잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_GT.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

Announcements

Updates [Update] 9월 10일 (금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-09-10 08:04




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 9월 10일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.



Sınıf Yenilemesi – Striker, Savaşçı, Okçu (Türkçe)

Savaşçı

Ana Silah

● Öfke Saldırısı I becerisinin hareketi, Mutlak: Öfke Saldırısı becerisiyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
● Öfke Saldırısı I ve Mutlak: Öfke Saldırısı becerilerinin kamera etkisi doğal olacak şekilde değiştirildi.
● Ağır Saldırı becerisinin komutları olan LMB + RMB’ye basılırken, LMB’ye biraz geç basılsa dahi beceri doğal olarak etkinleşecek şekilde kullanım rahatlığı iyileştirildi.

 

Aktarım

● S: Günbatımı Yarası I - III becerilerinin komut açıklamalarından, aşağıdaki içerikler gerçektekine uygun şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

3vuruş etkinleşmeden önce ↑ veya RMB ile ileri doğru saldırı 

3. vuruş etkinleşmeden önce ↑ ile ileri doğru saldırı 

● S: Güneş Alevi becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %953 x 4

Vuruş Hasarı %1430 x 4

● S: Güneş Alevi becerisinin etkisi değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

İsabetli vuruşlarda hedefe 9 saniye boyunca 3 saniyede bir 15 Yanma Hasarı 

İsabetli vuruşlarda hedefe 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı Azaltma %6 

● S: Kaçınma becerisinin bekleme süresi 5 saniyeden 3.5 saniyeye düşürüldü.
● Aktarım: Savaş Çığlığı becerisi eklendi ve Aktarım durumunda söz konusu beceri kullanıldığında alınan beceri etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Kullanıldığında etraftaki müttefiklere 20 saniye boyunca Tüm DP +20 

Kullanıldığında etraftaki müttefiklere 20 saniye boyunca Tüm DP +20, 
Kendisine 20 saniye boyunca Tüm AP +10 

 

Uyanış

● Güneş Alevi becerisinin isabetli vuruşundaki hedefe Tüm Kaçınma Oranı Azaltma etkisi, 10 saniye boyunca %6 olarak değiştirildi.
● Akım: Kabza Saldırısı becerisinin İsabet Oranı artış etkisi, 5 saniye boyunca %6 olarak değiştirildi.
● Akım: Ölü Biçme becerisinin zıplama hareketi sırasında Büyük Kılıç Savunması becerisinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Büyük Kılıç Savunması, Akım: Diz Darbesi, Akım: Zırh Kırma becerilerinin komutları basılı tutulduğunda, kaynağın anormal olarak tüketilmesi sorunu düzeltildi.
● Akım: Kaba Patlama becerisi yüklemesi tamamlandıktan sonra, belirli durumlarda Ana Takip yerine başka bir beceri kullanıldığında, becerinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Çılgın Yıkım becerisinin sonuncu vuruşunun saldırı menzili artırıldı.
● Akım: Bastırma becerisi kullanıldıktan sonra Büyük Kılıç Savunması becerisi anında kullanılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Kaba Patlama isabetli vuruşu sonrasında Büyük Kılıç Savunması becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Kara Ruh - Akım: Ölü Biçme becerisinin Süper Zırh alanı 0,3 saniye artırıldı.
● Güneş Alevi becerisinin hareket mesafesi %50 azaltıldı. Ancak Ana Takip kullanıldıktan sonra Güneş Alevi becerisiyle kombo yapıldığında, hareket mesafesi korunur.
● Akım: Bastırma becerisinin vuruş hissi normal durumuna geri getirildi.
● Denge Saldırısı isabetli vuruşunda Akım: Kabza Saldırısı becerisiyle kombo hızlıca etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Güneş Alevi becerisi kullanıldıktan sonra Denge Saldıırısı becerisiyle kombo hızlıca etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.

 

Okçu

Ana Silah

● Akım: Rüzgar Saptırma becerisinin açıklaması değiştirildi.
● Akım: Rüzgar Saptırma becerisi sol tarafa doğru kullanıldıktan sonra, sağ tarafa doğru Rüzgar Saptırma kullanıldığında, Patlayıcı Rüzgar becerisinin önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Rüzgar Yolu becerisi sadece havada değil, yerde de etkinleşebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- Beceri yerde etkinleştiğinde, geriye doğru kullanılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.

Söz konusu beceri, bu defaki Global Lab güncellemesinde Rüzgar Yolu becerisiyle aynı olarak etkinleşecek şekilde ayarlandı,fakat gelecekteki güncellemede faklı bir beceri olarak ayrıştırılacaktır.

● Keskin Rüzgar becerisi kullanılırken oturma pozisyonunda Kaçış Patlama Atışı ile kombo yapılamaması sorunu düzeltildi.
● Patlayıcı Rüzgar becerisi kullanıldıktan sonra aşağıdaki becerilerle belirli komboların etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
- Ulti: Rüzgar Saldırısı, SP: Rüzgar Saldırısı, Mutlak: Rüzgar Saldırısı, S: Rüzgar Saldırısı

 

Aktarım

● Toprağın Çağrısı becerisinin Ruh Yükseltme etkisi kaldırıldı ve Aktarım temel becerilerine entegre edildi.
- Artık Toprağın Çağrısı becerisi kullanılmadan da bazı Aktarım becerilerine Ruh ek vuruşu uygulanacak.

Kullanıldığında Ruh ile birlikte savaşıyormuş hissi vermek adına, Toprağın Çağrısı becerisinde Ruh vuruş buffı mevcuttu. Ancak uzun süreli avlanmalarda sürekli olarak Toprağın Çağrısı becerisini kullanmak, gereksiz şekilde yorucu olabiliyordu. Bu sebeple her zaman etkinleşecek şekilde iyileştirme yaptık. Öte yandan hasar miktarında da yukarı yönlü ayarlama yaparak, savaşırken Ruhun yardım etmesi hissini daha da pekiştirmeyi sağladık.

● S: Ulti: Patlayıcı Rüzgar becerisiyle vuruş yapıldığında, Ruh hasarı uygulanacak şekilde iyileştirme yapıldı.
● Ruh vuruş etkisinin vuruş hasarı artırıldı.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %123 x 2 

Vuruş Hasarı %851 x 2 

● S: Gücünü Bulma becerisinin vuruş sayısı değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1450 x 7 

Vuruş Hasarı %1450 x 10 

● S: Ürperme becerisinin Tüm DP azaltma etkisinin, gerçekteki etkiyle farklı olarak uygulanması sorunu düzeltildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Tüm DP -15 

Tüm DP -20 

● S: Keskin Rüzgar becerisi kullanılırken oturma pozisyonunda Kaçış Patlama Atışı becerisiyle kombo gerçekleşmemesi sorunu düzeltildi.
● S: Keskin Rüzgar becerisinin Ruh vuruşu, sadece ilk vuruşa uygulanacak şekilde düzeltme

 

Uyanış

Uyanış yapmış Okçu’nun bazı becerilerinin hasar miktarında aşağı ve yukarı yönlü ayarlamalar yapıldı. Rüzgar Kılıcı ve Akım: Rüzgar Hamlesi becerileri, dar bir menzile sahip olmalarına rağmen yüksek hasar miktarı barındırıyordu. Bu becerilerin hasar miktarını yüksek seviyede muhafaza etmektense, geniş menzilli becerilerin hasarında yukarı yönlü ayarlama yaparak, avlanma rahatlığının artırılması amaçlandı.

● Rüzgar Kılıcı III becerisinin hasar miktarı değiştirildi. Ancak PvP hasar miktarı değişmedi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1610 x 4 

Vuruş Hasarı %1510 x 4 

● Akım: Rüzgar Hamlesi becerisinin hasar miktarı değiştirildi. Ancak PvP hasar miktarı değişmedi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1425 x 6 

Vuruş Hasarı %1185 x 6 

● Rüzgar Dansı III becerisinin hasar miktarı değiştirildi. Ancak PvP hasar miktarı değişmedi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1110 x 6 

Vuruş Hasarı %1060 x 6 

● Ruh Galaksisi becerisinin hasar miktarı değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1011 x 10 

Vuruş Hasarı %1352 x 10 

● Ruh Galaksisi becerisine, isabetli vuruşta 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı -%9 etkisi eklendi.
● Ruh Galaksisi becerisinin Süper Zırh etkisi silindi.

Yeni bir beceri olan Ruh Galaksisi için, yüksek hasarın yanında debuff aracılığıyla hızlı kombo becerileriyle kullanılabilecek bir yön belirlenerek, Savunma Kararı silindi.

● Ruh Galaksisi becerisinin LMB kombosu silindi.
● Ruh Galaksisi becerisine, Beceri Eklentisi uygulanacak şekilde düzeltme yapıldı.
● Koruyucu Rüzgar becerisine, Beceri Eklentisi uygulanacak şekilde düzeltme yapıldı.
● Rüzgar Dansı becerisi, Uzun Yay durumunda hızlı tuş barıyla etkinleşebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Rüzgar Dansı becerisi, savaş dışı durumdayken hızlı tuş barıyla etkinleşebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Gücünü Bulma becerisi, savaş dışı durumdayken hızlı tuş barıyla etkinleşebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Koruyucu Rüzgar becerisinin komutları, ↓ + E yerine “Shift + Q” olarak değiştirildi.
● Gardiyan becerisinin komutları, Shift + Q yerine “Hızlı Tuş Barında kullanılabilir” olarak değiştirildi.
● Ürperme III becerisinin hasarı artırıldı.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %1426 x 8 

Vuruş Hasarı %1520 x 8 

● Koruyucu Rüzgar Beceri Birleşimi 2. vuruşunun tüm vuruşlara uygulanması sorunu düzeltildi.
● Koruyucu Rüzgar becerisi hızlı tuş barına kaydedilebilecek şekilde değişiklik yapıldı.
● Ova Rüzgarı becerisi kullanılırken ikinci harekette karakter kamera yönüne doğru dönecek şekilde iyileştirme yapıldı.

 
 

Striker

Striker sınıfı için yenileme çalışması yapıldı. Öncelikle Uyanıştan bahsedecek olursak, genel anlamda beceri ve beceriler arasındaki kombo bağlantısının kesilmesi olgusuna odaklandık. Bunun yanı sıra, ana becerilerin bekleme süreleri uzun olduğu için, bu tarz eksiklikleri giderebilecek formda ayarlamalar yaparak Striker’a farklı bir renk kattık.

Aktarımı seçmiş olan Striker, kesintisiz bir şekilde hasar verebilse de beceri kombolarında Savunma Kararı eksik olduğundan, bu istikrarsızlığı iyileştirmeye odaklandık.
Bununla birlikte, Çağrılmışların saldırı şekli ile ilgili kısmı iyileştirmek için çeşitli yöntemleri göz önünde bulundurduğumuzu lütfen unutmayın.
Striker sınıfı için de tıpkı güncellemeleri yapılan Savaşçı ve Okçu sınıflarında olduğu gibi bir video hazırladık.


 

Ana Silah

● Akım: Ölüm Saldırısı ve Kombo: Son Darbe becerisinden sonra, birleşmiş beceri ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.

● Oturan Kurt becerisi, 30 adet Dövüş Ruhu Parçası harcayarak kullanıldığında, uygulanan saldırı hızı etkisi 20 saniye sürecek şekilde değiştirildi.

Striker sınıfının önemli becerilerinden olan Oturan Kurt ve Akım: Kurban Avı becerilerinin saldırı hızı artış etkisi, bu becerilerin her 10 saniyede bir sürekli kullanılmasını gerektiriyordu. Bunu azaltmak için, saldırı hızı artış etkisinin bekleme süresini artırarak, Dövüş Ruhu Parçası’nın Oturan Kurt ve Akım: Kurban Avı becerileri dışında da kullanılmasını sağladık.

● Yoğun Baskı becerisi ile Yakalama başarısız olduğunda, ↓ tuşu girildiğinde geriye doğru kaçınma hareketi yapacak şekilde iyileştirildi.

● Akım: Karabulut Saldırısı becerisinin Süper Zırh Etkisi, saldırı bitene kadar uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Akım: Heyelan becerisinin Süper Zırh Etkisi, saldırı bitene kadar uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Uyanış modunda, Akım: Toplu İmha becerisinden sonra Kızıl Diş becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Akım: Vahşi Diş becerisinden Havadan Vuruş etkisi kaldırıldı.

● Kanlı Diş becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

- Dövüş Ruhu becerisinin Akım becerisi olarak değiştirildi.

- Dövüş Ruhu kullanarak hasarı artıran bir beceri kullanılırken, Kritik Vuruş Oranı artış etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.

Kanlı Diş becerisi, Striker’ın Dövüş Ruhu Parçası kullanımını artırabilecek bir beceri olarak yeniden geliştirildi. Eksik olan Kritik Vuruş Oranı’nı Kanlı Diş becerisi ile geliştirerek, beceri kombosuna bağlı olarak daha fazla zarar verecek şekilde iyileştirdik.

● Sessiz Adım becerisinden sonra, Akım: Toplu İmha becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Ana Silah varken, Sessiz Adım becerisinden sonra, Kudurmuş Yırtıcı becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Kurt Pençesi becerisi aşağıda belirtildiği gibi düzenlendi.

- Artık Burgu Çarpma becerisinin hasar ve vuruş sayısından etkilenmeyecek ve yalnızca tek bir hasara sahip olacak şekilde değiştirildi. Hasar miktarı ise buna bağlı olarak ayarlandı.

- 1. vuruşun etkinleşme hızı artırıldı.

● Kurt Pençesi becerisinden sonra, S: Kafa Kırıcı becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

Mevcut Geri Adım becerisine kıyasla daha az kullanılan Kurt Pençesi becerisi, hedefin boşluğunu kollayarak hızlı bir şekilde Püskürtme uygulayabilecek şekilde yeniden düzenlendi.

● Demir Yumruk Öfkesi becerisinden sonra; Kızıl Diş, Sarsılmaz, Burgu Çarpma, Kudurmuş Yırtıcı ve S: Kudurmuş Yırtıcı becerileri ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Kusursuz Fırtına becerisinden sonra Öfke Çekici, Güz Yaprağı, S: Kafa Kırıcı ve Kafa Kırıcı becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Demir Yumruk Öfkesi ve Kusursuz Fırtına becerisiyle hedefe saldırınca karakterin anlık yavaşlama sorunu düzeltildi.

Demir Yumruk Öfkesi becerisinin kullanılabilirliğinin düşük olması nedeniyle, Striker sınıfı ile oynayan çoğu Maceracı Kusursuz Fırtına becerisini kullanıyordu. Artık hangi beceri ile kombo yapılacağına bağlı olarak seçim yapılabilecek şekilde değiştirildi.

● Patlayıcı Şok becerisinin 2. vuruşunun saldırı menzili artırıldı.

● Patlayıcı Şok becerisinin kamera yönü değiştirildi.

● Kurdun Darbesi becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Bekleme süresi 8 saniyeye düşürüldü.

- Saldırı mesafesi artırıldı.

- Beceri etkinleşme hızı artırıldı ve 1. vuruştan sonra Gizli Pençe veya Geriye Doğru Kaçınma yapılmayacak şekilde değiştirildi.

- Beceriden sonra, Kudurmuş Yırtıcı ve S: Kudurmuş Yırtıcı becerileri ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

Patlayıcı Şok ve Kurdun Darbesi becerileri, avlanma sırasında kullanılabilirliğini daha fazla artırılabilmek amacıyla iyileştirildi. Artık uzak mesafede daha hızlı bir şekilde hasar vermek için Kurdun Darbesi becerisi, yakın mesafede hasar verirken ise Patlayıcı Şok becerisi daha iyi etkiler sağlayacaktır.

 

Aktarım

● Aktarım: Flaş Adım becerisi art arda kullanılırken, toplam 2 kez Nefes tüketilecek şekilde değiştirildi.

● S: Kurdun Dişi becerisi hemen etkinleştiğinde, bekleme süresinde olmasına rağmen Cephe Savunması’nın uygulanması sorunu düzeltildi.

● S: Öfke Çekici becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Her vuruş için farklı olan saldırı menzili en geniş mesafede eşitlendi.

- S: Coşku Patlaması beceri etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.

- İsabetli vuruşlarda, hedefe 10 saniye boyunca Hareket Hızı -%20 etkisi eklendi.

- Enerji Patlaması sırasındaki vuruş sayısı artış etkisi kaldırıldı.

- Enerji Patlaması sırasında, saldırı mesafesi büyük ölçüde artacak şekilde değiştirildi.

- Coşku Patlaması’nın kullanılabilirliğine bağlı olarak, beceri kullanıldıktan sonra S: Kurdun Dişi becerisi hemen etkinleşecek şekilde ekleme yapıldı.

Mutlak: Öfke Çekici becerisine oranla çok büyük bir güce sahip olmayan S: Öfke Çekici becerisinin kullanılabilirliğini düzenlemeye odaklandık. Coşku Patlaması etkisi ve Hareket Hızı düşürme debuff etkisinden dolayı Mutlak: Öfke Çekici becerisi ile farklılıklara sahip olacaktır.

● Aktarım: Bilek Tırpanı becerisine Cephe Savunması etkisi eklendi.

● Aktarım: Deva Kralı becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Yıkma etkisi, sadece canavarlara (PvE Özel) uygulanacak şekilde değiştirildi.

- Cephe Savunması etkisi eklendi.

Aktarımı seçen Striker’ın düşük stabilitesinin nedeni, beceri kombosu sırasında Coşku Patlaması etkisinin herhangi bir Savunma Kararı olmadan mutlaka etkinleşmesiydi. Bunu iyileştirmek için, S: Sarsılmaz becerisiyle kombo yapılabilen Aktarım: Bilek Tırpanı ve Aktarım: Deva Kralı becerilerine Cephe Savunması etkisi ekleyerek performans istikrarını arttırdık.

● Aktarım: Akım: Vahşi Diş becerisinden Havadan Vuruş etkisi kaldırıldı.

● S: Kurdun Açlığı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

- 1. vuruş başarılı olduğunda Sersemletme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.

- Saldırı sırasında Süper Zırh uygulanacak şekilde değiştirildi.

- Coşku Patlaması etkisi kaldırıldı.

- 2. ve 3. vuruşun hareket mesafesi arttırıldı.

S: Kurdun Açlığı becerisi, hareketli ve hasarlı saldırılar yapan bir beceri olarak tasarlandı. Fakat bir o kadar da hangi durumlarda olursa olsun, kullanımı kolay olmayan bir beceriydi. Bundan dolayı, rahatsızlık veren kısımları en aza indirgeyerek net bir şekilde hareket becerisi olarak kullanılması için düzenledik.

● S: Kudurmuş Yırtıcı becerisinin düşmana yakınlaşma şekli değişti ve zemine sıkışma durumu hafifletildi.

● S: Kudurmuş Yırtıcı becerisinin PvP vuruş sayısı azalma etkisi kaldırıldı.

● S: Kurdun Dişi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

- Saldırı menzili arttırıldı.

- Enerji Patlaması sırasında Saldırı Menzili artış etkisi kaldırıldı ve tüm durumlarda en geniş mesafede saldırı yapacak şekilde düzenlendi.

- Coşku Patlaması yerine anında etkinleştirildiğinde, vuruş sayısı azalma etkisi kaldırıldı.

● Flaş Adım ve Sessiz Adım becerilerinden sonra, S: Kudurmuş Yırtıcı becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● S: Takla III ve S: Gizli Pençe III becerilerinin Tüm DP Düşüşü Etkisi 15’den 20’ye çıkarıldı.

Akım: Ölüm Saldırısı becerisinin Tüm DP Düşüşü Etkisi ve değeri farklı olduğundan kullanımı zor olan becerilerin etkisi, Akım: Ölüm Saldırısı becerisi ile aynı şekilde değiştirildi. S: Takla veya S: Gizli Pençe becerileri ile başlandığında bile herhangi bir fark olmayacak şekilde iyileştirildi.

● S: Kafa Kırıcı becerisinin Kritik Vuruş Oranı PvE ve PvP fark etmeksizin %100 uygulanacak şekilde değiştirildi.

● S: Kafa Kırıcı becerisinden sonra; Takla, Kurdun Açlığı, Diz Çekici ve Gizli Pençe becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● S: Takla becerisinden sonra, diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● S: Takla becerisinden sonra F tuşu girildiğinde, Kombo: Kasırga becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Akım: Toplu İmha becerisinden sonra Aktarım: Bilek Tırpanı becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Kurdun Darbesi becerisinden sonra S: Kurdun Dişi becerisi hemen etkinleşecek şekilde iyileştirildi.

Aktarımı seçmiş Striker artık daha çeşitli kombolar yapabilecek. Savunma Kararı becerileri ve Savunma Kararı olmadan Coşku Patlaması kullanılabilmesini sağlayacak becerileri birbirine karıştırarak kombo yapabilecek şekilde iyileştirdik.

 

Uyanış

● Cehennem Yıkımı becerisi ile Yakalama başarılı olduğunda, Süper Zırh uygulanacak şekilde iyileştirildi.

Uyanmış Striker’ın Cehennem Yıkımı becerisi, çeşitli hareketlerle hedefi yakalayarak saldırı yapan çekici bir beceridir. Savaşırken yakalamada başarılı olduğunda havalı hareketlerle hedefi bastırabilecek ve yakalama başarılı olduğunda ise Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde iyileştirildi.

● Mevcut Zemin Yumruğu becerisinin etkisi, Cehennem İmhası III, IV becerileri öğrenildiğinde varsayılan olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Zemin Yumruğu becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Beceri adı, Adanmışlığın Çığlığı becerisi olarak değiştirildi.

- Becerinin hareketi değiştirildi.

- Süper Zırh etkisi eklendi.

- Bekleme süresi 7 saniye olarak değiştirildi.

- İsabetli vuruşlarda, her vuruşa HP Yenileme +50 etkisi eklendi.

- Sadece canavarlara (PvE Özel) uygulanan Sersemletme etkisi eklendi.

Zemin Yumruğu becerisi, Cehennem İmhası becerisinin Akım becerisiydi, fakat uzun bekleme süresine oranla pek kullanışlı değildi. Bu nedenle, mevcut Zemin Yumruğu becerisinin etkisi, Cehennem İmhası becerisinin mevcut etkileri ile değiştirildi ve beceri yeniden oluşturuldu.

Değişim sonrası eklenen Dövüş Çığlığı becerisi, Cehennem İmhası becerisinden sonra Süper Zırh etkisi ile birlikte başarılı vuruşlarda HP’yi yenileyecek ve Dövüş Ruhu Parçası’nı hızlı bir şekilde yenileyebilecek bir beceri olarak tasarlandı.

● Mevcut Akım: Kafa Ezen becerisinin etkisi, Kafa Kırıcı III, IV becerileri öğrenildiğinde ek vuruş uygulanacak şekilde değiştirildi.

- Buna bağlı olarak, Akım: Kafa Ezen becerisinin saldırı menzili, Kafa Kırıcı becerisinin saldırı menzili ile eşitlendi.

● Akım: Kafa Ezen becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Beceri adı, Vahşi Takla olarak değiştirildi.

- Becerinin hareketi değiştirildi.

- Bağımsız bir beceri olarak bölümlendirildi ve kontrol tuşu değiştirildi. Hasar ise buna bağlı olarak yeniden ayarlandı.

- İsabetli vuruşlarda, vuruş hedefine 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı -%9 etkisi eklendi.

- Dövüş Ruhu Parçaları tüketilerek hasarı artıran bir etki eklendi.

- PvE’de uygulanan durum etkisi, Düşürme yerine Püskürtme olarak değiştirildi.

- Özel Hasar, Havadan Darbe Hasarı olarak değiştirildi.

Akım: Kafa Ezen becerisi, Zemin Yumruğu becerisi ile aynı konumda bir beceriydi. Benzer şekilde, Kafa Kırıcı becerisinin mevcut etkileri ile değiştirildi ve beceri yeniden düzenlendi.

Vahşi Takla becerisi, Süper Zırh etkisini sürdürürken, Havadan Darbe Püskürtme etkisi ile başlayan beceri kombolarına büyük hasar verebilecek şekilde tasarlanmıştır. Uyanış modunda etkinleşen Mutlak: Hortum Tekmesi becerisinden sonra kombo yapılarak, Kafa Kırıcı becerisi ile hızlı bir şekilde güçlü bir hasar verilebilecek.

