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Updates [Update] 12월 3일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-12-03 09:00




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 12월 3일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.




캐릭터 리부트

캐릭터

● 62레벨에 습득할 수 있는 패시브 기술인 강인한 힘 기술이 추가되었습니다.


● 넉백 기술의 상태이상 횟수 수치가 0.7로 조정되었습니다.

 

● 다음 기술 발동 시, 지형의 고저 차에 따른 공격 판정이 개선되었습니다.

클래스 기술
레인저 회피 폭발 사격 기술 이후 화살 뿌리기 공격
바람을 타는 깃, 극 : 바람을 타는 깃
다크나이트 흑정령 : 칠흑의 잿더미
가디언 가벼운 능멸, 용아귀, 사지 분쇄, 사지 절단, 검은 피의 도륙
세이지 대붕괴

 

● PvP 시 적용되는 저항의 수치가 최대 80%까지 적용되도록 변경되었으며, 저항 무시 수치가 최대 80%에서 적용되도록 변경되었습니다.

공식 서버 2021.12.03 연구소 기준
- PvP 시 저항 최대 60%
- 저항 무시 수치는 PvP 시 최대 저항(60%)이 아닌,
 상대의 최대 저항(최대 100%)에서 적용
- PvP 시 저항 최대 80%
- 저항 무시 수치는 PvP 시 최대 저항(최대 80%)에서 적용


● 모든 클래스의 잡기류 기술이 다음과 같이 조정되었습니다.

공식 서버 2021.12.03 기준 연구소
- 일부 클래스 기술에만 기술 사용 중 슈퍼 아머


- 모든 클래스 기술에 잡기 성공 시 슈퍼 아머
- 기술의 좌우 범위 감소
 * 전방 범위 공식 서버와 동일

 

● 후방 이동 가드 및 가드 기술 사용 중 가드가 파괴될 경우, 가드 파괴 동작을 하며 가드 회복 불가 상태가 되도록 변경되었습니다.
 - 가드 게이지가 0인 상태일 경우 후방 이동을 하더라도 전방 가드 상태가 되지 않도록 변경되었습니다.
 - 가드 파괴 동작 중에 전방 가드 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 소환수가 갖는 공격력의 규칙이 변경되었습니다.
- 소환수의 공격력은 모두 제거되고 소환자(캐릭터)가 갖는 공격력과 추가 공격력이 그대로 적용되도록 변경되었습니다. 이에 따라 소환수가 공격하는 기술들의 피해량이 조정되었습니다.
- 소환수의 치명타 확률이 소환자의 치명타 확률 능력치를 그대로 적용받도록 변경되었습니다.

● 이동 기술 사용 중, 지형에 따라 낙하 동작이 노출되던 현상이 완화되었습니다. (추가)

 

 


워리어

● 워리어 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

주무기, 전승

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

광전사

-

- 30초간 모든 공격력 증가 +20 추가

점프 가르기

-

- 이동 거리 증가
- 강 : 회전 가르기 습득 상태에서 습득 가능
 * 단, 피해량과 방어 판정은 회전 가르기와 동일

방패 올려치기

- 타격 성공 시 띄우기 - 타격 성공 시 띄우기 (몬스터에게만 적용)


방어 태세

- 기술 슬롯에 등록 가능


- 기술 슬롯에 등록 불가
- 기존보다 더 많은 피해를 견딤
- 가드 게이지 0일 때 발동 불가

돌진 찌르기

- 기술 타격 시 발차기 자동 발동

- F 입력 유지 시에만 발차기 자동 발동
- 이동 중 전방 가드

전장의 울림 I~III

- 재사용 대기 시간 3 초
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 +7/13/20
- 기술 적용 범위 '캐릭터의 전방'

 

- 재사용 대기 시간 60 초
- 자신/아군 20초간 모든 방어력 증가 +7/13/20
- 기술 적용 범위 '캐릭터의 주변 원형'
- 주변 적들의 시선을 끈다

반격 태세 II~III,
진 : 반격 태세

- 기운 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택

- 회전 반격 발동 '스페이스 바 + 좌클릭 유지'

 

- 회전 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택

- 회전 반격 발동 '스페이스 바 유지'
- ↓키 입력 유지 시, 공격 전 방어 동작 길게 유지


광기어린 돌진,
진 : 광기어린 돌진

- 1,2 타격 성공 시 넉백
- 마지막 타격 성공 시 넉다운



- 타격 성공 시 띄우기
- 이동 중 좌클릭 시 올려치기 타격
- 조작키 Shift + Q 추가
- 타격감 개선
- 진 기준 동작 통일


광기어린 돌진

- 재사용 대기 시간 20 초

- 타격 피해 730% +50 x 1, 최대 3타격

- 재사용 대기 시간 17 초

- 올려치기 타격 피해 730% x 6


진 : 광기어린 돌진

- 타격 피해 1314% x 2, 최대 3타격

- 요구 투지 90

 

 

 

- 올려치기 타격 피해 1314% x 6

- 요구 지구력 300

- 발동 속도 증가
- 이동 중 회전 속도 증가

- 타격 전 이동 속도 및 이동 거리 증가


체력 단련

- 근거리 방어력 증가 + 8
- 원거리 방어력 증가 +9
- 마법 방어력 증가 +9
- 최대 생명력 증가 +210

 

 

- 모든 방어력 증가 +20
- 최대 생명력 증가 +300


기 모으기

-

- 신규 이펙트 추가


잡아메치기 I~진

- 재사용 대기 시간 8 초

- 재사용 대기 시간 15 초


지면 가르기,
강 : 지면 가르기

- 기술 특화 불가

- 2단계 기술 특화 가능


황혼의 상처,
진 : 황혼의 상처,
강 : 황혼의 상처 I~III
- - 공격 범위 증가
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시 공격이 더 빠르게 연계 (삭제)
- 기술 발동 속도 상향 (추가)

강 : 황혼의 상처 I~III

- 타격 피해 938/1046/1154 x 4, 최대 2타격
- 마지막 타격 피해 1220/1359/1450% x 5


- 타격 피해 1220/1359/1450% x 4, 최대 2타격
- 마지막 타격 피해 1220/1359/1450% x 7
 * PvP 피해 및 타격수는 이전과 동일
- 기술 설명 변경

강 : 지면 강타 I~IV

- 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용)

- IV PvP 시 타격수 2타격 감소

- 타격 성공 시 바운드
- IV PvP 시 타격수 감소 없음

- 공격 범위 증가


강 : 방패 치기
- 마지막 타격 성공 시 기절
- 전방 가드
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 마지막 타격 성공 시 넉다운
- 마지막 타격 전까지 전방 가드
 * 재사용 대기 시간 중 미적용

강 : 강타 I~III

- 타격 피해 945/1122/1407% x 4, 최대 3타격

- 마지막 타격 피해 945/1122/1407% x 4, 최대 2타격

- 타격 피해 945/1122/1407% x 6, 최대 2타격

- 마지막 타격 피해 945/1122/1407% x 8
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소

강 : 반격 태세

- 반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
- 기운 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택
- 스페이스 바 + 좌클릭 입력 유지 시 회전 반격

 

 

 

- 반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
- 회전 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택
- 스페이스 바 입력 유지 시 회전 반격
- 회전 반격, 기운 반격 타격수 1타격 증가
- 기운 반격 공격 범위 개선

- ↓ 입력 유지 시 공격 전 방어 동작이 길게 유지

강 : 작열

- 타격 피해 953% x 4 (추가)

- 타격 피해 1430% x 4 (추가)
- 타격 성공 시 10초간 모든 회피율 감소 6%

강 : 회피 이동

- 재사용 대기 시간 5 초

- 재사용 대기 시간 3.5 초

강 : 잡아메치기

- 재사용 대기 시간 13 초

- 재사용 대기 시간 15 초

강 : 지면 부수기

- 재사용 대기 시간 15 초

- 재사용 대기 시간 12 초
- 공격 동작 변경, 공격 범위 증가

강 : 지면 가르기

-

- 기운 타격 피해 공격 범위 증가

강 : 분쇄

-

- 치명타 확률 +50%

● 전승 : 전장의 울림 기술이 추가되어, 전승 상태에서 해당 기술을 사용했을 때의 기술 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명
전장의 울림

전승 : 전장의 울림
기술 설 기술 사용 시 주변 아군에게 20초간 모든 방어력 +20 기술 사용 시 주변 아군에게 20초간 모든 방어력 +20,
자신에게 20초간 모든 공격력 +10

● 특정 기술에 다른 기술의 기본 효과/연계 동작이 추가되었습니다.
- 다른 기술의 기본 효과/연계 동작으로 변경된 기술이 삭제되었습니다.

삭제된 기술 효과/연계가 추가된 기술
좌우 투지 베기

좌우 베기 I

극 : 회전 가르기 회전 가르기
즉시 잡기 잡아메치기
극 : 찍어 차기 찍어 차기
방어 태세 - 압박 I,II 방어 태세
극 : 방패 진공, 다단 방패 진공 방패 진공
돌개 가르기 회전 가르기
질주 베기 연타 I, II 질주 베기
노려 찌르기 깊게 찌르기
점프 찌르기
연속 점프 찌르기
점프 찌르기 폭발
극 : 깊게 찌르기
돌개 강타 강타
빠른 강타
질주 강타
극 : 강타
고속 돌진 찌르기 돌진 찌르기
다단 고속 돌진
질주 투지 베기 (기술 삭제)
방패 모아치기

● 질주 베기 기술에 질주 베기 연타 I, II 기술이 포함됨에 따라 기술 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 2021.12.03 기준 연구소
타격 피해 102% x 1 / 타격 피해 137% x 1 연속 타격 피해 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, 최대 2타격

● 깊게 찌르기 기술에 '극 : 깊게 찌르기' 기술이 포함됨에 따라 기술의 추가 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 2021.12.03 기준 연구소
극 기술로 발동 시,
추가 피해 150% x 3
타격 성공 시 18초간 3초마다 30 출혈 피해

● 57레벨에 습득 가능한 심화 기술 '방패 내려치기'와 '방패 올려 밀치기'의 선행 기술이 '극 : 방패 진공'에서 '방패 진공 II'로 변경되었습니다.
● 강타 기술의 커맨드인 좌클릭 + 우클릭을 입력했을 때, 좌클릭을 조금 늦게 입력하더라도 기술이 자연스럽게 발동되도록 사용 편의성이 개선되었습니다.
● 발차기, 찍어차기, 깊게 찌르기 점프 공격, 방패 올려치기 기술의 타격감이 개선되었습니다.
● 전장의 울림 I~III 기술 사용 후 일부 기술로 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 강 : 반격 태세 기술 사용 시, 기운 반격, 회전 반격 공격 연계의 동작이 부드럽게 변경되었습니다.
● 회전 가르기 I~IV, 진 : 회전 가르기, 점프 가르기 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
● 전장을 꿰뚫는 창 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
● 강 : 강타 기술 사용 후 일부 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 점프 가르기, 강 : 황혼의 상처 2,3타격 이후 강 : 방패 치기 기술 연계 시 마지막 타격으로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 강 : 방패치기 기술의 3타격 동작이 '찍어 차기, 강 : 지면 가르기' 기술 사용 후에도 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 지면 강타 기술 사용 후 대기 자세로 연결되는 동작이 자연스럽게 변경되었습니다.
● 전장의 울림 기술 사용 시 노출되는 이펙트의 위치가 자연스럽게 변경되었습니다.
● 전장의 울림 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
● 전장의 울림 기술 사용 후 대기 자세로 연결되는 동작이 자연스럽게 변경되었습니다.
● 광기어린 돌진, 진 : 광기어린 돌진 기술 사용 시 카메라 효과가 자연스럽게 변경되었습니다.
● 황혼의 상처 기술 사용 시, 공격 전 카메라를 회전할 경우 캐릭터가 바라보는 방향이 카메라와 일치하도록 변경되었습니다.
● 돌진 찌르기 기술 사용 중 카메라 회전 시, 캐릭터의 방향 전환이 이전보다 더 부드럽게 개선되었습니다.

● 특정 상황에서 우클릭이 포함된 일부 기술 커맨드를 입력 시, 해당 기술이 아닌 방패 치기 기술이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.

● 강 : 지면 가르기 III, IV 기술을 재사용 대기 시간이 아닐 때 사용 시 일부 다른 기술로의 연계가 원활하지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 기술 사용 후 강 : 방패치기 3타격 연계 시 기술의 재사용 대기 여부에 따라 동작이 다르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 작열, 돌진 찌르기, 광기어린 돌진, 전진 검술, 방패 진공, 강 : 지면 부수기 기술을 허공에 사용 시 캐릭터의 움직임이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.


각성

● 각성 상태에서 모든 공격의 발동은 다른 기술의 공격이 적용된 후 발동되도록 변경되었습니다.
- 단, 대검 장벽과 각성 : 고옌의 대검 기술은 기술 사용 중 언제든지 동작을 캔슬 할 수 있도록 유지됩니다.
● ← 또는 → + 좌클릭 중에 다른 기술 연계 시 동작이 어색했던 부분이 개선되었습니다. 일부 기술들이 늦게 발동됩니다.

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소


맹렬한 기세

- 투지 회복 +200
- 10초간 모든 방어력 증가 +20

- 투지 회복 +500
- 10초간 이동 속도 증가 +10%

작열 I~IV

- 타격 피해 680/776/867/953% x 4

- 타격 성공 시 9초간 3초마다 15 화상 피해


- 타격 피해 748/931/1170/1430% x 5
- 타격 성공 시 10초간 모든 회피율 감소 6%
- 이동 거리 증가
- 공격 범위 증가

흐름 : 압도

- 타격 피해 835% x 3

 

- 타격 피해 1174% x 4

- 공격 범위 증가


무자비

-

- 공격 범위 변경
- 타격수 총 2타격 증가


대검 장벽

- 기술 슬롯에 등록 가능

- 기술 슬롯에 등록 불가
- 가드 게이지 0일 때 발동 불가


흐름 : 자루 강타

- 기술 슬롯으로 사용 가능
- 타격 성공 시 기절

- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 증가 +20

- 기술 슬롯으로 사용 불가
- 타격 성공 시 경직

- 타격 성공 시 5초간 모든 적중률 증가 +6%

- 공격 범위 개선


흐름 : 무모한 일격

- 재사용 대기 시간 15 초






- 재사용 대기 시간 10 초
- 기술 사용 후 분쇄 기술 발동 가능
- 모으기 속도 상향
- 모으기 완료 공격 범위 대폭 증가
- 일반 공격 범위 소폭 증가
- 일반 공격의 타격수 1타격 증가
- 선두 추격 1회 사용 후 발동 가능


흐름 : 갑옷 부수기

- 타격 피해 1019% x 5

- 재사용 대기 시간 중 타격수 감소

 

- 타격 피해 1347% x 5

- 재사용 대기 시간 중 타격수 감소 없음
- 공격 범위 조정


흐름 : 발목 깨기

- 타격 피해 813% x 5

 

- 타격 피해 1147% x 5
- 기술 사용 시 1초간 치명타 확률 증가 +100% (추가)

- 전방으로 더 넓게 공격되도록 범위 개선


흐름 : 망자 가르기

- 무덤 가르기 기술의 내려찍기 타격 피해 x 5



- 무덤 가르기 기술의 내려찍기 타격 피해 x 6
- 공격 범위 증가
- 다른 기술로 더 빠르게 발동되도록 개선
- 슈퍼 아머 구간 약 0.3초 증가


무덤 가르기

- 내려 찍기 타격 피해 1389% x 5
- 흑정령 : 기술 단계별 타격, 피해량 규칙 상이


- 내려 찍기 타격 피해 1389% x 6
- 흑정령 : 기술 단계별 타격, 피해량 규칙 동일

- 흑정령 : 기술 슈퍼 아머 구간 0.3초 증가
- 공격 범위 증가


광기 부수기

- 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)
- 1타격 피해 791/904/1018% x 4
- 2타격 피해 791/904/1018% x 4
- 마지막 타격 피해 791/904/1018% x 5



- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
- 1타격 피해 870/1084/1221% x 6
- 2타격 피해 870/1084/1221% x 6
- 마지막 타격 피해 870/1084/1221% x 6
- 마지막 타격 공격 범위 증가
- 기술 발동 중 선두 추격 기술로 캔슬 가능


연 : 천공 가르기

- 2타격 피해 1356% x 3


- 2타격 피해 1356% x 5
- 타격감 및 동작 개선
- 올려치기 동작의 공격 범위 조정


분쇄

- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)
- 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용)

- 공격 범위 증가
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)


흐름 : 광기 바람

- 재사용 대기 시간 12초
- 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용)
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)

- 재사용 대기 시간 9초
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
- 공격 범위 증가


흐름 : 무릎 차기

- 피해량 균형 치기 기술의 피해량 x 4

- 타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용)

- 타격 피해 1524% x 4
- 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)


균형 치기

- 타격 피해 1250% x 5(몬스터에게만 적용)

- 타격 피해 1250% x 3(몬스터에게만 적용)
- 이동 거리 III 기준으로 통일


흐름 : 자루 강타

- 타격 피해 1300% x 2(몬스터에게만 적용)

- 타격 피해 1300% x 3(몬스터에게만 적용)

● 작열 I~IV 기술 사용 후 균형 치기 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술 발동 조건에 '↑ 키 입력 시'에는 발동되지 않도록 개선되었습니다.
● 대검 장벽 기술의 가드 동작 중에도 다른 기술 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 압도 기술 사용 후 대검 장벽 기술이 즉시 사용 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 무릎 차기 기술은 ↓ 키 입력 시에는 발동되지 않도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 망자 가르기 기술 이동 중 타격 시 이동 거리가 감소되는 현상이 개선되었습니다.
● 흐름 : 무모한 일격 타격 성공 후에 대검 장벽(Q) 기술이 발동되도록 개선되었습니다.

● 연 : 천공 가르기 기술의 커맨드가 다른 기술 중 우클릭으로 변경되었습니다.
● 균형 치기 타격 성공 시 흐름 : 자루 강타 기술이 빠르게 자동 발동 되도록 개선되었습니다.
● 무덤 가르기 내려찍기 타격 기술 후 다른 기술 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
● 흑정령 : 망자 가르기 기술 점프 동작 중에 대검 장벽 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 대검 장벽 기술과 흐름 : 무릎차기(F) 또는 흐름 : 갑옷 부수기(스페이스바) 입력 유지 시, 비정상적으로 자원이 소모되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 무모한 일격의 모으기 완료 후, 특정 상황에서 선두 추격이 아닌 다른 기술 사용 후에도 모으기 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.

 

 

레인저

● 레인저 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

● 적을 후방에서 공격할 경우, 백어택 피해량이 적용되도록 개선되었습니다.

주무기, 전승

● 대지의 소명 정령 피해 버프가 삭제되고 전승 기본 기술에 통합되었습니다. 이제 버프를 사용하지 않아도 정령 타격이 해당 기술에서 추가 타격으로 적용됩니다.

● 회피 착지 사격 기술이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 피해량 및 타격수가 증가되었습니다.
- 다운 어택 및 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

회피 착지 사격

● 흐름 : 선회하는 바람 기술이 개편되었습니다.

- 기술의 설명이 변경되었습니다.

- 기술의 카메라 연출이 변경되었습니다.

- 기술 사용 이후 숨을 찢는 화살 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

- 좌우로 이동하면서 사용 시 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

흐름 : 선회하는 바람

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소


바람의 의지

- I, III 5초간 원거리 방어력 감소 4/8
- IV, 진 10초간 원거리 방어력 감소 8/12

- I, III 10초간 원거리 방어력 감소 4/8

- IV, 진 10초간 원거리 방어력 감소 15/15

바람을 타는 의지

- 지정된 위치를 공격

- 조준된 위치에 공격 적용

* 화살이 날아가는 시간만큼 공격이 늦게 적용

단명의 질풍 I~III,
진, 강 I~III

- 2인 초과 타격 시, 타격 대상에게 균등하게 피해량 분산

- PvP 시 2인 초과 타격할 경우 5%씩 피해 감소

* 7인 이상 타격시 70%의 피해만 적용

단명의 질풍 I~진

- 진 기준 요구 정신력 52


- 극 : 회피 사격 습득 시 이동 사격 가능

* 방향키 + 좌클릭

* 이에 따라 기술 사용 시 진 기준 요구 지구력 150

강 : 극 : 단명의 질풍

- 타격 피해 754% x 3, 최대 6타격
- PvP 시 피해량 감소 59.9%
- 마지막 타격 성공 시 넉다운


- 타격 피해 830% x 3, 최대 6타격
- PvP 시 피해량 감소 63.6%

- 마지막 타격 성공 시 넉다운 (몬스터에게만 적용)

- 다운 어택

- 타격 시 정령 피해 적용

정령의 속박

- 재사용 대기 시간 10 초

- 재사용 대기 시간 15 초


숨을 찢는 화살 I~III,
진, 강 I~IV

- 에어 어택

- 2인 초과 타격 시, 타격 대상에게 균등하게 피해량 분산

- 다운 어택

- PvP 시 2인 초과 타격할 경우 5%씩 피해 감소 
 * 7인 이상 타격시 70%의 피해만 적용
- 발사 전 선행 동작 속도 증가


강 : 숨을 찢는 화살 I~IV

- 모으기 완료 시 타격 피해
1032/1332/1452/1602% x 2, 최대 5타격
- 재사용 대기 시간 6/6/5/5초
- 모으기 유지 시 지구력 100씩 소모

- 모으기 완료 시 타격 피해
860/1110/1210/1335% x 2, 최대 5타격
- 재사용 대기 시간 8/8/7/7 초
- 모으기(슈퍼 아머) 유지 시 지구력 200씩 소모
- 모으기 중 슈퍼 아머

강 : 재창조

- 타격 피해 1250% x 7
- PvP 시 피해량 감소 39.1%
- 재사용 대기 시간 17 초

- 타격 피해 1450% x 10
- PvP 시 피해량 감소 47.5%
- 재사용 대기 시간 12 초

강 : 대자연의  전율

- 타격 피해 1337% x 8
- PvP 시 피해량 감소 41.2%
- 재사용 대기 시간 14 초
- 10초간 모든 방어력 감소 15

- 타격 피해 1511% x 8
- PvP 시 피해량 감소 52.1%
- 재사용 대기 시간 12 초
- 10초간 모든 방어력 감소 20
- 공격 범위 증가


바람을 타는 깃

- 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)

- 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용)
 * 재사용 대기 시간 중 미적용

강 : 바람을 타는 깃

- 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)

- 재사용 대기 시간 7/6/5 초

- I 적중력 -10% 효과

- II 적중력 -5% 효과

- 타격 성공 시 바운드
- 재사용 대기 시간 12/11/10 초


강 : 길을 여는 바람

- 재사용 대기 시간 6초

- 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)

 

- PvP시 타격수 2타격 감소

- 재사용 대기 시간 7초
- 타격 성공 시 기절
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- PvP 시 타격수 감소 없음


회피 착지 사격

-

- 기술 동작 변경
- 피해량, 타격수 증가
- 다운 어택
- 다운 스매쉬


바람 모아 쏘기

- III~진 4회 모으기 타격 피해 314/388/776% x 2
- IV~진 5회 모으기 타격 피해 811/1585% x 2





- III~진 4회 모으기 타격 피해 314/388/776% x 3
- IV~진 5회 모으기 타격 피해 811/1585% x 3
- I~진 기술 모으기 중 슈퍼 아머 효과 적용
 * 이에 따라 재사용 대기 시간 추가, 진 기준 6초
- II~진 모으기 시 공격 범위 점차 증가
- 극, 초, 진:초, 강:초 전방 가드 효과 추가
 * 재사용 대기 시간 중 효과 미적용


강 : 바람 모아 쏘기

- 타격 성공 시 넉백(몬스터에게만 적용)

- 모으기 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)

- 타격 성공 시 넉백
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 모으기 타격 성공 시 넉다운
 * 재사용 대기 시간 중 미적용


강 : 우직한 칼날 바람

- 치명타 확률 +20%(몬스터에게만 적용)
 * 재사용 대기 시간 중 미적용

- 치명타 확률 +20%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용


대지의 소명

- VI~X 재사용 대기 시간 90/80/80/70/60 초
- 정령검 상태에서 사용 불가

- VI~X 재사용 대기 시간 70/60/50/40/20 초
- 정령검 상태에서 사용 가능


약점 노리기

- I~진 요구 지구력 100/100/100/100

- I~III 요구 정신력 20/30/40/50


회피 폭발사격

- I~III, 진, 강 재사용 대기 시간 15/13/11/9/12 초

- I~III, 진, 강 재사용 대기 시간 13/11/9/7/7 초

바람 폭발 사격

- 타격 성공 시 10초간 원거리 방어력 감소 12


- 타격 성공 시 10초간 이동 속도 감소 25%
- 착지까지 슈퍼 아머 효과 적용
- 극 : 회피 사격 연계 시 공중 회피 사격 연계


정령의 정신 치유,
수호의검 I~진

- 정신력 회복 효과

- 정신력 회복 효과 삭제


정령의 정신 치유

- 최대 지구력 증가 +300
- 정신력 회복 +22
- 활 숙련도 사용 시 매 타격마다 정신력 +68 수급

- 최대 지구력 증가 +300
- 모든 공격력 증가 +6


바람 타기

- 요구 지구력 200
- 공중에서 사용 가능

- 요구 지구력 150
- 지상에서도 사용 가능
 * 엇갈리는 바람 기술로 분리

● 특정 기술의 기본 효과에 다른 기술의 효과가 추가되었습니다.
- 효과가 추가된 기술은 삭제되었습니다.

기술명 삭제된 기술
바람 모아쏘기 흐름 : 자유의 날개
흐름 : 선회하는 바람 흐름 : 대기의 숨결 I, II, 흐름 : 엇갈리는 바람 I, II
길을 여는 바람 흐름 : 날카로운 깃털 I, II, III, 흐름 : 바람의 입맞춤
단명의 질풍 흐름 : 약점 벌리기 I, II
회피 폭발사격 흐름 : 바람의 날개 I, 흐름 : 장벽 부수기 I, II

● 극 : 단명의 질풍, 바람을 타는 깃 기술에 기술 특화를 적용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 바람타기 기술을 사용하여 이동 중, 충돌이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 바람길 기술이 연출에 맞게 발사 동작이 변경되었습니다.
● 흐름 : 바람 타기 기술 사용 중 ←, → + Shift 입력 시, 바람 타기 기술이 사용되도록 개선되었습니다. 
● 바람 타기 기술 사용 후 강 : 숨을 찢는 화살 연계 시 모으기 상태로 발동되도록 개선되었습니다.
● 엇갈리는 바람 기술 설명 중 '이동 중 충돌 없음'이 추가되었습니다.

● 다른 기술 사용 중 방향키 + 좌클릭 시 극 : 회피사격이 먼저 발동되도록 변경되었습니다.
● 극 : 바람 모아쏘기, 초 : 바람 모아쏘기 기술 이후 회피 착지 사격으로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
● 강 : 단명의 질풍 기술을 전방으로 사용했을 때, 연속 발동 속도가 증가되었습니다.
- 이에 따라 회전차기 중 강 : 단명의 질풍 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.
● 기술 사용 후 이동, 기술 심화, 기술 슬롯에 등록된 기술 발동으로 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 바람타기 기술 사용 시, 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 회피 폭발사격 기술을 재사용 대기 시간 중 발동 시, 두 번째 발동에서 무적이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 회피 폭발사격 기술 사용 시, 방향을 전환하며 사용하여도 무적이 유지되도록 개선되었습니다.
● 강 : 대자연의 전율 기술의 모든 방어력 감소 효과가 실제 효과와 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 단명의 질풍, 강 : 단명의 질풍 기술을 특정 상황에서 사용했을 때 정신력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 단명의 질풍, 강 : 단명의 질풍 기술을 극 : 회피 사격을 습득한 이후 이동하며 사용했을 때, 정신력 회복량이 비정상적이던 현상이 수정되었습니다.

● 강 : 극 : 단명의 질풍 기술 사용 시 모든 타격 마다 정령 타격이 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

각성

● 정령의 은하, 수호하는 바람, 대초원의 바람 기술이 추가되었습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

정령의 은하

수호하는 바람

대초원의 바람

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
흐름 : 바람 송곳 바람결
바람의 윤무
흐름 : 쇄도하는 바람
흐름 : 하늘 매듭 덩굴 매듭
 

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

수호자

- 커맨드 Shift + Q

- 기술 슬롯으로 사용 가능

바람 걸음

- 재사용 대기 시간 3 초

 

- 재사용 대기 시간 2 초
- 전방으로 사용 시 이동 거리 증가

바람의 윤무

- 재사용 대기 시간 7초
- III 타격 피해 1110% x 6
- III PvP 시 타격 피해량 감소 37%


- 재사용 대기 시간 5초
- III 타격 피해 1060% x 6
- PvP 시 타격 피해량 감소 34.1%
- 공격 범위 증가
- 장궁, 비전투 상태에서 기술 슬롯 발동 가능

바람결

- 타격 피해 1120/1335/1510% x 4
- III PvP 시 타격 피해량 감소 44.8%
- 재사용 대기 시간 중 이동 거리 감소

- 타격 피해 896/1068/1208% x 4
- III PvP 시 타격 피해량 감소 41.2%
- 공격 범위 증가

흐름 : 쇄도하는 바람

- 타격 피해 1425% x 6
- PvP 시 타격 피해량 감소 31.9%

- 재사용 대기 시간 6 초

- 타격 피해 1185% x 6
- PvP 시 타격 피해량 감소 18.1%
- 재사용 대기 시간 4 초
- 공격 범위 증가

대자연의 전율 I~III

- 타격 피해 1244/1376/1426% x 8
- III PvP 시 타격 피해량 감소 46.7%
- 재사용 대기 시간 19/17/15 초
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15

- 타격 피해 1008/1144/1212% x 8
- III PvP 시 타격 피해량 감소 37.3%
- 재사용 대기 시간 16/14/12 초
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20
- 공격 범위 증가


재창조

- 타격 피해 1447% x 10
- PvP 시 타격 피해량 감소 61.6%


- 타격 피해 1157% x 10
- PvP 시 타격 피해량 감소 51.7%
- 발동 속도 증가
- 공격 범위 증가


재창조
<자연의 씨앗>

- 타격 피해 1581% x 6, 최대 2타격
- 비전투 상태에서 기술 슬롯으로 발동 불가
- 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)

- 타격 피해 1106% x 6, 최대 2타격
- 비전투 상태에서도 기술 슬롯으로 발동 가능


정령의 분노  I~IV

- 타격 피해 817/978/1127/1384% x 6

- 타격 성공 시 타격마다 정신력 +15 회복

- 타격 피해 980/1124/1269/1522% x1, 최대 6타격
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +50 회복
- 발동 속도 증가

흐름 : 환멸

-

- 거리에 상관없이 모든 타격 적용

울부짖는 바람

- IV 타격 피해 1464% x 6
- IV PvP 시 타격 피해량 감소 44.5%

- IV 타격 피해 1244% x 6
- IV PvP 시 타격 피해량 감소 34.6%
- 거리에 상관없이 모든 타격 적용

흐름 : 광풍

- 타격 피해 1324% x 13
- PvP 시 타격 피해량 감소 47.3%

- 타격 피해 1060% x 13
- PvP 시 타격 피해량 감소 24.5%

바람결에 스민 서슬

- 2타격 타격 피해 1426% x 7
- PvP 시 2타격 피해량 감소 45%

- 2타격 타격 피해 1150% x 7
- PvP 시 피해량 감소 31.8%
- 2타격 공격 범위 증가

● 재창조 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 개선되었습니다.
● 바람 걸음 기술을 전방으로 사용 시 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.

