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Updates [Update] 1월 6일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2023-01-06 08:10




 

안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2022년 1월 6일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 


캐릭터 및 창고 내 보유 은화 통합

이제, 은화가 통합됩니다. 여기서 통합의 의미는 은화의 '각각 보관'의 개념이 사라진다는 것입니다.
기존에는 생성된 캐릭터마다 가방에 은화를 각각 보관하는 방식이었고, 창고도 창고마다 별개로 은화를 보관하였습니다. 이제 패치가 되면 이 은화가 '내 은화'로 완전히 통일되어, 어떤 캐릭터를 접속하든, 어떤 창고를 이용하든 통합된 형태로 이용하실 수 있습니다.

은화는 각각 보관됨으로 인해 콘텐츠를 이용할 때(은화가 없는 캐릭터로 말을 회복시키거나, 마그누스를 통해 다른 대도시로 이동할 때 등) 이따금씩 불편함을 주는 경우가 있었는데, 이번 패치를 통해 많이 개선되어 모험가 여러분이 더 쾌적하게 모험을 이어나가셨으면 하는 바람입니다.
※ 다만 통합거래소의 경우에는 보관 방식이 다르기 때문에 기존과 동일하게 운영되는 점 참고 부탁드립니다.
  • 가문 내 캐릭터 및 창고에 보유하고 있던 은화가 '내 은화'로 통합되었습니다.

    • 다음 UI에서 가방 은화, 창고 은화의 표기가 하나로 통합되었습니다.
UI명
가방, 창고 은화 사용을 묻는 확인 메시지 창
창고
창고 - 거래용 창고
NPC 상점
마구간
나루터
대장장이 - 수리
대장장이 - 카프라스의 돌 추출
대장장이 - 장비정화
떠돌이 연금술사 - 광명석 교환/정화
장비 정화
파트리지오 - 비밀 상점
펄상점 - 은화 이벤트 상품 구매
흑정령의 선물함 - 은화 모두 받기
편지 - (은화가 들어있는 편지) 창고로 받기
장원 - 장원 계약서
작업감독관 - 일꾼 계약
작업감독관 - 일꾼 거래소
황실 경매
  • 창고에서 은화 표기가 제거되었습니다.
  • 창고에서 물품을 수송할 때, 사용하는 은화가 '내 은화'를 사용하도록 수정되었습니다.
  • 내 아이템 찾기에서 은화가 검색되지 않도록 수정되었습니다.
  • 마구간의 마시장, 대여 시장에서 은화를 수령할 때, 창고로 수령되지 않고 '내 은화'로 수령하도록 수정되었습니다.
  • 길드(G)에서 일당 및 수당을 수금할 때, 창고로 수령되지 않고 '내 은화'로 수령하도록 수정되었습니다.

 



 

 

추가 및 개선 사항

워리어

전승 워리어는 강 : 반격 태세를 더 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 개선하였습니다. 항상 기운 반격이 발동되도록 하여 중거리에서 띄우기 효과를 노리거나, 적중률 증가 효과를 얻으며 넉다운 콤보를 이어나가는 방식으로도 활용할 수 있도록 하였습니다.
 그리고 광기어린 돌진 기술에 전방 가드 효과를 추가하여 방어 태세 상태로 좌우 이동을 할 수 없는 대신 전방으로 밀고 들어가는 워리어 전승의 컨셉을 강화하였습니다.
강 : 반격 태세
  • 강 : 반격 태세 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 반격, 회전 반격, 기운 반격 피해가 모두 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
      • 변경 전 : 반격 피해 1036% x 3, 회전 반격 피해 1200% x 4, 기운 반격 피해 1200% x 5
      • 변경 후 : 반격 피해 1200% x 5, 회전 반격 피해 1200% x 5
    • 기운 날리기 기술을 습득하였을 경우, 항상 기운을 날리며 반격하도록 변경되었습니다. 
      • (단, 회전 반격으로 발동 시엔 해당되지 않습니다.)
    • 기운을 날려서 반격할 경우 에어 어택이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
    • 기운을 날리서 반격할 때 타격 성공 시 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
    • 기술의 적중률이 +50% → +20%로 변경되었으며, 기술 사용 시 3초간 모든 적중률 증가 +15% 효과가 추가되었습니다.
    • 기술의 재사용 대기 시간이 3초 → 5초로 변경되었습니다.
    • 기술의 PvP 피해 감소율이 55% → 50%로 변경되었습니다.
 