● Ulti Kırma IV ve Sarmal Çarpma III seviyelerinin Tüm DP Düşüşü Etkisi 15’den 20’ye çıkarıldı.

● Uyanış modunda, Flaş Adım ve Sessiz Adım becerilerinden sonra, Kudurmuş Yırtıcı becerisi ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Kudurmuş Yırtıcı becerisinin her vuruş için farklı olan saldırı menzili en geniş mesafede eşitlendi.

● Kudurmuş Yırtıcı becerisinden, PvP sırasında vuruş sayısı düşüş etkisi kaldırıld

● Akım: Isırma becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Beceri hareketi değiştirildi.

- Striker’ın doğrudan saldırı yaptığı hasar eklendi. Mevcut Eko Ruhu’nun verdiği hasar, Eko Ruhu etkisi ile değiştirildi.

● Akım: Isırma becerisi, Kudurmuş Yırtıcı becerisi bekleme süresindeyken ayrıca etkinleşecek şekilde iyileştirildi.

Akım: Isırma becerisi genellikle, Hasar yerine HP Yenileme ve Cephe Savunması etkisini korumak için kullanıldı. Ancak bu durumda, kullanılabilirlik açısından eksikliklere sahipti. Bu yüzden, Striker’ın doğrudan hücum ederek saldırı yaptığı bir beceriye dönüştürerek, biraz daha agresif bir oyun deneyimi sağlayacak şekilde yeniden düzenledik.

● Cehennem İmhası becerisinde Yerden Vuruş etkisi sadece son vuruşta uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Çift Flaş becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Beceri, Pasif beceriye dönüştürüldü ve bekleme süresi kaldırıldı.

- Nefes tüketimi kaldırıldı ve Flaş Adım becerisi art arda etkinleştirildiğinde artık toplamda sadece 2 kez Nefes tüketilecek şekilde değiştirildi.

- Bununla birlikte, Uyanış modunda Sessiz Adım becerisinden sonra Flaş Adım becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.

- Çift Flaş becerisi öğrenildikten sonra, Flaş Adım becerisi 2 kez art arda kullanıldığında 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı +%9 etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.

Aktarımın aksine Uyanışı seçen Striker’ın Flaş Adım becerisini art arda kullanması çok zordu. Çift Flaş becerisinin uzun bekleme süresinden dolayı becerinin nispeten özgürce kullanılamamasını hafifletmek için, Çift Flaş becerisini Pasif beceriye dönüştürerek bekleme süresini kaldırdık.

● Yırtıcı Saldırı becerisi kullanılırken Süper Zırh etkisi bittiğinde Nefes yenilenecek şekilde değiştirildi.

● Uyanış modunda Sessiz Adım becerisi, Dövüş Ruhu Parçası tüketilerek kullanıldıktan sonra, diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Yüksek bir noktada Sarmal Çarpma - Yırtıcı Saldırı ile kombo yapıldığında, aralıklı olarak anında düşme hareketi oluşması sorunu düzeltildi.

● Serpinti becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- PvP’de vuruş sayısı azalma etkisi kaldırıldı. PvP hasarı buna bağlı olarak düzenlendi.

- Saldırı menzili artırıldı.

- Sadece canavarlara uygulanan (PvE Özel) Kritik Vuruş Oranı kaldırıldı.

- Dövüş Ruhu Parçaları tüketilerek hasarı arttıran etki eklendi.

Serpinti becerisi, yeniden düzenlenen Kanlı Diş becerisi etkisinin Uyanış modunda sıklıkla kullanılmasını sağlayan beceri ile değiştirildi.

● Sonsuz Savaş becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- 1. vuruş kaldırıldı ve hasar buna bağlı olarak yeniden ayarlandı.

- Başarılı vuruşlarda Sersemletme etkisi kaldırılarak sadece Sarsma etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.

- Yerden Vuruş etkisi eklendi.

● Sarmal Çarpma becerisi aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- LMB basılı tutulduğunda etkinleşen ek vuruş eklendi.

- Core: Sarmal Çarpma becerisinin Süper Zırh etkisi biraz daha uzun uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Kudurmuş Yırtıcı becerisinin düşmana yakınlaşma şekli değişti ve zemine sıkışma durumu hafifletildi.

● Yırtıcı Saldırı becerisinden sonra LMB basılı tutulduğunda, Sonsuz Savaş becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Sonsuz Savaş becerisinden sonra Güz Yaprağı, Hortum Tekmesi, Ulti Kırma, Sonsuz Patlama ve Serpinti becerileri ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Sonsuz Patlama becerisinin Havadan Darbe hasarı tüm vuruşlarda uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Ulti Kırma becerisi kullanılırken diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Ulti Kırma becerisinin isabetli vuruşlarda WP Yenileme miktarı, 15 yenileme olarak Ulti Kırma IV beceri seviyesinin yenileme miktarı ile eşitlendi.

● Ulti Kırma becerisinin Nefes tüketim miktarı aşağıdaki gibi azaltıldı.

Beceri 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Ulti Kırma I 

200 

150 

Ulti Kırma II 

150 

100 

Ulti Kırma III 

100 

50 

Ulti Kırma IV 

100 

50 

● Sonsuz Patlama becerisinin başarılı vuruşlarında HP Yenileme miktarı, 30 yenileme olarak Sonsuz Patlama III becerisinin yenileme miktarı ile eşitlendi.

● Sonsuz Patlama becerisinin Püskürtme etkisi 1. vuruşta uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Sonsuz Patlama becerisi kullanılırken diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Sonsuz Patlama becerisinin hasarı aşağıda belirtildiği gibi değiştirildi.

- Hasarın değişmesine bağlı olarak bekleme süresinde uygulanan hasar azaltıldı.

Beceri 

Değişim Öncesi 

Değişim Sonrası 

Sonsuz Patlama I 

1, 2, 3 Vuruş Hasarı %886 x 3 

4 Vuruş Hasarı %886 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %30 (PvE Özel) 

1, 2, 3 Vuruş Hasarı %916 x 3 

4 Vuruş Hasarı %916 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %10 

Sonsuz Patlama II 

1,2,3 Vuruş Hasarı %967 x 3 

4 Vuruş Hasarı %967 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %50 (PvE Özel) 

1, 2, 3 Vuruş Hasarı %1032 x 3 

4 Vuruş Hasarı %1032 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %15 

Sonsuz Patlama III 

1, 2, 3 Vuruş Hasarı %1041 x 3 

4 Vuruş Hasarı %1041 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %70 (PvE Özel) 

1, 2, 3 Vuruş Hasarı %1201 x 3 

4 Vuruş Hasarı %1201 x 4 

Kritik Vuruş Oranı %20 

Ulti Kırma becerisi ve Sonsuz Patlama becerileriyle, art arda vuruş yapılırken diğer becerilerle kombo yapmak gerçekten can sıkıcıydı. Artık, Ulti Kırma becerisi ve Sonsuz Patlama becerileri arasında vuruş yaptıktan hemen sonra, diğer becerilerle bağlantı yaparak çeşitli becerilerle kombo yapabilmeyi deneyimleyeceksiniz.

● Eko Ruhu becerisinin hasarı aşağıdaki gibi arttırıldı.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Vuruş Hasarı %617 x 16 

Vuruş Hasarı %1228 x 16 

● Eko Ruhu becerisinin yönü değiştirildi.

● Cehennem Yıkımı becerisi ile Yakalama başarısız olduğunda, ↓ tuşu ile etkinleşen Geriye Doğru Kaçınma hareketi daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirildi.

● Yırtıcı Saldırı becerisinden sonra diğer becerilerle akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Belirli bir yükseklikte Kafa Kırıcı becerisi kullanıldığında, anında Düşme hareketi oluşması sorunu düzeltildi.

● Uyanış modunda Sessiz Adım becerisi kullanıldığında, Flaş Adım, Akım: Toplu İmha, Eko Ruhu ve Kudurmuş Yırtıcı becerileri ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

● Uyanış modunda Sessiz Adım becerisinin Sarsılmaz etkisinin uygulanma süresi 0,2 saniye artırıldı.

● Ulti Kırma becerisinin Tüm DP Düşüşü Etkisi bütün vuruşlarda uygulanacak şekilde değiştirildi.

● Hasarı arttırmak için Dövüş Ruhu Parçaları tüketen “Yırtıcı Saldırı, Akım: Yan Rüzgar ve Sonsuz Savaş” becerilerinin Dövüş Ruhu Parçaları tüketim miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi

Değişim Sonrası

Dövüş Ruhu Parçası x30 varken, hasar artırmak için x10 tüketilir. 

Dövüş Ruhu Parçası x20 varken, hasar artırmak için x10 tüketilir. 

Dövüş Ruhu Parçası toplamanın nispeten zor olduğu Uyanmış Striker için, Kanlı Diş becerisinin etkisini aktifleştirmek de bir o kadar zor olduğundan, uyanış becerileri arasından Dövüş Ruhu Parçası tüketen becerilerin tüketim miktarını azalttık. Artık, Dövüş Ruhu Parçası kullanarak çeşitli formda savaşlar deneyimleyebileceksiniz.

Class Reboot – Striker, Warrior, Ranger (English)

Warrior

Main Weapon

● Frenzied Dash I – Changed the skill animations to match Absolute: Frenzied Dash.
● Frenzied Dash I, Absolute: Frenzied Dash - Changed the skill’s camera effect to appear more natural.
● Heavy Strike - Improved the skill so it activates naturally even when LMB is slightly delayed for the LMB + RMB command.

 

Succession

● Prime: Scars of Dusk (I to III) – Changed the commands in the descriptions to match the actual command input as follows:

Before

After

↑ or RMB before the 3rd hit for forward attack

↑ before the 3rd hit for forward attack

● Prime: Solar Flare - Changed the skill damage amount as follows:

Before

After

Hit Damage 953% x 4

Hit Damage 1430% x 4

● Prime: Solar Flare - Changed the skill’s effect.

Before

After

15 Burn Damage every 3 sec for 9 sec on hits

All Evasion –6% for 10 sec to target on hits

● Prime: Evasion - Reduced the cooldown from 5 to 3.5 sec.
●Succession: War Cry - Added the skill. Changed the skill’s effects when used in Succession mode as follows:

Before

After

All DP +20 to all allies nearby

All DP +20 to all allies nearby

All AP +10 to self

 

Awakening

● Solar Flare - Changed the skill’s effect to All Evasion –6% for 10 sec on hit.
● Flow: Hilt Strike - Changed the skill’s effect to Accuracy Rate +6% for 5 sec.
●Black Spirit: Slashing the Dead - Fixed the issue where Great Sword Defense would activate during the skill’s jump animation.
● Great Sword Defense, Flow: Knee Kick, Flow: Armor Break - Fixed the issue where holding the skill’s command input would abnormally consume your resource.
● Flow: Reckless Blow - Fixed the issue where the skill would activate when a skill other than Head Chase was used after the skill was fully charged.
● Frenzied Strikes - Increased the attack area of the final hit.
● Flow: Overwhelm - Improved to combo instantly into Great Sword Defense.
● Reckless Blow - Improved to combo into Great Sword Defense after the skill hits.
● Black Spirit: Slashing the Dead - Increased the Super Armor duration by 0.3 sec.
● Solar Flare - Reduced the skill’s movement range by 50%. However, the movement range when the skill is comboed from Head Chase remains unchanged.
● Flow: Overwhelm - Reverted the feel of the skill to that of before.
● Balance Strike - Improved to combo quicker into Flow: Hilt Strike on hit.
● Solar Flare - Improved to combo quicker into Balance Strike.

 

Ranger

Main Weapon

● Flow: Bypassing Wind - Changed the skill description.
● Flow: Bypassing Wind - Fixed the issue where using the skill from the right after using it from the left would first activate Blasting Gust.
● Riding the Wind – Improved the skill so it can be activated from the ground and not only in mid-air.
- The skill was improved so you can use it for backward attacks when activating the skill from the ground.

With this Black Desert Global Lab update, the skill is set to be activated with the skill Riding the Wind. However, it will be separated into another skill for our next update.

● Razor Wind - Fixed the issue where you could not combo Evasive Explosion Shot while crouching during the skill.
● Blasting Gust - Fixed the issue where you couldn’t combo the following skills after using this skill:
- Ultimate: Charging Wind, Extreme: Charging Wind, Absolute: Charging Wind, Prime: Charging Wind

 

Succession

● Call of the Earth - Removed the spirit enhancement buff from the skill and combined it with the basic succession skill.
- An extra spirit attack effect will now be applied to certain succession skills without having to use Call of the Earth.

Previously, a spirit attack buff was applied when activating Call of the Earth to make it feel as if you were defeating monsters with the spirits together at your side. However, it was unnecessarily tiring to constantly activate Call of the Earth when defeating monsters over a long period of time. This is why we improved the buff to be applied at all times.

● Prime: Ultimate: Blasting Gust - Improved by applying the spirit attack buff upon hit.
● Increased the hit damage of the spirit attack buff.

Before

After

Hit Damage 123% x 2

Hit Damage 851% x 2

● Prime: Regeneration - Changed the number of targets hit.

Before

After

Hit Damage 1450% x 7

Hit Damage 1450% x 10

● Prime: Nature's Tremble - Fixed the issue where the reduced All DP effect did not match the skill’s actual effect.

Before

After

All DP -15

All DP -20

● Prime: Razor Wind - Fixed the issue where the skill wouldn’t combo into Evasive Explosion Shot if used while crouching.
● Prime: Razor Wind - Changed the Spirit Hits to only apply during the 1st hit.

 

Awakening

Awakened Ranger has seen hit damage adjustments to several skills. Breezy Blade and Flow: Rushing Wind in particular were two skills with a small area of attack but large damage. Therefore, we decided to increase the area of attack and adjust the damage rather than simply maintain high damage, in order to make defeating monsters more convenient.

● Breezy Blade III - Changed the damage amount. PvP damage amount remains the same.

Before

After

Hit Damage 1610% x 4

Hit Damage 1510% x 4

● Flow: Rushing Wind - Changed the damage amount. PvP damage amount remains the same.

Before

After

Hit Damage 1425% x 6

Hit Damage 1185% x 6

● Waltz of Wind III - Changed the damage amount. PvP damage amount remains the same.

Before

After

Hit Damage 1110% x 6

Hit Damage 1060% x 6

● Spirit's Haven Changed the damage amount.

Before

After

Hit Damage 1011% x 10

Hit Damage 1352% x 10

● Spirit's Haven - Added All Evasion –9% for 10 sec on hits.
● Spirit's Haven - Removed the Super Armor effect.

With the focus of the new skill Spirit's Haven now adjusted towards dealing large amounts of damage and applying debuffs to connect with quick combos, we have decided to remove the skill's defensive effect.

● Spirit's Haven - Removed comboing with LMB.
● Spirit's Haven - Changed to now have Skill Add-ons.
● Guardian Wind - Changed to now have Skill Add-ons.
● Waltz of Wind - Changed to now activate via Quick Slot while using the longbow.
● Waltz of Wind - Changed to now activate via Quick Slot while out of combat.
● Regeneration - Changed to now activate via Quick Slot while out of combat.
● Guardian Wind - Changed the command from ↓ + E to “Shift + Q.”

● Guardian – Changed the “Shift + Q” command to “Quick Slot Available.”
● Nature's Tremble III – Increased the damage amount.

Before

After

Hit Damage 1426% x 8

Hit Damage 1520% x 8

● Guardian Wind - Fixed the issue where the Skill Add-on effects were applied to all targets of the 2nd hit.
● Guardian Wind - Changed to now be available via Quick Slot.
● Winds of the Steppe – Improved so the Ranger will turn according to where the camera is facing during the second movement.

 
 

Striker

Striker will be getting a reboot. First off, Awakening, we focused on the issues that cause his combos to feel clunky. Also, some of his major skills had long cooldowns. So, these were adjusted to improve the feel of Striker.

As for Succession Striker, he is able to put in damage consistently, however, he was vulnerable during his combos as his skills lacked defensive effects. So, we focused on improving this point.

Additionally, we are contemplating on how to improve the way his echoes attack.

We have a Striker Reboot video prepared for you, like we had for Warrior and Ranger.


 

Main Weapon

● Flow: Deathstrike, Combo: Final Blow - Improved to combo into Enhanced Skills smoother after using these skills.
● Crouching Wolf - Change to the duration of the increased Attack Speed buff to last for 20 sec when consuming 30 Martial Spirit Shards.

Crouching Wolf and Flow: Prey Hunt are key skills for Striker as they give him the Increase Attack Speed buff for 10 sec. However, this also forced Strikers to use these skills constantly. Therefore, we have increased the duration of the Increase Attack Speed buff and changed other skills to consume Martial Spirit Shards.

● Massive Suppression - Improved to dodge backwards when the grab fails by pressing ↓.
● Flow: Nimbus Strike - Changed the Super Armor effect to last till the end of the attack.
● Flow: Landslide - Changed the Super Armor effect to last till the end of the attack.

● Crimson Fang - Improved to be able to combo after the skill Flow: Mass Destruction even in Awakening stance.

● Flow: Savage Fang - Removed the Air Smash effect.
● Bloody Fang - Changed the following:
- The skill was changed to be the flow skill for Martial Spirit.
- Changed the Increased Damage buff give when using a skill that consumes Martial Spirit to the Increase Critical Hit Rate buff.

Bloody Fang was reworked to increase the utility of Striker’s Martial Spirit Shards. His lack of Critical Hit Rate can now be increased by using Bloody Fang. This will allow certain combos to deal even more damage.

● Silent Step - Improved to combo smoother into Flow: Mass Destruction after using the skill.
● Silent Step - Improved to combo into Rampaging Predator after using the skill in main weapon stance.
● Rising Wolf Fang - Changed the following:
- Changed to have its own damage and not be affected by the damage and number of hit of the skill Twisted Collision. Therefore, the skill’s damage was adjusted.
- Increased the 1st hit activation speed.
● Rising Wolf Fang – Improved to combo smoother into Prime: Skull Crusher after using the skill.

Rising Wolf Fang used to have lower utility than Back Step, but it was improved to allow Striker to go Float an enemy if they are vulnerable.

● Iron Fist Fury - Improved to combo smoother into the skills Crimson Fang, Adamantine, Twisted Collision, Rampaging Predator, and Prime: Rampaging Predator after using the skill.
● Perfect Blow - Improved to combo smoother into the skills Rage Hammer, Autumn Blaze, Prime: Skull Crusher, and Skull Crusher after using the skill.
● Iron Fist Fury, Perfect Blow - Improved on the issue that made Striker slow down for a moment when hitting targets with the skills.

Majority of Striker Adventurers probably used Perfect Blow instead of Iron Fist Fury as Iron Fist Fury had low usage. This change will enable Strikers to pick either or depending on which skill they want to combo with next.

● Explosive Jolt - Increased the attack area of the 2nd hit.
● Explosive Jolt - Changed the camera effect.
● Wolf's Explosive Fangs - Changed the following:
- Reduced the cooldown to 8 sec.

- Increased the attack range.
- Increased the activation speed and changed to be unable to use the skill Hidden Claw or evade backwards after the 1st hit.
- Improved to combo smoother into Rampaging Predator and Prime: Rampaging Predator during the skill.

We improved the PvE effectiveness of the skills Explosive Jolt and Wolf's Explosive Fangs. Striker will now be able to deal good ranged damage with Wolf's Explosive Fangs and melee damage with Explosive Jolt.

 

Succession

● Succession: Flash Step - Changed to consume stamina up to 2 times when using the skill consecutively.
● Prime: Wolf's Fang - Fixed the issue where the Forward Guard effect was still being applied when using the skill immediately during cooldown.
● Prime: Rage Hammer - Changed the following:
- Unified the attack area of each of the hits to the widest area.
- Changed to apply the effects of the skill Prime: Discharge Energy.
- Added the Movement Speed -20% for 10 sec on enemies hit.
- Removed the number of hits increase during Energy Explosion.
- Increased the attack area during Energy Explosion.
- Added the ability to use Prime: Wolf's Fang immediately after the skill when Discharge Energy is available.

Prime: Rage Hammer was reworked as it didn’t seem all that different from Absolute: Rage Hammer. We have distinguished the two skills by adding the Discharge Energy effect and Movement Speed reduction debuff to Prime: Rage Hammer.

● Succession: Ankle Hook - Added the Forward Guard effect.
● Succession: Martial Deva - Changed the following:
- Changed the Bound effect to only apply in PvE.
- Added the Forward Guard effect.

Succession Striker’s vulnerability was mainly due to needing to activate the Discharge Energ effect during combos without any defensive effects. Therefore, we added the Forward Guard effect to the skills Succession: Ankle Hook and Succession: Martial Deva that combos with Prime: Adamantine.

● Succession: Flow: Savage Fang - Removed the Air Smash effect.
● Prime: Wolf's Hunger - Changed the following:
- Changed the Stun effect on 1st hit to only apply in PvE.
- Changed to apply Super Armor during the attack.
- Removed the Discharge Energy effect.
- Increased the distance traveled with 2nd hit and 3rd hit.

Prime: Wolf's Hunger was designed to be movement skill and a damage skill. However, it was difficult to use the skill for both of these purposes. Therefore, we removed the unnecessary parts and made it into a clear movement skill.

● Prime: Rampaging Predator - Improved on the issue where he would get stuck in certain locations by changing the way he approaches enemies.
● Prime: Rampaging Predator - Removed the reduction of hits in PvP effect.

● Prime: Wolf's Fang - Changed the following:
- Increased the attack area.
- Removed the attack area increase effect with Energy Explosion. Instead, the attack area will be the same as the widest attack area in all situations.
- Removed the reduction of hits effect when used immediately instead of Discharge Energy.
● Flash Step, Silent Step - Improved to combo smoother into Prime: Rampaging Predator after using the skills.
● Prime: Somersault III, Prime: Hidden Claw III – Increased the Reduce All DP effect from –15 to -20.

We changed the skills that had different Reduce All DP effect numbers to match the skill Flow: Deathstrike. This allows Striker to open with Prime: Somersault and Prime: Hidden Claw.

● Prime: Skull Crusher - Changed the Critical Hit Rate effect to apply 100%, regardless of PvE or PvP.
● Prime: Skull Crusher - Improved to combo smoother into the skills Somersault, Wolf's Hunger, Knee Hammer, Hidden Claw.
● Prime: Somersault - Improved to combo smoother into other skills.
● Prime: Somersault - Improved to combo into Combo: Hurricane after using the skill by pressing the “F” key.
● Flow: Mass Destruction - Improved to combo more smoothly into the skill Succession: Ankle Hook after using the skill.
● Wolf's Explosive Fangs - Improved to combo more smoothly into the skill Prime: Wolf's Fang after using the skill.

We increased the variety of combos Succession Striker can use. He will now be able switch between combos with defensive effects and combos with Discharge Energy without defensive effects.

 

Awakening

● Hell Break - Improved to apply the Super Armor effect when the grab connects.

Awakening Striker’s Hell Break is a great skill that allows him to grab his opponents with a variety of motions. So, we added the Super Armor effect to apply when it connects to create a skill that is not only cool, but viable on the battlefield.

● Land Buster - Changed the effects of the skill to apply as a standard effect after learning the skills Infernal Destruction III, IV.
● Land Buster - Changed the following:
- Changed the skill name to Battle Cry.
- Changed the skill’s motion.
- Added the Super Armor effect.
- Reduced the cooldown to 7 sec.
- Added the Recover +50 HP per hit effect.
- Added the Stun effect only in PvE.

Land Buster used to be a Flow skill for Infernal Destruction. However, it wasn’t all that useful due to the long cooldown it had. Therefore, the effects of the previous Land Buster were added to the skill Infernal Destruction as a standard effect. Then we created a new skill to replace it.
The new skill Battle Cry can be used after Infernal Destruction and has the effects Super Armor and HP Recovered per hit. It can also be used to gather Martial Spirit Shards quickly as well.

