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Updates [업데이트] 3월 25일 (목) 업데이트 안내
Black Desert 2021-03-25 14:45

 

 

안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

 

3월 25일 (목) 21:35 (GMT+9) 검은사막 연구소 정기점검이 종료되었습니다. 

 

기다려주신 모험가 여러분께 감사의 말씀드립니다.

 

더욱 안정적인 서비스를 위해 노력하겠습니다.

 

 


 

 

안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.


모험가 여러분께서 더욱 안정적인 환경에서 검은사막 연구소 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 면밀하게 테스트를 진행하고 있습니다.
이에 검은사막 연구소 서버를 오픈하기에 앞서 모험가 여러분께 금일 업데이트 노트를 선공개합니다.


검은사막 연구소의 정기 점검이 종료되는 대로 본 공지사항 및 검은사막 연구소 디스코드를 통해 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

 


 

 

안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

 

2021년 3월 25일 (목) 업데이트 내용을 안내드립니다.

업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

 

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

추가 및 개선사항

소서러

● 특정 기술 이후 사신낫 수련 기술을 좌측, 우측으로 사용 시도 시, 흐름 : 영혼 절개 기술이 먼저 발동되던 현상이 개선되었습니다.
● 까마귀 돌진 기술을 높은 곳에서 사용 시 낙하 동작이 나오지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 까마귀 돌진 기술 사용 시 낮은 곳에서 낙하 동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
 
 

자이언트

● 야수의 외침 기술 사용 시 첫 타격에도 기술 특화 효과가 발동되도록 개선되었습니다.


레인저

● 강 : 정령의 깃 기술을 사용했음에도 점프 이후 전력 질주 시 지구력이 줄어드는 현상이 수정되었습니다.
● 다음 기술들의 PvE 피해량 및 타격수가 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술명

변경 전

변경 후

바람결 I

1120% x 3

1120% x 4

바람결 II

1335% x 3

1335% x 4

바람결 III

1610% x 3

1610% x 4

 

기술명

변경 전

변경 후

흐름 : 광풍

1024% x 13

1324% x 13

 

기술명

변경 전

변경 후

대자연의 전율 I

840% x 8

1008% x 8

대자연의 전율 II

954% x 8

1144% x 8

대자연의 전율 III

1189% x 8

1426% x 8

● 재창조 기술의 타격 수가 증가하였으며, 몬스터 타격 시 치명타 확률 30% 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 단, 기술의 총 PvP 피해량은 기존과 동일합니다.

기술명

변경 전

변경 후

재창조

1437% x 7

1437% x 10
타격 성공 시 치명타 확률 30%
(몬스터에게만 적용)

각성 레인저의 기술은 대부분 강력하지만 재사용 대기 시간이 길도록 설계되어 있습니다. 따라서 지속적으로 기술 사용을 통해 피해를 가해야 하는 사냥 시에는 긴 재사용 대기 시간으로 인해 각성 기술이 아닌, 주무기 기술을 사용하는 모험가님들이 많았습니다. 이를 개선하기 위해 저희는 사냥에 도움을 줄 수 있는 각성 기술들의 PvE 피해량을 조정하여, 연계를 통해 몬스터에게 꾸준한 피해를 가할 수 있도록 하였습니다.


금수랑

● 흑랑이 합동 공격을 하는 도중 화면이 흐려지는 연출 효과가 삭제되었습니다.

● 다음 기술들의 PvE 피해량과 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.

- 단, 기술의 총 PvP 피해량은 기존과 동일합니다.

기술명 변경 전 변경 후
강 : 벽력장 I 544% x 2 685% x 4
강 : 벽력장 II 604% x 2 761% x 4
강 : 벽력장 III 665% x 2 838% x 4
강 : 벽력장 IV 798% x 2 1005% x 4

 

기술명 변경 전 변경 후
강 : 땅의 벼락 1,2 타격 피해 : 848% x 2
3 타격 피해 1273% x 3
1,2 타격 피해 1273% x 2
3 타격 피해 1273% x 5
● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다
기술명 변경 전 변경 후
강 : 팔방연환격

623% x 7

651% x 8

940% x 7
911% x 8

기술명 변경 전 변경 후
강 : 밀려오는 파도 I 690% x 7 863% x 7
강 : 밀려오는 파도 II 853% x 7 1066% x 7
강 : 밀려오는 파도 III 1015% x 7 1269% x 7
● 강 : 즈려밟기 기술의 공격 범위가 조정되어 모든 위치에서 균일하게 피해가 적용되도록 개선되었습니다.
● 강 : 붕격 기술 추가 타격의 공격 범위가 조정되어 모든 위치에서 균일하게 피해가 적용되도록 개선되었습니다.
현재 많은 전승 금수랑 모험가님들께서 강 : 채찍 휘두르기 기술 위주로 전투를 진행하고 계신데요, 여기에 강 : 벽력장과 강 : 붕격 기술을 또다른 주력 기술로 사용하여 PvE에서도 다채로운 플레이를 할 수 있도록 조정하였습니다.


