritt“ und beim Drücken von LMT mit „Geistergruß“ kombiniert werden kann.

 

Erweckung

● „Diskus“ wurde wie folgt geändert. 

Vor der Änderung Nach der Änderung
Zurückstoßen bei Treffer (nur im PvE)
Herumreißen bei Treffer (nur im PvE)
Herumreißen bei Treffer

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte nicht zu hören waren, wenn man „Kern: Amoksturm“ mit dem Befehl ↑ + E aktivierte.
● Die Tastenbefehle für Treffer von „Amoksturm“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Angriff per LMT während der Verwendung des Talents Angriff per LMT oder RMT während der Verwendung des Talents

 

 

Ninja

Wiedergeburt

● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Fuchsklaue“ wurde zu +50 % (nur im PvE) geändert. Allerdings gilt das nicht während der Abklingzeit.
● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Blutregen“ wurde zu +100 % (nur im PvE) geändert.
● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Schwarzes Mondlicht“ wurde zu +50 % (nur im PvE) geändert.
● Auch wenn man während „Exklusiv: Klingentanz“ nicht die Leertaste drückt, wird die Bewegung nun schnell ausgelöst.
● Die Beschreibung „Unverwundbar während der Unsichtbarkeit des Charakters“ wurde hinzugefügt, sodass es dem tatsächlichen Effekt von „Exklusiv: Todesstoß“ entspricht.
● „Exklusiv: Bösartiger Wirbelhieb“ verleiht nun Kritische Trefferquote +30 %.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Exklusiv: Herz im Visier“ nicht nach „Exklusiv: Schattenschnitt“ aktiviert wurde.
● „Aufmerksame Haltung“ wurde wie folgt geändert.

Talente, mit welchen „Aufmerksame Haltung nach vorne“ verwendbar sind „Exklusiv: Vernebelung“ und „Exklusiv: Heimtückischer Shuriken-Ausweichwurf“
Talente, mit welchen „Aufmerksame Haltung nach hinten“ verwendbar sind „Exklusiv: Enthauptung der Toten“ und „Exklusiv: Schwarzes Mondlicht“

– Die Ausdauer wird bei Verwendung des Talents nicht mehr wiederhergestellt.
– Die Abklingzeit von „Aufmerksame Haltung“ fällt nun weg.

 

Erweckung

● Nach „Kern: Mordlust“ kann nun mit dem nächsten Talent geschmeidig kombiniert werden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei es dem nicht zum unsichtbaren Zustand gewechselt wurde, wenn man im Erweckungszustand „Kette: Blocksprung“ verwendete und danach mit ←/→ kombinierte.
● Der Schaden von „Kette: Schallexplosion“ wurde wie folgt geändert.
– Das Problem wurde abgemildert, bei dem sich die Bewegungen verlangsamten, wenn man das Talent per Schnellauswahl verwendete.
– Nach der Aktivierung des Talents per Schnellauswahl kann nun geschmeidig mit dem nächsten Talent kombiniert werden.
– Der Klingenschaden wurde von 824 % x 4 auf 1.220 % x 4 geändert.
– Der Explosionsschaden wurde von 1.422 % x 7 auf 1.620 % x 7 geändert.
* Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.
● Der Schaden von „Aufstieg des Drachen“ wurde erhöht.
* Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.

Talent Vor der Änderung Nach der Änderung
Aufstieg des Drachen I Trefferschaden: 653 % x 7
Klingenschaden: 959 % x 6
Trefferschaden: 853 % x 7
Klingenschaden: 1.159 % x 6
Aufstieg des Drachen II Trefferschaden: 766 % x 7
Klingenschaden: 1.038 % x 6
Trefferschaden: 966 % x 7
Klingenschaden: 1.238 % x 6
Aufstieg des Drachen III Trefferschaden: 1.161 % x 7
Klingenschaden: 1.344 % x 6
Trefferschaden: 1.361 % x 7
Klingenschaden: 1.544 % x 6

 

 

Dunkelklinge

Hauptwaffe

● Bei „Unausgewogene Balance“ fällt nun die Vorwärtsabwehr weg und die Schussdistanz, für die der CC-Effekt von „Exklusiv: Unausgewogene Balance“ gilt, wurde etwas erhöht.
● „Kette: Luftangriff“ verleiht während der Verwendung nun „Super-Rüstung“.
● Für „Rad des Schicksals“ wurde der Blockeffekt „Super-Rüstung während des Angriffs“ zu „Super-Rüstung während der Talentverwendung“ geändert.
● Die Hiebtrefferanzahl von „Kette: Dunkle Vernichtung“ wurde von Hiebschaden 1.236 % x 6 zu 1.236 % x 7 geändert.
● Die Trefferanzahl von „Absolut: Verderbter Boden“ wurde von Trefferschaden 1.550 % x 6 zu 1.550 % x 8 geändert.

 

Wiedergeburt

● Der Schaden von „Exklusiv: Vermächtnis der Geister“ ist nun identisch mit dem von „Vermächtnis der Geister III“.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.128 % x 8 Trefferschaden: 1.297 % x 8

● Der Schaden von „Exklusiv: Ansturm des Zwielichts“ ist nun identisch mit dem von „Ansturm des Zwielichts“.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.056 % x 6
Zusatztrefferschaden: 840 % x 6
Trefferschaden: 1.173 % x 6
Zusatztrefferschaden: 1.056 % x 6

● Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Verheerende Klaue I-IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden beim 1. Treffer: 714 % / 867 % / 1.020 % / 1.173 % x 2
Schaden beim 2. und 3. Treffer: 714 % / 867 % / 1.020 % / 1.173 % x 3
Schaden beim 1. Treffer: 714 % / 867 % / 1.020 % / 1.173 % x 3
Schaden beim 2. und 3. Treffer: 714 % / 867 % / 1.020 % / 1.173 % x 4

● Der Schaden von „Exklusiv: Luftangriff“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 997 % x 3
Zusatztrefferschaden: 997 % x 4
Trefferschaden: 1.156 % x 3
Zusatztrefferschaden: 1.156 % x 4

● „Exklusiv: Unausgewogene Balance“ verleiht nun eine Kritische Trefferquote +100 % (Nur im PvE).

 

Erweckung

● Die Vorwärtsabwehr bei „Kette: Bombardierung“ fällt nun weg und bei einem Treffer wird nun „Erstarrung“ angewandt.
● „Bündel der Verzweiflung“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent verleiht während der Verwendung nun „Super-Rüstung“.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem während Verwendung des Talents der Charakter bei der Kameradrehung unnatürlich aussah.
– Der Trefferschaden der Geisterklinge bei diesem Talent wurde von 976 % x 12 zu 1.173 % x 12 geändert.
● Die Trefferanzahl von „Geisterjagd I-III“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 932 % / 1.047 % / 1.338 % x 4 Trefferschaden: 932 % / 1.047 % / 1.338 % x 5

● Die Trefferanzahl von „Finsterer Sternennebel“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden beim 1. Treffer: 1.341 % x 6
Schaden beim 2. Treffer: 1.341 % x 4
Schaden beim 1. Treffer 1.341 % x 5
Schaden beim 2. Treffer 1.341 % x 5

 

 

Streiter

● Der „Umsturz“ von „Kette: Felsenschlag“ wird nun nur im PvE angewandt.
● Der „Umsturz“ von „Exklusiv: Zorn Gottes“ wird nun auch im PvP angewandt.
● „Reißzahn des Wolfes“ wurde wie folgt geändert.
– Bei „Reißzahn des Wolfes I-Absolut“ fällt nun „Aufladen“ weg und das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Das Aktivierungstempo von „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ wurde erhöht.
– Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ wird nun erweitert, wenn während dessen Verwendung der Aufladevorgang abgeschlossen wird.
– Das „Betäuben“ von „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ wird nun immer angewandt, auch wenn man „Kette: Beutejäger“ oder das Aufladen nicht abschließt.
● Wenn man „Erweckung: Kampfharnisch der Vergangenheit“ erlernt hat und im Kampfhandschuh-Modus „Kette: Beutejäger“ aktiviert, wird nun „Erstarren“ von „Geister der Vergangenheit“ nur noch im PvE angewandt.

 

 

Mystique

Hauptwaffe

● „Erstarren“ von „Resolut“ wird nun nur im PvE angewandt.
● Wenn man „Ellbogenstoß“ im Stehen verwendet, kann man sich trotzdem identisch bewegen wie bei einer Kombo, die auf „Blitzschritt“ folgen würde.

 

Wiedergeburt

● Das Aktivierungstempo und die Bewegungsdistanz von „Exklusiv: Seebestattung“ wurde erhöht.
● Der „Umsturz“ bei „Exklusiv: Zorn Gottes“ wird nun auch im PvP angewandt.
● Der Trefferschaden von „Exklusiv: Schalltritt III“ wurde von 1.156 % x 6 zu 1.288 % x 6 geändert.
● Der Schaden von „Exklusiv: : Seelentritt III“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 880 % x 3
Komboschaden: 880 % x 6
Abschlusstrefferschaden: 880 % x 6
Trefferschaden: 1.010 % x 3
Komboschaden: 1.010 % x 6
Abschlusstrefferschaden: 1.010 % x 6

● Der Schaden von „Exklusiv: Verborgene Klaue III, IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 516 % x 3
Komboschaden: 516 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 516 % x 3
Trefferschaden: 682 % x 3
Komboschaden: 682 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 682 % x 3
Trefferschaden: 632 % x 3
Komboschaden: 632 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 632 % x 3
Trefferschaden: 868 % x 3
Komboschaden: 868 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlusstrefferschaden: 868 % x 3

● „Exklusiv: Fliegende Fäuste“ und „Exklusiv: Donnerhieb“ verleihen nun eine Kritische Trefferquote (Nur im PvE).
● Bei „Exklusiv: Brüllender Tiger“ wurde die Kritische Trefferquote +25 % (nur im PvE) zu Kritische Trefferquote +50 % (nur im PvE) erhöht.
● Bei „Exklusiv: Zorn Gottes“ wurde die Kritische Trefferquote +50 % (nur im PvE) zu Kritische Trefferquote +100 % (nur im PvE) erhöht.

 

Erweckung

● Die Trefferanzahl von „Kette: Seebestattung“ wurde von „Schaden von Seebestattung x 4 Treffer“ zu „Schaden von Seebestattung x 6 Treffer“ geändert.
● Der Schaden von „Aufsteigender Drache“ wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 524 % x 6
Trefferschaden: 687 % x 6
Trefferschaden: 850 % x 6
Trefferschaden: 1.216 % x 6
Trefferschaden: 681 % x 6
Trefferschaden: 893 % x 6
Trefferschaden: 1.020 % x 6
Trefferschaden: 1.459 % x 6

● Der Trefferschaden von „Seedrachentritt“ wurde von 1.414 % x 7 auf 1.527 % x 7 geändert.

