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Updates [Update] 8월 12일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2022-08-12 08:00




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2022년 8월 12일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.


솔라레의 창 정규 시즌

8월 17일, 모든 지역에 솔라레의 창 정규시즌이 시작됩니다. 지난 프리시즌에 큰 관심과 사랑을 주신 모험가분들에게 다시 한번 감사드립니다.
정규시즌에서 변경되는 부분은 크게 세 가지입니다.

우선 연습모드가 추가됩니다. 연습모드는 랭크에 반영되지 않아 순수하게 '연습'을 목적으로 진행하는 경기이며, 개인은 물론 파티(최대 3명)를 맺은 상태에서도 매칭을 돌릴 수 있습니다. (물론 표시되진 않지만, 연습모드 역시 별도의 MMR이 존재합니다.) 프리시즌에서 랭크 외에는 아예 경험을 해볼 수가 없어 아쉽다는 분들이 꽤 계셨는데, 이번 연습모드가 좋은 발판이 되었으면 합니다. 다만 랭크가 진행 중인 시간에는 랭크에만 집중할 수 있도록, 연습모드는 랭크가 진행되지 않는 시간에만 열리는 점 참고 부탁드립니다.

다음은 게임플레이인데요, 우선 장비의 밸런스는 프리시즌과 동일하게 구성하였습니다. 조금 더 공격력이 높았으면 좋겠다는 의견도 있었지만, 우선 첫 시즌인 만큼 더 많은 분들이 재미있게 즐기실 수 있도록 현재 버전을 유지하기로 하였습니다. (물론 장비는 시즌이 거듭되면서 계속 변화를 줄 예정인 점 참고 부탁드립니다.) 추가로 새로운 전장 만샤움 숲, 비취별빛 숲, 카드리 폐허가 추가돼 기존 전장(쏠의 유적, 올룬의 계곡)을 포함해 5개 지역으로 시작합니다. 만샤움 숲은 초록초록한 배경으로, 비취별빛 숲은 눈이 내리는 설원 지역으로 검은사막 곳곳의 계절과 풍경, 신선함을 줄 것으로 기대하고 있습니다.

마지막 세 번째는 정보 제공입니다. 우선 랭크 페이지가 세분화되어 전승/각성 여부를 확인할 수 있고, 마지막으로 플레이한 캐릭터가 아닌 가문 내에서 가장 플레이 비율이 높은 캐릭터가 보이도록 개선되었습니다. 또한, 랭크 창에서 다른 모험가분들의 정보를 확인하는 기능이 추가되어, 캐릭터 정보와 장비(수정 포함) 정보, 그리고 기술 특화 등을 모두 확인할 수 있습니다. 정보가 공개되는 것이 꺼려진다는 모험가 분들도 계셨지만, 솔라레의 창이 검은사막 최초로 '동일 장비'를 내세운 만큼, 더 많은 분들이 PvP에 입문하는 계기가 될 수 있기 위한 선택이오니 너른 양해 부탁드립니다. 추가로 랭크 창에서 '전체'가 아닌 '클래스별' 랭크도 확인할 수 있도록 변경하였습니다.

그리고 8월 17일에 반영되진 않지만, 경기가 종료되었을 때 피해량뿐 아니라 PvP에서 매우 중요한 상태이상(넉다운, 기절 등)을 성공시켰거나 무마한 값들을 더해 MVP와 ACE가 책정되는 시스템도 준비하고 있는 점 참고 부탁드립니다.
이 외의 다른 부분들도 잘 준비하여 더 재미있는 솔라레의 창이 될 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.
On August 17th, Arena of Solare regular season begins on all regions. Thank you again to the Adventurers who showed great interest and love to the pre-season period.
There are three significant changes for the regular season.

First, a practice mode will be added. The practice mode does not affect your rank, and is purely for the purpose of 'practice'. (Although not displayed, there is a separate MMR for practice mode as well to ensure fair matches.) Many people regretted not being able to experience anything other than ranked in the pre-season, but we hope this practice mode will be a good addition for our Adventurers. However, please note that the practice mode is only open during the times where the ranked mode is not available.