● Flow: Skull Hammer - Changed the effects of the skill to apply to the skills Skull Crusher III, IV as an extra hit.
- Therefore. The attack area of Flow: Skull Hammer was made the same as the attack area of Skull Crusher.
● Flow: Skull Hammer - Changed the following:
- Changed the skill name to Savage Somersault.
- Changed the skill motion.
- Changed to be an independent skill with its own command keys. Therefore, the skill damage was adjusted.
- Added the effect All Evasion –9% for 10 sec on hit.
- Added the effect of increased damage when consuming Martial Spirit Shards.
- Changed the PvE Only effect from Knockdown to Floating.
- Changed the special attack effect to Air Attack.

Flow: Skull Hammer was a skill that occupied the same spot as the skill Land Buster. The effects of the skill were added to Skull Crusher’s basic effects and reworked into a new skill.
Savage Somersault maintains Super Armor and Float enemies with an Air Attack. This makes it a great opener for many high damage combos. Try using Tornado Kick in Awakening stance then combo it with Skull Crusher to deal a quick burst of damage.

● Ultimate Crush IV, Spiral Cannon III – Increased the Reduce All DP effect from –15 to –20.
● Flash Step, Silent Step - Improved to combo smoother into Rampaging Predator after using the skills in Awakening stance.
● Rampaging Predator - Unified the attack area of the skill to the widest area.
● Rampaging Predator - Removed the hit count reduction in PVP effect
● Flow: Bite Off - Changed the following:
- Changed the skill motion.
- Added the damage for when Striker attacks. The damage dealt by Echo Spirit was changed to an Echo Spirit effect.
● Flow: Bite Off – Improved to activate independently when Rampaging Predator is on cooldown.

Flow: Bite Off was used more for its HP Recovery and Forward Guard effects than its damage. However, this made it have shortcomings in its utility. So, it was changed into a skill where Striker dashes in to allow him to charge in aggressively.

● Infernal Destruction - Changed the Down Smash effect to only apply on its last hit.
● Double Flash - Changed the following:
- Changed the skill to a passive skill and removed the cooldown.
- Removed stamina consumption. Stamina will only be consumed twice when the skill Flash Step is used consecutively.
- Following this change, the skill Flash Step can be activated after Silent Step in Awakening stance.
- After learning the skill Double Flash, activating Flash Step twice consecutively will apply an All Evasion +9% for 10 sec buff.

Unlike Succession, the skill Flash Step was very difficult for Awakening Striker to use consecutively. This was due to the long cooldown of Double Flash. Therefore, we have changed Double Flash into a passive and removed its cooldown to make it easier to use.

● Ferocious Assault – Changed to recover Stamina when the Super Armor effect disappears.
● Silent Step - Improved to combo more smoothly into other skills after using the skill in Awakening stance while consuming Martial Spirit Shards.
● Ferocious Assault - Fixed the issue where your character would display its falling animation after comboing from Spiral Cannon from a certain height.
● Fallout - Changed the following:
- Removed the reduce the number of hits in PvP effect. Therefore, the damage of the skill in PvP was adjusted.
- Increased the attack area.
- Removed the PvE Only Critical Hit Rate effect.
- Added the Increase Damage by consuming Martial Spirit Shards effect.

We changed the skill Fallout to be useable after the reworked skill Bloody Fang often in Awakening stance.

● Endless Fight - Changed the following:
- Removed the 1st hit. Therefore, the damage of the skill in was adjusted.
- Removed the Stun on hit effect, so only the Stiffen effect will apply.
- Added the effect Down Smash.
● Spiral Cannon - Changed the following:
- Added an extra hit that activates by holding LMB.
- Core: Spiral Cannon - Increased the duration of the Super Armor effect.
● Rampaging Predator - Improved on the issue where he would get stuck in certain locations by changing the way he approaches enemies.

● Ferocious Assault - Improved to combo into the skill Endless Fight by holding LMB.
● Endless Fight - Improved to combo smoother into the skills Autumn Blaze, Tornado Kick, Ultimate Crush, Endless Explosion, and Fallout.
● Endless Explosion - Changed the Air Attack effect to apply on all hits.
● Ultimate Crush - Improved to combo smoother into other skills when used during the skill.
● Ultimate Crush - Unified the Recover Stamina on hit effect to +15 to match level IV.
● Ultimate Crush - Reduced the Stamina consumed to the following:

Skills

Before

After

Ultimate Crush I

200

150

Ultimate Crush II

150

100

Ultimate Crush III

100

50

Ultimate Crush IV

100

50

● Endless Explosion - Unified the HP Recovery on hit to +30 to match level III.
● Endless Explosion - Changed the Float effect to apply on the 1st hit.
● Endless Explosion - Improved to combo more smoothly into other skills during the skill.

● Endless Explosion - Change the damage of the skill to the following:
- The damage applied when used during cooldown was reduced due to the damage changes.

Skills

Before

After

Endless Explosion I

1,2,3 Hit Damage 886% x 3

4 Hit Damage 886% x 4

Critical Hit Rate 30% (PvE Only)

1,2,3 Hit Damage 916% x 3

4 Hit Damage 916% x 4

Critical Hit Rate 10%

Endless Explosion II

1,2,3 Hit Damage 967% x 3

4 Hit Damage 967% x 4

Critical Hit Rate 50% (PvE Only)

1,2,3 Hit Damage 1032% x 3

4 Hit Damage 1032% x 4

Critical Hit Rate 15%

Endless Explosion III

1,2,3 Hit Damage 1041% x 3

4 Hit Damage 1041% x 4

Critical Hit Rate 70% (PvE Only)

1,2,3 Hit Damage 1201% x 3

4 Hit Damage 1201% x 4

Critical Hit Rate 20%

Ultimate Crush and Endless Explosion were skills somewhat difficult to combo from while the skills were still dealing blows. We’ve improved Ultimate Crush and Endless Explosion to now combo into other skills between each hit, thereby allowing for even more combo potential.

● Echo Spirit - Increased the skill damage to the following:

Before

After

Hit Damage 617% x 16

Hit Damage 1228% x 16

● Echo Spirit - Changed the skill animation.
● Hell Break - Improved to now activate the backwards evasion movement faster by pressing the ↓ key after failing to grapple.
● Ferocious Assault - Improved to combo more smoothly into other skills.
● Skull Crusher - Fixed the issue where your character would display its falling animation when used from a certain height.
● Silent Step - Improved to combo more smoothly into Flash Step, Flow: Mass Destruction, Echo Spirit, and Rampaging Predator when used in Awakening stance.
● Silent Step – Increased the Invincible effect by 0.2 sec when used in Awakening stance.
● Ultimate Crush - Changed the All DP debuff effect to apply to all hits.
● Martial Spirit Shards – Changed how the shards are consumed to increase the damage of "Ferocious Assault, Flow: Crosswind, Endless Fight” as follows:

Before

After

Increase damage by consuming 10 Martial Spirit Shards when you have 30

Increase damage by consuming 10 Martial Spirit Shards when you have 20 or more

Awakening Striker faced some difficulty in gathering Martial Spirit Shards, which would affect how often they could activate the Bloody Fang effect, and thus, we decided to reduce the amount of shards required for consumption by Awakening skills. We hope this encourages a more diverse combat style that can utilize Martial Spirit Shards.

Renovación de personajes – Luchador, guerrero y exploradora (Español)

Guerrero

Arma principal

● Se ha modificado el movimiento de Embestida exterminadora I para que coincida con el movimiento de Definitiva: Embestida exterminadora.
● Ahora el movimiento de la cámara de Embestida exterminadora I y Definitiva: Embestida exterminadora será más natural.
● Ahora al pulsar clic izquierdo + clic derecho para usar Golpe poderoso, incluso aunque se pulse un poco tarde el clic izquierdo, se activará la habilidad de forma natural.

 

Renacer

● Se ha cambiado la descripción de los comandos de Cénit: Matanza crepuscular I-III de la siguiente manera para que coincida con la realidad.

Antes

Después

Antes del tercer golpe, ↑ o clic derecho para realizar un ataque frontal

Antes del tercer golpe, ↑ para realizar un ataque frontal

● Se ha modificado el daño de Cénit: Fogonazo de la siguiente manera.

Antes

Después

Daño por golpe 953% x4

Daño por golpe 1430% x4

● Se ha modificado el efecto de Cénit: Fogonazo.

Antes

Después

15 de daño por quemadura cada 3 s durante 9 s al golpear con éxito

Evasión -6% durante 10 s para cada oponente golpeado

● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cénit: Evasión de 5 segundos a 3,5 segundos.
● Se ha añadido la habilidad Renacer: Grito de guerra, que tendrá el siguiente efecto al usarla en el modo de Renacer.

Antes

Después

Defensas +20 durante 20 s a los aliados de alrededor al usar la habilidad

Defensas +20 durante 20 s a los aliados de alrededor y Ataques +10 al personaje durante 20 s al usar la habilidad

 

Despertar

● Ahora el efecto de Fogonazo será de reducción de índice de evasión del 6% durante 10 segundos al golpear con éxito.
● Ahora el efecto de Movimiento: Golpe de empuñadura será de precisión +6% durante 5 segundos.
● Ahora durante el movimiento de salto de Furia oscura - Profanación no se activará Bloqueo con espadón.
● Ahora no se consumirán de forma incorrecta los recursos al mantener pulsados los comandos de Bloqueo con espadón, Movimiento: Rodillazo y Movimiento: Rotura de armadura.
● Se ha corregido el error que provocaba que, al completar la carga de Movimiento: Golpe temerario, se activara la habilidad al usar otras habilidades en lugar de Persecución en ciertas situaciones.
● Se ha aumentado el alcance de ataque del último golpe de Inmisericorde.
● Ahora se podrá usar Bloqueo con espadón inmediatamente después de Movimiento: Abrumar.
● Ahora tras un golpe con éxito de Movimiento: Golpe temerario se activará Bloqueo con espadón.
● Se ha aumentado en 0.3 segundos el efecto de Inamovible de Furia oscura - Profanación.
● Se ha reducido la distancia de movimiento de Fogonazo en un 50%. Sin embargo, se mantendrá la distancia de movimiento si se encadena en un combo tras Persecución.
● Se ha vuelto a cambiar la dinámica de Movimiento: Abrumar a su estado original.
● Ahora al golpear con éxito con Golpe equilibrado, se encadenará más rápidamente con Movimiento: Golpe de empuñadura.
● Ahora Fogonazo se encadenará más rápidamente con Movimiento: Golpe de empuñadura.

 

Exploradora

Arma principal

● Se ha modificado la descripción de Movimiento: Viento a la deriva.
● Ahora no se activará primero Flecha fulminante al usar Viento a la deriva hacia la derecha tras haber usado Movimiento: Viento a la deriva hacia la izquierda.
● Ahora se podrá activar Montavientos también en tierra y no solo en el aire.
- Al activarla en tierra, podrá usarse hacia atrás también.

La habilidad Montavientos se dividirá en otras habilidades tras el próximo mantenimiento.

● Se ha corregido el error que provocaba que, al usar Ráfaga penetrante estando sentado, no encadenara con Explosión evasiva.
● Ahora se encadenarán correctamente las siguientes habilidades tras usar Flecha fulminante.

- Sublime: Carga céfiro, Límite: Carga céfiro, Definitiva: Carga céfiro y Cénit: Carga céfiro.

 

Renacer

● Se ha eliminado el efecto de Espíritu reforzado de Llamada de la Tierra y se ha incorporado a la habilidad básica del Renacer.
- Ahora, aunque no se use Llamada de la Tierra, se activará un golpe extra de los espíritus al usar algunas habilidades del Renacer.

Llamada de la Tierra tenía un bonificador de golpe de los espíritus para reforzar el ritmo de la lucha. Sin embargo, hemos detectado que suponía una molestia tener que estar usando continuamente esta habilidad durante mucho tiempo. Por ello, hemos realizado cambios para que se active constantemente, además de modificar el daño para que el daño de los espíritus se sienta útil al luchar.

● Ahora se aplicará el daño de espíritu al golpear con Cénit - Sublime: Flecha fulminante.

● Se ha aumentado el daño de espíritu.

Antes

Después

Daño por golpe 123% x2

Daño por golpe 851% x2

● Se ha modificado el número de golpes de Cénit: Regeneración.

Antes

Después

Daño por golpe 1450% x7

Daño por golpe 1450% x10

● Ahora se aplicará el daño real de Cénit: Temblor de la naturaleza.

Antes

Después

Defensas -15

Defensas -20

● Se ha corregido el error que provocaba que, al usar Cénit: Ráfaga penetrante estando sentada, no encadenara con Explosión evasiva.
● Ahora solo se aplicará el daño de espíritu en el primer golpe de Cénit: Ráfaga penetrante.

 

Despertar

Se ha modificado el daño de algunas habilidades del Despertar de la exploradora; ha habido tanto aumentos como reducciones de daño. Por ejemplo, habilidades como Daga Eolo y Movimiento: Ráfaga de viento tenían un alcance de ataque corto pero un gran poder de ataque. En lugar de aumentar el alcance de ataque de estas habilidades, se ha aumentado el poder de ataque de ciertas habilidades que tienen un amplio alcance de ataque para una mayor comodidad durante el combate.

● Se ha modificado el daño de Daga Eolo III. El daño de JcJ se mantendrá igual.

Antes

Después

Daño por golpe 1610% x4

Daño por golpe 1510% x4

● Se ha modificado el daño de Movimiento: Ráfaga de viento. El daño de JcJ se mantendrá igual.

Antes

Después

Daño por golpe 1425% x6

Daño por golpe 1185% x6

● Se ha modificado el daño de Vals del viento III. El daño de JcJ se mantendrá igual.

Antes

Después

Daño por golpe 1110% x6

Daño por golpe 1060% x6

● Se ha modificado el daño de Nebulosa de los espíritus.

Antes

Después

Daño por golpe 1011% x10

Daño por golpe 1352% x10

● Se ha añadido un efecto de reducción de evasión del 9% durante 10 segundos por cada golpe con éxito a Nebulosa de los espíritus.
● Se ha eliminado el efecto de Inamovible de Nebulosa de los espíritus.

Se ha eliminado el efecto de bloqueo de la nueva habilidad Nebulosa de los espíritus para poder encadenarla estratégicamente usando el gran daño y penalizadores que aplica.

● Se ha eliminado el combo de clic izquierdo de Nebulosa de los espíritus.
● Ahora Nebulosa de los espíritus podrá recibir efectos extra.
● Ahora Viento protector podrá recibir efectos extra.
● Ahora se podrá usar con arco largo Vals del viento mediante acceso rápido.
● Ahora se podrá usar Vals del viento mediante acceso rápido en la postura normal.

● Ahora se podrá usar Regeneración mediante acceso rápido en la postura normal.
● Se han cambiado los comandos de Viento protector de ↓ + E a Mayús + Q.
● Se han cambiado los comandos de Viento protector de Mayús + Q a la posibilidad de usarla en un acceso rápido.

● Se ha aumentado el daño de Temblor de la naturaleza III.

Antes

Después

Daño por golpe 1426% x8

Daño por golpe 1520% x8

● Se ha corregido el error que provocaba que la fusión de habilidades de Viento protector se aplicara a todos los golpes del segundo ataque.

● Ahora se podrá usar Viento protector mediante acceso rápido.
● Ahora el personaje girará hacia la dirección de la cámara durante el segundo movimiento de Brisa de la pradera.

 
 

Luchador

Se han realizado algunos cambios en el luchador. Para empezar, nos hemos enfocado en que los combos entre las habilidades sean más fluidos en su Despertar. Además, el luchador tenía el hándicap de que el tiempo de reutilización de sus habilidades del arma principal era bastante largo, por lo que se han realizado ajustes para que el combate con el luchador sea más dinámico y entretenido.

Por otro lado, se ha mejorado la falta de bloqueo en los combos de habilidades, que provocaba que el luchador se sintiera desprotegido en esas situaciones.

Asimismo, estamos considerando cómo mejorar el ataque de las invocaciones. Aplicaremos los cambios tan pronto como estén disponibles.

Por último, hemos preparado un video de presentación de los nuevos cambios, como ya hicimos con el guerrero y la exploradora.


 

Arma principal

● Ahora se realizarán los combos de habilidades fusionadas de manera fluida tras usar Movimiento: Golpe mortal y Combo: Golpe final.
● Ahora, al usar Lobo agazapado consumiendo 30 esquirlas de espíritu marcial, el efecto de aumento de ataque durará 20 segundos.

Hemos detectado que tener que usar continuamente el efecto de aumento de velocidad de ataque cada 10 segundos de dos de las habilidades principales del luchador, Lobo agazapado y Movimiento: Instinto depredador, suponía una molestia a la hora de atacar. Para mitigar este problema, se ha aumentado el tiempo de duración de dicho efecto para que las esquirlas de espíritu marcial se puedan usar también para otras habilidades.

● Ahora si se pulsa ↓ al fallar el agarre con Paliza despiadada, evadirá hacia atrás.
● El efecto de Inamovible de Movimiento: Golpe de nimbo durará hasta que finalice el ataque.
● El efecto de Inamovible de Movimiento: Derrumbe durará hasta que finalice el ataque.

● Ahora se puede realizar el combo de Colmillo carmesí tras usar Movimiento: Hecatombe en el modo del Despertar.

● Se ha eliminado el efecto de Remate aéreo de la habilidad Movimiento: Colmillo salvaje.
● Se ha modificado la habilidad Colmillo sangriento de la siguiente manera.
- Se ha convertido en la habilidad de movimiento de Espíritu marcial.
- Ahora se aplicará el efecto de aumento de Índice de crítico al usar las habilidades que consumen espíritu marcial en lugar del aumento de daño.

Se ha mejorado la habilidad Colmillo sangriento para que aproveche mejor el uso de las esquirlas de espíritu marcial. Además, ahora tendrá un índice de crítico mayor y provocará más daño según la habilidad con la que se encadene.

● Ahora se realizará el combo de Movimiento: Hecatombe de manera fluida tras usar Paso silencioso.
● Ahora se realizará el combo de Depredador violento tras usar Paso silencioso con el arma principal.
● Se ha modificado la habilidad Sed de sangre de la siguiente manera.
- Ahora no será afectada por el daño y el número de enemigos golpeados. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha aumentado la velocidad de activación del primer golpe.
● Ahora se realizará el combo de Cénit: Rompecráneos de manera fluida tras usar Sed de sangre.

Sed de sangre, una habilidad que tenía poco uso en comparación con la habilidad Pies ligeros, ahora provocará levantamiento al enemigo, aprovechando su descuido.

● Ahora se realizará el combo de Colmillo carmesí, Inquebrantable, Colisión violenta, Depredador violento y Cénit: Depredador violento de manera fluida tras usar Puño férreo.
● Ahora se realizará el combo de Furia aplastante, Ventisca otoñal, Cénit: Rompecráneos y Rompecráneos de manera fluida tras usar Golpe perfecto.
● Se ha corregido el problema que provocaba que se ralentizaran momentáneamente los movimientos del personaje al golpear a los oponentes con Puño férreo y Golpe perfecto.

Debido a que Puño férreo no se podía aprovechar bien durante el combate, la mayoría de aventureros usabais Golpe perfecto. Ahora, según la habilidad con la que enlace, se podrá elegir qué habilidad usar.

● Se ha aumentado el alcance del segundo golpe de Zancadilla explosiva.
● Se ha modificado el movimiento de la cámara al realizar Zancadilla explosiva.
● Se ha modificado la habilidad Colmillo de lobo explosivo de la siguiente manera.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización a 8 segundos.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha aumentado la velocidad de activación, y tras el primer golpe de la habilidad no se podrá usar Garra oculta ni evadir hacia atrás.
- Se realizará el combo de Depredador violento y Cénit: Depredador violento de manera fluida tras usar la habilidad.

Se han mejorado las habilidades Zancadilla explosiva y Colmillo de lobo explosivo para que sean más útiles en el combate. Ahora, al atacar rápidamente a larga distancia con Colmillo de lobo explosivo y al atacar a corta distancia con Zancadilla explosiva, provocarán más daño.

 

Renacer

● Ahora al activarse Renacer: Zancada tempestuosa consecutivamente, se consumirá el aguante 2 veces en total.
● Se ha corregido el error que provocaba que al activar Cénit: Colmillo de lobo al instante, se aplicara la guardia frontal durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad Cénit: Furia aplastante de la siguiente manera.
- Se ha igualado el alcance de ataque de ambos golpes a la distancia más larga.
- Ahora se aplicará el efecto de la habilidad Cénit: Liberación de energía.
- Se ha añadido el efecto de velocidad de movimiento –20% durante 10 segundos por cada oponente golpeado.
- Se ha eliminado el efecto de aumento del número de golpes durante Explosión de energía.
- Ahora se aumentará el alcance de ataque durante Explosión de energía.
- Dado que está disponible Liberación de energía, ahora se puede activar Cénit: Colmillo de lobo inmediatamente tras usar la habilidad.

Nos hemos centrado en mejorar Cénit: Furia aplastante, que palidecía en comparación con Definitiva: Furia aplastante, para que sea más útil en el campo de batalla. Tras añadirle un efecto de Liberación de energía y reducción de velocidad, ahora será tan útil como Definitiva: Furia aplastante.

● Se ha añadido el efecto de la guardia frontal a Renacer: Al tobillo.
● Se ha modificado la habilidad Renacer: Avatar de la lucha de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el efecto de derribo solo en JcE.
- Se ha añadido el efecto de la guardia frontal.

El principal problema del Renacer del luchador era su vulnerabilidad por tener que enlazar combos y liberar energía sin disponer de bloqueo. Como solución, se ha añadido el efecto de Guardia frontal a Renacer: Al tobillo y Renacer: Avatar de la lucha, habilidades que enlazan con Cénit: Inquebrantable.

● Se ha eliminado el efecto de Remate aéreo de la habilidad Movimiento del Renacer: Colmillo salvaje.
● Se ha modificado la habilidad Cénit: Hambre feroz de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el efecto de aturdimiento en el primer golpe certero solo en JcE.
- Ahora se aplicará el efecto de Inamovible durante el ataque.
- Se ha eliminado el efecto de Liberación de energía.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento del segundo y tercero golpe.

Cénit: Hambre feroz fue concebida como una poderosa habilidad de movimiento que sin embargo no tenía mucho uso en el campo de batalla. Para conseguir el efecto buscado desde el principio, se han realizado varias modificaciones para convertirla de verdad en una habilidad de movimiento.

● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se quedara atascado en el terreno por haber cambiado la manera de aproximarse a los enemigos al usar Cénit: Depredador violento.
● Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes (JcJ) de la habilidad Cénit: Depredador violento.
● Se ha modificado la habilidad Cénit: Colmillo de lobo de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha eliminado el efecto de aumento del alcance de ataque durante Explosión de energía, y se aplicará el alcance de ataque más amplio en cualquier situación.
- Se ha eliminado el efecto de reducir el número de golpes en vez de Liberación de energía.
● Ahora se realizará el combo de Cénit: Depredador violento de manera fluida tras usar Zancada tempestuosa y Paso silencioso.
● Se ha modificado el efecto de reducción de defensa de Cénit: Voltereta III y Cénit: Garra oculta III de 15 a 20.

Se ha modificado el efecto de reducción de defensa de Cénit: Voltereta y Cénit: Garra oculta para que sea igual al de Movimiento: Golpe mortal. Por lo tanto, ahora se podrá comenzar con Cénit: Voltereta o Cénit: Garra oculta sin ninguna diferencia.

● Ahora el Índice de crítico de Cénit: Rompecráneos se aplicará al 100% tanto en JcE como en JcJ.
● Ahora se realizará el combo de Voltereta, Hambre feroz, Rodillazo y Garra oculta de manera fluida tras usar Cénit: Rompecráneos.
● Ahora se realizará un combo de otra habilidad de manera fluida tras usar Cénit: Voltereta.
● Ahora al pulsar F tras usar Cénit: Voltereta, se realizará el combo de Combo: Huracán.
● Ahora se puede realizar el combo de Renacer: Al tobillo tras usar Movimiento: Hecatombe.
● Ahora se activará Cénit: Colmillo de lobo inmediatamente tras usar Colmillo de lobo explosivo.

Ahora los combos del Renacer del luchador serán más variados, para que se puedan realizar tanto con las habilidades con bloqueo como con las habilidades sin bloqueo, pero siempre con Liberación de energía.

 

Despertar

● Ahora se aplicará el efecto de Inamovible en el agarre con éxito con Golpe infernal.

