안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.
2022년 1월 6일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
캐릭터 및 창고 내 보유 은화 통합
기존에는 생성된 캐릭터마다 가방에 은화를 각각 보관하는 방식이었고, 창고도 창고마다 별개로 은화를 보관하였습니다. 이제 패치가 되면 이 은화가 '내 은화'로 완전히 통일되어, 어떤 캐릭터를 접속하든, 어떤 창고를 이용하든 통합된 형태로 이용하실 수 있습니다.
은화는 각각 보관됨으로 인해 콘텐츠를 이용할 때(은화가 없는 캐릭터로 말을 회복시키거나, 마그누스를 통해 다른 대도시로 이동할 때 등) 이따금씩 불편함을 주는 경우가 있었는데, 이번 패치를 통해 많이 개선되어 모험가 여러분이 더 쾌적하게 모험을 이어나가셨으면 하는 바람입니다.
※ 다만 통합거래소의 경우에는 보관 방식이 다르기 때문에 기존과 동일하게 운영되는 점 참고 부탁드립니다.
- 가문 내 캐릭터 및 창고에 보유하고 있던 은화가 '내 은화'로 통합되었습니다.
- 다음 UI에서 가방 은화, 창고 은화의 표기가 하나로 통합되었습니다.
UI명 |
가방, 창고 은화 사용을 묻는 확인 메시지 창 창고 창고 - 거래용 창고 NPC 상점 마구간 나루터 대장장이 - 수리 대장장이 - 카프라스의 돌 추출 대장장이 - 장비정화 떠돌이 연금술사 - 광명석 교환/정화 장비 정화 파트리지오 - 비밀 상점 펄상점 - 은화 이벤트 상품 구매 흑정령의 선물함 - 은화 모두 받기 편지 - (은화가 들어있는 편지) 창고로 받기 장원 - 장원 계약서 작업감독관 - 일꾼 계약 작업감독관 - 일꾼 거래소 황실 경매 |
- 창고에서 은화 표기가 제거되었습니다.
- 창고에서 물품을 수송할 때, 사용하는 은화가 '내 은화'를 사용하도록 수정되었습니다.
- 내 아이템 찾기에서 은화가 검색되지 않도록 수정되었습니다.
- 마구간의 마시장, 대여 시장에서 은화를 수령할 때, 창고로 수령되지 않고 '내 은화'로 수령하도록 수정되었습니다.
- 길드(G)에서 일당 및 수당을 수금할 때, 창고로 수령되지 않고 '내 은화'로 수령하도록 수정되었습니다.
추가 및 개선 사항
워리어
그리고 광기어린 돌진 기술에 전방 가드 효과를 추가하여 방어 태세 상태로 좌우 이동을 할 수 없는 대신 전방으로 밀고 들어가는 워리어 전승의 컨셉을 강화하였습니다.
- 강 : 반격 태세 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 반격, 회전 반격, 기운 반격 피해가 모두 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
- 변경 전 : 반격 피해 1036% x 3, 회전 반격 피해 1200% x 4, 기운 반격 피해 1200% x 5
- 변경 후 : 반격 피해 1200% x 5, 회전 반격 피해 1200% x 5
- 기운 날리기 기술을 습득하였을 경우, 항상 기운을 날리며 반격하도록 변경되었습니다.
- (단, 회전 반격으로 발동 시엔 해당되지 않습니다.)
- 기운을 날려서 반격할 경우 에어 어택이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 기운을 날리서 반격할 때 타격 성공 시 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
- 기술의 적중률이 +50% → +20%로 변경되었으며, 기술 사용 시 3초간 모든 적중률 증가 +15% 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 3초 → 5초로 변경되었습니다.
- 기술의 PvP 피해 감소율이 55% → 50%로 변경되었습니다.
- 반격, 회전 반격, 기운 반격 피해가 모두 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
- 강 : 황혼의 상처 기술에 기술 특화를 적용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술의 PvP 피해 감소율이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
1, 2 타격의 PvP 피해 감소율 61.6/61.5/60.2%
마지막 타격의 PvP 피해 감소율 50/50/50%
|
모든 타격 PvP 피해 감소율 42/42/42% |
- 기술의 공격 범위가 전방위 공격형태로 변경되었습니다.