Next is the gameplay. Firstly, the gear balance will be configured the same as in the pre-season. There were opinions that it would be better to have a bit more AP, but since it is the first season, we decided to keep the current version so that more people can enjoy it. (Of course, please note that we will continue to add changes to the gear as the seasons go on.) In addition, new battlefields have been added. Manshaum Forest, Jade Starlight Forest, and Cadry Ruins join the existing Tzol's Ruins and Olun's Valley making 5 battlefields in total that you can enjoy for this season. Manshaum Forest is expected to offer a new experience with its verdure background, and Jade Starlight Forest will be somewhere that can provide the feeling of field battle.

The last is the UI features. The rank page has been subdivided so that you can check whether players are in Succession/Awakening, and it has been improved to show the character with the highest play rate within the Family, not the last character played. In addition, the ability to check the information of other Adventurers in the rank window has been added, allowing you to check all character information, equipment (including crystals) information, and skill Add-ons. Some Adventurers said they were reluctant to disclose information, but as Arena of Solare introduced an 'equalized gear system' for the first time in Black Desert, we believe it will serve as an opportunity for more people to enter PvP, so we ask for your understanding. In addition, the rank window has been improved so that you can check the rank 'by class' as well.

And although it will not be implemented on August 17th, we are preparing a system in which MVP and ACE are determined by adding not only damage but also how many crowd control effects have been inflicted (I.e. knockdown, stun, etc.) which we believe is one of the more important indicators to be considered.
We will continue to do our best to work on the other features of Arena of Solare so that we can provide the most enjoyable experience to our Adventurers.

Thank you.

※ 솔라레의 창은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다.

 

● 솔라레의 창 정규 시즌이 시작되었으며, 다음 변경 사항이 적용되었습니다.

 

전장

신규 전장 '만샤움 숲', '비취 별빛 숲', '카드리 폐허'가 추가되었습니다. 

 

만샤움 숲

- 라운드 마다 숲 속에서 풀의 숨결들이 생성됩니다.

 

카드리 폐허

- 전장의 화로에서 일정 시간마다 불의 온기가 생성되고, 특정 영역에 피해를 입히는 구체가 전장 중앙에 등장합니다.

 

비취별빛 숲

 

연습 모드

● 연습 모드가 추가되었습니다.

- 연습 모드는 솔라레의 문장 점수 변동 없이 대전을 즐길 수 있는 모드입니다.

- 연습 모드는 파티를 맺은 상태로 매칭 신청을 할 수 있습니다.
* 2인 파티 / 3인 파티를 맺은 상태에서 매칭 및 함께 참여할 수 있습니다.

 

랭크 대전

● 랭크 대전에 다음 개선사항이 적용되었습니다.

- 동일한 클래스가 최대 2명까지만 같은 팀에 배정되도록 개선되었습니다.

- 연승 보너스 점수가 조정되었으며, 연승 조건이 강화되었습니다.

- 솔라레의 창 랭크 게임 매칭 신청이 가능한 시간이 되었을 때와 종료되었을 때를 확인할 수 있는 알림 메시지가 추가되었습니다.

 

솔라레의 창 순위 정보 / 전적 보기

● 솔라레의 창 순위 정보 및 전적 보기 UI가 개선되었습니다.

- 다른 모험가의 상세 정보를 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
* 돋보기 아이콘을 클릭하면 해당 모험가의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
* 전승 및 각성 상태, 기술 특화, 사용 중인 솔라레의 창 전용 장비 등을 확인할 수 있습니다.

- 순위 정보에서 클래스별 랭킹 정보를 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
* 순위 정보 UI 우측 상단에서 클래스를 선택하여 해당 클래스 상위 20명의 정보를 확인할 수 있습니다.

 

 

 

 

● 원소의 흔적에서 버프를 획득했을 때, 이를 명확하게 인지할 수 있도록 개선되었습니다.

- 해당 버프 효과 UI는 자신을 비롯한 아군, 적군에게도 모두 표시됩니다.