무사

전승

● 강 : 격풍 기술의 PvE시 적용되는 피해량과 치명타 확률이 아래와 같이 변경되었으며, 공격 범위가 이펙트에 맞게 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술명

변경 전

변경 후

강 : 격풍 I

1,2 타격 603% x 3
3타격 633% x 6
치명타 확률 20%

1,2 타격 922% x 3
3타격 922% x 6
치명타 확률 30%

강 : 격풍 II

1,2 타격 684% x 3
3타격 718% x 6
치명타 확률 30%

1,2 타격 1098% x 3
3타격 1098% x 6
치명타 확률 40%

강 : 격풍 III

1,2 타격 1084% x 3
3타격 1247% x 6
치명타 확률 30%

1,2 타격 1462% x 3
3타격 1462% x 6
치명타 확률 50%

● 강 : 각수 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었으며, 공격 범위가 소폭 증가하였습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술명

변경 전

변경 후

강 : 각수

684% x 2
684% x 3

958% x 2
958% x 3

● 강 : 가름 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었으며, 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50%가 추가되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술 명

변경 전

변경 후

강 : 가름 I

622% x 2, 최대 2타격
682% x 4

715% x 2, 최대 2타격
784% x 4

강 : 가름 II

732% x 2, 최대 2타격
774% x 4

842% x 2, 최대 2타격
890% x 4

강 : 가름 III

862% x 2, 최대 2타격
933% x 4

991% x 2, 최대 2타격
1073% x 4

강 : 가름 IV

1153% x 2, 최대 2타격
1206% x 4

1326% x 2, 최대 2타격
1387% x 4

● 강 : 선풍참 기술의 PvE시 적용되는 피해량과 치명타 확률이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술명

변경 전

변경 후

강 : 선풍참 I

744% x 5, 962% x 4
치명타 확률 20%

1106% x 5, 1106% x 4
치명타 확률 30%

강 : 선풍참 II

797% x 5, 1002% x 4
치명타 확률 30%

1152% x 5, 1152% x 4
치명타 확률 40%

강 : 선풍참 III

806% x 5, 1068% x 4
치명타 확률 30%

1228% x 5, 1228% x 4
치명타 확률 50%

● 강 : 장님 가르기 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술명

변경 전

변경 후

강 : 장님 가르기

615% x 3, 756% x 2

750% x 3, 922% x 2

● 강 : 용오름 기술을 재사용 대기 시간 중 사용했을 때 적용되는 PvE 피해량이 기존에 비해 36% 증가하였습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

현재 대부분의 전승 무사 모험가분들께서 강 : 용오름 기술만 반복적으로 사용하는 방식으로 사냥을 하고 있으며, 이로 인해 사냥이 단조롭게 느껴질 수 있었습니다. 이에 강 : 격풍 기술의 PvE 피해량과 치명타확률 등의 내용을 조정하여 단조로운 사냥이 반복되지 않도록 하였으며, 강 : 각수, 강 : 가름 기술을 통해 고요한 정신 버프 효과를 얻더라도 손해라는 느낌이 들지 않도록 개선하였습니다.

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술명

변경 전

변경 후

화선풍 I

813% x 5
813% x 3

976% x 5
976% x 3

화선풍 II

944% x 5
944% x 3

1133% x 5
1133% x 3

화선풍 III

1075% x 5
1075% x 3

1290% x 5
1290% x 3


기술명

변경 전

변경 후

용염진 IV

1413% x 8

1583% x 8

● 파극쇄 기술의 소환 타격 PvE 피해량이 아래와 같이 변경되었으며, 소환 타격에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +100% 효과가 추가되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술명

변경 전

변경 후

파극쇄 I

585% x 11

1002% x 11

파극쇄 II

709% x 11

1214% x 11

파극쇄 III

819% x 11

1403% x 11

● 본 : 파극쇄 습득 시 특정 상황에서 소환 검기가 이중으로 소환되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 강격 기술의 PvE 피해량이 증가하였으며, 추가 타격의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, 기술의 총 PvP 피해량은 기존과 동일합니다.

기술명

변경 전

변경 후

흐름 : 강격

840% x 4, 1048% x 3

1048% x 4, 1258% x 4

● 흐름 : 화풍 기술의 PvE 피해량이 증가하였으며, 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, 기술의 총 PvP 피해량은 기존과 동일합니다.

기술명

변경 전

변경 후

흐름 : 화풍

1522% x 7

1674% x 8

● 흐름 : 옹추가르기 기술이 독립적인 피해량을 갖는 기술로 변경되었습니다.
● 흐름 : 옹추가르기 기술 이후 흐름 : 강격, 화선풍 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 강격, 척사 기술의 조작키 설명이 잘못되어있던 현상이 수정되었습니다.