강 : 황혼의 상처 I~III
  • 강 : 황혼의 상처 기술에 기술 특화를 적용할 수 있도록 개선되었습니다.
  • 기술의 PvP 피해 감소율이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
1, 2 타격의 PvP 피해 감소율 61.6/61.5/60.2%
마지막 타격의 PvP 피해 감소율 50/50/50%
모든 타격 PvP 피해 감소율 42/42/42%
  • 기술의 공격 범위가 전방위 공격형태로 변경되었습니다.
    • 이에 따라 특정 위치에서 피해량이 2배로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
강 : 회전 가르기
  • 기술의 공격 범위가 기술 연출보다 좁게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 이에 따라 기술의 공격 범위가 기술 연출과 동일하게 적용되도록 증가되었습니다.
 
강 : 지면 부수기
  • 강 : 지면 부수기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 항상 도약 공격으로 발동되도록 변경되었습니다.
      • 이에 따라, 강 : 지면 강타 기술 사용 후 ↑ + F 입력 시, 돌진 찌르기 기술로 연계되도록 변경되었습니다.
    • 기술의 내려찍기 공격 이후 캐릭터가 공중에 위치할 경우, 낙하 동작이 출력되도록 변경되었습니다.
    • 기술의 내려찍기 공격 이후 카메라 방향에 관계없이 캐릭터가 고정되도록 변경되었습니다.
 
방패 올려치기
  • 방패 올려치기 기술의 전방 가드가 삭제되었으며, 띄우기 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
 
광기어린 돌진
  • 광기어린 돌진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술에 전방 가드 효과가 추가되었으며, 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
    • 돌진 중 적과 충돌할 경우, 즉시 공격이 발동되도록 변경되었습니다.
    • 공격 후 수급 찌르기 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 기술의 재사용 대기 시간이 17초 → 12초로 변경되었습니다.
 
광기어린 돌진, 돌진 찌르기, 강 : 작열, 강 : 전진 검술
  • 해당 기술 사용 후, 강 : 회전 가르기 기술이 점프 가르기 동작으로 발동되도록 개선되었습니다. 
 
 

소서러

이번 패치로 각성 소서러는 PvE에서 자주 쓰이는 기술들의 전체 피해량이 상향되었습니다. 또한 영혼수확의 시전속도 증가 효과 역시 강화되어, 더욱 빠르게 기술간의 연계를 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
 그림자 도약 기술은 캐릭터가 나타난 후 다른 기술로의 연계 속도가 기존 대비 대폭 상향되었습니다. 각성 소서러의 강점 중 하나인 밤 까마귀 기술 사용 후 다른 기술로의 부드러운 연계를 그림자 도약 기술을 사용했을 경우에도 비슷하게 느낄 수 있도록 개선하였습니다.
 또한 사신낫 상태에서 어둠의 조각을 사용하여 기술을 사용하였을 때, 어둠의 조각 효과가 갱신되는 기술을 추가하여 파티사냥이나, 여타 다른 플레이 중 어둠의 조각 버프를 주변 아군 또는 자신에게 유지하기 편하도록 개선하였습니다.
본 : 사신의 심판
  • 본 : 사신의 심판 기술 습득 시, 기술 설명에 표시된 생명력 회복 효과보다 생명력을 더 많이 회복하던 현상이 수정되었습니다.
 
휘몰아치는 어둠 I~III
  • 기술의 피해량 및 타격수가 변경되었습니다.
    • 1타격 피해 910/1011/1178% x 6 → 1229/1365/1590% x 8
    • 2타격 피해 997/1082/1272% x 6 → 1346/1461/1717% x 8
  • 기술의 PvP 피해 감소율이 54% → 6265%로 변경되었습니다. (수정)
  • 본 : 휘몰아치는 어둠 기술의 타격 성공 시 마법 방어력 감소 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
망자 유린 I~III
  • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
    • 회전 타격 피해 959/1090/1343% x 8 → 1103/1254/1544% x 8
    • 내려 베기 타격 피해 959/1090/1343% x 5 → 1103/1254/1544% x 5
  • 기술의 치명타 확률이 변경되었습니다.
    • 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) → 치명타 확률 +50% (재사용 대기 시간 중 효과 미적용)
  • 기술의 PvP 피해 감소율이 57% → 70%로 변경되었습니다.
  • 어둠의 조각을 사용하여 망자 유린 기술 사용 시, 어둠의 조각 효과가 갱신되도록 개선되었습니다.
 