● 특정 기술 사용 중 바람 걸음 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 대자연의 전율, 정령의 분노, 울부짖는 바람 기술, 흐름 : 광풍 
● 흐름 : 광풍 기술 사용 시 몬스터를 대상으로 한 상태이상 효과가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

 

소서러

● 소서러 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

주무기, 전승

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
상단 차기 그림자 차기
죄의식 긴밤 지르기 II
죄의식 폭발 진, 강 : 긴밤 지르기 
날카로운 손톱 I~진 어둠 가르기
어둠의 방패 I~III 어둠의 거래 I~III
그림자 뿌리기 (기술 삭제)
하단 차기
사악한 그림자 I~III

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

당겨진 멸망
- 재사용 대기 시간 24 초 - 재사용 대기 시간 18 초

어둠의 파도 I~진
- - 타격 범위 증가
- 모든 타격의 범위 통일

그림자 폭동
- - 상대의 뒤로 돌아감 효과 추가

멸망의 꿈
- 주문 완료 후 좌클릭 - 주문 완료 후 좌클릭 또는 우클릭 

어둠의 갑옷
- 모든 방어력 +6
- 모든 회피율 +4%
- 모든 회피율 증가 +10%
- 최대 지구력 증가 +150

어둠의 거래
- - 300초간 모든 방어력 증가 9/15/20
 * 통합된 어둠의 방패 효과

진 : 핏빛 재앙
- 재사용 대기 시간 30 초 - 재사용 대기 시간 20 초

어둠의 연격
- ↓ + 좌클릭

- ↑ + 좌클릭
- 기술 사용 없이도 어둠의 업화 발동

밤 까마귀
- - 공중에서 사용 시 무적 적용
 * 너무 높은 지대에서 연속 사용 시 미적용

그림자 표적 I~진
- - 공격 범위 증가

심연의 어둠
- - 기술 시작 시 전방 가드

어둠의 뒷걸음
- - 기술 사용 중 전방 가드

고통의 표식 I~진
- - 발동 속도 상향
- 단계별 투사체 발사 속도 통일
- 투사체 발사 속도 상향

그림자 폭동
- 재사용 대기 시간 10 초
- 적중률 +0%
- 에어 스매쉬
- 조각 1개 마다 타격 피해 622% x 1
- 조각 1개 마다 정신력 회복 +60
- 재사용 대기 시간 4 초
- 적중률 +9%
- 타격 성공 시 넉다운
- 타격 피해 622% x 4


그림자 차기
- 요구 레벨 15 이상
- 재사용 대기 시간 5 초


- 요구 레벨 1 이상
- 재사용 대기 시간 4 초
- 적중률 +3%
- 10초간 마법적중률 증가 +6%

진 : 그림자 차기
- 재사용 대기 시간 5 초


- 재사용 대기 시간 2 초
- 적중률 +6%
- 10초간 마법적중률 증가 +6%

어둠의 파도 I~진
- - 1타격 성공 시 띄우기

강 : 어둠의 파도 I~III
- PvP 시 피해 감소량 52.7/52.7/60.6%

- PvP 시 피해 감소량 62.9/63/63%
- 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용)

강 : 어둠의 파도
- IV 기준 타격 피해 1250% x 5, 최대 4타격
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)


- IV 기준 타격 피해 1375% x 6, 최대 3타격
- 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용)
- 마지막 타격 성공 시 다운 스매쉬

- 에어 어택

- 타격 범위 증가

어둠의 연격 I~진, 강 : 어둠의 연격 I~III
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) 삭제

해방된 어둠
  - 전방 사용 시 이동 거리 증가
 * 재사용 대기 시간 중 기존과 동일
- 범위 원형으로 변경

극 : 어둠의 업화
- 마지막 타격 성공 시 넉다운 - 마지막 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)

그림자 분출 I~진
강 : 그림자 분출 I~IV
- - 슈퍼 아머

극 : 그림자 분출
- 재사용 대기 시간 20 초 - 재사용 대기 시간 12 초

조각 폭발
- - 조각 4개 사용 타격 피해 4600% x 1 추가

강 : 핏빛 재앙
- 재사용 대기 시간 20 초
- 타격 피해 1013% x 6
- 즉시 사용 시 타격 피해 1013% x 3, 최대 2타격
- 마지막 타격 피해 1013% x 5

- PvP 피해 감소량 62.2%
- 재사용 대기 시간 16 초
- 타격 피해 1418% x 6
- 즉시 사용 시 타격 피해 1418% x 3, 최대 2타격
- 마지막 타격 피해 1418% x 5
- 이에 따라 흑정령 기술 피해량 변경
- PvP 피해 감소량 73%

강 : 어둠의 업화
- 타격 피해 1204% x 3
- 추가 타격 피해 1204% x 3
- PvP 피해 감소량 74.8%

- 타격 피해 1591% x 3
- 추가 타격 피해 1591% x 4
- PvP 피해 감소량 78.1%
- 타격 범위 증가

강 : 망자 유린
- 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용)
- 회전 타격 피해 1065% x 6
- 추가 타격 피해 1224% x 6
- PvP 회전 타격 피해량 감소 70.2%
- PvP 추가 타격 피해량 감소 58.9%

- 치명타 확률 +25%
- 회전 타격 피해 1225% x 6
- 추가 타격 피해 1346% x 6
- PvP 회전 타격 피해량 감소 74.1%
- PvP 추가 타격 피해량 감소 62.6%
- 몬스터를 밀어내는 거리 감소

강 : 그림자 분출

- IV 피해량 타격 피해 1233% x 4

- IV 피해량 타격 피해 1356% x 4
- 슈퍼 아머


전승 : 당겨진 멸망
- 재사용 대기 시간 18 초 - 재사용 대기 시간 14 초

강 : 그림자 포획
- 타격 피해 947% x 2
- 마지막 타격 피해 1334% x 3
- 타격 피해 947% x 3
- 마지막 타격 피해 1334% x 4

강 : 어둠의 연격
- 타격 피해
622/710/721/754% x 3, 최대 3타격
- PvP 피해량 감소 47.4/47.5/47.4/47.5%
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)


- 타격 피해
715/852/937/1055% x 3, 최대 3타격
- PvP 피해량 감소 55/55/60/60%
- 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용)
- 기술 사용 중 전방 가드
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 에어 어택

전승 : 극 : 어둠의 업화
- 재사용 대기 시간 15 초
- 추가 타격 성공 시 넉다운
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- PvP 피해 감소량 74.8%
- 재사용 대기 시간 12 초
- 마지막 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)
- 동일한 지점을 타격하도록 범위 변경
- PvP 피해 감소량 78.1%

● 해방된 어둠 기술을 전방으로 사용 시 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.

● 긴밤 지르기 기술 사용 후 어둠의 업화로 연계 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

● 그림자 분출 기술을 다른 기술과 함께 연계 시, 빠르게 연계되도록 개선되었습니다.

●강 : 어둠의 파도 I ~ III 레벨 기술의 타격 효과가 더욱 빠르게 적용되도록 개선되었습니다.

● 아래 기술 사용 후 강 : 핏빛 재앙 기술의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

- 강 : 망자 유린, 강: 그림자 포획, 강 : 긴밤 지르기, 전승 : 극 : 어둠의 업화

● 강 : 긴밤 지르기 기술 사용 후 그림자 분출 기술보다 그림자 차기 기술이 먼저 발동되도록 수정되었습니다.

● 강 : 어둠의 파도 기술 사용 시, 즉시 마지막 타격을 발동시키면 타격수가 증가되던 현상이 수정되었습니다.


각성

● 흐름 : 까마귀 돌진 기술이 까마귀 날개 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명
흐름 : 까마귀 돌진

까마귀 날개

기술 설명


- 기술 사용 시 10초간 치명타 확률 증가 40% 효과를 적용받습니다.
- 흐름 : 까마귀 돌진 기술에 비해 이동 거리가 증가되었습니다.

● 영혼 수확 기술이 변경되었습니다. 

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

영혼 수확

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
흐름 : 기억난 악몽 카르티안의 악몽 

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

흐름 : 기억난 악몽
- 카르티안의 악몽 중 스페이스 바 입력

- 어둠의 파편 15개 소모
- Shift + E
 * 카르티안의 악몽 기술에 적용
- 어둠의 파편 소모 없음

카르티안의 악몽
- PvP 시 피해량 감소 12.4/11.7/10.9/10%


- PvP 시 피해량 감소 20%
- 사용 중 ←/→ + 우클릭 시, 좌/우로 이동하여 사용
 * 이 경우 어둠의 파편 10개 소모하여 다음 단계 발동

흐름 : 밤 까마귀
- 재사용 대기 시간 2 초 - 재사용 대기 시간 1 초

영혼 수확
- 특정 기술 사용 중 스페이스 바
- 타격 피해 1008% x 2
- 추가 타격 피해 : 1302% x 5
- 재사용 대기 시간 3 초
- 요구 지구력 100
- 재사용 대기 시간 중 사용 가능
- 추가 타격 성공 시 넉백
- 추가 타격 성공 시 에어/다운 어택
- 10초간 치명타 확률 증가 +24%


- Shift + Q
- 타격 피해 : 1331% x 4
- 추가 타격 피해 : 1420% x 5
- 재사용 대기 시간 5 초
- 요구 정신력 50
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가
- 추가 타격 성공 시 띄우기
- 에어/다운 어택 상시 적용
- 15초간 시전 속도 증가 +5%
- 타격 성공 시 어둠의 파편 2개 생성
- Shift + Q 유지하지 않아도 타격 연계

사신의 심판
- PvP 시 타격수 1타격 감소
- 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 6
- PvP 시 피해량 감소 37.4%

- PvP 시 타격수 감소 없음
- 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 7
- PvP 시 피해량 감소 43.7%
- 모으기 중 어둠의 조각 효과 갱신

그림자 도약
- 어둠의 조각의 모든 공격력 추가 효과 - 어둠의 조각의 모든 공격력 추가 효과 삭제

그림자 포획
- III PvP 시 타격수 2타격 감소

- PvP 시 타격수 감소 없음
- 이펙트 변경

카르티안의 수호
- 타격 피해 437% x 1
- 기술 슬롯에 등록 가능

- 타격 피해 1337% x 3
- 기술 슬롯에 등록 불가
- 가드 게이지 0일 때 발동 불가

흐름 : 사악한 복수
- 타격 성공 시 경직(몬스터에게만 적용)
- 추가 타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용)
- 타격 피해 382% x 6
- 전방 가드
- 타격 성공 시 경직
- 추가 타격 성공 시 띄우기
- 타격 피해 1340% x 6
 * PvP 피해량 감소 35%


진혼곡
- - 기술 사용 중 이동 속도 증가

망자 유린
- 회전 타격 피해 856/973/1199% x 8 (수정)
- 찍기 타격 피해 856/973/1199% x 4 (수정)
- PvP 회전 타격 피해 감소율 59.5/59.4/63.1%
- PvP 찍기 타격 피해 감소율 41.1/41.1/46.5%
- 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해 감소 없음




- 회전 타격 피해 856/973/1199% x 8
- 찍기 타격 피해 856/973/1199% x 5
- PvP 회전 타격 피해 감소율 52%
- PvP 찍기 타격 피해 감소율 52%
- 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해 감소
- 내려 찍기 타격 범위 증가
- 기술 이펙트 변경
- 기술 사용중 ↓ + 우클릭 입력 시 후방 발동
 * 이에 따라 PvP 피해량 조정

흐름 : 어둠의 절규
- 재사용 대기 시간 3 초
- PvP 시 피해량 감소 40.2%
- 재사용 대기 시간 4 초
- PvP 시 피해량 감소 49.9%

망자 사냥
- PvP 시 타격수 2타격 감소 - PvP 시 타격수 감소 없음

● 그림자 포획 기술 사용 후 망자 사냥 기술 연계 시 2타격 부터 발동되도록 개선되었습니다.
● 영혼 수확 기술 사용 후 영혼 절개로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 사신낫 상태에서 밤 까마귀 기술 사용 후 영혼 수확 마지막 타격으로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 멸망의 꿈 기술 사용 중 밤 까마귀 기술로 연계 시 기술이 취소되지 않고 발동되도록 개선되었습니다.

● 망자 유린 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시 내려 베기 타격의 카메라 회전 효과가 개선되었습니다.
● 영혼 수확 기술의 PVP 피해량 감소 수치가 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 망자 유린 기술의 내려 베기 타격이 타격 동작 전 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

 

자이언트

● 자이언트 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 준비 중에 있습니다.
해당 클래스의 신규 얼굴 타입 및 머리 모양은 검은사막 연구소 업데이트 또는 캐릭터 리부트의 공식 업데이트와 함께 공개될 예정입니다.

 

주무기, 전승

● 전승 : 약자 사냥 기술이 추가되었습니다.

- 용암 뚫기 도중에 사용할 경우 추가 효과를 적용받습니다.

- 기술 사용 시 모든 방어력 증가 효과를 얻을 수 있습니다.

- 타격 성공 시 에어 어택이 적용됩니다.

기술명 기술 설명

전승 : 약자 사냥

● 흐름 : 폭풍 가르기 기술이 개편되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

흐름 : 폭풍 가르기

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소


바위 밀치기
- 모으기 타격 성공 시 넉백
- 모으기, 기술 시작 시 전방 가드
- 5초간 이동 속도 감소 30%

- 전력 질주, 용암 뚫기 사용 중 발동 시 재사용 대기 시간 미적용



- 타격 성공 시 넉백(몬스터에게만 적용)
- 기술 사용 중 전방 가드
- 5초간 이동 속도 감소 30%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 전력 질주, 용암 뚫기 사용 중 발동 시 재사용 대기 시간 적용, 전방 가드 적용
- 모으기 동작 삭제(이에 따라 피해량 조정)
- 연속 발동 시 전방 가드
- 기술 설명 실제에 맞게 변경

날짐승 바람 가르기,
초 : 날짐승 바람 가르기
- 적중률 -3/-3/-2/-2%(초 제외)

- PvP 시 피해량 감소 28%
- 진 PvP 시 피해량 감소 31.2%
- 적중률 +0%(초 제외)
- 피해량 조정(초 제외)
- PvP 시 피해량 감소 50%
- 진 PvP 시 피해량 감소 50%

극 : 날짐승 바람 가르기
- 날짐승 바람 가르기 연속 사용 가능

- 날짐승 바람 가르기 연속 사용 불가
- 기술 삭제

맹수의 습격
- - 무릎 차기로 발동 시에도 동일한 개체 수 타격

엄습하는 공포
- 치명타 확률 증가 +10%
- 모든 적중률 증가 +7%
- 모든 방어력 증가 +20
- 모든 적중률 증가 +5%

맹렬한 공격
- 투지가 부족한 상태에서 사용 시 투지 5 회복

- 투지가 부족한 상태에서 사용 시 투지 50 회복
- 2타격 및 마지막 타격 이후 즉시 이동 가능

발톱의 흔적
- I~V 단계별 습득 기술
- 타격 대상 27초간 3초마다 15 출혈 피해


- 단일 단계의 기술
- 타격 대상 27초간 3초마다 15 출혈 피해 삭제
- 10초간 모든 방어력 감소 20 추가

박치기
- 2타격, 강한 박치기 시 10초간 근접 적중률 +15%
- 강한 박치기 모으기 후 발동
- 추가 타격 삭제, 타격 성공 시 10초간 근접 적중률 +15%
- 강한 박치기 모으기 없이 발동 가능

극 : 광분의 파괴자
- 단독 발동 불가

- 단독 발동 가능 
- 기술 설명 실제에 맞게 변경

야수의 진노, 야수의 격노
- - 공격 범위 증가

찍어 메치기
- 재사용 대기 시간 12 초

- 재사용 대기 시간 15 초
- 좌클릭 + 방향키 입력 시에만 방향별 공격

맹수의 밀치기
- 모으기 가능
- 치명타 확률 +40%(몬스터에게만 적용)
- 재사용 대기 시간 11 초


- 모으기 삭제
- 치명타 확률 +40%
- 재사용 대기 시간 8 초
- 흐름 : 폭풍 가르기, 뿌리치기, 박치기 기술로 부드럽게 연계

야수의 외침
- 마지막 타격 성공 시 넉다운 - 마지막 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)

공포의 군림자
- - 다른 기술로 부드럽게 연계 가능

공포의 군림자, 강 : 공포의 군림자
- - 첫 타격 성공 시 기절
- 마지막 타격 성공 시 기절

낙하하는 바위
- 기술 슬롯 등록 가능
- 타격 성공 시 기절







- 기술 슬롯 등록 불가
- 타격 성공 시 바운드
- 포식자의 사냥 기술의 흐름 기술로 변경
- 다른 기술 사용 중 발동 불가
- 기술 피해량 조정
- 공격 범위 조정
- 슈퍼 아머
- 회피 이동, 뿌리치기, 흐름 : 폭풍 가르기 기술로 부드럽게 연계

바위 들어 메치기
- 재사용 대기 시간 20 초 - 재사용 대기 시간 25 초

시체운반자
- - 카메라 연출 변경
- 다른 기술로 부드럽게 연계

뿌리 박기
- 재사용 대기 시간 40 초 - 재사용 대기 시간 35 초

회피 이동
- - 이동 거리 증가

강 : 야수화
- - '폭주하는 야성' 상태에서 사용 시 더 강력한 효과

강 : 날짐승 바람 가르기

- 마무리 일격 효과 적용
- 마무리 일격 발동 시 10초간 모든 방어력 감소 15
- PvP 시 1타격 감소
- 재사용 대기 시간 중 타격수 감소
- 내려찍기 타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용)
- 에어 스매쉬
- 야수 상태에서 사용 시 야수의 움직임
- 내려찍기 타격 성공 시 10초간 이동 속도 감소 30%

- 내려찍기 기술 사용 시 10초간 이동 속도 증가 20%
- PvP 첫 타격 피해량 감소 55.6/55.6/55.7/27.6%
- PvP 찍기 타격 피해량 감소 44.4/44.4/44.4/44.3%

- 마무리 일격 변경됨에 따라 마무리 일격 효과 삭제, 피해량 조정
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20
- PvP 시 타격수 감소 없음
- 재사용 대기 시간 중 타격수 감소 없음
- 타격 성공 시 띄우기
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 야수의 움직임 취하지 않음(전승 : 약자 사냥 사용 시 발동)
- 타격 성공 시 10초간 이동 속도 감소 30%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 기술 사용 시 10초간 이동 속도 증가 20%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용 (수정)
- PvP 시 피해량 감소 65/65/65/75%


강 : 날짐승 바람 가르기 III, IV

- 타격 피해 944/1105% x 6
- 내려 찍기 타격 피해 944/1105% x5
- 타격 피해 1012/1300% x 6
- 내려 찍기 타격 피해 1012/1300% x5


강 : 맹렬한 공격

- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15
- 추가 타격 성공 시 띄우기

- PvP 첫 타격 피해량 감소 27.6/27.6/27.6/27.5%
- PvP 추가 타격 피해량 감소 24.1%

- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 삭제
- 추가 타격 성공 시 띄우기
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- PvP 첫 타격 피해량 감소 27.6/27.6/27.6/37.4%
- PvP 추가 타격 피해량 감소 24.1/24.1/24.1/34.4%
- 캐릭터 주변도 함께 공격하도록 범위 변경


강 : 바위 밀치기

- 모으기 가능
- 모으기 타격 성공 시 넉백

- 타격 성공 시 5초간 이동 속도 감소 30%

- 카운터 어택




- 모으기 삭제, 충돌 시 추가 타격 적용
- 타격 성공 시 넉백(몬스터에게만 적용)
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 타격 성공 시 5초간 이동 속도 감소 30%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 에어 어택
- 전력 질주, 용암 뚫기 사용 중 발동 시 재사용 대기 시간 적용, 전방 가드 적용
- 연속 발동 시 전방 가드, 지구력 소모 없음
- PvP 시 피해량 감소 40%


강 : 포식자의 사냥

- - 기술 동작 변경
- 연속 발동 시 이동 거리 증가
- 마무리 일격 변경됨에 따라 마무리 일격 효과 삭제, 피해량 조정
- 기술 사용 시 야수로 변신
- PvP 시 피해량 감소 35%


강 : 공포의 군림자

- 마무리 일격 동작
- 기술 종료 시 '폭주하는 야성' 효과 적용
- PvP 시 타격수 5타격 감소
- 기술 시작 시 슈퍼 아머
- 타격 피해 826/1033/1342% x 14
- 마상에서 타격 피해 826/1033/1342 x 6




- 마무리 일격 동작이 기본 효과로 변경(흑정령 기술 포함)
- 기술 종료 시 '폭주하는 야성' 효과 적용되지 않음
- PvP 시 타격수 감소 없음
- 모든 동작에서 슈퍼 아머
- 타격 피해 925/1157/1503% x 14
- 마상에서 타격 피해 925/1157/1503% x 14
- PvP 시 피해 감소율 변경
- 모든 타격에서 이동 속도 감소 효과가 적용


강 : 용암 뚫기

- - 용암 뚫기 재사용 시간 중 Shift+스페이스바로도 발동 가능
- 야수화 및 폭주하는 야성 상태에서 야수의 움직임


강 : 고대의 파동

- 모으기 가능
- 타격 피해 1262% x 7,
- 모으기 완료 시 타격 피해 1956% x 7


- 모으기 삭제, 이에 따라 피해량 조정
- 타격 피해 1562% x7
- 기술의 가장 넓은 범위로 범위 통일
- 야수화 및 폭주하는 야성 상태에서 야수의 움직임


강 : 황폐화

- 타격 피해 1489% x 6

- 타격 피해 1489% x 10
- PvP 피해감소율 변경


강 : 몰아치는 벼락

- 마지막 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15
- III 기준 타격 피해 1065% x 1, 최대 61타격
- III 마지막 타격 피해 1065% x 2

- 마지막 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 삭제
- III 기준 타격 피해 1195% x 1, 최대 61타격
- III 마지막 타격 피해 1195% x 2
- 캐릭터가 충돌하지 않음

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술

흐름 : 바위 부수기

바위 밀치기

흐름 : 야수의 움직임

흐름 : 맹수의 특성

극 : 맹수의 습격 

맹수의 습격 

흐름 : 물어뜯기

박치기

흐름 : 바위 찍기

맹렬한 공격 

흐름 : 포식자의 탐욕

흐름 : 보이지 않는 힘

흐름 : 야수의 움직임 III

광분의 파괴자

흐름 : 야수의 움직임 II

뿌리치기

극 : 회피 이동

회피 이동

흐름 : 마무리 일격

맹렬한 공격

극 : 박치기
(기술 삭제)

● 시체 휘몰아치기 기술이 변경되었습니다. 

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

시체 휘몰아치기

- 상대를 잡는 기술이 아닌, 잡기류 기술인 찍어 메치기, 바위 들어 메치기 기술 사용 중 발동 가능한 기술로 변경되었습니다.

- 기술 슬롯으로 발동이 불가능하도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 진 레벨 기준 23초에서 20초로 변경되었습니다.

- 기술의 피해량 및 적중률이 조정되었습니다.
- PvP 시 피해 감소량이 조정되었습니다.

 

● 약자 사냥 기술이 변경되었습니다. 

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

약자 사냥

- Shift + F 키로만 기술을 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- PvP 시 피해량 감소율이 30% 적용됩니다.
- 공격의 범위가 증가되었습니다.
- 모든 단계에서 넉백 상태이상 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 에어 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 맹렬한 공격 3타격, 흐름 : 폭풍 가르기, 몰아치는 벼락 좌우, 용암 뚫기 기술 사용 중 시프트 + F 입력 시 맹수의 습격 기술보다 약자 사냥 기술이 먼저 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 회피 이동, 뿌리치기, 포식자의 사냥, 흐름 : 폭풍 가르기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

 

● 강 : 마무리 일격 기술이 강 : 멈출 수 없는 야수 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명
강 : 마무리 일격

강 : 멈출 수 없는 야수

주요 변경점

패시브 기술
다른 기술에 추가 효과

액티브 기술
기술 사용 시 버프 적용

기술 설명


- 야수로 변신하는 기술을 사용하면 즉시 '폭주하는 야성' 효과를 얻도록 변경되었습니다.
- '폭주하는 야성' 효과가 지속되는 동안, 일부 기술에서 야수의 움직임이 발동됩니다.
- '폭주하는 야성' 효과가 지속되는 동안, 20초간 2초마다 생명력이 100 회복됩니다.
- '폭주하는 야성' 상태가 될 때마다 10초간 치명타 확률 증가 30% 효과를 얻습니다.

- '폭주하는 야성' 효과의 지속 시간이 10초에서 20초로 변경되었습니다.

● 야수 상태에서 맹렬한 공격 기술 사용 시 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 야수 상태에서 강 : 고대의 파동 기술 사용 후 전승 : 약자 사냥 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 야수 상태에서 날짐승 바람 가르기 기술 사용 시 충돌이 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 야수 상태에서 날짐승 바람 가르기 기술 사용 시 적을 밀어내지 않도록 변경되었습니다.

● 날짐승 바람 가르기 기술 이후 흐름 : 폭풍 가르기, 맹렬한 공격 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 폭풍 가르기 기술 이후 맹렬한 공격 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 회피 이동 기술 사용 시 카메라 방향에 따라 캐릭터가 더 부드럽게 회전하도록 변경되었습니다.

● 강 : 야수화 기술의 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.

● 강 : 날짐승 바람 가르기 기술의 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.

● 강 : 맹렬한 공격 기술 사용 후 강 : 황폐화, 강 : 고대의 파동 및 이동으로 부드럽게 연계되도록 변경되었습니다.

● 강 : 바위 밀치기 기술의 설명이 실제 동작과 맞게 변경되었습니다.

● 강 : 포식자의 사냥 마지막 타격 시 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 강 : 용암 뚫기 기술이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.
● 회피 이동 기술을 특정 상황에서 사용 시 몬스터 대상 무적 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 야수 상태에서 맹렬한 공격 기술 사용 중 몰아치는 벼락 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 야수 상태에서 특정 공격 이후 맹렬한 공격 기술 사용 시 야수의 움직임으로 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.


각성

● 흐름 : 파열포 기술이 추가되었습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

흐름 : 파열포

● 본 : 땅울음 기술이 추가되었습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

본 : 땅울음

● 거신의 일격 기술이 개편되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

거신의 일격

- 공격 방식이 캐릭터 주변을 공격하는 방식에서 원거리 투사체를 발사하여 공격하는 방식으로 변경되었습니다.

- 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
- 타격 성공 시 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.
- 모으기 동작 및 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 모으기가 삭제됨에 따라 모으기 중 전방 가드 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 사용 중 생명력이 회복되는 효과가 삭제되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 IV 단계 기준 20초에서 7초로 변경되었습니다.
- 기술 특화 단계가 3단계에서 2단계로 변경되었습니다.
- 카운터 어택이 삭제되고 다운 어택으로 변경되었습니다.
- 땅울음, 화염철포, 흐름 : 고대의 힘, 흐름 : 난타, 뿌리치기, 거신의 발걸음 앉아쏘기 기술 이후 2타격부터 연계되도록 변경되었습니다.

- 공격 방식이 캐릭터 주변을 공격하는 방식에서 원거리 투사체를 발사하여 공격하는 방식으로 변경되었습니다.

- 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
- 타격 성공 시 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.
- 모으기 동작 및 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 모으기가 삭제됨에 따라 모으기 중 전방 가드 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 사용 중 생명력이 회복되는 효과가 삭제되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 IV 단계 기준 20초에서 7초로 변경되었습니다.
- 기술 특화 단계가 3단계에서 2단계로 변경되었습니다.
- 카운터 어택이 삭제되고 다운 어택으로 변경되었습니다.
- 땅울음, 화염철포, 흐름 : 고대의 힘, 흐름 : 난타, 뿌리치기, 거신의 발걸음 앉아쏘기 기술 이후 2타격부터 연계되도록 변경되었습니다.
- PvP 시 피해 감소량이 일반 타격 피해 49.2% 감소, 모으기 타격 피해량 47.5% 감소에서 모두 40% 감소로 변경되었습니다.


● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
흐름 : 연속 도약 거인의 도약(2회 연속 발동 가능)
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

거신의 발걸음
- Shift + F로 발동 가능
- 무릎차기로 발동 이후 앉아쏘기 불가
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15

- Shift + F로 발동 불가
- 무릎차기로 발동 이후 앉아쏘기 가능
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 삭제

화염철포
- 모으기 타격 가능








- 모으기 타격 불가, 모으기(우클릭) 시 흐름 : 고대의 힘 발동
- 발동 방식 변경
 * 우클릭 시전, 좌클릭 발사
 * 좌클릭 발사 시 시전 중 즉시 발사 가능
 * 우클릭 유지 시 흐름 : 고대의 힘 기술 사용
- 첫 발사 이후 재사용 대기 시간 적용
 * 연속 발동 시 기술의 재사용 대기 시간이 돌아올 경우 일반 화염철포 발사

흐름 : 고대의 힘
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가
- 재사용 대기 시간 13 초






- 재사용 대기 시간 중 사용 가능
- 재사용 대기 시간 6 초
 * 이에 따라 피해량 조정
- 모으기 중 지구력 소모
- 재사용 대기 시간 중에는 거신병 모드여도 넉다운/에어 스매쉬/다운 스매쉬 미적용
- 거신병 모드 중 우클릭 유지 시 즉시 흐름 : 고대의 힘 발동

황폐화
- 타격 피해 1099/1229/1359/1489% x 8
- IV 기준 재사용 대기 시간 15 초
- IV 기준 PvP 시 타격수 2타격 감소

- 타격 피해 1099/1229/1359/1489% x 4, 최대 3타격 
- IV 기준 재사용 대기 시간 10 초
- IV 기준 PvP 시 타격수 감소 없음
- 모든 단계에서 동일한 타격수


흐름 : 고대의 파동

- 거신의 일격 모으기 피해량 x 7

- 기술 특화 불가
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)
- 타격 피해 1956% x 7
- PvP 시 피해량 감소 45%
- 기술 특화 가능
- 가장 넓은 범위로 공격 범위 통일
 * 이에 따라 PvP 피해량 조정


거인의 도약

- I~III 단계별 습득 기술 - 단일 단계의 기술


흐름 : 땅울음


- 단일 단계의 기술
- III 기준 10초간 모든 방어력 감소 15

- 기술명 땅울음으로 변경
- I~III 단계별 습득 기술
- III 기준 10초간 모든 방어력 감소 20
- PvP 시 피해량 감소


본 : 거인의 도약



- 기술 삭제, 본 : 땅울음으로 대체

흐름 : 분열포
- 재사용 대기 시간 23 초
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가
- 타격 성공 시 넉다운

- 화염철포 기술의 피해량 x 3 적용


- 재사용 대기 시간 8 초
- 재사용 대기 시간 중 사용 가능
- 타격 성공 시 넉다운
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 화염철포 기술의 피해량 x 4 적용
- 땅울음 기술의 흐름 기술
 * 선행 기술 변경


흐름 : 난타

- 치명타 확률 +30%(플레이어에게 적용)
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
- PvP 첫 타격 피해 감소 69.5%
- PvP 마지막 타격 피해 감소 57.5%
- 1, 2 타격 동작까지 무적(몬스터에게만 적용)
- 타격마다 투지 +5 회복
- 기술 특화 불가
- 치명타 확률 +50%

- PvP 시 피해량 감소 42%

- 무적 효과 삭제
- 타격마다 투지 +15 회복
- 기술 특화 가능
- 기술 피해량 조정

● 흐름 : 난타 기술을 흐름 : 분열포, 지면 들어올리기, 흐름 : 진형 파괴 기술 이후 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 황폐화 기술 종료 후 이동 및 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 거신의 일격, 흐름 : 난타, 황폐화 기술 이후 지면 들어올리기 기술로 연계 시 지면 들어올리기 기술이 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.

● 전력 질주 시작 동작에서 흐름 : 진형 파괴 기술보다 용암 뚫기 기술이 먼저 발동되도록 변경되었습니다.
● 흑정령 : 난타, 흑정령: 거신의 일격 기술의 설명이 변경된 기술에 맞게 수정되었습니다.

● 거인의 도약 기술을 후퇴 유지 중 적용되는 경직 효과가 PvP에서도 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 


금수랑

금수랑 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 준비 중에 있습니다.
해당 클래스의 신규 얼굴 타입 및 머리 모양은 검은사막 연구소 업데이트 또는 캐릭터 리부트의 공식 업데이트와 함께 공개될 예정입니다.

주무기, 전승

● 흑랑이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 흑랑의 피해량이 조정되었으며, 흑랑 소환 기술의 설명에 흑랑이 공격하는 타격의 피해량이 표시되도록 개선되었습니다.
- 모든 단계에서 흑랑이 하는 행동이 강 : 흑랑 기술과 동일하게 변경되었습니다.
- 모든 흑랑 효과에서 적용되는 상태 이상 효과는 해당 효과가 발동되는 기술이 재사용 대기 시간일 경우 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 기본 상태에서 흑랑이 하는 모든 기본 공격에서는 상태 이상 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 흑랑의 치명타 확률이 삭제되고, 금수랑의 치명타 확률을 적용받도록 변경되었습니다.

● 흑랑에 탑승했을 때 사용할 수 있는 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 이에 따라, 기존 기술의 설명에 있던 흑랑 탑승 후 적용되는 효과 및 조작키 부분이 모두 삭제되고, 기존 기술들의 명칭이 변경되었습니다.
- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 기술들은 별도로 표기되도록 개선되었습니다.

흑랑에 탑승하여 사용 가능한 기술 추가 흑랑에 탑승하여 사용 가능한 기술 개편
흑랑 : 채찍 휘두르기
흑랑 : 숨통 태우기
흑랑 : 공포의 고동
흑랑 : 신수 걸음
흑랑 : 낙엽 베기
흑랑 : 공간 벼락
흑랑 : 할퀴기
흑랑 : 땅의 벼락
흑랑 : 밀려오는 파도
흑랑 : 사자후
흑랑 : 즈려밟기

● 명령 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술이 변경됨에 따라, 명령 : 기다려, 명령 : 앉아 기술은 명령 : 지켜줘, 명령 : 도와줘 기술로 명칭이 변경되었습니다.


명령
: 공격해
흑랑의 모든 기본 공격에서 상태 이상 효과가 적용됩니다.
흑랑 효과 발동 시 조준된 대상이 있을 경우 대상 근처로 흑랑이 이동하여 공격합니다.
기본 상태보다 더 다양한 형태의 기본 공격을 구사합니다.

명령 : 지켜줘
흑랑은 항상 금수랑 전방에 위치합니다.
흑랑의 모든 기본 공격에서 상태 이상 효과가 적용됩니다.

명령 : 따라와
흑랑이 대기 상태일 경우 탑승할 수 있는 상태로 변경됩니다.
모든 기본 공격에서 상태 이상 효과가 적용되지 않습니다.

명령 : 도와줘
금수랑의 모든 흑랑 효과 명령을 무시하고 스스로 공격합니다.
흑랑의 모든 기본 공격에서 상태 이상 효과가 적용됩니다.
기존에 흑랑 효과 명령에서만 사용하는 공격을 기본 공격으로 사용합니다.

● 흑랑 : 숨통 태우기 기술이 개편되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

흑랑 : 숨통 태우기

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술

극 : 벽력장

벽력장

극 : 붕격

붕격 III, 진

흐름 : 자세 흐트리기

벽력장

흐름 : 물 바람 할퀴기, 흐름 : 보이지 않는 발톱

할퀴기

흐름 : 나무 밀어차기

연속 차기

흐름 : 내려치는 물벼락

밀려오는 파도

흐름 : 섬광 내딛기

섬광


흐름 : 수면 가르기

발톱 올려치기

수포 날리기

물의 흐름
(넉백 효과 PvP에서도 적용)

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

흑랑 탑승 시
- 정신력 10% 미만일 때 탑승 해제



- 정신력 10% 미만일 때 탑승 해제되지 않음
- 전력 질주 시 이동 속도 증가
- 기본 이동 중 방향 전환 더 쉽도록 변경

회피 공격
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)

- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) 삭제
- 피해량 조정

공간 벼락
- - 기술 종료 동작에 추가 타격 추가
- 진 기준 타격 성공 시 시전 속도 감소 20% 추가
- Q 입력 유지않을 경우 더 빠른 기술 종료

공중 벼락
- - 후방 이동 거리 증가
- 공간 벼락의 추가 타격 피해 적용
- 공간 벼락의 슈퍼 아머, 흑랑 효과 적용
- 공간 벼락의 공격 속도 및 시전 속도 감소 효과 적용

할퀴기
- 기술 단계별 이동 거리 상이

- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)



- 진 단계 기준으로 이동 거리 통일
- 이동 거리 증가
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) 삭제 
- I~IV 단계에만 적용되던 최대 정신력 추가 피해 삭제
- 점프 이후 연계 시 에어어택 삭제

섬광 : 봉 찌르기
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)


- 기술 연출 변경
- I~III 타격수 진 레벨과 동일하게 변경
 * 이에 따라 피해량 조정
- 공격 범위 가장 넓은 범위로 통일

섬광 : 자세 돌리기
- 타격 개체마다 정신력 +3 회복





- 타격 개체와 관계없이 타격수에 따라 정신력 +40 회복
 * 이에 따라 회복량 증가
- 기술 연출 변경
- I~II 타격수 진 레벨과 동일하게 변경
 * 이에 따라 피해량 조정

발톱 세우기
- I~IV 단계별 습득 기술






- 단일 단계의 기술
- 섬광 : 자세 돌리기의 흐름 기술로 변경
 * 출혈 피해 효과 삭제
 * 정신력 추가 회복 효과 삭제
 * 섬광 : 자세 돌리기 타격 시 상대 공격력 감소 추가
 * 섬광 : 자세 돌리기 타격 시 자신 공격력 증가 추가

신수의 감각
- 모든 적중률 증가 +6%

- 모든 적중률 증가 +5%,
- 최대 지구력 증가 +150

흑랑 : 숨통 태우기
- 기술 슬롯에 등록 불가
- 타격 성공 시 넉백
- 재사용 대기 시간 5 초
- 타격 개체마다 생명력 회복







- 기술 슬롯에 등록 가능
- 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용)
- 재사용 대기 시간 7 초
- 타격 개체와 관계없이 타격수에 따라 생명력 회복
 * 이에 따라 회복량 증가
- 기술의 동작 변경
- 기술의 피해량 조정
- 기술 사용 중 전방 가드
- 1타격 성공 시 에어 어택
- 2타격 성공 시 다운 어택

밀려오는 파도
- 재사용 대기 시간 중 사용 시 공격 범위 감소
- 재사용 대기 시간 중 사용 시 타격수 감소

- 진 기준 재사용 대기 시간 중에도 타격 시 이동 속도 감소 20%

- 재사용 대기 시간 중 사용 시 공격 범위 감소 없음
- 재사용 대기 시간 중 사용 시 타격수 감소 없음
- 진 기준 재사용 대기 시간 중 타격 시 이동 속도 감소 20% 미적용
- 가장 넓은 범위로 공격 범위 통일

사자후

- 진 기준 타격 시 이동 속도 감소 30%

- 추가 타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용)
- 추가 타격 성공 시 에어 어택
 * 재사용 대기 시간 중 미적용



- 진 기준 타격 시 이동 속도 감소 30%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용

- 추가 타격 성공 시 띄우기
- 추가 타격 성공 시 에어 어택
- 발동 속도 증가
- 마지막 동작 삭제
- 피해량 조정
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소


나무 오르기
 - - F 입력 유지 시에만 추가 공격
- 추가 공격 않을 경우 복귀 동작 중 무적 미적용
 * 무적 미적용 시점부터 지구력 회복

하늘 차기
- 재사용 대기 시간 10 초 - 재사용 대기 시간 15 초

강 : 공간 벼락

- 타격 피해 650/866/1101% x 13
- 추가 타격 피해 650/866/1101% x 13
- PvP 시 피해량 감소 23.8%

- 10초간 모든 방어력 증가 +20

- 10초간 공격 속도 감소 20%


- 추가 타격 성공 시 띄우기
- 추가 타격 성공 시 에어 어택

- 타격 피해 840/1002/1230% x 13
- 추가 타격 피해 840/1002/1230% x 4
- PvP 시 피해량 감소 35%
- 추가 타격 치명타 확률 +100%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 10초간 모든 방어력 증가 +20
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 10초간 공격/시전 속도 감소 20%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- Q 입력 유지않을 경우 더 빠른 기술 종료
- 기술 종료 시 추가 타격 발동
- 공격 범위 증가


강 : 밀려오는 파도
- 재사용 대기 시간 중 공격 범위 및 타격수 감소
- 10초간 모든 회피율 감소 6%

- 10초간 이동 속도 감소 20%



- 재사용 대기 시간 중 공격 범위 및 타격수 감소 없음
- 10초간 모든 회피율 감소 6%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 10초간 이동 속도 감소 20%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 가장 넓은 범위로 매 타격 범위 통일
- 공격 범위 소폭 감소

강 : 숨통 태우기
- 재사용 대기 시간 중 사용 가능
- 재사용 대기 시간 5 초
- 타격 성공 시 기절
 * 재사용 대기 시간 중 미적용







- 재사용 대기 시간 중 사용 불가
- 재사용 대기 시간 7 초
- 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용)
- 기술의 동작 변경
- 기술의 피해량 조정
- 기술 사용 중 전방 가드
- 타격 개체와 관계없이 타격수에 따라 생명력 회복
 * 이에 따라 회복량 증가
- 1타격 성공 시 에어 어택
- 2타격 성공 시 다운 어택 / 다운 스매쉬

강 : 땅의 벼락
- PvP 1,2 타격 피해량 감소 51.5%
- PvP 3 타격 피해량 감소 23.8%
- 1/2/3타격 시 타격마다 생명력 10/12/15 회복
- 10초간 모든 방어력 감소 20

- 기술 사용 중 지구력 회복 불가
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 없음



- PvP 시 피해량 감소 40%

- 타격 시 타격마다 생명력 50 회복
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 10초간 모든 방어력 감소 20
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 기술 사용 중 지구력 회복
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소
- 사용 시 마지막 타격만 발동
- 기술의 피해량 조정
- 가장 넓은 범위로 공격 범위 통일

강 : 발톱 올려치기
- 10초간 모든 적중률 증가 9%

- IV 타격 피해 1079% x 3, 추가 타격 피해 1187% x 6
- IV PvP 시 피해량 감소 40%


- 10초간 모든 적중률 증가 9%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- IV 타격 피해 1209% x 3, 추가 타격 피해 1330% x 6
- IV PvP 시 피해량 감소 45%
- 첫 타격 공격 범위 증가
- 추가 타격 시 공격 범위 가장 넓은 범위로 통일

강 : 사자후
- PvP 첫 타격 피해량 감소 34.1/28.1/22.1/16.1%
- PvP 추가 타격 피해량 감소 40.1/40.1/40.1/40.9%
- 10초간 이동 속도 감소 30%

- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
- 재사용 대기 시간 20 초
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 없음
- 추가 타격 성공 시 띄우기
- 추가 타격 성공 시 에어 어택




- PvP 시 피해량 감소 35/35/35/45%

- 10초간 이동 속도 감소 30%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 치명타 확률 +50%
- 재사용 대기 시간 16/14/12/10 초
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소
- Shift + C 입력으로 발동 가능
- 발동 속도 증가
- 마지막 동작 삭제
- 피해량 조정
- 공격 범위 IV 기준으로 통일
- 다운 어택

강 : 붕격
- 모으기 중 전방 가드 - 기술 사용 중 전방 가드

● 나무 오르기 기술 사용 후 다른 기술 및 이동으로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 회피 이동 기술 사용 후 나무 오르기 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 좌,우 회피 이동 기술 사용 후 다른 기술 및 이동으로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 다음 기술 이후 강 : 사자후 기술을 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

- 붕격, 강 : 붕격, 강 : 땅의 벼락, 강 : 발톱 올려치기, 섬광, 섬광 : 자세 돌리기

공간 벼락 기술의 설명이 동작과 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
● 밀려오는 파도 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 연출과 실제 공격 범위가 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 공간 벼락 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 강 : 공간 벼락 기술의 기술 설명이 동작과 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
● 강 : 공간 벼락 기술의 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 할퀴기 기술의 경직 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다. (추가)

각성

● 극 : 공명 찌르기 기술이 사방신무 기술의 흐름 기술인 사방신무 : 공명 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명
극 : 공명 찌르기

사방신무 : 공명

기술 설명

- 각 방향별 사방신무 기술을 사용하면 사방신과 공명하는 상태가 됩니다.
 * 공명한 사방신에 따라 추가 효과가 적용됩니다.
- 별도로 발동 가능한 단독 기술로 변경되었으며, 조작키가 변경되었습니다.

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술

흐름 : 구름타기

구름 밟기

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 리부트

구름 밟기
- 요구 정신력 60
- 적중률 +50%






- PvP 일반 타격 피해량 감소 35.5%
- PvP 추가 타격 피해량 감소 40.9%
- 요구 지구력 250
- 적중률 +20%
- 3초간 모든 적중률 증가 15%
- 기술 피해량 조정
- 발동 속도 증가
- 1타격 공격 범위 증가
- 연속 타격 기본 발동
- 이동 거리 증가
- PvP 시 피해량 감소 62%


신수의 난무
- 추가 타격 성공 시 띄우기
- PvP 시 피해량 감소 9.1%



- IV 기준 타격 피해 1192% x 3, 최대 3타격 (추가)
- IV 기준 추가 타격 피해 1192 % x 3 (추가)
- 추가 타격 성공 시 다운 스매쉬
- PvP 시 피해량 감소 20.9%
- 추가 타격 동작 변경
- 추가 타격 이후 흐름 : 엄포 연계 가능
- 공격 범위 증가
- IV 기준 타격 피해 1322% x 3, 최대 3타격 (추가)
- IV 기준 추가 타격 피해 1322 % x 6 (추가)

흐름 : 엄포
- - 공격 범위 증가

비의 장막
- 가드 게이지 0일 때 발동 불가

비천
- 추가 타격 성공 시 에어 어택
- 추가 타격 성공 시 에어 스매쉬
- PvP 시 타격수 3타격 감소
- PvP 첫 타격 피해량 감소 22.1/22.1/22%
- PvP 추가 타격 피해량 감소 48.1/48.1/48%
- 찍기 타격 성공 시 다운 어택
- 올려치기 타격 성공 시 에어 어택
- PvP 시 타격수 감소 없음
- PvP 시 피해량 감소 60%


흐름 : 승천
- 비천 기술의 추가 타격 피해량 x 6
- PvP 시 타격수 2타격 감소

- 찍기 타격 성공 시 다운 어택
- 타격 피해 1302% x 6
- PvP 시 타격수 감소 없음
- PvP 시 피해량 감소 60%
- 찍기 타격 삭제, 다운 어택 상시 적용

월광타
- PvP 시 타격수 2타격 감소
- PvP 시 피해량 감소 11.2/11.2/26%


- PvP 시 타격수 감소 없음
- PvP 시 피해량 감소 30/30/50%
- 이동 거리 증가
- I, II 단계 타격수 III 기준 통일

흐름 : 만월
- 요구 지구력 300
- 타격 성공 시 상대를 회전시킴(몬스터에게만 적용)

- PvP 시 타격수 4타격 감소
- PvP 시 피해량 감소 46.9%



- 요구 정신력 80
- 타격 성공 시 상대를 회전시킴(몬스터에게만 적용) 삭제
- 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용)
- PvP 시 타격수 감소 없음
- PvP 시 피해량 감소 60%
- 다운 스매쉬
- 기술 동작 변경
- 공격 범위 증가

팔방 연환격
- III, IV 타격 피해 903/1246% x 7
- III, IV 추가 타격 피해 903/1246% x 4
- PvP 피해량 감소 61/61/61/64.8%

- III, IV 타격 피해 1085/1085% x 7
- III, IV 추가 타격 피해 1446/1446% x 4
- PvP 피해량 감소 67.6/67.6/67.6/69.6%
- 추가 타격 범위 증가

흐름 : 비상격
- 팔방 연환격 기술의 피해량 x 6 적용
- 재사용 대기 시간 18 초
- 기술 슬롯 등록 불가
- PvP 시 타격수 2타격 감소

- 타격 피해 1521% x 8
- 재사용 대기 시간 10 초
- 기술 슬롯 등록 가능
- PvP 시 타격수 감소 없음
- 공격 범위 증가
- PvP 피해량 감소 58%

사방신무 : 주작
- 타격 성공 시 9초간 3초마다 80 화상 피해
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
- PvP 시 피해량 감소 35/35/35/48.6%
- 방향에 관계없이 다음 효과 적용(IV 단계 기준)
 * 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소
 * 타격 성공 시 타격마다 생명력 및 정신력 + 8 회복

- 치명타 확률 +50%
 * 이에 따라 PvP 시 피해감소율 조정
- PvP 시 피해량 감소 50%

사방신무 : 현무
- 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 10
- 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
- PvP 시 피해량 감소 35/35/35/48.6%

사방신무 : 청룡
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 및 정신력 + 8 회복
- 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
- PvP 시 피해량 감소 35/35/35/48.6%

사방신무 : 백호
- 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 10
- 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
- PvP 시 피해량 감소 35/35/35/48.6%

공명 찌르기
- III PvP 시 타격수 3타격 감소
- PvP 전방 타격 피해량 감소 19.4%
- PvP 후방 타격 피해량 감소 38%




- III PvP 시 타격수 감소 없음
- PvP 시 피해량 감소 70%


- 공격 범위 극 : 공명 찌르기 기술 범위 적용
 * 발동 속도 극 : 공명 찌르기 습득 전으로 통일
 * 이에 따라 피해량 조정

흑랑 : 포효
- 재사용 대기 시간 45 초
- 흑랑 소환 기술의 PvP 피해량 적용


- 재사용 대기 시간 10 초
- PvP 시 피해량 감소 40%
- 기술 동작 및 연출 변경
- 금수랑이 직접 공격하는 피해 추가
● 흐름 : 만월 기술을 사방신무 기술의 어느 방향에서도 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 만월 기술 사용 후 하늘봉 수련 3타, 신수의 난무 추가 타격으로 연계되도록 변경되었습니다.

● 흐름 : 엄포 기술의 설명이 자세하게 변경되었습니다.
● 비천 기술의 설명이 동작에 맞게 수정되었습니다.

 

 

무사, 매화

주무기, 전승

● 편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 슬롯에 등록하여 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

- 처음 기술 사용 시 편전을 제작하여 보유하게 되었습니다.

- 이후 다시 기술 사용 시 보유한 편전 수 만큼 편전을 발사할 수 있습니다.

* 이에 따라 마지막 편전을 발사한 이후부터 재사용 대기 시간이 적용되도록 변경되었습니다.

- 편전 기술 사용 후 ↑/↓ + 우클릭으로만 추격 기술을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 좌클릭을 누른 상태에서는 편전 기술이 발동하지 않도록 변경되었습니다.
- 편전 기술의 PvP 시 피해량 증가 23% 효과가 PvP 시 피해량 감소 30%로 변경되었습니다.
- 진 : 편전 기술의 PvP 시 피해량 감소 20% 효과가 PvP 시 피해량 감소 30%로 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

편전

● 편전 : 정진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 패시브 기술로 변경되었습니다.

- 기술 습득 시 편전 기술을 사용하면 제작하는 편전의 숫자가 1개 증가됩니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

편전 : 정진

● 편전 : 회피 사격, 특편전 : 회피 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 지구력 소모량이 150에서 200으로 변경되었습니다.

- 특편전 : 회피 기술이 삭제되고 편전 : 회피 사격 기술로 통합되었습니다.

- 편전 기술을 사용하여 보유한 편전이 있을 경우에만 발동할 수 있습니다.

- 재사용 대기 시간이 4초에서 12초로 변경되었습니다.

- 특편전 사용 중 발동 시 바로 특편전을 발사하도록 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

편전 : 회피 사격

● 특편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 공격 방식이 투사체를 발사하는 방식에서 관통형 공격을 하는 방식으로 변경되었습니다. 이에 따라 기술의 피해량이 변경되었습니다.

- 모으기를 중단할 수 없도록 변경되었습니다.

- 타격이 모두 적용된 후 다른 기술로 연계할 수 있도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 이동이 불가능하도록 변경되었으며, 편전 : 회피 사격으로만 이동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 특편전, 특편전 : 강화 기술의 PvP 피해량 증가 50% 효과가 PvP 피해량 감소 30% 효과로 변경되었습니다.
- 진 : 특편전 기술의 PvP 피해량 감소 10% 효과가 PvP 피해량 감소 30% 효과로 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

특편전

● 이리오너라 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 편전 또는 특편전 기술로 타격에 성공하지 않아도 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 기절 효과가 추가되었습니다.
- 오름 차기, 끊어 차기, 깎아 차기, 돌아 차기 타격 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
- PvP 시 적용되는 피해량 감소 60% 효과가 PvP 시 피해량 10% 감소 효과로 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

이리오너라

● 편전 : 숙련 기술이 삭제되었습니다.
● 추격 기술 사용 시 기술의 시작 동작에서는 낙하 동작이 나오지 않도록 변경되었습니다.
● 파훼 태세 시전 중 방어에 성공하더라도 파훼 기술이 자동 발동되지 않도록 변경되었습니다.

 


무사

● 무사 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

 

주무기, 전승

● 강 : 고요한 정신 기술이 개편되었습니다.
- 고요한 정신 효과가 있을 때 다음 기술 사용 시 추가 효과가 각 기술의 기본 효과로 적용됩니다.
 * 전승:용오름:화, 강:격풍, 강:개화 사용 시 적용되는 추가 효과는 해당 기술들의 기본 효과로 통합되었습니다.
- 고요한 정신 효과를 적용받는 기술에서 강 : 선풍참이 제외되고 강 : 용염진 기술이 추가되었습니다.
- 이제 고요한 정신 기술의 효과는 전승:용오름:화, 강:격풍, 강:개화, 강:용염진 기술이 재사용 대기 시간일 때 고요한 정신 효과를 소모하여 발동 가능한 효과만 남습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

강 : 고요한 정신

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
극 : 용오름 용오름
극 : 추격 추격
돌개 베기 : 약 돌개 베기

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

강 : 태풍의 눈

- - 30초간 이동 속도 증가 20% 추가
- 30초간 근접 적중률 +15% 추가

각수

- 타격 피해 126/156/198% x 2
- 추가 타격 피해 126/156/198% x 3

- 타격 피해 126/156/198% x 4
- 동일한 동작으로 기술 발동
- 이동 거리 증가

각수 : 태풍
- 재사용 대기 시간 13초
- 타격 피해 240% x 5
- 최대 투지 6%만큼 추가 피해

- 재사용 대기 시간 8초
- 각수 기술 사용 시 선풍참 기술의 추가 타격 피해량의 x 3 적용
- 선행 기술 선풍참 I

강 : 각수

- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15
- 타격 피해 958% x 2
- 추가 타격 피해 958% x 3

- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20
- 타격 피해 958% x 4
- 이동 거리 증가

극: 격풍

- 마지막 타격 성공 시 최대 투지의 10%만큼 추가 피해

- 기술 사용 시 10초간 모든 공격력 증가 +10
- 공격 범위 증가

강 : 격풍

- 3타격 공격 중 슈퍼 아머
- 3 타격 성공 시 다운 어택
- 치명타 확률 +30/40/50% (몬스터에게만 적용)
- 1 타격 성공 시 띄우기

- 3 타격 성공 시 10초간 모든 회피율 감소 12%
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용)




- 슈퍼 아머
- 다운 어택
- 치명타 확률 +30/40/50%

- 1 타격 성공 시 띄우기 (몬스터에게만 적용)
- 타격 성공 시 10초간 모든 회피율 감소 12%
- 추격 기술 사용 중 3타격으로 연계 가능
- 3타격 시 이동하는 거리 증가
- 공격 범위 증가
- 타격 성공 시 가드 게이지 감소


강 : 파훼

- 재사용 대기 시간 15 초

- 재사용 대기 시간 10 초
- 첫 타격 범위/피해량 파훼 : 참수와 통일

파훼 태세
- - 가드 게이지 0일 때 발동 불가

광풍참

- 재사용 대기 시간 20 초

- 재사용 대기 시간 15 초
- 용오름 : 화 기술로 연계 가능

강 : 선풍참

- 치명타 확률 +30/40/50% (몬스터에게만 적용)
- 추가 타격 치명타 확률 +30/40/50% (몬스터에게만 적용)
- 추가 타격 치명타 확률 +30/40/50% (플레이어에게만 적용)


- 재사용 대기 시간 중 발동 불가
- 기술 슬롯에 등록하여 사용 가능
- 고요한 정신의 효과 적용
- 치명타 확률 +30/40/50%






- 재사용 대기 시간 중 발동 가능
- 기술 슬롯에 등록하여 사용 불가
- 고요한 정신의 효과 미적용
 * 타격 성공 시 고요한 정신 효과 적용
- 추가 타격 공격 범위 증가

강 : 개화

- 타격 피해 754% x 4
- 추가 타격 피해 1255% x 12
- PvP 첫 타격 피해 감소 38.9%
- PvP 추가 타격 피해 감소 67.3%
- 타격 피해 1255% x 4
- 추가 타격 피해 1255% x 12
- PvP 시 피해 감소율 63.1%

강 : 용오름

- 재사용 대기 시간 11/11/10/9 초


- 재사용 대기 시간 10/9/8/7 초
- 공격 범위 증가
- 타격 성공 시 가드 게이지 감소

전승 : 용오름 : 화

- - 거리에 관계없이 모든 타격 적용
- 공격 범위 증가


강 : 용염진

- 타격 성공 시 고요한 정신 효과
- 재사용 대기 시간 중 발동 불가
- 10초간 이동 속도 감소 15%
- 타격 성공 시 고요한 정신 효과 미적용
- 재사용 대기 시간 중 발동 가능
 * 고요한 정신 효과

강 : 가름

- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
- 추가 타격 성공 시 에어 어택
- 자신의 최대 투지 5% 만큼 생명력을 회복
- 2 타격 성공 시 경직
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용)

- 치명타 확률 +50%
- 에어 어택
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +50 회복
- 1 타격 성공 시 띄우기
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20
- 추가 타격 E 키 입력시에만 발동

강 : 개화

- 기술 시작 동작

- 타격 성공 시 기절



- 기술 시작 동작 없음
 * 이에 따라 기술 시작 시 무적 미적용
- 추가 타격 성공 시 기절
- 거리에 관계없이 모든 타격 적용
 * 이에 따라 PvP 피해량 조정
- 발동 속도 상향

강 : 장님 가르기

- - 타격/추가 타격 범위 가장 넓은 범위로 통일

장님 찌르기

- 스페이스 바/우클릭 시 추가 동작 - 스페이스 바/우클릭 시 추가 동작 삭제
● 이리오너라 기술을 강: 후퇴베기, 강 : 가름 마지막 타격, 강 : 초열보 타격 이후 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 강 : 각수 기술이 사용 후 격풍 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 가름, 강 : 가름 기술이 ↓ 키를 입력한 상태에서는 발동되지 않도록 변경되었습니다.