각성 무사의 상징이라고도 할 수 있는 용염진 기술과, 흐름 : 화풍 기술을 포함한 각성 기술의 PvE 피해량 및 타격수가 변경되었습니다. 이제 더 강력해진 용염진 기술과 흐름 : 화풍 기술을 사용할 수 있으며, 재사용 대기 시간에는 파극쇄와 흐름 : 첨극 기술이 그 빈자리를 채울 수 있도록 하였습니다.



위치, 위자드

● 특정 상황에서 주무기에서 각성무기 상태로 전환되는 기술을 사용 후 각성 기술이 사용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 


쿠노이치

● 강 : 그림자 밟기 기술 시전 중 캐릭터 피격 시 그림자 분파 버프가 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 진 : 그림자 폭발 기술 시연 영상이 비정상적으로 출력되던 현상이 수정되었습니다. 

● 흐름 : 첨륜 기술의 PvE 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.

- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술명 변경 전 변경 후
흐름 : 첨륜 1245% x 4 1185% x 6

● 흐름 : 첨륜 기술의 재사용 대기 시간이 6초에서 5초로 감소되었습니다.

● 흐름 : 첨륜 기술 사용 후 빗발치는 달빛 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 반월베기 기술에 사용 시 이동 중 충돌 없음 효과가 추가되었습니다.

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술명 변경 전 변경 후
신인분격 I 770% x 5, 최대 2타격 750% x 6, 최대 2타격
신인분격 II 978% x 5, 최대 2타격 958% x 6, 최대 2타격
신인분격 III 1186% x 5, 최대 2타격 1080% x 6, 최대 2타격
 
기술명 변경 전 변경 후
흐름 : 공분 1450% x 4 1180% x 6
 
기술명 변경 전 변경 후
빗발치는 달빛 2타격 1141% x 7 1270% x 7
 
기술명 변경 전 변경 후
희연무 IV 타격 피해 939% x 12
추가 타격 피해 939% x 8
타격 피해 969% x 12
추가 타격 피해 969% x 8
 
기술명 변경 전 변경 후
난격 사하륜 1254% 1312%
● 난격 사하륜 기술에 치명타 피해량 10초간 5% 증가 효과가 추가되었습니다.
각성 쿠노이치는 주무기 기술을 활용해 몬스터의 후방으로 이동하는 경우가 많아 다시 각성으로 전환하는 불편함이 있었습니다. 이를 줄이고자 반월베기 기술 사용 시 충돌을 없애 각성 상태에서도 후방을 쉽게 공략할 수 있도록 하였습니다. 또한 희연무 외 기술들의 PvE 피해량을 상향하여 희연무가 없는 상황에서도 꾸준히 피해를 넣을 수 있도록 하였습니다.


다크나이트

전승

● 다음 기술들의 PvE 피해량 및 타격수가 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다

기술명

변경 전

변경 후

강 : 정령의 유산

981% x 8

1128% x 8

 

기술명

변경 전

변경 후

강 : 베디르의 광기 III

1403% x 6

1403% x 8

 

기술명

변경 전

변경 후

강 : 황혼의 질주

880% x 6
616% x 6

1056% x 6
840% x 6

 

기술명

변경 전

변경 후

강 : 스며드는 어둠

1타격 피해 1440% x 3
2타격 피해 1440% x 1, 최대 4타격

1타격 피해 1440% x 4
2타격 피해 1440% x 1, 최대 4타격

● 강 : 운명의 수레바퀴 IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 카마실비아의 참 III 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.

다소 느리지만 강력한 단일 기술들을 보유한 전승 다크나이트만의 메리트를 극대화시키기 위하여 강 : 정령의 유산 기술의 PvE 피해량을 각성과 동일하게 상향하였고, 이외에 주력으로 사용하는 일부 전승 기술들에 대하여 PvE 피해량, 타격 수, 치명타 확률 등이 증가되었습니다.



각성

● 본: 정령 사냥 기술을 습득 했음에도 특정 기술 이후 연계 시 일반 정령 사냥 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 다음 기술들의 PvE 피해량 및 타격수가 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다.

기술명

변경 전

변경 후

재앙의 씨앗 IV

1178% x 5

1178% x 7

 

기술명

변경 전

변경 후

흐름 : 뿌리내린 재앙

1297% x 5

1297% x 7

 

기술명

변경 전

변경 후

비산하는 어둠 III

1070% x 5 (환영검 타격 피해)

1351% x 5 (환영검 타격 피해)

 

기술명

변경 전

변경 후

흐름 : 폭격

1032% x 3 (환영검 타격 피해)

1032% x 5 (환영검 타격 피해)

 

기술명

변경 전

변경 후

운명의 비수

405% x 8 (2타격 피해)

730% x 8 (2타격 피해)

각성 다크나이트의 주력 기술로 여겨지는 재앙의 씨앗, 비산하는 어둠 기술과 해당 기술에 대한 연계 기술의 PvE 피해량을 상향 조정함으로써 각성 기술 메커니즘을 크게 바꾸지 않더라도 PvE에서 더 높은 효율을 볼 수 있도록 하였습니다. 또한, 심화 기술의 효용성을 더 높이기 위한 목적으로 '운명의 비수' 기술의 피해량도 같이 상향 조정되었습니다.