La habilidad del Despertar Golpe infernal es una habilidad con una gran variedad de movimientos que agarra al enemigo y le provoca un gran daño. Para añadirle un toque extra a esta habilidad, cuando el agarre tenga éxito, el luchador provocará el efecto Inamovible, dejando al enemigo desamparado.

● Ahora al aprender Destrucción infernal III, IV, se aplicará el efecto de Destructor terrestre por defecto.
● Se ha modificado la habilidad Destructor terrestre de la siguiente manera.
- El nombre de la habilidad se ha cambiado por Bramido de furia.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Inamovible.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización a 7 segundos.
- Se ha añadido el efecto de Salud +50 en cada golpe certero.
- Se ha añadido el efecto de aturdimiento (JcE).

A pesar de que Destructor terrestre era una habilidad de movimiento con Destrucción infernal, debido a su largo tiempo de reutilización, apenas se llegaba a usar. Para darle más utilidad, se ha cambiado su efecto por el efecto de la habilidad Destrucción infernal, nombrándola Bramido de furia. Esta nueva habilidad recuperará salud y esquirlas de espíritu marcial rápidamente si golpea con éxito provocando el efecto Inamovible tras Destrucción infernal.

● Ahora al aprender Rompecráneos III, IV, se aplicará el efecto de Movimiento: Aplastacráneos en golpes adicionales.
- Por consiguiente, ahora el alcance de ataque de Movimiento: Aplastacráneos es igual al de Rompecráneos.
● Se ha modificado la habilidad Movimiento: Aplastacráneos de la siguiente manera.
- El nombre de la habilidad se ha cambiado por Voltereta salvaje.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Ahora es una habilidad que se puede activar independientemente, además de que se han cambiado sus comandos. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Evasión -9% durante 10 segundos para cada oponente golpeado.
- Se ha añadido el efecto de aumentar daños consumiendo esquirlas de espíritu marcial.
- Se ha cambiado el penalizador en JcE de Derribo a Levantamiento.
- El ataque especial se ha cambiado por ataque aéreo.

Las habilidades Movimiento: Aplastacráneos y Destructor terrestre eran similares en sus efectos y uso. Por eso, el efecto de Movimiento: Aplastacráneos se ha cambiado por el de Rompecráneos, y su nombre por Voltereta salvaje.

Voltereta salvaje mantendrá el efecto de Inamovible mientras provoca un gran daño al encadenar con habilidades con efecto de Levantamiento al realizar un ataque aéreo. Tras Patada tornado en el modo del Despertar, se encadenará con Rompecráneos para provocar un daño devastador.

● Se ha modificado el efecto de reducción de defensa de Colisión definitiva IV y Cañón espiral III de 15 a 20.
● Ahora se realizará el combo de Depredador violento de manera fluida tras usar Zancada tempestuosa y Paso silencioso en el modo del Despertar.
● Los alcances de ataque de Depredador violento, que eran distintos para cada golpe, se han igualado al más amplio.
● Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes (JcJ) de la habilidad Depredador violento.
● Se ha modificado la habilidad Movimiento: Mordisco de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha añadido el daño infligido directamente por el luchador. Y el daño infligido por el Espíritu del eco se ha cambiado por el efecto del Espíritu del eco.
● Ahora se podrá activar Movimiento: Mordisco por separado durante el tiempo de reutilización de Depredador violento.

La habilidad Movimiento: Mordisco se solía usar por su capacidad de regeneración de salud y efecto de Guardia frontal, más que por su daño. Ahora, gracias a los cambios realizados, el luchador cargará y atacará ferozmente. Esperamos que ahora el luchador os proporcione un estilo de lucha más atrevido y temerario.

● Ahora el efecto de Remate bajo de Destrucción infernal se aplicará solo al último golpe.
● Se ha modificado la habilidad Carrera tempestuosa de la siguiente manera.
- Ahora es una habilidad pasiva, y se ha eliminado el tiempo de reutilización.
- Se ha eliminado el consumo de aguante, y al activarse Zancada tempestuosa consecutivamente, se consumirá el aguante 2 veces en total.
- Por consiguiente, se activará Zancada tempestuosa tras usar Paso silencioso en el modo del Despertar.
- Ahora al activarse Zancada tempestuosa 2 veces consecutivas tras aprender Carrera tempestuosa, se aplicará el efecto de Evasión +9% durante 10 segundos.

Al contrario que el Renacer, en el Despertar del luchador era difícil usar de forma continua la habilidad Zancada tempestuosa. Por otro lado, ahora Carrera tempestuosa será una habilidad pasiva, eliminándose el tiempo de reutilización, para eliminar las restricciones de uso debido a su largo tiempo de reutilización.

● Ahora si finaliza el efecto de Inamovible al usar Asalto feroz, se recuperará el aguante.
● Ahora al usar Paso silencioso consumiendo esquirlas de espíritu marcial en el modo del Despertar, se realizará un combo de otra habilidad de manera fluida.
● Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se realizara el movimiento de caída al activar el combo de Asalto feroz tras Cañón espiral en un lugar alto.
● Se ha modificado la habilidad Daños colaterales de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes (JcJ). Por consiguiente, se ha modificado el daño durante JcJ.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha eliminado el Índice de crítico (JcE).
- Se ha añadido el efecto de aumento de daño consumiendo esquirlas de espíritu marcial.

Se ha modificado la habilidad Daños colaterales para hacer que el efecto de la renovada habilidad Colmillo sangriento se utilice con frecuencia en el modo del Despertar.

● Se ha modificado la habilidad Lucha sin fin de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el primer golpe. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de aturdimiento en golpes certeros, y ahora se aplicará solo el efecto de inmovilización.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo.
● Se ha modificado la habilidad Cañón espiral de la siguiente manera.
- Ahora se activará un golpe adicional al mantener pulsado clic izquierdo.
- Ahora el efecto de Inamovible de Primordial: Cañón espiral durará más tiempo.
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se quedara atascado en el terreno por haber cambiado la manera de aproximarse a los enemigos al usar Depredador violento.
● Ahora se realizará el combo de Lucha sin fin al mantener pulsado clic izquierdo tras usar Asalto feroz.
● Ahora se realizará el combo de Ventisca otoñal, Patada tornado, Colisión definitiva, Explosión sin fin y Daños colaterales de manera fluida tras usar Lucha sin fin.
● Ahora el ataque aéreo de Explosión sin fin se aplicará a todos los golpes.
● Ahora se realizarán los combos con otras habilidades de manera fluida tras usar Colisión definitiva.
● Ahora se recuperarán 15 puntos de voluntad en golpes certeros de Colisión definitiva al igual que la misma habilidad de nivel IV.
● Se ha reducido el aguante consumido al usar Colisión definitiva de la siguiente manera.

Nombre

Antes

Después

Colisión definitiva I

200

150

Colisión definitiva II

150

100

Colisión definitiva III

100

50

Colisión definitiva IV

100

50

● Ahora se recuperarán 30 puntos de salud en golpes certeros de Explosión sin fin al igual que la misma habilidad de nivel III.

● Ahora se aplicará el efecto de Levantamiento en el primer golpe de Explosión sin fin.
● Ahora Explosión sin fin encadenará más fluidamente con otras habilidades.

● Se ha cambiado el daño de Explosión sin fin de la siguiente manera.
- Según estos cambios, se ha reducido el daño aplicado durante el tiempo de reutilización.

Nombre

Antes

Después

Explosión sin fin I

Daño del primer, segundo y tercer golpe 886% x3

Daño del cuarto golpe 886% x4

Índice de crítico 30% (Solo JcE)

Daño del primer, segundo y tercer golpe 916% x3

Daño del cuarto golpe 916% x4

Índice de crítico 10%

Explosión sin fin II

Daño del primer, segundo y tercer golpe 967% x3

Daño del cuarto golpe 967% x4

Índice de crítico 50% (Solo JcE)

Daño del primer, segundo y tercer golpe 1032% x3

Daño del cuarto golpe 1032% x4

Índice de crítico 15%

Explosión sin fin III

Daño del primer, segundo y tercer golpe 1041% x3

Daño del cuarto golpe 1041% x4

Índice de crítico 70% (Índice de crítico)

Daño del primer, segundo y tercer golpe 1201% x3

Daño del cuarto golpe 1201% x4

Índice de crítico 20%

Hemos detectado que encadenar las habilidades Colisión definitiva y Explosión sin fin era tedioso e ineficaz mientras se realizaban golpes consecutivos. A partir de ahora se podrán encadenar otras habilidades entre cada golpe de estas habilidades.

● Se ha aumentado el daño de Espíritu del eco de la siguiente manera.

Antes

Después

Daño por golpe 617% x16

Daño por golpe 1228% x16

● Se ha modificado el efecto visual del Espíritu del eco.
● Ahora, al fallar el agarre de Golpe infernal, se activará más rápidamente el movimiento de evasión hacia atrás de la tecla ↓.
● Ahora Asalto feroz se encadenará más fluidamente.
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara inmediatamente el movimiento de descenso al usar Rompecráneos a cierta altura.
● Ahora se encadenará Paso silencioso más fluidamente con Zancada tempestuosa, Movimiento: Hecatombe, Espíritu del eco y Depredador violento en el Despertar.
● Se ha aumentado en 0,2 segundos el efecto de Invencible de Paso silencioso en el Despertar.
● Ahora se aplicará el efecto de reducción de defensa a todos los golpes de Colisión definitiva.
● Se ha modificado el consumo de esquirlas de espíritu marcial de las siguientes habilidades que aumentaban su daño usando las esquirlas: Asalto feroz, Movimiento: Viento cruzado y Lucha sin fin.

Antes

Después

Aumento del daño consumiendo 10 esquirlas cuando se tenía 30 esquirlas de espíritu marcial

Aumento del daño consumiendo 10 esquirlas cuando se tiene 20 esquirlas de espíritu marcial

En el Despertar del luchador es relativamente difícil cargar las esquirlas de espíritu marcial, por lo cual cuesta mucho activar el efecto de la habilidad Colmillo sangriento. Para solucionar esta molestia, se ha reducido el consumo de esquirlas de espíritu marcial entre algunas habilidades del Despertar. Esperamos que con esta mejora podáis disfrutar de variados estilos de combate utilizando las esquirlas de espíritu marcial.

รีบูตตัวละคร – สไตรเกอร์, วอร์ริเออร์, เรนเจอร์ (ภาษาไทย)

วอร์ริเออร์

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ 'พุ่งชนบ้าคลั่ง I' ให้เหมือนกันกับทักษะ 'จิน : พุ่งชนบ้าคลั่ง'
● ปรับเปลี่ยนการแสดงผลทางมุมกล้องของทักษะ 'พุ่งชนบ้าคลั่ง I' และ 'จิน : พุ่งชนบ้าคลั่ง' ให้ดูเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
● ปรับปรุงให้ทักษะทำงานอย่างเป็นธรรมชาติ แม้จะคลิกซ้ายช้าไปเล็กน้อย เมื่อใช้คีย์ลัด 'คลิกซ้าย + คลิกขวา' ของทักษะ 'โจมตีหนักหน่วง'

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายคีย์ลัดของทักษะ 'แข็งแกร่ง : รอยแผลสนธยา I~III' ให้ตรงกับความเป็นจริง ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

โจมตีด้านหน้า เมื่อกด '↑' หรือ 'คลิกขวา' ก่อนที่การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำงาน 

โจมตีด้านหน้า เมื่อกด '↑' ก่อนที่การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำงาน 

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบใหญ่ไฟโลกันตร์' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 953% x 4 

ความเสียหายจากการโจมตี 1430% x 4 

● ปรับเปลี่ยนผลของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบใหญ่ไฟโลกันตร์'

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

สร้างความเสียหายจากการเผาไหม้ 15 แก่เป้าหมายที่โจมตี ทุก 3 วินาที เป็นเวลา 9 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ 

ลดอัตราการหลบหลีกทั้งหมด 6% แก่เป้าหมายที่โจมตี เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ 

● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : หลบหลีก' จาก 5 วินาที ให้เป็น 3.5 วินาที
● เนื่องด้วยการเพิ่มทักษะ 'สืบทอดพลัง : สมรภูมิกู่ก้อง' จึงทำให้มีการปรับเปลี่ยนผลของทักษะ เมื่อใช้ทักษะในสถานะสืบทอดพลัง ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

เพิ่มพลังป้องกันทั้งหมด 20 ให้แก่สมาชิกรอบๆ เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อใช้ทักษะ 

เพิ่มพลังป้องกันทั้งหมด 20 ให้แก่สมาชิกรอบๆ เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อใช้ทักษะ, 
  เพิ่มพลังโจมตีทั้งหมด 10 ให้แก่ตนเอง เป็นเวลา 20 วินาที 


ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนผล 'ลดอัตราการหลบหลีกทั้งหมดของเป้าหมายที่โจมตี' เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'ดาบใหญ่ไฟโลกันตร์' สำเร็จ ให้มีค่า 6% เป็นเวลา 10 วินาที
● ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มอัตราความแม่นยำ' ของทักษะ 'กระแส : โจมตีหนักหน่วงด้วยด้ามดาบ' ให้มีค่า 6% เป็นเวลา 5 วินาที
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'กำแพงดาบใหญ่' ทำงานขึ้นมา ขณะที่อยู่ในท่าทางกระโดดของทักษะ 'ภูตดำ : ดาบผ่าประตูนรก'
● แก้ไขปัญหาที่ทรัพยากรถูกใช้งานอย่างผิดปกติ เมื่อกดคีย์ลัดของทักษะ 'กำแพงดาบใหญ่', 'กระแส : ตีเข่า', 'กระแส : ทลายเกราะ' ค้างเอาไว้.
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะทำงานขึ้นมา หลังใช้ทักษะอื่นที่ไม่ใช่ทักษะ 'ไล่ล่าศัตรู' ในสถานการณ์เฉพาะ หลังเสร็จสิ้นการรวมพลังของทักษะ 'กระแส : ดาบระเบิดไฟสังหาร'
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของการโจมตีครั้งสุดท้าย สำหรับทักษะ 'ทลายบ้าคลั่ง'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กำแพงดาบใหญ่' ได้ทันที หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ดาบใหญ่ไฟบรรลัยกัลป์'
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'กำแพงดาบใหญ่' ทำงาน หลังโจมตีด้วยทักษะ 'กระแส : ดาบระเบิดไฟสังหาร' ได้สำเร็จ
● เพิ่มช่วงซูเปอร์อาร์เมอร์ของทักษะ 'ภูตดำ : ดาบผ่าประตูนรก' ขึ้น 0.3 วินาที
● ลดระยะการเคลื่อนที่ของทักษะ 'ดาบใหญ่ไฟโลกันตร์' ลง 50% แต่จะคงระยะการเคลื่อนที่เอาไว้ เมื่อใช้ทักษะ 'ดาบใหญ่ไฟโลกันตร์' ต่อเนื่อง หลังจากใช้ทักษะ 'ไล่ล่าศัตรู'
● ปรับเปลี่ยนสัมผัสการโจมตีของทักษะ 'กระแส : ดาบใหญ่ไฟบรรลัยกัลป์' ให้กลับมาอยู่ในสภาพเดิม
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'กระแส : โจมตีหนักหน่วงด้วยด้ามดาบ' ทำงานต่อเนื่องได้อย่างรวดเร็ว เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'สมดุลสังหาร' สำเร็จ
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'สมดุลสังหาร' ทำงานต่อได้อย่างรวดเร็ว หลังจากใช้งานทักษะ 'ดาบใหญ่ไฟโลกันตร์'

 


เรนเจอร์

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ 'กระแส : ลมวายุหมุน'
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'พายุสังหาร' ทำงานขึ้นมาก่อน เมื่อใช้ทักษะ 'ลมวายุหมุน' ทางด้านขวา หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ลมวายุหมุน' ทางด้านซ้ายและขวา
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'ขี่วายุ' ทำงานได้ทั้งกลางอากาศและบนพื้นดิน
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะทางด้านหลังได้ เมื่อทักษะทำงานบนพื้นดิน
ถึงแม้ทักษะดังกล่าวจะเป็นทักษะที่ถูกตั้งค่าเอาไว้ให้ทำงานเหมือนกันกับทักษะ 'ขี่วายุ' ในการอัพเดทของสถาบันวิจัย Black Desert ในครั้งนี้ แต่ทีมงานก็มีแผนที่จะแยกเป็นทักษะอื่นในการอัพเดทครั้งถัดไป

● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'หลบหลีกยิงสังหาร' ไม่สามารถทำงานต่อเนื่องได้ในท่าทางนั่ง ขณะใช้ทักษะ 'ยิงธนูลมสังหารรัว'
● แก้ไขปัญหาที่ความต่อเนื่องเฉพาะของทักษะด้านล่างไม่ทำงาน หลังใช้ทักษะ 'พายุสังหาร'
- 'ระดับสูง : รวมพลังลม', 'ระดับสูงสุด : รวมพลังลม', 'จิน : รวมพลังลม', 'แข็งแกร่ง : รวมพลังลม'


สืบทอดพลัง

● ถอดถอนผล 'เสริมประสิทธิภาพวิญญาณ' ของทักษะ 'เสียงเรียกจากพื้นดิน' และรวมเข้าไปในทักษะสืบทอดพลังพื้นฐาน
- หลังจากนี้เป็นต้นไป การโจมตีวิญญาณจะถูกปรับใช้กับทักษะสืบทอดพลังบางส่วน แม้จะไม่ได้ใช้ทักษะ 'เสียงเรียกจากพื้นดิน' ก็ตาม
ถึงแม้ว่าจะมีบัฟการโจมตีวิญญาณอยู่ในทักษะ 'เสียงเรียกจากพื้นดิน' เพื่อสร้างความรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้ร่วมกับวิญญาณเมื่อใช้งานทักษะ แต่ทีมงานก็พบว่าการใช้ทักษะ 'เสียงเรียกจากพื้นดิน' อย่างต่อเนื่องในการล่าที่มีระยะเวลายาวนานนั้น ได้เพิ่มความเหนื่อยล้าขึ้นมาโดยไม่จำเป็น ทีมงานจึงได้ปรับปรุงให้มีการทำงานตลอดเวลา อีกทั้งยังได้ปรับเพิ่มค่าความเสียหาย เพื่อเพิ่มความรู้สึกที่เหมือนกับว่าวิญญาณได้ช่วยเหลือในการต่อสู้อีกด้วย

● ปรับปรุงให้มีการปรับใช้ความเสียหายวิญญาณ เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระดับสูง : พายุสังหาร'
● เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีของผลการโจมตีวิญญาณ

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 123% x 2 

ความเสียหายจากการโจมตี 851% x 2 

● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบพลังวิญญาณ'

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 1450% x 7 

ความเสียหายจากการโจมตี 1450% x 10 

● แก้ไขปัญหาการปรับใช้ผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : วายุสะเทือนพิภพ' ที่แตกต่างไปจากผลจริง

ก่อนแก้ไข 

หลังแก้ไข 

ลดพลังป้องกันทั้งหมด 15 

ลดพลังป้องกันทั้งหมด 20 

● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'หลบหลีกยิงสังหาร' ไม่ทำงานต่อเนื่อง ในท่านั่ง ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ยิงธนูลมสังหารรัว'.
● แก้ไขให้การโจมตีวิญญาณของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ยิงธนูลมสังหารรัว' ถูกนำมาปรับใช้กับการโจมตีครั้งแรกเท่านั้น

ปลุกพลัง

ทีมงานได้ทำการปรับเพิ่มและลดค่าความเสียหายของทักษะบางส่วนของตัวละคร 'เรนเจอร์' ปลุกพลัง ซึ่งทักษะ 'กระแสลม' และ 'กระแส : วายุหลั่งไหล' นั้น เป็นทักษะที่มีขอบเขตค่อนข้างแคบ แต่มีค่าความเสียหายค่อนข้างสูง และทีมงานก็ได้ใช้วิธีการเพิ่มความสะดวกในการล่า โดยการปรับเพิ่มค่าความเสียหายให้กับทักษะต่างๆ ที่มีขอบเขตกว้างขวาง แทนที่จะใส่ใจกับการคงสภาพค่าความเสียหายของทักษะประเภทที่กล่าวไปในเบื้องต้น

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'กระแสลม III' โดยไม่ได้มีการปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย PvP

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 1610% x 4 

ความเสียหายจากการโจมตี 1510% x 4 

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'กระแส : วายุหลั่งไหล' โดยไม่ได้มีการปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย PvP

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 1425% x 6 

ความเสียหายจากการโจมตี 1185% x 6 

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'วายุร่ายรำ III' โดยไม่ได้มีการปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย PvP

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 1110% x 6 

ความเสียหายจากการโจมตี 1060% x 6 

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'ทางช้างเผือกแห่งวิญญาณ'

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 1011% x 10 

ความเสียหายจากการโจมตี 1352% x 10 

● เพิ่มผล 'ลดอัตราการหลบหลีกทั้งหมด' 9% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ ให้กับ 'ทางช้างเผือกแห่งวิญญาณ'
● ลบผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ของทักษะ 'ทางช้างเผือกแห่งวิญญาณ'

ปรับทักษะใหม่ 'ทางช้างเผือกแห่งวิญญาณ' ให้สามารถใช้ต่อเนื่องได้อย่างรวดเร็วพร้อมค่าความเสียหายที่สูงและผลดีบัฟ และได้ทำการลบผลป้องกันพิเศษออกไป

● ลบการทำงานต่อเนื่องด้วยการคลิกซ้ายของทักษะ 'ทางช้างเผือกแห่งวิญญาณ'
● แก้ไขให้มีการปรับใช้การเร่งทักษะ สำหรับทักษะ 'ทางช้างเผือกแห่งวิญญาณ'
● แก้ไขให้มีการปรับใช้การเร่งทักษะ สำหรับทักษะ 'สายลมพิทักษ์'
● ปรับปรุงให้ ทักษะ 'วายุร่ายรำ' ทำงานได้ด้วยช่องทักษะ ในสถานะธนูยาว
● ปรับปรุงให้ ทักษะ 'วายุร่ายรำ' ทำงานได้ด้วยช่องทักษะ ในสถานะไม่สู้รบ
● ปรับปรุงให้ ทักษะ 'ดาบพลังวิญญาณ' ทำงานได้ด้วยช่องทักษะ ในสถานะไม่สู้รบ
● ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดของทักษะ 'สายลมพิทักษ์' จาก '↓ + E' ให้เป็น 'Shift + Q'
● ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดของทักษะ 'ผู้พิทักษ์' จาก 'Shift + Q' ให้เป็น 'สามารถใช้ช่องทักษะ'
● เพิ่มค่าความเสียหาย สำหรับทักษะ 'วายุสะเทือนพิภพ III'

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 1426% x 8 

ความเสียหายจากการโจมตี 1520% x 8 

● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้การรวมทักษะของทักษะ 'สายลมพิทักษ์' กับการโจมตีทั้งหมดของการโจมตีครั้งที่ 2
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถบันทึกทักษะ 'สายลมพิทักษ์' ลงในช่องทักษะได้
● ปรับปรุงให้ตัวละครหมุนตามทิศทางกล้อง ในท่าทางที่สอง ขณะใช้ทักษะ 'สายลมแห่งทุ่งโล่ง'


สไตรเกอร์

ทีมงานได้ทำการรีบูตตัวละคร 'สไตรเกอร์' ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยได้มีการมุ่งเน้นไปที่การปรับส่วนที่น่าอึดอัดใจ จากการที่ทักษะมีความขาดตอนในการเชื่อมต่อระหว่างทักษะด้วยกันเองสำหรับตัวละครประเภทปลุกพลัง และทีมงานก็พบว่าทักษะหลักต่างๆ นั้น มีระยะเวลาคูลดาวน์ที่ค่อนข้างยาว จึงได้ทำการปรับให้อยู่ในรูปแบบที่สามารถเสริมความบกพร่องต่างๆ ดังกล่าวได้ เพื่อสร้างความเร้าใจในการต่อสู้ให้มากยิ่งขึ้น
ตัวละครประเภทสืบทอดพลังนั้น เป็นตัวละครที่สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างสม่ำเสมอ แต่ยังมีข้อบกพร่องในส่วนของการป้องกันพิเศษในการใช้ทักษะต่อเนื่องซึ่งทำให้ความเสถียรลดลงอยู่ ทีมงานจึงได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงส่วนดังกล่าวเป็นหลัก
ไม่เพียงเท่านั้น ทีมงานต้องขออนุญาตแจ้งให้ทุกท่านทราบว่า เรากำลังอยู่ระหว่างการพิจารณาที่จะปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ ในหลายๆ ทิศทาง ในส่วนของวิธีการโจมตีของเหล่าสัตว์อัญเชิญ และทีมงานก็ได้เตรียมคลิปวิดีโอ 1 อัน สำหรับตัวละคร 'สไตรเกอร์' เช่นเดียวกับของตัวละคร 'วอร์ริเออร์' และ 'เรนเจอร์' ในครั้งก่อนมาให้ทุกท่านได้รับชมกันอีกด้วย



