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Updates [업데이트] 5월 13일 (목) 업데이트 안내
Black Desert 2021-05-13 14:15

 

 

안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

 

5월 13일 (목) 20:55 (GMT+9) 검은사막 연구소 정기점검이 종료되었습니다. 

 

기다려주신 모험가 여러분께 감사의 말씀드립니다.

 

더욱 안정적인 서비스를 위해 노력하겠습니다.

 

 


 

 

안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.


모험가 여러분께서 더욱 안정적인 환경에서 검은사막 연구소 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 면밀하게 테스트를 진행하고 있습니다.
이에 검은사막 연구소 서버를 오픈하기에 앞서 모험가 여러분께 금일 업데이트 노트를 선공개합니다.


검은사막 연구소의 정기 점검이 종료되는 대로 본 공지사항 및 검은사막 연구소 디스코드를 통해 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

감사합니다.




 

안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

 

2021년 5월 13일 (목) 업데이트 내용을 안내드립니다.

업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

 

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.



추가 및 개선 사항

오늘 검은사막 연구소에서는 모든 캐릭터의 PvE 관련 개선 작업이 진행되었습니다. 최근까지 저희는 PvE 쪽으로, 각 캐릭터의 액션 연계나 기술 활용 측면에 더 집중하여 개선을 해 왔는데, 오늘은 그 항목들이 적용된 이후 쌓인 데이터를 기반으로 하여 전체적인 피해량 상향 조정에 중점을 두었습니다. 이에 따라 대부분의 캐릭터가 PvE 피해량이 증가하였습니다. (단, 일부 캐릭터의 전승이나 각성의 경우 조정이 없는 경우도 있는 점 참고 부탁드립니다.) 각 캐릭터를 더 재미있게 즐기실 수 있도록, 앞으로도 더 노력하겠습니다. 감사합니다.

워리어

전승

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, 강 : 회전 가르기 IV 기술의 재사용 대기 시간 중 피해량은 이전과 동일합니다.
기술명 변경 전  변경 후
강 : 회전 가르기 IV 1157% x 7 1388% x 7
강 : 지면 부수기 1591% x 6 1700% x 6
강 : 분쇄 타격 피해 : 903% x 6
마지막 타격 피해 : 1174% x 3
타격 피해 : 1174% x 6
마지막 타격 피해 : 1174% x 3

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
흐름 : 발목 깨기 651% x 5, 최대 2타격 813% x 5, 최대 2타격
흐름 : 갑옷 부수기 849% x 5 1019% x 5
● 분쇄 I~III 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.


소서러

전승

● 강 : 그림자 분출 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 그림자 포획 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, 강 : 그림자 포획 기술의 재사용 대기 시간 중 피해량은 이전과 동일합니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 : 789% x 2
마지막 타격 피해 : 1026% x 3
타격 피해 : 947% x 2
마지막 타격 피해 : 1334% x 3

각성

● 그림자 포획 III 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, 재사용 대기 시간 중 피해량은 이전과 동일합니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 : 1065% x 2
마지막 타격 피해 : 1065% x 5
타격 피해 : 1224% x 2
마지막 타격 피해 : 1224% x 5
● 그림자 포획 I~III 기술의 각 단계별 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 25%, 31%, 37% 에서 50%로 증가하였습니다.