 

 

추가 및 개선 사항

캐릭터

8월 17일, 한국 공식 서버를 시작으로 각 캐릭터의 크고 작은 개선 내용이 반영됩니다.이 내용들이 반영된 후에도 계속 점검할 것이며, 일부 클래스의 경우 필요하다고 판단되면 추가 업데이트를 이어나가겠습니다.
늘 좋은 의견 보내주시는 모험가 분들에게 다시 한번 감사드립니다.
 

소서러

전승

● 강 : 그림자 포획

- 어둠의 조각 사용 효과가 추가되었습니다.
* 어둠의 조각 1개 사용 시 마지막 타격의 타격 수가 증가합니다.

- 마지막 타격의 PVP 피해 감소율이 변경되었습니다.

- PvP시 마지막 타격 피해 감소율 : 51.8% →  56%

 

● 강 : 망자 유린

- 어둠의 조각 사용 효과가 추가되었습니다.
* 어둠의 조각 1개 사용 시 추가 타격의 타격 수가 증가합니다.

- 추가 타격의 PVP 피해 감소율 변경되었습니다.
* PvP시 추가 타격 피해 감소율 : 67% → 70%

 
각성
● 망자유린

- I~III 기술의 피해량이 변경되었습니다.
* 회전 타격 : 856/973/1199% → 959/1090/1343%
* 내려 베기 타격 : 856/973/1199% → 959/1090/1343%
* PVP시 피해 감소율 : 52% → 57%

 
 

레인저

레인저의 경우 전승의 시그니처라고도 볼 수 있었던 <강:극 단명의 질풍>의 활용도를 넓혔습니다.
우선 피해량을 높여 PvE에서 상당히 의미있는 성능이 나오도록 하였으며, 방어판정 효과를 슈퍼아머에서 전방가드로 변경하여 일반-최상위 사냥터까지 범용적으로 사용할 수 있도록 개선하였습니다.

전승

● 강 : 극 : 단명의 질풍

- 방어 판정이 슈퍼아머에서 전방 가드로 변경되었습니다.

- 기술 피해량이 변경되었습니다. 
* 타격 피해 : 830% x3, 최대 6타격 → 913% x3, 최대 6타격
* 마지막 타격 피해 : 1178% x5 → 마지막 타격 피해 1296% x5
* PvP시 타격 피해 감소율 : 64% → 66.9% (추가)
* PvP시 마지막 타격 피해 감소율 : 35% → 40.9% (추가)

 

 

자이언트

각성

● 야수의 벼락

- 치명타 확률 + 15%(몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.

 

● 땅울음

- 기술 피해량이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
* 타격 피해 : 906/1116/1306% → 997/1228/1437%
* PvP시 피해 감소율 : 65% → 68.2%

 

● 흐름 : 파열포

- 기술 피해량이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
* 폭발 타격 피해 : 1402% → 1472%
* 파편 타격 피해 : 701% → 736%
* PvP시 피해 감소율 : 65% → 66.7%

 

 

발키리

전승 발키리도 전승 레인저와 마찬가지로 시그니처라고 볼 수 있었던 <단죄의 검>을 강화하였습니다. 이제 <강: 천상의 창>을 사용하면 '천상의 눈'이라는 버프가 발동하고, 7초 안에 <극: 단죄의 검>을 사용하면 몬스터를 대상으로 1타격이 추가됩니다. 아울러 '단죄한다'는 느낌을 더 주기 위해 기술의 이펙트를 더 강렬하게 개선하였습니다. 추가로 <빛의 심판>의 피해량도 함께 높아져 전체적인 PvE 능력이 강화되었으며, <거룩한 힘>의 경우에는 사거리에 맞게 이펙트 효과가 개선되었습니다.
전승

● 강 : 빛의 심판 III

- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 1497% x7 → 타격 피해 1497% x7
* 마지막 타격 피해 : 1497% x5 → 마지막 타격 피해 1497% x7
* PVP 피해 감소율 : 47.5% → 55%

 

● 강 : 천상의 창

- 기술 사용 시 천상의 눈 버프 효과를 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
* 천상의 눈 - 극 : 단죄의 검 사용 시 1타격 추가(몬스터에게만 적용)

 

● 극 : 단죄의 검

- 천상의 눈 효과 적용 상태에서 기술 사용 시의 이펙트 효과가 추가되었습니다.