 

 

Lahn

● Der „Niederschlag“ von „Kette: Tödliche Drehung“ wird nun auch im PvP angewandt.
- Dementsprechend wird die Änderung am 5. November, in der der Niederschlag-Effekt bei bestimmten Schlägen nicht mehr doppelt angewandt wird, gilt auch im PvP. (Hinzugefügt)
● Wenn während der Verwendung von „Seelenraub“ das Greifen gelingt, wird nun „Super-Rüstung“ verliehen.
● Die „Vorwärtsabwehr“, die während der Verwendung von „Kette: Kuss des Todes“ angewandt wurde, fällt nun weg.
● Der Niederschlag-Effekt von „Kette: Ehrbarer Tanz I - III und Absolut: Ehrbarer Tanz“ wird nun nur noch im PvE angewandt. (Hinzugefügt)
● „Exklusiv: Seelenreinigung“ verleiht während der Verwendung nun „Super-Rüstung“.

 

 

Schütze

● „Beobachter“ verleiht nun bei Verwendung Gesamte AK +20 und Gesamte Präzisionsrate +12 % für 30 Sek.

 

 

Hasashin

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trefferanzahl der folgenden beschworenen Kreaturen im PvP doppelt angewandt wurde.
– Der gesamte Schaden, den die beschworenen Kreaturen verursachen, die beim Einsatz von „Aalhs Atem“ oder „Exklusiv: Aalhs Atem“ von Hasashin erscheinen
● „Exklusiv: Bund des Boten“ verleiht nun Kritische Trefferquote +30 % für 30 Sek.
● „Aalhs Gunst“ verleiht nun Gesamte AK +20 und Kritischer Trefferschaden +15 % für 30 Sek.

Renovación de personajes (Español)


Ya se habló en más detalle del futuro del desarrollo de las clases en las notas de GM.
Para más información, lee «[Nota de GM] El futuro del desarrollo de las clases».

 

Todas las clases

● Se han cambiado las reglas del ataque de las invocaciones.
- Ahora el daño normal y el daño extra de las invocaciones será el mismo que el del personaje. Por consiguiente, se ha ajustado el daño de las habilidades de las invocaciones.

Hasta ahora el daño de las invocaciones dependía más de su propio ataque que del poder del personaje. Por ello, aunque se aplicasen parte de las estadísticas del equipamiento del personaje a las invocaciones (Marg, Tett, Arne, Gorr, Heilang, Espíritu del eco, etc), estas no progresaban al mismo nivel que el personaje. Con los cambios de este parche, ahora se aplicará el daño extra del personaje a la invocación también. Esperamos que con estos cambios sea más emocionante luchar en el fragor de la batalla con vuestras invocaciones.

● Se ha mejorado el sistema de decisión de ataque de acuerdo a la altura del terreno y los movimientos del ataque.
● Se han modificado las habilidades de agarre de todas las clases de la siguiente manera.

  Modificado o cambiado
Todas las clases Ahora el efecto de inamovible solo se aplicará al tener éxito con el agarre y no durante el uso de las habilidades que poseen el efecto de agarre.
Se ha corregido el alcance de agarre según la acción de agarre y la dirección de la cámara.

- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la siguiente manera.

Clase Habilidad Antes Después
Guerrero Muerdepolvos I-IV, Definitiva 8 s 15 s
Cénit: Muerdepolvos 11 s 15 s
Exploradora Garra del águila 10 s 15 s
Berserter Vapulear 12 s 15 s
Romperrocas 20 s 25 s
Suplex 40 s 35 s
Domadora Patada alta 10 s 15 s
Valquiria Castigo 10 s 15 s
Mago Nudo flamígero 10 s 15 s
Kunoichi, ninja Caída suicida 10 s 15 s
Ninja Sumisión 18 s 20 s
Luchador Paliza despiadada 7 s 15 s
Golpe infernal 10 s 25 s
Mística Dos pájaros 7 s 15 s
Lahn Perforaalmas 11 s 17 s
Guardiana Quebrantabiques I-II, Definitiva 8 s/8 s/7 s 16 s/16 s/15 s
Empalamiento 7 s 15 s
Hashashin Constricción 13 s 18 s
Nova Huida frustrada I y Definitiva 20 s/15 s 25 s/20 s
Sabio Relámpago inmovilizante 13 s 20 s
Corsaria Patrakha atrapacorazones 15 s 17 s
● Ahora el índice de desequilibrio será de 0,7.
Aunque el desequilibrio era uno de los penalizadores con menos duración, tenía poco uso por su índice de 1,0. Por lo que hemos cambiado el índice a 0,7 para que se pueda aprovechar mejor este penalizador y se use más.

 

 

Guerrero

● Se ha añadido el efecto de ataque +20 durante 30 segundos a la habilidad [Verdugo].
● Ahora el efecto de levantamiento de la habilidad [Golpe de escudo superior] solo se aplicará durante JcE.
● Ahora el efecto de abatimiento de la habilidad [Cénit: Golpe aplastante] también se aplicará durante JcJ.

 

 

Exploradora

Renacer

● Se ha modificado el penalizador de las siguientes habilidades.

Habilidad Antes Después
Lluvia de flechas I-V, Definitiva Derribo (JcE) Abatimiento (JcE)
Cénit - Sublime: Flecha fulminante Derribo Derribo (JcE)
Cénit: Lluvia de flechas I-III Derribo (JcE) Abatimiento
Cénit: Saeta céfiro I-IV Derribo (JcE) Aturdimiento
Cénit: Carga céfiro I-III Desequilibrio (JcE) en los golpes con éxito
Derribo (JcE) en los golpes cargados con éxito
Desequilibrio en los golpes con éxito
Derribo en los golpes cargados con éxito

● Se ha añadido el efecto de abatimiento a la habilidad [Cénit: Lluvia de flechas], por lo que esta se ha modificado de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de los niveles I-III de 7/6/5 a 12/11/10 segundos.
- Se ha eliminado el efecto de precisión -10%/-5% de los niveles I-II.
● Se ha añadido el efecto de inamovible a la habilidad [Cénit: Aluvión de flechas I-IV].
● Se ha aumentado el tiempo de reutilización de las habilidades [Cénit: Saeta céfiro I-IV] de 6 a 7 segundos.

 

 

Hechicera

● Ahora el efecto de derribo de las siguientes habilidades solo se aplicarán durante JcE.
- [Sublime: Llama oscura], [Renacer - Sublime: Llama oscura]
● Se ha añadido el efecto de Inamovible a las siguiente habilidades.
- [Erupción sombría I-IV, Definitiva], [Cénit: Erupción sombría I-IV]
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Llama oscura] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 1384% x3
Daño de golpe extra: 1384% x4
Daño por golpe: 1591% x3
Daño de golpe extra: 1591% x4

● Se ha modificado el daño de las habilidades [Cénit: Garras de oscuridad I-IV] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 622% x3, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 710% x3, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 721% x3, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 754% x3, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 715% x3, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 825% x3, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 937% x3, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 1055% x3, máx. 3 golpes

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Onda negra] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 900% x6, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 972% x6, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 1250% x6, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 950% x6, máx. 3 golpes
Daño por golpe: 1070% x6,máx. 3 golpes
Daño por golpe: 1375% x6, máx. 3 golpes

● Se ha modificado el daño de las habilidades [Espiral de oscuridad I-III] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño del primer golpe: 910% x5
Daño del primer golpe: 1011% x5
Daño del primer golpe: 1178% x5
Daño del primer golpe: 1046% x5
Daño del primer golpe: 1162% x5
Daño del primer golpe: 1352% x5

 

 

Berserker

Arma principal

● Ahora el efecto de derribo en el último golpe con éxito de la habilidad [Rugido de bestia] solo se aplicará en JcE.
● Se ha añadido el efecto de aturdimiento en los golpes certeros de las habilidades [Bramido temible] y [Cénit: Bramido temible].

 

Renacer

● Se ha modificado el daño de las habilidades [Cénit: Zarpazo de acero III, IV] de la siguiente manera.
* Se aplicará el mismo número de golpes en el estado de bestia que en modo normal.

Antes Después
Daño por golpe: 944% x6
Daño (remate): 944% x5
Daño por golpe: 1012% x6
Daño (remate): 1012% x5
Daño por golpe: 1105% x6
Daño (remate): 1105% x5
Daño por golpe: 1300% x6
Daño (remate): 1300% x5

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Golpe fiero IV] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 1054% x3, máx. 2 golpes
Daño de golpe extra: 1370% x5
Daño por golpe: 1220% x 3, máx. 2 golpes
Daño de golpe extra: 1586% x5

 

Despertar

● Se ha añadido la habilidad [Movimiento: Reventón].
● Se ha aumentado el número de golpes de la habilidad [Movimiento: Tiro dividido] de 3 a 4 golpes.
● Ahora se podrá utilizar la habilidad [Movimiento: Tiro dividido] también durante el tiempo de reutilización.

 

 

Domadora

Arma principal

● Se ha modificado la habilidad [Pequeño saltamontes] de la siguiente manera.
- Ahora solo se podrá realizar un ataque adicional manteniendo pulsado F.
- Ahora no se aplicará el efecto invencible durante el movimiento de regreso si no se realiza un ataque adicional.
- Ahora el aguante se regenerará desde el momento en el que no se aplique el efecto de invencible.
- Ahora se enlazará fluidamente con otras habilidades o movimientos.
● Ahora se enlazará fluidamente con la habilidad [Pequeño saltamontes] tras evadir.
● Ahora se enlazará fluidamente con otras habilidades o movimientos tras evadir lateralmente.

 

Renacer

● Ahora se aplicará la guardia frontal de [Cénit: Onda de impacto] al usar la habilidad y no al cargar.

