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Updates [Update] 5월 6일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2022-05-06 08:00




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2022년 5월 6일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

 

추가 및 개선 사항

캐릭터

오늘 검은사막 연구소를 통해 일부 캐릭터의 크고 작은 개선사항들이 반영되었습니다. 단, 해당 사항은 바로 공식 서버에 업데이트가 되진 않을 것이며, 연구소를 통해 충분히 테스트하고 또 모험가 분들의 의견을 받은 후에 한 번에 도입될 예정인 점 참고 부탁 드립니다. (물론 관련된 패치는 내용이 작더라도 검은사막 연구소에 계속 업데이트 될 예정입니다.)
● 검은사막 연구소의 캐릭터 기본 슬롯이 27칸으로 증가되었습니다.

 

 

워리어

● 돌진 찌르기 기술의 조작키 설명이 보다 상세히 표시되도록 변경되었습니다.

● 흐름 : 망자 가르기 기술 설명에 '기술 슬롯에 등록하여 사용 가능' 문구가 추가되었습니다.

● 다음 기술 사용 시, 기술의 일부 효과가 기술 설명과 동일하게 적용되도록 수정되었습니다.

- 깊게 찌르기 I~III

 

● 다음 기술의 설명이 수정되었습니다

- 돌진 찌르기 III~진 기술에 이동 속도 증가 및 거리 증가에 대한 설명이 삭제되었습니다.

- 진 : 지면 울림 기술에 범위 증가에 대한 문구가 삭제되었습니다.

 

 

레인저

● 다음 기술의 조작키 설명이 보다 상세히 표시되도록 변경되었습니다.
- 흐름 : 하늘의 부름, 전승 : 흐름 : 하늘의 부름
 
● 다음 기술 사용 시, 기술의 일부 효과가 기술 설명과 동일하게 적용되도록 수정되었습니다. 
- 약점 노리기, 이동 사격, 흐름 : 뿌리 내림, 바람의 의지(마상), 바람을 타는 깃, 강 : 바람을 타는 깃, 강 : 바람 모아쏘기, 바람의 윤무
 
● 다음 기술의 설명이 수정되었습니다.
- 길을 여는 바람 I~III : 발동 불가능한 조작이 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 숨을 찢는 화살 I~진 : 0회 모으기 타격수가 실제 효과와 다르게 표시되던 현상이 수정되었습니다.

 

 

소서러

● 마상 상태에서 그림자 분출 I~진 기술 사용 시, 타격마다 공격 범위가 동일하게 적용되도록 수정되었습니다.
 
● 다음 기술 사용 시, 기술의 일부 효과가 기술 설명과 동일하게 적용되도록 수정되었습니다.
- 사신의 심판(모으기 사용 시), 망자 사냥, 강 : 긴밤 지르기(기술 슬롯으로 사용 시), 
 
● 다음 기술의 설명이 수정되었습니다.
- 사신낫 수련 : 기술 설명 중 전진 공격 타격 수가 실제와 다르게 표기된 현상이 수정되었습니다.
- 밤 까마귀 : 전방 점프 중 발동할 수 있는 밤 까마귀 기술에 대한 설명이 추가되었습니다. 
- 그림자 표적 기술의 타격수가 실제로 적용되는 효과보다 낮게 표기되어있던 현상이 수정되었습니다.

 

 

자이언트

● 흐름 : 분열포 기술의 피해량이 독립적인 피해량을 갖도록 변경되고, 기술특화가 적용되도록 개선되었습니다.

 - 피해량 : 1637% x 4

 

● 좌측으로 뿌리치기 사용 시 이동 액션 연계 속도가 우측과 동일하도록 개선되었습니다.

 

● 거인의 도약 기술의 조작키 설명이 보다 상세히 표시되도록 개선되었습니다. 

 

● 다음 기술의 효과 및 소모 자원에 대한 설명이 보다 상세히 표시되도록 변경되었습니다.

- 야수의 벼락

 

● 다음 기술 사용 시, 기술의 일부 효과가 기술 설명과 동일하게 적용되도록 수정되었습니다.