격투가

● 웅크린 늑대 기술 사용 시 간헐적으로 캐릭터가 멈추는 현상이 수정되었습니다.

 


미스틱

전승

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다.

기술명

변경 전

변경 후

강 : 초호장 IV

타격 피해 904% x 9
마지막 타격 피해 720% x 5

타격 피해 1139% x 9
마지막 타격 피해 828% x 5

 

기술명

변경 전

변경 후

강 : 진공 회축 III

888% x 6

1156% x 6

 

기술명

변경 전

변경 후

강 : 칠진각 III

타격 피해 655% x 3
연속 타격 피해 655% x 6
마지막 타격 피해 655% x 6

타격 피해 734% x 3
연속 타격 피해 734% x 6
마지막 타격 피해 734% x 6

● 강 : 거대한 진노 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 호포 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.

전승 미스틱은 기술 간 연계성은 뛰어나지만 상대적으로 타 클래스에 비해 단일 기술들에 대한 PvE 피해량이 부족한 부분이 있엇습니다. 이러한 부분을 보완하고자 강 : 초호장, 강 : 진공 회축, 강 : 거대한 진노 기술을 포함한 일부 전승기술에 한하여 PvE 피해량 및 치명타 확률이 상향되었습니다.

 


가디언

● 각성무기 상태에서 검은 피의 강림 기술을 기술 슬롯으로 사용 시 이후 주무기 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 


노바

● 크라툼의 방호 상태에서 특정 기술 이후 얼음 안개 기술 사용 시 방호 상태가 해제되던 현상이 개선되었습니다.

 


콘텐츠

● 플로케스트라 악기의 제작법이 플로케스트라가 남기고 간 그녀의 일곱 번째 집에서, 제자 아르티니가 제작 도면을 찾아 내며 세상에 알려지게 되었습니다.
- 제작 도면의 기록에 따르면, 이 세상에는 일반인의 눈에는 보이지 않는 모든 소리의 근원, 일곱 소리 나무가 있는데 이 나무를 지켜온 어린 영혼의 축복이 깃들면 심금을 울릴 수 있는 특별한 악기를 만들 수 있다고 합니다.
이번에 새롭게 세상에 등장한 플로케스트라 악기는 그 음색과 주법, 이펙터 효과의 우수함으로 인해 상점에서 은화로 바로 구매할 수 있는 초보자용 악기와는 다른 방법으로 만나실 수있습니다. 초보자용 악기에도 존재했던 종류의 악기들은 일일 의뢰를 통해 약 10일에 걸쳐 천천히 획득하실 수 있으며, 각 악기의 일일 의뢰를 동시에 수행할 수 없기 때문에 제일 처음에 가지고 싶은 악기가 무엇인지에 대한 신중한 선택이 필요합니다. 하지만 새로운 악기 종류인 드럼 세트와 팬드럼의 경우, 각 주간 의뢰를 동시에 수행할 수 없지만 하루만에 제작할 수도 있습니다. 하지만 이 경우, 다른 샤이 모험가분들과의 협동을 통해 합주를 진행하여야 한다는 점을 잊지 마세요! 비록 초보자용 악기와 다르게 획득이 어렵지만, 많은 샤이 모험가분들이 함께 영지 순회공연을 하며 추억으로 빚어낸 플로케스트라 악기는 큰 보람으로 다가올 것입니다.

신규 악기는 차주 공식 라이브 서버에 업데이트 될 예정이며, 이에 맞춰 '찐' 아르티니 선생님께서 모험가 여러분께 이펙트와 주법 등 더 재미있게 연주를 즐길 수 있는 방법에 대해 소개해 주신다고 합니다.
● 플로케스트라의 악기는 어린 영혼의 축복을 얻을 수 있는 의뢰와 공작(L)을 통해 제작할 수 있습니다.