 

● 강 : 거룩한 힘, 극 : 거룩한 힘

- 기술 이펙트 효과가 개선되었습니다.

 

 

쿠노이치

각성 쿠노이치는 이펙트 효과를 개선해 고유성을 강화하였습니다. 지난 쿠노이치 이펙트 개선 당시 전승만 있어 아쉽다는 의견이 있었는데, 각성을 주로 즐기시는 분들에게 작은 의미가 되었으면 합니다.

각성

● 살무

- 기술 연출이 개선되었습니다.

 

● 월하장막

- 기술 연출이 개선되었습니다.

 

● 광명추

- 기술 연출이 개선되었습니다.

 

● 소난사하무

- 기술 연출이 개선되었습니다.

 

● 희연무

- 기술 연출이 개선되었습니다.

 

● 신인분격

- 기술 연출이 개선되었습니다.

 

흑정령 : 신인분격

- 기술 연출이 개선되었습니다.

 

● 요경탄

- 기술 사용 시 사하륜을 회수할 때 동작이 어색하던 현상이 수정되었습니다.

 

 

닌자

전승

● 강 : 회피 표창 살의

- 기술 사용 후 주시 태세 - 강 : 급소 찌르기 연계 시, 특정 동작에서 주시 태세 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.


● 강 : 적살 폭우

- 기술의 1,2타격 피해량이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
* 1타격 피해 : 1260% x 1 → 1512% x 1
* 2타격 피해 : 1260% x 7 → 1512% x 7
* 3타격 피해 : 1693% x 2 → 1693% x 2
* 1,2타격 PvP시 피해 감소율 : 34.8% → 45.6%
* 3타격 PvP시 피해 감소율 : 51.3% → 51.3%

● 강 : 난무

- 기술 피해량이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
* 1타격 피해 : 1082% x 8 → 1298% x 8
* 2타격 피해 : 1082% x 4 → 1298% x 4
* 3타격 피해 : 1082% x 3 → 1298% x 3
* PvP시 피해 감소율 : 44% → 53.3%

● 강 : 회전 칼날

- I~III 기술의 첫 타격 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다. (III레벨 기술의 총 PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
* 타격 피해 : 1270/1296/1426% x 7 → 1524/1607/1711% x 7
* 추가 타격 피해 : 1116/1227/1350% x 4 → 1116/1227/1350% x 4
* PvP시 피해 감소율 : 51.7% → 57.2%

 

 

매화

각성
● 본 : 눈꽃덩이

- 기술 습득 시 흐름 : 서리꽃 기술 연계가 부드럽게 되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 
● 도검 상태에서 진눈깨비 기술 사용 후 붉은 달 기술이 즉시 시전되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 

 

● 전력 질주 중 멈췄을 때 캐릭터 동작이 어색하던 현상이 수정되었습니다.

 

 

격투가

전승

● 전승 : 흐름 : 호미걸이

- 기술의 기백방출 타격이 6타격에서 3타격으로 변경되었습니다.
* 이에 따라 PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.

 

● 전승 : 흐름 : 역사

- 기술의 기백방출 타격이 6타격에서 3타격으로 변경되었습니다.
* 이에 따라 PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.

 

● 전승 : 흐름 : 폭잠

- 기술의 기백방출 타격이 6타격에서 4타격으로 변경되었습니다.
* 이에 따라 PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.

 

● 전승 : 연계 : 혼신의 일격

- 기술의 기백방출 타격이 6타격에서 4타격으로 변경되었습니다.
* 이에 따라 PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.