- 날짐승 바람 가르기 I~III, 맹렬한 공격, 지면 들어올리기(재사용 대기 시간 중)

 

● 거신의 발걸음 기술을 날아차기까지 연속으로 사용하더라도, 날아차기 동작 중 재사용 대기 시간이 다시 적용되지 않도록 수정되었습니다.

 

 

금수랑

금수랑은 오늘의 검은사막 연구소 업데이트를 통해 각성에 큰 변화가 생길 예정입니다. 특히 사방신무 기술이 독립적인 기술로 완전히 변경됩니다. 사방신무는 하나의 기술이지만 주작, 청룡, 백호, 현무로 구분돼 각각 다르게 적용되는 효과로 여러 상황에 따라 대처할 수 있었는데요, 시간이 흐른 지금 여전히 효과는 훌륭하지만 활용적인 측면에서 이 사방신의 개성이 떨어진다고 판단하였습니다. 이에 사방신무는 하나의 기술이 아닌, 사방신의 특색을 갖춘 각각의 독립적인 4개의 기술로 분리하였습니다. 기존보다는 조금 더 적극적으로 각 기술을 활용하여 플레이를 이어나갈 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 이 외에 흐름: 비상격과 같은 기술의 피해량을 상향 조정해 사냥의 효율을 높였습니다.

● 사방신무 기술이 4개의 기술로 나눠지고 재사용 대기시간이 독립적으로 적용되는 기술로 변경되었습니다.
 - 사방신무 : 주작 (재사용대기시간 8초)
 - 사방신무 : 청룡 (재사용대기시간 6초)
 - 사방신무 : 백호 (재사용대기시간 6초)
 - 사방신무 : 현무 (재사용대기시간 9초)

※ 기술 아이콘은 변경될 예정입니다.

 

● 사방신무 기술이 분리됨에 따라 본 : 사방신무 기술이 삭제되고 본 : 사방신무 : 주작, 청룡, 백호, 현무 기술 4개가 추가되었습니다.

※ 기술 아이콘은 변경될 예정입니다.

 

사방신무 : 주작
● 사방신무 : 주작 기술의 타격 수가 4 증가하였습니다. (PvP시 피해량은 기존과 동일합니다.)
- PvP 피해 감소율 : 54.5% → 71%

● 타격 성공 시 5초간 이동 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.
● 타격 성공 시 타격 당 생명력 및 정신력 회복 효과가 삭제되었습니다.

 

사방신무 : 현무

● 사방신무 : 현무 기술의 타격 수가 1 증가하였습니다. (PvP시 피해량은 기존과 동일합니다.)
- PvP 피해 감소율 : 54.5% → 60%

● 타격 성공 시 바운드 효과가 삭제 되고 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

● 타격 성공 시 5초간 이동 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.

● 타격 성공 시 타격 당 생명력 및 정신력 회복 효과가 16에서 40으로 증가하였습니다.

 

사방신무 : 청룡

● 사방신무 : 청룡 기술의 타격 수가 2 증가하였습니다. (PvP시 피해량은 기존과 동일합니다.)
- PvP 피해 감소율 : 54.5% → 64.6%

● 타격 성공 시 5초간 이동 속도 30% 감소 효과가 10초간 이동 속도 30% 감소로 변경되었습니다.
● 타격 성공 시 타격 당 생명력 및 정신력 회복 효과가 삭제되었습니다.

 

사방신무 : 백호

● 사방신무 : 백호 기술의 타격 수가 2 증가하였습니다. (PvP시 피해량은 기존과 동일합니다.)
- PvP 피해 감소율 : 54.5% → 64.6%

● 타격 성공 시 5초간 이동 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.
● 타격 성공 시 타격 당 생명력 및 정신력 회복 효과가 삭제되었습니다.
● 타격 성공 시 5초간 마법 공격력 +16 효과가 추가되었습니다.

 

● 흐름 : 비상격기술의 기술 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 피해량 : 1521% x 8 → 1673% x8 
- PvP 피해 감소율 : 58% 감소 → 61.8% 감소

 

● 흐름 : 비상격 기술 사용 후 흐름 : 만월 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.


● 흐름 : 엄포 기술 타격 성공 시 신수의 난무 기술의 기술 특화가 적용되도록 개선되었습니다.