영혼 수확
  • 기술 사용 시 적용되는 시전 속도 증가 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 10초간 시전 속도 증가 +5% → 기술 사용 시 10초간 시전 속도 증가 +10% 
  • 영혼 수확 기술을 다른 기술 사용 후 연계하여 사용하였을 때, 더욱 자연스러운 동작을 취하도록 변경되었습니다.
 
그림자 도약
  • 그림자 도약 사용 시 적용되는 다음 버프 효과가 기술 사용 시가 아닌, 캐릭터가 나타났을 때 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 기술 사용 시 10초간 이동 속도 증가 +10%
    • 기술 사용 시 5초간 모든 회피율 증가 +15%
  • 그림자 도약 기술의 전진 공격이 좌클릭만 입력 시 발동되도록 변경되었습니다.
  • 그림자 도약 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
카르티안의 악몽
  • 기술 사용 중 조각을 소모하여 좌, 우로 이동했을 때, 어둠의 조각 효과가 갱신되도록 수정되었습니다.
 
밤 까마귀
  • 공중에서 밤 까마귀 기술을 연속하여 3회 이상 사용하여도 낙하하지 않도록 개선되었습니다.
  • 공중에서 밤 까마귀 기술을 사용 시, 캐릭터의 점프력에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
  • 공중에서 밤 까마귀 기술 사용 시, 캐릭터가 점점 아래로 이동하도록 변경되었습니다.
 
  • 어둠의 조각 버프효과의 갱신에 관한 설명 중, 오탈자가 수정되었습니다.

영혼 절개 (추가)
  • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
    • 1타격 피해 1380% x 2, 최대 2타격 → 1380% x 3, 최대 2타격
    • 마지막 타격 피해 1380% x 6 → 1380% x 8
  • 기술의 PvP 피해 감소율이 54% → 62%로 변경되었습니다.
 

 

세이지

전승 세이지는 일부 기술의 방어 판정을 전방 가드 효과로 변경 및 추가하여, 강 : 균열의 연결고리 기술 사용 후 전방 가드 효과가 있는 기술 사용 시 짧은 시간이지만 슈퍼아머+전방가드 효과를 가질 수 있도록 개선되었습니다. 일부 기술의 피해량을 상향하여 사냥터에서 더욱 강력한 모습을 보일 수 있도록 하였습니다. 또한 이동형 기술 사용 중 지구력 및 방어 판정에 대한 부분을 변경하여 이동형 기술들의 편의성을 개선하였습니다.
그리고 강 : 균열의 연결고리 기술 사용 중 지구력 소모를 감소 시켜 더욱 자주 사용할 수 있도록 하였고, 강 : 전력 투창 기술의 돌진 타격을 삭제하고 이동 중 방어 판정을 더욱 길게 유지하는 방향으로 개선하였습니다. 또한 해당 기술을 사용하여 이동하였을 때, 상대방을 바라보며 캐릭터가 나타나도록 변경하여 기술간 연계 시 카메라를 회전시키지 않아도 바로 타격을 할 수 있게 되었습니다.
추가로 번뇌하는 밀실 기술의 경우에는 모든 방어력 감소 효과를 마법 방어력 감소 효과로 변경하여, 방어력 감소 효과가 중첩되도록 변경하여 더욱 강력한 피해량을 낼 수 있도록 개선하였습니다.
마지막으로 아토마기아 기술의 바운드 효과가 제거되고 공허의 관문 기술의 전방 가드 효과가 추가되었습니다. 아토마기아 기술은 세이지의 방어판정+상태이상 효과가 동시에 존재하는 기술이었는데요, 이 기술을 공허의 관문 기술로 변경하여 더욱 자주 사용 할 수 있도록 개선하였습니다.
강 : 구전 방류
  • 기술의 동작 속도가 조금 더 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.
  • 기술의 타격수가 변경되었습니다.
    • 1타격 피해 1318% x 3 → 1318% x 5 
    • 2타격 피해 1318% x 8 → 1318% x 10
  • 기술의 재사용 대기 시간이 13초 → 10초로 감소되었습니다.
  • 기술의 몬스터에게만 적용되던 치명타 확률이 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
    • 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) → 치명타 확률 +100%
  • 기술의 PvP 피해 감소율이 35% → 55%로 변경되었습니다.
  • 강 : 구전 방류 기술 사용 중 균열의 연결 고리 기술로 연계하였을 때 1타격 사용 후에 연계되도록 변경되었습니다.
 