- 이에 따라 특정 위치에서 피해량이 2배로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 기술 연출보다 좁게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 이에 따라 기술의 공격 범위가 기술 연출과 동일하게 적용되도록 증가되었습니다.
- 강 : 지면 부수기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 항상 도약 공격으로 발동되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라, 강 : 지면 강타 기술 사용 후 ↑ + F 입력 시, 돌진 찌르기 기술로 연계되도록 변경되었습니다.
- 기술의 내려찍기 공격 이후 캐릭터가 공중에 위치할 경우, 낙하 동작이 출력되도록 변경되었습니다.
- 기술의 내려찍기 공격 이후 카메라 방향에 관계없이 캐릭터가 고정되도록 변경되었습니다.
- 항상 도약 공격으로 발동되도록 변경되었습니다.
- 방패 올려치기 기술의 전방 가드가 삭제되었으며, 띄우기 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 광기어린 돌진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술에 전방 가드 효과가 추가되었으며, 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 돌진 중 적과 충돌할 경우, 즉시 공격이 발동되도록 변경되었습니다.
- 공격 후 수급 찌르기 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 17초 → 12초로 변경되었습니다.
- 해당 기술 사용 후, 강 : 회전 가르기 기술이 점프 가르기 동작으로 발동되도록 개선되었습니다.
소서러
그림자 도약 기술은 캐릭터가 나타난 후 다른 기술로의 연계 속도가 기존 대비 대폭 상향되었습니다. 각성 소서러의 강점 중 하나인 밤 까마귀 기술 사용 후 다른 기술로의 부드러운 연계를 그림자 도약 기술을 사용했을 경우에도 비슷하게 느낄 수 있도록 개선하였습니다.
또한 사신낫 상태에서 어둠의 조각을 사용하여 기술을 사용하였을 때, 어둠의 조각 효과가 갱신되는 기술을 추가하여 파티사냥이나, 여타 다른 플레이 중 어둠의 조각 버프를 주변 아군 또는 자신에게 유지하기 편하도록 개선하였습니다.
- 본 : 사신의 심판 기술 습득 시, 기술 설명에 표시된 생명력 회복 효과보다 생명력을 더 많이 회복하던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 피해량 및 타격수가 변경되었습니다.
- 1타격 피해 910/1011/1178% x 6 → 1229/1365/1590% x 8
- 2타격 피해 997/1082/1272% x 6 → 1346/1461/1717% x 8
- 기술의 PvP 피해 감소율이 54% → 6265%로 변경되었습니다. (수정)
- 본 : 휘몰아치는 어둠 기술의 타격 성공 시 마법 방어력 감소 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
- 회전 타격 피해 959/1090/1343% x 8 → 1103/1254/1544% x 8
- 내려 베기 타격 피해 959/1090/1343% x 5 → 1103/1254/1544% x 5
- 기술의 치명타 확률이 변경되었습니다.
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) → 치명타 확률 +50% (재사용 대기 시간 중 효과 미적용)
- 기술의 PvP 피해 감소율이 57% → 70%로 변경되었습니다.
- 어둠의 조각을 사용하여 망자 유린 기술 사용 시, 어둠의 조각 효과가 갱신되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 시 적용되는 시전 속도 증가 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 10초간 시전 속도 증가 +5% → 기술 사용 시 10초간 시전 속도 증가 +10%
- 영혼 수확 기술을 다른 기술 사용 후 연계하여 사용하였을 때, 더욱 자연스러운 동작을 취하도록 변경되었습니다.
- 그림자 도약 사용 시 적용되는 다음 버프 효과가 기술 사용 시가 아닌, 캐릭터가 나타났을 때 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술 사용 시 10초간 이동 속도 증가 +10%
- 기술 사용 시 5초간 모든 회피율 증가 +15%
- 그림자 도약 기술의 전진 공격이 좌클릭만 입력 시 발동되도록 변경되었습니다.
- 그림자 도약 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 조각을 소모하여 좌, 우로 이동했을 때, 어둠의 조각 효과가 갱신되도록 수정되었습니다.
- 공중에서 밤 까마귀 기술을 연속하여 3회 이상 사용하여도 낙하하지 않도록 개선되었습니다.
- 공중에서 밤 까마귀 기술을 사용 시, 캐릭터의 점프력에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
- 공중에서 밤 까마귀 기술 사용 시, 캐릭터가 점점 아래로 이동하도록 변경되었습니다.