● 강 : 각수, 강 : 격풍 3타격 이후 좌클릭 시 강 : 선풍참 기술이 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 강 : 가름 2타격, 강 : 격풍 3타격, 강 : 후퇴베기, 강 : 파훼 기술 이후 강 : 용오름 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 강 : 파훼 기술을 강 : 가름 2 타격 , 강 : 후퇴 베기 이후 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 초열보 기술 사용 중 방향 전환이 더 쉽게 가능하도록 개선되었습니다.

● 추격 기술의 설명이 실제 효과와 동일하게 변경되었습니다.
● 돌개 베기 기술의 설명이 실제 동작에 맞게 변경되었습니다.

 

 

각성

● 파극쇄 기술의 소환 검기 타격이 삭제되었습니다. 소환 검기는 파극쇄 III 레벨 기술 습득 시 다른 기술에 추가되는 형태로 변경되었습니다.

● 흐름 : 옹추 가르기 기술이 염환참 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명

흐름 : 옹추 가르기

염환참

기술 설명

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소


무사의 혼

-

- 30초간 이동 속도 증가 20% 추가
- 30초간 근접 적중률 +15% 추가

추격

-

- 각성 상태에서 사용 시 무적 시간 0.2초 증가

- 각성 상태에서 전방으로 추격 사용 시 이동 거리 증가


흐름 : 강격
- 타격 피해 1048% x 4
- PvP 첫 타격 피해량 감소 35.2%
- PvP 마지막 타격 피해량 감소 47.4%
- 공격 중 슈퍼 아머
- 추가 타격 치명타 확률 +100%
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15
- 재사용 대기 시간 8초


- 타격 피해 1258% x 4
- PvP 시 피해량 감소 40%

- 슈퍼 아머 효과 삭제
- 치명타 확률 +50%

- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20

- 재사용 대기 시간 5초
- 공격 범위 증가

- 타격 성공 시 넉다운 


횡참

- 1회전 536% x 5
- 2회전 1139% x 3

- PvP 첫 타격 피해 감소 14.6/14.8/14.7/14.7%
- PvP 마지막 타격 피해 감소 28.7/28.8/28.7/28.7%
- 재사용 대기 시간 중 타격수 감소
- 2회전 공격 시 10초간 치명타 확률 증가 +10%

- 본 습득 시 2타격 경직





- 1타격 피해 1069% x 1, 최대 5타격
- 2타격 피해 1069% x 3
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- PvP 시 피해량 감소 20%

- 재사용 대기 시간 중 타격수 감소 없음
- 기술 사용 시 10초간 공격 속도 증가 +10%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 본 습득 시 2타격 띄우기
- 파극쇄 III 습득 시 2타격 검기 타격 발동
- 1타격 캐릭터 주변을 모두 공격
- 2타격 성공 시 타격당 투지 +50 회복
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 돌개베기 잠금 시 도검 상태에서도 발동 가능

흐름 : 화풍

- 타격 피해 1674% x 8
- PvP 시 피해량 감소 50.3%

- 타격 피해 1523% x 8
- PvP 시 피해량 감소 45.4%
- 타격 성공 시 가드 게이지 감소

파극쇄

- 소환 타격 피해 1002/1214/1403% x 3, 최대 3타격
- 소환 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)
- PvP 일반 타격 피해량 감소 35.2/35.1/35.2%
- PvP 소환 타격 피해량 감소 41.6%

- 추가 타격 피해 724/877/1014% x 3, 최대 3타격

- PvP 타격 피해량 감소 35.2/35.1/35.2%
- PvP 추가 타격 피해량 감소 18.5/18.5/18.6%

초열보

- 타격 성공 시 띄우기
- 캐릭터 충돌 시 타격 발동

- 타격 성공 시 띄우기 (몬스터에게만 적용)
- 이동 중 충돌 없음
- 기술 사용 중 슈퍼 아머


검법 단련
- 근접 공격력 증가 +12
- 근접 회피율 증가 +10%

- 모든 공격력 증가 +12
- 모든 회피율 증가 +10% (수정)
 * 보법 단련 삭제

극도 가르기

- 타격 피해 1555/1733/1912 x 5
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
- 타격 성공 시 바운드
- 재사용 대기 시간 중 사용 가능

- 타격 피해 1120/1247/1377% x 7
- 치명타 확률 +20/35/50%
- 타격 성공 시 넉다운
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가
- 공격 범위 증가

연환격

- 1, 2, 3 타격 피해 481/573/666/1061% x 2
- 마지막 타격 피해 408/486/564/803% x 8
- PvP 1,2,3타격 피해 감소 22/22/22.1/44.3%
- PvP 마지막 타격 피해 감소율 8.1/8.2/8.2/26.7%
- 기술 사용 시 10초간 공격 속도 증가 +10%
- 1타격 성공 시 띄우기
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용)


- 1, 2, 3 타격 피해 631/823/1016/1308% x 2
- 마지막 타격 피해 631/823/1016/1308% x 8
- PvP 1,2,3타격 피해 감소 30%
- PvP 마지막 타격 피해 감소율 30%
- 기술 사용 시 10초간 치명타 확률 증가 +30%
- 2타격 성공 시 기절
- 마지막 타격 성공 시 다운 스매쉬
- 일부 타격의 공격 범위 증가
- 연속 발동 속도 증가

용염진

- 타격 피해 1105/1209/1311/1583% x 8
- 타격 성공 시 넉다운
- 공격 전 동작까지 전방 가드
- IV PvP 시 타격수 2타격 감소
- PvP 시 피해량 감소 33.9/33.9/33.9/41%
- 재사용 대기 시간 20/19/19/17 초



- 타격 피해 1006/1100/1193/1441% x 8
- 타격 성공 시 넉다운 (몬스터에게만 적용)
- 기술 사용 중 전방 가드
- IV PvP 시 타격수 감소 없음
- PvP 시 피해량 감소 42.8%
- 재사용 대기 시간 18/16/14/12 초
- 공격 범위 증가
- 다운 스매쉬
- 타격 성공 시 가드 게이지 감소


척사

- 용염진, 초열보 중 우클릭
- 흐름 : 파천, 전방 추격 중 우클릭
- PvP 시 타격수 2타격 감소
- PvP 시 피해량 감소 27%

- ↑ + E 조작키

- PvP 시 타격수 감소 없음
- PvP 시 피해량 감소 40%

역퇴참

- 타격 피해 730% x 4
- PvP 시 피해량 감소 2.7%
- 재사용 대기 시간 9 초
- 타격 성공 시 경직 (몬스터에게만 적용)






- 타격 피해 1033% x 4
- PvP 시 피해량 감소 20%
- 재사용 대기 시간 5 초
- 발동 속도 증가
- 이동 중 충돌 없음
 * 재사용 대기 시간 중 충돌 발생
- 후방 이동 거리 증가
- 10초간 이동 속도 감소 50%
- 파극쇄 III 기술 습득 시 공격 범위 증가
- 파극쇄 III 기술 습득 시 검기 효과 추가

파극쇄

- 소환 타격 피해 1002/1214/1403% x 11



- 추가 타격 피해 615/745/862% x 3, 최대 3타격
- 추가 타격 성공 시 경직
- 발동 속도 증가
- 에어 어택

흐름 : 첨극

- 재사용 대기 시간 12 초
- 타격 피해 972% x 2

- PvP 일반 타격 피해량 감소 13.6%

- 재사용 대기 시간 10 초
- 타격 피해 파극쇄 타격 피해의 x 2
- 추가 타격 피해 파극쇄 추가 타격 피해의 x 3, 최대 3 타격
- PvP 시 파극쇄 기술 피해량 적용

흐름 : 파천

- 재사용 대기 시간 12 초
- PvP 시 타격수 2타격 감소
- PvP 시 피해량 감소 8.2%


- 재사용 대기 시간 7 초
- PvP 타격수 감소 없음
- PvP 시 피해량 감소 30%
- 에어 어택
- 파극쇄 III 습득 시 발동되는 검기 효과 추가

격참

- 재사용 대기 시간 2초
- 요구 지구력 150
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
- PvP 시 타격수 3타격 감소
- PvP 시 피해량 감소 65.2%


- 재사용 대기 시간 4초
- 요구 지구력 100
- 치명타 확률 +50%
- PvP 타격수 감소 없음
- PvP 시 피해량 감소 70%
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소되지 않음
- 재사용 대기 시간 중 에어 어택 적용

반환참

- 반격 타격 성공 시 기절

- 추가 타격이 Q 키를 유지했을 때만 발동
- 타격 성공 시 10초간 공격 속도, 시전 속도 25% 감소

화선풍

- 추가 타격 치명타 확률 +100%

- 치명타 확률 +50%
 - 공격 범위 증가

무사의 기백

- 타격 피해 724% x 3 (몬스터에게만 적용)
- 재사용 대기 시간 20초
- 요구 지구력 150

- 타격 피해 1044% x 4
- 재사용 대기 시간 9 초
- 요구 투지 40
- 기술 사용 시 멀리있는 몬스터들의 시선을 끈다

● 파극쇄 기술이 재사용 대기 시간일 경우 흐름 : 첨극을 별도로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 첨극, 파극쇄 기술 사용 후 다음 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 추격, 초열보, 격참, 무사의 정신, 기술심화 기술, 극도 가르기, 반환참, 역퇴참
● 흐름 : 파천 기술의 조작키를 입력 시 언제든지 기술을 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
● 용염진 기술의 공격 직후 추격 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 연환격 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 연환격 1타격, 역퇴참 이후 용염진 기술이 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 용염진 기술의 공격이 적용되기 전 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 화풍 기술 사용 시 공격이 적용되기 전에 카메라 방향으로 캐릭터가 회전할 수 있도록 개선되었습니다.
● 다른 자세로 발동되는 연환격 기술의 마지막 타격이 7타격만 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 횡참 기술의 설명이 실제 동작에 맞게 변경되었습니다.

 

 

매화

● 매화 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

 

주무기, 전승

● 전승 : 매화의 정신 기술이 추가되었습니다.
- 전승 상태에서 진 : 매화의 정신 습득 후 사용할 수 있습니다.
- 붉은 검기 상태가 활성화되면 전승 : 매화의 정신 기술의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
- 붉은 검기 상태에서 사용할 경우 붉은 검기 상태를 해제하며 생명력이 회복됩니다. 단, 매화의 정신 기술이 재사용 대기 시간일 때는 적용되지 않습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

전승 : 매화의 정신

● 붉은 검기 효과가 변경되었습니다.
- 붉은 검기 효과를 적용받는 기술은 별도의 기술 설명으로 표시되도록 추가되었습니다.
- 붉은 검기 효과 적용/갱신/해제에 대한 다음 내용이 변경되었습니다.

효과명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소
붉은 검기 - 강 : 역극, 강 : 가름 사용 시 붉은 꽃잎 2/1장일 때 다음 효과 적용
 * 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가
- 붉은 검기 상태에서 강 : 역극 슈퍼 아머




- 붉은 검기 상태가 되는 순간 다음 효과 적용
* 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가
- 붉은 검기 상태에서 강 : 가름 슈퍼 아머
- 강 : 참수 사용 시 붉은 검기 지속 시간 갱신
* 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가도 갱신
- 붉은 검기 상태의 발동 기술 설명 별도 분리
- 전승 : 매화의 정신 사용 시 붉은 검기 해제

● 강 : 특편전 기술이 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 6초에서 4초로 변경되었습니다.
- 편전에서 특편전으로 전환하는 시간이 단축되었습니다.

- 다음 효과가 삭제되었습니다.
 * 이동 속도 감소, 회피율 감소
- 다음 효과가 추가되었습니다.
 * 18초간 3초마다 80 출혈 피해
- 넉백 효과가 기절 효과로 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

강 : 특편전

● 매화 : 승천 기술이 변경되었습니다.
- 타격 피해가 모두 삭제되고, 환란 : 붉은 달 기술의 효과를 변경하는 형태의 기술로 변경되었습니다.
- 습득 시 환란 : 붉은 달 기술의 동작과 공격 범위가 변경되며, 3타격에서 띄우기가 적용되지 않습니다.
 * 이에 따라 PvP 시 환란 : 붉은 달 기술의 타격수가 2타격 감소합니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

매화 : 승천


● 극 : 돌개 베기 기술이 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 경직 효과가 삭제되고, 환란 : 붉은 달 기술의 피해가 적용되는 기술로 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

극 : 돌개 베기

● 돌개 베기 : 선풍 기술이 변경되었습니다.
- 모든 돌개 베기 타격에서 추가 타격이 적용되는 패시브 형태의 기술로 변경되었습니다.
- 습득 레벨이 50 레벨로 조정되었습니다.
- 기술의 피해량이 아래와 같이 조정되었습니다.
- PvP 시 피해 감소율 80%가 적용됩니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

돌개 베기 : 선풍

● 각수 : 태풍 기술이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 최대 투지 추가 피해가 삭제되고, 각수 기술의 피해량이 적용되는 형태의 기술로 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 제거되었습니다.
- 넉다운이 삭제되고 다운 스매쉬가 추가되었습니다.
- 공격의 범위가 증가되었습니다.
- 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

각수 : 태풍

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
극 : 환란 : 붉은 달 환란 : 붉은 달
극 : 추격 추격
돌개 베기 : 약 돌개 베기
극 : 매화 : 참수 (기술 삭제)

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소


강 : 매화신검

- - 30초간 이동 속도 증가 20% 효과 추가
- 30초간 모든 공격력 증가 +20 추가

돌개 베기

- 진 타격 피해 565% x 3


- 진 타격 피해 895% x 3, 총 3회 공격
- PvP 시 피해량 감소 30%
- 좌/우 공격 범위 증가

환란 : 붉은 달

- I,II PvP 시 피해량 감소 28.8/24.9/56% - 1, 3 타격 공격 범위 증가
- 마지막 타격이 캐릭터 주변을 모두 공격
- 타격 성공 시 가드 게이지 감소
- I,II PvP 시 피해량 감소 29/25/40%

각수

- - 이동 거리 증가
- 즉시 돌진하며 공격
- 1 타격 공격 중 전방 가드
 * 재사용 대기 시간 중 미적용

비수 꽂기

- 재사용 대기 시간 12 초
- 타격 성공 시 기절
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)
- 타격 피해 327% x 2
- 전승 시 타격수 증가

- 재사용 대기 시간 20 초
- 타격 성공 시 기절 삭제
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) 삭제
- 타격 피해 1520% x 4
- 전승 시 타격수 증가 없음
- PvP 시 피해량 감소 40%

매화의 정신

- 기술 슬롯에 등록 가능 - 기술 슬롯에 등록 불가

파훼 태세

- - 가드 게이지 0일 때 발동 불가

환란 : 붉은 바람

- 재사용 대기 시간 20 초
- 에어 어택
- 타격 성공시 띄우기
- 재사용 대기 시간 15 초
- 다운 어택
- 다운 스매쉬

파훼

- 타격 성공 시 넉다운 - 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)

검법 단련

- 근접 공격력 증가 +12
- 근접 회피율 증가 +10%

- 모든 공격력 증가 +12
- 모든 회피율 증가 +10%
 * 보법 단련 삭제

각수, 강 : 각수

- 붉은 검기 상태에서 사용 시 전방 가드
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 기술 사용 중 전방 가드
 * 재사용 대기 시간 중 미적용

강 : 돌개 베기

- 타격 피해 772% x 3, 최대 3타격
- PvP 일반 타격 피해량 감소 18.4%
- 돌개베기 : 선풍 습득 시
 추가 타격 피해 462% x 2, 최대 3타격
 * 재사용 대기 시간 중 미적용



- 타격 피해 901% x 3, 총 3회 공격
- PvP 일반 타격 피해량 감소 66.3%
- 돌개 베기 : 선풍 습득 시
 매회 타격마다 901% x 2 추가

- 마지막 타격 슈퍼 아머 지속 시간 0.4초 증가
- 10초간 모든 방어력 감소 -20
 * 재사용 대기 시간 중 미적용

강 : 장님 찌르기

- 타격 피해 608% x 4
- 스페이스 바 또는 우클릭 시 추가 타격

- 타격 피해 1028% x 4
- 추가 타격 삭제
- 모든 동작의 공격 범위 전방 장님 찌르기로 통일

강 : 역극

- - 사인검 상태에서 연속 찌르기 지구력 소모 감소

강 : 참수

- 타격 피해 977% x 3
- PvP 첫 타격 피해량 감소 59.2%
- PvP 추가 타격 피해량 감소 57.2/57.2/57.2/57.1%
- IV 단계 추가 타격 타격수 증가
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소
- PvP 시 타격수 2타격 감소




- 타격 피해 1388% x 3
- PvP 시 피해량 감소 63%

- 모든 단계 추가 타격 타격수 증가
- 재사용 대기 시간 중 피해량 소폭 감소
- PvP 시 타격수 감소 없음
 * 이에 따라 PvP 피해량 조정
- 붉은 검기 상태에서 기절 미적용
- 붉은 검기 상태에서 추가 타격만 발동 시에도 슈퍼 아머
- 사인검/붉은 검기 상태에서 동작 속도 상향

강 : 각수

- 타격 피해 762% x 3
- 추가 타격 피해 765% x 6
- PvP 피해량 감소 18.4%
- 스피드 어택
- 10초간 모든 방어력 감소 15
 * 재사용 대기 시간 중 미적용



- 타격 피해 1002% x 3
- 추가 타격 피해 1002% x 6
- PvP 피해량 감소 42.8%
- 에어 어택
- 10초간 모든 방어력 감소 20
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 붉은 검기 상태에서 띄우기 미적용
- 공격 범위 증가
- 타격 성공 시 가드 게이지 감소

강 : 가름

- 타격 피해 722% x 3, 최대 3타격
- 추가 타격 피해 963% x 4 
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +30 회복
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)


- 타격 피해 1159% x 3, 최대 3타격
- 추가 타격 피해 1159% x 3 
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +60 회복
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 붉은 검기 상태에서 강화 효과
- 붉은 검기 상태에서 공격 범위 증가

강 : 붉은 달

- 재사용 대기 시간 9 초
- PvP 시 피해량 감소 64.3%



- 재사용 대기 시간 7 초
- PvP 시 피해량 감소 62%
- 붉은 검기 상태에서 공격 범위 변경
 * 거리와 관계없이 모든 타격 적용
- 타격 성공 시 가드 게이지 감소

강 : 개화

- 기술 시작 동작


- 기술 시작 동작 없음
 * 이에 따라 기술 시작 시 무적 미적용
- 발동 속도 상향

강 : 특편전

- 재사용 대기 시간 6 초
- PvP 시 피해량 감소 18.4%
- 모으기 타격 피해 932% x 3
- 재사용 대기 시간 4 초
- PvP 시 피해량 감소 50%
- 편전에서 특편전으로 전환 시간 단축

강 : 눈꽃덩이

- PvP 시 피해량 20.9/20.9/21/21% 감소 (삭제) - PvP 시 피해량 54/54/42.5/42.5% 감소 (삭제)
- 모든 타격이 기술의 가장 넓은 범위로 적용

● 이리오너라 기술을 후퇴베기, 강 : 낙인 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.

● 강 : 참수 이후 좌클릭 유지 시 강 : 눈꽃덩이 기술까지 연계되도록 개선되었습니다.

● 환란 : 붉은 달 기술 이후 좌클릭 유지 시 환란 : 붉은바람 기술이 발동되도록 개선되었습니다.

● 환란 : 붉은 바람 기술 사용 후 개화 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 강 : 개화 기술 사용 후 추격, 후퇴베기, 강 : 낙인 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 돌개 베기 기술의 설명이 실제 동작에 맞게 수정되었습니다.
● 추격 II 기술에서 후방 추격 시 끝 동작에서 슈퍼 아머가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 환란 : 붉은 달 기술 사용 시 마지막 타격에서 에어 어택이 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 비수 꽂기 기술 사용 시 에어 어택이 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

각성

● 얼음송곳 기술이 추가되었습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

얼음송곳

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

화선곡주
- - 30초간 이동 속도 증가 20% 효과 추가
- 30초간 모든 공격력 증가 +20 추가

추격
- - 각성 상태에서 전방 사용 시 이동 거리 증가
- 각성 상태에서 사용 시 무적 시간 0.2초 증가

압제

- 재사용 대기 시간 20 초

- 재사용 대기 시간 9 초
- 상대를 끌어옴(몬스터에게만 적용) 범위 대폭 증가

서릿불꽃

- 타격 피해 1106% x 4

- III 기준 재사용 대기 시간 7 초
- 10초간 모든 방어력 감소 10

- 타격 피해 1106% x 4
- 추가 타격 피해 1106% x 6
- III 기준 재사용 대기 시간 5 초
- 10초간 모든 방어력 감소 20
- 적과 밀접할 경우 즉시 공격

달오름

- IV기준 1타격 피해 1086% x 3
- IV기준 2타격 피해 1041% x 4
- IV기준 3타격 피해 1041% x 3
 * 본 습득 시 1타격 성공 시 기절
- 1타격 성공 시 타격당 투지 +25 회복
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 치명타 확률 +0/10/20/30% (몬스터에게만 적용)
- PvP 피해 감소량 23.4/23.4/23.4/10.4%

- IV기준 1타격 삭제(2,3타격을 1,2타격으로 변경)
- IV기준 1타격 피해 1206% x 4
- IV기준 2타격 피해 1206% x 4
 * 본 습득 시 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 타격 성공 시 타격마다 투지 +25 회복
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 치명타 확률 +10/20/30/40%
- PvP 피해 감소량 34.8%
- 좌우 공격 범위 증가

눈꽃덩이

- 타격 피해 870/932/948/1111% x 4
- PvP 시 피해량 20.9/20.9/21/21% 감소 (추가)

- 타격 성공 시 최대 7명에게 다음 효과 적용
 * 10초간 이동/공격 속도 감소 20% 
- 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용)
 * 재사용 대기 시간 중 미적용

- 타격 피해 870/932/948/1111% x 7
 - PvP 시 피해량 54/54/42.5/42.5% 감소 (추가)
 * 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 (추가)
- 타격 성공 시 최대 10명 다음 효과 적용
 * 10초간 이동/공격 속도 감소 20%
- 치명타 확률 +25%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 흑정령 기술 연출 변경

서릿발

- 10초간 치명타 확률 증가 +20% 
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- PvP 시 타격수 2타격 감소


- 10초간 치명타 확률 증가 +30%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- PvP 시 타격수 감소 없음 
 * 이에 따라 PvP 피해량 조정
- 공격 범위 증가

만월 장벽

- 기술 슬롯에 등록 가능

- 기술 슬롯에 등록 불가
- 가드 게이지 0일 때 발동 불가

흐름 : 빙산의 일각

- 타격 피해 1503% x 5
- 재사용 대기 시간 13 초

- 타격 피해 1503% x 8
- 재사용 대기 시간 7 초
- 공격 범위 증가

흐름 : 달빛 쇄도

- - 공격 범위 증가

화월만개

- 모으기 타격 피해 1105/1467/1762% x 8
- PvP 시 피해량 감소 39.1/39.1/40.6%



- 모으기 타격 피해 1105/1467/1762% x 10
- PvP 시 피해량 감소 59.3%
- 타격 성공 시 가드 게이지 감소
- 모으기 속도 증가
- 모으기 완료 시 공격 범위 증가

진눈깨비 걸음

- 10초간 치명타 확률 증가 +12%
 * 재사용 대기 시간 중 미적용

- 10초간 모든 방어력 증가 +20
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 이동 거리 증가

낙인

- - 후방 이동 거리 증가
 * 이에 따라 전방 공격 범위 증가

흐름 : 서리꽃

- 10초간 모든 공격력 증가 +10


- 10초간 모든 공격력 증가 +20
- 낙인 이후 2타격부터 연계
- 추가 타격 성공 시 넉다운

흐름 : 구름 찌르기

- 타격 피해 960% x 6
- 재사용 대기 시간 16 초
- PvP 시 피해량 감소 21.5%
- 낙인 이후 연계 가능
- 타격 피해 1082% x 6
- 재사용 대기 시간 9 초
- PvP 시 피해량 감소 30%
- 낙인 이후 연계 불가

역린

- 10초간 공격 속도 증가 +10% - 10초간 공격 속도 증가 +10% 삭제
 * 얼음송곳 기술의 효과로 이전

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
흐름 : 창월 서릿불꽃의 추가 타격

● 낙인 기술 이후 흐름 : 빙산의 일격 기술이 의도치 않게 발동되던 현상이 수정되었습니다. (수정)
- 낙인 기술 이후 흐름 : 빙산의 일격 기술로 연계하려면, F 키를 한 번 더 눌러야 연계되도록 변경되었습니다.

● 달오름 기술 이후 낙인 기술이 의도치 않게 발동되던 현상이 수정되었습니다. (수정)
- 달오름 기술 이후 낙인 기술로 연계하려면, F 키를 한 번 더 눌러야 연계되도록 변경되었습니다.

● 서릿불꽃 기술을 흐름 : 달빛 쇄도 이후 서릿불꽃 기술의 추가 타격으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 빙산의 일각 기술 이후 달오름 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 서릿발 기술 사용 후 흐름 : 달빛 쇄도 기술 이후 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 화월만개, 낙인 기술 이후 흐름 : 빙산의 일각 기술로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
● 낙인 기술 이후 흐름 : 달빛 쇄도 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 빙산의 일각 기술 사용 후 다른 기술로 연계가 부드럽게 되도록 개선되었습니다.

● 화월 만개 기술 사용 시 모으기를 완료했을 경우 공격이 적용되기 직전까지는 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 흑정령 : 눈꽃덩이 기술의 공격 범위가 일반 눈꽃덩이 기술에 비해 작았던 현상이 수정되었습니다.

 


발키리

● 발키리 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

주무기, 전승

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

방패 추격

- II, III 재사용 대기 시간 10/17 초 - II, III 재사용 대기 시간 9/13 초


방어 태세

- 기술 슬롯에 등록 가능


- 기술 슬롯에 등록 불가
- 기존보다 더 많은 피해를 견딤
- 가드 게이지 0일 때 발동 불가


천상의 울림

- - 주변 적들의 시선을 끄는 범위 증가

거룩한 힘

- 타격 성공 시 바운드

- 강 III, IV 재사용 대기 시간 10/9 초
- 타격 성공 시 바운드 (몬스터에게만 적용)
- 슈퍼 아머
- 강 III, IV 재사용 대기 시간 9/8 초


강 : 거룩한 힘

- PvP 첫 타격 피해 감소율 21.3/21.2/21/1/21.3%
- PvP 추가 타격 피해 감소율 71.7/71.6/71.6/71.7%
- PvP 첫 타격 피해 감소율 34.4%
- PvP 추가 타격 피해 감소율 71.6%

체력 단련

- 근거리 방어력 증가 + 8
- 원거리 방어력 증가 +9
- 마법 방어력 증가 +9
- 최대 생명력 증가 +210
- 모든 방어력 증가 +20,
- 최대 생명력 증가 +300

극 : 거룩한 힘

- 타격 피해 1012% x 9
- 재사용 대기 시간 25초

- 타격 피해 1518% x 6
- 재사용 대기 시간 16초
- 슈퍼 아머

강 : 빛의 심판

- II, III 재사용 대기 시간 15 초


- II, III 재사용 대기 시간 14/13 초
- 공격 범위 증가
- 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)
- 다운 스매쉬

강 : 엔슬라의 신성

- 마지막 타격 피해 1588% x 3
- 공중 동작 시 무적
- 재사용 대기 시간 12초


- 마지막 타격 피해 1588% x 5
- 기술 시작 시 무적
- 재사용 대기 시간 9초
- 공격 범위 증가
- 지면 착지 시 주변의 적들의 시선을 끈다.

강 : 정화의 방패

- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10 - 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20

강 : 방패 던지기

- 타격 피해 779/897/1015% x 5

- 타격 피해 857/985/1116% x 5
 * PvP 피해량은 이전과 동일합니다.

강 : 섬광 베기

- 타격 피해 581/685/846/1239% x 7
- PvP 시 피해량 감소 31.7/31.8/31.8/43.2%

- 타격 피해 755/890/1099/1486% x 7
- PvP 시 피해량 감소 43.2/43.1/43.1/52.7%

강 : 찬란한 빛의 돌진

- 전방 가드

- 이동 중 전방 가드
- 공격 중 슈퍼 아머

● 강 : 빛의 심판이 다음과 같이 변경되었습니다.
- Shift + C 입력 시 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 특정 기술 사용 후 Shift + C 입력 시 기술이 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 전승 : 방패 추격, 단죄의 검 3타격, 강 : 엔슬라의 신성 기술 사용 후 강 : 빛의 심판 기술이 발동 가능하도록 개선되었습니다.