 

Despertar

● El daño de la habilidad [Locura de bestia IV] se ha modificado de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 1192% x3, máx. 3 golpes
Daño de golpe extra: 1192% x6
Daño por golpe: 1322% x3, máx. 3 golpes
Daño de golpe extra: 1322% x6

● Se ha modificado la habilidad [Danza de bestia legendaria: Eco] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de 1254% x6 a 1554% x7.
- Ahora el efecto de aumento de ataque mágico de [Resonancia: Dragón] durará 10 segundos en lugar de 5 segundos.
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Movimiento: Golpe elevado] de 1301% x6 a 1521% x6.
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Movimiento: Luna llena] de 1347% x7 a 1547% x7.
● Se ha modificado el daño de las habilidades [Ataque giratorio completo III, IV] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 903% x7
Daño de golpe extra: 903% x4
Daño por golpe: 1085% x7
Daño de golpe extra: 1085% x4
Daño por golpe: 1246% x7
Daño de golpe extra: 1246% x4
Daño por golpe: 1446% x7
Daño de golpe extra: 1446% x4

● Se ha modificado el daño de las habilidades [Danza de bestia legendaria III, IV] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño (Fénix, Tigre, Tortuga y Dragón): 795% x7 Daño (Fénix, Tigre, Tortuga y Dragón): 811% x7
Daño (Fénix, Tigre, Tortuga y Dragón): 1165% x7 Daño (Fénix, Tigre, Tortuga y Dragón): 1345% x7

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Rebanacuellos] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño del primer golpe: 1128% x5
Daño del segundo golpe: 1128% x7
Daño del primer golpe: 1528% x5
Daño del segundo golpe: 1528% x7

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Garra alta IV] de la siguiente manera.  

Antes Después
Daño por golpe: 1079% x3
Daño de golpe extra: 1187% x6
Daño por golpe: 1209% x3
Daño de golpe extra: 1330% x6

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Rugido IV] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 1304% x8
Daño de golpe extra: 1304% x3
Daño por golpe: 1554% x8
Daño de golpe extra: 1554% x3

 

 

Musa

● Se han añadido los efectos de velocidad de movimiento +20% y precisión cuerpo a cuerpo +15% durante 30 segundos a las habilidades de [Cénit: Ojo de la tormenta] y [Poder interior].

 

 

Maehwa

● Se ha añadido una nueva habilidad del Despertar, [Picahielo].
● Ahora el efecto de derribo de la habilidad [Contraataque] solo se aplicará durante JcE.
● Se han añadido los efectos de velocidad de movimiento +20% y ataque +20 durante 30 segundos a la habilidad [Cénit: Sable de maehwa].
● Se ha añadido guardia frontal a las habilidades [Tormenta de espadas] y [Cénit: Tormenta de espadas].
● Se han añadido los efectos de velocidad de movimiento +20% y ataque +20 durante 30 segundos a la habilidad [Disciplina de Albaricoque].

 

 

Valquiria

Arma principal

● Ahora el efecto de abatimiento de las habilidades [Poder divino I-IV, Sublime] solo se aplicará durante JcE.
● Se ha añadido el efecto de inamovible a las habilidades [Poder divino I-IV, Sublime].

 

Renacer

● Ahora el efecto de abatimiento de las habilidades [Cénit: Poder divino I-II] solo se aplicará durante JcE.
● Se ha añadido el efecto de inamovible a las habilidades [Cénit: Poder divino I-III].
● Se ha modificado el error que provocaba que se acumulara el efecto de aturdimiento de la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos].
● Se ha añadido el efecto de remate bajo a la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos].
● Se ha añadido el efecto de índice de crítico +100% (solo en JcE) a la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos].
● Ahora se aplicará el efecto de invencible a la habilidad [Cénit: Sanctitas de Enslar] al activar la habilidad.
● Se ha modificado el daño del último golpe de la habilidad [Cénit: Sanctitas de Enslar] de 1588% x6 a 1588% x5.
● Se ha modificado el daño de las habilidades [Cénit: Tajo deslumbrador I-IV].

Antes Después
Daño por golpe: 581% x7
Daño por golpe: 685% x7
Daño por golpe: 846% x7
Daño por golpe: 1239% x7
Daño por golpe: 755% x7
Daño por golpe: 890% x7
Daño por golpe: 1099% x7
Daño por golpe: 1486% x7

 

Despertar

● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de inmovilización en JcJ al utilizar la habilidad [Contraataque devastador].
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara [Contraataque devastador] al utilizar la habilidad [Purificatione] estando en guardia con Geirr.
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Supernova].

Antes Después
Daño del primer golpe: 1260% x2
Daño del segundo golpe: 1260% x3
Daño del último golpe: 1260% x4
Daño del primer golpe: 1386% x2
Daño del segundo golpe: 1386% x3
Daño del último golpe: 1386% x4

● Se ha cambiado el efecto de índice de crítico +20% (solo en JcE) de la habilidad [Castigatio] por índice de crítico +50% (solo en JcE).
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Movimiento: Lucem fluxum] de [Daño de Sacrum ferit x5] a [Daño de Sacrum ferit x7].

 

 

Mago, maga

Arma principal

● Se ha añadido el efecto de reducción de velocidad de movimiento en los golpes con éxito a la habilidad [Absorción de maná].

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de las habilidades [Puñalada I-V] de 18 s a 10 s.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de las habilidades [Señuelo mágico I-III] de 30/25/20 s a 25/20/15 s.

 

Renacer

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Fuego cósmico] de la siguiente manera.
- Ahora el efecto de abatimiento se aplicará durante JcJ en los golpes certeros.
- Ahora la habilidad se enlazará más fluidamente con otras habilidades.
- Ahora se aumentará la velocidad de conjuración al enlazar la habilidad con otras habilidades.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de 1170% x6 a 1273% x6.
● Ahora se aplicará el penalizador de reducción de evasión en el movimiento rápido de la habilidad [Cénit: Remolino agónico].
● Se ha añadido el efecto de inamovible a la habilidad [Cénit: Pulso voltaico].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Niebla gélida disruptora] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el daño de las habilidades.

Habilidad Antes Después
Cénit: Niebla gélida disruptora I 723% x5 867% x5
Cénit: Niebla gélida disruptora II 868% x5 1041% x5
Cénit: Niebla gélida disruptora III 1102% x5 1322% x5

- Se ha cambiado el efecto de [Reducción de Vel. movimiento 50% durante 4 s] por [Reducción de Vel. movimiento 30% durante 5 s] en los golpes certeros.
- Ahora el personaje girará hacia la dirección del ángulo de la cámara tras un golpe certero de la habilidad.
● Ahora el efecto de congelación de la habilidad [Cénit: Niebla gélida aprisionadora] solo se aplicará durante JcE.
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Ruptura de equilibrio] de 936% x9 a 1170% x9.

 

Despertar

● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Movimiento: Evasión mágica] de 5 a 4 segundos.

 

 

Mago

Despertar

● El penalizador de abatimiento, aplicado al adquirir [Primordial: Fuego cósmico], se ha cambiado por derribo.
● Se ha añadido el efecto de remate bajo a la habilidad [Voz del juego].
● Ahora se podrá acertar un golpe con la habilidad [Voz del juego] alrededor del personaje.
● Se ha modificado la habilidad [Lluvia torrencial] de la siguiente manera.
- Ahora la habilidad se enlazará de forma más fluida con la habilidad [Elementum].
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de 1137% x10 a 1500% x10.
- Se ha modificado el daño de JcJ del 60% al 55%.
● Ahora la habilidad [Elementum] se activará de manera fluida.
● Ahora se activará más fluidamente la habilidad utilizada tras [Onda gélida].
● Se han modificado las habilidades [Invocación: Guardián Marg] y [Invocación: Guardián Arne] de la siguiente manera.
- Ahora se podrán obtener los efectos de «Ira de Marg» y «Toque de Arne» con Marg o Arne invocado.
- Se mejorarán las siguientes habilidades tras obtener los efectos de «Ira de Marg» y «Toque de Arne».

Efecto Habilidad Efecto mejorado
Ira de Marg Cataclismo - Se añadirán 2 golpes de Marg.
Ira de Marg Fuego cósmico - Se añadirán 4 golpes de Marg.
- Daño por quemadura +50 cada 3 s durante 9 s en los golpes certeros.
Toque de Arne Remolino agónico - Se modificará el alcance de ataque.
- Se aumentará un 20 de defensa durante 5 s al usar la habilidad.
- Se aumentará el efecto de reducción de Vel. movimiento del 20% al 40%, que se aplica en los golpes certeros durante 10 s.
Toque de Arne Onda gélida - Se modificará el alcance de ataque de Arne.
- Se añadirán 4 golpes de Arna.

 

 

Maga

Despertar

● Se ha modificado la habilidad [Voz de la tierra] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de remate bajo a la habilidad.
- Ahora se podrá acertar un golpe con la habilidad alrededor del personaje.
● Ahora el movimiento de la habilidad [Elementum] se realizará de forma más fluida.
● Se ha modificado la habilidad [Terremoto eléctrico] de la siguiente manera.
- Ahora el ataque de la habilidad no alcanzará el área determinada sino el punto seleccionado.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de 1137% x10 a 1677% x10.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 17 a 20 segundos.
- Ahora el daño se reducirá hasta un 70% durante JcJ.
● Se han modificado las habilidades [Invocación: Guardián Gorr] y [Invocación: Guardián Tett] de la siguiente manera.
- Ahora se podrán obtener los efectos de «Bendición de Gorr» y «Descensión de Tett» con Gorr o Tett invocado.
- Se mejorarán las siguientes habilidades tras obtener los efectos de «Bendición de Gorr» y «Descensión de Tett».

Efecto Habilidad Efecto mejorado
 Bendición de Gorr Ruptura de equilibrio - Se aumentará el alcance de ataque.
- Se aumentará la Vel. conjuración.
- Se añadirán 2 golpes de Gorr.
 Bendición de Gorr Onda terra - Se aumentará el alcance de ataque de Gorr.
- Se añadirán 3 golpes de Gorr.
Descensión de Tett Tormenta - Se añadirán 3 golpes de Tett.
- Se añadirán el efecto de electrocución.
Descensión de Tett Pulso voltaico - Se infligirá el daño de Pulso voltaico I-III x3.

 

 

Ninja, kunoichi

Arma principal

● Se ha añadido el texto sobre el efecto de bloqueo aplicado al usar la habilidad a la descripción de las siguientes habilidades de acuerdo sus efectos reales.