강 : 전력 투창
  • 기술 사용 시 캐릭터가 180도 회전하며 나타나토록 변경되었습니다
  • 강 : 전력 투창 기술 사용 후 이동하지 않았을 때, 전방 가드 효과가 조금 더 오래 유지되도록 변경되었습니다.
  • 기술의 방어 판정이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기술 사용 시 전방 가드, 이동 중 사라진 상태에서 무적 → 기술 사용 시 전방 가드, 이동 중 무적
  • 기술의 돌진 타격 피해가 제거되었습니다.
  • '돌진 타격 성공 시 다운 어택' 효과가 '다운 어택'으로 변경되었습니다.
  • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
    • 타격 피해 503% x 2 → 1060% x 4
  • 기술의 재사용 대기 시간이 15초 → 7초로 변경되었습니다.
  • 기술에 치명타 확률 +100% 효과가 추가되었습니다.
  • 기술의 PvP 피해 감소율이 30% → 40%로 변경되었습니다.
 
아토마기아 I~진, 강 : 아토마기아
  • 기술의 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
  • 기술에 타격 성공 시 18초 동안 3초마다 50 고통피해 효과가 추가되었습니다.
  • 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
    • I~진 레벨 : 60/55/50/45/40초 → 40/35/30/25/20초
    • 강 레벨 : 40초 → 20초
 
공허의 관문 I~진, 강 : 공허의 관문
  • 공허의 관문 I~진, 강 : 공허의 관문 기술에 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
 
균열의 굴레 I~진
  • 기술의 타격수가 변경되었습니다.
    • 타격 피해 397/507/598/793/951% x 6 → 397/507/598/793/951% x 8
  • 기술의 생명력 회복 효과가 변경되었습니다.
    • 타격 성공 시 타격 개체수마다 생명력 +10 회복 → 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +50/50/50/60/70
 
번뇌하는 밀실 I~진
  • 기술의 타격 성공 시 적용되는 모든 방어력 감소 효과가 마법 방어력 감소 효과로 변경되었습니다.
    • 타격 성공 시 모든 방어력 10초간 20 감소 → 타격 성공 시 10초간 마법 방어력 20 감소
 
강 : 균열의 연결고리
  • 기술 사용 중 캐릭터가 사라진 상태에서 이동 시 소모되는 지구력의 소모량이 기존 대비 절반으로 변경되었습니다.
 
강 : 허상 전개
  • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
    • 타격 피해 1336% x 8 → 1737% x 8
  • 기술에 치명타 확률 +30% 효과가 추가되었습니다.
  • 기술의 PvP 피해 감소율이 45% → 50%로 변경되었습니다.
 
흐름 : 허상 작렬
  • 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
  • 기술의 타격 동작이 조금 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
  • 흐름 : 허상 작렬 기술 사용 후 아토르의 응징 기술로 연계 시, 동작이 더욱 자연스럽게 연출되도록 개선되었습니다. 
 
형상 질주 I~진, 형상 질주 I~IV
  • 기술에 치명타 확률 +30% 효과가 추가되었습니다.
  • 기술 사용 시 소모되는 지구력이 200 → 150으로 변경되었습니다.
 
흐름 : 형상 기억
  • 기술 사용 시 소모되는 지구력이 200 → 150으로 변경되었습니다.
 
강 : 아토르의 도장 I~III
  • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
    • 타격 피해 916/1069/1221% x 6 → 1191/1390/1587% x 8
  • 기술의 PvP 피해 감소율이 34% → 58%로 변경되었습니다.
 
강 : 아토르의 응징 I~III
  • 강 : 아토르의 응징 기술을 다른 기술과 연계하여 사용하였을 때 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
  • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
    • 타격 피해 683/819/983% x 3, 최대 4타격 → 888/1065/1278% x 3, 최대4타격
  • 기술의 플레이어에게 적용되는 치명타 확률이 증가되었습니다.
    • 치명타 확률 +25% (플레이어에게만 적용) → 치명타 확률 +50%
  • 기술의 PvP 피해 감소율이 44% → 60%로 변경되었습니다.
  • 아토르의 응징 기술을 다른 기술과 함께 연계하여 사용할 때, Shift 키를 입력하고 있어도 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
    • 해당 사항 적용으로 일부 기술 사용 후 허상 전개 기술 사용 시 아토르의 응징 기술이 발동되나, 공식 서버 업데이트 시 허상 전개 기술이 발동되도록 수정될 예정입니다.
 