레인저

전승

● 강 : 길을 여는 바람 I~IV 기술의 몬스터에게만 적용되는 타격수가 4타격에서 6타격으로 변경되었습니다.
● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
강 : 재창조 1087% x 7 1250% x 7
강 : 바람 모아쏘기 III 타격 피해 : 976% x 2
모으기 타격 피해 : 1785% x 8
1464% x 2
모으기 타격 피해 : 1785% x 8
강 : 대자연의 전율 1034% x 8 1231% x 8
강 : 우직한 칼날 바람 IV 707% x 4, 최대 13타격 844% x 4, 최대 13타격
● 강 : 재창조 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 우직한 칼날 바람 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +40% 효과가 추가되었습니다.
● 대지의 소명 I~X 기술의 버프 효과가 적용되는 동안 아래 기술 사용 시 정령 추가 타격이 적용되도록 변경되었습니다.
- 강 : 길을 여는 바람
- 강 : 숨을 찢는 화살
- 강 : 우직한 칼날 바람
● 대지의 소명 기술에 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.
- 단, 대지의 소명 기술은 재사용 대기 시간 중 사용이 가능한 기술입니다.
전승 레인저의 경우, 일부 기술의 피해량 증가와 더불어 컨셉적인 측면도 강화하였습니다. 이제 대지의 소명을 사용하면, 그 기운은 머금은 작은 정령들이 힘을 얻어 더 강화된 피해를 줄 수 있습니다. 힘을 얻은 정령은 대지의 소명 재사용 대기시간(10단계)과 동일하게, 기술 사용 후 60초 동안 캐릭터 버프 형태로 유지됩니다.
강 : 숨을 찢는 화살 기술 사용 대지의 소명 사용 후 강 : 숨을 찢는 화살 기술 사용

 

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
정령의 분노 IV 1259% x 6 1384% x 6
덩굴 매듭 926% x 4 1110% x 4
● 바람결에 스민 서슬 기술을 특정 기술 사용 후 연계 시 캐릭터가 바라보는 방향으로 공격이 가능하도록 개선되었습니다.
각성 레인저는 이번 검은사막 연구소에 포함되지 않았지만, 재창조 관련 내역이 차주 공식 서버에 업데이트 될 예정입니다. 이제 재창조를 사용하면 그 자리에 자연의 씨앗이 남게 되며, 이후 다른 기술(울부짖는 바람, 정령의 분노, 바람결에 스민 서슬, 덩쿨매듭, 대자연의 전율)을 사용하면 해당 자리에 덩쿨이 자라나며 피해(재창조 피해량 + 100% 치명타-몬스터 전용)를 줄 수 있습니다. 연계하여 바로 사용할 수도 있고, 상황에 따라 대상의 뒤를 노려 백어택와 함께 터뜨리는 형태로도 활용이 가능합니다. 단, 이 효과는 1번만 적용(재창조 당 1회) 됩니다.

 


자이언트

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
야수의 벼락 420% x 7 643% x 7
맹수의 밀치기 345% x 18 879% x 18
● 맹수의 밀치기 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +40% 효과가 추가되었습니다.
● 힘의 탄력 I~II 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
249% / 266% x 1 312% / 398% x 1
● 광분의 파괴자, 강 : 광분의 파괴자 기술의 추가 타격 중 극 : 광분의 파괴자 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

전승

● 다음 기술들의 PvE 피해량과 몬스터에게만 적용되는 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
강 : 공포의 군림자 I~III 타격 피해 : 652% / 815% / 1059% x 9
마무리 일격 피해 : 826% / 1033% / 1342% x 6
타격 피해 : 826% / 1033% / 1342% x 14
마무리 일격 피해 : 826% / 1033% / 1342% x 6
강 : 날짐승 바람 가르기 I~IV 타격 피해 : 466% / 586% / 699% / 818% x 6
내려찍기 타격 피해 :
583% / 733% / 874% / 1023% x 2
타격 피해 : 630% / 792% / 944% / 1105% x 6
내려찍기 타격 피해 :
630% / 792% / 944% / 1105% x 3
● 강 : 공포의 군림자 I~III 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +100% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 날짐승 바람 가르기 기술을 사용하여 강 : 마무리 일격 기술 타격 성공 시, 모든 방어력 15 감소 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 황폐화 기술의 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 효과가 20% 에서 50% 로 변경되었습니다.
전승 자이언트는 강 : 몰아치는 벼락, 야수의 벼락 이후 강 : 광분의 파괴자 위주로 플레이를 하는 경향이 있습니다. 이 플레이는 유지되지만 조금 더 다양성(선택권)을 드리기 위해, 강: 공포의 군림자, 강 : 날짐승 바람가르기 기술의 피해량을 상향 조정하여, 강 : 광분의 파괴자가 아니더라도 남은 상대를 처리할 수 있도록 조정하였습니다.

각성

● 흐름 : 분열포, 흐름 : 고대의 파동 공격 후 거신의 일격 기술 연계 시 3타격부터 연계되도록 변경되었습니다.