Habilidad Descripción añadida
Ninjutsu: Ocultación, Ninjutsu: Sombra de los oni,  Ninjutsu: Enervar,
Ninjutsu: Reemplazo, Saludo fantasma
Invencible al desaparecer
Evasión ninja I-III Invencible al usar la habilidad

● Ahora el movimiento será más fluido al usar la habilidad [Movimiento: Pisotón celestial] de forma consecutiva en la posición normal.
● Ahora el personaje caerá más fluidamente al intentar usar la habilidad [Movimiento: Pisotón celestial] de nuevo tras utilizarla dos veces consecutivamente.
● Ahora se escuchará correctamente el sonido de efecto de la habilidad [Caída suicida] al utilizarla en el aire tras usar [Movimiento: Pisotón celestial].
● Ahora se aplicará correctamente el efecto del aumento de ataque cuerpo a cuerpo de la habilidad [Ninjutsu: Reemplazo] al enlazarla rápidamente con otros movimiento.
● Se ha modificado el efecto visual aplicado al usar la habilidad [Ninjutsu: Reemplazo] en el aire, de acuerdo con su efecto real.
● Ahora al utilizar la habilidad [Ninjutsu: Sombra de los oni] tras activar [Ninjutsu: Ocultación], se aplicará primero el efecto de ocultación de [Sombra de los oni]. En ese caso, se desactivará el efecto de [Ninjutsu: Ocultación].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de ocultación al pulsar la tecla ← o → durante el uso de [Ninjutsu: Reemplazo] sin tener aprendida la habilidad [Ninjutsu: Ocultación].
● El efecto de invencible aplicado al principio de la habilidad [Evasión ninja] se ha cambiado por el efecto de inamovible, y se ha modificado la descripción de la habilidad de acuerdo con este cambio.
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de invencible al usar la habilidad [Saludo fantasma] durante el tiempo de reutilización.
● Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad [Saludo fantasma].
● Se ha cambiado el efecto de inamovible durante ataque de la habilidad [Tajo súbito] por el efecto de inamovible al usar la habilidad. 

 

 

Kunoichi

Renacer

● Se ha añadido una interfaz donde se mostrarán los recursos de habilidad de la kunoichi.
● Se ha modificado el daño por golpe de la habilidad [Cénit: Grilletes] de 1774% x5 a 1774% x7.
● Se ha modificado el daño por golpe de la habilidad [Cénit: Tajo súbito IV] de 1652% x5 a 1652% x7.
● Se ha añadido el efecto de índice de crítico +50% (solo en JcE) a la habilidad [Cénit: Garra de zorro].
● Se ha cambiado el efecto de invencible que se aplicaba al principio de la habilidad [Cénit: Tajo de media luna] por el efecto de inamovible antes del ataque, y se ha modificado la descripción de la habilidad de acuerdo con este cambio.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara el efecto de [Renacer: Lanzamiento de kunai] sin tener aprendida la habilidad [Definitiva: Lanzamiento de kunai] en el estado del Renacer.
● Se ha añadido un texto sobre el daño reducido en JcJ a la descripción de la habilidad [Renacer: Lanzamiento de kunai].
● Se ha eliminado el texto «Tras usar Paso fantasma, clic izquierdo para hacer un combo con Saludo fantasma» de la descripción de la habilidad [Renacer: Paso fantasma].

 

Despertar

● Se ha modificado la habilidad [Disco destructor] de la siguiente manera.

Antes Después
Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (JcE)
Gira el objetivo en los golpes con éxito. (JcE)
Gira el objetivo en los golpes con éxito. 

● Ahora se escuchará correctamente el sonido de efecto de la habilidad [Primordial: Ataque lunar] al activarla pulsando ↑ + E.
● Se han modificado los comandos de la habilidad [Ataque lunar] de la siguiente manera.

Antes Después
Clic izquierdo al usar la habilidad para atacar Clic izquierdo o clic derecho al usar la habilidad para atacar

 

 

Ninja

Renacer

● Ahora la habilidad [Cénit: Garra de zorro] tendrá el efecto de índice de crítico +50% (solo en JcE). Sin embargo, esto no se aplicará durante el tiempo de reutilización.
● Ahora la habilidad [Cénit: Lluvia roja] tendrá el efecto de índice de crítico +100% (solo en JcE).
● Ahora la habilidad [Cénit: Fulgor de lunaoscura] tendrá el efecto de índice de crítico +50% (solo en JcE).
● Ahora se activará rápidamente el movimiento sin tener que pulsar la barra espaciadora al utilizar [Cénit: Torbellino de cuchillas].
● Se ha añadido el texto «Invencible al desaparecer el personaje» a la descripción de la habilidad [Cénit: Golpe fatal] de acuerdo con su efecto real.
● Se ha añadido el efecto de índice de crítico +30% a la habilidad [Cénit: Incisión cruel].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la habilidad [Cénit: Directo al corazón] tras [Cénit: Tajo sombrío].
● Se han modificado las habilidades del modo de alerta de la siguiente manera.

Habilidades con el modo de alerta frontal disponible Cénit: Cortina de humo, Cénit: Shuriken de malicia evasivo
Habilidad con el modo de alerta trasera disponible Cénit: Profanación, Cénit: Fulgor de lunaoscura

- Ahora no se regenerará el aguante al usar la habilidad.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de las habilidades del modo de alerta.

 

Despertar

● Ahora al utilizar la habilidad [Primordial: Intento homicida], esta se podrá enlazar con otra habilidad de forma fluida.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se cambiara al estado de ocultación al pulsar la tecla ← o → tras utilizar la habilidad [Movimiento: Reemplazo] en el modo del Despertar.
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Movimiento: Explosión de mach] de la siguiente manera.
- Se ha corregido el error que provocaba que se ralentizara el movimiento al usar la habilidad desde un acceso rápido.
- Ahora la habilidad se enlazará fluidamente con otra habilidad tras activarse desde un acceso rápido.
- Se ha modificado el daño de estocada de 824% x4 a 1220% x4.
- Se ha modificado el daño de explosión de 1422% x7 a 1620% x7.
* Sin embargo, el daño de JcJ será igual que antes.
● Se ha aumentado el daño de la habilidad [Ascensión viperina].
* Sin embargo, el daño de JcJ será igual que antes.

Habilidad Antes Después
Ascensión viperina I Daño por golpe: 653% x7
Daño de estocada 959% x6
Daño por golpe: 853% x7
Daño de estocada 1159% x6
Ascensión viperina II Daño por golpe: 766% x7
Daño de estocada 1038% x6
Daño por golpe: 966% x7
Daño de estocada 1238% x6
Ascensión viperina III Daño por golpe: 1161% x7
Daño de estocada 1344% x6
Daño por golpe: 1361% x7
Daño de estocada 1544% x6

 

 

Adalid oscura

Arma principal

● Se ha eliminado el efecto de guardia frontal de la habilidad [Giramundos], y se ha aumentado ligeramente el alcance de penalizador de [Cénit: Giramundos].
● Se ha añadido el efecto de inamovible a la habilidad [Movimiento: Spectris serpens].
● Se ha modificado el efecto de bloqueo de la habilidad [Ojo del sino] de «inamovible durante ataque» a «inamovible al usar la habilidad».
● Se ha modificado el daño de los tajos de la habilidad [Movimiento: Aniquilación oscura] de 1236% x6 a 1236% x7.
● Se ha modificado el daño de los golpes de la habilidad [Definitiva: Nova calamitosa] de 1550% x6 a 1550% x8.

 

Renacer

● Ahora el daño de la habilidad [Cénit: Legado espiritual] es igual al de [Legado espiritual III].

Antes Después
Daño por golpe: 1128% x8 Daño por golpe: 1297% x8

● Ahora el daño de la habilidad [Cénit: Destello crepuscular] es igual al de [Destello crepuscular].

Antes Después
Daño por golpe: 1056% x6
Daño de golpe extra: 840% x6
Daño por golpe: 1173% x6
Daño de golpe extra: 1056% x6

● Se ha modificado el número de golpes de la habilidad [Cénit: Barrido arrasador I-IV] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño del primer golpe: 714% / 867% / 1020% / 1173% x2
Daño del segundo y tercer golpe: 714% / 867% / 1020% / 1173% x3
Daño del primer golpe: 714% / 867% / 1020% / 1173% x3
Daño del segundo y tercer golpe: 714% / 867% / 1020% / 1173% x4

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Spectris serpens] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 997% x3
Daño de golpe extra: 997% x4
Daño por golpe: 1156% x3
Daño de golpe extra: 1156% x4

● Se ha añadido el efecto de índice de crítico +100% (solo en JcE) a la habilidad [Cénit: Giramundos].

 

Despertar

● Se ha eliminado el efecto de guardia frontal de la habilidad [Movimiento: Destrucción masiva] y se ha añadido el efecto de inmovilización en los golpes certeros.
● Se ha modificado la habilidad [Cúmulo de desesperación] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de inamovible al utilizar la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no se moviera fluidamente al rotar la cámara durante el uso de la habilidad.
- Se ha modificado el daño por Sable fantasmal de 976% x12 a 1173% x12.
● Se ha modificado el número golpes de la habilidad [Caza espiritual I-III] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 932% / 1047% / 1338% x4 Daño por golpe: 932% / 1047% / 1338% x5

● Se ha modificado el número de goles de la habilidad [Nebulosa oscura] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño del primer golpe: 1341% x6
Daño del segundo golpe: 1341% x4
Daño del primer golpe: 1341% x5
Daño del segundo golpe: 1341% x5

 

 

Luchador

● Ahora el efecto de abatimiento de la habilidad [Movimiento: Romperrocas] solo se aplicará durante JcE.
● Ahora el efecto de abatimiento de la habilidad [Cénit: Furia aplastante] también se aplicará durante JcJ.
● Se ha modificado la habilidad [Colmillo de lobo] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado la carga de [Colmillo de lobo I-Definitiva] y se ha aumentado la velocidad de activación de las habilidades.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad [Cénit: Colmillo de lobo].
- Ahora se aumentará el alcance de ataque al completar la carga durante el uso de la habilidad [Cénit: Colmillo de lobo].
- Ahora el efecto de aturdimiento de la habilidad [Cénit: Colmillo de lobo] siempre se aplicará aunque no se use [Movimiento: Instinto depredado] o no se complete la carga.
● Ahora solo se aplicará durante JcE el efecto de inmovilización del Espíritu del eco, invocado al activar la habilidad [Movimiento: Instinto depredador] con los guanteletes tras adquirir [Despertar: Guardabrazos de virtud].

 

 

Mística

Arma principal

● Ahora el efecto de inmovilización de la habilidad [Inquebrantable] solo se aplicará durante JcE.
● Ahora al usar la habilidad [Codazo] sin moverse, se desplazará de la misma manera que cuando se enlaza la habilidad tras [Zancada tempetuosa].