강 : 아토르의 기운 I~IV
  • 기술의 피해량이 변경되었습니다.
    • 타격 피해 988/1094/1201/1307% x 8 → 1265/1400/1537/1673 x 8
  • 기술의 PvP 피해 감소율이 34% → 52%로 변경되었습니다.

아토르의 기운, 강 : 아토르의 기운 (추가)
  • 기술의 방어 판정 효과가 슈퍼 아머 → 전방 가드로 변경되었습니다.

강 : 대붕괴
  • 기술 사용 시 동작이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

 

흐름 : 마지막 손짓

  • 기술 사용 시 공격 동작이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

 


 

가디언

효수
  • 전투 도끼 상태에서 효수 기술 사용 시 기술의 이동 거리가 짧던 현상이 수정되었습니다.

 


 

하사신

죄악을 가르는 칼날
  • 죄악을 가르는 칼날, 본 : 죄악을 가르는 칼날 기술의 바운드 효과가 특정 상황에서 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 


 

 

우사

강 : 힘을 담는 동이

  • 강 : 힘을 담는 동이 기술을 소낙비, 먹구름, 나비돌개, 나비둥지 기술 사용 중에 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
  • 강 : 힘을 담는 동이 기술이 시전 속도, 이동 속도 증감에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
 
강 : 나비호령
  • 강 : 나비호령 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 다른 기술 이후 강 : 나비호령 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
    • 조작키가 ↓ + C 에서 C 입력으로 변경되었습니다.
    • 타격 성공 시 1명을 대상으로 가드 게이지 감소 20% 효과가 추가되었습니다.
    • 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다. 이에 따라, PvP 피해 감소율이 변경되었습니다.
      • 타격 피해 1432% x 6 → 1002% x 6
      • PvP 피해 감소율 36% → 8.5%
 
강 : 나비뿌리
  • 기술의 1, 2타격 발동 속도가 증가되었습니다.
  • 다음 기술 사용 후 강 : 나비뿌리 기술 연계 시, 강 : 나비뿌리 기술의 3타격 공격으로 연계되도록 개선되었습니다.
    • 사군자 : 매, 사군자 : 난, 사군자 : 국, 사군자 : 죽, 죽편, 묵뢰, 풍뢰
 
범나비
  • 나비구름 기술의 마지막 동작에서도 범나비 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
 
흐드러지게 핀 봄
  • 흐드러지게 핀 봄 기술의 생명력 자연 회복량 증가 효과의 지속 시간이 20초 → 30초로 변경되었습니다.
 
먹구름
  • 먹구름 기술 사용 시 연출에 맞게, 우사보다 아래에 있는 적에게도 피해가 적용되도록 변경되었습니다.
 
물결구름
  • 물결구름 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
 
구름꽃
  • 구름꽃 기술 사용 시, 강 : 상선약수 기술의 먹구름이 2개가 한꺼번에 생성되도록 개선되었습니다.

 


 

드라카니아

본 : 생명의 종말
  • 본 : 생명의 종말 기술 습득 후 기술 슬롯으로 발동 시, 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 
마룡 : 혼에 사무친 원한
  • 마룡 : 날카로운 선포 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시,
    마룡 : 혼에 사무친 원한 기술이 아닌 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다. 

 


 

아이템

  • 연금 시도 시, 곰 피 1개를 대체하여 활용할 수 있는 사자 피의 필요 개수가 2개 → 1개로 개선되었습니다.
  • 연금 시도 시, 여우 피 1개를 대체하여 활용할 수 있는 전갈 피의 필요 개수가 2개 → 1개로 개선되었습니다.
 
  • 다음 비약 아이템의 통합 거래소 상한 가격이 조정되었습니다.
대상 품목 기존 상한 가격 변경 상한 가격
[파티] 친화의 비약 146,000 178,000
[파티] 날카로운 가시의 비약 158,000 185,000
[파티] 인간 사냥의 비약 138,000 169,000
[파티] 약탈의 비약 281,000 306,000
[파티] 아인 사냥의 비약 150,000 183,000
[파티] 관통의 비약 302,000 323,000
[파티] 활력의 비약 62,000 86,000
[파티] 날개의 비약 81,000 104,000
[파티] 바람의 비약 146,000 172,000
[파티] 신속의 비약 152,000 182,000
[파티] 주문의 비약 136,000 173,000
[파티] 집중의 비약 50,000 75,000
[파티] 의지의 비약 84,000 112,000
[파티] 저항의 비약 89,000 119,000
[파티] 생명력의 비약 51,000 85,500
[파티] 맑은 정신의 비약 75,000 98,000
[파티] 경험의 비약 147,000 174,000
[파티] 기력의 비약 87,500 109,000
[파티] 일꾼의 비약 146,000 181,000
[파티] 어부의 비약 133,000 187,000
[파티] 해독의 비약 13,100 36,700
[파티] 세월의 비약 147,000 175,000
[파티] 조련의 비약 147,000 177,000
[파티] 나선의 비약 113,000 146,000
[파티] 파괴의 비약 250,000 296,000
[파티] 치명적인 파괴의 비약 304,000 605,000
[파티] 끊임없는 끈기의 비약 258,000 280,000
치명적인 파괴의 비약 252,000 585,000
 