금수랑

전승

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
강 : 벽력장 1005% x 4 1206% x 4
강 : 팔방 연환격 타격 피해 : 940% x 7
추가 타격 피해 : 911% x 8
타격 피해 : 1053% x 7
추가 타격 피해 : 1021% x 8
● 강 : 채찍 휘두르기 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +20% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 땅의 벼락 기술의 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 효과가 50% 에서 100% 로 변경되었습니다.
● 강 : 사자후 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 흑랑 소환 기술 사용 시, 소환되는 흑랑의 피해량이 몬스터를 대상으로 할 때 이전보다 약 3배 증가하였습니다.

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
월광타 III 781% x 3 936% x 5
팔방 연환격 IV 타격 피해 : 1084% x 7
추가 타격 피해 : 1084% x 4
타격 피해 : 1246% x 7
추가 타격 피해 : 1246% x 4
● 비천 I~III 기술의 몬스터에게만 적용되는 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 : 959% / 1178% / 1397% x 2
추가 타격 피해 : 959% / 1178% / 1397% x 2
타격 피해 : 959% / 1178% / 1397% x 3
추가 타격 피해 : 959% / 1178% / 1397% x 4
● 흐름 : 승천, 흐름 : 비상격 기술의 몬스터에게만 적용되는 타격수가 4타격에서 6타격으로 변경되었습니다.


무사

전승

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단, 강 : 용오름 IV 기술의 재사용 대기 시간 중 피해량은 이전과 동일합니다.
기술명 변경 전  변경 후
강 : 용오름 IV 1301% x 6 1561% x 6
강 : 용염진 1413% x 6 1583% x 6

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
횡참 IV 1회전 타격 : 869% x 5
2회전 타격 : 1139% x 3
1회전 타격 : 956% x 5
2회전 타격 : 1253% x 3
화선풍 III 타격 피해 : 1290% x 5
추가 타격 피해 : 1290% x 3
타격 피해 : 1483% x 5
추가 타격 피해 : 1483% x 3
● 척사 기술의 몬스터에게만 적용되는 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
1376% x 3, 최대 2타격 1376% x 5, 최대 2타격


매화

전승

● 강 : 눈꽃덩이 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 가름 I~III 기술의 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 각 레벨별 25%, 30%, 40% 에서 45%, 50%, 60% 로 변경되었습니다.

각성

● 눈꽃덩이 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.
● 흐름 : 빙산의 일각 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +30% 효과가 추가되었습니다.


발키리

전승

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
강 : 엔슬라의 신성 표식 타격 피해 : 1588% x 1
마지막 타격 피해 : 1324% x 3
표식 타격 피해 : 1588% x 1
마지막 타격 피해 : 1588% x 3
강 : 섬광 베기 IV 1205% x 5 1446% x 5
 

각성

● 응징 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +20% 효과가 추가되었습니다.
● 엔슬라의 신성 I~III 기술의 몬스터에게만 적용되는 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
표식 타격 피해 : 938% / 1126% / 1324% x 1
마지막 타격 피해 : 938% / 1126% / 1324% x 3
표식 타격 피해 : 938% / 1126% / 1324% x 1
마지막 타격 피해 : 938% / 1126% / 1324% x 5
● 선고 : 정의의 랜시아 I~IV 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 : 659% / 758% / 857% / 956% x 6
마지막 타격 피해 : 737% / 839% / 942% / 1044% x 6
타격 피해 : 678% / 818% / 968% / 1242% x 6
마지막 타격 피해 : 759% / 906% / 1064% / 1357% x 6
● 선고 : 정의의 랜시아 IV 기술의 재사용 대기시간이 21초에서 17초로 감소하였습니다.
각성 발키리의 경우, 선고: 정의의 랜시아 기술이 핵심이자 시그니처라고 볼 수 있는데요, 과거와 비교해 특유의 파괴력이나 영향력이 다소 바래졌다고 판단하였습니다. 이에 이 기술의 피해량을 올림과 동시에, 방패 던지기의 사용 빈도가 조금이나마 줄 수 있도록 기술의 재사용 대기시간 또한 감소 시켰습니다. 손가락의 피로도 감소와 함께 랜시아의 듬직한 멋스러움이 더해지길 바랍니다.