- 어둠의 조각 버프효과의 갱신에 관한 설명 중, 오탈자가 수정되었습니다.
영혼 절개 (추가)
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
- 1타격 피해 1380% x 2, 최대 2타격 → 1380% x 3, 최대 2타격
- 마지막 타격 피해 1380% x 6 → 1380% x 8
- 기술의 PvP 피해 감소율이 54% → 62%로 변경되었습니다.
세이지
그리고 강 : 균열의 연결고리 기술 사용 중 지구력 소모를 감소 시켜 더욱 자주 사용할 수 있도록 하였고, 강 : 전력 투창 기술의 돌진 타격을 삭제하고 이동 중 방어 판정을 더욱 길게 유지하는 방향으로 개선하였습니다. 또한 해당 기술을 사용하여 이동하였을 때, 상대방을 바라보며 캐릭터가 나타나도록 변경하여 기술간 연계 시 카메라를 회전시키지 않아도 바로 타격을 할 수 있게 되었습니다.
추가로 번뇌하는 밀실 기술의 경우에는 모든 방어력 감소 효과를 마법 방어력 감소 효과로 변경하여, 방어력 감소 효과가 중첩되도록 변경하여 더욱 강력한 피해량을 낼 수 있도록 개선하였습니다.
마지막으로 아토마기아 기술의 바운드 효과가 제거되고 공허의 관문 기술의 전방 가드 효과가 추가되었습니다. 아토마기아 기술은 세이지의 방어판정+상태이상 효과가 동시에 존재하는 기술이었는데요, 이 기술을 공허의 관문 기술로 변경하여 더욱 자주 사용 할 수 있도록 개선하였습니다.
- 기술의 동작 속도가 조금 더 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 타격수가 변경되었습니다.
- 1타격 피해 1318% x 3 → 1318% x 5
- 2타격 피해 1318% x 8 → 1318% x 10
- 기술의 재사용 대기 시간이 13초 → 10초로 감소되었습니다.
- 기술의 몬스터에게만 적용되던 치명타 확률이 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) → 치명타 확률 +100%
- 기술의 PvP 피해 감소율이 35% → 55%로 변경되었습니다.
- 강 : 구전 방류 기술 사용 중 균열의 연결 고리 기술로 연계하였을 때 1타격 사용 후에 연계되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 캐릭터가 180도 회전하며 나타나토록 변경되었습니다
- 강 : 전력 투창 기술 사용 후 이동하지 않았을 때, 전방 가드 효과가 조금 더 오래 유지되도록 변경되었습니다.
- 기술의 방어 판정이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 전방 가드, 이동 중 사라진 상태에서 무적 → 기술 사용 시 전방 가드, 이동 중 무적
- 기술의 돌진 타격 피해가 제거되었습니다.
- '돌진 타격 성공 시 다운 어택' 효과가 '다운 어택'으로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
- 타격 피해 503% x 2 → 1060% x 4
- 기술의 재사용 대기 시간이 15초 → 7초로 변경되었습니다.
- 기술에 치명타 확률 +100% 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 PvP 피해 감소율이 30% → 40%로 변경되었습니다.
- 기술의 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술에 타격 성공 시 18초 동안 3초마다 50 고통피해 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
- I~진 레벨 : 60/55/50/45/40초 → 40/35/30/25/20초
- 강 레벨 : 40초 → 20초
- 공허의 관문 I~진, 강 : 공허의 관문 기술에 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 타격수가 변경되었습니다.
- 타격 피해 397/507/598/793/951% x 6 → 397/507/598/793/951% x 8
- 기술의 생명력 회복 효과가 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 개체수마다 생명력 +10 회복 → 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +50/50/50/60/70
- 기술의 타격 성공 시 적용되는 모든 방어력 감소 효과가 마법 방어력 감소 효과로 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 모든 방어력 10초간 20 감소 → 타격 성공 시 10초간 마법 방어력 20 감소
- 기술 사용 중 캐릭터가 사라진 상태에서 이동 시 소모되는 지구력의 소모량이 기존 대비 절반으로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
- 타격 피해 1336% x 8 → 1737% x 8
- 기술에 치명타 확률 +30% 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 PvP 피해 감소율이 45% → 50%로 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 타격 동작이 조금 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 흐름 : 허상 작렬 기술 사용 후 아토르의 응징 기술로 연계 시, 동작이 더욱 자연스럽게 연출되도록 개선되었습니다.