 

● 56레벨 심화 기술(밀려오는 공포, 고동치는 공간) 사용 중에는 분노 전이가 발동되지 않도록 개선되었습니다.

 

● 공명 찌르기 기술 시전 중 구름 찢기 기술을 연계할 수 있도록 개선되었습니다.


● 다음 기술의 설명이 실제 효과와 동일하게 표시되도록 추가되었습니다.
- 밀려오는 파도 I~VI, 하늘봉 수련

 

● 즈려밟기 I~진 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 몬스터에게 바운드 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

 

무사

무사는 좀 더 효율적인 사냥을 위한 액션 연계가 개선되었고, 고요한 정신 효과를 더 극대화하기 위해 이를 활용하는 기술(전승: 용오름: 화, 강: 개화, 강: 격풍, 강: 용염진)의 지구력 소모치가 조정되었습니다. 

● 강 : 고요한 정신 기술의 효과로 다음 기술의 재사용 대기 시간 중 기술 발동 시 소모되는 지구력이 감소되었습니다.
- 요구 지구력 100 → 75
- 전승 : 용오름 : 화, 강 : 개화, 강 : 격풍, 강 : 용염진

 

● 강 : 개화 기술의 추가 타격 피해가 빠르게 적용되도록 개선되었습니다.

- 이에 따라 강 : 격풍, 강 : 선풍참 기술로 부드럽게 연계가 가능합니다.


● 강 : 용오름 IV 기술을 재사용 대기 시간 중 PvE 피해량이 증가되었습니다.


● 강 : 가름 기술의 1, 2 타격의 연계 속도가 증가하였습니다.


● 강 : 가름 2타격 이후 다른 기술 연계가 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.


● 전승 : 용오름 : 화 기술 이후 다른 기술 연계가 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.


● 강 : 격풍 I ~ III 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 피해량 : 922% / 1098% / 1462% → 1014% / 1208%/ 1608%

- PvP 피해 감소율 : 54.66% → 58.8%

 

 

닌자

● 그림자 베기 기술 사용 후 닌자보법으로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 다음 기술의 동작 또는 이펙트가 보다 자연스럽게 출력되도록 개선되었습니다.

- 본 : 번뜩이는 살의, 전환 상태에서 단명참 기술 사용 후 흐름 : 사형 집행 사용 시

● 사형집행 기술의 설명 중 진공베기 기술 사용 후 우클릭 연계에 대한 설명이 추가되었습니다.

● 번뜩이는 살의 기술 타격 성공 시 다운어택 효과가 적용되도록 수정되었습니다.

● 본 : 번뜩이는 살의 기술 사용 후 특정 상황에서 우클릭 입력 시, 섬광이 닿은 경계 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.

 

● 본 : 단명참 기술을 습득하지 않아도 바운드 효과가 플레이어에게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

● 단명참 기술 사용 시 재사용 대기 시간 중에도 바운드 효과가 플레이어에게 적용되던 현상이 수정되었습니다. 

 

 

위치, 위자드

● 다음 기술의 설명이 실제 효과와 동일하게 표시되도록 수정되었습니다.
- 지진 II~IV, 흑정령 : 강 : 벼락 
 
● 강 : 지진 : 파괴 기술 사용 시 일부 타격에서 타격에 성공했음에도 정신력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 지진 I~진 기술 사용 시 모든 타격에 상태이상 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

● 벼락 I ~ V 레벨에서 흑정령의 분노 잠금을 설정하였음에도 흑정령 : 벼락 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.

 


다크나이트

다크나이트 각성은 비산하는 어둠 - 흐름 : 폭격 - 흐름 : 어둠 산개 기술 연계나 재앙의 씨앗 - 흐름 : 뿌리내린 재앙 기술의 연계처럼 한데 묶어서 빠르게 기술을 사용하는 식으로 콤보를 이어나가는 스타일입니다. 다만 해당 기술을 모두 사용했을 때 순간적인 폭발력은 있으나 지속적인 측면(피해량)에서는 아쉬움이 있어 (PvE에서는) 주 무기 기술을 섞어서 사용하는 경우가 많았습니다. 이에 이런 아쉬움을 줄이고 각성 기술의 비중을 높이기 위해 낚아챈 영혼 - 원한의 손아귀 기술의 연계와 해당 기술들의 피해량을 조절하였습니다. 