- 기절 효과가 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술 사용 중 아래의 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
* 천상의 창, 강 : 천상의 창, 강 : 엔슬라의 신성, 회피 이동, 방패 추격, 강 : 방패 추격
회피 이동 기술 사용 후 정의로운 돌진 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
강 : 단죄의 검 3타격, 극 : 단죄의 검 기술이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 징벌 기술 사용 후 강 : 찬란한 빛의 돌진 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 회피 이동 기술 사용 후 강 : 찬란한 빛의 돌진 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 회피 이동 기술 사용 후 강 : 빛의 심판 기술 사용 시 더욱 부드럽게 기술이 발동되도록 개선되었습니다

거룩한 일격 기술의 다운 스매쉬 효과가 모든 타격에 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 방패 추격 기술 사용 중 피격 시 캐릭터의 이동 거리가 줄어드는 현상이 개선되었습니다.

● 하늘 치기 기술의 동작이 변경되었습니다.
● 강 : 천상의 창 기술 사용 후 강 : 방패 던지기 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

● 강 : 단죄의검, 극 단죄의검, 강: 빛의 심판 기술의 카메라 효과가 감소되었습니다. 

● 강 : 단죄의 검 3타격 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상이 완화되었습니다.
● 강 : 단죄의 검 3타격 이후 강 : 거룩한 힘 기술로 연계시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 섬광 베기 기술에 기술 특화가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

각성

● 흐름 : 엔슬라의 신성 기술이 추가되었습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

흐름 : 엔슬라의 신성

● 강인한 방어 기술이 강인한 반격 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명

강인한 방어

강인한 반격

기술 설명


- 타격 성공 시 이동속도 감소 30%효과가 추가되었습니다.
- 타격 성공 시 공격속도 감소 20%효과가 추가되었습니다.
- 기술의 조작키가 변경되었습니다.

● 흐름 : 엘리언의 숨결 기술이 삭제됨에 따라, 엘리언의 숨결 기술에 다음 효과가 추가되었습니다.
- 랜시아 상태에서 사용 시 자신 및 주변 아군에게 치명타 확률 증가 15초간 20%
- 랜시아 상태에서 사용 시 자신 및 주변 아군에게 슈퍼 아머 효과 적용 3초

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

엘리언의 숨결

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
흐름 : 엘리언의 숨결 엘리언의 숨결
* 랜시아 상태에서 사용 가능
흐름 : 거룩한 계시 선고 : 정의의 랜시아

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

정화의 방패

- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10 - 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20

방어 태세

-

- 피격시 뒤로 밀리는 효과 대폭 감소


숭고한 정신

- 조작키 E - 기술 슬롯에 등록하여 사용


징벌

- 기술 슬롯에 등록하여 사용
- 재사용 대기 시간 10 초
- 랜시아 상태에서 E로도 사용 가능
- 재사용 대기 시간 15 초

선고 : 정의의 랜시아

- 재사용 대기 시간 30/27/24/17초
- 적중률 +3%
- 기술 특화 3단계



- 재사용 대기 시간 15/13/11/9초
- II~IV 적중률 +5/6/8%
- 기술 특화 2단계
- 공격 범위 증가
- 마지막 타격 성공 시 에어 어택
- 마지막 타격 성공 시 다운 스매쉬

엔슬라의 신성

- 마지막 타격 피해 938/1126/1324% x 5
- 재사용 대기 시간 14/13/12초
- 마지막 타격 성공 시 바운드 (몬스터에게만 적용)
- PvP 피해량 감소 25.1%

- 마지막 타격 피해 1125/1351/1588% x 5
 * 흑정령 기술의 피해량은 이전과 동일합니다.
- 재사용 대기 시간 12/11/9초
- 마지막 타격 성공 시 넉다운 (몬스터에게만 적용)
- PvP 피해량 감소 30%
- 공격 범위 증가
- 지면 착지 시 주변의 적들의 시선을 끈다.

사선 추격

- 재사용 대기 시간 3초


- 재사용 대기 시간 2초
- 이동 거리 증가
 * 재사용 대기 시간 중 거리는 이전과 동일

필사의 돌진

- - 마지막 타격 공격 범위 증가

신성 강타

- 1타격 기술 사용 시 10초간 치명타 확률 증가 +20%
- II~IV 재사용 대기 시간 8초



- 1타격 기술 사용 시 5초간 치명타 확률 증가 +80%
- II~IV 재사용 대기 시간 7/6/5초
 * 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해량 감소
- 좌, 우로 사용 시 이동 거리 증가
- 다운 어택
- 공격 범위 증가

신성폭발

- 1타격 피해 1260% x 2
- 2 타격 피해 1260% x 3
- 마지막 타격 피해 1260% x 4
- PvP 1타격 피해 감소 31.7/31.8/31.8/43.2%
- PvP 마지막 타격 피해 감소 35%

- 1타격 피해 1386% x 2
- 2 타격 피해 1386% x 3
- 마지막 타격 피해 1386% x 4
- PvP 1타격 피해 41%
- PvP 마지막 타격 피해 감소 55%
- 공격 범위 증가

속결

- 재사용 대기 시간 5초
- 타격 성공 시 경직
- 스피드 어택



- 재사용 대기 시간 4초
- 타격 성공 시 경직 (몬스터에게만 적용)
- 다운 어택
- 공격 범위 증가
- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 이동 거리 증가

흐름 : 빛의 폭렬

- 모든 피해는 신성 강타 기술의 피해량 x 4 적용
- 재사용 대기 시간 7초
- 타격 성공 시 10초간 회피율 감소 9%

- 모든 피해는 신성 강타 기술의 피해량 x 7 적용
- 재사용 대기 시간 8초
- 발동 속도 증가
- 공격 범위 증가

빛의 파동

- 재사용 대기 시간 25초 - 재사용 대기 시간 20초

응징

- 1, 2 타격 피해 693/915/1137/1359% x 2
- 3타격 피해 693/915/1137/1359% x 3
- 치명타 확률 +20% (몬스터에게만 적용)

- 1, 2 타격 피해 693/915/1137/1359% x 3
- 3타격 피해 693/915/1137/1359% x 4
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
- 공격 범위 증가

신성한 대지

- 재사용 대기 시간 15초
- 기술 특화 2단계

- 재사용 대기 시간 12초
- 기술 특화 3단계
- 공격 범위 증가

전격 찌르기

- 타격 피해 1038% x 8
- 재사용 대기 시간 8초
- PvP 시 피해량 감소 56.2%
- 타격 성공 시 넉백



- 타격 피해 1566% x 6
- 재사용 대기 시간 7초
- PvP 시 피해량 감소 65%
- 타격 성공 시 넉다운
- 공격 범위 증가
- 타격 성공 시 즉시 극 : 전격 찌르기 기술 발동
- 극 : 전격 찌르기 기술로의 연계 속도 개선

속결

- - 사선 추격 이후 속결 시 띄우기효과
몬스터에게만 적용

극 : 전격 찌르기

- 모든 피해는 전격 찌르기 기술의 피해량 x 8 적용

- 재사용 대기 시간 8초
- 타격 성공 시 넉다운



- 타격 피해 1409 x 6
- PvP 피해량 감소 65%
- 재사용 대기 시간 7초
- 타격 성공 시 넉백 (몬스터에게만 적용)
- 공격 범위 증가
- 기술 특화 가능
- 다운 어택

● 속결 기술 사용 후 신성 강타 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

● 신성 강타 기술 사용 후 흐름 : 빛의 폭렬 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 빛의 폭렬 기술 사용 후 응징, 전격 찌르기, 정화의 방패, 신성한 대지 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

● 특정 상황에서 뒤로 이동 시 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 사선 추격 기술 사용 중 피격 시 캐릭터의 이동 거리가 줄어드는 현상이 완화되었습니다.

● 전방으로 사선 추격 기술 사용 후 전방 이동 시, 잡기를 제외한 모든 상태 이상에 저항력이 생기지 않던 현상이 수정되었습니다.

 


쿠노이치, 닌자

쿠노이치, 닌자 공통

● 인술 : 나무토막 분신 기술이 개편되었습니다.



- 기술 사용 시 총 3개의 나무토막 분신이 정삼각형 모양으로 전방에 소환됩니다.
- 기존의 ←/→ 연계 시 발동되던 후려 차기, 바람 베기 연계 공격이 사라지고 나무토막 분신 중 ←/→ 방향키를 입력했을 때 각 분신의 위치로 이동하는 기능이 추가되었습니다.
- ←/→ 방향키를 입력하여 분신의 위치로 한 번 이동한 경우 적의 뒤로 다시 이동할 수는 없지만, 다른 일반 기술로의 연계가 가능합니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

인술 : 나무토막 분신

● 그림자 베기 기술 사용 중 심장 노리기, 연막 기술로의 연계 조작키가 아래와 같이 변경되었습니다.

연막 기술 발동 심장 노리기 발동
그림자 베기 기술 사용 중 스페이스 바 입력 그림자 베기 기술 사용 중 좌+우클릭

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

강 : 악독의 비수
- - 30초간 치명타 확률 증가 +30%

도깨비 걸음
- 무적 -> 슈퍼 아머 - 무적

바닥 쓸기, 후려 차기
- 기술 슬롯으로 사용 불가 - 기술 슬롯으로 사용 가능

인술 : 그림자 밟기
- 7초간 유지되는 그림자 분파 버프 발생 - 7초간 유지되는 그림자 분파 버프 삭제
- 스페이스 바 입력 시 연막 발동

인술 : 그림자 분파
- 그림자 밟기 이후 스페이스 바 입력하여 발동
- 그림자 분파 버프 유지 중 기술 슬롯으로 발동
- 전방 공격 범위
- 치명타 확률 +100%(플레이어에게만 적용)

- 기술 슬롯으로 사용(닌자, 쿠노이치)
- ↓ + 우클릭(닌자, 쿠노이치)
- 캐릭터 주변 원형 공격 범위 
- 치명타 확률 +100%
- 공격 동작 변경

타계 낙하
- 재사용 대기 시간 10 초 - 재사용 대기 시간 15 초

인술 : 그림자 분파 I~진
- 재사용 대기 시간 18/16/14/13 초 - 재사용 대기 시간 15/13/12/10 초

심장 노리기
- 진 기술 재사용 대기 시간 27 초
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가
- 진 기술 재사용 대기 시간 20 초
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가

수리검 던지기, 표창 던지기
- - 공중에서 사용 시 공격 범위 증가
 * 전승 쿠노이치는 경직 범위 이전과 동일
- 기술 잠금 기능 추가


닌자 회피

- 기술 시작 시 무적, 설명 미기재

- 기술 시작 시 슈퍼 아머, 설명 추가
- 도약 거리 증가

일섬
- 공격 중 슈퍼 아머 - 기술 사용 중 슈퍼 아머

● 도깨비 걸음 기술 사용 중 스페이스 바 입력 시 연막 I~V 기술로의 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 표적 추격 기술의 버프 효과가 적용된 상태에서 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키만 유지하여도 전력 질주 상태가 유지되도록 개선되었습니다.
● 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키를 유지했을 때 전력 질주 동작이 자연스럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 바닥 쓸기 기술을 연속 사용했을 때의 동작이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 하늘 딛음 기술을 비전투 상태에서 연속으로 사용 시 연계 동작이 자연스럽게 개선되었습니다.
● 흐름 : 하늘 딛음 기술을 연속으로 2회 사용한 상태에서 재사용 시도 시 캐릭터가 자연스럽게 낙하하도록 변경되었습니다.
그림자 분파 기술의 공격 동작이 이전보다 더 자연스럽게 변경되고 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
그림자 분파 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 발동속도가 상향되었습니다.

● 타계 낙하 기술의 잡기 성공 시 연계되는 동작의 속도감이 개선되었습니다.
● 도깨비 인사 기술의 공격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.
● 아래 기술들을 사용 시 적용되는 방어 판정에 대한 기술 설명이 실제 효과에 맞게 추가되었습니다.
- 인술 : 은신, 인술 : 도깨비 그림자, 인술 : 힘줄 자르기, 인술 : 나무토막 분신, 도깨비 인사
- '캐릭터가 사라진 상태에서 무적'
● 인술 : 나무토막 분신 기술을 공중에서 사용 시 연출되는 이펙트가 실제 기술 효과에 맞게 수정되었습니다.
● 일부 기술의 방어판정 설명이 아래와 같이 변경되었습니다. 단, 실제 적용되는 효과는 이전과 동일합니다.
공식 서버 2021.12.03 기준 연구소
사라진 상태에서 무적 캐릭터가 사라진 상태에서 무적
● 특정 기술 사용 후 스페이스 바로 연계하여 발동되는 연막 기술의 연계 속도가 상향되었습니다.
연막 기술의 타격이 적용되는 시점이 실제 공격 동작에 맞게 변경되고 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
급소 찌르기, 흐름 : 다단 급소 찌르기, 수리검 찌르기, 심장 노리기 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 속도가 상향되었습니다.
전력질주 중 시프트 좌클릭 시 발목 베기 기술이 아닌 도깨비 인사 기술이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.
특정 상황에서 전력질주 중 좌클릭을 입력하여도 도깨비 인사 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 특정 기술 사용 후 스페이스 바 입력을 통해 연막 기술 사용 후 인술 : 은신 상태로 진입했을 때, 스페이스 바 입력 유지 시 심장 노리기 기술이 자동으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.

해당 조작을 통해 은신 상태로 진입했을 때는 스페이스 바를 재입력해야 심장 노리기 기술이 발동되도록 수정되었습니다.
 인술 : 은신 기술의 은신 버프가 적용된 상태에서 인술 : 도깨비 그림자 기술 사용 시 도깨비 그림자 기술의 은신 버프가 우선적으로 적용되도록 수정되었습니다.
- 이 경우, 기존에 중첩으로 적용되었던 인술 : 은신의 은신 버프는 사라집니다.

급소 찌르기, 흐름 : 다단 급소 찌르기, 수리검 찌르기, 심장 노리기 기술 사용 중 지구력 회복이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
도깨비 인사 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시 무적 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
인술 : 나무토막 분신 기술 사용 후 다른 동작으로 빠르게 연계 시 기술의 공격력 버프 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 인술 : 은신 기술을 습득하지 않은 상태에서 인술 : 나무토막 분신 기술의 ←/→ 연계 시 은신이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 하늘 딛음 기술 사용 후 타계 낙하 기술을 공중에서 사용 시 기술의 효과음이 어색하게 들리던 현상이 수정되었습니다.

 


쿠노이치

● 쿠노이치 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

주무기, 전승

● 쿠노이치의 기술 자원 표시를 위한 UI가 추가되었습니다.

 

 

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

힘줄 자르기, 진 : 힘줄 자르기
- 기술 슬롯으로 사용


- 기술 슬롯으로 사용
- ↑ + Q 입력
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시 베기 타격 전방 발동

인술 : 그림자 폭발 I~V, 진 : 그림자 폭발
- 재사용 대기 시간 28/27/25/23/19/16 초 - 재사용 대기 시간 22/21/20/18/16/12 초

일섬
 - - 방향키 입력 시 해당 방향으로 1회 이동 후 공격

수리검 던지기
- - 공중에서 사용 시 공격 범위 증가
 * 경직 범위 이전과 동일

수리검 막기
- - 가드 게이지 0일 때 발동 불가

암살 수련
- 모든 공격력 증가 +12
- 모든 회피율 증가 +2.5%
- 모든 적중율 증가 +2.5%
- 모든 공격력 증가 +12
- 모든 회피율 증가 +10%

[인술 : 귀], [인술 : 혼], [인술 : 영] - 특정 기술 타격 성공 시 효과 적용 - 특정 기술 타격 사용 시 효과 적용
[폭발 : 영+귀],
[폭발 : 귀+혼],
[폭발 : 혼+영]
- 발동 시 버프 효과 해제
- 인술 버프가 모두 적용된 상태에서 발동 불가
- 발동 시 버프 효과 해제 없음
- 인술 버프가 모두 적용된 상태에서 발동 가능
[폭발 : 영+귀] - [강 : 그림자 밟기] 기술 사용 시 발동 - [강 : 그림자 분파] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 귀+혼] - [강 : 그림자 분파] 기술 사용 시 발동 - [강 : 그림자 폭발] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 혼+영] - [강 : 그림자 폭발] 기술 사용 시 발동 - [강 : 그림자 밟기] 기술 사용 시 발동

강 : 여우 발톱
-

- 기술 사용 시 [인술 : 혼] 버프 효과 적용
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) 

강 : 힘줄 자르기
- 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용)

- 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용)
- 기술 사용 시 [인술 : 혼] 버프 효과 적용

강 : 그림자 폭발
- 재사용 대기 시간 16 초
- 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용)
- 재사용 대기 시간 9 초
- 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용)

강 : 그림자 분파
- 그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바
- 기술 슬롯으로 사용
- 치명타 확률 +100%(플레이어에게만 적용)
- 전방 공격 범위
- 재사용 대기 시간 13 초
- PvP 시 타격수 감소



- ↓ + 우클릭
- 기술 슬롯으로 사용
- 치명타 확률 +100%
- 캐릭터 주변 원형 공격 범위
- 재사용 대기 시간 10 초
- PvP 시 타격수 감소 없음
- 스페이스 바 입력 시 연막 발동
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시 베기 타격 전방 발동
- 기술 동작 변경

강 : 일섬
- I~III 타격 피해 1132%/1396%/1701% x 4
- IV 타격 피해 1652% x 7
- 타격 전 경직
- 재사용 대기 시간 15 초


- I~III 타격 피해 1132%/1396%/1701% x 3, 최대 2타격
- IV 타격 피해 1652% x 5, 최대 2타격
- 첫 타격 성공 시 경직
- 재사용 대기 시간 9 초
- 첫 타격 이후 방향키 입력 시 해당 방향 이동 후 공격
- 제자리 타격 시 발동 속도 상향

강 : 초승달 베기
- 기술 시작 시 무적

- 공격 전 동작까지 슈퍼 아머
- 기술 설명 추가

강 : 속박의 덫
- 타격 피해 1774% x 5
- 재사용 대기 시간 20 초
- 타격 피해 1431% x 7
- 재사용 대기 시간 12 초

강 : 신인분격
- 2타격 피해 1214% x 8
- 인술 폭발 시 2타격 피해 1214% x 12
- 인술 폭발 타격 피해 재사용 대기 시간 중 발동 불가


- 2타격 피해 1387% x 8
- 인술 폭발 시 2타격 피해 1387% x 15
- 인술 폭발 타격 피해 재사용 대기 시간 중 발동 가능
 * 재사용 대기 시간 중 및 PvP 피해량 이전과 동일
- 2타격 공격범위 전방 원형

강 : 살무
- 일반 타격 피해 924% x 4
- 인술 폭발 시 타격 피해 1871% x 6
- 일반 타격 피해 1288% x 8
- 인술 폭발 시 타격 피해 1871% x 8
 * PvP 피해량 이전과 동일

 진 : 검은 달빛
- 재사용 대기 시간 20 초

- 재사용 대기 시간 12 초
- 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용)

 강 : 급소 찌르기
- 재사용 대기 시간 7 초 - 재사용 대기 시간 4 초 

강 : 그림자 밟기

- - 인술 폭발 시 PvP 타격수 2타격 감소

● 강 : 그림자 분파 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.

● 강 : 그림자 분파 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 강 : 그림자 밟기, 강 : 그림자 분파 기술 사용 후 연막 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 힘줄 자르기, 진 : 힘줄 자르기 기술을 특정 기술 사용 후 W + Q 로 연계 시 발동 속도가 상향되었습니다.
● 강 : 힘줄 자르기 기술을 특정 기술 사용 후 ↑ + Q 로 연계 시, 기술의 발동 속도가 상향되었습니다.
● 강 : 인술 전개 기술 사용 후 일부 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 수리검 찌르기 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 강 : 신인분격 기술의 1타격에서 2타격으로 연계되는 속도가 상향되었습니다.
● 힘줄 자르기, 강 : 발목 베기, 일섬, 살무, 소난 사하무, 월쇄 기술을 허공에 사용 시 캐릭터의 움직임이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
- 도깨비 인사 기술을 허공에 사용 시 캐릭터의 움직임이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 다음 기술들의 설명이 실제에 맞게 아래와 같이 변경되었습니다.

기술/효과명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소
인술 폭발 시 추가 타격 적용되는 일부 기술 인술 폭발 시 추가 타격 피해 인술 폭발 시 타격 피해

힘줄 자르기
칼날 타격 피해 x 9
베기 타격 피해 x 6
칼날 타격 피해 x 3, 최대 3타격
베기 타격 피해 x 2, 최대 3타격

● 전승 : 수리검 던지기 기술 설명에 PvP 피해량 감소율에 대한 설명 문구가 추가되었습니다.
● 전승 : 도깨비 걸음 기술의 아래 기술 설명이 삭제되었습니다.
 - '[도깨비 걸음] 기술 사용 중 좌클릭 시 [도깨비 인사] 기술 연계 가능'
● 힘줄 자르기, 강 : 힘줄 자르기 기술의 속도감이 소폭 개선되었고 적 타격 시에도 동일한 속도감을 유지하도록 변경되었습니다.
● 강 : 힘줄 자르기 기술의 마지막 타격이 캐릭터가 실제 바라보는 방향으로 공격하도록 변경되었고, 1,2,3 타격 중 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 일섬, 강 : 일섬 기술의 공격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.
● 수리검 던지기 기술을 공중에서 사용 시 동작의 속도감이 개선되었습니다.
● 강 : 초승달 베기 기술 사용 시 소모되는 지구력이 기술 설명에 표기되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 강 : 급소 찌르기 기술 사용 중 지구력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 초승달 베기 기술을 지구력이 부족한 상태에서 사용 시 캐릭터가 일시적으로 멈추던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 그림자 폭발 기술을 재사용 대기 시간 중 이단 점프 이후 사용 시 공중에서 캐릭터의 동작이 부자연스럽게 노출되는 현상이 수정되었습니다.
● 전승 상태에서 진 : 수리검 던지기 기술을 습득하지 않아도 전승 : 수리검 던지기 효과가 발동되던 현상이 수정되었습니다.

● 강 : 그림자 폭발 기술의 일부 공격범위가 실제 연출되는 이펙트 효과와 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.


각성

● 소난 사하무 기술이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

소난 사하무 I~IV

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

진홍의 삭
- 기술 슬롯에 등록하여 사용
- E 입력 시 사용 가능
- 기술 슬롯에 등록하여 사용


타계 낙하
- 기술 슬롯에 등록하여 사용

- 기술 슬롯에 등록하여 사용
- 각성 상태에서 E 입력 시 사용 가능

월쇄
- 타격 성공 시 경직
- 본 습득 시 기술 사용 중 전방 가드
- 기술 사용 중 좌클릭 시 공격

- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 본 습득 시 타격 성공 시 경직
- 기술 사용 중 좌클릭 또는 우클릭 시 공격
- ↑ + E 조작키로 사용 시 캐릭터 충돌 없음

월하장막
- - 커맨드로 도깨비 걸음 시 방어 태세 유지
- 가드 게이지 0일 때 발동 불가

소난 사하무 I~IV
- 2타격 성공 시 띄우기
- 본 습득 시 전방 가드
- 요구 투지 25/30/35/40
- 타격 피해 714/854/994/1134% x 3, 최대 4타격

- 1,4 타격 성공 시 다운 어택
- 2,3 타격 성공 시 에어 어택



- 기술 사용 중 전방 가드
- 첫 타격 성공 시 띄우기
- 요구 지구력 150
- 1, 2 타격 피해 714/854/994/1134% x 4
- 마지막 타격 피해 714/854/994/1134% x 6
- 다운 어택
- 에어 어택
- 마지막 타격 공격 범위 증가
- 1타격, 마지막 타격 전방 이동공격
- 치명타 확률 50% (몬스터에게만 적용)

반월베기
- 타격 피해 617/761/905/1149% x 3, 최대 2타격

- 타격 피해 617/761/905/1149% x 2, 최대 2타격
- 10초간 공격 속도 10% 증가

살무
- - 사하륜을 던지는 거리 증가
- 최대 이동 거리 증가

난격 : 사하륜

- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)

- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
- 치명타 확률 +25%(플레이어에게 적용)

희연무
- IV 타격 피해 969% x 12
- IV 추가 타격 피해 969% x 8
- PvP 피해 감소율 60.3%

- 타격 피해 1169% x 12
- 추가 타격 피해 1169% x 8
- PvP 피해 감소율 56.3%
- 공격 범위 증가

흐름 : 첨륜
- - 소검 상태에서 기술 슬롯으로 사용 가능

요경탄
- 타격 성공시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) - 타격 성공 시 상대를 회전시킴(몬스터에게만 적용)

● 반월베기 기술 사용 중 다른 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 월하장막 기술 사용 중 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 소난 사하무 기술의 첫 타격 이후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 살무, 신인분격 기술 사용 후 흐름 : 공분 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 흐름 : 분개 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 소난 사하무 마지막 타격 이후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 각성 전환 동작 이후 다른 각성 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 빗발치는 달빛 기술 동작의 속도감이 개선되었고, 기술 사용 중 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 아래 상황에서 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
- 월쇄 기술 타격 후
- 흐름 : 공분 기술 사용 후
- 신인분격 기술의 마지막 타격 이후
● 흐름 : 공분 기술의 공격 전 동작에 대한 속도감이 상향되었습니다.
● 신인분격 기술의 마지막 타격 이후 특정 기술로 연계 시 타격이 적용된 이후 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 월하장막 기술 사용 중 Q 키를 재입력하여 방어 태세를 해제할 때 해제가 원활하게 되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 일섬, 강 : 일섬 기술 타격 시 피격 이펙트가 노출되지 않는 현상이 수정되었습니다.
● 월쇄 기술 사용 중 아래 기술을 연계했을 때 추가 타격이 우선적으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 소난 사하무, 반월 베기, 희연무

 



닌자

● 닌자 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

주무기, 전승

● 강 : 심장노리기 기술이 추가되었습니다. 

기술명 기술 설명 미리보기

강 : 심장 노리기

● 주시 태세 기술이 개선되었습니다.

기술명 2021.12.03 기준 연구소

주시 태세

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

암살 수련
- 모든 공격력 증가 +12
- 모든 회피율 증가 +2.5%
- 모든 적중율 증가 +2.5%
- 모든 공격력 증가 +12,
- 모든 회피율 증가 +10%

강 : 회전 칼날
- 치명타 확률 +15%(몬스터에게만 적용)
- 스페이스 바 입력 시 빠른 기술 시전
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
- 자동으로 빠른 기술 시전

강 : 여우 발톱
- 1타격 피해 743% x 4
- 2타격 피해 743% x 2
- 3타격 피해 1652% x 4
- 1,2타격 PvP 피해량 감소 55.6%


- 1타격 피해 965% x 4
- 2타격 피해 965% x 2
- 3타격 피해 1652% x 4
- 1,2타격 PvP 피해량 감소 65.8%
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
 * 재사용 대기 시간 중 미적용

강 : 검은 달빛
- - 모든 타격이 기술의 가장 넓은 범위로 적용
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)

강 : 적살 폭우
- 1타격 피해 1000% x 1
- 2타격 피해 1000% x 7
 * 1,2타격 PvP 피해량 감소 31.7%

- 1타격 피해 1200% x 1
- 2타격 피해 1200% x 7
* 1,2타격 PvP 피해량 감소 34.8%
- 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용)


강 : 난무
- 1,2,3 타격 피해 984% x 8/4/3
- 치명타 확률 +40%
- PvP 시 피해량 감소 38.9%


- 1,2,3 타격 피해 1082% x 8/4/3
- 치명타 확률 +50%
- PvP 시 피해량 감소 44%
- 다운 어택

강 : 표창 탈주
- 2타격 성공 시 에어 스매쉬

- 에어 스매쉬 삭제
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)

강 : 표창 살의
- IV 기준 타격 피해 1444% x 3
- PvP 시 피해량 감소 50.1%
- IV 기준 타격 피해 1444% x 5
- PvP 시 피해량 감소 68.9%

강 : 회피 표창 살의
- 타격 피해 1444% x 3
- 요구 지구력 150
- PvP 시 피해량 감소 50.1%
- 타격 피해 1444% x 5
- 요구 지구력 100
- PvP 시 피해량 감소 68.9%

강 : 망자 참수
- IV 기준 타격 피해 1309% x 2
- IV 기준 추가 타격 피해 1309% x 5
- PvP 시 피해량 감소 59.1%
- IV 기준 타격 피해 1409% x 5
- IV 기준 추가 타격 피해 1409% x 5
- PvP 시 피해량 감소 71.3%

● 강 : 적살 폭우 기술 사용 후 ↓ + 우클릭 유지 시, 강 : 난무 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 연막 기술 사용 후 강 : 여우 발톱 기술로의 발동 속도가 증가되었습니다.
● 회전 칼날 I ~ 강 기술 타격 시 캐릭터의 동작이 느려지던 현상이 완화되었습니다.

● 표창 던지기 기술을 좌/우/후방으로 이동하며 공격 시, 지구력이 비정상적으로 감소되던 현상이 수정되었습니다.