 


위자드

전승

● 강 : 균형 붕괴 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
780% x 9 936% x 9

각성

● 업화 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.
● 물구슬 III 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
965% x 5 1206% x 5
 

위치

전승

● 강 : 균형 붕괴 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
780% x 9 936% x 9
 

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
폭류 III 965% x 5 1158% x 5
균형 붕괴 IV 1030% x 9 1236% x 9
● 폭류 I~III 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +30% 효과가 추가되었습니다.
- 단, 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않습니다.
● 전류 파동 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
● 균열의 파도 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.


쿠노이치

전승

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
강 : 살무 일반 피해 : 924% x 4
인술 폭발 피해 : 1871% x 6
일반 피해 : 1155% x 4
인술 폭발 피해 : 1871% x 6
강 : 신인분격 1타격 피해 : 636% x 5
2타격 피해 : 1214% x 8
1타격 피해 : 827% x 5
2타격 피해 : 1214% x 8
 

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
반월베기 IV 849% x 4 1019% x 4
빗발치는 달빛 타격 피해 : 754% x 4
추가 타격 피해 : 1270% x 7
타격 피해 : 1120% x 4
추가 타격 피해 : 1270% x 7
● 요경탄 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +40% 효과가 추가되었습니다.


닌자

전승

● 강 : 검은 달빛 I~III 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 회전 칼날 I~III 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +15% 효과가 추가되었습니다.

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
흐름 : 사형 집행 1115% x 4 1448% x 4
배덕의 칼춤 I~IV 585% / 694% / 804% / 913% x 3, 최대 3타격 661% / 784% / 909% / 1032% x 3, 최대 3타격
흐름 : 음속폭음 폭발 타격 피해 : 1236% x 7 폭발 타격 피해 : 1422% x 7
진공베기 타격 피해 : 753% x 6
베기 타격 피해 : 978% x 4
타격 피해 : 902% x 6
베기 타격 피해 : 1100% x 4
● 일도양단 I~III 기술의 몬스터에게만 적용되는 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 : 1383% / 1502% / 1624% x 3
모으기 타격 피해 : 1383% / 1502% / 1624% x 6
타격 피해 : 1383% / 1502% / 1624% x 5
모으기 타격 피해 : 1383% / 1502% / 1624% x 8
● 번뜩이는 살의 I~III 기술의 몬스터에게만 적용되는 타격수가 3타격에서 5타격으로 변경되었습니다.
● 섬광이 닿은 경계 기술 사용 시 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 후퇴 후 공격이 발동되도록 변경되었습니다.
● 배덕의 칼춤 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +100% 효과가 추가되었습니다.
● 쌍칼 자세에서 배덕의 칼춤, 단명참, 빈틈없는 이음새 기술의 연계 속도 및 발동 속도가 증가하였습니다.
● 쌍칼 자세에서 빈틈없는 이음새 기술 사용 중 수라난무 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 쌍칼 자세에서 도깨비 걸음, 닌자 보법 기술 사용 후 배덕의 칼춤, 단명참 기술이 쌍칼 자세를 유지하며 발동되도록 변경되었습니다.
● 도깨비 걸음, 닌자 보법 기술 사용 후 빈틈없는 이음새 기술로 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 다음 기술 타격에서의 캐릭터 충돌 판정이 삭제되었습니다.
- 빈틈없는 이음새 2,3타격
- 쌍칼 자세의 배덕의 칼춤 2타격
- 쌍칼 자세의 단명참 3타격
● 다음 기술 타격에서의 공격 범위가 증가하였습니다.
- 빈틈없는 이음새 1타격
- 쌍칼 자세의 배덕의 칼춤 2타격
● 도깨비 발톱, 도깨비 베기 기술 사용 중 각성 전환 시 제자리에서만 발동되던 현상이 캐릭터가 이동 중에도 발동이 가능하도록 개선되었습니다.
각성 닌자는 일도양단, 살: 검강폭우, 이룡등공 기술을 사용한 이후 주무기로 전환하여 (특히 몬스터의 뒤를 잡기 위해) 연계를 이어나가는 경우가 많았습니다. 이 부분을 좀 보완하기 위해 소위 '쌍칼' 자세에 변화를 주었습니다. 이제 이 자세에서 배덕의 칼춤, 단명참, 수라난무, 빈틈없는 이음새 기술을 사용하면 몬스터를 관통하게 되어 조금 더 수월하게 뒤를 노릴 수 있게 됩니다. 또한, 기존의 주력 기술들의 피해량도 상향 조정하여, 멋을 위해 자세를 잡는 만큼 돌아오는 쾌감도 커지도록 조정하였습니다.