อาวุธหลัก

● ปรับปรุงให้สามารถใช้การรวมทักษะต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร' และ 'ต่อเนื่อง : ไม้ตายทุ่มสุดตัว'
● ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' ที่ถูกปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะ 'หมาป่าหมอบ' ด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 30 อัน ให้มีระยะเวลาต่อเนื่อง 20 วินาที
ผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' ของทักษะ 'หมาป่าหมอบ' และ 'กระแส : ล่าเหยื่อ' ที่เป็นทักษะสำคัญของตัวละคร 'สไตรเกอร์' นั้น เป็นผลที่สร้างความลำบากใจ เนื่องจากจะต้องคอยใช้งานทุกๆ 10 วินาทีอย่างต่อเนื่อง ทีมงานจึงได้เพิ่มระยะเวลาต่อเนื่องของผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' และได้ทำให้ทุกท่านสามารถใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ได้ในด้านอื่นๆ นอกเหนือไปจากการใช้กับทักษะ 'หมาป่าหมอบ' และ 'กระแส : ล่าเหยื่อ' เพื่อคลายความลำบากใจดังกล่าวอีกด้วย

● ปรับปรุงให้เกิดท่าทางหลบไปด้านหลัง เมื่อกดคีย์ '↓' หลังจากที่ล้มเหลวในการจับด้วยทักษะ 'กดดันรุนแรง'
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ของทักษะ 'กระแส : ขนนกเมฆา' จนกว่าจะสิ้นสุดการโจมตี
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ของทักษะ 'กระแส : กระบวนท่าหมัดนับดาว' จนกว่าจะสิ้นสุดการโจมตี

● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'เขี้ยวโลหิต' ต่อเนื่อง หลังทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ' ได้ ในสถานะปลุกพลังเช่นกัน

● ถอดถอนผล 'ฟาดกลางอากาศ' ออกจากทักษะ 'กระแส : เขี้ยวคมปีศาจ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนทักษะ 'วิญญาณนักสู้' ให้เป็นทักษะกระแส
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' เมื่อใช้ทักษะที่เพิ่มค่าความเสียหายโดยการใช้ 'วิญญาณนักสู้'

ทีมงานได้ทำการปรับปรุงทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' เพื่อให้เป็นทักษะที่ดึงเอาการใช้งาน 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ขึ้นมา และได้เสริมความบกพร่องในส่วนของอัตราการติดคริติคอล ด้วยทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' ซึ่งทำให้สามารถสร้างความเสียหายได้มากยิ่งขึ้น ตามการใช้ทักษะต่อเนื่อง

● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'ย่องเบา'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ 'ย่องเบา' ในสถานะอาวุธหลัก
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'หมาป่าทะยานฟ้า' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่รับผลจำนวนครั้งในการโจมตีและความเสียหายของทักษะ 'หมัดเสยคาง' อีกต่อไป โดยมีค่าความเสียหายเฉพาะของทักษะเอง ซึ่งการปรับเปลี่ยนดังกล่าว ได้ทำให้ทีมงานทำการปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายไปด้วย.
- เพิ่มความเร็วในการโจมตีของการโจมตีครั้งที่ 1
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ขวานพิฆาต' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'หมาป่าทะยานฟ้า'

ปรับปรุงทักษะ 'หมาป่าทะยานฟ้า' ที่เคยมีการใช้งานค่อนข้างต่ำ เมื่อเปรียบเทียบกับทักษะ 'อัสนีคืนถิ่น' ให้สามารถใส่ผล 'ลอยสถานะผิดปกติ' ได้อย่างรวดเร็ว โดยการฉวยโอกาสจากช่องโหว่ของฝ่ายตรงข้าม

● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'เขี้ยวโลหิต', 'เด็ดเดี่ยว', 'หมัดเสยคาง', 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' และ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'หมัดพลังเดือด'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'เกรี้ยวกราดดุดัน', 'ใบไม้ร่วงโรย', 'แข็งแกร่ง : ขวานพิฆาต' และ 'ขวานพิฆาต' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'โถมพลังโจมตี'
● แก้ไขปัญหาที่ตัวละครมีความเชื่องช้าเป็นระยะเวลาชั่วครู่ หากโจมตีฝ่ายตรงข้ามด้วยทักษะ 'หมัดพลังเดือด' และ 'โถมพลังโจมตี'

ทักษะ 'หมัดพลังเดือด' นั้น เป็นทักษะที่มีการใช้งานค่อนข้างต่ำ และนักผจญภัยผู้ใช้งานตัวละคร 'สไตรเกอร์' ส่วนใหญ่ ก็มักจะใช้ทักษะ 'โถมพลังโจมตี' ซึ่งหลังจากนี้เป็นต้นไป ทีมงานก็ได้ปรับเปลี่ยนให้ทุกท่านสามารถทำการเลือกได้ ตามทักษะที่ใช้เชื่อมต่อในลำดับถัดไป

● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของการโจมตีครั้งที่ 2 สำหรับทักษะ 'คลื่นระเบิด'
● ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของกล้อง สำหรับทักษะ 'คลื่นระเบิด'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คลื่นกระสุนหอก' ดังต่อไปนี้
- ลดระยะเวลาคูลดาวน์ให้เป็น 8 วินาที
- เพิ่มระยะการโจมตี
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ และปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถหลบไปด้านหลัง หรือใช้ทักษะ 'กรงเล็บหมัดพสุธา' ได้ หลังการโจมตีครั้งที่ 1
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' และ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ

ทีมงานได้ทำการปรับปรุงเพื่อเพิ่มการใช้งานทักษะ 'คลื่นระเบิด' และ 'คลื่นกระสุนหอก' ให้มากยิ่งขึ้น เมื่อทำการล่า ซึ่งทุกท่านจะสามารถสร้างผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้นได้ ด้วยทักษะ 'คลื่นกระสุนหอก' ในตอนที่สร้างความเสียหายอย่างรวดเร็วจากระยะไกล และทักษะ 'คลื่นระเบิด' ในตอนที่สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูในระยะประชิด

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้มีการใช้พละกำลังทั้งหมดเพียง 2 ครั้งเท่านั้น เมื่อทักษะ 'สืบทอดพลัง : ก้าวย่างดุจแสง' ทำงานอย่างต่อเนื่อง
● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ 'ป้องกันด้านหน้า' แม้จะอยู่ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ก็ตาม ในกรณีที่ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร' ทำงานทันที
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ดังต่อไปนี้
- รวมขอบเขตการโจมตีที่แตกต่างกันในแต่ละการโจมตี ให้เป็นขอบเขตที่กว้างที่สุด
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ปลดพลังความกล้า'
- เพิ่มผลลดความเร็วในการเคลื่อนไหว 20% เป็นเวลา 10 วินาที แก่เป้าหมายที่โจมตี เมื่อโจมตีสำเร็จ
- ลบผลเพิ่มจำนวนการโจมตี ในขณะระเบิดพลัง
- ปรับเปลี่ยนให้เพิ่มขอบเขตการโจมตีขนาดใหญ่ยิ่งกว่าเดิม ในขณะระเบิดพลัง
- เพิ่มให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร' ทำงานทันที หลังใช้ทักษะ ตามความสามารถในการปลดพลังความกล้า
สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ที่ไม่มีจุดเด่นชัดเจน เมื่อเทียบกับทักษะ 'จิน : เกรี้ยวกราดดุดัน' นั้น เราได้มุ่งเน้นไปที่การปรับโครงสร้างการใช้งานใหม่ โดยจะถูกนำมาใช้เป็นทักษะที่มีความแตกต่างจากทักษะ 'จิน : เกรี้ยวกราดดุดัน' เนื่องด้วยผลดีบัฟลดความเร็วในการเคลื่อนไหว และผลปลดพลังความกล้า
● เพิ่มผลป้องกันด้านหน้า สำหรับทักษะ 'สืบทอดพลัง : ทะลวงศัตรู'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'สืบทอดพลัง : ราชันย์' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ผลล้มลง ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- เพิ่มผลป้องกันด้านหน้า
สาเหตุที่สไตรเกอร์สืบทอดพลังมีความเสถียรต่ำนั้น มาจากการที่ต้องใช้งานผลปลดพลังความกล้าโดยไม่มีผลป้องกันพิเศษใดๆ ขณะเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น ด้วยเหตุนี้ เพื่อการปรับปรุงในส่วนดังกล่าว เราจึงได้เพิ่มผลป้องกันด้านหน้าในทักษะ 'สืบทอดพลัง : ทะลวงศัตรู', 'สืบทอดพลัง : ราชันย์' ที่เชื่อมต่อจากทักษะ 'แข็งแกร่ง : เด็ดเดี่ยว' เพื่อเพิ่มความเสถียร
● ลบผลฟาดกลางอากาศจากทักษะ 'สืบทอดพลัง : กระแส : เขี้ยวคมปีศาจ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ผลสตัน เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 สำเร็จ ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ ขณะโจมตี
- ลบผลปลดพลังความกล้า
- เพิ่มระยะการเคลื่อนที่ สำหรับการโจมตีครั้งที่ 2และการโจมตีครั้งที่ 3
ทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ' ได้รับการออกแบบให้เป็นทักษะโจมตีที่มอบความเสียหายพร้อมเป็นทักษะเคลื่อนที่ แต่กระนั้นก็ยังเป็นทักษะที่คลุมเครือ ซึ่งยากต่อการใช้งานในส่วนใดส่วนหนึ่ง เราจึงได้ลดส่วนที่ไม่จำเป็นออก โดยปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้งานเป็นทักษะในการเคลื่อนที่ได้อย่างชัดเจน
● ปรับเปลี่ยนวิธีการเข้าถึงศัตรูสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย' และลดปัญหาการติดอยู่ในภูมิประเทศ
● ลบผลลดจำนวนครั้งในการโจมตี PvP สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ถอดถอนผลเพิ่มขอบเขตการโจมตี เมื่อระเบิดพลัง และปรับเปลี่ยนให้โจมตีเป็นขอบเขตที่กว้างที่สุดในทุกสถานการณ์
- ลบผลลดจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อเกิดการทำงานขึ้นมาทันที แทนที่จะเป็นการปลดพลังความกล้า
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง', 'ย่องเบา'
● ปรับเปลี่ยนผลลดพลังป้องกันทั้งหมดจาก 15 ให้เป็น 20 สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตีลังกา III', 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บหมัดพสุธา III'
เราได้ปรับเปลี่ยนผลของทักษะที่ทำให้เกิดความลำบากใจในการใช้งาน ให้เหมือนกับทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร' เนื่องจากค่าและผลลดพลังป้องกันทั้งหมดของทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร' มีความแตกต่างกัน และปรับปรุงให้ไม่มีความเกี่ยวเนื่องใดๆ แม้ว่าจะเริ่มด้วยทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตีลังกา' หรือ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บหมัดพสุธา' ก็ตาม
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้อัตราการติดคริติคอล 100% โดยไม่คำนึงถึง PvE, PvP สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ขวานพิฆาต'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ตีลังกา', 'หมาป่าพิโรธ', 'เข่ากระทุ้ง', 'กรงเล็บหมัดพสุธา' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังทักษะ 'แข็งแกร่ง : ขวานพิฆาต'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตีลังกา'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ต่อเนื่อง : ลมบ้าหมู' ต่อเนื่อง เมื่อกดปุ่ม F หลังทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตีลังกา'
● ปรับปรุงให้ใช้ทักษะ 'สืบทอดพลัง : ทะลวงศัตรู' ต่อเนื่อง หลังทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ'
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร' ทำงานทันที หลังทักษะ 'คลื่นกระสุนหอก'
เราได้ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะต่อเนื่องได้ โดยการผสมผสานทักษะที่สามารถใช้งานผล 'ปลดพลังความกล้า' โดยไม่มีผลป้องกันพิเศษกับทักษะผลป้องกันพิเศษ เพื่อให้สไตรเกอร์สืบทอดพลังสามารถใช้งานคอมโบต่อเนื่องได้อย่างหลากหลายยิ่งขึ้นกว่าเดิม

ปลุกพลัง

● ปรับปรุงให้มีการปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ เมื่อจับด้วยทักษะ 'ส่งสู่แดนชำระบาป' สำเร็จ
ทักษะ 'ส่งสู่แดนชำระบาป' ของสไตรเกอร์ปลุกพลังนั้น คือทักษะที่มีเสน่ห์อยู่ที่การเข้าโจมตีจับฝ่ายตรงข้ามด้วยท่าทางที่หลากหลาย เราจึงได้ปรับปรุงให้มีการปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ เมื่อทำการจับสำเร็จ เพื่อให้สามารถพิชิตฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยท่าทางอันแสนสง่างาม เพียงแค่ทำการจับสำเร็จในการต่อสู้จริง
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลของทักษะ 'ผ่าพสุธา' ที่มีอยู่เดิม เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'สูบสู่อเวจี III, IV'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ผ่าพสุธา' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนชื่อทักษะเป็น 'เสียงคำรามมุ่งมั่น'
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- เพิ่มผลซูเปอร์อาร์เมอร์
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะให้เป็น 7 วินาที
- ในกรณีที่โจมตีสำเร็จนั้น เพิ่มผลฟื้นฟู HP +50 ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง
- เพิ่มผลสตันที่ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น
แม้ว่าทักษะ 'ผ่าพสุธา' นั้นจะเคยเป็นทักษะกระแสของทักษะ 'สูบสู่อเวจี' มาก่อน แต่กลับไม่สามารถใช้งานได้อย่างเป็นประโยชน์เท่าที่ควร เมื่อเทียบกับระยะเวลาคูลดาวน์ที่ยาวนาน ด้วยเหตุนี้เอง เราจึงได้ปรับเปลี่ยนผลของทักษะ 'ผ่าพสุธา' ที่มีอยู่เดิม ให้เป็นผลพื้นฐานของทักษะ 'สูบสู่อเวจี' และจัดองค์ประกอบของทักษะใหม่
ทักษะ 'เสียงคำรามมุ่งมั่น' ที่ได้รับการปรับเปลี่ยนนั้น ได้รับการออกแบบให้เป็นทักษะที่สามารถฟื้นฟู 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' และฟื้นฟู HP ได้อย่างรวดเร็ว เมื่อโจมตีสำเร็จไปพร้อมกับผลซููเปอร์อาร์เมอร์ หลังใช้งานทักษะ 'สูบสู่อเวจี'
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้การโจมตีเพิ่มเติมกับผลของทักษะ 'กระแส : ค้อนกระดูก' ที่มีอยู่เดิม เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'ขวานพิฆาต III, IV'
- ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'กระแส : ค้อนกระดูก' ให้เหมือนกับขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'ขวานพิฆาต'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ค้อนกระดูก' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนชื่อทักษะเป็น 'มังกรตีลังกา'
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดและแยกเป็นทักษะอิสระ ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายใหม่
- เพิ่มผล 'ลดอัตราการหลบหลีกทั้งหมด' 9% เป็นเวลา 10 วินาที แก่เป้าหมายที่โจมตี เมื่อโจมตีสำเร็จ
- เพิ่มผลที่เพิ่มค่าความเสียหายด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้'
- ปรับเปลี่ยนผลสถานะผิดปกติที่ปรับใช้ใน PvE จากสลบ ให้เป็นลอย
- ปรับเปลี่ยนความเสียหายพิเศษ ให้เป็นโจมตีทางอากาศ
ทักษะ 'กระแส : ค้อนกระดูก' เคยเป็นทักษะที่อยู่ในตำแหน่งเดียวกับทักษะ 'ผ่าพสุธา' เช่นเดียวกันนี้เอง เราจึงได้ปรับปรุงทักษะใหม่และปรับเปลี่ยนให้เป็นผลพื้นฐานของทักษะ 'ขวานพิฆาต'
ทักษะ 'มังกรตีลังกา' ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความเสียหายอย่างสูง ในการเชื่อมต่อทักษะที่เริ่มด้วยผลลอยโดยการโจมตีทางอากาศ พร้อมคงผลซูเปอร์อาร์เมอร์ อีกทั้งยังสามารถมอบความเสียหายอันรุนแรงอย่างรวดเร็วด้วยทักษะ 'ขวานพิฆาต' จากการใช้ทักษะต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'ลูกเตะสลาตัน' ที่ทำงานในสถานะปลุกพลัง
● เพิ่มผลลดพลังป้องกันทั้งหมดจาก 15 เป็น 20 สำหรับทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง IV', 'ระเบิดเกลียว III'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง', 'ย่องเบา' ในสถานะปลุกพลัง
● รวมส่วนที่ขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' นั้นแตกต่างกันในแต่ละการโจมตี ให้เป็นขอบเขตที่กว้างที่สุด
● ลบผลลดจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อ PvP สำหรับทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ฉีกร่างเหยื่อ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- เพิ่มความเสียหายที่สไตรเกอร์โจมตีโดยตรง พร้อมปรับเปลี่ยนความเสียหายที่ทักษะ 'จิตเลียนแบบ' ที่มีอยู่เดิมเพิ่มเข้ามา ให้เป็นผล 'จิตเลียนแบบ'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ กระแส : ฉีกร่างเหยื่อ' ทำงานแยกออกไป ในกรณีที่ทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' อยู่ในระยะเวลาคูลดาวน์
ทักษะ 'กระแส : ฉีกร่างเหยื่อ' ส่วนใหญ่จะถูกใช้เป็นทักษะที่คงผลป้องกันด้านหน้าและฟื้นฟู HP มากกว่าสร้างความเสียหาย แต่ในกรณีเช่นนี้ค่อนข้างมีข้อเสียอย่างมากในแง่ของการใช้งาน เราจึงได้ปรับปรุงให้สามารถเล่นได้อย่างระห่ำขึ้นอีกเล็กน้อย โดยการปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะประเภทโจมตีโดยการที่สไตรเกอร์ทำการพุ่งตัวโดยตรง
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลทุบลงกับการโจมตีครั้งสุดท้ายเท่านั้น สำหรับทักษะ 'สูบสู่อเวจี'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลำแสงคู่' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนทักษะให้เป็นพาสซีฟ พร้อมลบระยะเวลาคูลดาวน์
- ถอดถอนการเสียพละกำลัง และปรับเปลี่ยนให้ใช้พละกำลังทั้งหมด 2 ครั้งเท่านั้น เมื่อใช้งานทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ต่อเนื่อง
- ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ทำงาน หลังทักษะ 'ย่องเบา' ในสถานะปลุกพลัง
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลอัตราการหลบหลีกทั้งหมด +9% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ทำงานต่อเนื่อง 2 ครั้ง หลังเรียนรู้ทักษะ 'ลำแสงคู่'
ค่อนข้างจะเป็นเรื่องยากพอสมควรสำหรับสไตรเกอร์ปลุกพลังที่จะใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ได้ต่อเนื่อง ซึ่งต่างจากการสืบทอดพลัง เราจึงถอดถอนระยะเวลาคูลดาวน์ และปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลำแสงคู่' ให้เป็นทักษะ 'พาสซีฟ' เพื่อลดปัญหาในส่วนที่ค่อนข้างไม่สามารถใช้งานทักษะได้อย่างอิสระ อันมีสาเหตุมาจากระยะเวลาคูลดาวน์ที่ยาวนานของทักษะ 'ลำแสงคู่'
● ปรับเปลี่ยนให้ฟื้นฟูพละกำลัง เมื่อผลซูเปอร์อาร์เมอร์หายไป ในตอนที่ใช้งานทักษะ 'จู่โจมป่าเถื่อน' 
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้นในภายหลัง เมื่อใช้ทักษะ 'ย่องเบา' โดยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ในสถานะปลุกพลัง 
● แก้ไขปัญหาที่แสดงผลท่าทางตกจากที่สูงโดยทันทีเป็นครั้งคราว เมื่อใช้ทักษะ 'ระเบิดเกลียว - จู่โจมป่าเถื่อน' ต่อเนื่องในที่สูง 
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ฝุ่นกัมมันตรังสี' ดังต่อไปนี้ 
ถอดถอนผลลดจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อ PvP ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหาย PvP 
เพิ่มขอบเขตการโจมตี 
ถอดถอนอัตราการติดคริติคอลที่ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น 
เพิ่มผลที่เพิ่มค่าความเสียหายด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 
ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ฝุ่นกัมมันตรังสี' ให้เป็นทักษะที่สามารถใช้งานผลของทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' ที่ปรับปรุงใหม่ในคราวนี้ได้บ่อยขึ้นในสถานะปลุกพลัง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ต่อสู้ไม่ลังเล' ดังต่อไปนี้
- ลบการโจมตีครั้งที่ 1 ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายใหม่
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้เฉพาะผลช็อต และถอดถอนผลสตัน เมื่อโจมตีสำเร็จ
- เพิ่มผลทุบลง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระเบิดเกลียว' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มการโจมตีเพิ่มเติมที่ทำงาน เมื่อคลิกซ้ายค้าง
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ของทักษะ 'เบน : ระเบิดเกลียว' ได้ยาวขึ้นอีกเล็กน้อย
● ปรับเปลี่ยนวิธีการเข้าถึงศัตรูสำหรับทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' และลดปัญหาการติดอยู่ในภูมิประเทศ
● ปรับปรุงให้สามารถใช้งานทักษะ 'ต่อสู้ไม่ลังเล' ต่อเนื่องได้ เมื่อคลิกซ้ายค้าง หลังทักษะ 'จู่โจมป่าเถื่อน'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ใบไม้ร่วงโรย', 'ลูกเตะสลาตัน', 'แรงอัดต่อเนื่อง', 'ระเบิดไม่รู้จบ', 'ฝุ่นกัมมันตรังสี' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังทักษะ 'ต่อสู้ไม่ลังเล'
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลโจมตีทางอากาศในทุกการโจมตี สำหรับทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล ขณะใช้ทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง'
● รวมปริมาณฟื้นฟู FP ให้เป็น 15 เช่นเดียวกับปริมาณการฟื้นฟู FP ของทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง IV' เมื่อโจมตีสำเร็จด้วยทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง'
● ลดปริมาณการใช้พละกำลัง สำหรับทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง' ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

แรงอัดต่อเนื่อง I 

200 

150 

แรงอัดต่อเนื่อง II 

150 

100 

แรงอัดต่อเนื่อง III 

100 

50 

แรงอัดต่อเนื่อง IV 

100 

50 

● รวมปริมาณฟื้นฟู HP ให้เป็น 30 เช่นเดียวกับปริมาณการฟื้นฟู HP ของทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ III' เมื่อโจมตีสำเร็จด้วยทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ'
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลลอยในการโจมตีครั้งที่ 1 สำหรับทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล ขณะใช้ทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ'

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ' ดังต่อไปนี้
- ลดค่าความเสียหายที่ปรับใช้ ขณะอยู่ในระยะเวลาคูลดาวน์ อันเนื่องมาจากการปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย

ชื่อทักษะ 

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ระเบิดไม่รู้จบ I 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 886% x 3 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 886% x 4 

อัตราการติดคริติคอล 30% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 916% x 3 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 916% x 4 

อัตราการติดคริติคอล 10% 

ระเบิดไม่รู้จบ II 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 967% x 3 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 967% x 4 

อัตราการติดคริติคอล 50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 1032% x 3 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 1032% x 4 

อัตราการติดคริติคอล 15% 

ระเบิดไม่รู้จบ III 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 1041% x 3 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 1041% x 4 

อัตราการติดคริติคอล 70% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 1201% x 3 

ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 1201% x 4 

อัตราการติดคริติคอล 20% 

ทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง' และทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ' เป็นทักษะที่ค่อนข้างน่าอึดอัดใจเป็นอย่างมาก ในการใช้ทักษะอื่นต่อเนื่อง ระหว่างที่ทักษะทำงานต่อเนื่องอยู่ โดยจากนี้ไปเราได้ปรับปรุงให้สามารถใช้งานทักษะที่หลากหลายได้อย่างต่อเนื่อง ด้วยการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่นทันที หลังโจมตีระหว่างทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง' และ 'ระเบิดไม่รู้จบ'
● เพิ่มค่าความเสียหายของทักษะ 'จิตเลียนแบบ' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

ความเสียหายจากการโจมตี 617% x 16 

ความเสียหายจากการโจมตี 1228% x 16 

● ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของทักษะ 'จิตเลียนแบบ'
● ปรับเปลี่ยนให้ท่าทางหลบไปด้านหลังที่ทำงานเมื่อกดคีย์ ↓ ทำงานได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น เมื่อล้มเหลวในการจับด้วยทักษะ 'ส่งสู่แดนชำระบาป'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังทักษะ 'จู่โจมป่าเถื่อน'
● แก้ไขปัญหาที่ท่าทางตกจากที่สูงแสดงผลขึ้นทันที เมื่อใช้งานทักษะ 'ขวานพิฆาต' ในที่สูงบางแห่ง
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง', 'กระแส : ทำลายพินาศ', 'จิตเลียนแบบ', 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล เมื่อใช้ทักษะ 'ย่องเบา' ในสถานะปลุกพลัง
● เพิ่มระยะเวลาปรับใช้ผลคงกระพัน 0.2 วินาที สำหรับทักษะ 'ย่องเบา' ในสถานะปลุกพลัง
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลลดพลังป้องกันทั้งหมดในทุกการโจมตี สำหรับทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง'
● ปรับเปลี่ยนปริมาณการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' สำหรับทักษะ 'จู่โจมป่าเถื่อน, กระแส : ลมหวน, ต่อสู้ไม่ลังเล' ที่เพิ่มค่าความเสียหาย โดยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน 

หลังเปลี่ยน 

เพิ่มค่าความเสียหายโดยการใช้ 10 อัน เมื่อมี 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 30 อัน 

เพิ่มค่าความเสียหายโดยการใช้ 10 อัน เมื่อมี 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 20 อัน 

ในกรณีของสไตรเกอร์ปลุกพลังที่ค่อนข้างรวบรวม 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ได้ไม่ง่ายนัก จึงทำให้การใช้งานผลของทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' ได้ผลไม่ดีเท่าที่ควร เราจึงได้ลดปริมาณการใช้ชิ้นส่วนดังกล่าว สำหรับทักษะที่ใช้งาน 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ในทักษะปลุกพลังต่างๆ ด้วยเหตุนี้เอง ท่านจึงสามารถใช้งาน 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ทำการต่อสู้ได้อย่างหลากหลายนั่นเอง

Charakter-Reboot – Streiter, Krieger und Waldläuferin (Deutsch)

Krieger

Hauptwaffe

● Die Bewegung von „Wilder Ansturm I“ wurde derselben Bewegung wie bei „Absolut: Wilder Ansturm“ angepasst.
● Der Kameraeffekt von „Wilder Ansturm I“ und „Absolut: Wilder Ansturm“ wurde natürlicher geändert.
● Wenn der Talentbefehl LMT + RMT von „Brutaler Schwertstreich“ eingegeben wird, wird das Talent nun reibungslos aktiviert, auch wenn LMT etwas später gedrückt wird.