- 기술에 치명타 확률 +30% 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 시 소모되는 지구력이 200 → 150으로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 소모되는 지구력이 200 → 150으로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
- 타격 피해 916/1069/1221% x 6 → 1191/1390/1587% x 8
- 기술의 PvP 피해 감소율이 34% → 58%로 변경되었습니다.
- 강 : 아토르의 응징 기술을 다른 기술과 연계하여 사용하였을 때 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
- 타격 피해 683/819/983% x 3, 최대 4타격 → 888/1065/1278% x 3, 최대4타격
- 기술의 플레이어에게 적용되는 치명타 확률이 증가되었습니다.
- 치명타 확률 +25% (플레이어에게만 적용) → 치명타 확률 +50%
- 기술의 PvP 피해 감소율이 44% → 60%로 변경되었습니다.
- 아토르의 응징 기술을 다른 기술과 함께 연계하여 사용할 때, Shift 키를 입력하고 있어도 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
- 해당 사항 적용으로 일부 기술 사용 후 허상 전개 기술 사용 시 아토르의 응징 기술이 발동되나, 공식 서버 업데이트 시 허상 전개 기술이 발동되도록 수정될 예정입니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
- 타격 피해 988/1094/1201/1307% x 8 → 1265/1400/1537/1673 x 8
- 기술의 PvP 피해 감소율이 34% → 52%로 변경되었습니다.
아토르의 기운, 강 : 아토르의 기운 (추가)
- 기술의 방어 판정 효과가 슈퍼 아머 → 전방 가드로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 동작이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
흐름 : 마지막 손짓
- 기술 사용 시 공격 동작이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
가디언
- 전투 도끼 상태에서 효수 기술 사용 시 기술의 이동 거리가 짧던 현상이 수정되었습니다.
하사신
- 죄악을 가르는 칼날, 본 : 죄악을 가르는 칼날 기술의 바운드 효과가 특정 상황에서 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
우사
강 : 힘을 담는 동이
- 강 : 힘을 담는 동이 기술을 소낙비, 먹구름, 나비돌개, 나비둥지 기술 사용 중에 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 강 : 힘을 담는 동이 기술이 시전 속도, 이동 속도 증감에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
- 강 : 나비호령 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 다른 기술 이후 강 : 나비호령 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 조작키가 ↓ + C 에서 C 입력으로 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 1명을 대상으로 가드 게이지 감소 20% 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다. 이에 따라, PvP 피해 감소율이 변경되었습니다.
- 타격 피해 1432% x 6 → 1002% x 6
- PvP 피해 감소율 36% → 8.5%
- 기술의 1, 2타격 발동 속도가 증가되었습니다.
- 다음 기술 사용 후 강 : 나비뿌리 기술 연계 시, 강 : 나비뿌리 기술의 3타격 공격으로 연계되도록 개선되었습니다.
- 사군자 : 매, 사군자 : 난, 사군자 : 국, 사군자 : 죽, 죽편, 묵뢰, 풍뢰
- 나비구름 기술의 마지막 동작에서도 범나비 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 흐드러지게 핀 봄 기술의 생명력 자연 회복량 증가 효과의 지속 시간이 20초 → 30초로 변경되었습니다.
- 먹구름 기술 사용 시 연출에 맞게, 우사보다 아래에 있는 적에게도 피해가 적용되도록 변경되었습니다.
- 물결구름 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 구름꽃 기술 사용 시, 강 : 상선약수 기술의 먹구름이 2개가 한꺼번에 생성되도록 개선되었습니다.
드라카니아
- 본 : 생명의 종말 기술 습득 후 기술 슬롯으로 발동 시, 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 마룡 : 날카로운 선포 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시,
마룡 : 혼에 사무친 원한 기술이 아닌 마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
아이템
- 연금 시도 시, 곰 피 1개를 대체하여 활용할 수 있는 사자 피의 필요 개수가 2개 → 1개로 개선되었습니다.
- 연금 시도 시, 여우 피 1개를 대체하여 활용할 수 있는 전갈 피의 필요 개수가 2개 → 1개로 개선되었습니다.