각성

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
보복의 빗장 배덕의 칼춤

● 배덕의 칼춤 기술이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

배덕의 칼춤

● 진공베기 기술이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

진공베기

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

번뜩이는 살의
- - 본 습득 시 슈퍼 아머 시간 증가
- 소검 상태에서 기술 슬롯으로 발동 가능

흐름 : 음속폭음
- 재사용 대기 시간 17 초
- 칼날 타격 피해 824% x 1
- 폭발 타격 피해 1422% x 7
- PvP 칼날 타격 피해량 감소 16%
- PvP 폭발 타격 피해량 감소 40.6%
- 재사용 대기 시간 12 초
- 칼날 타격 피해 1220% x 4
- 폭발 타격 피해 1620% x 7
- PvP 칼날 타격 피해량 감소 43.3%
- PvP 폭발 타격 피해량 감소 47%

진공베기
- 1, 2, 3 공격 중 전방 가드
- 베기 타격 피해 1100% x 4




- 전방 가드
- 베기 타격 피해 1100% x 6
- 다운 어택 추가
- 공격 범위 조정
- 단명참/배덕의 칼춤 2타격 이후 F 입력 시 진공베기 추가 타격

일도양단
- 모으기 중 슈퍼 아머
- 타격 성공 시 바운드
- 본 습득 시 슈퍼 아머
- 슈퍼 아머
- 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용)
- 본 습득 시 바운드

빈틈없는 이음새
- - 발동 속도 증가

이룡등공
- 타격 피해 653/766/1161% x 7
- 칼날 타격 피해 959/1038/1344% x 6
- PvP 일반 타격 피해량 감소 37.1/36.9/52.2%
- PvP 칼날 타격 피해량 감소 34.4/34.4/45.3%
- 타격 피해 853/966/1361% x 7
- 칼날 타격 피해 1159/1238/1544% x 6
- PvP 일반 타격 피해량 감소 51.8/50/59.2%
- PvP 칼날 타격 피해량 감소 45.7/45/52.4%

흐름 : 사형 집행
- - 공격 범위 조정
- 거리와 관계없이 모든 타격 적용

단명참
- 2타격, 전환자세, 쌍칼자세 2타격 성공 시 바운드
- 쌍칼자세 3타격 성공 시 띄우기




- 2타격, 전환자세, 쌍칼자세 2타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용)
- 쌍칼자세 3타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용)
- 본 습득 시 바운드/띄우기 플레이어에게도 적용
- 공격 범위 증가
- 10초간 공격 속도 증가 +10%
- 기술 사용 중 전방 가드

섬광포박
- 재사용 대기 시간 18 초 - 재사용 대기 시간 20 초

수라난무
- 재사용 대기 시간 25 초

- 재사용 대기 시간 15 초
- 다운 어택
수라도 상태에서 방어 - - 방어 상태 시, 상태가 유지
- 가드 게이지 0일 때 발동 불가

● 섬광이 닿는 경계 이후 우클릭 유지 시 흐름 : 음속 폭음이 발동되도록 개선되었습니다.

● 이룡등공 사용 시, 캐릭터가 느려지는 현상이 개선되었습니다.



위자드, 위치

주무기, 전승

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소


마나 흡수

- 요구 지구력 150
- 최대 3개체 타격
- 타격 대상의 정신력 40% 흡수
- 마지막 타격 성공 시 기절

- 요구 지구력 없음
- 최대 4개체 타격
- 타격 대상의 정신력 30% 흡수
- 지정 위치 공격
- 전방 가드

신속한 지진

- 재사용 대기 시간 30 초 - 재사용 대기 시간 20 초

번개의 진동

- 재사용 대기 시간 30 초

- 재사용 대기 시간 20 초
- 다운 스매쉬

마력의 심장

- 재사용 대기 시간 60 초 - 재사용 대기 시간 30 초

단검 찌르기

- 재사용 대기 시간 18 초 - 재사용 대기 시간 10 초

마력의 등대

- 재사용 대기 시간 30/25/20 초
- 지속 시간 20초
- 재사용 대기 시간 25/20/15초
- 지속 시간 15 초

소생

- 사망한 아군 한명과 상호 작용하여 부활


- 자신 주변 사망한 아군 한명 부활
* 소생 기술로 살아난 대상은 쇠약 상태가 되며, 쇠약 상태일 때 소생 기술을 받을 수 없습니다. 

강 : 다중 마법 화살
(위자드)

- - 공격 거리 증가

강 : 파멸의 불덩이

- 타격 피해 1170% x 6
- PvP 시 피해량 감소 37.5%
- 지정된 위치 공격
- 타격 성공 시 바운드 (몬스터에게만 적용)
- 타격 피해 1273% x 8
- PvP 시 피해량 감소 50%
- 조준된 위치 공격
- 타격 성공 시 바운드

강 : 지진 : 파괴

- 타격 피해 1156% x 8
- 추가 타격  피해 1156% x 10
- 재사용 대기 시간 20 초

- 타격 피해 1271% x 8
- 추가 타격  피해 1271% x 10
- 재사용 대기 시간 15 초
- 치명타 피해 +50% (몬스터에게만 적용)

강 : 대지의 화살

- - 타격 범위 증가
- 화살 속도 증가

강 : 잔류 번개

- 재사용 대기 시간 10 초


- 재사용 대기 시간 9 초
- 이펙트 개선(강 : 잔류 번개 : 연계)
- 시전 속도 증가(강 : 잔류 번개 : 연계)

강 : 번개 폭풍

- 재사용 대기 시간 10 초
- 타격 피해 1208% x 8(강 : 번개 폭풍 : 고압)
- PvP 시 피해 감소율 40%(강 : 번개 폭풍 : 고압)
- 재사용 대기 시간 9 초
- 타격 피해 1380% x 8(강 : 번개 폭풍 : 고압)
- PvP 시 피해 감소율 45%(강 : 번개 폭풍 : 고압)

강 : 전류 파동

- 타격 피해 1058% x 7
- 10초간 모든 회피율 감소 15%
- PvP 시 피해량 감소 26.9%


- 타격 피해 1258% x 7
- 10초간 모든 회피율 감소 6%
- PvP 시 피해량 감소 36%
- 슈퍼 아머
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)


강 : 수막 폭렬

- 타격 피해 591% x 13
- 10초간 모든 회피율 감소 15%
- 타격 피해 709% x 13
- 10초간 모든 회피율 감소 6%

강 : 차가운 안개 : 방해

- 지정된 위치 공격
- 타격 피해 723/868/1102% x 5
- 슈퍼 아머
- 타격 성공 시 5초간 이동 속도 50% 감소

- 조준된 위치 공격
- 타격 피해 867/1041/1322% x 5
- 전방 가드
- 타격 성공 시 5초간 이동 속도 15% 감소
- 카메라 변경에 따라 캐릭터 회전

강 : 차가운 안개 : 억제

- 타격 성공 시 빙결 - 타격 성공 시 빙결 (몬스터에게만 적용)

강 : 균형 붕괴

- 타격 피해 936% x 9
- PvP 시 피해량 감소 42.5%

- 타격 피해 1263% x 9
- PvP 시 피해량 감소 57.4%
- 기술 사용 후 마력 회피 가능


강 : 화염 폭발 : 집중

  - 타격 범위 증가

마력 회피 사용 후 강 : 원소의 흐름 기술을 조작 키로 사용하면 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다.

● 강 : 수막 폭렬 기술을 공간 이동 및 마력 이동 이후 조작 키로 사용 시, 시전 동작 없이 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 강 : 파멸의 불덩이를 다른 기술과 연계해서 사용 시 기술이 시전되는 속도가 증가하였습니다.

● 강 : 눈보라 : 영역 기술을 연속해서 사용 시, 기술이 보다 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.

● 강 : 대지의 화살의 추가 타격이 첫 타격에 함께 발사되도록 개선되었습니다.

 

 

위자드

● 위자드 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 준비 중에 있습니다.
해당 클래스의 신규 얼굴 타입 및 머리 모양은 검은사막 연구소 업데이트 또는 캐릭터 리부트의 공식 업데이트와 함께 공개될 예정입니다.

각성

● 물의 세례, 화염의 부름, 원소화 기술이 추가되었습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

물의 세례

화염의 부름

원소화

● 소환 : 파수꾼 마그, 소환 : 파수꾼 아네 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.

- 마그, 아네 소환 상태에서 '마그의 분노', '아네의 손길' 효과를 획득할 수 있습니다.
- '마그의 분노', '아네의 손길' 효과를 획득하고 있을 때, 아래의 기술이 강화됩니다.

효과 기술명 기술 강화
마그의 분노 대재앙 - 마그 공격에 2타격 추가
마그의 분노 파멸의 불덩이 - 마그 공격에 3타격 추가
- 타격 성공 시 9초간 3초마다 50 화상 피해 추가
아네의 손길 수막 폭렬 - 공격 범위 변경
- 기술 사용 시 5초간 방어력 증가 +20 추가
- 타격 성공 시 효과가 10초간 이동속도 감소 20%에서
10초간 이동속도 감소 40%으로 변경
아네의 손길 차가운 파도 - 아네의 공격 범위 변경
- 아네 공격에 4타격 추가

● 흐름 : 아네의 수류 기술이 수막 폭렬 기술과 통합되었습니다.
- 흐름 : 아네의 수류 기술에 적용되던 PvP시 피해 감소율 12.8%가 PvP시 피해 감소율이 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 흐름 : 불주먹 마그 기술이 업화 기술과 통합되었습니다.
- 흐름 : 불주먹 마그 기술에 적용되던 PvP시 피해 감소율 12.7%가 PvP시 피해 감소율이 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 흐름 : 불꽃숨결 마그 기술이 대재앙 기술과 통합되었습니다.
- 흐름 : 불꽃숨결 마그 기술에 적용되던 PvP시 피해 감소율 12.7%가 PvP시 피해 감소율이 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 마그 또는 아네 소환 시 소환자를 우선적으로 따라오도록 변경되었습니다.

● 교감 : 부르기 사용 시 소환자를 우선적으로 따라오도록 변경되었습니다.

● 교감 : 공격시키기 사용 시 멀리 있는 대상을 공격하도록 변경되었습니다.


● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

정신 수련(주무기)

- 시전 속도 증가 +12%

- 시전 속도 증가 +10%
- 모든 공격력 증가 +12

흐름 : 마력 회피

- 재사용 대기 시간 5초


- 재사용 대기 시간 4초
- 기술 동작 변경
- 소환수에 따라 이펙트 변경

대재앙

- <마그 효과> 타격 피해 1045% x 4
- <마그 효과> 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)
- <마그 효과> 치명타 확률 +40% (플레이어에게만 적용)
- <마그 효과> 타격 피해 775% x 4
- 기술 사용 시 10초간 시전 속도 증가 +10%

파멸의 불덩이

- 본 기술 타격 성공 시 바운드
- 기술 사용 시 10초간 시전 속도 증가 +10%
- 본 기술 타격 성공 시 넉다운

화염 매듭

- 재사용 대기 시간 10 초 - 재사용 대기 시간 15 초

차가운 파도

- 타격 성공 시 넉백 (플레이어에게만 적용)


- 기술 사용 중 전방 가드
- 기술 사용 후 다른 기술이 부드럽게 나가도록 개선
- 본 기술 타격 성공 시 넉백 (플레이어에게만 적용)

수막 폭렬

- 타격 피해 448/515/583/748%  x 13

- <아네 효과> 타격 피해 942% x 4
- <아네 효과> 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)
- <아네 효과> 치명타 확률 +50% (플레이어에게만 적용)
- PvP 시 피해량 감소 45.1/45/44.9/45.1%

- 타격 피해 537/618/699/897%  x 13

- <아네 효과> 타격 피해 763% x 4


- PvP 시 피해량 감소 45.1/45/45.1/45%

용암폭렬

- 타격  피해 1422 % x 1, 최대 10타격


- 타격  피해 1422% x 8
 * PvP 피해량 조정
- 거리와 관계없이 모든 타격 적용


용암지대

- 타격 피해 1500% x 23
- PvP 시 피해량 감소 51.9%
- 타격 피해 1000% x 23
- PvP 시 피해량 감소 27%

업화 <마그 효과>

- 타격 피해 1040% x 5
- 치명타 확률 +25% (몬스터에게만 적용)
- 타격 피해 775% x 5

흐름 : 아네의 인도

- 타격 피해 1090% x 12
- 치명타 확률 +50%
- PvP 시 피해량 감소 22.8%
- 타격 피해 763% x 12

- PvP 시 피해량 감소 없음

흐름 : 물폭탄

- 재사용 대기 시간 8초 - 재사용 대기 시간 5초

● 용암폭렬 기술을 업화 및 물폭탄 이후 사용 시 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하도록 변경되었습니다.

 

 

위치

● 위치 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 준비 중에 있습니다.
해당 클래스의 신규 얼굴 타입 및 머리 모양은 검은사막 연구소 업데이트 또는 캐릭터 리부트의 공식 업데이트와 함께 공개될 예정입니다.

주무기, 전승

● 강 : 다중 마법 화살 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술명 기술 설명

강 : 다중 마법 화살

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

정신 수련

- 시전 속도 증가 +12%

- 시전 속도 증가 +10%
- 모든 공격력 증가 +12

번개 화살

-

- 공격 거리 증가

- 추가 타격 사용 속도 증가

● 번개의 화살 기술 시전 후 우클릭 유지 시, 잔류 번개가 시전되도록 변경되었습니다.

● 공간 이동 사용 시 강 : 원소의 흐름 기술을 조작 키로 사용하면 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다.

 

각성

● 번개의 세례, 대지의 부름, 원소화 기술이 추가되었습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

번개의 세례

대지의 부름

원소화

 

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

흐름 : 마력 회피

- 재사용 대기 시간 5초


- 재사용 대기 시간 4초
- 기술 동작 변경
- 소환수에 따라 이펙트 변경

틈의 수호

- 기술 사용 시 일정 시간 이후 종료

- 기술 사용 시 계속 유지
- 가드 게이지 0일 때 발동 불가

균형 붕괴

- 타격 피해 641/713/785/1236% x 9
- PvP 시 피해량 감소 37.3/37.3/37.3/56.5%
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
- <고르 효과> 타격 피해 962% x 4
- <고르 효과> 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)
- <고르 효과> 치명타 확률 +50% (플레이어에게만 적용)
- 타격 피해 961/1069/1177/1322% x 9
- PvP 시 피해량 감소 53%
- 치명타 확률 +50%
- <고르 효과> 타격 피해 765% x 4


균열의 파도

- 타격 피해 710/792/875/1226% x 10
- <완벽한 신호> 타격 성공 시 기절
- 타격 성공 시 띄우기 (몬스터에게만 적용)
- 지진 타격 성공 시 넉백 (플레이어에게만 적용)
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용)
- 지진 타격 성공 시 에어 어택
- 타격 피해 923/1029/1137/1287% x 10

- 타격 성공 시 넉다운

- 다운 어택
- 본 기술 사용 중 전방 가드

흐름 : 고르 굴리기

- 타격 피해 1090% x 12
- 치명타 확률 +50%
- PvP 시 피해량 감소 8.5%
- 타격 피해 763% x 12

- PvP 시 피해량 감소 없음


뇌전 폭풍

- 타격 피해 620/820/1222% x 6
- <테트 효과> 타격 피해 1012% x 4
- <테트 효과> 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
- <테트 효과> 치명타 확률 +25% (플레이어에게만 적용)
- PvP 시 피해량 감소 34.2/34.1/45.2%
- 타격 피해 868/1148/1405% x 6
- <테트 효과> 타격 피해 792% x 4


- PvP 시 피해량 감소 50/50/45.8%

흐름 : 테트의 전류

- 타격 피해 1008% x 5
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
- 치명타 확률 +25% (플레이어에게만 적용)
- PvP 시 피해량 감소 12.7%
- 타격 피해 792% x 5


- PvP 시 피해량 감소 없음


전류 파동

- 타격 피해 795/915/1035/1400% x 7
- PvP 시 피해량 감소 33.5/33.6/33.5/44.6%
- 타격 피해 954/1098/1242/1456% x 7
- PvP 시 피해량 감소 33.5/33.5/33.5/44.6%


시련의 질곡

- 타격 피해 570/758/1116% x 12
- PvP 시 피해량 감소 42.8/47.6/59.6%
- 타격 피해 826/1099/1339% x 12
- PvP 시 피해량 감소 62%


범람하는 맹독

- 타격 피해 1500% x 23
- PvP 시 피해량 감소 51.9%
- 타격 피해 1000% x 23
- PvP 시 피해량 감소 27%

 

● 소환 : 파수꾼 고르, 소환 : 파수꾼 테트 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 고르, 테트 소환 상태에서 '고르의 축복', '테트의 강림' 효과를 획득할 수 있습니다.
- '고르의 축복', '테트의 강림' 효과를 획득하고 있을 때, 아래의 기술이 강화됩니다.

효과 기술명 기술 강화
고르의 축복 균형 붕괴 - 공격 범위 증가
- 시전 속도 증가
- 고르 공격에 2타격 추가
고르의 축복 균열의 파도 - <완벽한 신호> 공격 범위 증가
- <완벽한 신호> 3타격 추가
테트의 강림 뇌전 폭풍 - 테트 공격에 3타격 추가
- 타격 시 감전 효과 부여
테트의 강림 전류 파동 - 전류 파동 I~III 피해량 x 3타격 추가

● 흐름 : 완벽한 신호 기술이 균열의 파도 기술과 통합되었습니다.

● 흐름 : 고르 띄우기 기술이 균형 붕괴 기술과 통합되었습니다.
- 흐름 : 고르 띄우기 기술에 적용되던 PvP시 피해 감소율 12.8%가 PvP시 피해 감소율이 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 흐름 : 테트의 분노 기술이 뇌전 폭풍 기술과 통합되었습니다. 
- 흐름 : 테트의 분노 기술에 적용되던 PvP시 피해 감소율 12.7%가 PvP시 피해 감소율이 적용되지 않도록 변경되었습니다. (수정)

● 테트 또는 고르 소환 시 소환자를 우선적으로 따라오도록 변경되었습니다.

● 교감 : 부르기 사용 시 소환자를 우선적으로 따라오도록 변경되었습니다.

● 교감 : 공격시키기 사용 시 멀리 있는 대상을 공격하도록 변경되었습니다.

● 균열의 파도 이후 ↓ + 좌우 클릭 유지 시, <완벽한 신호>가 발동되도록 변경되었습니다.

 


다크나이트

다크나이트 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 준비 중에 있습니다.
해당 클래스의 신규 얼굴 타입 및 머리 모양은 검은사막 연구소 업데이트 또는 캐릭터 리부트의 공식 업데이트와 함께 공개될 예정입니다.

주무기, 전승

● 흐름 : 공습 기술이 추가되었습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

 

흐름 : 공습

● 향기로운 덫 기술이 환영의 덫 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명

향기로운 덫

환영의 덫

기술 설명


- 환영의 덫 기술은 ←/→ + F 조작키 입력 시 연 : 어스름 기술과 연계되어 각각 좌,우 방향으로 발동되며, 기술 슬롯으로 사용 시 제자리에서 발동됩니다.

- 좌,우 방향으로 발동 시 각각 캐릭터의 반대 방향에 덫이 생성되고, 제자리 발동 시 캐릭터의 위치에 덫이 생성됩니다.

● 반복되는 말살 기술이 야상곡 기술의 흐름 기술인 흐름 : 어둠 말살 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명

반복되는 말살

흐름 : 어둠 말살

기술 설명


- 야상곡 중 ←/→ 입력을 통해 적의 뒤로 이동하여 베기/올려치기 공격이 가능합니다.

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

연 : 어스름
- - 어스름 I,II 기술의 연계 동작 외에도 발동 가능

칠흑의 잿더미,
강 : 칠흑의 잿더미
- - 기술 동작의 속도감 개선
- 기술 사용 중 자욱한 연무 기술과 연계 발동 가능
- 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도 개선

자욱한 연무
- 기술 사용 중 캐릭터 및 몬스터 충돌 - 기술 사용 중 캐릭터 및 몬스터 충돌 없음

암영
- 기술 사용 후 다른 기술로 연계 시
방어력 버프 효과 미적용
- 기술 슬롯에 등록 가능

- 기술 사용 후 다른 기술로 연계 시
방어력 버프 효과 적용 후 연계
- 기술 슬롯에 등록 불가
- 가드 게이지 0일 때 발동 불가

정령 연소
- 모든 적중률 증가 +12%
- 마법 공격력 +10
- 모든 적중률 증가 +5%,
- 치명타 피해량 증가 +10%

타락하는 대지
- - 동작의 속도감 개선
- 일부 타격의 공격 범위가 실제 기술 설명에 맞게 변경

진 : 타락하는 대지
- 타격 피해 1550% x 6 - 타격 피해 1550% x 7

스며드는 어둠
- - 집행 기술 연계 시 기술의 타격이 적용된 이후에 연계

집행 기술 사용 중 흐름 : 처형 기술 연계
- 집행 기술 사용 후 ↓ + 우클릭 유지  -집행 기술 사용 후 우클릭 유지

강 : 운명의 수레바퀴
- 치명타 확률 +50%

- 치명타 확률 +0%
- 공격 범위 증가

강 : 할퀴는 광기
- 1 타격 피해 714/867/1020/1173% x 2
- 2,3 타격 피해 714/867/1020/1173% x 3


- 1 타격 피해 714/867/1020/1173% x 3
- 2,3 타격 피해 714/867/1020/1173% x 4
- 공격 범위 소폭 증가
- 2,3 타격 속도감 개선

강 : 야상곡
- - 최대 사거리 약 23% 증가

강 : 공습
- 타격 피해 997% x 3
- 추가 타격 피해 997% x 4



- 타격 피해 1156% x 3
- 추가 타격 피해 1156% x 4
- 공격 전 동작의 속도감 소폭 증가
(최대 이동 거리는 이전과 동일)
- 첫 타격 성공 시 가드 추가 피해

강 : 카마실비아의 참
- - 모으기 중 어스름 연계 공격 발동속도 상향
- 자욱한 연무 기술과 공격연계 가능

강 : 베디르의 광기
- 재사용 대기 시간 12 초
- 치명타 확률 +100%

- 타격 피해 1403% x 8(3레벨 기준)




- 재사용 대기 시간 9 초
- 치명타 확률 +50%(플레이어에게 적용)
- 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용)
- 타격 피해 1403% x 8(3레벨 기준)
- 다른 기술로의 연계 속도 상향
- 어스름 기술로 연계 속도 개선
- Shift + 우클릭 입력 시에도 기술 발동 가능
- 공격 범위 증가

강 : 정령의 유산 III
- 재사용 대기 시간 11 초
- 타격 피해 1128% x 8
- 재사용 대기 시간 8 초
- 타격 피해 1297% x 8

강 : 황혼의 질주
- 타격 피해 1056% x 6
- 추가 타격 피해 840% x 6
- 치명타 확률 +50%

- 타격 피해 1173% x 6
- 추가 타격 피해 1056% x 6
- 치명타 확률 +50%(플레이어에게 적용)
- 카메라가 바라보는 방향으로 발동

강 : 기울어진 균형
- - 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 100% 
- 띄우기 상태이상 적용 거리 소폭 증가

강 : 기울어진 균형,
기울어진 균형
- - 전방가드 효과 추가
- 스며드는 어둠 기술로의 연계 속도가 소폭 개선

강 : 집행
- - 흐름 : 처형 기술로 연계 속도 소폭 개선

광기의 잿더미
- - 다른 기술로의 연계가 공격 이후에만 발동이 가능하도록 변경
- 공격이 적용되는 시점이 실제 캐릭터의 동작에 맞게 변경
공습, 황혼의 질주, 베디르의 함정,
정령 사냥, 흐름 : 어둠 산개, 균형의 공습
- - 허공에 사용 시 캐릭터의 움직임이 자연스럽게 연계

● 강 : 베디르의 광기 기술을 다음 기술 사용 후 기술 조작키로 연계 시, 공격 동작의 속도감이 소폭 개선되었습니다.
- 강 : 운명의 수레바퀴, 강 : 집행, 흐름 : 처형, 강 : 카마실비아의 참
● 강 : 야상곡 기술을 습득한 상태에서 특정 기술 사용 중 아래 기술들을 연계했을 때 강 : 야상곡이 우선적으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.
* 할퀴는 광기, 집행, 강 : 베디르의 광기, 암흑탄
● 흐름 : 처형 기술의 띄우기 효과가 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.


각성

● 흐름 : 어둠 산개 기술이 추가되었습니다. 
- 흐름 : 폭격 기술 사용 후 좌/우클릭 입력 유지 시 전/후방으로 이동하며 공격할 수 있습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

흐름 : 어둠 산개

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

황혼의 질주
- - 카메라가 바라보는 방향으로 발동

착취의 손길 I~IV
- 타격 피해 423/607/760/923% x 3, 최대 4타격
- 마지막 타격 성공 시 바운드
- 본 기술 습득 시 '기술 사용 중 전방가드'




- 타격 피해 423/607/760/923% x 4, 최대 3타격
- 마지막 타격 피해 423/607/760/923% x 5
- 기술 사용 중 전방가드
- 본 기술 습득 시 '마지막 타격 성공 시 바운드'
- 동작의 속도감 변경
- 공격 범위 변경
- 다른 기술로의 연계 속도 개선

흐름 : 뿌리내린 재앙
- 재사용 대기 시간 11 초

- 재사용 대기 시간 8.5 초
- 공격 중 슈퍼 아머

재앙의 씨앗 IV
- 재사용 대기 시간 9 초 - 재사용 대기 시간 8 초

원한의 손아귀
- 타격 피해 988% x 1, 최대 8타격

- 타격 피해 1251% x 9
- 공격 범위 증가

암흑탄 I~II, 진 : 암흑탄
- 각성 상태에서 발동 불가 - 각성 상태에서 발동 가능 

정령의 유산
- - 다른 기술로 연계 동작 부드럽게 변경 

정령 사냥 I~III
- 타격 피해 932/1047/1338% x 4 - 타격 피해 932/1047/1338% x 5

어둠의 별구름
- 1타격 피해 1341% x 6
- 2타격 피해 1341% x 4
- 1타격 피해 1341% x 5
- 2타격 피해 1341% x 5

흐름 : 폭격
- - 전방 사용 후 다른 기술 연계 시 동작이 자연스럽게 변경

어스름 : 환영
- 각성 상태에서 습득 가능 - 어스름 I,II 기술의 기본 패시브 효과로 변경

● 빗발치는 절망 기술이 개편되었습니다.
- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 특정 기술 사용 후 우클릭 시 연계가 가능합니다.
- 일부 기술 사용 후 연계 시 연계 속도가 개선되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

빗발치는 절망

● 자욱한 연무 기술을 각성 상태에서 사용 시, 이동 중 다른 캐릭터와 충돌하는 현상이 수정되었습니다.

 

 


격투가

● 격투가 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

주무기, 전승

 

● 악력 증가 기술이 추가되었습니다.
- 이에 따라 연옥 떨구기 기술의 잡기 성공률 증가 효과가 삭제되었습니다.

기술명 기술 설명

악력 증가

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

흐름 : 흉포한 이빨

- 에어 스매쉬 -

핏빛 송곳니

- 붉은 송곳니 기술 사용 시 자동 발동
- 10초간 치명타 확률 증가 +5%

- 투혼 소모 기술 사용 시 자동 발동
- 투혼을 소모하여 파해량이 증가하는 기술 사용 시, 10초간 치명타 확률 증가 +30%

낭아신장

- 모으기 동작 유지 가능

- 모으기 삭제
- 발동 속도 상향

낭아승천

- 모두 올려치기 피해는 마루오름 기술의 피해량 적용, 타격 피해 1213% x 5

- 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)

- PvP 시 피해량 감소 48.2%

- 1타격 피해 1320% x 4, 2타격 피해 1320% x 5
- 치명타 확률 +50%
- PvP 시 피해량 감소 50%
- 1타격의 발동 속도 증가

낭아연환장

- 재사용 대기 시간 16초
- 1, 2타격 피해 782% x 6
- PvP 시 피해량 감소 60.1%


- 재사용 대기 시간 8초
- 1, 2타격 피해 1082% x 6
- PvP 시 피해량 감소 69%

- 공격 거리 증가

- 기술 발동 속도 증가

- 1타격 이후 드러낸 발톱 또는 후방 회피 불가능

폭렬붕격

-

- 2타격 공격 범위 증가
- 카메라 연출 변경

묵직한 압박

- 재사용 대기 시간 7 초

- 재사용 대기 시간 15 초
- 잡기 실패 시 ↓입력할 경우 후방 회피

태백차기

- PvP 시 피해량 감소 38/38/20%
- 진 PvP 3타격 피해량 감소 30%

- PvP 시 피해량 감소 30%
- 1, 2타격 삭제
 * 기술 피해량 조정
- 기술 연출 변경
- 타격 성공 시 경직
- 다운 스매쉬

나락 붕추

-

- 1타격과 2타격 나누어 사용 가능

경파산

-

- 첫 타격 발동 속도 증가
- 연속 시전 시 피해량이 점차 증가하도록 변경
 * 피해량 조정
- 에어 어택


흐름 : 깃털구름,
흐름 : 산사태

-

- 공격 종료까지 슈퍼 아머 유지


웅크린 늑대

- 투혼의 조각 30개 소모하여 사용 시
10초간 공격 속도 증가 20%

- 투혼의 조각 30개 소모하여 사용 시
20초간 공격 속도 증가 20%


태산의 기운

- 모든 방어력 증가 +10

- 모든 방어력 증가 +20,
- 치명타 확률 증가 +20%

흐름 : 바위 깨기

- 타격 성공 시 바운드

- 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용)


전승 : 호미걸이

-

- 기술 사용 중 전방 가드


전승 : 역사

- 타격 성공 시 바운드

- 타격 성공 시 바운드 (몬스터에게만 적용)
- 기술 사용 중 전방 가드


전승 : 흐름 : 흉포한 이빨

- 에어 스매쉬

 


강 : 아랑포식

- 1타격 성공 시 기절

- 1타격 성공 시 기절 (몬스터에게만 적용)
- 2, 3타 이동 거리 증가
- 공격 중 슈퍼 아머


강 : 굶주린 맹수

- PvP 시 타격수 2타격 감소
- PvP 피해량 13.5% 감소

- PvP 피해량 48% 감소


강 : 낭아신장

- 기 폭발 중 공격 범위 증가 효과
- 기백 방출 대신 즉시 발동 시 타격수 감소
- 모으기 중 지구력 소모

- 모든 상황에서 가장 넓은 범위로 공격
- 공격 범위 증가
- 모으기 완료 시 공격 범위 증가
- 발동 속도 증가
- 흐름 : 먹이 사냥 또는 모으기를 완료하지 않아도 기절 효과 항상 적용


강 : 거대한 진노


- 기백 방출 타격수 4타격
- 타격 성공 시 바운드 (몬스터에게만 적용)
- 타격마다 공격 범위 상이
- 기 폭발 중 타격수 증가 효과
- PvP 피해량 28% 감소




- 기백 방출 타격수 6타격
- 타격 성공 시 바운드
- 모든 공격의 범위가 가장 넓은 공격의 범위로 적용
- 기 폭발 중 공격 범위 더 크게 증가
- PvP 피해량 41% 감소
- 강 : 기백 방출 기술 효과 적용
 * 기백 방출 이후 강 : 낭아신장 즉시 발동 가능
- 타격 성공 시 10초간 이동 속도 감소 20%


강 : 등각

- II 타격 피해 1047% x 4,
기백 방출 피해 1047% x 1, 최대 2타격
- III 타격 피해 1266% x 4,
기백 방출 피해 1266% x 1, 최대 2타격

- II 타격 피해 1154% x 4,
기백 방출 피해 1154% x 1, 최대 2타격
- III 타격 피해 1400% x 4,
기백 방출 피해 1400% x 1, 최대 2타격
 * PvP 피해 감소율 변경


강 : 붉은 송곳니

- IV 타격 피해 1311% x 3, 기백 방출 피해 1311% x 2
- PvP 피해량 40.7% 감소

- IV 타격 피해 1415% x 3, 기백 방출 피해 1415% x 2
- PvP 피해량 45% 감소


강 : 도끼 찍기

- 타격 피해 821% x 7
- 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)
- 치명타 확률 +50% (플레이어에게만 적용)
- PvP 피해량 31.9% 감소

- 타격 피해 1105% x 7
 * PvP 피해 감소율 변경
- 치명타 확률 +100%
- PvP 피해량 49% 감소


강 : 무릎 망치

-

- 기술 사용 시 10초간 모든 공격력 증가 +8/12/20


강 : 등각 III, 강 : 드러낸 발톱 III

- 10초간 모든 방어력 감소 15

- 10초간 모든 방어력 감소 20

강 : 드러낸 발톱

-

- 무적 시간 0.3 초 증가

● 웅크린 늑대, 묵직한 압박, 연옥 떨구기, 아랑포식, 강 : 아랑포식 기술 사용 중 발동 가능한 후방 회피 동작 시 소모되는 지구력이 감소되었습니다.