플로케스트라 악기 이름

제작 방법


플로케스트라 어쿠스틱 기타

[제작 도면] 플로케스트라 어쿠스틱 기타 1개
단풍나무 합판 10개
백금 주괴 50개
구리 주괴 50개
강의 환호를 품은 이슬 10개


플로케스트라 플룻

[제작 도면] 플로케스트라 플룻 1개
백금 주괴 50개
은 주괴 50개
금 주괴 50개
숲의 미소를 품은 이슬 10개


플로케스트라 피아노

[제작 도면] 플로케스트라 피아노 1개
자작나무 합판 30개
투명수정 52개
검은 수정 36개
낮의 열정을 품은 이슬 10개


플로케스트라 하프

[제작 도면] 플로케스트라 하프 1개
단풍나무 합판 10개
백금 주괴 50개
구리 주괴 50개
별의 추억을 품은 이슬 10개


플로케스트라 바이올린

[제작 도면] 플로케스트라 바이올린 1개
단풍나무 합판 10개
백금 주괴 50개
구리 주괴 50개
밤의 소망을 품은 이슬 10개

- 플로케스트라 악기 제작 도면은 카이아 호수, 플롱도르 호수, 살라나르 못, 안카도 내항에 위치한 아르티니 악기점에서 구매할 수 있습니다.
- 악기 제작 도면 우클릭 시 각 악기에 들어가는 어린 영혼의 축복(이슬)을 획득할 수 있는 각 악기점 아르티니 NPC로 안내합니다.
- 의뢰는 각 제작 도면을 가방에 소지하고 있을 때만 수주할 수 있으며, 일일 반복 의뢰 형태입니다. 또한, 위 5개의 플로케스트라 악기 제작 시 필요한 이슬을 찾는 일은 아르티니의 체력을 매우 소모하기 때문에 5가지 의뢰 중 하나만 선택하여 진행할 수 있습니다.

의뢰명

의뢰 완료 조건

의뢰 보상

[일일] 강의 환호를 품은 이슬

강물로 채운 병 20개를 아르티니에게 건네기


강의 환호를 품은 이슬 1개

[일일] 숲의 미소를 품은 이슬

아르티니를 위해 폴리 버섯 250마리 처치하기


숲의 환호를 품은 이슬 1개

[일일] 낮의 열정을 품은 이슬

아르티니에게 플롱도르 황금알 배달하기,
아르티니에게 독주 실력 보여주기


낮의 열정을 품은 이슬 1개

[일일] 별의 추억을 품은 이슬

아르티니에게 고대 왕국 오르제카 주화와
정제된 델로티아 시약 5개씩 건네기


별의 열정을 품은 이슬 1개

[일일] 밤의 소망을 품은 이슬

델로티아와 가시나무 원목을 채집하고
아르티니에게 10개씩 건네기


밤의 소망을 품은 이슬 1개

플로케스트라 악기 이름

제작 방법


플로케스트라 드럼 세트

[제작 도면] 플로케스트라 드럼 세트 1개
자작나무 합판 10개
백금 주괴 50개
상급 부드러운 가죽 30개
달의 장단을 품은 이슬 10개


플로케스트라 팬드럼

[제작 도면] 플로케스트라 팬드럼 1개
백금 주괴 50개
철 주괴 50개
붉은수정 30개
불의 긍지를 품은 이슬 10개

- 위 두 악기 제작에 들어가는 이슬을 획득하는 의뢰의 경우 주간 반복 의뢰 형태이며 동시 진행은 불가능합니다.
- 주간 반복 의뢰를 수주하기 위해서는 아르티니 NPC에게서 가문당 최초 1회 진행하여야 하는 선행 의뢰를 완료하여야 합니다. 
- '[주간] 달의 장단을 품은 이슬' 선행 의뢰 : 연주 레벨 C 이상 달성하기
- '[주간] 불의 긍지를 품은 이슬' 선행 의뢰 : 아르티니 음악일지 지식 카테고리 완성하기

의뢰명

의뢰 완료 조건

의뢰 보상

[주간] 달의 장단을 품은 이슬

샤이 연주가들과 함께
칼페온 영지 순회공연 마치기

달의 장단을 품은 이슬 10개

의뢰명

의뢰 완료 조건

의뢰 보상

[주간] 불의 긍지를 품은 이슬

샤이 연주가들과 함께
발렌시아 영지 순회공연 마치기

불의 긍지를 품은 이슬 10개

의뢰 수주 시 획득하게 되는 순회공연 안내문에 적힌 순서대로 순회공연을 진행해야 하며, "합주"로만 의뢰를 완료할 수 있습니다.

● 플로케스트라의 악기 제작 시 지식을 획득할 수 있습니다.
- 모험일지 - 여행일지에 플로케스트라 악기 지식 카테고리가 추가되었습니다.
- 플로케스트라 악기 지식 카테고리를 모두 완성하면 칭호 <플로케스트라의 날개>를 획득할 수 있습니다.
- 제작된 플로케스트라 악기는 거래소 등록이 불가합니다.
● 아르티니의 음악일지 카테고리에서 획득할 수 없는 지식 <테르미안 정령의 노래>가 노출되지 않도록 수정되었습니다.


● 원하는 거점 2곳을 최소 공헌도로 연결할 수 있는 루트를 쉽게 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.


- 월드맵(M) 창에서 우측 하단의 "거점 바로 연결하기" 메뉴 버튼을 눌러 해당 기능을 이용할 수 있습니다.
- 연결할 거점 2곳을 검색해 입력하면 필요한 공헌도와 거점 원격 투자에 필요한 기운의 양 등의 정보를 확인할 수 있습니다.
- 밸류 패키지 효과(원거리 거점 투자)를 받고 있다면 확인된 루트의 거점을 바로 투자할 수도 있습니다.