 

● 강 : 호포

- 기술 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
* 타격 피해 : 1729% → 1643%
* PvP시 피해 감소율 : 51.4% → 48.9%

 

● 권무강타 기술 이후 흐름 : 초전박살 기술 사용 시 금강 기술이 우선적으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.

 

 

아처

새로운 기술 <빛의 소나기>가 추가되었습니다. 아처의 캐릭터성을 더해주는 석궁 기술입니다.
이 기술을 사용하면 빛의 씨앗들이 공중에 활성화되고, 곧 빛의 화살(소환체)로 탄생해 적들을 향해 공격합니다. 막대한 피해를 주는 것은 아니지만, 간결한 동작과 함께 사용하면 알아서 피해량을 보조해주기 때문에 귄트 언덕과 같이 상대적으로 어려운 최상위 사냥터 등에서 DPS를 올리는데 도움이 될 것으로 기대하고 있습니다.

● 빛의 소나기

- 신규 주무기 기술이 추가되었습니다.

기술 설명 기술 시연

 

 

샤이

샤이는 지난주 업데이트 이후 일부 기술의 피해량 조정이 있었습니다. 원래는 타수를 조정하여 너무 과한 성능을 더 조율하고자 하였으나, 플로랑의 특색을 유지하는 것이 맞다고 판단하여 이번 주 일부 기술의 피해량만 조정하였습니다. 피해량은 조정되었지만, 샤이의 플로랑은 강력한 몬스터들을 상대할 때 여전히 위협적인 능력을 자랑합니다.

● 하나 둘 셋

- 기술 피해량이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
* 1,2 타격 피해 : 296/397/538/683/827% → 266/357/484/615/744%
* 마지막 타격 피해 : 308/413/510/646/792% → 277/372/459/581/713%
* PvP시 1,2 타격 피해 감소율 : 21.8/21.8/21.8/21.8/21.9% → 13.1/13.1/13.2/13.1/13.1%
* PvP시 마지막 티격 피해 감소율 : 23.8/23.8/23.8/23.8/23.8% → 15.1/15.3/15.2/15.3/15.2%

 

● 폴짝 셋

- 기술 피해량이 변경되었습니다. (PvP 피해량은 기존과 동일합니다.)
* 타격 피해 : 444/692/902% → 400/623/812%
* PvP시  피해 감소율 : 11.3/11.3/11.2% → 1.5/1.7/1.4%



가디언

주무기/전승
● 용의 사명, 전승 : 용의 사명

- 기술 설명이 좀 더 명확하게 개선되었습니다.

 
 

세이지

각성
● 단죄하는 뇌옥

- I~IV 기술의 피해량이 변경되었습니다.
* 1차 타격 피해 612/679/744/854% x 4 → 857/951/1042/1196% x 6
* 2차 타격 피해 643/747/856/1025% x 6 → 943/1046/1146/1316% x 6
* 3차 타격 피해 673/815/967/1238% x 6 → 1037/1151/1261/1448% x 6
* PvP시 피해 감소율 : 37% → 54.9%

 
 

커세어

전승
● 다른 기술과 연계하여 강 : 선장의 명령 : 개시! 기술 사용 시 카메라가 바라보는 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
 

드라카니아

전승 드라카니아의 경우 지난주 PvP에서 큰 변화가 있었는데요, 이번 주에는 조정된 능력에 따라 부족해진 PvE의 성능을 강화하였습니다. PvE에서 주로 사용되는 기술의 피해량을 높였고 (PvP는 지난주와 동일) <강: 필사>가 발동되었을 때 일부 기술에 이온 충전량을 높여 지난주 업데이트 내용을 보완하였습니다.