● 낚아챈 영혼 기술이 환영검을 날려 공격하는 형태로 리뉴얼 되었습니다.

 
● 정령 산화 I~IV 기술의 기술 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 피해량 : 375% / 451% / 527% / 1205% → 525% / 722% / 949% / 1326%
- PvP 피해 감소율 : 29.9% / 29.9% / 30% / 57.9% → 49.9% / 56.2% / 61.1% / 61.8%
 
● 흐름 : 정령 산화 기술의 기술 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 피해량 : 1205% → 1508%
- PvP 피해 감소율 : 42.4% → 54%

● 원한의 손아귀 기술의 재사용 대기 시간이 10초에서 6초로 변경되었습니다.

● 원한의 손아귀 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 추가되었습니다.

● 원한의 손아귀 기술을 빗발치는 절망, 낚아챈 영혼 기술 이후 사용하면 보다 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 원한의 손아귀 기술 이후 빗발치는 절망 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
● 강 : 베디르의 광기 기술을 잠글 수 없던 현상이 수정되었습니다.
 

 

미스틱

● ← 또는 → + C 키를 유지하여 초전박살 기술로 각성과 주무기를 전환할때, 연속 동작이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

● 아랑유운 기술이 보다 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

 

● 기술 가이드 UI에서 지천붕괴 기술을 확인할 수 있도록 추가되었습니다.

● 기술 가이드 UI가 각성 상태에서도 노출되도록 수정되었습니다.

● 마상 상태에서 기본 공격 시 피해량 및 바운드 효과가 올바르게 적용되도록 수정되었습니다.


● 진 : 강권 기술의 PvP시 피해량 감소에 대한 설명이 실제 효과와 동일하게 수정되었습니다.

 

 

하사신

전승 하사신의 경우, 사냥에서 다소 아쉬운 부분이 있었습니다. 특히 하사신은 전승의 거의 대부분을 잘 활용하고 있기 때문에 큰 변화보다는 전체적인 피해량 상향 조정에 집중하였습니다. 아울러 콤보가 매끄럽지 않았던 강 : 참살이나 할단 기술 이후에 주력 기술인 부름받든 칼날 기술을 빠르게 연계할 수 있도록 조정하였습니다.

● 강 : 유사 I ~ IV 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 피해량 : 506% / 618% / 731% / 843% → 582% / 711%/ 841% / 969%
- PvP 피해 감소율 : 43% → 50.4%

 

● 강 : 부름받든 칼날 I ~ IV 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 피해량 : 710% / 851% / 1041% / 1230% → 838% / 1004% / 1228% / 1451%
- PvP 피해 감소율 : 43% → 51.7%

 

● 강 : 능선 베기 I ~ III 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 피해량 : 709%/ 992% / 1134% → 794% / 1111% / 1270%
- PvP 피해 감소율 : 47.75% → 53.32%

● 강 : 참살 I ~ III 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 피해량 : 958% / 1117% / 1277% → 1207% / 1407% / 1609%
- PvP 피해 감소율 : 52% → 62.3%

 

● 강 : 그림자 절단 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
- 피해량 : 975% → 1229%
- PvP 피해 감소율 : 50% → 60%


● 할단, 강 : 참살, 낙명의 모래시계 기술 이후 부름받든 칼날 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 할단 I~진 기술의 폭발 타격의 공격 범위가 캐릭터와 가까운 쪽으로 변경되었습니다.


● 강 : 참살 기술의 공격 범위와 연출이 일치하도록 수정되었습니다.

● 할단 II~진 기술의 설명에서 공격 범위 증가 효과에 대한 설명이 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

 

노바

노바는 전승과 각성 모두 어느 정도 변화를 주었습니다. 우선 전승은 특정 상황에서 가드 상태가 풀리더라도 얼음 안개, 크라툼의 돌격 기술을 사용하면 가드 상태가 유지되도록(친위대가 상시 소환되어 있도록) 변경되었습니다. 이로 인해 특정 기술 사용 시 가드가 강제로 풀리더라도 얼음안개를 이용해 기술의 피해량이 낮아지는 일이 크게 줄어들 것으로 기대하고 있습니다.각성 노바는 가속 상태에서 더욱 강력한 모습을 보일 수 있도록 피해량을 조정하였습니다. 추가로 가속 기술처럼 가속 상태에서 발동 가능한 '가속 : 얼어붙는 고리' 기술이 추가되어 일반 상태일 때 보다 더욱 빠르게 플레이할 수 있도록 개선하였습니다. 