 

Renacer

● Se han aumentado la velocidad de activación y la distancia de movimiento de la habilidad [Cénit: Sepultura].
● Ahora el efecto de abatimiento de la habilidad [Cénit: Furia aplastante] también se aplicará durante JcJ.
● Se ha modificado el daño por golpe de la habilidad [Cénit: Patada tornado III] de 1156% x6 a 1288% x6.
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Aplastaalmas III] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 880% x3
Daño de combo: 880% x6
Daño del último golpe: 880% x6
Daño por golpe: 1010% x3
Daño de combo: 1010% x6
Daño del último golpe: 1010% x6

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Garra oculta III-IV] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 516% x3
Daño de combo: 516% x4, máx. 2 golpes
Daño del último golpe: 516% x3
Daño por golpe: 682% x3
Daño de combo: 682% x4, máx. 2 golpes
Daño del último golpe: 682% x3
Daño por golpe: 632% x3
Daño de combo: 632% x4, máx. 2 golpes
Daño del último golpe: 632% x3
Daño por golpe: 868% x3
Daño de combo: 868% x4, máx. 2 golpes
Daño del último golpe: 868% x3

● Se ha añadido el efecto de índice de crítico (solo en JcE) a las habilidades [Cénit: Puño furioso] y [Cénit: Golpe relámpago].
● Se ha modificado el efecto de índice de crítico +25% (solo en JcE) de la habilidad [Cénit: Rugido del tigre] a índice de crítico +50% (solo en JcE).
● Se ha modificado el efecto de índice de crítico +50% (solo en JcE) de la habilidad [Cénit: Furia aplastante] a índice de crítico +100% (solo en JcE).

 

Despertar

● Se ha modificado el número de golpes de la habilidad [Movimiento: Sepultura] del daño de [Sepultura] x4 al daño de [Sepultura] x6.
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Despertar al dragón].

Antes Después
Daño por golpe: 524% x6
Daño por golpe: 687% x6
Daño por golpe: 850% x6
Daño por golpe: 1216% x6
Daño por golpe: 681% x6
Daño por golpe: 893% x6
Daño por golpe: 1020% x6
Daño por golpe: 1459% x6

● Se ha modificado el daño por golpe de la habilidad [Patada telúrica] de 1414% x7 a 1527% x7.

 

 

Lahn

● Ahora el efecto de derribo de la habilidad [Movimiento: Bailando con la Muerte] se aplicará también durante JcJ.
- Por consiguiente, la corrección del efecto duplicado de derribo en ciertos golpes, realizada el 5 de noviembre, se aplicará también en JcJ.
● Ahora se aplicará el efecto de inamovible al agarrar con éxito durante el uso de la habilidad [Perforaalmas].
● Se ha eliminado el efecto de guardia frontal de la habilidad [Movimiento: Beso de la Parca].
● Ahora el efecto de derribo de las habilidades [Movimiento: Danza ritual I-Definitiva] solo se aplicará en JcE.
● Se ha añadido el efecto de inamovible a la habilidad [Cénit: Exorcismo].

 

 

Montaraz

● Se han añadido los efectos de ataque +20% y precisión +12% durante 30 segundos a la habilidad [Centinela].

 

 

Hashashin

● Se ha corregido el error que provocaba que se duplicara el número de golpes de las siguientes invocaciones en JcJ.
- Todo el daño infligido por la invocación al usar las habilidades [Aliento de Aal] y [Cénit: Aliento de Aal] del hashashin.
● Se ha añadido el efecto de índice de crítico +30% durante 30 segundos a la habilidad [Cénit: Pacto de acero].
● Se han añadido los efectos de ataque +20 y precisión +15% durante 30 segundos a la habilidad [Gracia de Aal].

 

캐릭터 리부트

11월 12일 업데이트 사항 정정 안내

변경 전 : 
  흐름 : 주마등 기술의 넉다운 효과가 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
  ● 혼령채기 기술 사용 중 잡기 성공 시, 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
  ● 흐름 : 사점변격 기술의 기술 사용 중 전방 가드 효과가 삭제되었습니다.
  ● 강 : 살풀이 기술에 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

변경 후 :
  ● 흐름 : 주마등 기술의 넉다운 효과가 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
  - 이에 따라, 11월 5일 적용되었던 특정 타격에서 넉다운 효과가 중복으로 적용되었던 현상 수정사항 또한 모험가에게도 적용됩니다. (추가)
  ● 혼령채기 기술 사용 중 잡기 성공 시, 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
  ● 흐름 : 사점변격 기술의 기술 사용 중 전방 가드 효과가 삭제되었습니다. (삭제)
  ● 흐름 : 신무 I~진 기술의 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다. (추가)
  ● 강 : 살풀이 기술에 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
(11월 12일 업데이트 내역으로 포함되었어야 했으나, 안내된 내용에 대해 일부 누락된 항목이 추가 및 삭제되었습니다.)




※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.

※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.

 

● 소환수가 갖는 공격력의 규칙이 변경되었습니다.
- 소환수의 공격력은 모두 제거되고 소환자(캐릭터)가 갖는 공격력과 추가 공격력이 그대로 적용되도록 변경되었습니다. 이에 따라 소환수가 공격하는 기술들의 피해량이 조정되었습니다.

현재까지의 소환수(마그, 테트, 아네, 고르, 흑랑, 복혼분신 등)는 캐릭터의 장비에 따른 능력치를 함께 적용받았지만, 보너스 공격력 만큼은 예외였습니다. 대신 일정 수치의 기본 공격력을 가지고 있었는데요. 이 때문에 모험가 여러분께서 성장하시더라도, 소환수는 그 성장의 체감이 낮았습니다. 금일 업데이트로 이러한 부분을 개선하여, 이제 캐릭터의 보너스 공격력을 소환수도 함께 적용받게 됩니다. 앞으로는 소환수와 함께 성장하는 재미를 느끼실 수 있을 것입니다.

● 공격의 동작에 맞추어, 지형의 고저 차에 따른 공격 판정이 개선되었습니다.

● 모든 클래스의 잡기류 기술이 다음과 같이 조정되었습니다.

  수정 및 변경사항
클래스 공통 캐릭터의 잡기 효과가 적용되는 기술에 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 사라지고, 잡기에 성공했을 때에만 슈퍼아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
캐릭터의 잡기 기술이 적용되는 범위가 실제 캐릭터가 바라보는 방향과 잡기 동작에 맞게 조정되었습니다.

 - 잡기류 기술의 재사용 대기 시간이 다음과 같이 변경되었습니다.

클래스 기술명 변경 전 변경 후
워리어 잡아메치기 I~IV, 진 8초 15초
강 : 잡아메치기 11초 15초
레인저 정령의 속박 10초 15초
자이언트 찍어 메치기 12초 15초
바위 들어 메치기 20초 25초
뿌리 박기 40초 35초
금수랑 하늘 차기 10초 15초
발키리 징벌 10초 15초
위자드 화염 매듭 10초 15초
쿠노이치, 닌자 타계 낙하 10초 15초
닌자 섬광포박 18초 20초
격투가 묵직한 압박 7초 15초
연옥 떨구기 10초 25초
미스틱 속박 7초 15초
혼령채기 11초 17초
가디언
드잡이 I~II, 
8초/8초/7초 16초/16초/15초
효수 7초 15초
하사신 뱀의 덫 13초 18초
노바 응징의 올가미 I,  20초/15초 25초/20초
세이지 억류 13초 20초
커세어 마음을 가두는 소살 15초 17초

● 넉백 기술의 상태이상 횟수 수치가 0.7로 조정되었습니다.

상태이상 효과인 넉백의 경우, 다른 상태이상 효과에 비해 짧은 지속 시간을 갖고 있음에도 상태이상 횟수가 1.0으로 적용되어 활용도가 매우 낮았습니다. 따라서 넉백을 경직과 같은 0.7회로 조정하여, 콤보 연계의 다양성을 늘릴 수 있도록 변경하였습니다.

 


워리어

● 광전사 기술의 효과에 기술 사용 시 30초간 모든 공격력 20 증가 효과가 추가되었습니다.
● 방패 올려치기 기술의 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 지면 강타 기술의 바운드 효과가 캐릭터에게도 적용되도록 변경되었습니다.


레인저

전승

● 다음 기술들의 상태이상 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
바람을 타는 깃 I~V, 진 넉다운(몬스터에게만 적용) 바운드(몬스터에게만 적용)
강 : 극 : 단명의 질풍 넉다운 넉다운(몬스터에게만 적용)
강 : 바람을 타는 깃 I~III 넉다운(몬스터에게만 적용) 바운드
강 : 길을 여는 바람 I~IV 넉다운(몬스터에게만 적용) 기절
강 : 바람 모아쏘기 I~III 타격 성공 시 넉백(몬스터에게만 적용)
모으기 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)
타격 성공 시 넉백
모으기 타격 성공 시 넉다운
● 바운드 효과가 추가됨에 따라, 강 : 바람을 타는 깃 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- I~III 기술의 재사용 대기 시간이 7/6/5초에서 12/11/10초로 변경되었습니다.
- I~II 기술의 적중력 -10%/-5% 효과가 삭제되었습니다.
● 강 : 숨을 찢는 화살 I~IV 기술에 모으기 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

● 강 : 길을 여는 바람 I~IV 기술의 재사용 대기 시간이 6초에서 7초로 변경되었습니다.
 

소서러

● 다음 기술들의 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 극 : 어둠의 업화, 전승 : 극 : 어둠의 업화

● 다음 기술들에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 그림자 분출 I~IV, 진, 강 : 그림자 분출 I~IV

● 강 : 어둠의 업화 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1384% x 3
추가 타격 피해 1384% x 4
타격 피해 1591% x 3
추가 타격 피해 1591% x 4

● 강 : 어둠의연격 I~IV 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 622% x 3, 최대 3타격

타격 피해 710% x 3, 최대 3타격

타격 피해 721% x 3, 최대 3타격

타격 피해 754% x 3, 최대 3타격

타격 피해 715% x 3, 최대 3타격

타격 피해 825% x 3, 최대 3타격

타격 피해 937% x 3, 최대 3타격

타격 피해 1055% x 3, 최대 3타격

● 강 : 어둠의 파도 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 900% x 6, 최대 3타격
타격 피해 972% x 6, 최대 3타격
타격 피해 1250% x 6, 최대 3타격

타격 피해 950% x 6, 최대 3타격
타격 피해 1070% x 6, 최대 3타격
타격 피해 1375% x 6, 최대 3타격

● 휘몰아치는 어둠 I~III 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

1 타격 피해 910% x 5
1 타격 피해 1011% x 5
1 타격 피해 1178% x 5

1 타격 피해 1046% x 5
1 타격 피해 1162% x 5
1 타격 피해 1352% x 5

 


자이언트

주무기

● 야수의 외침 기술의 마지막 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
● 공포의 군림자, 강 : 공포의 군림자 기술에 타격 성공 시 기절 효과가 추가되었습니다.