 

Wiedergeburt

● Der folgende Inhalt der Beschreibung des Talentbefehls von „Exklusiv: Narben der Dämmerung I-III“ wurde den Tatsachen entsprechend geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

↑ oder RMT vor dem 3. Treffer, um einen Vorwärtsangriff durchzuführen

Vor dem 3. Treffer ↑ für einen Vorwärtsangriff

● Der Schaden von „Exklusiv: Sonneneruption“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 953 % x 4

Trefferschaden: 1.430 % x 4

● Der Effekt von „Exklusiv: Sonneneruption“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

9 Sek. lang alle 3 Sek. 15 Brandschaden bei Treffer

Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek. bei Treffer

● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Ausweichen“ wurde von 5 Sek. auf 3,5 Sek. reduziert.
● Man kann nun „Wiedergeburt: Kriegsschrei“ einsetzen. Beim Einsatz dieses Talents im Wiedergeburtsmodus werden folgende Effekte angewandt:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Gesamte VK von nahen Verbündeten +20 für 20 Sek. bei Verwendung des Talents

Gesamte VK von nahen Verbündeten +20 für 20 Sek. bei Verwendung des Talents
Gesamte AK von einem Selbst +10 für 20 Sek.

 

Erweckung

● Bei Treffer von „Sonneneruption“ erleidet das Ziel Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek.
● „Kette: Heftschlag“ verleiht nun Präzisionrate +6 % für 5 Sek.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Großschwertverteidigung“ während des Springens bei Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Totenschlitzer“ aktiviert wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ressourcen abnormal verbraucht wurden, wenn der Talentbefehl von „Großschwertverteidigung“, „Kette: Knietritt“ oder „Kette: Rüstungsbrecher“ gedrückt gehalten wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Umständen nicht nach „Kopfhechten“, sondern nach der Verwendung anderer Talente „Kette: Verwegener Schlag“ aktiviert wurde, nachdem „Kette: Verwegener Schlag“ aufgeladen wurde.
● Die Angriffsreichweite des Abschlusstreffers von „Ungestüme Schläge“ wurde erweitert.
● Man kann nun „Großschwertverteidigung“ sofort nach der Verwendung von „Kette: Überwältigen“ einsetzen.
● „Großschwertverteidigung“ wird nun nach einem Treffer von „Verwegener Schlag“ aktiviert.
● Der Super-Rüstung-Abschnitt von „Schwarzgeist: Totenschlitzer“ wurde um ca. 0,3 Sek. verlängert.
● Die Bewegungsdistanz von „Sonneneruption“ wurde um 50 % reduziert. Wenn „Sonneneruption“ jedoch mit „Kopfhechten“ nach dessen Verwendung kombiniert wird, wird die Bewegungsdistanz beibehalten.
● Der Kampfdynamik von „Kette: Überwältigen“ wurde in den ursprünglichen Zustand versetzt.
● „Balanceschlag“ wird nun bei einem Treffer schnell mit „Kette: Heftschlag“ kombiniert.
● „Sonneneruption“ wird nun nach dessen Verwendung schnell mit „Balanceschlag“ kombiniert.

 

Waldläuferin

Hauptwaffe

● Die Beschreibung von „Kette: Umgehung“ wurde geändert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Sprengböe“ zuerst aktiviert wurde, wenn „Umgehung“ nach rechts verwendet wurde, nachdem „Kette: Umgehung“ nach links verwendet wurde.
● „Windreiter“ kann nun sowohl in der Luft als auch am Boden aktiviert werden.
– Wenn das Talent am Boden aktiviert wird, kann es auch rückwärts verwendet werden.

Dieses Talent existiert bei dem diesmaligen Update des Globalen Testlabors von Black Desert noch als ein Talent, wird aber beim nächsten Update als ein separates Talent erstellt.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Explosionssalto“ nicht mit „Windschneise“ kombiniert wurde, wenn Ihr während dessen Verwendung geduckt wart.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von „Sprengböe“ die Kombo mit den folgenden Talenten nicht aktiviert wurde:
– „Ultimativ: Windladung“, „Extreme Windladung“, „Ultimativ: Windladung“, „Exklusiv: Windladung“

 

Wiedergeburt

● Die Seelenstärkung von „Ruf der Erde“ wurde entfernt und es wurde in grundlegende Wiedergeburtstalente integriert.
– Einige Wiedergeburtstalente verleihen nun einen Zusatztreffer des Geistes, auch wenn man „Ruf der Erde“ nicht verwendet.

Für das Gefühl, als würde man Seite an Seite mit einem Geist kämpfen, gab es einen „Treffer des Geistes“-Buff bei „Ruf der Erde“. Doch über längere Jagdabschnitte hinweg wurde der repetitive Einsatz von „Ruf der Erde“ leider recht anstrengend. Deshalb wird der Buff nun dauerhaft aktiviert. Und auch den Schaden haben wir nach oben angepasst, damit es sich auch merklich so anfühlt, als ob Euch ein Geist tatenkräftig unterstützen würde.

● Bei Treffer von „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“ wird nun Geisterschaden angewandt.
● Der Schaden vom Treffer des Geistes wurde wie folgt erhöht:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 123 % x 2

Trefferschaden: 851 % x 2

● Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Regeneration“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.450 % x 7

Trefferschaden: 1.450 % x 10

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt zum Verringern der Gesamten VK von „Exklusiv: Zittern der Natur“ vom tatsächlichen Effekt abweichend angewandt wurde.

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Gesamte VK -15

Gesamte VK -20

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Explosionssalto“ nicht mit „Exklusiv: Windschneise“ kombiniert wurde, wenn Ihr während der Verwendung von „Exklusiv: Windschneise“ geduckt wart.
● Der Treffer des Geistes von „Exklusiv: Windschneise“ wird nun nur beim ersten Treffer angewandt.

 

Erweckung

Der Schaden einiger Talente der erweckten Waldläuferin wurde entweder nach oben oder nach unten angepasst. „Windschneider“ und „Kette: Windrausch“ hatten schmale Wirkungsbereiche, aber großen Schaden. Anstatt den Schaden dieser Talente so hoch beizubehalten, haben wir den Schaden der Talente mit breiten Wirkungsbereichen erhöht und somit die Benutzerfreundlichkeit verbessert.

● Der Schaden von „Windschneider III“ wurde wie folgt geändert. Aber der Schaden im PvP wurde nicht geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.610 % x 4

Trefferschaden: 1.510 % x 4

● Der Schaden von „Kette: Windrausch“ wurde wie folgt geändert. Aber der Schaden im PvP wurde nicht geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.425 % x 6

Trefferschaden: 1.185 % x 6

● Der Schaden von „Wirbel III“ wurde wie folgt geändert. Aber der Schaden im PvP wurde nicht geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.110 % x 6

Trefferschaden: 1.060 % x 6

● Der Schaden von „Galaxie der Geister“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.011 % x 10

Trefferschaden: 1.352 % x 10

● Bei einem Treffer von „Galaxie der Geister“ wird nun die Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. angewandt.
● Der Effekt der Super-Rüstung von „Galaxie der Geister“ fällt nun weg.

Aus dem neuen Talent „Galaxie der Geister“ haben wir den Blockeffekt entfernt. Das Talent haben wir so konzipiert, dass es einen hohen Schaden erteilt und zugleich einen Debuff anwendet, damit es als ein schnelles Kombotalent verwendet werden kann.

● Die LMT-Kombo von „Galaxie der Geister“ fällt nun weg.
● Bei „Galaxie der Geister“ wird nun der Talentzusatz angewandt.
● Bei „Schützender Wind“ wird nun der Talentzusatz angewandt.
● „Wirbel“ ist nun mit Langbogen über Schnellauswahl verwendbar.
● „Wirbel“ ist nun im Nichtkampf-Modus über Schnellauswahl verwendbar.
● „Regeneration“ ist nun im Nichtkampf-Modus über Schnellauswahl verwendbar.
● Der Talentbefehl von „Schützender Wind“ wurde von ↓ + E zu Shift + Q geändert.
● Der Talentbefehl von „Wächter“ wurde von Shift + Q zu „über Schnellauswahl verwendbar“ geändert.
● Der Schaden von „Zittern der Natur III“ wurde erhöht.

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.426 % x 8

Trefferschaden: 1.520 % x 8

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talentverstärkung von „Schützender Wind“ beim 2. Treffer bei allen Schlägen angewandt wurde.
● „Schützender Wind“ ist nun auch über Schnellauswahl verwendbar.
● Bei der zweiten Bewegung während der Verwendung von „Steppenwind“ dreht sich nun der Charakter in die Richtung der Kamera.

 
 

Streiter

Die Arbeiten am Reboot des Streiters haben begonnen. Für die Erweckung haben wir uns darauf fokussiert, dass die Übergänge zwischen den Talenten nicht mehr so abgehackt ablaufen. Außerdem waren die Abklingzeiten der Haupttalente recht lang, was wir ausgebessert haben, damit man die Kämpfe besser auskosten kann.

Der wiedergeborene Streiter konnte zwar stetig Schaden austeilen, doch der Blockeffekt bei Kombos war schwach und die Spielweise deshalb instabil, was wir nun verbessert haben.

Wir arbeiten noch an der Angriffsweise der Heraufbeschwörung und erwägen derzeit einige Ansätze zur Veränderung.

Auch für den Streiter haben wir ein Video vorbereitet, wie bei dem Krieger und der Waldläuferin.


Hauptwaffe

● „Kette: Todesschlag“ oder „Kombo: Finalschlag“ kann nun nach deren Verwendung mit der Talentverstärkung reibungslos kombiniert werden.
● Der Effekt von erhöhtem Angriffstempo, der bei Verwendung von „Kauernder Wolf“ mit dem Verbrauch von 30 x Splitter des Kampfgeists angewandt wird, wird nun 20 Sek. lang angewandt.

Der Angriffstempo-Steigerungseffekt bei den Haupttalenten des Streiters, „Kauernder Wolf“ und „Kette: Beutejäger“, musste eigentlich alle 10 Sek. eingesetzt werden. Zur Erleichterung haben wir die Dauer des Angriffstempo-Steigerungseffekts verlängert, damit die Splitter des Kampfgeistes nicht nur für „Kauernder Wolf“ und „Kette: Beutejäger“, sondern auch an anderer Stelle eingesetzt werden können.

● Wenn Greifen mit „Massive Zerschlagung“ fehlschlägt und ↓ gedrückt wird, wird nun „Ausweichen nach hinten“ aktiviert.
● Der Effekt der Super-Rüstung von „Kette: Nimbusschlag“ wird nun bis Ende dessen Angriffs angewandt.
● Der Effekt der Super-Rüstung von „Kette: Erdrutsch“ wird nun bis Ende dessen Angriffs angewandt.

● Auch im Erweckungszustand kann nach der Verwendung von „Kette: Ultimative Zerstörung“ mit „Blutroter Reißzahn“ kombiniert werden.

● „Luftschlag“ von „Kette: Grimmige Reißzähne“ fällt nun weg.
● „Blutiger Reißzahn“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent funktioniert nun als Kette-Talent der Talente mit „Splitter des Kampfgeistes“.
– Wenn ein Talent verwendet wird, das durch den Verbrauch von „Splitter des Kampfgeistes“ den Schaden erhöht, wird nun die Kritische Trefferquote erhöht.

„Blutiger Reißzahn“ wurde in ein Talent geändert, das die Splitter des Kampfgeistes noch effektiver nutzen kann. Nun wird die zu niedrige kritische Trefferquote durch „Blutiger Reißzahn“ erhöht, sodass je nach Kombo mehr Schaden erteilt werden kann.

● „Schattenloser Schritt“ wird nun nach dessen Verwendung geschmeidig mit „Kette: Ultimative Zerstörung“ kombiniert.
● Wenn „Schattenloser Schritt“ mit der Hauptwaffe verwendet wird, wird es nun mit „Wilde Bestie“ kombiniert.
● „Aufgehender Reißzahn des Wolfes“ wurde wie folgt geändert:
– Es wird nicht mehr von dem Schaden oder der Anzahl an Zielen von „Schlag des Berges“ beeinflusst und fügt nun seinen eigenen Schaden zu. Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Das Aktivierungstempo vom 1. Schlag wurde erhöht.
● Nach dem Einsatz von „Aufgehender Reißzahn des Wolfes“ kann nun geschmeidiger mit „Exklusiv: Knochenbrecher“ kombiniert werden.

Im Vergleich zu „Rückenstich“ war „Aufgehender Reißzahn des Wolfes“ unbeliebter, weshalb wir es so geändert haben, dass es die Schwachstellen der Gegner angreift und einen schnellen CC-Effekt per „Rückwurf“ erteilt.

● Nach dem Einsatz von „Fliegende Eisenfäuste“ kann nun geschmeidiger mit „Blutroter Reißzahn“, „Resolut“, „Schlag des Berges“, „Wilde Bestie“ oder „Exklusiv: Wilde Bestie“ kombiniert werden.
● Nach dem Einsatz von „Perfekter Schlag“ kann nun geschmeidiger mit „Zorn Gottes“, „Herbstlaubglimmen“, „Exklusiv: Knochenbrecher“ oder „Knochenbrecher“ kombiniert werden.
● Es wurde ein Phänomen abgemildert, bei dem der Charakter vorübergehend langsamer wird, wenn er den Feind mit „Fliegende Eisenfäuste“ oder „Perfekter Schlag“ angreift.

„Fliegende Eisenfäuste“ war eher unpraktisch und die meisten Streiter-Abenteurer haben lieber „Perfekter Schlag“ eingesetzt. Doch nun kann man es auswählen, je nachdem welches Talent als Kombo erfolgt.

● Die Reichweite beim 2. Treffer von „Explosive Erschütterung“ wurde erhöht.
● Der Kameraeffekt von „Explosive Erschütterung“ wurde geändert.
● „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ wurde wie folgt geändert:
– Die Abklingzeit wurde auf 8 Sek. verkürzt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht und nach dem 1. Treffer kann nun „Verborgene Klaue“ oder „Ausweichen nach hinten“ nicht mehr aktiviert werden.
– Nach dem Einsatz des Talents kann nun geschmeidiger mit „Wilde Bestie“ oder „Exklusiv: Wilde Bestie“ kombiniert werden.

„Explosive Erschütterung“ und „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ ist nun praktischer geworden. Für schnellen Schaden im Fernkampf empfehlen wir „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ und gegen nahe Gegner „Explosive Erschütterung“.

 

Wiedergeburt

● Wenn „Wiedergeburt: Blitzschritt“ mehrmals hintereinander aktiviert wird, wird die Ausdauer nun nur zweimal verbraucht.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Vorwärtsabwehr“ auch während der Abklingzeit angewandt wurde, wenn „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ sofort aktiviert wurde.
● „Exklusiv: Zorn Gottes“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Der Effekt von „Exklusiv: Entladene Energie“ wird nun angewandt.
– Treffer verleihen nun Bewegungstempo -20 % für 10 Sek. beim Ziel.
– Die Trefferanzahl-Erhöhung während „Energieexplosion“ fällt nun weg.
– Die Angriffsreichweite während „Energieexplosion“ wurde erhöht.
– Da „Entladene Energie“ nun verfügbar ist, kann „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ sofort nach dem Talenteinsatz aktiviert werden.

Im Vergleich zu „Absolut: Zorn Gottes“ hatte „Exklusiv: Zorn Gottes“ keine klaren Vorteile, weshalb wir es diesmal praktischer umgestaltet haben. Durch den Effekt von „Entladene Energie“ sowie dem Bewegungstempo-Debuff ist es nun effektiv und einen unterscheidenden Aspekt im Vergleich zu „Absolut: Zorn Gottes“.

● „Wiedergeburt: Knöchelbrecher“ hat nun den „Vorwärtsabwehr“-Effekt.
● „Wiedergeburt: Schädelbrecher“ wurde wie folgt geändert.
– „Umsturz“ ist nun nur noch bei Monstern möglich.
– „Vorwärtsabwehr“ ist nun möglich.

Die Instabilität des Streiters nach der Wiedergeburt stammte daher, dass während der Kombos der Effekt von „Entladene Energie“ ohne einen jeglichen Blockeffekt ausgelöst werden musste. Um diesen Aspekt zu verbessern, haben wir den Talenten „Wiedergeburt: Knöchelbrecher“ und „Wiedergeburt: Schädelbrecher“, die als Kombo nach „Exklusiv: Resolut“ erfolgen, eine „Vorwärtsabwehr“ hinzugefügt und somit das Überleben des Streiters ermöglicht.

● Bei „Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne“ fällt „Luftschlag“ nun weg.
● „Exklusiv: Hungriger Wolf“ wurde wie folgt geändert.
– „Betäubung“ beim 1. Treffer ist nun nur noch bei Monstern möglich.
– Während des Angriffs wird nun „Super-Rüstung“ angewandt.
– „Entladene Energie“ fällt nun weg.
– Die Bewegungsdistanz beim 2. Treffer und 3. Treffer ist nun länger.

„Exklusiv: Hungriger Wolf“ war als ein Angriffstalent konzipiert, das auf Bewegung ausgelegt ist und gleichzeitig Schaden erteilt. Doch dementsprechend war es eher unpraktisch und ohne klare Vorteile. Deshalb haben wir das Talent auf die Essenz abgespeckt und es zu einem definitiven Bewegungstalent umgestaltet.

● Bei „Exklusiv: Wilde Bestie“ ändert sich nun, wie Ihr Euch dem Feind nähert, woraufhin das Phänomen abgemildert wird, bei dem Ihr Euch im Gelände verfangen habt.
● Bei „Exklusiv: Wilde Bestie“ fällt die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP nun weg.
● „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Erweiterung der Angriffsreichweite bei „Energieexplosion“ fällt nun weg und die Angriffsreichweite wird auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
- Die Reduzierung der Trefferanzahl bei sofortiger Verwendung anstelle von „Entladene Energie“ fällt nun weg.
● Nach „Blitzschritt“ und „Schattenloser Schritt“ kann nun geschmeidig mit „Exklusiv: Wilde Bestie“ kombiniert werden.
● Die Reduktion Gesamter VK von „Exklusiv: Saltotritt III“ und „Exklusiv: Verborgene Klaue III“ wurde von 15 auf 20 geändert.

Die Effekte jener Talente, die abweichende Werte im Vergleich zu der Gesamte-VK-Verringerung von „Kette: Todesschlag“ besaßen und deshalb unbeliebt waren, haben wir „Kette: Todesschlag“ gemäß identisch angepasst, damit man nun auch mit „Exklusiv: Saltotritt“ oder „Exklusiv: Verborgene Klaue“ eine Kombo beginnen kann.

● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Knochenbrecher“ wird nun unabhängig von PvE oder PvP auf 100 % angewandt.
● Nach „Exklusiv: Knochenbrecher“ kann nun geschmeidig mit „Saltotritt“, „Hungriger Wolf“, „Kniehammer“ und „Verborgene Klaue“ kombiniert werden.
● Nach „Exklusiv: Saltotritt“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Nach „Exklusiv: Saltotritt“ wird nun per F-Taste mit „Kombo: Wirbelwind“ kombiniert.
● Nach „Kette: Ultimative Zerstörung“ wird nun mit „Wiedergeburt: Knöchelbrecher“ kombiniert.
● Nach „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ wird nun „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ sofort aktiviert.

Die Kombos des Streiters nach der Wiedergeburt sind nun noch vielfältiger. Nun können Talente mit Blockeffekt als Kombo kombiniert werden mit Talenten, die „Entladene Energie“ ohne Blockeffekt einsetzen.

 

Erweckung

● Beim Greifen durch „Höllenbrecher“ wird nun die Super-Rüstung aktiviert.

„Höllenbrecher“ des erweckten Streiters ist ein schönes Talent, das den Gegner mit diversen Bewegungen greift und attackiert. Da man auch in der Realität nur das Greifen erfolgreich auszuführen braucht, um den Gegner mit einer spektakulären Bewegung zu überwältigen, wird nun der Super-Rüstung-Effekt ausgelöst, wenn man es schafft, zu greifen.

● Der Effekt von „Erderschütterer“ wird nun beim Erlernen von „Infernale Zerstörung III und IV“ grundlegend angewandt.
● „Erderschütterer“ wurde wie folgt geändert.
– Der Talentname wurde zu „Schrei des Kampfgottes“ geändert.
– Die Bewegung bei Verwendung des Talents wurde geändert.
– „Super-Rüstung“ ist nun möglich.
– Die Abklingzeit wurde auf 7 Sek. geändert.
– Jeder Treffer verleiht nun LP-Regeneration +50.
– „Betäubung“, die nur bei Monstern angewandt wird, ist nun möglich.