전승

● 강 : 얼어붙는 대지 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
- 18초 → 14초

 

● 강 :얼어붙는 대지 기술에서 악시안이 공격하는 연출이 변경되었으며, 타격수가 증가하였습니다.

 

● 강 : 격돌하는 기병 I~IV 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

- 15/14/14/13 초 → 15/13/11/9초

 

● 강 : 옭아매는 얼음 가시 I ~ III기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

- 12/12/12초 → 12/11/10초

 

● 강 : 매서운 호령 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 추가되었습니다.


● 전승 시 다음 기술 이후 격돌하는 기병 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 전승 : 명령 : 눈 위에 내린 서리, 강 : 옭아매는 가시, 진 : 마주하는 어둠

● 응징의 올가미 기술 사용 시 친위대가 상태이상이 없는 공격을 하도록 변경되었습니다.

● 강 : 덮치는 고리 기술 사용 후 친위대가 보다 빠르게 등장하도록 변경되었습니다.


● 강 : 덮치는 고리 기술의 친위대 효과가 노바가 공격하는 시점에 맞춰 같이 공격하도록 변경되었습니다.

 

● 얼음안개, 크라툼의 돌격 기술 사용 후 항상 크라툼의 방호 상태가 되도록 변경되었습니다.

● 강 : 크라툼의 상승 I ~ III 기술 이후 크라툼의 방호 기술이 시전되었음에도 친위대가 등장하지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

각성

● 가속 : 왕실 검술 : 연 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다.
- 휘두르기 1,2 타격 피해량 : 1273%x3 → 1273%x4

- 올려치기 타격 피해량 : 1273%x3 → 1273%x4

- 마지막 타격 피해량 : 1273%x6 → 1273%x7
- PvP 피해 감소율 : 60% → 66%

 

● 가속 : 성릉 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다.
- 찌르기 타격 피해량 : 1368%x6 → 1368%x7

- 마지막 타격 피해량 : 1368%x4 → 1368%x5
- PvP 피해 감소율 : 58% → 66%

 

● 가속 : 덮치는 고리 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다.
- 피해량 : 1532%x9 → 1532%x10
- PvP 피해 감소율 : 60% → 64%

 

● 혜성 IV 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다.
- 피해량 : 1062%x1,최대 8타격 → 1221%x1,최대 8타격
- PvP 피해 감소율 : 55% → 60%


※ 가속 : 얼어붙는 고리 기술이 추가될 예정입니다.



커세어

전승 커세어의 상향 조정이 적용됩니다. 특히 전승 커세어는 인어의 힘을 빌리는 마레카 기술이 재사용 대기시간일 때 상대적으로 부족한 모습을 보였는데요, 사냥에서만큼은 더 효율을 낼 수 있도록 각 세레나카 기술들의 피해량이 상향 조정되었습니다.

 

● 강 : 쏟아지는 파도 I~III 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다.
- 1 타격 피해량 : 812/911/1033% x 3 → 933/1047/1187% x 3
- 2 타격 피해량 : 812/911/1033% x 8 → 933/1047/1187% x 8

- PvP 피해 감소율 : 40% → 48%

 

● 강 : 몰아치는 풍파 I~IV 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다. 
- 1 타격 피해량 : 506/591/688/808 x 5, 최대2타격 → 556/650/756/888 x 5, 최대2타격
- 2 타격 피해량 : 506/591/688/808 x 3, 최대2타격 → 556/650/756/888 x 3, 최대2타격
- PvP 피해 감소율 : 52% → 56.3%

 

● 강 : 너울치기 I~IV 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다.
- 1타격 피해량 : 713/754/861/930 x 5, 최대2타격 → 855/904/1033/1116 x 5, 최대2타격
- 2타격 피해량 : 713/754/861/930 x 3, 최대2타격 → 855/904/1033/1116 x 3, 최대2타격
- PvP 피해 감소율 : 기존 55% → 변경 63%