 


다크나이트

전승

● 강 : 카마실비아의 참 III 기술의 몬스터에게만 적용되는 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 : 1710% x 4
모으기 타격 피해 : 1710% x 6
타격 피해 : 1710% x 5
모으기 타격 피해 : 1710% x 7
● 강 : 카마실비아의 참 III 기술의 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 50% 에서 100% 로 변경되었습니다.
● 강 : 운명의 수레바퀴 IV 기술의 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 25% 에서 50% 로 변경되었습니다.

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
정령 사냥 III 1164% x 4 1338% x 4
재앙의 씨앗 IV 1178% x 7 1354% x 7
흐름 : 뿌리내린 재앙 1297% x 7 1491% x 7
어두운 별구름 1타격 피해 : 1118% x 6
2타격 피해 : 1118% x 4
1타격 피해 : 1341% x 6
2타격 피해 : 1341% x 4
정령의 유산 III 1128% x 8 1297% x 8
정령 산화 IV 타격 피해 : 603% x 3
추가 타격 피해 : 603% x 3
타격 피해 : 1205% x 3
추가 타격 피해 : 1205% x 3
● 다음 기술들의 PvE 피해량과 몬스터에게만 적용되는 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
비산하는 어둠 III 환영검 타격 피해 : 1351% x 5
마법 타격 피해 : 616% x 1, 최대 11타격
환영검 타격 피해 : 1351% x 7
마법 타격 피해 : 801% x 1, 최대 11타격
흐름 : 폭격 환영검 타격 피해 : 1032% x 5
마법 타격 피해 : 593% x 1, 최대 11타격
환영검 타격 피해 : 1032% x 7
마법 타격 피해 : 771% x 1, 최대 11타격


격투가

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
추풍낙엽 1타격 피해 : 1211% x 2
마지막 타격 피해 : 1211% x 5
1타격 피해 : 1393% x 2
마지막 타격 피해 : 1393% x 5
도끼 찍기 IV 1026% x 7 1282% x 7
● 흐름 : 축객 기술의 PvE 타격수가 4타격에서 5타격으로 변경되었습니다. (수정)


미스틱

전승

● 강 : 비상각 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
1타격 피해 : 701% x 6
2타격 피해 : 701% x 4
1타격 피해 : 876% x 6
2타격 피해 : 876% x 4
● 강 : 나락 붕추 I~III 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
수장 III 1004% x 6 1205% x 6
소용돌이 830% x 5, 최대 3타격 1003% x 5, 최대 3타격
파공 I~III 886% / 976% / 1064% x 7 1001% / 1103% / 1202% x 7
● 기상 IV 기술의 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 25% 에서 50% 로 변경되었습니다.


● 고고한 기품 I~III 기술 사용 시, 주변 적들의 시선을 끄는 범위가 증가되었습니다.
● 고고한 기품 III 기술의 재사용 대기 시간이 20초에서 15초로 감소하였습니다.

전승

● 강 : 피어나는 지화 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
광란 IV 941% x 4, 총 3회 공격 1082% x 4, 총 3회 공격
꿰뚫는 심장 던지기 타격 피해 : 933% x 1, 최대 8타격
끌어오기 타격 피해 : 933% x 1, 최대 5타격
던지기 타격 피해 : 1119% x 1, 최대 8타격
끌어오기 타격 피해 : 1119% x 1, 최대 5타격
비명의 굴레 1388% x 7 1596% x 7
옭아매는 사슬 1타격 피해 : 822% x 1, 최대 6타격
2타격 피해 : 1622% x 4
1타격 피해 : 1033% x 1, 최대 6타격
2타격 피해 : 1622% x 4
흐름 : 절삭 1066% x 10 1279% x 10
흐름 : 악격 1125% x 6 1350% x 6
란의 경우, 조금 더 몬스터 풀링이 용이하도록 고고한 기품의 재사용 대기시간 감축과 함께 적용 범위를 증가 시켰습니다. 각성의 경우 전승과 비교해 상대적으로 짧은 공격 범위를 보완하고자, 주력 기술들의 피해량을 전반적으로 상향 조정하였습니다.