„Erderschütterer“ war das Kette-Talent von „Infernale Zerstörung“, wurde aber mit seinen langen Abklingzeiten nicht oft benutzt. Deshalb haben wir den Effekt von „Erderschütterer“ mit dem Grundeffekt von „Infernale Zerstörung“ ersetzt und das Talent umgestaltet.
Das geänderte Talent „Schrei des Kampfgottes“ wurde so konzipiert, dass es LP wiederherstellt, die Splitter des Kampfgeistes schnell wiederherstellt und Super-Rüstung verleiht, wenn mit ihm nach dem Einsatz von „Infernale Zerstörung“ ein Treffer gelingt.

● Der Effekt von „Kette: Schädelhammer“ wird nun bei einem Zusatztreffer angewandt, nachdem „Knochenbrecher III und IV“ erlernt wurden.
– Die Angriffsreichweite von „Kette: Schädelhammer“ wurde dementsprechend geändert und entspricht nun der von „Knochenbrecher“.
● „Kette: Schädelhammer“ wurde wie folgt geändert.
– Der Talentname wurde zu „Wilder Saltotritt“ geändert.
– Die Bewegung bei Verwendung des Talents wurde geändert.
– Das Talent wird nun unabhängig ausgeführt und die Tastenbefehle wurden geändert. Der Schaden wurde dementsprechend angepasst.
– Treffer verleihen nun Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. beim Ziel.
– Der Verbrauch von Splitter des Kampfgeistes verleiht nun Schadenserhöhung.
– Der CC-Effekt im PvE wurde von „Niederschlag“ zu „Rückwurf“ geändert.
– Der Effekt des Spezialangriffsschadens wurde zu „Luftangriff“ geändert.

„Kette: Schädelhammer“ war vergleichbar mit „Erderschütterer“. Deshalb haben wir das Talent umgestaltet und die Grundeffekte mit jenen von „Knochenbrecher“ ersetzt.
„Wilder Saltotritt“ wurde so konzipiert, dass es die Super-Rüstung beibehält, während es bei Kombos, die im Luftangriff mit Rückwurf beginnen, und einen hohen Schaden erteilen kann. Nach dem Einsatz von „Schalltritt“ im Erweckungszustand kann man mit „Knochenbrecher“ als Kombo einen schnellen und mächtigen Schaden erteilen.

● Die Reduktion Gesamter VK von „Ultimatives Zerschmettern IV“ und „Spiralkanone III“ wurde von 15 auf 20 erhöht.
● Nach „Blitzschritt“ und „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand kann nun geschmeidig mit „Wilde Bestie“ kombiniert werden.
● Die Angriffsreichweite von „Wilde Bestie“ wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
● Bei „Wilde Bestie“ fällt die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP nun weg.
● „Kette: Fleischreißer“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegung bei Verwendung des Talents wurde geändert.
– Der direkte Schaden durch den Streiter ist nun möglich und der Schaden durch „Geister der Vergangenheit“ wurde durch den Effekt von „Geister der Vergangenheit“ ersetzt.
● „Kette: Fleischreißer“ kann nun unabhängig ausgeführt werden, wenn sich „Wilde Bestie“ in der Abklingzeit befindet.

„Kette: Fleischreißer“ wurde eher für die LP-Wiederherstellung und die Vorwärtsabwehr eingesetzt als für das Zufügen von Schaden. Daher war es nicht allzu beliebt, weshalb es nun ein Talent ist, bei dem der Streiter stürmt und angreift, damit das Gameplay etwas offensiver ist.

● „Niederschmettern“ von „Infernale Zerstörung“ ist nun nur beim Abschlusstreffer möglich.
● „Doppelblitz“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent wird ins Passiv umgewandelt und die Abklingzeit fällt nun weg.
– Es wird nun keine Ausdauer verbraucht und die Ausdauer wird nun nur zweimal verbraucht, wenn „Blitzschritt“ mehrmals hintereinander aktiviert wird.
– Nach „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand wird nun dementsprechend „Blitzschritt“ aktiviert.
– Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. wird nun angewandt, wenn „Blitzschritt“ nach dem Erlernen von „Doppelblitz“ zweimal hintereinander aktiviert wird.

Im Gegensatz zur Wiedergeburt war es dem Streiter nach der Erweckung sehr haarig, „Blitzschritt“ für mehrere Male hintereinander zu benutzen. Aufgrund der langen Abklingzeit von „Doppelblitz“ konnte das Talent nicht so frei eingesetzt werden, als es ideal wäre, weshalb wir „Doppelblitz“ zu einem Passivtalent geändert und die Abklingzeit entfernt haben.

● Wenn „Super-Rüstung“ von „Wildes Anfallen“ nachlässt, wird nun die Ausdauer regeneriert.
● Nach der Verwendung von „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand durch den Verbrauch von Splitter des Kampfgeistes kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal die Fallanimation sofort angezeigt wurde, nachdem „Spiralkanone“ in der Höhe mit „Wildes Anfallen“ kombiniert wurde.
● „Fallout“ wurde wie folgt geändert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg. Dementsprechend wird der Schaden im PvP angepasst.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Effekt der Kritischen Trefferquote, die nur bei Monstern angewandt wird, fällt nun weg.
– Der Verbrauch von Splitter des Kampfgeistes verleiht nun Schadenserhöhung.

„Fallout“ wurde zu einem Talent geändert, das den Effekt des neu umgestalteten Talents „Blutiger Reißzahn“ im Erweckungszustand oft einsetzen kann.

● „Endloser Kampf“ wurde wie folgt geändert.
– Der 1. Treffer fällt nun weg. Dementsprechend wird der Schaden angepasst.
– „Betäubung“ bei Treffer fällt nun weg und nur „Erstarren“ wird angewandt.
– „Niederschmettern“ ist nun möglich.
● „Spiralkanone“ wurde wie folgt geändert.
– Das Gedrückthalten von LMT verleiht nun einen Zusatztreffer.
– Die Dauer der „Super-Rüstung“ von „Kern: Spiralkanone“ wurde verlängert.
● Bei „Wilde Bestie“ ändert sich, wie Ihr Euch dem Feind nähert, woraufhin das Phänomen abgemildert wird, bei dem Ihr Euch im Gelände verfangen habt.
● Nach „Wildes Anfallen“ wird nun durch das Gedrückthalten von LMT mit „Endloser Kampf“ kombiniert.
● Nach „Endloser Kampf“ kann nun geschmeidig mit „Herbstlaubglimmen“, „Schalltritt“, „Ultimatives Zerschmettern“, „Endlose Explosion“ und „Fallout“ kombiniert werden.
● „Luftangriff“ von „Endlose Explosion“ wird nun auf alle Treffer angewandt.
● Nach „Ultimatives Zerschmettern“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Die WP-Regeneration bei einem Treffer von „Ultimatives Zerschmettern“ beträgt nun 15, was der von „Ultimatives Zerschmettern IV“ entspricht.
● Der Ausdauerverbrauch von „Ultimatives Zerschmettern“ wurde wie folgt reduziert.

Talentname

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Ultimatives Zerschmettern I

200

150

Ultimatives Zerschmettern II

150

100

Ultimatives Zerschmettern III

100

50

Ultimatives Zerschmettern IV

100

50

● Die LP-Regeneration bei Treffer von „Endlose Explosion“ beträgt nun 30, was der von „Endlose Explosion III“ entspricht.
● „Rückwurf“ von „Endlose Explosion“ wird nun beim 1. Treffer angewandt.
● Nach „Endlose Explosion“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.

● Der Schaden von „Endlose Explosion“ wurde wie folgt geändert.
– Da sich der Schaden geändert hat, wird nun der Schaden während der Abklingzeit reduziert.

Talentname

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Endlose Explosion I

1., 2. und 3. Trefferschaden: 886 % x 3

4. Trefferschaden: 886 % x 4

Kritische Trefferquote 30 % (Nur im PvE)

1., 2. und 3. Trefferschaden: 916 % x 3

4. Trefferschaden: 916 % x 4

Kritische Trefferquote 10 %

Endlose Explosion II

1., 2. und 3. Trefferschaden: 967 % x 3

4. Trefferschaden: 967 % x 4

Kritische Trefferquote 50 % (Nur im PvE)

1., 2. und 3. Trefferschaden: 1.032 % x 3

4. Trefferschaden: 1.032 % x 4

Kritische Trefferquote 15 %

Endlose Explosion III

1., 2. und 3. Trefferschaden: 1.041 % x 3

4. Trefferschaden: 1.041 % x 4

Kritische Trefferquote 70 % (Nur im PvE)

1., 2. und 3. Trefferschaden: 1.201 % x 3

4. Trefferschaden: 1.201 % x 4

Kritische Trefferquote 20 %

„Ultimatives Zerschmettern“ und „Endlose Explosion“ waren ziemlich unbequem zu benutzen, wenn man sie mehrmals hintereinander ausführte und dabei zu einer Kombo übergehen wollte. Nun sind zwischen den Treffern von „Ultimatives Zerschmettern“ oder „Endlose Explosion“ direkte Kombos mit anderen Talenten möglich, was die Bandbreite von Kombos erweitert.

● Der Schaden von „Geister der Vergangenheit“ wurde erhöht.

Vor der Änderung 

Nach der Änderung 

Trefferschaden: 617 % x 16

Trefferschaden: 1.228 % x 16

● Die Animation von „Geister der Vergangenheit“ wurde geändert.
● Wenn das Greifen durch „Höllenbrecher“ fehlschlägt, wird nun das Ausweichen nach hinten per ↓-Taste schneller aktiviert.
● Nach „Wildes Anfallen“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fallanimation sofort angezeigt wurde, nachdem „Knochenbrecher“ in einer bestimmten Höhe genutzt worden ist.
● Nach „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand kann nun geschmeidig mit „Blitzschritt“, „Kette: Ultimative Zerstörung“, „Geister der Vergangenheit“ und „Wilde Bestie“ kombiniert werden.
● Die Dauer von „Unverwundbarkeit“ von „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand wird nun um 0,2 Sek. erhöht.
● Die Reduktion Gesamter VK von „Ultimatives Zerschmettern“ wird nun auf alle Treffer angewandt.
● Der Verbrauch an Splitter des Kampfgeistes von „Wildes Anfallen“, „Kette: Seitenwind“ und „Endloser Kampf“, deren Schaden sich durch den Splitterverbrauch erhöht, wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung 

Nach der Änderung 

Wenn es 30 x Splitter des Kampfgeistes gibt, wird der Schaden durch den Verbrauch von 10 Splittern erhöht. 

Wenn es 20 x Splitter des Kampfgeistes gibt, wird der Schaden durch den Verbrauch von 10 Splittern erhöht. 

Für den erweckten Streiter ist es relativ mühsam, die Splitter des Kampfgeistes zu sammeln und dementsprechend war es nicht leicht, den Effekt von „Blutiger Reißzahn“ auszulösen. Deshalb haben wir den Splitterverbrauch für die betroffenen Erweckungstalente reduziert. Demnach werden vielfältige Kämpfe möglich, welche die Splitter des Kampfgeistes vollends nutzen. 

Перезапуск персонажей: Страйкер, Воин, Лучница (Русский)

Воин

Основная стойка

● Теперь движения навыка «Безумие I» такие же, как у навыка «Абсолют: Безумие».

● Улучшены эффекты камеры во время навыков «Безумие I» и «Абсолют: Безумие».
● Теперь при нажатии ЛКМ + ПКМ навык «Сильный удар» будет активироваться корректным образом, даже если ЛКМ была нажата с некоторым опозданием.


Наследие

● Описание навыков «Мощь: Последняя рана I-III» изменено в соответствии с фактическим действием.

До изменений 

После изменений 

Перед 3 ударом ↑ или ПКМ для атаки вперед 

Перед 3 ударом ↑для атаки вперед 

● Урон навыка «Мощь: Зарево» изменен следующим образом.

До изменений 

После изменений 

Урон 953% x 4 

Урон 1430% x 4 

● Изменены эффекты навыка «Мощь: Зарево».

До изменений 

После изменений 

Урон от ожогов при попадании: -15 HP каждые 3 сек. в течение 9 сек. 

При попадании: все уклонение -6% на 10 сек. 

● Время перезагрузки навыка «Комбо: Мобильное» уменьшено с 5 до 3,5 секунд.

● Добавлен навык «Наследие: Песнь битвы». При использовании в стойке Наследия эффект навыка меняется следующим образом.

До изменений 

После изменений 

Эффект при использовании навыка: вся защита союзников поблизости +20 на 20 сек.  

Эффект при использовании навыка: вся защита союзников поблизости +20 на 20 сек., вся атака персонажа +10 на 20 сек.  


Пробуждение

● Теперь эффект снижения всего уклонения после попадания навыка «Зарево» составляет -6% в течение 10 сек.

● Теперь эффект увеличения меткости навыка «Комбо: Взрывной толчок» составляет +6% в течение 5 секунд.

● Исправлена ошибка, из-за которой во время прыжка при исполнении навыка «Комбо: Погребение заживо (Черный дух)» активировался навык «Защита мечом».
● Исправлена ошибка, из-за которой при удержании команд навыков «Защита мечом», «Комбо: Удар ногой», «Комбо: Разрушение брони» ресурсы тратились некорректно.
●Исправлена ошибка, из-за которой после заряда навыка «Комбо: Измельчение» в некоторых ситуациях навык активировался не после навыка «Погоня за лидером», а после других навыков.
● Увеличен радиус атаки последнего удара навыка «Помешательство».

●Теперь после навыка «Комбо: Превосходство» можно сразу использовать навык «Защита мечом».
●Теперь после попадания удара навыка «Измельчение» будет активироваться навык «Защита мечом».
● Эффект устойчивости навыка «Комбо: Погребение заживо (Черный дух)» увеличен на 0,3 сек.
●Дистанция передвижения навыка «Зарево» уменьшена на 50%. Однако после использования навыка «Погоня за лидером» дистанция передвижения осталась прежней.

●Чувствительность камеры при использовании навыка «Комбо: Превосходство» возвращена к исходному значению.
● Теперь при успешном ударе навыка «Сбалансированный удар» переход к навыку «Комбо: Взрывной толчок» происходит быстрее.
● Теперь переход после навыка «Зарево» к навыку «Сбалансированный удар» происходит быстрее.


Лучница

Основная стойка

● Изменено описание навыка «Комбо: Вихрь».

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Комбо: Вихрь» влево, а затем вправо сначала активировался навык «Ветер смерти».

● Теперь навык «Оседлать ветер» можно активировать не только на земле, но и в воздухе.

- Теперь при активации навыка на земле возможно использование назад.

В данном обновлении Лаборатории Black Desert этот навык активируется как навык «Оседлать ветер», но в следующий раз это будет исправлено.

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Надежное острие» не совершался переход к навыку «Взрывное уклонение» из положения сидя.

● Исправлена ошибка, из-за которой после навыка «Ветер смерти» не совершалась комбинация со следующими навыками:

- Комбо: Выстрел ветра, Комбо: Выстрел ветра, Абсолют: Выстрел ветра, Мощь: Выстрел ветра.


Наследие

● Из навыка «Зов Земли» удален эффект «Усиление духа», а также этот навык был объединен с базовыми навыками Наследия.

- Теперь эффект «Усиление духа» (дополнительные удары) применяется к некоторым навыкам Наследия, даже если не использовать «Зов Земли».

Эффект «Усиление духа» существовал для того, чтобы во время боя было ощущение сражения вместе с духом, однако долгое использование навыка «Зов Земли» только повышало усталость во время охоты на монстров. Потому теперь этот эффект действует на постоянной основе. К тому же был повышен урон, что окажется полезным в сражениях.

● Теперь при попадании удара навыка «Мощь: Комбо: Ветер смерти» применяется урон духа.

● Повышен урон удара духа.

До изменений 

После изменений 

Урон 123% x 2 

Урон 851% x 2 

● Изменено количество ударов навыка «Мощь: Комбо: Трепет природы». 

До изменений 

После изменений 

Урон 1450% x 7 

Урон 1450% x 10 

● Исправлена ошибка, из-за которой эффект снижения всей зашиты навыка «Мощь: Трепет природы» не совпадал с фактическим.

До изменений 

После изменений 

Вся защита -15 

Вся защита -20 

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Мощь: Надежное острие» не совершался переход к навыку «Взрывное уклонение» из положения сидя. ● Теперь удар духа навыка «Мощь: Надежное острие» применяется только к первому удару.

Пробуждение

Урон некоторых навыков Пробужденной Лучницы изменен: уменьшен или увеличен. Навыки «Сияние ветра» и «Комбо: Сияние ветра» имели узкий диапазон поражения, но при этом наносили высокий урон. Вместо того, чтобы оставлять высокий уровень урона для этих навыков, было решено повысить удобство охоты за счет увеличения урона навыков с более широким диапазоном действия.

● Изменен урон навыка «Сияние ветра III». Однако урон в PvP остался прежним.

До изменений 

После изменений 

Урон 1610% x 4 

Урон 1510% x 4 

● Изменен урон навыка «Комбо: Сияние ветра». Однако урон в PvP остался прежним.

До изменений 

После изменений 

Урон 1425% x 6 

Урон 1185% x 6 

● Изменен урон навыка «Танец ветра III». Однако урон в PvP остался прежним.

До изменений 

После изменений 

Урон 1110% x 6 

Урон 1060% x 6 

● Изменен урон навыка «Призрачная галактика».

До изменений 

После изменений 

Урон 1011% x 10 

Урон 1352% x 10 

● К эффектам от попадания удара навыка «Призрачная галактика» добавлено уменьшение всего уклонения на 9% в течение 10 сек.

● Из эффектов навыка «Призрачная галактика» удалена устойчивость.

Так как было решено, что новый навык «Призрачная галактика» должен специализироваться на высоком уроне и отрицательных эффектах для того, чтобы было удобно использовать его в комбинациях, эффект защиты был удален.

● Теперь при нажатии ЛКМ во время навыка «Призрачная галактика» нельзя совершить комбинацию.

● Теперь для навыка «Призрачная галактика» доступно Пробуждение.

● Теперь для навыка «Ветер-защитник» доступно Пробуждение.

● Теперь навык «Танец ветра» можно активировать из быстрого слота в стойке с луком.
● Теперь навык «Танец ветра» можно активировать из быстрого слота в небоевой стойке.

● Теперь навык «Комбо: Трепет природы» можно активировать из быстрого слота в небоевой стойке.
● Команда для навыка «Ветер-защитник» изменена с ↓ + E на Shift + Q.
● Команда для навыка «Страж природы» изменена с Shift + Q на «использование из быстрого слота».
Увеличен урон навыка «Трепет природы III».

До изменений 

После изменений 

Урон 1426% x 8 

Урон 1520% x 8 

● Исправлена ошибка, из-за которой Просвещение навыка «Ветер-защитник» применялось к каждой атаке во время 2-го удара.

● Теперь навык «Ветер-защитник» можно добавить в быстрый слот.

● Теперь при втором движении навыка «Степной ветер» персонаж будет вращаться по направлению камеры.



Страйкер

Мы провели работы по перезапуску Страйкера. Что касается пробужденных навыков, мы в первую очередь сосредоточились на исправлении переходов от одних навыков к другим. Кроме того, мы также постарались компенсировать длинное время перезарядки для основных навыков. Страйкер и раньше наносил достаточно урона навыками Наследия. Однако при комбинации навыков в его защите появлялась брешь, на устранении которой мы и сосредоточили свое внимание. Мы также размышляем над тем, каким образом можно улучшить атаки призываемых существ. Для наглядной демонстрации изменений этого класса мы подготовили видео, как и в прошлый раз для Воина и Лучницы.


Основная стойка

● Улучшено совершение комбинации с просвещенными навыками после «Комбо: Удар под дых» и «Комбо: Завершающий удар».

● Теперь при потреблении 30 Частиц духа во время использования навыка «Крадущийся волк» эффект увеличения скорости атаки будет длиться 20 сек.

Основные навыки Страйкера «Крадущийся волк» и «Комбо: Охота за жертвой», позволяющие увеличить скорость атаки, для постоянного эффекта нужно было использовать каждые 10 секунд. Чтобы решить эту проблему, было решено увеличить время действия эффекта. Также мы решили не ограничивать сферу применения Частиц духа и найти им дополнительные сферы применения помимо навыков «Крадущийся волк» и «Комбо: Охота за жертвой».

● Теперь при нажатии ↓ после неудачного захвата во время использования навыка «Грубое подавление» персонаж будет уклоняться назад.

● Теперь эффект устойчивости во время использования навыка «Комбо: Облачный удар» будет применяться до окончания атаки.
● Теперь эффект устойчивости во время использования навыка «Комбо: Оползень» будет применяться до окончания атаки.
● Теперь переход от навыка «Комбо: Разрушение фланга» к навыку «Алый коготь» можно совершить даже в пробужденной стойке.

● Из эффектов навыка «Комбо: Клык хищника» удалено отбрасывание во время полета.

● Навык «Кровавый коготь» изменен следующем образом:

- Навыки, во время которых используются Частицы духа, изменены на навыки «Комбо».
- Теперь при использовании увеличивающих урон атаки с помощью использования Частиц духа навыков будет применяться эффект увеличения шанса критического удара.

Использование Частиц духа во время навыка «Кровавый коготь» будет более эффективным. Теперь с помощью навыка «Кровавый коготь» можно повышать шанс критического удара в комбо, чего не хватало раньше, и таким образом наносить гораздо более мощные удары с помощью комбинаций.

● Улучшен переход к навыку «Комбо: Разрушение фланга» после навыка «Марипоса».

● Теперь в основной стойке после навыка «Марипоса» можно совершить переход к навыку «Свирепый хищник».
● Навык «Апперкот охотника» изменен следующем образом:
- Теперь навык имеет свой отдельный урон — на него больше не влияет урон и количество ударов навыка «Круговой апперкот». Соответственно информация об уроне скорректирована.
- Увеличена скорости активации 1-го удара.

● Улучшен переход к навыку «Мощь: Крушение черепа» после навыка «Апперкот охотника».

Навык «Апперкот охотника» раньше был менее эффективным, чем «Шаг молнии», однако теперь с его помощью Страйкер сможет подбрасывать врага, если он уязвим.

● Теперь после навыка «Бесшумный удар» можно совершить комбинацию с навыками «Алый коготь», «Стальное плечо», «Круговой апперкот», «Свирепый хищник», «Мощь: Свирепый хищник».

● Улучшено совершение комбинации с навыками «Великий гнев», «Резкий листопад», «Мощь: Крушение черепа», «Крушение черепа» после навыка «Удар пустоты».

● Исправлена ошибка, из-за которой при нанесении урона навыками «Бесшумный удар», «Великий гнев» персонаж на мгновение замедлялся.

Ранее навык «Бесшумный удар» использовался нечасто, многие игроки предпочитали использовать навык «Великий гнев». Однако теперь в зависимости от комбинируемого навыка можно выбрать один из них.

● Увеличен радиус атаки 2-го удара навыка «Ядерный удар».

● Изменено направление камеры навыка «Ядерный удар».

● Навык «Прилив безумия» изменен следующим образом.

- Время перезарядки уменьшено до 8 сек.

- Увеличена дистанция атаки.

- Ускорена активация; после 1 удара нельзя использовать «Острый коготь» или уклонение назад.

- Улучшено совершение комбинации с навыками «Свирепый хищник», «Мощь: Свирепый хищник» после использования этого навыка.

Теперь навыки «Ядерный удар» и «Прилив безумия» более эффективны во время охоты на монстров. «Прилив безумия» можно использовать для быстрого нанесения урона на дальнем расстоянии, а «Ядерный удар» – для нанесения урона с близкого расстояния.

Наследие

● Теперь при продолжительном применении навыка «Наследие: Быстрый шаг» выносливость расходуется всего два раза.

● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж переходил в стойку для защиты от атак спереди после удара навыком «Мощь: Сфера охотника» во время перезарядки.

● Навык «Мощь: Великий гнев» изменен следующим образом.
- Радиус атаки теперь фиксированный и увеличен до наибольшего значения.

- Изменены эффекты навыка «Мощь: Высвобождение энергии».
- При попадании удара скорость противника передвижения снижается на 20% на 10 секунд.

- Удален эффект увеличения количества ударов при взрыве.

- Увеличен радиус атаки при взрыве.
- Благодаря высвобождению энергии «Мощь: Сфера охотника» применяется автоматически после использования навыка.