 

● 강 : 너울구슬 I~III 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다.
- 1타격 피해량 : 529/623/758% x 3 → 608/746/871% x 3
- 2타격 피해량 : 756/890/1083% x 8 → 869/1023/1245% x 8
- PvP 피해 감소율 : 40% → 48%

 

● 거친 파도 I~진 기술의 재사용 대기시간이 변경되었습니다.
- 16/15/15/14/14/13초 → 11/10/10/9/9/8초

 

● 강 : 너울 치기 II~IV 기술의 재사용 대기시간이 변경되었습니다.
- 12/11/10초 → 11/10/9초

 

● 강 : 변덕쟁이 파랑 IV 기술의 재사용 대기시간이 변경되었습니다.
- 8초 → 7초

 

 

드라카니아

● 강 : 숨통꿰뚫기 사용 후 잔불 기술 사용 시 특정 상황에서 연계가 더욱 빠르게 되도록 개선되었습니다.

● 강 : 가르는 발톱 기술을 이온을 소모하여 사용하였을 때 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

 

아이템

● 캐릭터 출시 기념 이벤트로 획득할 수 있었던 이벤트 액세서리 의상의 귀속 상태가 캐릭터 귀속에서 가문 귀속으로 변경되었습니다.
- [커세어] 파도의 꼬리깃, [세이지] 현인의 눈빛, [노바] 에키드나 티아라, [노바] 에키드나 귀걸이, [가디언] 움바, [이벤트] 빼꼼 흑정령 큐브 귀걸이

 

● 깊은 밤의 독니 아이템이 가방 한 칸에 중첩되는 형태의 아이템으로 개선되었습니다.

- 이에 따라 이베도르의 주술서를 제작할 수 있는 방법이 '깊은 밤의 독니 5개 간이 연금(L)'으로 변경되었습니다.

※ 거상의 반지 조각 감정은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다.

 

● 감정을 받기 전까지 온전한 모습의 형태로 자리 잡지 못했던 '거상의 반지 조각'이 드디어 샤카투를 통해 모습을 되찾기 시작했습니다.

- 기존 '거상의 반지 조각'을 가지고 샤카투를 찾아가면 세심한 감정을 통해 '알 유라드의 반지 조각'의 형태로 감정을 받을 수 있습니다.

- '알 유라드의 반지 조각'은 기존 거상의 반지 조각과 다르게 어떻게 생겼는지, 어떤 역할을 하는지 가시적으로 명확하게 알 수 있습니다.

- 기존 '거상의 반지 조각'과 동일한 조각의 역할을 하지만 이전에는 알수 없었던 조각의 형태를 온전히 확인 할 수 있습니다.

※ 거상의 반지 조합에는 기존 거상의 반지 조각과 알 유라드의 반지 조각을 함께 사용할 수 있습니다.

 

● 알 유라드의 반지 조각의 지식 5종이 추가되었습니다.

나르실란 장비를 투혼석으로 변환하신 모험가님들께서 나르실란 장비를 다시 획득하실 수 있도록 가공식 및 관련 의뢰가 추가됩니다.
투혼석을 가열하면 정령의 첫 숨결을 다시 획득할 수 있으며, 나머지 나르실란 장비도 가열하여 정령의 첫 숨결 7개를 소지한 상태로 푸가르 의뢰를 진행하면 다시 나르실란 장비 7부위를 획득할 수 있는 방식입니다. 
만약 이후 나르실란 장비가 필요 없게 되어 투혼석을 다시 필요해졌다면, 앞에서 획득했던 투혼석 파편과 정령의 첫 숨결을 가열하면 투혼석을 다시 획득할 수 있습니다.

아울러 나르실란 장비 획득에 필요한 카니온 무기도 반복적으로 획득할 수 있는 의뢰가 추가되었습니다. 
● 투혼석으로 변환한 나르실란 장비를 다시 장비 상태로 되돌릴 수 있는 방법이 추가되었습니다.

1. 투혼석(무기), (방어구) 가열(L) 시 '정령의 첫 숨결'과 '투혼석 파편(무기), (방어구)' 파편을 각각 획득할 수 있습니다.