무역로를 개척하거나 일꾼 작업을 위해 거점 투자를 할 때, 가장 적은 공헌도로 연결할 수 있는 길을 미리 보여줄 수 있도록 하는 기능이 추가되었습니다. 이와 더불어, 밸류 패키지 효과를 받고 있다면 곧바로 연결까지 가능합니다. 이제는 불필요하게 공헌도를 낭비하거나, 거점을 투자할 때마다 필요 공헌도 계산을 실수하는 일을 겪지 않아도 됩니다.



몬스터

● 별무덤 지역, 모험가들의 발길이 닿지 않는 곳에 죽음의 향을 흘리는 추궁의 그릇이 발견되었습니다. 추궁의 그릇에 고인 검은별의 썩은 악취가 별무덤 전역을 뒤덮으며 크자카 사도들을 스스로 제물이 되도록 뛰어들게 합니다.
- 일부 지역의 별무덤 몬스터들의 위치가 변경되었습니다.
- 별무덤 지역의 외곽에 추궁의 그릇이 추가되었습니다. 별무덤 지역에는 총 3개의 추궁의 그릇이 존재합니다.
- 추궁의 그릇을 타격 시 그릇에 모인 힘을 탐하는 크자카의 사도들이 몰려오게 됩니다.
- 사도들은 검은별의 파편에서 흘러나오는 기운을 취하기 위해 추궁의 그릇을 공격하게 되며, 추궁의 그릇이 파괴되면 사도들은 흩어집니다.
- 추궁의 그릇에 모인 힘을 탐하는 사도들은 기존의 별무덤 몬스터보다 더욱 강력합니다.

별무덤 지역은 현재 검은사막 월드에서 많은 모험가분들께서 찾아주시는 가장 인기있는 사냥터 중 하나입니다. 저희는 모험가님들의 많은 관심에 힘입어 더 많은 모험가분들께서 별무덤 사냥터를 즐겁게 즐기실 수 있도록, 새로운 방식의 스팟을 추가하였습니다. (아마 마리 동굴의 배신자의 묘지를 경험해보신 분들에게는 조금 익숙할 것입니다.) 하지만 추궁의 그릇에 모인 힘을 탐하는 사도들은 기존의 별무덤 몬스터보다 더욱 강력하기 때문에, 모험 시 각별한 주의가 필요할 수도 있습니다.




점령전, 거점전

개편된 거점전이 약 4주 동안 프리 시즌으로 진행되었습니다. 참여해주신 모든 모험가 분들에게 다시 한 번 감사드립니다.

또한, 정말 많은 분들께서 공식 홈페이지나 문의사항 등 여러 루트를 통해 다양한 의견을 보내주셨습니다.
저희는 이 소중한 의견을 토대로 현재 추가 개선 작업을 진행하고 있으며, 차주부터 공식 서버에 바로 도입할 예정입니다.
의견 주신 모든 분들에게 다시 한번 감사드립니다.

우선 프리 시즌을 진행했던 한국 서버 기준,
진행 기간 동안 참여해주신 모험가 분들의 수는 약 2.26배 증가하였습니다.
특히 모든 지역에서 진행되는 일요일에는 8,033명이 참여하여 거점전을 즐겨주시기도 했습니다.

참여자는 늘었지만, 거점을 1개 이상 점령한 길드 수는 소폭 감소하였습니다.
이 부분은 기존의 거점전과 달리, 인원 제한이 없어진 점이 크게 작용한 것과,
시작 거점이 제한되어 있었기 때문으로 판단됩니다.

이에 저희는 더 많은 길드가 더 즐거운 전투를 할 수 있도록 총 거점의 수를 줄이고,
아울러 시작 거점이란 개념을 제거하기로 결정하였습니다.

사실 저희는 거점전에서 작은 기회를 통해서라도 더 많은 길드가 '점령'한다는 것에도 어느 정도의 의미를 두어왔습니다.
기존에 쌓인 데이터를 통해서도 총 거점의 수를 줄이는 것이 더 활발할 전투를 유도할 수 있을 것이라고 판단하였지만,
매일 진행되는 만큼, 이런 힘싸움에 너무 피로함을 느끼시지 않도록 의도적으로 더 많이 세팅하여 프리 시즌을 진행했습니다.

다만 이번 프리 시즌 이후 정말 많은 분들이 거점의 수를 줄여 달라는 목소리를 내어주셨고,
특히 이 부분은 거점전 승리의 혜택도 중요하지만, 더 재미있는 전투를 원한다는 것인 만큼,
여러분의 의견에 따라 총 거점의 수를 약 30% (107개 -> 76개) 줄이기로 결정하였습니다.
다만 상황에 따라 부족하다고 판단되면, 중간 중간 추가하고자 합니다.

또한, 거점의 수가 줄어듦에 따라 더 많은 소수 길드가 이 상황에 맞설 수 있도록,
연맹의 인원수를 최대 200명까지 늘릴 계획입니다. 단, 거점전 참여 인원수는 100명으로 제한됩니다.


이와 함께 추가로 오늘은 저희가 개발 중인 세 가지 큰 항목에 대해 안내를 드리고자 합니다.