전승

● 강 : 날짐승 바람 가르기 III, IV 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
* 야수 상태에서도 일반 상태와 동일하게 타격수가 적용되었습니다.
변경 전 변경 후

타격 피해 944% x 6
내려 찍기 타격 피해 944% x 5

타격 피해 1012% x 6
내려 찍기 타격 피해 1012% x 5

타격 피해 1105% x 6
내려 찍기 타격 피해 1105% x 5

타격 피해 1300% x 6
내려 찍기 타격 피해 1300% x 5

● 강 : 맹렬한 공격 IV 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후

타격 피해 1054% x 3, 최대 2타격
추가 타격 피해 1370% x 5

타격 피해 1220% x 3, 최대 2타격
추가 타격 피해 1586% x 5

 

각성

● 흐름 : 파열포 기술이 추가되었습니다.




● 흐름 : 분열포 기술의 타격수가 3타격에서 4타격으로 증가되었습니다.
● 흐름 : 분열포 기술을 재사용 대기 시간 중에도 사용할 수 있도록 변경되었습니다.


금수랑

주무기

● 나무 오르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 F 키를 유지할 경우에만 추가 공격을 하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 추가 공격을 하지 않을 경우 복귀 동작 중에는 무적 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 무적 효과가 적용되지 않는 시점부터 지구력이 회복되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 다른 기술 및 이동으로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 회피 이동 기술 사용 후 나무 오르기 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 좌, 우 회피 이동 기술 사용 후 다른 기술 및 이동으로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

전승

● 강 : 붕격 기술의 모으기 중 전방 가드 효과가 기술 사용 중 전방 가드로 변경되었습니다.
 

각성

신수의 난무 IV 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후

타격 피해 1192% x 3, 최대 3타격
추가 타격 피해 1192% x 6

타격 피해 1322% x 3, 최대 3타격
추가 타격 피해 1322% x 6

● 사방신무 : 공명 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 1254% x 6에서 1554% x 7로 변경되었습니다.
- 공명 : 청룡의 마법 공격력 증가 효과가 5초 지속에서 10초 지속으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 비상격 기술의 타격 피해가 1301% x 6에서 1521% x 6으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 만월 기술의 타격 피해가 1347% x 7에서 1547% x 7로 변경되었습니다.
● 팔방 연환격 III, IV 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 903% x 7
추가 타격 피해 903% x 4

타격 피해 1085% x 7
추가 타격 피해 1085% x 4

타격 피해 1246% x 7
추가 타격 피해 1246% x 4

타격 피해 1446% x 7
추가 타격 피해 1446% x 4

● 사방신무 III, IV 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

주작, 현무, 청룡, 백호 타격 피해 795% x 7

주작, 현무, 청룡, 백호 타격 피해 811% x 7

주작, 현무, 청룡, 백호 타격 피해 1165% x 7

주작, 현무, 청룡, 백호 타격 피해 1345% x 7

● 강 : 숨통 태우기 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

1 타격 피해 1128% x 5
2 타격 피해 1128% x 7

1 타격 피해 1528% x 5
2 타격 피해 1528% x 7

● 강 : 발톱 올려치기 IV 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 1079% x 3
추가 타격 피해 1187% x 6

타격 피해 1209% x 3
추가 타격 피해 1330% x 6

● 강 : 사자후 IV 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 1304% x 8
추가 타격 피해 1304% x 3

타격 피해 1554% x 8
추가 타격 피해 1554% x 3

 


무사

● 강 : 태풍의 눈, 무사의 혼 기술 사용 시 30초간 이동속도 +20%, 근접 적중률 +15% 효과가 추가되었습니다.


매화

● 신규 각성 기술 얼음송곳 기술이 추가되었습니다.




● 파훼 기술의 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 매화신검 기술 사용 시 30초간 이동속도 +20%, 모든 공격력 증가 +20 효과가 추가되었습니다.
● 각수, 강 : 각수 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
● 화선곡주 기술 사용 시 30초간 이동속도 +20%, 모든 공격력 증가 +20 효과가 추가되었습니다.


발키리

주무기

● 거룩한 힘 I~IV, 극 기술의 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
● 거룩한 힘 I~IV, 극 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

전승

● 강 : 거룩한 힘 I~II 기술의 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 거룩한 힘 I~III 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 빛의 심판 기술에 기절 효과가 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다. (수정)
● 강 : 빛의 심판 기술의 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다
● 강 : 빛의 심판 기술에 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용)이 추가되었습니다.
● 강 : 엔슬라의 신성 기술이 기술 발동 시 무적 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
● 강 : 엔슬라의 신성 기술의 마지막 타격 피해가 1588% x 6에서 1588 x 5로 변경되었습니다.

● 강 : 섬광베기 I~IV 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 581% x 7
타격 피해 685% x 7
타격 피해 846% x 7
타격 피해 1239% x 7
타격 피해 755% x 7
타격 피해 890% x 7
타격 피해 1099% x 7
타격 피해 1486% x 7

 

각성

● 강인한 반격 기술 사용 시 모험가에게 경직 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 랜시아 상태에서 방어 태세 중 정화의 방패 기술 사용 시 강인한 반격 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.

● 신성폭발 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1 타격 피해 1260% x 2
2 타격 피해 1260% x 3
마지막 타격 피해 1260% x 4
1 타격 피해 1386% x 2
2 타격 피해 1386% x 3
마지막 타격 피해 1386% x 4

● 응징 기술의 치명타 확률 +20%(몬스터에게만 발동) 효과가 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 발동)으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 빛의 폭렬 기술의 '신성 강타 기술의 피해량 x 5'가 '신성 강타 기술의 피해량 x 7'로 변경되었습니다.



위자드, 위치

주무기

● 마나 흡수의 기술 타격 시 이동 속도 감소 효과가 추가되었습니다.
● 단검 찌르기 I~V 기술 재사용 대기 시간이 18초에서 10초로 변경되었습니다.
● 마력의 등대 I~III 기술 재사용 대기 시간이 30초/25초/20초에서 25초/20초/15초로 변경되었습니다.

전승

● 강 : 파멸의 불덩이가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 타격 시 바운드 효과가 PvP 시에 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술이 보다 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
- 기술을 다른 기술과 연계 시 시전 속도가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 1170% x 6에서 1273% x 6로 변경되었습니다.
● 강 : 수막 폭렬 기술의 빠른 동작에서 회피 감소 디버프가 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 전류 파동 기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 차가운 안개 : 방해 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 차가운 안개 : 방해 I 723% x 5 867% x 5
강 : 차가운 안개 : 방해 II 868% x 5 1041% x 5
강 : 차가운 안개 : 방해 III 1102% x 5 1322% x 5
- 기술 타격 시 이동 속도 감소가 4초 간 50% 감소에서 5초 간 30% 감소로 변경되었습니다. 
- 기술 타격 시 카메라 변경에 따라 회전하도록 변경되었습니다.
● 강 : 차가운 안개 : 억제 기술의 빙결 효과가 PvE에서만 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 균형 붕괴 피해량이 936% x 9에서 1170% x 9로 변경되었습니다.

각성

● 흐름 : 마력 회피의 기술 재사용 대기 시간이 5초에서 4초로 변경되었습니다.

 


위자드

각성

● 본 : 파멸의 불덩이 습득 시 상태이상 효과가 바운드에서 넉다운으로 변경되었습니다.
● 화염의 부름 기술에 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 화염의 부름 기술이 캐릭터 근처에서도 타격이 가능하도록 범위가 조정되었습니다.
● 물의 세례 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 공격 이후 원소화 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 기술 동작이 변경되었습니다.
- 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 1137% x 10에서 1500% x 10으로 변경되었습니다.
- PvP 피해량이 60%에서 55%로 변경되었습니다.
● 원소화 기술이 보다 부드럽게 발동되도록 변경되었습니다.
● 차가운 파도 기술 발동 이후 다음에 발동하는 기술이 부드럽게 발동되도록 수정되었습니다.
● 소환 : 파수꾼 마그, 소환 : 파수꾼 아네 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 마그, 아네 소환 상태에서 '마그의 분노', '아네의 손길' 효과를 획득할 수 있습니다.
- '마그의 분노', '아네의 손길' 효과를 획득하고 있을 때, 아래의 기술이 강화됩니다.
효과 기술명 기술 강화
마그의 분노 대재앙 - 마그 공격에 2타격이 추가됩니다.
마그의 분노 파멸의 불덩이 - 마그 공격에 4타격이 추가됩니다.
- 타격 성공 시 9초간 3초마다 50 화상 피해가 추가됩니다.
아네의 손길 수막 폭렬 - 공격 범위가 변경됩니다.
- 기술 사용 시 5초간 방어력 증가 +20이 추가됩니다.
- 타격 성공 시 효과가 10초간 이동속도 감소 20%에서 10초간 이동속도 감소 40%으로 변경됩니다.
아네의 손길 차가운 파도 - 아네의 공격 범위가 변경됩니다.
- 아네 공격에 4타격이 추가됩니다.


위치

각성

● 대지의 부름이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술에 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 타격이 캐릭터 근처에서도 가능하도록 범위가 조정되었습니다.
● 원소화 기술의 동작이 보다 부드럽게 변경되었습니다.
● 번개의 세례 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 공격 방식이 지정된 위치를 공격하는 것이 아닌, 조준된 곳을 공격하도록 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 1137% x 10에서 1677% x 10으로 변경되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 17초에서 20초로 변경되었습니다.
- PvP 시 피해량이 최대 70%까지 낮아지도록 변경되었습니다.
● 소환 : 파수꾼 고르, 소환 : 파수꾼 테트 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 고르, 테트 소환 상태에서 '고르의 축복', '테트의 강림' 효과를 획득할 수 있습니다.
- '고르의 축복', '테트의 강림' 효과를 획득하고 있을 때, 아래의 기술이 강화됩니다.
효과 기술명 기술 강화
고르의 축복 균형 붕괴 - 공격 범위가 증가됩니다.
- 시전 속도가 증가됩니다.
- 고르 공격에 2타격이 추가됩니다.
고르의 축복 균열의 파도 - 고르의 공격 범위가 증가됩니다.
- 고르 공격에 3타격이 추가됩니다.
테트의 강림 뇌전 폭풍 - 테트 공격에 3타격이 추가됩니다.
- 타격 시 감전 효과가 부여됩니다.
테트의 강림 전류 파동 - 전류 파동 I~III 피해량 x 3타격이 추가됩니다.
 