  • 크론석 아이템의 설명 문구가 보다 직관적인 문구로 개선되었습니다.
 

 

몬스터

  • 마르니의 밀실을 이용할 수 있는 사냥터에 '가시나무 숲'이 추가되었습니다.
 
 
  • 재배 도중 낮은 확률로 등장하는 <말썽꾸러기> 슈슈가 더 이상 멀리 도망치지 않고, 그 자리에서 바로 땅을 파서 도망치기 시작했습니다. 
  • <야생의> 프닐이 모험가를 지나치게 먼 거리까지 추격하던 현상이 수정되었습니다.

 


 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

  • 마녀의 예배당 지역에서 사망 후 가까운 안전 지역에서 부활할 경우, 마녀의 예배당 입구 근처의 바위에서 부활하도록 변경되었습니다.

 


 

점령전, 거점전

  • 거점전이 진행되는 요일에 따라, 거점 지역 내 특정 위치에 불퇴의 깃발을 설치할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • 월드맵(M)에서 거점전 능력치 제한 정보를 확인할 때, 일부 제한의 표시가 부자연스럽던 현상이 수정되어 보다 직관적으로 알 수 있도록 수정되었습니다.

 


 

UI

  • 편지에 동봉된 아이템을 수령했을 때, 자동으로 편지를 삭제하는 기능이 추가되었습니다.
    • 해당 기능은 편지 읽기 창의 하단에서 설정할 수 있습니다.
 
  • 편지의 정렬 순서가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 유료 상품 구매하여 우편으로 받은 편지(펄 상자 등)
    • 만료 기간 7일 이하의 편지
    • 만료 기간 7일 이상의 편지
    • 만료 기간이 설정되어 있지 않은 편지
 
  • 마르니 웨이브 의뢰를 완료하지 않은 상태에서 ESC메뉴에서 '마르니 웨이브'를 확인할 때, 출력되는 안내 문구가 개선되었습니다.
언제 어디서나, 검은사막의 다양한 배경 음악을 편리하게 감상할 수 있는 기능입니다.
45레벨 이상의 캐릭터로, 얼렁뚱땅 토시 NPC를 찾아가 연속 의뢰를 완료하면 이용하실 수 있습니다. (의뢰 타입 "기타" 활성화)



의뢰 완료 이후, ESC메뉴 - 모험(F5) - 마르니 웨이브 메뉴를 통해 테마에 따라 음악을 감상하실 수 있습니다.
또한, '탑승물 탑승시 자동 재생' 버튼을 활성화할 경우 탑승물에 탑승할 때마다 마르니 웨이브가 재생됩니다.
 
  • 수정 프리셋 기능의 다음 사항이 수정되었습니다.
    • 다른 캐릭터 장비/가방 보기 UI에서 장착된 수정 보기 버튼을 눌렀을 때, 해당 캐릭터가 적용 중인 수정의 효과를 정상적으로 확인할 수 있도록 수정되었습니다.
    • 가방(I)의 수정 가방 버튼을 통해 보유 수정을 확인 후 창을 닫았을 때, 가방 내 아이템이 음영표시되어 비활성화된 채로 남아있던 현상이 수정되었습니다.
 

 

시스템

길드 장려금 지급이 보다 쉽고 편리하게 지급할 수 있도록, 길드 장려금 시스템이 개편되었습니다.
길드 활동을 통해 길드 포인트를 획득하고, 획득한 포인트에 따라 장려금이 자동으로 설정되는 방식입니다. (길드 활동이 누적되는 '활동량'과는 달리, '포인트'는 장려금 지급에 활용되고 지급 시 사라집니다.)
포인트 획득에 필요한 길드 활동 항목들은 기본적으로 설정되어 있지만, 길드의 성향에 따라 언제든지 마음대로 '길드 활동'을 지정하고 그에 따른 획득 포인트를 설정할 수 있습니다.