 


아처

● 실비아의 창 IV 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
938% x 10 1125% x 10
● 루트라곤의 부름 I~IV 기술의의 몬스터에게만 적용되는 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
일반 타격 : 1521% x 4
모으기 타격 : 1521% x 5
일반 타격 : 1521% x 5
모으기 타격 : 1521% x 7 
● 뿌리 오름 I~III 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.
● 진 : 빗발치는 화살 기술의 몬스터에게만 적용되는 타격수가 6타격에서 8타격으로 변경되었습니다.
● 진 : 정령의 탄환 기술의 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 50% 에서 75% 로 변경되었습니다.
아처는 만개하는 살을 핵심으로 한 PvE 능력을 보유하고 있는데, 아무래도 사냥터에 제한이 좀 있었습니다. 이를 좀 보완하고자, 전체적인 기술의 피해량을 높여 원거리에서도 어느 정도 만개하는 살을 대체할 수 있도록 하였습니다. 또한, 다운어택 위주로 사냥하는 사냥터에서는 실비아의 창 기술로 보다 높은 피해량을 낼 수 있도록 개선하였습니다.

 

샤이

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술명 변경 전  변경 후
하나 둘 셋 I~V 1타격 피해 : 241% / 342% / 438% / 556% / 674% x 1,
최대 29타격
2타격 피해 : 241% / 342% / 438% / 556% / 674% x 1,
최대 27타격
3타격 피해 : 245% / 328% / 405% / 512% / 629% x 1,
최대 37타격
1타격 피해 : 265% / 356% / 482% / 612% / 741% x 1,
최대 29타격
2타격 피해 : 265% / 356% / 482% / 612% / 741% x 1,
최대 27타격
3타격 피해 : 257% / 344% / 425% / 538% / 660% x 1,
최대 37타격
핑그르르 I~IV 1타격 피해 : 162% / 239% / 348% / 425% x 1,
최대 26타격
2타격 피해 : 162% / 239% / 348% / 425% x 1,
최대 35타격
1타격 피해 : 186% / 275% / 400% / 510% x 1,
최대 26타격
2타격 피해 : 186% / 275% / 400% / 510% x 1,
최대 35타격
● 하나 둘 셋 I~V 기술의 3타격이 캐릭터와 근접한 적에게도 모두 피해가 적용되도록 개선되었습니다.
● 하나 둘 셋 I~V 기술의 3타격 피해에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
● 내팽개치기 기술에 몬스터에게만 적용되는 넉백 효과가 추가되었습니다.
● 내팽개치기 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +100% 효과가 추가되었습니다.
● 가랏! 기술 사용 후 하나 둘 셋 기술 연계 시 2타격부터 연계되도록 변경되었습니다.
● 핑그르르 팡! 기술의 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 25% 에서 100% 로 변경되었습니다.


가디언

전승

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
강 : 대지 강타 IV 944% x 9 1086% x 9
강 : 검은 피의 영역 IV 963% x 10 1107% x 10
 

각성

● 흐름 : 묵살 기술의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
1039% x 8 1195% x 8
● 정화의 불꽃 I~IV 기술에 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 +25% 효과가 추가되었습니다.