전승

● 강 : 벼락불 휩쓸기

- I~III 기술의 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 932/1089/1187% x5 →979/1144/1247% x5
* PvP시 피해 감소율 : 25% → 28.6%

 

● 강 : 허파 찌르기

- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 타격 피해 : 1420% x3 →1420% x4
* PVP시 피해 감소율 : 40% → 55%

 

● 강 : 잔불

- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 1 타격 피해 : 814% x4 → 814% x4
* 2 타격 피해 : 814% x2 → 814% x4
* PvP시 피해 감소율 : 30% → 47.5%

 

● 강 : 마크타난의 손짓

- 기술 피해량이 변경되었습니다.
* 1 타격 피해 : 771/933/1035/1233% x2 → 887/1073/1190/1418% x2
* 2 타격 피해 : 771/933/1035/1233% x6 → 887/1073/1190/1418% x6
* 최대 출력 시 1 타격 피해 : 1041/1260/1397/1665% x2 → 1197/1449/1607/1914% x2
* 최대 출력 시 2 타격 피해 : 1041/1260/1397/1665% x6 → 1197/1449/1607/1914% x6
* PvP시 피해 감소율 : 25% → 34.8%

 

● 강 : 필사

- 기술 효과가 적용 중 일 때 강 : 섬뜩한 발톱, 강 : 허파 찌르기 기술 타격 성공 시 이온이 3씩 더 충전되도록 변경되었습니다.

 

● 흑정령 : 강 : 마크타난의 손짓

- 기술 사용 시 이온이 9 충전 되도록 변경 되었습니다.

 

각성

● 마인 : 가르는 불꽃

- 기술의 공격 범위가 증가하였습니다.

 

● 부름

- 타격 성공 시 타격 당 투지 회복 효과가 추가되었습니다.

 

● 트리온 상태에서 용의 발걸음, 굴절 기술 이후 이동 시 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.

 

 

아이템

● 투발라 장비를 가열하여 투발라 광석을 획득할 수 있다는 설명에, 강화되지 않은 장비만 가능하다는 설명 문구가 추가되었습니다.

 

● 'GM의 편지' 아이템이 획득 시 버프가 바로 적용되는 형태로 변경되었습니다.

 

 

콘텐츠

● 우당탕 모래성터 대축제! 이벤트에 다음 변경사항이 적용되었습니다.

- 고대 흑정령의 모험 빙수 교환창의 일부 보상 아이템 이름에 '[이벤트]' 표기가 적용되어 있던 현상이 수정되었습니다.

- 천년의 걸작 경매장에 전시된 파프로디테의 탄생의 설명이 아이템 설명과 동일하게 수정되었습니다.

 

 

몬스터

우둔한 나무 정령이 메인 의뢰 동선에 방해가 되지 않도록, 은둔의 숲에서 산채 사잇길 방향으로 출현 위치가 변경되었습니다. 월드맵(M)에서 '지역 정보 보기'를 통해서도 확인하실 수 있습니다.

● 필드 우두머리, 우둔한 나무 정령의 등장 위치가 변경되었습니다.

 

● 시크라이아 해저 유적 위치에서 캐릭터가 이동할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.

 

 

의뢰, 지식

● '[드라카니아 각성] 에레테아의 술잔', '[드라카니아 각성] 펼쳐지는 날개' 의뢰의 보상 중 기술 포인트가 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기존 : [드라카니아 각성] 에레테아의 술잔 10, [드라카니아 각성] 펼쳐지는 날개 0

- 변경 : [드라카니아 각성] 에레테아의 술잔 5, [드라카니아 각성] 펼쳐지는 날개 5

※ 기존 [드라카니아 각성] 에레테아의 술잔 의뢰를 진행중이시거나 완료하신 경우 [드라카니아 각성] 펼쳐지는 날개 의뢰를 진행했을 때 기존 보상을 획득하실 수 있습니다.

※ 진행중이던 기존 [드라카니아 각성] 에레테아의 술잔 의뢰를 포기하시거나 [드라카니아 각성] 에레테아의 술잔 의뢰를 새로 수주하신 경우 [드라카니아 각성] 펼쳐지는 날개 의뢰를 진행했을 때 변경된 보상을 획득하실 수 있습니다.