● 낭아연환장 기술 이후 강 : 낭아신장 기술이 즉시 발동되도록 개선되었습니다.

● 전승 : 섬전보 기술을 연속해서 발동 시 총 2회만 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.
● 마루오름 기술 사용 시 낙하 동작이 기존보다 더 높은 곳에서 기술을 사용해야 나오도록 변경되었습니다.
● 섬전보, 무영보 기술 사용 시 기술 시작 부분에서는 낙하 동작을 하지 않도록 변경되었습니다.

● 강 : 도끼 찍기 기술을 높은 곳에서 사용 시 허공에서 공격이 발동하던 현상이 개선되었습니다.

● 강 : 도끼 찍기 기술 사용 중 낙하 동작이 기존보다 더 높은 곳에서 기술을 사용해야 나오도록 변경되었습니다.

● 강 : 금강 기술 이후 ←/→ 키를 입력하고 있는 경우에는 흐름 : 숨통 끊기 기술이 발동되지 않도록 개선되었습니다.

● 낭아연환장 기술 사용 후 굶주린 맹수, 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 태백차기 기술을 돌진 차기로 발동할 경우에도 투혼을 소모하여 피해량이 증가하는 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
● 태백차기 기술 사용 이후 역사, 흐름 : 폭렬강타, 도끼 찍기 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 경파산 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 드러낸 발톱 이후 연계 시 2타격부터 발동되도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 후 흐름 : 흉포한 이빨, 호포 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

- 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

- 태백차기 이후 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 숨통 끊기, 연계 : 혼신의 일격 기술 이후 심화 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 무영보 기술 이후 흐름 : 초전박살 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 주무기 상태에서 무영보 기술 이후 굶주린 맹수 기술로 연계되도록 개선되었습니다.

● 낭아승천 기술 사용 후 강 : 도끼 찍기 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 권무강타 기술 이후 붉은 송곳니, 금강, 마루오름, 굶주린 맹수, 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 진공권 기술 이후 거대한 진노, 추풍낙엽, 강 : 도끼 찍기, 도끼 찍기로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 금강 기술 이후 우클릭 유지 시  흐름 : 숨통 끊기 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 역사 기술 이후 우클릭 유지 시 흐름 : 폭잠 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 산사태 1타격, 흐름 : 기와 깨기 기술 이후에도 흐름 : 깃털 구름으로 연계할 수있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 진공 회축 기술 사용 후 흐름 : 경파산, 드러낸 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 낭아신장, 강 : 낭아신장 기술 사용 후 좌클릭 시 낭아연환장 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 섬전보, 무영보 이후 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 강 : 등각 이후 다른 기술로 연계가 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 강 : 등각 이후 F 키 입력 시 연계 : 돌개바람 기술로 연계되도록 개선되었습니다.

● 강 : 드러낸 발톱 기술 이후 섬전보 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 초전박살 기술 이후 전승 : 호미걸이 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 초전박살 기술 이후 좌클릭 시 흐름 : 폭렬 강타 기술로 연계되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 초전박살 기술 이후 강 : 등각, 강 : 거대한 진노 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 강 : 아랑포식 기술 이후 강 : 거대한 진노 발동 시 이동하며 공격하도록 변경되었습니다.
● 강 : 아랑포식 기술 이후 흐름 : 폭렬 강타, 태백차기로 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 도끼 찍기 기술 이후 등각, 아랑포식, 무릎망치, 드러낸 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 권무강타, 진공권 기술로 상대를 타격하면 캐릭터가 순간적으로 느려지는 현상이 완화되었습니다.

● 아랑포식 기술 사용 중 후방 회피 시 지구력이 소모되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 강 : 낭아신장 기술을 즉시 발동할 경우 재사용 대기 시간임에도 전방 가드가 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 강 : 굶주린 맹수 기술이 적에게 접근하는 방식이 변경되어 지형에 끼이는 현상이 완화되었습니다

 

각성

● 각성 상태에서 다음 기술을 투혼을 소모하여 발동할 경우 투혼이 소모된 것을 알 수 있는 이펙트가 추가되었습니다.

● 지반 가르기 기술이 투신의 함성 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명

지반 가르기

투신의 함성

기술 설명

 

- 기술의 동작이 변경되었습니다.

- 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 7초로 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +50 회복 효과가 추가되었습니다.

- 몬스터에게만 적용되는 기절 효과가 추가되었습니다.

● 흐름 : 축객 기술이 용등각 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명

흐름 : 축객

용등각

기술 설명


- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 독립 기술로 분리되고 조작키가 변경되었습니다. 이에 따라 피해량이 재조정 되었습니다.
- 투혼 조각을 소모하여 피해량이 증가하는 효과가 추가되었습니다.
- PvE에서 적용되는 상태 이상 효과가 넉다운에서 띄우기로 변경되었습니다.
- 특수 피해가 다운 어택에서 에어 어택으로 변경되었습니다.

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

낙진
- 타격 피해 1183% x 6
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
- PvP 시 타격수 3타격 감소
- PvP 시 피해량 감소 29.8%

- 타격 피해 1542% x 6
- PvP 시 타격수 감소 없음
- PvP 시 피해량 감소 45%
- 공격 범위 증가
- 투혼 조각을 소모하여 피해량 증가

거침없는 분투

- 타격 성공 시 기절
- 1타격 피해 1066% x 3
- 2타격 피해 959% x 3
- PvP 첫 타격 피해량 감소 37.1%
- PvP 2 타격 피해량 감소 47.5%

- 타격 성공 시 경직
- 타격 피해 1066% x 4
- 다운 스매쉬
- PvP 시 피해량 감소 40%

나선탄

- III 기술 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15

 

- III 기술 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20
- 좌클릭 유지 시 추가 타격 발동
- 본 : 나선탄 슈퍼 아머 효과 지속 시간 증가

복혼분신

- 타격 피해 617% x 16

- 타격 피해 1228% x 16
- 기술의 연출 변경


연옥 떨구기

- 재사용 대기 시간 10 초

- 재사용 대기 시간 25 초

폭렬연타

- 1, 2, 3 타격 피해 868/967/1041% x 3
- 4 타격 피해 868/967/1041% 4

- 치명타 확률 +30/50/70%(몬스터에게만 적용)
- 마지막 타격 성공 시 에어 어택

- 마지막 타격 성공 시 띄우기

- 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +20/25/30

- 1, 2, 3 타격 피해 916/1032/1201% x 3
- 4 타격 피해 916/1032/1201% 4
 * 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량 감소
- 치명타 확률 +10/15/20%
- 에어 어택
- 1 타격 성공 시 띄우기
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +30

나락붕괴

- 다운 스매쉬
- IV 1 타격 피해 1248% x 6
- IV 마지막 타격 피해 1248% x 2

- 마지막 타격 성공 시 다운 스매쉬
- IV 1 타격 피해 1355% x 6, 최대 2타격
- IV 마지막 타격 피해 1355% x 2
 * PvP 피해 감소율 변경

도끼 찍기

- III, IV 타격 피해 877/1282% x 7
- III, IV 추가 타격 피해 877/1282% x 5
- PvP 시 피해량 감소 44.5%

- III, IV 타격 피해 990/1372% x 7
- III, IV 추가 타격 피해 990/1372% x 5
- PvP 시 피해량 감소 50%

회심권

- 지구력 소모 200/150/100/100

- 타격 성공 시 투지 회복 +10/12/15/15
- 첫 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10/12/15/15
- II~IV 1, 2 타격 피해 799/955/1111% x 3
- II~IV 3 타격 피해 799/955/1111% x 1, 최대 4타격
- II~IV PvP 시 피해 감소율 59.7/60.6/61.3%

- 지구력 소모 150/100/50/50
- 타격 성공 시 투지 회복 +15
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10/12/15/20
- II~IV 1, 2 타격 피해 821/1032/1321% x 3
- II~IV 3 타격 피해 821/1032/1321% x 1, 최대 4타격
- II~IV PvP 시 피해 감소율 60.8/63.6/67.4%
- 타격 성공 시 투혼의 조각 회복량 2배 증가

경신보

- 액티브 기술
- 재사용 대기 시간
- 지구력 소모

- 패시브 기술
- 섬전보 기술을연속 발동시 총 2회만 지구력 소모
 * 각성 상태에서 무영보 이후 섬전보 발동

굶주린 맹수

- 타격마다 공격 범위 상이
- PvP 시 타격수 2타격 감소

- 모든 공격의 범위가 가장 넓은 공격의 범위로 적용
- PvP 시 타격수 감소 없음

무영보

-

- 각성 상태에서 사용 시 무적/슈퍼 아머 0.2초 증가

흐름 : 먹이 사냥

- 권갑 상태에서 조각 소모 시 복혼분신이 경직 공격

- 권갑 상태에서 조각 소모 시 복혼분신이 경직 공격
 (몬스터에게만 적용)

흐름 : 먹이 뜯기

- PvP 시 굶주린 맹수의 피해 적용

- 격투가가 직접 공격하는 피해 추가
 * 복혼분신 피해는 복혼분신 효과로 변경
- 기술 동작 변경
- 굶주린 맹수 재사용 시간 중 따로 발동 가능
- PvP 시 피해량 감소 45%

맹포한 습격

-

- 슈퍼 아머 종료 시 지구력 회복 가능

맹포한 습격, 
흐름 : 맞바람, 
거침없는 분투

- 투혼의 조각 30개가 있을 때 10개를 소모하여 피해량 증가

- 투혼의 조각 20개가 있을 때 10개를 소모하여 피해량 증가

굶주린 맹수, 흐름 : 먹이 뜯기, 복혼분신 제외한 기술에서의 복혼분신 피해

- 타격 피해 501%

- 타격 피해 932%
 * PvP 시 피해량 감소

● 강화 : 초전박살 기술이 추가되었습니다.
- 해당 기술을 습득한 상태로 투신갑 상태에서 흐름 : 초전박살 기술을 사용하면 투신갑 상태가 유지되며 발동됩니다.

기술명 기술 설명 미리보기

강화 : 초전박살

● 아래 각성 기술에서 등장하는 모든 복혼분신의 PvP 피해량 감소율이 60%에서 78.5%로 감소되었습니다.
- 회심권, 나락붕괴, 폭렬연타, 도끼 찍기
● 기존 지반 가르기 기술의 효과가 나락붕괴 III, IV 기술 습득 시 기본적으로 적용되도록 변경되었습니다.

● 기존 흐름 : 축객 기술의 효과가 도끼찍기 III, IV 기술 습득 시 추가 타격으로 적용되도록 변경되었습니다.

- 이에 따라 흐름 : 축객 기술의 공격 범위가 도끼찍기 기술의 공격 범위와 동일하게 변경되었습니다.

● 투신강림 상태에서 후방 이동 중 가드가 파괴되었을 경우 슈퍼 아머 상태로 후방 이동을 하도록 변경되었습니다.
● 각성 상태에서도 흐름 : 초전박살 이후 붉은 송곳니 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 투신갑 상태에서 Shift 키를 입력하고 있을 때에는 태백 차기 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.
● 섬전보, 무영보 기술 사용 중 도끼 찍기 기술의 조작키를 입력했을 경우 태백 차기 기술보다 도끼 찍기 기술이 우선 발동되도록 변경되었습니다.
● 연옥 떨우기 기술로 잡기에 실패했을 경우 ↓ 키 입력으로 발동되는 후방 회피 동작이 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 맞바람 기술 사용 후 낙하 동작이 기존보다 더 높은 곳에서 기술을 사용해야 나오도록 변경되었습니다.
● 맹포한 습격 이후 좌클릭 유지 시 거침없는 분투 기술로 연계되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 맞바람 기술 사용 후 도끼 찍기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 회심권 기술 사용 중 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 폭렬연타 기술 사용 중 다른 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다. 
● 맹포한 습격 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 각성 상태에서 후방 회피 동작 이후 다른 기술 및 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 각성 상태에서 무영보 기술을 투혼 조각을 소모해서 사용 시 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 각성 상태에서 섬전보, 무영보 이후 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 각성 상태에서 무영보 사용 시 섬전보, 흐름 : 초전박살, 복혼분신, 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 거침없는 분투 기술 이후 추풍낙엽, 진공회축, 회심권, 폭렬연타, 낙진 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 맹포한 습격 기술을 연속 동작으로 사용하거나 나선탄 기술 이후 연계 시 캐릭터가 높은 곳에서 하강하는 동작이 자연스럽게 변경되었습니다.
● 높은 곳에서 나선탄 - 맹포한 습격 연계 시 간헐적으로 바로 낙하동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.

● 전력 질주 중 나선탄 기술의 조작키를 입력했음에도 진공강타 기술이 먼저 발동되는 현상이 수정되었습니다.

● 도끼 찍기, 본 : 도끼 찍기, 흑정령 : 도끼 찍기 기술을 높은 곳에서 사용 시 허공에서 공격이 발동하던 현상이 개선되었습니다.

● 특정 높이에서 도끼 찍기 사용 시 바로 낙하동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
● 굶주린 맹수가 적에게 접근하는 방식이 변경되어 지형에 끼이는 현상이 완화되었습니다.

 

 


미스틱

● 미스틱 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

주무기, 전승

● 투혼의 조각이 소모 되는 기술의 설명이 투혼 소모로 변경되었습니다.
* 투혼 1개는 투혼의 조각 10개입니다.


● 악력 증가 기술이 추가되었습니다.

기술명 기술 설명 미리보기
악력 증가 -

 

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

호포

- 치명타 확률 +25% (몬스터에게만 적용)
- 재사용 대기 시간 7초
- 에어 스매쉬
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
- 재사용 대기 시간 5초
- 공격 범위 증가

흐름 : 먹이 사냥

- 타격 성공 시 경직 (몬스터에게만 적용) - 타격 성공 시 경직

거대한 진노

- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)

- 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용)
- 공격 범위 증가

초호장

- - 공격 범위 증가
- 강 기술 치명타 확률 +10/15/20/25% (몬스터에게만 적용)

금강

- 타격 성공 시 경직 - 타격 성공 시 경직 (몬스터에게만 적용)

마루오름

- - 기술 사용 중 전방 가드

빗장치기

- - 2타격 공격 범위 변경

속박

- 재사용 대기 시간 7 초 - 재사용 대기 시간 15 초

비상각

- 슈퍼 아머

- 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 기술 종료 동작에서 지구력 회복 가능

태산의 기운

- 모든 방어력 증가 +10 - 모든 방어력 증가 +20
- 치명타 확률 증가 +20%

강 : 진공 회축

- III 타격 피해 1156% x 6
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소
- III 타격 피해 1288% x 6
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 없음

강 : 칠진각 III

- 타격 피해 880% x 3
- 연속 타격 피해 880% x 6
- 마지막 타격 피해 880% x 6
- PvP 시 피해량 감소 58.3%
- 타격 피해 1010% x 3
- 연속 타격 피해 1010% x 6
- 마지막 타격 피해 1010% x 6
- PvP 시 피해량 감소 63.7%

강 : 비상각 

- 강 기술 1타격 성공 시 띄우기 - 이동 거리 증가
- 강 기술 마지막 타격 성공 시 띄우기

강 : 드러낸 발톱

- III, IV 타격 피해 516/632% x 3
- III, IV 연속 타격 피해 516/632% x 4, 최대 2타격
- III, IV 마지막 타격 피해 516/632% x 3
- III, IV 타격 피해 682/868% x 3
- III, IV 연속 타격 피해 682/868% x 4, 최대 2타격
- III, IV 마지막 타격 피해 682/868% x 3

강 : 권무

- - 치명타 확률 +10% (몬스터에게만 적용)

강 : 수장

- 기술 사용 후 ↑ + 우클릭 시 흐름 : 진격권



- 사용 후 ↑ + 우클릭 시 흐름 : 진격권 미발동
- 사용 후 우클릭 시 흐름 : 기와 깨기
- 발동 속도 증가
- 이동 거리 증가

강 : 파공

- 타격 피해 968% x 7
- 투혼 소모 시 타격 피해 1439% x 9
- PvP 일반 타격 피해 감소 30%
- PvP 투혼소모 타격 피해 감소 36%

- 타격 피해 1602% x 7
- 투혼 소모 시 타격 피해 1602% x 10
- PvP 일반 타격 피해 감소 48%
- PvP 투혼소모 타격 피해 감소 55%
- 투혼 소모하여 발동 시 생명력 회복 +200

강 : 나락 붕추

- 1타격 피해 413/620/930% x 4
- 2타격 피해 413/620/930% x 5
- PvP 시 피해량 감소 46%

- 1타격 피해 623/935/1203% x 4
- 2타격 피해 623/935/1203% x 5
- PvP 시 피해량 감소 55.1%
- 강 기술 사용 시 10초간 모든 공격력 증가 +8/12/20

● 무영보 기술의 방어판정 효과가 적용되는 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 특정 기술 사용 후 후방 회피 동작 중 방어 판정 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 전승상태에서 진 기술을 연계 했을때도 투혼 조각 회복량 증가가 적용되도록 개선되었습니다. 

● 강 : 파공 기술을 모으기 도중 강 : 드러낸 발톱으로 연계 시 후방 회피 이후 강 : 파공이 자동으로 발동되도록 변경되었습니다.
● 경신보 기술을 주무기 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다. 단, 경신보 사용 시 각성상태로 전환됩니다.

● 웅크린 늑대, 흐름 : 먹이사냥, 아랑유운 기술 사용 후 ↓ 키 입력 시 후방회피 동작에서의 지구력 소모가 감소되었습니다.

● 섬전보 이후 빗장치기 시 동작이 어색하던 부분이 개선되었습니다.

● 빗장 치기 기술 사용 시 제자리에서 사용하더라도 섬전보 이후 연계했을 때와 동일하게 이동하도록 변경되었습니다.

● 높은곳에서 점프 공격 시 지상으로 바로 착지 할수 있도록 개선되었습니다.
● 섬전보 기술 사용 후 웅크린 늑대 기술 사용 시 연계가 자연스럽게 발동되도록 변경되었습니다.

● 강 : 비상각 기술 사용 후 ↑ + F 키 유지 시 진공 회축 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 드러낸 발톱 이후 섬전보, 무영보 기술 연계가 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

● 강 : 나락붕추 1타격, 강 : 진공 회축 이후 강 : 파공으로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 강 : 진공 회축 이후 호포 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 전승 : 웅크린 늑대에 대한 설명이 삭제되고, 일반 웅크린 늑대로 통일되었습니다.
● 투혼의 조각 30개를 가지고 있을 경우 흐름 : 먹이 사냥이 자동 발동되며, 청파각 상태와 동일하게 투혼의 조각 소모가 없이 발동됩니다.

 

각성

● 열풍, 지천붕괴 기술이 추가되었습니다.

기술명 기술 설명 미리보기
열풍
지천붕괴

● 용권 연타 기술이 용권 강타 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명

용권 연타

용권 강타

기술 설명

 

- 강하게 한방 정권을 찌르는 동작으로 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 3초에서 6초로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- PvP 첫 타격 피해량 피해 감소율이 54.1%, 마지막 타격 피해 감소율이 47.4%에서 50%로 변경되었습니다.

● 강화 : 아랑유운 기술이 삭제됨에 따라, 아랑유운 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 각성 상태에서 아랑유운 사용 가능
- 타격수 1타격 증가
- 최대 10개체 타격
- 적중률 +12%
- 기술 사용 중 무적
- 타격 성공 시 경직 적용 (몬스터에게만 적용)
- 마지막 타격 성공 시 기절 (몬스터에게만 적용)
- PvP 피해량 감소 13.6%에서 75.1%로 변경

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

아랑유운

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
강화 : 아랑유운 아랑유운
흐름 : 파공 파공
* 감룡 타격 피해는 파공 피해량으로 변경

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소


감룡의 눈

- 모든 속도 감소 30% - 모든 속도 감소 30% 삭제

기상 IV
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
- 치명타 확률 +25% (플레이어에게만 적용)
- I~IV PvP 시 피해량 감소 55/55/55/27.1%
- I~IV PvP 시 감룡 피해량 감소 40.1%
- 치명타 확률 +50%

- PvP 시 피해량 감소 55%

지천각
- 타격 피해 1414% x 7 (삭제)
- 타격 피해 1414% x 7 (삭제)

경신보
- 액티브 기술
- 지구력 소모


- 패시브 기술
- 섬전보 기술을 연속 발동시 총 2회만 지구력 소모
 * 이 경우 10초간 모든 회피율 증가 +9% 적용 (삭제)
 * 각성 상태에서 무영보 이후 섬전보 발동

창뢰, 급류

- 재사용 대기 시간 중 피해 감소 - 재사용 대기 시간 중 피해 감소 없음

급류

- 1타격, 마지막 타격 시 20초간 모든 방어력 감소 20
 * 재사용 대기 시간 중 미적용
- 1타격, 마지막 타격 시 20초간 모든 방어력 감소 20


파공
- 재사용 대기 시간 15/14/13초
- II, II 타격 피해 1103/1202% x 7
- PvP 시 피해량 감소 46.9%
- 재사용 대기 시간 13/12/11초
- II, II 타격 피해 1213/1422% x 7
- PvP 시 피해량 감소 73%
● 창뢰 기술의 마지막 타 이후 파공 기술 연계가 더 빠르게 개선되었습니다.
● 감룡화 상태에서 후방 이동 중 가드가 파괴되었을 경우, 슈퍼 아머 상태로 후방 이동을 하도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 수장 기술이 수장 사용 시 자동발동으로 변경되었습니다.
 - 이에 따라 PvP 시 피해 감소율이 35/35/55.4%에서 62.6/67.9/74.7%로 변경되었습니다.
 - 이에 따라 PvP 감룡효과 피해량 감소율이 29.9/30/29.9%에서  62.2/67.9/74.7%로 변경되었습니다.

● 소용돌이 기술의 2 ~ 3타 연계가 더 부드럽게 개선되었습니다.
● 지천각 기술의 타격시 순간적으로 느려지는 현상이 완화되었습니다.

 

 

란 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 준비 중에 있습니다.
해당 클래스의 신규 얼굴 타입 및 머리 모양은 검은사막 연구소 업데이트 또는 캐릭터 리부트의 공식 업데이트와 함께 공개될 예정입니다.

주무기, 전승

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

고고한 기품
- 요구 투지 없음
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가
- 기술 사용 시 투지 회복 +100/150/200

- 요구 투지 150
- 재사용 대기 시간 중 사용 가능
- 기술 사용 시 생명력 회복 +150/200/250
- 재사용 대기 시간 중 사용 시 적들의 시선을 끄는 효과만 적용

운무림
- 캐릭터 및 몬스터와 충돌 - 기술 시작 시 충돌 없음

흐름 : 운무림
- 재사용 대기 시간 35 초 - 재사용 대기 시간 30 초

흐름 : 신무
- 올려치기, 올려베기 타격 성공 시 넉다운 - 올려치기, 올려베기 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)

곧게 뻗은 잎새
- 공격 속도 증가 +3.5%
- 이동 속도 증가 +2.5%
 * 명도의 발걸음
- 공격 속도 증가 +10%
- 모든 적중률 증가 5%,
 * 명도의 발걸음 삭제

강 : 꿰뚫는 심장
- 재사용 대기 시간 12 초
- PvP 시 피해 감소량 39.7%
- 재사용 대기 시간 10 초 (수정)
- PvP 시 피해 감소량 51.8%

강 : 일경구화
- 1타격 사용 후 강 : 귀무 연계 가능
- 강 : 귀무, 강 : 추도, 강 : 살풀이와 연계 시 부드럽게 발동 (수정)

강 : 꽃놀음
- 강 : 살풀이 기술 연계 가능

강 : 봄바람
- 강 : 꽃놀음 사용 중 활강 가능


- 강 : 꽃놀음, 전승 : 운무림, 전승 : 흐름 : 운무림 사용 중 활강 가능
- 활강 시 강 : 살풀이 연계 가능
- III 습득 시 운무림 기술 사용 중 활강 유지 가능

강 : 탄각추
- 강 : 귀무, 강, 꽃놀음, 강 : 추도와 연계 시 부드럽게 발동
- 발동 속도 상향
- 공격 범위 증가
- 한 지점을 타격하도록 개선
- 치명타 확률 25%

강 : 피어나는 지화 IV
- 타격피해 1124% x 1, 최대 31타격
- IV PvP 시 피해 감소량 62%
- 타격피해 1236% x 1, 최대 31타격
- IV PvP 시 피해 감소량 65.5%

강 : 난원격
- - 4타격 점프 동작 높이 감소

강 : 살풀이
- - 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 강 : 추도 , 강 : 피어나는 지화와 연계 시 부드럽게 발동

강 : 귀무
- - 강 : 추도 기술로 부드럽게 연계

강 : 선홍검무
- - 첫 타격 성공 시 가드 추가 피해 10% 효과 추가

● 혼백 점창 기술 사용 시 간헐적으로 경직 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.


각성

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

죽음의 무도
- - 사용 중 카메라 방향으로의 이동 개선

흐름 : 절삭
- 타격 피해 : 1279% x 10


- 타격 피해 : 1151% x 10
- 공격 범위 변경
- 꿰뚫는 심장 기술로 연계 가능

혼령채기
- 재사용 대기 시간 11 초

- 재사용 대기 시간 17 초
- 잡기 성공 시 슈퍼 아머

꿰뚫는 심장
- 재사용 대기 시간 12 초
- 던지기 타격 피해 1119% x 1 최대 8타격
- 끌어오기 타격 피해 1119% x 1, 최대 5타격


- 재사용 대기 시간 97 초
- 던지기 타격 피해 1008% x 8
- 끌어오기 타격 피해 1008% x 1, 최대 5타격
- 한 지점을 타격하도록 개선
- 사용 후 종말의 발걸음 기술 부드럽계 발동

강림
- 재사용 대기 시간 10/9.5/9 초
- 1타격 성공 시 넉다운
- 1타격 피해 885/1187/1418% x 4
- 2타격 피해 885/1187/1418% x 4


- 재사용 대기 시간 9/8/7 초
- 2타격 성공 시 띄우기
- 1타격 피해 885/1187/1418% x 2
- 2타격 피해 885/1187/1418% x 6
- 절삭, 불귀 1타격, 죽음의 무도, 혈무림, 비명의 굴레, 대지의상처 1타격 이후 사용 시 2타격부터 발동

광란
- - 1, 2타격 공격 범위 변경
- 1타격 공격 범위 증가

흐름 : 주마등
- 광란 기술의 피해량 x 6 - 광란 기술의 피해량 x 8

종말의 발걸음
- 요구 지구력 400
- 타격 성공 시 경직
- 타격 피해 703/854/1005/1156% x 6





- 요구 투지 200
- 타격 성공 시 경직(몬스터에게만 적용)
- 타격 피해 844/1024/1206/1387% x 6
- 공격 범위 증가
- 공격 중 발동 속도 증가
- 슈퍼 아머
- 본 : 종말의 발걸음 습득 시 경직
- 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상 완화

대지의 상처
- I~IV 단계별 습득 기술
- 본 : 대지의 상처 습득 가능
- 단일 단계의 기술 
- 본 : 대지의 상처 삭제, 본 : 비명의 굴레로 대체

비명의 굴레
- 단일 단계의 기술




- I~IV 단계별 습득 기술 (피해량 이전과 동일)
- 더 먼 곳을 타격하도록 타격 범위 조정
- 사용 후 우클릭 입력 유지 시 흐름 : 절삭 기술로 연계
(↓ + 우클릭 입력 유지 시 연계되지 않음)
- 본 : 비명의 굴레 습득 시 기절

사슬 바퀴
- I~IV 단계별 습득 기술
- 10초간 공격 속도 증가 +15%
- 단일 단계의 기술
- 15초간 공격 속도 증가 +15%
- 본 : 사슬 바퀴 삭제, 본 : 불귀로 대체

● 불귀 기술이 개편되었습니다. (이미지 수정)

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

불귀

● 본 : 불귀 기술이 추가되었습니다.