2. 다른 부위의 나르실란 장비도 가열(L)하여 '정령의 첫 숨결'로 변환합니다.

3. 총 7개의 '정령의 첫 숨결'을 소지한 상태에서 푸가르를 찾아가면 '[특별 지원] 다시 나르실란의 힘을' 의뢰를 수주 할 수 있습니다.

4. 해당 의뢰를 완료하면 나르실란 장비 7부위를 모두 획득할 수 있습니다.

※ 투혼석 파편은 '정령의 첫 숨결'과 다시 조합하여 투혼석을 획득할 때 사용되는 아이템입니다.

 

● 카니온 각성 무기의 획득처가 추가되었습니다.

- '[특별 지원] 나르실란의 강력한 각성무기' 의뢰 진행 중 카니온 각성 무기가 없을 때, 해당 무기를 획득 할 수 있는 경로가 추가되었습니다. 

- 알티노바의 무기상인 툴렘을 통해 '[주간] 카니온 각성무기' 의뢰를 수주할 수 있습니다. 

※ 해당 의뢰는 각성 의뢰를 모두 완료하고, [특별 지원] 나르실란의 강력한 각성무기 의뢰를 진행 중이며, 시즌캐릭터가 아닐 때 진행 가능합니다.

- 위 내용은 의뢰 진행 중 푸가르에게서 안내를 받을 수 있습니다.

 

● 흑정령의 모험에서 사용되는 '완전 좋군?' 아르카나를 획득할 수 있는 아이템 설명에 해당 아르카나에 대한 안내 문구가 추가되었습니다.

 

 

콘텐츠

※ 다음의 아토락시온 변경 내용은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 공식 서버에 적용될 예정입니다.

아토락시온을 조금 더 즐겁게 즐기실 수 있도록 보상 획득에 필요한 '아그리스의 열기 1만 포인트'가 필요하지 않도록 변경되며, 각 구역으로 넘어가는데 필요한 재료 아이템의 획득 확률이 개선되었습니다. 또 지식을 획득할 수 있는 '특수 정보 회로'의 획득 확률이 증가되었습니다. 앞으로도 아토락시온에 많은 관심을 부탁 드리겠습니다.
● 아토락시온에서 각 구역 이동에 필요한 재료 아이템을 다음의 몬스터 처치 시 100% 확률로 확정 획득할 수 있도록 개선되었습니다.
몬스터 아이템

시터스

모노세로스

라세르타

크레오마르

푸토라키움

[엘비아] 바아의 차가운 가시
바아의 차가운 가시

카르티오스

라이키나

[엘비아] 두려움의 시간을 품은 알
[엘비아] 말라버린 시간을 품은 알
[엘비아] 시카의 차가운 비늘
두려움의 시간을 품은 알
말라버린 시간을 품은 알
시카의 차가운 비늘

 

● 아토락시온 보상 획득을 위한 주간 의뢰 수주 시, 아그리스의 열기가 소모되지 않도록 개선되었습니다.

- 기존 : 의뢰 수주 시 아그리스의 열기 1만 포인트 소모

- 변경 : 아그리스의 열기 포인트 소모 X

- [주간] 바아마키아 : 사막의 함
- [주간] 바아마키아 : 히스트라흐 함
- [주간] 바아마키아 : 아크마흐 함 I
- [주간] 바아마키아 : 아크마흐 함 II
- [주간] 시카라키아 : 심연의 함
- [주간] 시카라키아 : 아스트란 함
- [주간] 시카라키아 : 프로티아 함 I
- [주간] 시카라키아 : 프로티아 함 II

 

● 아토락시온 관련 몬스터 지식을 획득 할 수 있는 '특수 정보 회로' 아이템의 획득 확률이 상향되었습니다.

- 일반 몬스터 : 기존 대비 4배 증가

- 시터스, 모노세로스, 라세르타, 크레오마르, 푸토라키움, 카르티오스, 라이키나 : 기존 대비 5배 증가

● 대형 선박의 조타석에 탑승하여 항해 중 간헐적으로 몬스터에게 캐릭터가 피격되던 현상이 수정되었습니다.