먼저 '분노' 시스템이 거점전에 도입됩니다. 이 분노는 거점전 전용 게이지로 전투 중 죽었을 때 쌓이게 되며,
일정 단계 이상이 쌓이면 길드원 전체에 순간적으로 강력한 버프를 넣어줄 수 있습니다.

기본적으로는 더 많이 죽은 길드에 분노 게이지는 더 빨리 쌓이도록 디자인하고 있으며,
이를 통해 순간적으로 역전을 노려보거나 전략적으로 사용할 수 있는 형태의 강력한 버프로 준비하고 있습니다.

저희는 지금까지 거점전을 진행하면서 힘이 좀 부족한 길드도 계속 도전할 수 있도록 하는 장치는 꾸준히 추가하여 왔습니다.
다양한 부속건물을 꾸준하게 추가한 것들도 이와 같은 방향을 유지하기 위함이었는데요,
이번에 추가되는 분노 시스템 역시 이를 위한 장치가 될 수 있길 바라고 있습니다.

아무리 죽고 죽어도 한 번의 기회로 큰 점수를 획득하여 팀에 기여할 기회가 있는 붉은전장 규칙처럼,
상대적으로 약한 길드도 다른 길드에 대항해 역전할 수 있는 장치들은 계속 늘려나갈 계획입니다.

두 번째는 점령전 성주 길드의 역할입니다.

이제 점령전에 승리하면 세금을 바로 수령하는 것이 아닌,
일부 세금을 포인트로 전환할 수 있습니다.

그리고 이 포인트를 소모해 일주일 동안 모든 서버에 유지되는 영지 버프를 사용할 수 있게 됩니다.
예를 들어, 칼페온의 성주는 포인트를 소모해 칼페온 영지 특정 사냥터의 드랍률을 어느 정도 올려 준다거나,
공격력이나 방어력을 올려 주거나 하는 방식입니다. 그리고 남은 포인트는 다시 세금으로 전환되어 받을 수 있습니다.

즉, 세금을 이용해 영지에 혜택을 부여할 수 있는 선택권이 생기는 것입니다.

이후 점령전이 다시 시작하기 전,
투표와 같은, 일반 모험가 분들의 지지도를 확인할 수 있는 방안을 추가하여,
가장 높은 지지도를 받은 길드에게는 특별한 혜택을 부여해드릴 계획입니다.

이 방식은 검은사막에서 가장 강력한 길드로도 부를 수 있을 성주 길드가,
어떤 역할로 어떤 귄위나 명예를 드릴 수 있을까에 대한 꾸준한 고민에서 시작하였습니다.

특히 이번 아르샤의 창에서 우승자에게 지존 칭호와 기술교관의 자격을 드린 것처럼,
이번에는 길드에게만 단순히 혜택을 부여하는 것에서 벗어나,
성주라는 역할을 크게 강화하여 모든 모험가 분들에게 영향을 끼치는 형태의 시도를 해보고자 했습니다.

최종적으로 결정된 사항들은 곧 검은사막 연구소를 통해 안내해 드리겠습니다.

마지막으로 성주 길드 거점전입니다.

현재는 성을 차지하면 더 거점전을 진행할 수 없는 상황인데요,
이에 특정 요일에 성주 길드가 맞붙을 수 있는 전용 거점전을 제공해드릴 계획입니다.

아마 성채를 파괴하는 방식이 아닌, 새로운 형태가 될 것이며,
역시 승리했을 때 해당 영지에 촉촉한 혜택을 드리는 형태가 될 것입니다.

다만 성주 길드 거점전은 1~2주가 아닌 조금 더 개발에 시간이 필요한 점 양해 부탁드립니다.

이 외에도 거점전이 시작되기 전 참여 길드 수 블라인드, 거점전 참여가 확정되었을 때 분야순위 감춤,
새로운 공성 병기인 전차, 성채와 부속건물 건축의 편리성 개선 등을 병행하여 진행하고 있습니다.

더 재미있는 거점전/점령전이 될 수 있도록,
열심히 개발하여, 빠르게 적용될 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.

(아, 그리고 자동 화염탑의 경우 많은 분들이 꼭 넣어 달라는 의견이 많았는데요,
사실 이미 만들어 두었지만, 공식 서버에는 도입하지 않고 있습니다.
장비가 좋지 않더라도 거점전에 기여할 수 있는 방법 중 하나라고 판단해서입니다.
화염탑의 경우 기능을 더 강화하여 더 재미있게 활용하는 방법으로 고민해 보겠습니다.
대포탄이 떨어진 위치 역시 월드맵에 표시되는 기능은 이미 개발이 되었지만,
이런 기능 없이도 연습을 통해 정확하게 맞추는, 소위 '대포병' 분들의 자부심을 지켜드리고 싶은 마음에 넣지 않았는데요.
이 건 역시 다시 한 번 검토해 보겠습니다.)