- 다음 비약 아이템의 통합 거래소 상한 가격이 조정되었습니다.
대상 품목 | 기존 상한 가격 | 변경 상한 가격 |
[파티] 친화의 비약 | 146,000 | 178,000 |
[파티] 날카로운 가시의 비약 | 158,000 | 185,000 |
[파티] 인간 사냥의 비약 | 138,000 | 169,000 |
[파티] 약탈의 비약 | 281,000 | 306,000 |
[파티] 아인 사냥의 비약 | 150,000 | 183,000 |
[파티] 관통의 비약 | 302,000 | 323,000 |
[파티] 활력의 비약 | 62,000 | 86,000 |
[파티] 날개의 비약 | 81,000 | 104,000 |
[파티] 바람의 비약 | 146,000 | 172,000 |
[파티] 신속의 비약 | 152,000 | 182,000 |
[파티] 주문의 비약 | 136,000 | 173,000 |
[파티] 집중의 비약 | 50,000 | 75,000 |
[파티] 의지의 비약 | 84,000 | 112,000 |
[파티] 저항의 비약 | 89,000 | 119,000 |
[파티] 생명력의 비약 | 51,000 | 85,500 |
[파티] 맑은 정신의 비약 | 75,000 | 98,000 |
[파티] 경험의 비약 | 147,000 | 174,000 |
[파티] 기력의 비약 | 87,500 | 109,000 |
[파티] 일꾼의 비약 | 146,000 | 181,000 |
[파티] 어부의 비약 | 133,000 | 187,000 |
[파티] 해독의 비약 | 13,100 | 36,700 |
[파티] 세월의 비약 | 147,000 | 175,000 |
[파티] 조련의 비약 | 147,000 | 177,000 |
[파티] 나선의 비약 | 113,000 | 146,000 |
[파티] 파괴의 비약 | 250,000 | 296,000 |
[파티] 치명적인 파괴의 비약 | 304,000 | 605,000 |
[파티] 끊임없는 끈기의 비약 | 258,000 | 280,000 |
치명적인 파괴의 비약 | 252,000 | 585,000 |
- 크론석 아이템의 설명 문구가 보다 직관적인 문구로 개선되었습니다.
몬스터
- 마르니의 밀실을 이용할 수 있는 사냥터에 '가시나무 숲'이 추가되었습니다.
- 재배 도중 낮은 확률로 등장하는 <말썽꾸러기> 슈슈가 더 이상 멀리 도망치지 않고, 그 자리에서 바로 땅을 파서 도망치기 시작했습니다.
- <야생의> 프닐이 모험가를 지나치게 먼 거리까지 추격하던 현상이 수정되었습니다.
배경, NPC, 이펙트, 컷신
- 마녀의 예배당 지역에서 사망 후 가까운 안전 지역에서 부활할 경우, 마녀의 예배당 입구 근처의 바위에서 부활하도록 변경되었습니다.
점령전, 거점전
- 거점전이 진행되는 요일에 따라, 거점 지역 내 특정 위치에 불퇴의 깃발을 설치할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 월드맵(M)에서 거점전 능력치 제한 정보를 확인할 때, 일부 제한의 표시가 부자연스럽던 현상이 수정되어 보다 직관적으로 알 수 있도록 수정되었습니다.
UI
- 편지에 동봉된 아이템을 수령했을 때, 자동으로 편지를 삭제하는 기능이 추가되었습니다.
- 해당 기능은 편지 읽기 창의 하단에서 설정할 수 있습니다.
- 편지의 정렬 순서가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 유료 상품 구매하여 우편으로 받은 편지(펄 상자 등)
- 만료 기간 7일 이하의 편지
- 만료 기간 7일 이상의 편지
- 만료 기간이 설정되어 있지 않은 편지
- 마르니 웨이브 의뢰를 완료하지 않은 상태에서 ESC메뉴에서 '마르니 웨이브'를 확인할 때, 출력되는 안내 문구가 개선되었습니다.
- 수정 프리셋 기능의 다음 사항이 수정되었습니다.
- 다른 캐릭터 장비/가방 보기 UI에서 장착된 수정 보기 버튼을 눌렀을 때, 해당 캐릭터가 적용 중인 수정의 효과를 정상적으로 확인할 수 있도록 수정되었습니다.