 

 

몬스터

● 세렌디아 엘비아의 영역 오크 캠프의 붉은 오크 감옥에 갇혀있던 빛의 요정들이 더욱 밝게 빛나기 시작했습니다.

- 빛의 요정이 만들어 낸 빛의 영역, 빛의 폭류에 휩쓸린 붉은 오크 몬스터가 더 오랜 시간동안 약화됩니다.

 

● 칼페온 엘비아의 영역 거인족 주둔지에 다음의 변경사항이 적용되었습니다.

- 거인족 주둔지에 등장하는 거인족들의 체력이 기존 대비 61%, 방어력이 15% 증가하였습니다.

- '안식을 원하는 영혼' 등장 시의 알림 메시지가 더 자연스럽게 변경되었습니다.

- '안식을 원하는 영혼'이 원념을 모으기 시작할 때의 알림 메시지가 추가되었습니다.

 

● 피바람을 두른 누베르의 특정 패턴에서 모험가를 끌어들이는 회오리가 사라지지 않던 현상이 수정되었습니다.

 


의뢰, 지식

● 획득할 수 없는 지식들이 표시되던 현상이 수정되었습니다.

 

● 마력을 먹는 반딧불, 무결함을 먹는 반딧불, 파괴를 먹는 반딧불, 심해를 먹는 반딧불 지식을 획득 할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.

 

 

 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

● 기아스 등장 컷신의 오브젝트 사운드 볼륨이 조정되었습니다.

 

 

UI

● 월드맵(M)에서 사냥터/우두머리 등장 지역을 좀 더 쉽게 확인할 수 있도록 개선되었습니다.

 

● 캐릭터 생성화면의 캐릭터 생성 버튼 위치 및 디자인이 변경되었습니다.

 

● 패드 전용 UI에 다음 개선 및 수정사항이 적용되었습니다.

- 광명석 장착창에서 LT + Y 버튼으로 유물을 해제할 수 있다는 키 가이드가 추가되었습니다.

- 광명석 장착창에서 유물에 장착된 광명석을 Y 버튼으로 제거할 수 있다는 키 가이드가  추가되었습니다.

 

 

수정 및 변경사항

● 플로케스트라 악기 관련 의뢰 중 다음 의뢰의 의뢰 아이콘이 비정상적으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.

 - [일일] 흙의 울림을 품은 이슬
 - [주간] 불의 긍지를 품은 이슬

● 오딜리타 영지 관련 지식, 의뢰, NPC 대사의 오탈자가 수정되었습니다.

● 고대 마력의 수정 - 아디스 아이템 설명의 글자색이 어색했던 현상이 수정되었습니다.
● 어둠이 물든 양피지 II 아이템의 오탈자가 수정되었습니다.
● 이빨 요정의 날개 아이템 설명의 줄바꿈이 어색했던 현상이 수정되었습니다.
● 모험 일지 '마법서를 얻기 위한 승부' 의뢰의 의뢰 아이콘이 비정상적으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.
● 히무트 벌목장 지역에서 다른 지역의 물고기가 낚이던 현상이 수정되었습니다 
● 키슬리프 암석 지대에 상호작용을 할 수 없는 탐험 포인트가 존재하던 현상이 수정되었습니다.

● 솔라레의 창 쏠의 유적 전장에서 배경이 어색하게 보여지던 현상이 수정되었습니다.

● 데미강 지역의 특정 위치에서 재접속 시 캐릭터가 비정상적인 위치로 이동되던 현상이 수정되었습니다.

● 동부 경계 지역의 미니맵이 어색하게 보여지던 현상이 수정되었습니다.

● 라 오델 지역의 일부 식생 및 지형이 어색하게 보여지던 현상이 수정되었습니다.

● 쿠샤 마을의 일부 배경이 어색하게 보여지던 현상이 수정되었습니다.

● 트쉬라 폐허의 특정 NPC가 캐릭터와 충돌 시 어색하게 보여지던 현상이 수정되었습니다.

● '[시즌] 훗날을 대비하며' 의뢰의 일부 설명 및 대사 색상이 수정되었습니다.

● '[강화] 더 예리해진 투발라 각성 무기 I, II' 의뢰 내용의 오탈자가 수정되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.

 

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
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