개편된 시스템에서는 길드원분들의 경우, 길드에서 지정한 길드 활동을 행한 후 포인트 신청서를 간단히 작성하여 올리면 됩니다. 이는 길드에서 장려금을 지급할 때, 장려금 단계 설정 기준이 됩니다.
점령전/거점전 참여의 경우에는 별도로 신청서를 작성하지 않으셔도 자동으로 기록됩니다.

그리고 길드원분들의 신청서를 관리하기 위한 신규 직책, '서기관'도 추가되었는데요. 포인트 신청서를 보다 편리하게 관리할 수 있도록 길드 대장님을 도와줄 수있는 직책입니다.

이렇게 포인트 신청서가 신청 및 관리되고 나면, 길드 대장 및 보좌관님은 포인트를 기준으로 하여 장려금을 바로 지급할 수 있습니다. 물론, 지정한 길드 활동 외에도 특별한 활동을 하신 분들을 위해, 자동으로 설정된 단계를 수동으로 변경할 수도 있습니다.
 
그리고 이렇게 개편된 길드 기여도(포인트) 시스템에서는, 특별한 날이나 길드 이벤트 등에도 활용될 수 있도록 길드 포인트를 모든 길드원에게 지급하거나, 길드 활동비 또한 일괄적으로 설정할 수 있도록 개발되었으니 많은 모험가분들이 더욱 길드 활동에 애정을 느낄 수 있었으면 합니다.
길드 기여도(포인트) 시스템
  • 길드에서 장려금을 쉽게 설정하고 지급할 수 있도록 시스템이 개편되었습니다.
 
길드 포인트
  • 길드에 소속된 모험가님의 길드 활동을 장려금에 반영할 수 있는 길드 포인트가 추가되었습니다.
    • 길드 포인트는 다음 활동을 통해 적립할 수 있으며, 장려금 지급 시점에 초기화됩니다.
길드 포인트 적립 방법
1. 길드 포인트 신청서 작성
2. 거점전/점령전 참여
    • 적립된 길드 포인트는 장려금 지급 시, 길드 대장이 설정한 포인트 기준에 따라 장려금 단계를 자동으로 설정하는 데 활용됩니다.
      • 한 번 설정한 포인트 기준은 저장되어, 장려금 지급 이후에도 수정하기 전까지 계속 적용됩니다.
      • 단, 장려금 단계는 자동으로 설정된 이후에도 임의로 변경이 가능합니다.
 
[길드원] 길드 포인트 신청서
  • 길드에 소속된 모험가님은, 진행한 길드 활동을 '길드 포인트 신청서 작성'을 통해 길드 포인트로 적립할 수 있습니다.
    • 길드 포인트 신청서를 통해 획득하는 길드 포인트는 길드 대장 및 보좌관이 지정한 길드 활동 및 포인트 수치에 따라 정해집니다.
    • 작성한 길드 포인트 신청서는 대장, 보좌관, 서기관이 승인하면 지급됩니다.
      • 단, 거점전/점령전 참여 활동의 경우, 활동 내역이 자동으로 기록되어 포인트에 반영됩니다.

길드원 현황 탭의 우측에 위치한, 두루마리 형태의 '포인트 내역' 아이콘을 클릭하면
다른 길드원의 포인트에 대한 상세 내역을 누구나 확인할 수 있습니다.
 
[길드원] 길드 활동
  • 길드 포인트 신청서를 통해 길드 포인트를 획득할 수 있는 길드 활동은 다음과 같습니다.
    • 단, 활동 내용(일반, 길드 임무, 전쟁 참여 등)과 지급 포인트는 길드 대장 및 보좌관이 임의로 설정할 수 있습니다.
      • 거점전/점령전 참여 항목의 경우에는 변경할 수 없습니다.
길드 활동 (기본 설정)
1. 일반
2. 길드 임무 및 제작
3. 길드 우두머리 토벌
4. 전쟁 참여
5. 점령전/거점전 참여
(점령전/거점전 참여 항목 외 다른 항목명은 길드 대장 및 보좌관 직책이 임의로 설정 가능)
 

 
신규 직책 - 서기관
  • 길드 포인트 관리를 도와주기 위한 신규 직책, 서기관이 추가되었습니다.
    • 서기관은 기본적으로 부대장의 권한을 가지고 있으며, 특별하게 포인트 신청서의 승인/반려 관리를 진행할 수 있습니다.
    • 서기관은 길드 내 1명만 임명할 수 있습니다. (추가)
 