하사신

각성

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
고요한 틈 802% x 4 1203% x 4
정수리 차기 회전 타격 피해 : 770% x 5
마지막 타격 피해 : 770% x 2
회전 타격 피해 : 962% x 5
마지막 타격 피해 : 962% x 2
추락붕괴 III 1타격 피해 : 1108% x 1, 최대 3타격
2타격 피해 : 1108% x 5
1타격 피해 : 1329% x 1, 최대 3타격
2타격 피해 : 1329% x 5
 

노바

전승

● 다음 기술들의 PvE 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전  변경 후
강 : 얼어붙는 대지 1169% x 10 1344% x 10
강 : 옭아매는 얼음가시 III 1타격 피해 : 1078% x 1, 최대 6타격
마지막 타격 피해 : 1078% x 6
1타격 피해 : 1201% x 1, 최대 6타격
마지막 타격 피해 : 1201% x 6
 

세이지

● 라밤의 깨달음 – 세 번째 기술 심화 2종이 추가되었습니다.
- 세 번째 심화 기술은 58레벨 이상 캐릭터로 습득할 수 있습니다.
- 심화 기술을 습득하기 위해서는 선행 기술을 습득해야 합니다.
- 심화 기술은 각 레벨의 심화 기술 별로 두 가지 중 한 가지만 습득할 수 있습니다.



콘텐츠

● 잠식의 결계 콘텐츠의 보상이 다음과 같이 변경되었습니다.
잠식의 결계 보상
1단계 포식자의 뿌리 10개
크론석 50개
2단계 포식자의 뿌리 15개
고대 정령의 가루 250개
3단계 포식자의 뿌리 20개
모든 방어력 +1 (가문 적용, 영구)
4단계 포식자의 뿌리 30개
고대 정령의 가루 250개
최대 생명력 +20 (가문 적용, 영구)
5단계 포식자의 뿌리 50개
모든 공격력 +1 (가문 적용, 영구)

● 거점을 소유하고 있지 않은 길드에 모든 길드가 조건 없이 전쟁을 선포할 수 있도록 변경되었습니다.
비 거점 점령 길드에 전쟁 선포가 불가능한 시스템은, 이제 시작하는 모험가 분들이나 갓 출발하는 길드를 보호하는 차원으로 도입되었습니다. 일부 모험가 분들이 이를 반대로 악용할 여지는 있었지만, 보호라는 측면에서 훨씬 큰 의미가 있었기에 계속 유지해 왔습니다. 다만, 최근 도입된 전쟁 선포 규칙 변경과 함께 차주 공식 서버 업데이트 예정인 보안관 시스템까지 더해지면서 보호라는 취지의 시스템이 더 강화되었기에, 거점 길드 전쟁 선포 불가 규칙은 그 의미가 바래져 철회하기로 결정하였습니다.

 


점령전, 거점전

5월 4일(화) 한국 공식 서버에 찬란한 명예로운 훈장을 교환하여 습득할 수 있는 거점전/점령전 신규 패시브 기술이 추가되었습니다.
이에 따라 점령전에도 참가 보상이 추가 진행중이었으나, 아직 공식 서버에 업데이트 되지 않는 내용이 함께 안내되었습니다.
이로 인해 점령전 참가 보상으로 찬란한 명예로운 훈장을 획득할 수 있는 것으로 인지한 상태로 5월 8일(토) 점령전에 참여하신 길드 여러분에게 불편을 끼쳐드린 점 사과의 말씀 드립니다.
5월 8일(토) 점령전에 참가하신 길드원 여러분들에게는 한국 공식 서버에 점령전 참가 보상이 업데이트될 때, 편지(B)를 통해 승리/패배에 해당하는 보상이 지급될 예정입니다.
더 많은 모험가님들께서 거점전/점령전을 즐기실 수 있도록 노력하고 있으니 많은 관심 부탁드립니다.

● 점령전 개인 보상인 '찬란한 명예로운 훈장'이 추가되었습니다.
- 길드에 소속되어 점령전에 참여한 모험가는 점령전 종료 후, 참여 보상 버튼을 클릭해 개인 보상인 '찬란한 명예로운 훈장' 아이템을 수령할 수 있습니다. (길드가 참여한 모든 영지의 점령전이 종료되어야 보상 획득이 가능합니다.)
- 점령전 종료 후 참여 보상을 수령하지 않을 경우 다음 점령전에 참여 신청이 불가능합니다.
- 점령전에서의 '찬란한 명예로운 훈장' 획득 개수는 다음과 같습니다.