쿠노이치, 닌자

주무기

● 기술 사용 시 적용되는 방어 판정에 대한 기술 설명이 실제 효과에 맞게 추가되었습니다.
기술명 기술 설명 추가
인술 : 은신, 인술 : 도깨비 그림자, 인술 : 힘줄 자르기,
인술 : 나무토막 분신, 도깨비 인사
캐릭터가 사라진 상태에서 무적
닌자 회피 I~III 기술 발동 시 무적
● 흐름 : 하늘 딛음 기술을 비전투 상태에서 연속으로 사용 시 연계 동작이 자연스럽게 개선되었습니다.
● 흐름 : 하늘 딛음 기술을 연속으로 2회 사용한 상태에서 재사용 시도 시 캐릭터가 자연스럽게 낙하하도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 하늘 딛음 기술 사용 후 타계 낙하 기술을 공중에서 사용 시, 기술의 효과음이 어색하게 들리던 현상이 수정되었습니다.
● 인술 : 나무토막 분신 기술 사용 후 다른 동작으로 빠르게 연계 시, 기술의 근접 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 인술 : 나무토막 분신 기술을 공중에서 사용 시 연출되는 이펙트가 실제 기술 효과에 맞게 수정되었습니다.
● 인술 : 은신 기술이 발동된 상태에서 인술 : 도깨비 그림자 기술 사용 시, 도깨비 그림자 기술의 은신 효과가 우선적으로 적용되도록 수정되었습니다. 이때, 기존에 중첩으로 적용되었던 인술 : 은신 효과는 사라집니다.
● 인술 : 은신 기술을 습득하지 않은 상태에서 인술 : 나무토막 분신 기술의 ←/→ 연계 시 은신이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 닌자 회피 기술 시작 시 적용되었던 무적 효과가 슈퍼 아머 효과로 변경되고 이에 맞게 기술 설명이 추가되었습니다.
● 도깨비 인사 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시 무적 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 도깨비 인사 기술의 공격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.
● 일섬 기술의 '공격 중 슈퍼 아머' 효과가 '기술 사용 중 슈퍼 아머' 효과로 변경되었습니다.


쿠노이치

전승

● 쿠노이치의 기술 자원 표시를 위한 UI가 추가되었습니다.




● 강 : 속박의 덫 기술의 타격 피해가 1774% x 5에서 1774% x 7로 변경되었습니다.
● 강 : 일섬 IV 기술의 타격 피해가 1652% x5에서 1652% x 7로 변경되었습니다.
● 강 : 여우 발톱 기술에 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 초승달 베기 기술 시작 시 적용되었던 무적 효과가 공격 전 동작까지 슈퍼 아머 효과로 변경되고 이에 맞게 기술 설명이 추가되었습니다.
● 전승 상태에서 진 : 수리검 던지기 기술을 습득하지 않아도 전승 : 수리검 던지기 효과가 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 전승 : 수리검 던지기 기술 설명에 PvP 피해량 감소율에 대한 문구가 추가되었습니다.
● 전승 : 도깨비 걸음 기술에 '[도깨비 걸음] 기술 사용 중 좌클릭 시 [도깨비 인사] 기술 연계 가능' 설명이 삭제되었습니다.
 

각성

● 요경탄 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후

타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용)

타격 성공 시 상대를 회전시킴 (몬스터에게만 적용)

타격 성공 시 상대를 회전시킴
● 본 : 월쇄 기술을 ↑ + E 커맨드로 발동 시, 기술의 효과음이 들리지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 월쇄 기술의 타격 조작키가 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
기술 사용 중 좌클릭 시 공격 기술 사용 중 좌클릭 또는 우클릭 시 공격

 


닌자

전승

● 강 : 여우 발톱 기술의 치명타 확률이 +50%(몬스터에게만 적용)으로 변경되었습니다. 단, 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않습니다.
● 강 : 적살 폭우 기술의 치명타 확률이 +100%(몬스터에게만 적용)으로 변경되었습니다.
● 강 : 검은 달빛 기술의 치명타 확률이 +50%(몬스터에게만 적용)으로 변경되었습니다.
● 강 : 회전 칼날 사용 시 스페이스 바를 누르지 않아도 동작이 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.
● 강 : 급소 찌르기 기술의 실제 효과에 맞도록 '캐릭터가 사라진 상태에서 무적' 설명이 추가되었습니다.
● 강 : 악독의 비수 기술 사용 시 치명타 확률 +30% 증가 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 그림자 베기 이후 강 : 심장 노리기 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 주시 태세 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
전방 주시 태세 사용 가능한 기술 강 : 연막, 강 : 회피 표창 살의
후방 주시 태세 사용 가능한 기술 강 : 망자 참수, 강 : 검은 달빛
- 기술 사용 시 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
- 주시 태세 기술의 재사용 대기 시간이 삭제되었습니다. (추가)
 

각성

● 본 : 번뜩이는 살의 기술 사용 시 다음 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 변경되었습니다.
● 각성 상태에서 흐름 : 나무토막 분신 사용 후 ←/→ 연계 시 은신 상태로 전환되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 음속 폭음 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 퀵슬롯으로 기술 사용 시 동작이 느려지던 현상이 개선되었습니다.
- 퀵슬롯으로 기술 발동 후 다음 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 칼날 타격 피해량이 824% x 4에서 1220% x 4로 변경되었습니다.
- 폭발 타격 피해량이 1422% x 7에서 1620% x 7로 변경되었습니다.
* 단, PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
● 이룡등공 기술의 피해량이 증가되었습니다.
* 단, PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
기술명 변경 전 변경 후
이룡등공 I

타격 피해 653% x 7

칼날 타격 피해 959% x 6

타격 피해 853% x 7

칼날 타격 피해 1159% x 6

이룡등공 II

타격 피해 766% x 7

칼날 타격 피해 1038% x 6

타격 피해 966% x 7

칼날 타격 피해 1238% x 6

이룡등공 III

타격 피해 1161% x 7

칼날 타격 피해 1344% x 6

타격 피해 1361% x 7

칼날 타격 피해 1544% x 6



다크나이트

주무기

● 기울어진 균형 기술에 전방 가드 효과가 사라지고 강 : 기울어진 균형의 상태이상 효과가 적용되는 사거리가 소폭 증가되었습니다.
● 흐름 : 공습 기술에 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
● 운명의 수레바퀴 기술의 방어판정 효과가 '공격 중 슈퍼 아머'에서 '기술 사용 중 슈퍼 아머'로 변경되었습니다.

● 흐름 : 어둠 말살 기술의 베기 타격수가 베기 타격 피해 1236% x 6에서 1236% x 7로 변경되었습니다.
● 진 : 타락하는 대지 기술의 타격수가 타격 피해 1550% x 6에서 1550% x 8로 변경되었습니다.

 

전승

● 강 : 정령의 유산 기술의 피해량이 정령의 유산 III 기술과 동일하게 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1128% x 8 타격 피해 1297% x 8

● 강 : 황혼의 질주 기술의 피해량이 황혼의 질주 기술과 동일하게 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1056% x 6
추가 타격 피해 840% x 6
타격 피해 1173% x 6
추가 타격 피해 1056% x 6

● 강 : 할퀴는 광기 I~IV 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1 타격 피해 714% / 867% / 1020% / 1173% x 2
2, 3 타격 피해 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3
1 타격 피해 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3
2, 3 타격 피해 714% / 867% / 1020% / 1173% x 4

● 강 : 공습 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 997% x 3
추가 타격 피해 997% x 4
타격 피해 1156% x 3
추가 타격 피해 1156% x 4

● 강 : 기울어진 균형 기술에 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.

 

각성

● 흐름 : 폭격 기술의 전방 가드 효과가 사라지고 타격 성공 시 경직 효과가 추가되었습니다.
● 빗발치는 절망 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 중 카메라 회전 시 캐릭터가 어색하게 연출되던 현상이 수정되었습니다.

- 기술의 환영검 타격 피해량 976% x 12에서 1173% x 12로 변경되었습니다.
● 정령 사냥 I~III 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 932% / 1047% / 1338% x 4 타격 피해 932% / 1047% / 1338% x 5

● 어둠의 별구름 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1 타격 피해 1341% x 6
2 타격 피해 1341% x 4
1 타격 피해 1341% x 5
2 타격 피해 1341% x 5

 


격투가

● 흐름 : 바위 깨기 기술의 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 거대한 진노 기술의 바운드 효과가 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
● 낭아신장 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 낭아신장 I~진 기술에서 모으기가 삭제되고 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 강 : 낭아신장 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 강 : 낭아신장 기술 사용 시 모으기를 완료할 경우 공격 범위가 증가하도록 변경되었습니다.
- 강 : 낭아신장 기술의 기절 효과가 흐름 : 먹이 사냥 또는 모으기를 완료하지 않아도 항상 적용되도록 변경되었습니다.
● 각성 : 독문 투신갑 기술 습득 후 권갑 상태로 흐름 : 먹이사냥 기술 발동 시, 등장하는 복혼분신의 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

 

미스틱

주무기

● 금강 기술에서 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
● 빗장 치기 기술 사용 시 제자리에서 사용하더라도 섬전보 이후 연계했을 때와 동일하게 이동하도록 변경되었습니다.

 

전승

● 강 : 수장 기술의 발동 속도 및 이동 거리가 증가되었습니다.
● 강 : 거대한 진노 기술에서 바운드 효과가 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 진공 회축 III 기술의 타격 피해가 1156% x 6에서 1288% x 6으로 변경되었습니다.
● 강 : 칠진각 III 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 880% x 3
연속 타격 피해 880% x 6
마지막 타격 피해 880% x 6
타격 피해 1010% x 3
연속 타격 피해 1010% x 6
마지막 타격 피해 1010% x 6

● 강 : 드러낸 발톱 III, IV 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 516% x 3
연속 타격 피해 516% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 516% x 3
타격 피해 682% x 3
연속 타격 피해 682% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 682% x 3
타격 피해 632% x 3
연속 타격 피해 632% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 632% x 3
타격 피해 868% x 3
연속 타격 피해 868% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 868% x 3

● 강 : 권무, 강 : 초호장 기술에 치명타 확률(몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 호포 기술의 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용) 효과가 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)으로 증가되었습니다.
● 강 : 거대한 진노 기술의 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) 효과가 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용)으로 증가되었습니다. 