 
[길드 대장, 보좌관, 서기관] 포인트 메뉴
 
  • 길드원이 작성한 길드 포인트 신청서는 신청서 결재 메뉴에서 확인할 수 있으며, 승인 및 반려가 가능합니다.
    • '모두 승인' 버튼을 누를 경우, 작성된 신청서를 모두 승인할 수 있습니다.
길드활동에 따른 길드 포인트 신청을 승인, 반려하여 포인트를 지급할 수 있습니다.
모두 승인 버튼을 통해, 편리하게 신청서를 승인할 수도 있습니다.
 
  • 길드 대장 및 보좌관은 상여 포인트 지급 메뉴를 통해, 모든 길드원에게 포인트를 지급할 수도 있습니다.
길드 내 화합을 위한 이벤트, 함께 치열하게 거점전에 참여한 날, 강화에 성공해 기쁜 하루, 또는 특별한 일이 없더라도!
길드원 모두에게 포인트를 지급해 보세요!
 
  • 포인트 설정 메뉴를 통해, 길드 활동별 포인트를 적립되는 설정하거나 길드 활동 항목을 설정할 수 있습니다.
길드 활동의 종류와, 획득 포인트를 임의로 지정할 수 있습니다.
길드의 방향성에 맞게, 저마다 다른 항목을 지정해 보세요!
 

 
[길드 대장, 보좌관] 장려금 지급
  • 길드 장려금 지급 시점이 되면, 길드원 현황 탭의 '장려금' 버튼을 통해 장려금을 지급할 수 있습니다.
    • 장려금 지급 UI에서는 적립한 길드 포인트에 따라, 각 단계의 장려금을 자동으로 설정하도록 지정할 수 있습니다.
      • 포인트 기준은 임의로 설정 및 수정이 가능하며, 자동으로 장려금 단계가 설정된 뒤에도 개별적으로 장려금 단계를 수정할 수 있습니다.
    • 길드 대장 및 보좌관은 장려금 설정 내용을 확인한 후, '장려금 지급' 버튼을 통해 장려금을 지급합니다.
 
[길드 대장, 보좌관] 활동비 설정
  • 길드원에게 길드 자금을 사용할 수 있는 활동비 설정이 필요할 경우, 길드원 현황 탭 좌측 하단에 위치한 '길드 활동비 설정'을 통해 일괄적으로 활동비를 설정할 수 있습니다.
    • 길드 활동비 설정 창에서는 포인트에 따라 최대 5단계로 등급을 분류할 수 있으며, 각 등급별 활동 자금을 설정할 수 있습니다.
 

 
  • 길드 포인트 시스템의 추가에 따라, 길드원 현황 탭의 '복지금' 버튼이 길드 정보 탭으로 이동되었습니다.
 

 



수정 및 변경 사항

  • 목재 강화제의 지식이 합판 강화제로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 특정 상황에서 서부 경비캠프의 미켈의 수거 상자가 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 다음 상황에서 출력되는 안내 문구의 오탈자가 수정되었습니다.
    • [1인 모험] 아토락시온 : 요루나키아 진행 중, 설계자의 카이벨란 육면체와 상호작용 시
    • '유적 발굴지 답사' 의뢰 진행 중
    • 일부 박제 지식의 키워드
    • 이고르 바탈리의 모험일지 8권 1장
  • 제작 노트에서 몽상의 깃털에 관한 정보 확인 시, 이용할 수 없는 NPC 정보가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 다수의 의뢰를 수주 중인 상태에서 의뢰 진행 정보가 갱신될 때, 의뢰 위젯의 목록이 비정상적으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 가공(L) 시, 가방 칸이 충분함에도 빈 공간이 필요하다는 메시지가 출력되던 현상이 수정되었습니다.
  • 특정 상황에서 통합 거래소에서 물품을 구매한 아이템의 강조 효과가 거래소 창고에서 부자연스럽게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 길드 분쟁 중재 요청서에 표시되는 문구가 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
  • 오킬루아의 꽃 아이템의 설명 문구 중, 어색한 표현이 수정되었습니다.
  • 그라나에 위치한 헤르빈 NPC에게 아술라 액세서리를 교환할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • 끝없는 겨울의 산의 <주점 주인> 산토즈가 럼주를 중복하여 판매하던 현상이 수정되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.

 

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
 


 
 
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