기술명 술 설명 미리보기

본 : 불귀

 

● 신월무 기술이 개편되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

신월무

● 흑정령 : 꿰뚫는 심장 기술 사용 시 타격수가 표기보다 적게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 주마등 기술의 넉다운 효과가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 죽음의 무도 기술의 띄우기 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 죽음의 무도 기술의 에어 스매쉬 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 죽음의 무도 기술을 특정 기술 후 사용 시 에어 스매쉬 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

 

아처

● 아처 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.

● 적을 후방에서 공격할 경우, 백어택 피해량이 적용되도록 개선되었습니다.

주무기

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

감시자
- - 30초간 모든 공격력 증가 +20 효과 추가
- 30초간 모든 적중률 증가 +12% 효과 추가

몰아치는 화살 I~진
- 타격 성공 시 10초간 이동 속도 감소 10%/15%/20%
- 1,2타격 성공 시 경직(몬스터에게만 적용)
- 마지막 타격 성공 시 넉다운


- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15
- 공격 전 동작까지 슈퍼 아머
- 재사용 대기 시간 8 초
- 공격 전 동작 및 연속 공격 속도 증가
- 연속 공격 중 활주 기술 연계 가능

진 : 몰아치는 화살
타격 피해 997% x 2, 최대 8타격 타격 피해 1260% x 2, 최대 8타격

대지의 근원
- 타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 5
- 기술 사용 시 10초간 원거리 공격력 2/4/6/8/10/12 증가
- 다운 스매쉬
- 다운 어택



- 모으기 효과 추가
- 공격 동작 전 속도 소폭 상향
- 모으기 완료 시 활주 기술 연계 후 공격 가능
- 모으기 완료 전 타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 5
- 모으기 완료 시 타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 10
- 기술 사용 시 10초간 원거리 공격력 12 증가 (삭제)
- 모으기 중 슈퍼 아머 

대지를 가르는 화살
- 2회 공격
- 타격 피해 88/167/314/569/712/942% x 4/5/6/7/8/8, 최대 2타격
- 타격 성공 시 밀어냄(몬스터에게만 적용)


- 단일 공격
- 타격 피해 88/167/314/569/712/1158% x 12
- 공격 전 동작이 이전보다 더 빠르게 발동되도록 변경
- 최대 타격이 적용되는 공격 범위 개선
- 타격 성공 시 18초간 3초마다 65의 고통 피해 

실비아의 은총
- 치명타 확률 증가 +12%
- 원거리 공격력 증가 +10
- 모든 적중률 증가 +5%
- 모든 공격력 증가 +12,

빗발치는 화살 VI, 진
- - 가까이 있는 적들도 타격 가능하도록 범위 개선

진 : 빗발치는 화살
- - PvP 시 타격수가 PvE 시와 동일하게 변경

어둠 도려내기
-   - 동작 간결하게 변경
- 이동 거리 소폭 증가
- 흐름 : 그림자 찢기 기술로 연계 속도 상향

날개차기, 비상하는 정령
 -   - 대지의 발돋움 기술의 흐름 기술로 변경

산들바람, 뿌리오름
 -  - 석궁 상태에서도 사용 가능 

심판의 대지
- 타격 피해 1031% x 2, 최대 5타격

- 타격 피해 1031% x 6
- 최대 타격이 적용되는 공격 범위 개선

정령의 비호 I~진
- 타격 피해 84/132/257/382/522/758% x 1, 최대 4/5/6/7/8/8타격 - 타격 피해 84/132/389/573/842/1156% x 2, 최대 4/5/6/7/8/8타격 

● 호흡 기술이 특정 기술의 흐름 기술로 변경되었습니다.

공식 서버 리부트 흐름이 적용되는 기술 흐름 기술 효과

호흡 : 감속

호흡 : 감속
유성우 유성우 기술 타격 성공 시 10초간 이동 속도 30% 감소
(재사용 대기 시간 중 효과 미적용)

호흡 : 회복

호흡 : 회복
대지의 근원 대지의 근원 기술 모으기 완료 시 생명력 300 회복

호흡 : 기절

호흡 : 낙인
빗발치는 화살 빗발치는 화살 기술 타격 성공 시 3초간 빛의 낙인 효과 발동

* 기존의 호흡 기술 습득 시 적용되는 추가 효과는 정령의 숨결 기술의 기본 효과로 통합되었습니다.


● 정령의 칼날 기술이 바람 칼날 기술로 변경되었습니다.

  기존 기술 2021.12.03 기준 연구소
기술명
정령의 칼날

바람 칼날

기술 설명

● 호흡 : 회복 기술 습득 시 정령의 숨결 기술에 적용되는 추가 피해량이 기술 설명에 비해 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.


개방

● 흐름 : 광원의 살 기술이 추가되었습니다.
- 해당 기술 습득 시 만개하는 살 III 기술의 타격수와 공격 범위가 변경됩니다.

기술명 기술 설명

흐름 : 광원의 살

● 낙인의 살 기술이 추가되었습니다.
- 해당 기술은 만개하는 살 I~III 기술의 화살 타격 피해량이 적용되며, 타격 성공 시 만개하는 살 기술 효과와 더불어 아래 효과가 추가로 적용됩니다.

기술명 기술 설명 미리보기

 낙인의 살

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

빛의 궤적
- - 카메라 효과 게임화면 설정에 따라 강도 조절 가능

빛을 가르는 유성 I~III
- 모으기 동작 2회
- 1회 모으기 타격 성공 시 경직
- 2회 모으기 타격 성공 시 넉다운
- 모으기 동작 1회
- 모으기 타격 성공 시 넉다운
- E 키 유지 시 제자리 공격 동작으로 전환

빛을 가르는 유성 II~III
- 재사용 대기 시간 25/23 초 - 재사용 대기 시간 20/15 초

소멸의 빛
- 타격 피해 1756% x 7
- PvP 피해 감소율 25%

- 타격 피해 1756% x 10
- PvP 피해 감소율 36.25%
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 (추가)

활개
- 1타격 피해 688% x 2
- 2타격 피해 688% x 2
- 3타격 피해 1032% x 2

- 1타격 피해 688% x 2
- 2타격 피해 1032% x 2
- 3타격 피해 1032% x 4
- 10초간 원거리 공격력 +12 증가 (추가)

기회 포착
- 타격 동작 3회
- 1타격 피해 872% x 2
- 2타격 피해 872% x 2
- 3타격 피해 872% x 3
- 타격 동작 1회
- 타격 피해 872% x 5



광휘의 폭발 IV
- 타격 피해 1260% x 6
- PvP 피해 감소율 40%
- 타격 피해 1430% x 8 (수정)
- PvP 피해 감소율 46%

갈망의 발톱
- 추가 타격 피해 722% x 4, 최대 1타격

- 추가 타격 피해 722% x 6
- 공격 동작의 속도감 개선

근원을 가르는 화살
- 재사용 대기 시간 24 초 - 재사용 대기 시간 20 초

흐름 : 빛의 인도 
 - 10초간 공격 속도 10% 증가 (삭제)

● 만개하는 살 I~III 기술의 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량이 실제 기술 설명에 표기된 피해량 비율에 맞게 변경되었습니다.

● 소멸의 빛 기술 사용 후 활주, 극 : 돌풍 기술 연계 시 주무기 자세로 전환되던 현상이 수정되었습니다.
● 산들바람 기술을 허공에 사용 시 캐릭터의 움직임이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.

 

 

가디언 : 개선

주무기, 전승

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

강 : 발톱 꺼내기
- 타격 피해 816% x 3 - 타격 피해 1216% x 5

진 : 오므아의 꾸짖음
- 타격 피해 705% x 8 - 타격 피해 1131% x 8

진 : 검은 피의 강림
- 타격 피해 801% x 5 - 타격 피해 1447% x 5

흐름 : 검은 피 분출
- 검은 피의 영역 기술의 피해량 x 4 적용 - 검은 피의 영역 기술의 피해량 x 6 적용

살갗을 에는 바람
- 치명타 피해량 증가 +11.5%

- 치명타 피해량 증가 +10%
- 모든 공격력 증가 +12

드잡이 I~진
- 재사용 대기 시간 8/8/7 초 - 재사용 대기 시간 16/16/15 초

강 : 검은 피의 영역
- 타격 피해 519/667/815/1107% x 10
- I~III PvP 피해 감소율 35%
- IV PvP 피해 감소율 43.5%
- 타격 피해 667/815/1107/1456% x 10
- I~III PvP 피해 감소율 44.75%
- IV PvP 피해 감소율 52%

강 : 맹렬한 난도질
- 1,2 타격 피해 741/906/1071% x 3
- 3 타격 피해 741/906/1071% x 4
- 4 타격 피해 741/906/1071% x 5
- 1,2,3 타격 피해 906/1071/1256% x 5
- 마지막 타격 피해 906/1071/1256% x 7

강 : 거암 가르기
- 1,2 타격 피해 813/1045/1277/1509% x 1, 최대 3타격
- 3,4 타격 피해 813/1045/1277/1509% x 1, 최대 4타격
- PvP 피해 감소율 30%
- 1,2 타격 피해 813/1045/1277/1509% x 4
- 3,4 타격 피해 813/1045/1277/1509% x 6
- PvP 피해 감소율 37%


강 : 사지 절단,

강 : 검은 피의 도륙

- - 공격 범위가 모든 범위에서 최대 타격이 적용되도록 변경


강 : 대지 강타

- 타격 피해 508/653/798/1086% x 9 - 타격 피해 653/798/1086/1332% x 9


강 : 설산 가름

- 타격 피해 748/914/1080% x 7 - 타격 피해 914/1080/1236% x 9


사지 절단,

검은 피의 도륙

- - 기술 사용 후 맹렬한 난도질 기술 연계 시 설산 가름이 우선 발동되던 현상 수정

오므아의 꾸짖음
- - 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 이어지도록 개선

맹렬한 기만
- - 좌측 방향으로 사용 시 다른 기술로의 연계가 부드럽게 이어지도록 개선

 

각성

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

가벼운 능멸

- 1,2 타격 피해 564/682/793/910% x 3
- 불길 타격 피해 451/546/634/728% x 2, 최대 4타격
- 에어 어택


- 불길 타격 피해 851/1013/1215/1431% x 5, 최대 2타격

- 모든 공격 범위에서 최대 타격이 적용되도록 변경


인탄하는 이빨

- 1타격 불길 피해 415/549/682% x 2, 최대 5타격

 

- 1타격 불길 피해 518/686/852% x 8
- 모든 공격 범위에서 최대 타격이 적용되도록 변경

- 기술 사용 중 맹렬한 기만 기술 연계 시 흐름 : 묵살 기술이 발동되던 현상 수정


효수

- 재사용 대기 시간 7 초

- 재사용 대기 시간 15 초


멸신의 불길

- 타격 피해 593/751/909% x 14

- 타격 피해 751/909/1056% x 14

방어 태세

-

- 가드 게이지 0일 때 발동 불가

 

 

샤이 : 개선!

● 야~호! 기술이 추가되었습니다. 
- 기술 사용 중 F, 스페이스바를 입력하면 부스터와 점프 기능을 사용할 수 있습니다.

기술명 기술 설명 미리보기

야~호!

● 맛좀봐랏 기술이 추가되었습니다. 

기술명 기술 설명 미리보기

맛좀봐랏

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 개선 및 변경 사항
모든 공격 기술 - - 피해량 20% 증가
플로랑을 던지는 모든 기술 - - 공격 범위 증가

폴짝, 데구르르
- 찾았다! 기술 사용 중 사용 불가 - 찾았다! 기술 사용 중 사용 가능

폴짝
- 기술 슬롯에 등록 가능 - 기술 슬롯에 등록 불가

데구르르
- - 재능 상태에서 사용 시 플로랑 상태로 전환

모여랏!
- - 기술 사용 후 채집(R) 상호작용 속도 증가

● 다음 기술 사용 시, 자신/아군에게 적용되는 버프 지속 시간이 각 60/30초로 증가되었습니다.

자신에게 적용되는 지속 시간 개선(60초)
아군에게 적용되는 지속 시간 개선(30초)

해와 달과 별

하늘 높이 소리쳐

우리가 주인공!

여름비

다 비켜!

분노 흡수(고유)

우리가 주인공!

여름비

● 재능 상태에서 튜튜 연주 중 다음 키 입력으로 여름비, 우리가 주인공! 연주가 가능하도록 개선되었습니다.

입력 조작키 연주
→ + F
여름비
← + F
우리가 주인공!

● 플로랑 상태에서 특정 기술 사용 중 시프트 우클릭 커멘드를 입력하면 하나둘셋 기술이 아닌 핑그르르셋 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 전방 및 후방으로 폴짝 기술 연속 사용 시, 이동이 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
● 이동 후 멈추는 동작에서 지구력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 


하사신, 노바, 세이지, 커세어

● 다음 클래스의 레벨에 따라 단계적으로 습득할 수 있는 패시브 기술의 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
클래스 기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소
하사신 모래의 수도자 모든 적중률 증가 +10%
모든 회피율 증가 +5%
모든 공격력 증가 +12
모든 회피율 증가 +10%
노바 크라툼의 기운 모든 방어력 증가 +12
최대 생명력 증가 +200
모든 방어력 증가 +20
최대 생명력 증가 +300
세이지 고대인의 지혜 모든 적중률 증가 +10%
시전 속도 증가 +5%
모든 특수 피해 증가 +2%
모든 적중률 증가 +5%
시전 속도 증가 +10%
커세어 낭만검술 모든 공격력 증가 +10
치명타 피해량 증가 +2%
모든 회피율 증가 +4%
* 선장의 간파 효과
모든 공격력 증가 +12
모든 회피율 증가 +10%
* 선장의 간파 삭제
● 다음 클래스의 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
클래스 기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소
하사신 뱀의 덫 재사용  대기 시간 13 초 재사용  대기 시간 18 초
아알의 방호 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가
아알의 덫 - 기술 사용 중 가드 게이지 소진 시
가드 파괴 동작 출력되지 않음
강 : 사도 계약 30초간 치명타 확률 증가 +30%
아알의 은총 - 30초간 모든 공격력 증가 +20
30초간 치명타 피해량 증가 +15%
노바 응징의 올가미 I, 진 재사용 대기 시간 20/15 초 재사용 대기 시간 25/20 초
크라툼의 방호 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가
세이지 억류 재사용 대기 시간 13 초 재사용 대기 시간 20 초
허상 결계 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가
커세어 마음을 가두는 소살 재사용 대기 시간 15 초 재사용 대기 시간 17 초
● [하사신] 아알의 숨결 및 강 : 아알의 숨결 사용 시 등장하는 소환수가 가하는 모든 피해가 PvP 시 2배의 타격수로 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

추가 및 개선 사항

캐릭터

● 긴급 회피 기술 사용 시 효과음이 다른 모험가에게 들리지 않도록 변경되었습니다.


아이템

● 크론석을 사용하여 액세서리 강화 시도 시, 강화에 실패할 경우 강화 단계가 하락할 확률을 확인할 수 있도록 안내 문구가 추가되었습니다.
(해당 업데이트 사항은 한국 공식 서버에 업데이트된 내용이며, 차주 공식 서버 정기점검 시 글로벌 서버에 적용될 예정입니다.)
- 크론석을 사용하여 액세서리 강화에 실패할 경우, 60%의 확률로 현재 강화 단계가 유지되며 40% 확률로 강화 단계가 하락됩니다.

 


콘텐츠

● <야르!> 미니게임 중 점수를 기입할 수 있는 족보 목록의 가장 높은 점수에 약한 이펙트가 표시되도록 추가되었습니다.
● NPC와 <야르!> 미니게임 중, 모험가와 NPC가 특정 상황에 어울리는 대사를 하도록 추가되었습니다.
● 주거지의 최대 구매 가능 개수가 다음과 같이 변경되었습니다.
(해당 업데이트 사항은 한국 공식 서버에 업데이트된 내용이며, 차주 공식 서버 정기점검 시 글로벌 서버에 적용될 예정입니다.)
변경 전 변경 후
일반 주거지 및 장원 포함
총 7 개까지 구매 가능
(의뢰로 획득 가능한 주거지 1칸 확장권 2개 모두 사용 시)
일반 주거지 최대 7개, 장원 최대 1개로
총 8 곳까지 구매 가능
(의뢰로 획득 가능한 주거지 1칸 확장권 2개 모두 사용 시)

● 이베도르의 주술서의 소환 방식이 다음과 같이 개편되었습니다.
(해당 업데이트 사항은 한국 공식 서버에 업데이트된 내용이며, 차주 공식 서버 정기점검 시 글로벌 서버에 적용될 예정입니다.)


개편 이전의, 소환서 아이템 사용을 통해 우두머리를 소환하는 방식 또한 기존과 같이 이용하실 수 있습니다.

개편 전 소환 방식

개편 후 소환 방식

지정된 위치에서 파티장이 소환서 사용 시 몬스터 출현
처치 시 파티장과 파티원 전리품 보상 획득

지정된 위치에 있는 NPC와 대화 및 UI를 통해 소환
파티장이 원하는 단계에 맞는 개수만큼 소환서를 등록
나머지 파티원 모두가 동일한 개수만큼 소환서를 등록
처치 시 파티장과 파티원 모두 전리품 보상 획득

개편 이전의, 소환서 아이템 사용을 통해 우두머리를 소환하는 방식 또한 기존과 같이 이용하실 수 있습니다.

단계

필요한 소환서 수

1단계

파티원 1인당 1개

카프라스의 돌 획득처 확장 업데이트 이후, 사냥을 통해 획득하실 수 있는 카프라스의 돌의 개수가 증가되었습니다. 다만 이로 인해 오딜리타 지역에서 획득할 수 있는 깊은 밤의 독니(이베도르의 주술서)의 매력이 다소 아쉬워졌는데요, 카프라스의 돌을 주요 아이템으로 획득할 수 있도록 설계된 소환서의 역할을 더욱 강화하기 위해, 고대 유적의 결정 소환서와 같은 방식으로 우두머리를 소환하실 수 있도록 준비하였습니다. 다만 이베도르의 주술서는 오딜리타 지역의 강력한 우두머리들을 소환하는 아이템이기 때문에, 다른 소환서와 다르게 높은 단계로 소환할 경우 다소 피로감을 느낄 수 있어 1단계로만 소환 가능하도록 조정하였습니다. 다만 1단계로 소환하더라도 파티원과 파티장 모두 하나씩의 소환서를 동시에 사용하는 방식이기 때문에, 기존보다 보상을 빠르게 획득하실 수 있습니다.

 


몬스터

● 발레노스, 칼페온, 메디아 해역의 대왕 고래를 수렵 후 획득할 수 있는 전리품이 변경되었습니다.
(해당 업데이트 사항은 한국 공식 서버에 업데이트된 내용이며, 차주 공식 서버 정기점검 시 글로벌 서버에 적용될 예정입니다.)
- 대왕 고래의 기름진 표피 아이템이 추가되었습니다.
* 대왕 고래의 기름진 표피는 대왕고래에게서 낮은 확률로 획득할 수 있으며, 벨리아 마을의 카론에게서 대왕 고래 벽 장식으로 교환할 수 있습니다.
- 수렵 후 도축 시 지정된 확률로 획득할 수 있었던 대왕 고래의 오일 및 힘줄 아이템이 확정적으로 획득되는 대신, 대왕 고래 힘줄의 최대 획득 가능 개수가 소량 감소되었습니다.
- 수렵 후 도축 시 획득할 수 있는 아이템은 다음과 같습니다.
획득 가능한 아이템
거상의 반지 조각 1개 대왕 고래의 기름진 표피
1개
대왕고래의 머리 뼈 1개 대왕고래의 가슴 뼈 1개
대왕고래의 꼬리 뼈 1개 영롱한 그믐달 조각 1개 뾰족한 흑결정 조각 2~3개 단단한 흑결정 조각 2~3개
순수한 마력 덩어리 1개 블랙스톤(무기) 2~10개 블랙스톤(방어구) 2~10개 고대 자연 마력의 수정 -
금강 1개
고대 홍염 마력의 수정
- 무력 1개
무한 마력의 수정 - 경험 1개 금괴 10G 1개 금괴 100G 1개
고대 정령의 가루 10~20개 핏빛 루비 1개 물빛 사파이어 1개 금빛 토파즈 1개
숲빛 에메랄드 1개 별빛 다이아몬드 1개 응축된 검은 결정 1~2개 검은 결정 파편 1~5개
검은 결정 1~2개 대왕 고래 어금니 1개 대왕 고래 오일 1개 대왕 고래 힘줄 1~2개
흉포한 야수의 내단 1~2개 대왕 고래 고기 2~5개 - -


의뢰, 지식

● 검은사막 월드 곳곳을 모험하며, 의뢰를 꾸준히 완료해주신 모험가분들을 위한 노란색 칭호 3종이 추가되었습니다.
- 해당 칭호는 룰루피의 여행일지 마지막 장을 읽은 후, 흑정령에게서 진행할 수 있는 다음 의뢰들을 통해 획득할 수 있습니다.

칭호 획득 조건 칭호 설명 칭호명
의뢰 5만개 완료
(반복 의뢰 제외)
쏟아지는 의뢰 요청 의뢰반 신입생
의뢰 77,777개 완료
(반복 의뢰 제외)
일곱 개의 별, 그중에서도 가장 빛나는 북두칠성
의뢰 100,000개 완료
(반복 의뢰 제외)
주인공은 바로 나 주인공

 

● 엘비아의 영역에서 진행할 수 있는 일부 의뢰가 개선되었습니다.
(해당 업데이트 사항은 한국 공식 서버에 업데이트된 내용이며, 차주 공식 서버 정기점검 시 글로벌 서버에 적용될 예정입니다.)

- 다른 클래스로 [엘비아] 엘비아의 영역 : 다크나이트와 아히브 관련 의뢰를 완료했을 때, 다크나이트 클래스로 해당 의뢰가 추천 의뢰에 노출되지 않도록 수정되었습니다.

의뢰명 개선 사항
[엘비아]
어린 고대 정령
- 각각 어린 발타라, 어린 오기에르, 어린 나크 정령이 등장할 확률이 높은 사냥터가
의뢰 목표 위치로 노출되도록 개선되었습니다.
[엘비아]
검은 태양의 영역
- 의뢰 요약창에 전리품과 해당 전리품을 얻을 수 있는 위치가 추가되었습니다.
[엘비아 협동]
크자카 : 잠식의 결계 I~V
- 의뢰를 완료한 뒤, 다음 의뢰를 진행할 수 있는 날짜가 매주 목요일로 변경되었습니다.
- 각 단계의 소환서를 잃어버리거나, 잠식의 결계 우두머리 처치에 실패했을 때
흑정령과 대화를 통해 소환서를 다시 받을 수 있도록 변경되었습니다.

단, 점검 이전 주간 의뢰 수주 또는 조건 완료로 보유하고 계신 경우 해당 주차부터 변경된 규칙대로 정상 적용되나, 점검 이전 최종 완료된 의뢰의 경우 기존 규칙(완료 시점으로부터 일주일 뒤 재수주 가능)이 적용되고 재수주 가능한 시점부터 위 변경된 규칙이 적용되는 점 참고 부탁드립니다.

 

 


점령전, 거점전

● 거점전/점령전 성채, 부속 건물을 원격으로 설치할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

- 해당 기능은 거점전/점령전이 진행되는 서버에서 사용할 수 있으며, 부속 건물을 설치할 수 있는 대장, 보좌관, 부대장, 보급관, 포병 직책의 모험가가 이용할 수 있습니다.

- 월드맵(M) 창의 우측 상단에서 거점전 정보 필터를 적용 후, 부속 건물 설치를 원하는 지역의 거점을 클릭하면 원격 설치 모드로 전환됩니다.

- 원격 설치 모드 중에는 거점전이 진행되는 해당 거점 내에서만 이동이 가능합니다.

- 원격 설치 모드에서 성채를 건설한 뒤 부속 건물을 건설할 수 있으며, 가방(I)에 성채 및 부속 건설 도구를 가방에 보유하고 있어야 건설이 가능합니다.

● 거점전 및 점령전의 능력치 제한 툴팁에 인간 종족 추가 피해 수치가 함께 표시되도록 추가되었습니다.
- 공격력 수치와 추가 피해 수치가 더해진 값이 공격력 제한에 반영됩니다.


● 점령전 현황 UI내의 길드 이름이 보다 큰 글꼴로 표시되도록 변경되었습니다.


UI

● 패드 전용 UI 사용 시, 캐릭터가 말에 탑승했을 때 화면 우측 하단에 전력 질주 자동 사용 키가이드를 확인할 수 있도록 추가되었습니다.
● 계절이 바뀜에 따라, 검은사막 월드에서 겨울 분위기를 느낄 수 있는 겨울 테마가 추가되었습니다.
(해당 업데이트 사항은 한국 공식 서버에 업데이트된 내용이며, 차주 공식 서버 정기점검 시 글로벌 서버에 적용될 예정입니다.)

- 최초 접속 시, 새로운 UI 테마를 선택하여 적용할 수 있는 UI가 노출됩니다.


- 겨울 테마는 (신)메뉴(ESC) - 설정(F10) - 게임 설정 - 기타 - UI 테마 설정에서 활성화할 수 있습니다.


● 보유한 말의 탑승물 정보 확인 시, 세대별 외형 정보가 추가되었습니다.
(해당 업데이트 사항은 한국 공식 서버에 업데이트된 내용이며, 차주 공식 서버 정기점검 시 글로벌 서버에 적용될 예정입니다.)
 - 외형 정보는 해당 말의 세대 내 외형에 따라 품종 번호로 노출됩니다.
  * 단, 1레벨 습득 기술이 고정되어있는 형태의 일부 말은 외형 정보가 없습니다.


- 이에 따라 각 세대 내의 품종 번호에 따라 말의 외형을 구분하실 수 있으며, 품종 번호는 세대 내에서 정해지므로 세대가 다르다면 품종 번호가 같더라도 외형이 다릅니다.

1세대
품종 1번
6세대
품종 1번
8세대
품종 1번

● 드롭 아이템 UI에서 다음 사냥터의 <수문장> 몬스터의 드롭 정보가 노출되지 않도록 변경되었습니다.
(해당 업데이트 사항은 한국 공식 서버에 업데이트된 내용이며, 차주 공식 서버 정기점검 시 글로벌 서버에 적용될 예정입니다.)
- <수문장> 몬스터의 드롭 아이템은 기존과 동일하나, 일반 몬스터의 드롭 아이템으로 인지될 수 있어 변경되었습니다.

사냥터명 노출되지 않도록 변경된 드롭 아이템 정보
초승달 신전 흑정령의 발톱조각
요나의 파편
신비로운 문양서 조각
금괴10G
사막 나가 성전 검은 마력의 수정 - 강장
흑정령의 발톱 조각
신비로운 문양서 조각
금괴10G
티티움 계곡 검은 마력의 수정 - 적중
흑정령의 발톱 조각
신비로운 문양서 조각
금괴10G
카드리 폐허 흑정령의 발톱 조각
신비로운 문양서 조각
금괴10G
● 게임 화면 좌측 하단의 TIP 글자의 색이 노란색으로 변경되었습니다.


시스템

● 게임 실행 및 게임 로그에 불필요한 로그 기록이 제거되었습니다.

 

수정 및 변경사항

● [위자드, 위치] 진 : 눈보라 기술의 이펙트가 비정상적으로 출력되던 현상이 수정되었습니다.
● [란] 반월무의 기술의 방어판정 아이콘이 기술 설명과 동일하게 노출되도록 수정되었습니다.
● 창고 자동 넣기 예외 설정 기능이 예외 설정 창을 확인하지 않을 경우 정상적으로 작동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 바실리스크 동굴 지역의 특정 위치에서 캐릭터가 정상적으로 이동할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
● 간헐적으로 고스피 반려동물의 기능이 정상적으로 작동하지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 마구간에서 노출되는 일부 말 아이콘이 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 에페리아 항구 2-5번지 주거지의 2층 복도 부분 지형에서 캐릭터 발이 지형 아래로 빠지던 현상이 수정되었습니다.
● 레모리아 경비 초소의 감시대원과 아케르 경비 초소 아케르 경비대원 대사의 오탈자가 수정되었습니다.
● 만샤 숲 지역에 출현하는 오우거와 전투 중, 오우거의 생명력이 간헐적으로 초기화되던 현상이 수정되었습니다.
● 게임 설정 창에서 설정 전체 초기화 시, 전체 화면이 아닌 창 화면으로 초기화되던 현상이 수정되었습니다.
● 게임에 접속 후 ESC(신)메뉴를 처음 열 경우, 최근 사용 메뉴의 첫 번째 항목이 선택된 것처럼 노출되는 현상이 수정되었습니다.
● 주거지에서 연금 도구를 설치하여 사용할 때, 가방에 쌓이지 않는 재료 아이템이 2개 이상 필요한 경우 연속으로 연금이 불가능한 현상이 수정되었습니다.
● 염색(J) 창에서 장비 및 의상을 염색 시도 시, 간헐적으로 캐릭터 의상의 일부가 깜빡이는 현상이 수정되었습니다.
● 외눈박이 땅, 알레한드로 농장, 발레노스 산맥 지역의 일부 배경이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 사용 불가능한 마패 아이템을 마구간지기를 통해 등록하려 할 때, 부자연스러운 문구가 출력되던 현상이 수정되었습니다.
● 장비 강화 UI에서 'J의 망치 사용'을 선택했을 때, 버튼의 체크 박스가 표시되도록 수정되었습니다.
● 자유 결투장의 대전용 몬스터가 특정 상태이상 효과를 피격당했을 때, 움직임이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 기술(K) 창에서 시연 보기 설정이 활성화된 상태로 캐릭터 사망 시, 시연UI가 닫히지 않던 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
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