 

각성

● 흐름 : 수장 기술 타격수가 '수장 기술의 피해량 x 4타격'에서 '수장 기술의 피해량 x 6타격'으로 변경되었습니다.
● 기상 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 524% x 6
타격 피해 687% x 6
타격 피해 850% x 6

타격 피해 1216% x 6

타격 피해 681% x 6
타격 피해 893% x 6
타격 피해 1020% x 6

타격 피해 1459% x 6

● 지천각 기술의 타격 피해가 1414% x 7에서 1527% x 7로 변경되었습니다.

 

● 흐름 : 주마등 기술의 넉다운 효과가 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라, 11월 5일 적용되었던 특정 타격에서 넉다운 효과가 중복으로 적용되었던 현상 수정사항 또한 모험가에게도 적용됩니다. (추가)
● 혼령채기 기술 사용 중 잡기 성공 시, 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
● 흐름 : 사점변격 기술의 기술 사용 중 전방 가드 효과가 삭제되었습니다. (삭제)
● 흐름 : 신무 I~진 기술의 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다. (추가)
● 강 : 살풀이 기술에 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.



아처

● 감시자 기술 사용 시 30초간 모든 공격력 증가 +20, 모든 적중률 +12% 효과가 추가되었습니다.
 
 

하사신

● 아래 소환수의 타격수가 PvP에서 2배로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 하사신의 아알의 숨결, 강 : 아알의 숨결 사용 시 등장하는 소환수가 가하는 모든 피해

● 강 : 사도 계약 기술 사용 시 30초간 치명타 확률 증가 +30% 효과가 추가되었습니다.
● 아알의 은총 기술 사용 시 30초간 모든 공격력 증가 +20, 치명타 피해량 증가 +15% 효과가 추가되었습니다.

 

 

야르!

<야르>가 추가되었습니다. <야르>는 고전인 포커와 요트의 규칙을 기반으로 하여, 검은사막의 지식을 카드화하여 상대와 겨룰 수 있는 새로운 형태의 미니게임입니다.


기본적으로 <야르>는 상대방과 차례를 번갈아가며 정해진 횟수 내에 카드를 뽑아 원하는 족보를 만들어 점수를 쌓아 올려 대결하는 형태로, 한 두번만 플레이해보면 규칙을 바로 이해할 수 있는 특징이 있습니다. 특히 다른 모험가 분들과 대결에서 승리하기 위해서는 제시된 족보를 전략적으로 구성하는 전략과 운이 중요하기 때문에, 카드를 교환할 때의 손맛과 심리전의 쾌감을 느끼실 수 있을 것입니다.

또한, 검은사막의 지식과 연계해 앞으로 더 다양한 카드가 활용될 예정입니다. 때문에 지식을 이용해 나만의 카드 덱을 만들어 전략성을 강화할 수 있고, 목표가 되는 족보 또한 더 다양해지고 직접 선택할 수도 있어 직접 미니게임을 커스텀할 수도 있을 것입니다.

마지막으로 <야르>는 다른 모험가 분들과 직접 만나야 하는 것이 아닌, 멀리 있어도 대결할 수 있도록 하여 접근성을 높였습니다. 미니게임답게 환기적인 측면으로 다른 모험가 분들과 재미있게 즐겨주셨으면 합니다.

※ 오늘 검은사막 연구소에서는 NPC와 상대할 수는 없고, 다른 모험가 분들과의 대결만 가능합니다. 단, 공식 서버 업데이트에는 NPC와 대결할 수 있는 기능도 추가 될 예정인 점 참고 부탁드립니다.

● 검은사막 월드의 주민들 사이에서 새로운 놀이가 인기를 끌고 있습니다. '야르'라고 불리는 이 놀이는, 어느 날 벨리아 마을에 나타난 야르라는 이름을 가진 한 샤이 소녀가 주민들에게 알려주었다고 합니다.

- '야르' 카드는 해/달/별/꽃 문양과, 1~6까지의 숫자로 구성되어 있습니다.


- 미니게임 '야르'는 ESC(신)메뉴 - 편의(F8) - 야르 PvP 초대 메뉴를 통해 시작할 수 있습니다.
- 이후 플레이할 족보 및 난이도를 선택한 후, 대전을 원하는 상대방의 가문명을 입력하여 초대합니다.


- 상대방이 초대를 수락하면, '야르' 미니게임이 시작됩니다!


< 간단! 야르 게임 방법 >

야르 게임은 카드를 뽑아, 완성된 족보에 자신의 점수를 기입하는 형태입니다.

하나. 차례가 되면, '카드 뽑기!'를 통해 정해진 기회만큼 카드를 뽑을 수 있습니다.
- 이때, 보존하고 싶은 카드는 클릭을 통해 보존한 후 나머지 카드를 뽑습니다.

둘. 뽑은 족보가 완성되면, 게임판 좌측에 기록할 수 있는 점수가 표시됩니다.
- 원하는 족보를 완성시킨 후, 점수를 클릭하여 해당 족보에 자신의 점수를 기록할 수 있습니다.

셋. 모든 족보가 완성될 때까지 상대와 차례를 진행하여, 가장 높은 점수를 기록한 모험가가 승리합니다! 

 

- 카드를 조합하여 구성 가능한 족보는 다음과 같습니다. 게임 진행 중, 각각의 족보에는 한 번씩만 자신의 점수를 기입할 수 있습니다.

족보 이름 설명
하나 조각 숫자 1의 합만큼 점수 획득
둘 꾸러미 숫자 2의 합만큼 점수 획득
셋 뭉치 숫자 3의 합만큼 점수 획득
넷 사리 숫자 4의 합만큼 점수 획득
다섯 덩이 숫자 5의 합만큼 점수 획득
여섯 다발 숫자 6의 합만큼 점수 획득
짝패 같은 숫자 카드가 2개일 때 해당 카드의 숫자 합만큼 점수 획득
봉우리 같은 숫자 카드가 3개일 때 해당 카드의 숫자 합만큼 점수 획득
용발톱 같은 숫자 카드가 4개일 때 해당 카드의 숫자 합만큼 점수 획득
왈패 같은 숫자 2개로 이루어진 카드가 두 세트일 때, 15점 획득
(단, 두 세트는 서로 다른 숫자여야 한다.)
늑대의 유혹 같은 숫자 3개와 2개로 이루어진 카드가 두 세트일 때 25점 획득
(단, 두 세트는 서로 다른 숫자여야 한다.)
야르! 같은 숫자 카드가 5개일 때 50점 획득
갈래길 카드의 숫자가 연속으로 4개일 때, 30점 획득
대도무문 카드의 숫자가 연속으로 5개일 때, 40점 획득
찬스 현재 게임판 위에 펼쳐진 카드의 숫자 합 만큼 점수 획득

* 추후 업데이트를 통해, 원하는 카드 덱을 구성하여 보다 전략적으로 야르 게임을 플레이할 수 있도록 준비 중이니 많은 기대 부탁드립니다.



추가 및 개선 사항

아이템

나루 장비는 세렌디아~메디아까지 성장에 큰 축이 되는 장비로, 성장에 도움을 주기도 하면서 검은사막의 모든 강화 단계를 이해할 수 있는 일종의 튜토리얼 장비이기도 했습니다. 각 장비의 성능은 메디아까지 모험을 하는데 큰 무리가 없도록 설계하였으나, 아직 조작이 익숙하지 않은 모험가 분들에게는 그 난이도가 꽤 버겁게 느껴지기도 했습니다. 이에 조금 더 안정적인 모험이 가능하도록, 각 나루 장비의 성능을 상향시켰습니다. 작은 부분일 수도 있지만, 앞으로도 신규 모험가 분들을 위한 업데이트는 지속적으로 이어나가겠습니다.

● 시즌 캐릭터로 동(V) 나루 장비(액세서리 제외)를 획득하였을 때, 전용 UI를 통해 장(I) 투발라 장비로 쉽게 교환할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

- 시즌 캐릭터로 동(V) 나루 장비를 소지하고 있거나 장착하고 있을 때, 장비 UI의 좌측 상단에 동(V) 나루 장비 변환 버튼이 노출됩니다.
- 변환 UI를 통해 동(V) 나루 장비를 장(I) 투발라 장비로 즉시 변환할 수 있습니다.


● 나루 장비의 장, 광, 고, 유, 동 강화 등급에 따른 부위별 효과가 추가되었습니다.
부위 추가 능력치 장(I) 광(II) 고(III) 유(IV) 동(V)
주무기 몬스터 추가 공격력 6 8 10 12 14
보조무기 몬스터 추가 공격력 6 9 12 15 18
태궁 몬스터 추가 공격력 2 3 4 5 6
부위별 방어구 몬스터 피해 감소 1 2 3 4 5
최대 생명력 증가 10 20 30 40 50

● 장비 강화 시 추가되는 효과 중, 몬스터 피해 감소 증가의 강화 단계에 대한 설명 문구가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
몬스터 피해 감소 증가 (강화 +장단계 이상) 몬스터 피해 감소 증가 (강화 장 단계 이상)

 


UI

● 패드 전용 UI 사용 중, 카메라 위치 이동 및 거리 조절을 더욱 직관적으로 사용할 수 있도록 카메라 설정 기능 전용 UI가 추가되었습니다.
- 게임 패드의 R 스틱 지속 입력 시, 카메라 설정 UI를 이용하실 수 있습니다.


● 염색(J) 및 뷰티(F3) 창에서 헤어 또는 장비(의상) 염색 시, 색상 팔레트에 원하는 색상을 저장하는 기능이 추가되었습니다.
- 색상 팔레트 UI 이용 시, 원하는 색상을 선택 후 색상 저장 버튼을 눌러 저장할 수 있습니다.


 

수정 및 변경사항

● 파티를 결성하여 우두머리를 소환 후 처치 중, 파티장이 재 로그인할 경우 파티원이 우두머리를 공격할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
● 통합 거래소의 거래 내역 스크롤이 일정 시간마다 갱신 되던 현상이 수정되었습니다.

● '의문의 그림' 의뢰 진행 중, 위령비 NPC의 오탈자가 수정되었습니다.
● 검은별 각성무기 의뢰 진행 중 위령비 NPC의 오탈자가 수정되었습니다.
● 아르샤의 창의 장막이 특정 상황에서 노출되지 않는 현상이 수정되었습니다.
● 아르샤의 창에서 장막 기능이 활성화 된 상태로 대전이 종료되었을 때 장막 효과가 사라지지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 장막 효과인 상태에서 아르샤의 창으로 이동 시, 장막 효과가 사라지지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 카마실비아 메인 의뢰 진행 중, 아타니스 못에서 만날 수 있는 오로엔 NPC의 대사 오탈자가 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
TOP

Will you accept cookies from our website so that we can provide better services and promotions?
Details

Yes, I accept