 

● 드라카니아 클래스로 '[발렌시아] [선택] 사하자드의 자격', '[발렌시아] [선택] 바르한의 권력', '[발렌시아] [선택] 만메한의 열정', '[발렌시아] [선택] 사야의 실리' 의뢰 중 하나를 완료했을 때 '[발렌시아] 새로운 시대의 서막' 의뢰 수주창이 자동으로 노출되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

● 오딜리타 메인 의뢰 '<[오딜리타] 타락한 아타락시아>' 진행 중, '빛나는 고대 유물'이 보여지지 않도록 개선되었습니다.

 

● 붉은 늑대 부락에 붉은 늑대 부락 주간 의뢰를 담당하는 '라오' NPC가 추가되었습니다.

- 라오를 통해 '[주간] 붉은 늑대 처치' 시즌 서버 의뢰 및 '[주간] 붉은 늑대의 맹세]' 보물 재료 의뢰를 수주, 완료 할 수 있습니다.
* 기존 NPC에게서는 더 이상 주간 의뢰 수주 및 완료가 불가합니다.

- 탐험 거점 관리인 티토쿠 근처의 공격적인 붉은 늑대들이, 다른 장소로 이동하였습니다.

 

● 브론테의 벼락 나무와 상호작용 시, 그래픽 설정에 따라 브론테의 벼락 나무가 반투명하게 보여지던 현상이 수정되었습니다.

 

● 특정 상황에서 실제로 수락 가능한 의뢰인 '에일린의 부탁', '나에게만 보이는 흠' 의뢰가 의뢰 받은 일(O) - [모험 지원] 가방 확장! 탭에서 보여지지 않던 현상이 수정되었습니다. 

 

● '[모험 지원][Lv.60] 더욱 커진 가문, 그에 맞는 가문 가방' 탭의 모든 의뢰를 완료했음에도 대도시의 까마귀상단 대행수 푸가르가 기문 가방에 대한 의뢰를 추천해 주던 현상이 수정되었습니다.

 

 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

● 카마실비아 지역에서 캐릭터 이동에 방해가 되었던 지형들이 개선되었습니다.

 

플롱도르 호숫가

- 이동에 방해가 되던 요소들이 제거 및 완화되었습니다.

 

 

오기에르 강

- 돌다리의 너비가 넓어졌습니다.

 

 

 

빕 포레타 산장

- 올라가는 길목이 넓어졌습니다.

 

- 계단의 돌출부가 완화되었습니다.

 

● 튜토리얼의 지나칠 수 없는 이야기들이 건너뛰기가 가능하도록 변경되었습니다.

- 튜토리얼을 마친 10레벨 이상의 캐릭터로 흑정령에게 '[튜토리얼] 흑정령의 당부' 의뢰를 완료하면 가문 내 모든 캐릭터가 튜토리얼의 지나칠 수 없는 이야기들을 건너뛸 수 있습니다.

※ 이미 튜토리얼을 마치신 모험가분들은 입장 후 튜토리얼 시작 안내창에서 '아니오'를 선택하시면 튜토리얼을 건너뛰실 수 있습니다.

 

 

시스템

● 요정의 '아낌없는 손길'에서 자동 사용 가능한 아이템에 다음 아이템이 추가되었습니다.

- [PC방] 증폭제, 근접 공격력 증폭제, 원거리 공격력 증폭제, 마법 공격력 증폭제, 잡기 저항 증폭제, 적중력 증폭제

 

● 해상에서 선박에 탑승 중인 상태로 길 찾기 시, 안내되는 길 안내가 어색한 현상이 수정되었습니다.

 

● 게임 실행 시 보여지는 로고에 Quxiel 로고가 추가되었습니다.

 

● 마르니 웨이브에서 자동 재생 설정, 음량, 위치 설정이 가문 기준으로 저장되도록 추가 및 수정되었습니다.

 

● 길드 탈퇴 시 특정 상황에서 게임이 종료될 수 있었던 현상이 수정되었습니다.

 

 

수정 및 변경사항

● 검은사막 연구소에서 테르미안 낚시 이벤트/이벤트 시작 안내 배너가 노출되지 않도록 수정되었습니다.

● 시즌 패스 의뢰의 오탈자가 수정되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.

 

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
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