- 가방(I)의 수정 가방 버튼을 통해 보유 수정을 확인 후 창을 닫았을 때, 가방 내 아이템이 음영표시되어 비활성화된 채로 남아있던 현상이 수정되었습니다.
시스템
개편된 시스템에서는 길드원분들의 경우, 길드에서 지정한 길드 활동을 행한 후 포인트 신청서를 간단히 작성하여 올리면 됩니다. 이는 길드에서 장려금을 지급할 때, 장려금 단계 설정 기준이 됩니다.
그리고 길드원분들의 신청서를 관리하기 위한 신규 직책, '서기관'도 추가되었는데요. 포인트 신청서를 보다 편리하게 관리할 수 있도록 길드 대장님을 도와줄 수있는 직책입니다.
이렇게 포인트 신청서가 신청 및 관리되고 나면, 길드 대장 및 보좌관님은 포인트를 기준으로 하여 장려금을 바로 지급할 수 있습니다. 물론, 지정한 길드 활동 외에도 특별한 활동을 하신 분들을 위해, 자동으로 설정된 단계를 수동으로 변경할 수도 있습니다.
- 길드에서 장려금을 쉽게 설정하고 지급할 수 있도록 시스템이 개편되었습니다.
- 길드에 소속된 모험가님의 길드 활동을 장려금에 반영할 수 있는 길드 포인트가 추가되었습니다.
- 길드 포인트는 다음 활동을 통해 적립할 수 있으며, 장려금 지급 시점에 초기화됩니다.
길드 포인트 적립 방법 |
1. 길드 포인트 신청서 작성 2. 거점전/점령전 참여 |
-
- 적립된 길드 포인트는 장려금 지급 시, 길드 대장이 설정한 포인트 기준에 따라 장려금 단계를 자동으로 설정하는 데 활용됩니다.
- 한 번 설정한 포인트 기준은 저장되어, 장려금 지급 이후에도 수정하기 전까지 계속 적용됩니다.
- 단, 장려금 단계는 자동으로 설정된 이후에도 임의로 변경이 가능합니다.
- 적립된 길드 포인트는 장려금 지급 시, 길드 대장이 설정한 포인트 기준에 따라 장려금 단계를 자동으로 설정하는 데 활용됩니다.
- 길드에 소속된 모험가님은, 진행한 길드 활동을 '길드 포인트 신청서 작성'을 통해 길드 포인트로 적립할 수 있습니다.
- 길드 포인트 신청서를 통해 획득하는 길드 포인트는 길드 대장 및 보좌관이 지정한 길드 활동 및 포인트 수치에 따라 정해집니다.
- 작성한 길드 포인트 신청서는 대장, 보좌관, 서기관이 승인하면 지급됩니다.
- 단, 거점전/점령전 참여 활동의 경우, 활동 내역이 자동으로 기록되어 포인트에 반영됩니다.
- 길드 포인트 신청서를 통해 길드 포인트를 획득할 수 있는 길드 활동은 다음과 같습니다.
- 단, 활동 내용(일반, 길드 임무, 전쟁 참여 등)과 지급 포인트는 길드 대장 및 보좌관이 임의로 설정할 수 있습니다.
- 거점전/점령전 참여 항목의 경우에는 변경할 수 없습니다.
- 단, 활동 내용(일반, 길드 임무, 전쟁 참여 등)과 지급 포인트는 길드 대장 및 보좌관이 임의로 설정할 수 있습니다.
길드 활동 (기본 설정) |
1. 일반 2. 길드 임무 및 제작 3. 길드 우두머리 토벌 4. 전쟁 참여 5. 점령전/거점전 참여 (점령전/거점전 참여 항목 외 다른 항목명은 길드 대장 및 보좌관 직책이 임의로 설정 가능) |
- 길드 포인트 관리를 도와주기 위한 신규 직책, 서기관이 추가되었습니다.
- 서기관은 기본적으로 부대장의 권한을 가지고 있으며, 특별하게 포인트 신청서의 승인/반려 관리를 진행할 수 있습니다.
- 서기관은 길드 내 1명만 임명할 수 있습니다. (추가)
- 길드원이 작성한 길드 포인트 신청서는 신청서 결재 메뉴에서 확인할 수 있으며, 승인 및 반려가 가능합니다.