영지

점령전 승리

점령전 패배

점령전 해방

승리 길드 활약도

상위 5% 추가 획득

모든 영지

84개

10개

36개

5개

- 점령전 승리 길드의 점령전 활약도가 높은 상위 5% 모험가에게는 훈장이 추가 지급됩니다.
- 점령전 승리 길드 활약도 상위 5% 보상은 활약도 점수가 동일할 경우 추가 보상이 지급되지 않습니다.
예) 100인이 참여한 점령전에서 활약도 1위 ~ 5위 모험가가 모두 같은 점수일 경우 추가 보상은 전원 지급되지 않습니다.

점령전 활약도 합산 기준

명칭

지휘소

파괴

성문

파괴

배치물

파괴

탑승물

처치

상대 길드원

처치

공성 병기로

처치

사망

횟수

분야별
점수

20

15

1

0

1

1

0

※ 분야별 점수 중, 지휘소 파괴는 점령전 성채/지휘소/야전 사령부 파괴를 의미합니다.

● 점령전 승리 길드의 활약도 1등의 모험가에게는 참여 보상 수령 시, 다음 버프 효과를 가진 아이템이 지급되도록 추가되었습니다.
- 점령전 승리 활약도 1등 보상 : 전장의 영광 (4시간 동안 생명력 500 증가)
- 해당 아이템은 습득 후 24시간의 유효 기간이 존재하며, 유효 기간이 만료되면 사용이 불가합니다.

● 점령전 중 미참여자가 공성 방어탑에 피격 시 간헐적으로 공성 방어탑이 보이지 않는 현상이 수정되었습니다.
● 연맹 중인 길드가 설치한 공성 방어탑의 외형이 지휘소를 설치한 길드의 "참여" 버튼을 누르지 않은 모험가에게 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 1단계 거점전의 공격력 제한에 대형 선박의 피해량도 포함되도록 변경되었습니다.
- 1단계 거점전의 공격력 제한은 대형 선박의 충각 기술과 함포 발사 피해량이 해당되며, 캐릭터 타격 시에만 제한이 적용됩니다.
- 길드가 참여 중인 1단계 거점이 여러 개일 경우 대형 선박과 가장 가까운 위치에 있는 거점으로 피해량 제한이 적용됩니다.


UI

● 말의 기술 중 준마 기술일 경우 다음 UI에서 준마 아이콘이 노출되도록 추가하였습니다.
말 정보창
마구간 UI 우측 말 정보창
말 기술 변경창
프리미엄 말 기술 변경 확률창
월드맵(M) 나의 마구간
마시장
말 대여 시장
말 교배 시장
● 마구간에서 찾지 않은 탑승물의 장착 장비 및 가방에 보유한 아이템을 미리 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.


● 마차에 말을 연결할 경우, 말 목록에서 말의 성별을 확인할 수 있도록 개선되었습니다.
● 패드 전용 UI 사용 시, 지식이 없는 요리/연금 아이템을 선택 했을 때 실제로는 동작하지 않는 '최근 성공한 재료 목록'의 키 가이드가 노출되던 현상이 수정되었습니다.


시스템

● 특정 상황에서 게임 시작 화면 및 서버 선택 화면으로 진입 시 게임이 종료되던 현상이 수정되었습니다.


수정 및 변경사항

● 재접속 및 서버 이동시 간헐적으로 특정 NPC의 친밀도가 0으로 초기화되어 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 해당 NPC의 친밀도 실제 수치는 수정 이전과 이후 변화되지 않습니다.
● 천마의 뿔피리 소지 시, 길드 코끼리 탑승물을 호출할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 길드 코끼리 탑승물은 탑승물 호출 아이템 소지와 관계없이 최대 50거리 내에서 호출할 수 있습니다.
● 특제 정식 요리 상자의 아이템 설명 및 우클릭 시 노출되는 UI의 오탈자가 수정되었습니다.
● 칭호 알림을 클릭할 경우 내 정보(P)창의 칭호와 도전과제(Y)가 같이 열리던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 상황에서 강철 채집 도구를 사용할 경우 비정상적인 메시지가 출력되던 현상이 수정되었습니다.
● 월드맵(M) 창에서 폐철광산 거점 지역의 지형이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 드리간 영지 기원의 샘의 특정 위치에서 배경이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.

 

검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

 


고맙습니다.
펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀

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