● 거점전 거점의 개수가 107개에서 76개로 약 30% 감소되었습니다.
- 삭제된 거점은 다음과 같습니다.

영지

거점명

기존 단계

칼페온

거인족 주둔지

2단계

오제 고개

2단계

사우닐 캠프

3단계

카프라스 동굴

3단계

베어강 수원지

3단계

루아 나무 둥치

3단계

트롤 방어기지

4단계

루툼족 주둔지

4단계

디아스 농장

4단계

메디아

툰그라드 숲

2단계

사르마 기지

2단계

마르니 제 2 실험터

2단계

물텀벙 마을

2단계

메디아 해안

3단계

경각의 종

3단계

돌꼬리 언덕 말목장

4단계

아술라 고원

4단계

발렌시아

알티노바 관문

2단계

이베로 절벽

2단계

바윗돌 초소

2단계

와라곤 둥지

2단계

순교자의 안식처

2단계

순례자의 성소 - 절제

2단계

북부 모래 언덕

2단계

바심족 주둔지

3단계

가비냐 대 분화구

3단계

카드리 폐허

3단계

루드 유황 광산

4단계

카마실비아

카두일 숲

2단계

가이핀라시아 사원

2단계

그늘나무 숲

3단계

- 단계가 변경된 거점은 다음과 같습니다. (수정)

영지

거점명

기존 단계

변경 단계

칼페온

트리나 요새

4단계

2단계

버려진 채굴장

3단계

2단계

북 카이아산 정상

3단계

2단계

마녀의 예배당

2단계

3단계

쿠루토 동굴

2단계

4단계

폐채굴장

2단계

4단계

만샤 숲

2단계

4단계

귄트 언덕

2단계

4단계

메디아

부패의 협곡

3단계

2단계

엘릭 사원

3단계

2단계

갈기족 소굴

3단계

2단계

방랑도적 주둔지

2단계

3단계

쿠샤 마을

4단계

3단계

폐철광산

2단계

4단계

소산 주둔지

2단계

4단계

카마실브 사원

3단계

4단계

발렌시아

상아 황무지

3단계

2단계

라크샨 천문대

3단계

2단계

순례자의 성소 - 순종

4단계

2단계

바르한 관문

3단계

2단계

알타스 경작지

4단계

3단계

안카도 해안

2단계

4단계

타프타르 평야

2단계

4단계

이벨랍 오아시스

3단계

4단계

카마실비아

레모리아 봉화대

3단계

2단계

흰가지나무 숲

4단계

2단계

만샤움 숲

2단계

3단계

그란디하

3단계

4단계

● 일반 거점과 시작 거점의 구분이 사라졌으며, 처음 거점전 참여 시 영지의 거점전이 시작될 때 해당 영지의 어느 거점이든 성채를 지어 참가할 수 있습니다.
- 단, 한 영지의 거점을 점령했을 경우, 점령지와 연결된 다른 거점으로 세력을 차차 넓혀나갈 수 있는 규칙은 동일합니다.
- 또한, 중심(본진)거점은 기존과 동일하게 거점을 2개 이상 점령 중인 상태에서 설정할 수 있으며, 거점전 진행중에 중심 거점의 성채가 파괴될 경우 길드에 소속된 길드의 모든 성채가 파괴됩니다. (추가)
● 월드맵(M) 거점전 정보에서 건설된 성채의 개수가 표시되지 않도록 변경되었습니다. (수정)

● 거점전 승리 길드 중 거점전 활약도가 높은 상위 5% 모험가에게 우편으로 지급되는 훈장 보상이 정상적으로 지급되도록 수정되었습니다. (추가)
● 거점전 진행 중 사망 시 부활되는 위치가 현재 진행중인 거점에서 가장 가까운 성채로 부활되도록 개선되었습니다. (추가)
● 칼페온, 메디아, 발렌시아 영지 점령 시 점령 길드간 자동 PvP전쟁이 활성화되지 않는 현상이 수정되었습니다. (추가)



시스템

● 엘비아의 영역 사냥터에 진입하거나, 벗어날 때 변경되는 날씨가 자연스럽도록 개선되었습니다.
엘비아의 영역이 업데이트된 이후, 하둠의 손아귀가 뻗친 엘비아의 영역에 진입할 경우 날씨가 갑작스럽게 변해 어색한 느낌과 더불어, 눈에 피로감을 줄 수 있다고 생각하였습니다. 따라서 엘비아의 영역에 진입하게 될 경우, 날씨가 자연스럽게 바뀌어 조금 더 몰입감 있는 모험을 떠나실 수 있습니다.



수정 및 변경사항

● 의뢰 목록창 - 추천의뢰 목록 중 '[생활의 기초] 채집 배워보기!' 항목 내의 의뢰 수주 조건 문구 내 오탈자가 수정되었습니다.

● 일부 투혼의 투발라 각성 무기의 툴팁이 어색했던 현상이 수정되었습니다. (삭제)



검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.


고맙습니다.
펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀

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