- '모두 승인' 버튼을 누를 경우, 작성된 신청서를 모두 승인할 수 있습니다.
모두 승인 버튼을 통해, 편리하게 신청서를 승인할 수도 있습니다.
- 길드 대장 및 보좌관은 상여 포인트 지급 메뉴를 통해, 모든 길드원에게 포인트를 지급할 수도 있습니다.
길드원 모두에게 포인트를 지급해 보세요!
- 포인트 설정 메뉴를 통해, 길드 활동별 포인트를 적립되는 설정하거나 길드 활동 항목을 설정할 수 있습니다.
길드의 방향성에 맞게, 저마다 다른 항목을 지정해 보세요!
- 길드 장려금 지급 시점이 되면, 길드원 현황 탭의 '장려금' 버튼을 통해 장려금을 지급할 수 있습니다.
- 장려금 지급 UI에서는 적립한 길드 포인트에 따라, 각 단계의 장려금을 자동으로 설정하도록 지정할 수 있습니다.
- 포인트 기준은 임의로 설정 및 수정이 가능하며, 자동으로 장려금 단계가 설정된 뒤에도 개별적으로 장려금 단계를 수정할 수 있습니다.
- 길드 대장 및 보좌관은 장려금 설정 내용을 확인한 후, '장려금 지급' 버튼을 통해 장려금을 지급합니다.
- 장려금 지급 UI에서는 적립한 길드 포인트에 따라, 각 단계의 장려금을 자동으로 설정하도록 지정할 수 있습니다.
- 길드원에게 길드 자금을 사용할 수 있는 활동비 설정이 필요할 경우, 길드원 현황 탭 좌측 하단에 위치한 '길드 활동비 설정'을 통해 일괄적으로 활동비를 설정할 수 있습니다.
- 길드 활동비 설정 창에서는 포인트에 따라 최대 5단계로 등급을 분류할 수 있으며, 각 등급별 활동 자금을 설정할 수 있습니다.
- 길드 포인트 시스템의 추가에 따라, 길드원 현황 탭의 '복지금' 버튼이 길드 정보 탭으로 이동되었습니다.
수정 및 변경 사항
- 목재 강화제의 지식이 합판 강화제로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 서부 경비캠프의 미켈의 수거 상자가 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 다음 상황에서 출력되는 안내 문구의 오탈자가 수정되었습니다.
- [1인 모험] 아토락시온 : 요루나키아 진행 중, 설계자의 카이벨란 육면체와 상호작용 시
- '유적 발굴지 답사' 의뢰 진행 중
- 일부 박제 지식의 키워드
- 이고르 바탈리의 모험일지 8권 1장
- 제작 노트에서 몽상의 깃털에 관한 정보 확인 시, 이용할 수 없는 NPC 정보가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 다수의 의뢰를 수주 중인 상태에서 의뢰 진행 정보가 갱신될 때, 의뢰 위젯의 목록이 비정상적으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 가공(L) 시, 가방 칸이 충분함에도 빈 공간이 필요하다는 메시지가 출력되던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 통합 거래소에서 물품을 구매한 아이템의 강조 효과가 거래소 창고에서 부자연스럽게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 길드 분쟁 중재 요청서에 표시되는 문구가 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 오킬루아의 꽃 아이템의 설명 문구 중, 어색한 표현이 수정되었습니다.
- 그라나에 위치한 헤르빈 NPC에게 아술라 액세서리를 교환할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 끝없는 겨울의 산의 <주점 주인> 산토즈가 럼주를 중복하여 판매하던 현상이 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.
펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
※ 개발 중인 장면으로 공식 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
-
[Update] 1월 27일(금) 업데이트 안내 1월 27일(금) 업데이트 안내 (최종 수정 : 2023-01-30 11:26) 2023-01-27
-
[Update] 1월 16일(월) 업데이트 안내 1월 16일(월) 업데이트 안내 (최종 수정 : 2023-01-16 17:51) 2023-01-16
-
[Update] 1월 2일(월) 업데이트 안내 1월 2일(월) 업데이트 안내 (최종 수정 : 2023-01-02 18:23) 2023-01-02
-
[Update] 12월 23일(금) 업데이트 안내 12월 23일(금) 업데이트 안내 (최종 수정 : 2022-12-23 14:54) 2022-12-23