Мы сосредоточили свое внимание на улучшении навыка «Мощь: Великий гнев», поскольку у него не было заметных преимуществ по сравнению с навыком «Абсолют: Великий гнев». Теперь навык обладает эффектами высвобождения энергии и снижения скорости передвижения, что делает его непохожим с навыком «Абсолют: Великий гнев».

● Теперь при использовании навыка «Наследие: Удар лодыжкой» применяется эффект защиты от атак спереди.

● Навык «Наследие: Железный кулак» изменен следующим образом.
- Теперь эффект опрокидывания применяется только к монстрам.

- Добавлен эффект защиты от атак спереди.

При использовании навыков Наследия в защите Страйкера появлялась брешь. Она возникала в момент высвобождения энергии при переходе от одного навыка к другому. Чтобы компенсировать этот недостаток, мы добавили эффект защиты от атак спереди, который теперь срабатывает при комбинации навыка «Мощь: Стальное плечо» с навыками «Наследие: Удар лодыжкой» и «Наследие: Железный кулак».

● Эффект отбрасывания во время полета удален из навыка «Наследие: Комбо: Клык хищника».

● Навык «Мощь: Голодный волк» изменен следующим образом.

- Теперь при попадании 1-го удара эффект оглушения применяется только к монстрам.

- Теперь во время атаки применяется эффект устойчивости.

- Удален эффект высвобождения энергии.

- Увеличена дистанция передвижения при 2-м и 3-м ударах.

Раньше навык «Мощь: Голодный волк» не только позволял персонажу перемещаться, но еще и наносил урон. Эти особенности в какой-то степени затрудняли его применение, поскольку было не очень ясно, когда именно лучше использовать навык. В связи с этим, мы убрали ненужные элементы, и теперь навык служит только для передвижения.

● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в ландшафте после изменения способа приближения к противнику для навыка «Мощь: Свирепый хищник».

● Из навыка «Мощь: Свирепый хищник» удален эффект сокращения количества ударов в PvP.

● Навык «Мощь: Сфера охотника» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Теперь радиус атаки не увеличивается при взрыве. Кроме того, радиус атаки составляет наибольшее значение во всех ситуациях.
- Удален эффект сокращения ударов, если навык применяется вместо высвобождения энергии.

● Улучшен переход после навыков «Быстрый шаг» и «Марипоса» к навыку «Мощь: Свирепый хищник».
● Эффект ослабления всей защиты для навыков «Мощь: Удар хвостом III» и «Мощь: Острый коготь III» увеличен с 15 до 20.

Мы уравняли значения эффекта ослабления всей защиты для «Комбо: Удар под дых» и других навыков, поскольку разные значения влекли за собой ряд трудностей при использовании навыков. Кроме того, теперь неважно, какой навык начинает комбинацию: «Мощь: Удар хвостом» или «Мощь: Острый коготь».

● Теперь шанс критического удара для навыка «Мощь: Крушение черепа» составляет 100% и в PvE, и в PvP.

● Улучшен переход после навыка «Мощь: Крушение черепа» к навыкам «Удар хвостом», «Голодный волк», «Коленный молот» и «Острый коготь» осуществляется более плавно.
● Улучшен переход после навыка «Мощь: Удар хвостом» к другим навыкам.
● Теперь при нажатии клавиши F после навыка «Мощь: Удар хвостом» срабатывает навык «Комбо: Беспощадные удары».
● Теперь после навыка «Комбо: Разрушение фланга» можно совершить комбинацию с навыком «Наследие: Удар лодыжкой».
● Теперь навык «Мощь: Сфера охотника» активируется сразу после навыка «Прилив безумия».

Мы добавили ряд других комбинаций для навыков Наследия Страйкера. Кроме того, теперь вы сможете более свободно чередовать навыки с эффектом защиты и навыки только с эффектом высвобождения энергии.

Пробуждение

● Теперь при успешном захвате навыком «Бросок в чистилище» применяется устойчивость.
«Бросок в чистилище» позволяет Страйкеру применять различные приемы в пробужденной стойке для атаки противника. Теперь при успешном захвате персонаж сможет не только подавлять врага серией маневров, но делать это с действующим эффектом устойчивости.

● Теперь эффекты навыка «Разрушение земли» применяются при освоении навыков «Адское разрушение» III и IV.

● Навык «Разрушение земли» изменен следующим образом.
- Навык получил новое название «Победный клич».
- Изменены движения навыка.
- Добавлен эффект устойчивости.
- Время перезарядки теперь составляет 7 секунд.
- Теперь при каждом попадании в противника восстанавливается 50 ед. HP.
- Добавлен эффект оглушения, применяемый только к монстрам.

Навык «Разрушение земли» срабатывал в комбинации с «Адским разрушением», однако эффективность этого навыка была под вопросом из-за долгой перезарядки. В связи с этим, мы реорганизовали навыки и сделали эффекты навыка «Разрушение земли» базовыми эффектами навыка «Адское разрушение».
Новый навык «Победный клич» восстанавливает HP и частицы духа, если персонаж попадает им по врагу при действующем эффекте устойчивости после атаки навыком «Адское разрушение».

● Теперь после изучения навыков «Крушение черепа III, IV» во время навыка «Комбо: Пламенная ярость» применяется дополнительный удар.

- В связи с этим навыки «Комбо: Пламенная ярость» и «Крушение черепа» теперь обладают одинаковым радиусом атаки.
● Навык «Комбо: Пламенная ярость» изменен следующим образом.
- Навык получил новое название «Драконья хватка».
- Изменены движения навыка.
- Теперь это отдельный навык, потому были изменены и клавиши управления. В связи с этим пересмотрен урон навыка.
- Теперь при попадании удара применяется эффект снижения всего уклонения на 9% в течение 10 секунд.
- Добавлен эффект увеличения урона при использовании Частиц духа.
- Негативный эффект в PvE изменен с нокдауна на подбрасывание.
- Особый урон изменен на атаку в воздухе.

Навык «Комбо: Пламенная ярость» практически ничем не отличался от навыка «Разрушение земли». В связи с этим, мы сделали его эффекты базовыми эффектами для навыка «Крушение черепа» и реорганизовали сам навык. Благодаря эффекту устойчивости и атаке в воздухе, навык «Драконья хватка» позволит персонажу наносить масштабный урон в связке с другими навыками. После атаки навыком «Ураганный удар» в пробужденной стойке срабатывает «Крушение черепа». Эта комбинация поможет персонажу быстро наносить мощный урон.

● Эффект снижения всей защиты навыков «Яростное сокрушение IV» и «Огненная спираль III» увеличен с 15 до 20.

● Улучшено совершение комбинаций с навыком «Свирепый хищник» после навыков «Быстрый шаг» и «Марипоса» в пробужденной стойке.

● Радиус атаки каждого удара навыка «Свирепый хищник» унифицирован.

● Из эффектов навыка «Свирепый хищник» удален эффект сокращения ударов в PvP.

- Изменены движения навыка.

- Добавлен урон от атак самого Страйкера, а наносимый Зеркальными духами урон заменен на эффект.

● Теперь, если время перезарядки навыка «Свирепый хищник» еще не истекло, навык «Комбо: Рёв зверя» можно использовать отдельно.

Навык «Комбо: Рёв зверя» раньше использовался больше для восстановления HP и поддержания эффекта защиты от атак спереди, а не для нанесения урона. Для повышения эффективности этого навыка и добавления большей динамики теперь при использовании этого навыка персонаж делает рывок и лично наносит удар.

● Теперь при атаке навыком «Адское разрушение» эффект отталкивания во время нокдауна применяется только при последнем ударе.

● Навык «Двойной шаг» изменен следующим образом.

- Навык изменен на пассивный, а время перезарядки удалено.

- Навык больше не расходует выносливость. Также при последовательном применении навыка «Быстрый шаг» выносливость расходуется всего два раза.

- В связи с этим теперь в пробужденной стойке после навыка «Марипоса» срабатывает навык «Быстрый шаг».
- Теперь при атаке навыком «Быстрый шаг» два раза подряд после освоения навыка «Двойной шаг» все уклонение повышается на 9% в течение 10 секунд.

В отличие от Наследия, использовать навык «Быстрый шаг» в Пробужденной стойке продолжительное время было неудобно. Из-за долгой перезарядки навыка «Двойной шаг» им нельзя было пользоваться свободно. Чтобы исправить этот недостаток, было решено сделать «Двойной шаг» пассивным навыком и удалить для него время перезарядки.

● Теперь после окончания действия эффекта устойчивости навыка «Свирепое нападение» восстанавливается выносливость.

● Улучшено совершение комбинаций с другими навыками после навыка «Марипоса» в пробужденной стойке с использованием Частиц духа.
● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж периодически падал с высоты после использования комбинации навыков «Огненная спираль» и «Свирепое нападение».

● Навык «Извержение вулкана» изменен следующим образом.

- Из эффектов навыка удалено сокращение ударов в PvP. Соответственно урон в PvP также изменен.

- Увеличен радиус атаки.

- Из эффектов навыка удален шанс критического удара, действовавший только на монстров.

- Добавлен эффект увеличения урона при использовании Частиц духа.

Теперь при использовании навыка «Извержение вулкана» можно чаще пользоваться эффектами обновленного навыка «Кровавый коготь» в пробужденной стойке.

● Навык «Бесконечная охота» изменен следующим образом.

- Удален 1-й удар. Соответственно изменен урон.

- Теперь при успешном ударе применяется только эффект ошеломления (эффект оглушения удален).

- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.

● Навык «Огненная спираль» изменен следующим образом.
- Теперь при удержании ЛКМ персонаж наносит дополнительные удары.
- Увеличено время действия эффекта устойчивости навыка «Суть: Огненная спираль».

● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в ландшафте после изменения способа приближения к противнику для навыка «Свирепый хищник».

● Теперь при удержании ЛКМ после атаки навыка «Свирепое нападение» совершается комбинация с навыком «Бесконечная охота».

● Улучшено совершение комбинаций с навыками «Резкий листопад», «Ураганный удар», «Яростное сокрушение», «Взрыв ярости» и «Извержение вулкана» после навыка «Бесконечная охота».

● Теперь эффект атак в воздухе навыка «Взрыв ярости» применяется ко всем ударам.

● Улучшено совершение комбинаций с другими навыками после навыка «Яростное сокрушение».

● Теперь при успешном ударе навыка «Яростное сокрушение» восстанавливается 15 FP, так же, как в случае с навыком «Яростное сокрушение IV».

● Расход выносливости для навыка «Яростное сокрушение» уменьшен следующим образом.

Навык  

До изменений 

После изменений 

Яростное сокрушение I 

200 

150 

Яростное сокрушение II 

150 

100 

Яростное сокрушение III 

100 

50 

Яростное сокрушение IV  

100 

50 

● Теперь при успешном ударе навыка «Взрыв ярости» восстанавливается 30 HP, так же, как в случае с навыком «Взрыв ярости III».

● Теперь эффект подбрасывания применяется при первом ударе навыка «Взрыв ярости».

● Улучшено совершение комбинаций с другими навыками после навыка «Взрыв ярости».

● Урон навыка «Взрыв ярости» изменен следующим образом.

- Соответственно изменен и урон, наносимый во время перезарядки навыка.

Навык  

До изменений 

После изменений 

Взрыв ярости I 

Урон 1, 2, 3 ударов 886% × 3 

Урон 4 удара 886% × 4 

Шанс критического удара 30% (применяется только к монстрам) 

Урон 1, 2, 3 ударов 916% × 3 

Урон 4 удара 916% × 4 

Шанс критического удара 10% 

Взрыв ярости II 

Урон 1, 2, 3 ударов 967% × 3 

Урон 4 удара 967% × 4 

Шанс критического удара 50% (применяется только к монстрам)  

Урон 1, 2, 3 ударов 1032% × 3 

Урон 4 удара 1032% × 4 

Шанс критического удара 15% 

Взрыв ярости III 

Урон 1, 23 ударов 1041% × 3 

Урон 4 удара 1041% × 4 

Шанс критического удара 70% (применяется только к монстрам)  

Урон 1, 2, 3 ударов 1201% × 3 

Урон 4 удара 1201% × 4 

Шанс критического удара 20% 

Во время совершения серий ударов с помощью навыков «Яростное сокрушение» и «Взрыв ярости» выполнять переход к другим навыкам было неудобно. Однако теперь после этих навыков можно совершать большое количество комбинаций с другими навыками.

● Урон навыка «Зеркальные духи» изменен следующим образом 

До изменений 

После изменений 

Урон 617% × 16 

Урон 1228% × 16 

● Изменены движения камеры для навыка «Зеркальные духи».

● Теперь при нажатии ↓ после неудачного захвата во время использования навыка «Бросок в чистилище» персонаж будет совершать уклонение назад быстрее.

● Улучшено совершения комбинаций с другими навыками после навыка «Свирепое нападение».

● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж падал при использовании навыка «Крушение черепа» на определенной высоте.

● Улучшено совершение комбинаций с навыками «Быстрый шаг», «Комбо: Разрушение фланга», «Зеркальные духи» и «Свирепый хищник» после навыка «Марипоса» в пробужденной стойке.

● Время действия эффекта невредимости для навыка «Марипоса» в пробужденной стойке увеличено на 0,2 секунды.

● Теперь эффект ослабления всей защиты действует при каждом ударе навыка «Яростное сокрушение».
● Количество Частиц духа, необходимых для увеличения урона навыков «Свирепое нападение», «Комбо: Обратный ветер» и «Бесконечная охота» изменено следующим образом.

До изменений 

После изменений 

Урон увеличивается при использовании 10 Частиц духа из 30 в наличии.  

Урон увеличивается при использовании 10 Частиц духа из 20 в наличии.  

Так как добывать Частицы духа непросто, это затрудняло применение таких навыков, как «Кровавый коготь». Поэтому было решено сократить расход Частиц духа для пробужденных навыков. Мы надеемся, что это нововведение позволит чаще и эффективнее использовать навыки, расходующие Частицы духа.

角重重塑 – 決鬥家、戰士、遊俠 (繁體中文)

戰士

 主武器

● 技能「瘋狂的衝刺I」的動作變更為與「真:瘋狂的衝刺」相同

● 「瘋狂的衝刺I、真:瘋狂的衝刺」技能的相機效果變得更自然

● 輸入技能「猛擊」的指令滑鼠左鍵+滑鼠右鍵時,即便較晚輸入滑鼠左鍵,技能也會自然地發動,改善使用技能的便利性

 

繼承

● 技能「強:黃昏之傷I~III」的指令說明中,以下內容變更為與實際相符:

變更前

變更後

發動3次打擊前輸入↑或滑鼠右鍵時,前方前進攻擊

發動3次打擊前輸入↑時,前方前進攻擊

 

● 技能「強:灼熱」的傷害量變更如下:

變更前

變更後

打擊傷害 953% x 4

打擊傷害 1430% x 4

 

● 變更「強:灼熱」技能效果:

變更前

變更後

打擊成功時,打擊對象9秒內每3秒火燒傷害15

打擊成功時,打擊對象10秒內所有迴避率減少6%

 

● 「強:迴避移動」的技能冷卻時間從5秒減少至3.5秒

● 新增技能「繼承:戰場的聲響」,在繼承狀態下使用時,技能效果變更如下:

變更前

變更後

技能使用時,對周圍的隊友20秒內所有防禦力增加20

技能使用時,對周圍隊友20秒內所有防禦力增加20,
對自己20秒內所有防禦力+10

 

覺醒

● 技能「灼熱」打擊成功時,打擊對象的所有迴避率減少效果從10秒內變更為6%
● 技能「流:劍柄猛擊」的命中率增加效果變更為5秒內6%
● 修正技能「黑精靈:亡者砍擊」的跳躍動作途中發動技能「大劍屏障」的現象
● 修正保持輸入「大劍屏障、流:膝蓋踢擊、流:破壞盔甲」的技能指令時,資源不正常消耗的現象
● 修正「流:莽撞衝擊」技能蓄力完畢後,特定情況下啟動其他技能,而非莽撞衝擊後發動技能的現象
● 增加技能「狂氣粉碎」的最後打擊攻擊範圍
● 技能「流:壓倒」使用後,技能「大劍屏障」將可以立刻使用
● 「莽撞衝擊」打擊成功後將會發動技能「大劍屏障」
● 技能「黑精靈:亡者砍擊」的超級盔甲區間增加0.3秒
● 技能「灼熱」的移動距離減少50%,但是使用「先鋒追擊」後,「灼熱」技能連接時移動距離不變
● 技能「流:壓倒」的打擊感變更為原本的狀態
● 「破壞平衡」打擊成功時,將會更快發動連接至技能「流:劍柄猛擊」
● 技能「灼熱」使用後將更快發動連接至技能「破壞平衡」

 

 

遊俠

主武器

● 變更「流:旋轉的風」的技能說明
● 修正「流:旋轉的風」技能向左側方向使用後,向右側使用旋轉的風時,技能「絕命疾風」先發動的現象
● 技能「騎風」不只是空中,在地上也將可以發動
- 在地上發動技能時,將可以向後方使用

 

該技能在本次黑色沙漠研究室更新中,雖設定為會統一發動騎風技能,但在下次更新時預計分離成不同的技能。

 

● 修正「愚直的尖刃之風」技能使用途中,坐下的狀態下不會連接至迴避爆發射擊的現象
● 修正「絕命疾風」技能使用後,以下特定連接技能無法發動的現象
- 極:狂風猛擊、超:狂風猛擊、真 : 狂風猛擊、強 : 狂風猛擊

 

繼承

● 刪除技能「大地的呼喚」的精靈強化效果,並整合到繼承基本技能
- 現在即使不使用技能「大地的呼喚」,部分繼承技能也會套用精靈追加打擊

技能使用時,為了展現與精靈一起戰鬥的感覺,大地的呼喚技能中雖然存在著精靈打擊增益效果,

但長時間打怪時,持續使用大地的呼喚技能會很不必要地增加疲勞度。

因此改善為常態發動。並且,向上調整傷害量,使其更能感受得到精靈在協助戰鬥的感覺。

 

● 「強:極:絕命疾風」技能打擊時,將會套用精靈傷害
● 增加精靈打擊效果的打擊傷害

變更前

變更後

打擊傷害 123% x 2

打擊傷害 851% x 2

 

● 變更技能「強:再創造」的打擊數

變更前

變更後

打擊傷害 1450% x 7

打擊傷害 1450% x 10

 

● 修正技能「強:大自然的戰慄」所有防禦力減少效果與實際效果套用不同的現象

修正前

修正後

所有防禦力減少 15

所有防禦力減少 20

 

● 修正「強:愚直的尖刃之風」技能使用途中,坐下的狀態下迴無法連接技能「避爆發射擊」的現象。
● 修正技能「強:愚直的尖刃之風」的精靈打擊將只會套用至首次打擊。

 

覺醒

覺醒遊俠的部分技能傷害量已進行調整。
微風、流:狂風席捲技能的範圍雖然很窄,
但都具有高的傷害量。比起維持這些技能的高傷害量,
為了提高打怪的便利性,我們調整了以下範圍較廣的技能傷害量。

 

● 「微風III」的技能傷害量變更如下。但,PvP傷害量不變

變更前

變更後

打擊傷害 1610% x 4

打擊傷害 1510% x 4

 

● 「流:狂風席捲」的技能傷害量變更如下。但,PvP傷害量不變

變更前

變更後

打擊傷害 1425% x 6

打擊傷害 1185% x 6

 

● 「颶風輪舞 III 」的技能傷害量變更如下。但,PvP傷害量不變

變更前

變更後

打擊傷害 1110% x 6

打擊傷害 1060% x 6

 

● 「精靈的銀河」的技能傷害量變更如下:

變更前

變更後

打擊傷害 1011% x 10

打擊傷害 1352% x 10

 

● 在技能「精靈的銀河」新增打擊成功時10秒內,所有迴避率減少9%效果
● 刪除「精靈的銀河」技能的超級盔甲效果

為了活用新技能精靈的銀河,
憑藉該技能的高傷害量並可以附加減益效果和快速連接,
故確定方向並刪除該技能的防禦判定。

 

● 刪除「精靈的銀河」技能的連續左擊
● 「精靈的銀河」將套用技能特殊化
● 「守護之風」將套用技能特殊化
● 技能「颶風輪舞」在長弓狀態下將可透過技能欄位發動
● 技能「颶風輪舞」在非戰鬥狀態下可透過技能欄位發動
● 技能「再創造」在非戰鬥狀態下將可透過技能欄位發動
● 「守護之風」的技能指令從↓+E變更為「Shift + Q」
● 技能「守護者」的技能指令從Shift + Q變更為「透過技能欄位使用」
● 增加「大自然的戰慄III」的技能傷害量:

變更前

變更後

打擊傷害 1426% x 8

打擊傷害 1520% x 8

 

● 修正「守護之風」的技能深化會套用在2打擊的所有打擊的現象
● 「守護之風」技能將可登錄在技能欄位
● 使用技能「大草原之風」第二個動作時,角色將會往相機的方向轉的現象已被改善

 

 

決鬥家

進行了決鬥家的重塑作業,首先覺醒的部分,
大方向主要集中在調節技能和技能之間的連接中,
會有斷層而不順暢的部分。
另外,主力技能的冷卻時間很長,
為了彌補這種缺點的型態來進行調整,並增加決鬥的趣味性。

 

繼承決鬥家雖然可以持續地造成傷害,
但在技能連接中無法維持防禦狀態,
導致穩定性降低的狀況,這是主要改善的部分。

 

同時,我們為了改善召喚獸攻擊方式相關部分,
正在於多方面考慮變更,還請各位參考。

 

決鬥家也和過去戰士、遊俠一樣,準備了一個影片。


主武器

● 「流:斷氣、連續:全力一擊」技能使用後,將可以更順暢連接至深化技能
● 消耗鬥志碎片30個使用技能「踞狼」時,套用的攻擊速度增加效果將持續20秒

決鬥家的核心技能踞狼和流:獵食技能的攻擊速度增加效果,
有著每10秒要持續使用的負擔,為了減輕這點,
增長攻擊速度增加效果的持續時間,
鬥志碎片不僅可以在踞狼和流:獵食技能使用,
也將可以在其他地方使用。

 

● 使用「重拳壓頂」技能抓技失敗後輸入↓鍵時,將會做出後方迴避動作
● 技能「流:羽毛雲朵」的超級盔甲效果將會套用至攻擊結束為止
● 技能「流:山崩」的超級盔甲效果將套用至攻擊結束為止
● 覺醒狀態下,「流:先發制人」之後也將可以連接至技能「紅色尖牙」
● 刪除「流:殘暴狼牙」技能中的空中粉碎效果
● 「血光犬齒」技能變更如下:
- 變更為鬥志技能的流技能
- 使用消耗鬥志增加傷害量的技能時,將會套用暴擊機率增加效果

血光犬齒技能全新改版成可以提升決鬥家的鬥志碎片活用度的技能,
將不足的暴擊機率透過血光犬齒技能提升,
並隨著技能連接可以造成更高的傷害。

 

● 無影步技能使用後,流:先發制人將可以更順暢連接
● 主武器狀態下使用無影步技能後,將可以連接至飢餓的猛獸技能
● 琅琊升天技能變更如下:
- 變更為將不會再受到沖拳技能的傷害或打擊個體數的影響,將會具備單獨傷害量,因此調整了傷害量
- 增加1打擊的發動速度
● 琅琊升天技能使用後,將可以順暢連接至強:砍斧技能

與先前的電光火石技能相比,活用性較低的琅琊升天技能,
改版成可以鎖定對手的空隙,快速達到擊飛狀態。

 

● 技能「拳舞猛擊」之後,將可以順暢地連接至技能「紅色尖牙、金剛、沖拳、飢餓的猛獸、強:飢餓的猛獸」
● 技能「真空拳」之後,將可以順暢地連接至技能「浩瀚震怒、秋風落葉、強:砍斧、砍斧」
● 緩解使用「拳舞猛擊、真空拳」技能打擊對手時,角色會瞬間變慢的現象

拳舞猛擊技能的活用性低,所以大部分的決鬥家冒險家都使用真空拳,
現在可以依據接下來要使用哪個技能來選擇。

● 增加爆裂崩擊技能的2打擊攻擊範圍
● 變更爆裂崩擊技能的相機特效(動畫)
● 瑯琊連環掌技能變更如下:
- 冷卻時間減少至8秒
- 增加攻擊距離
- 增加技能的發動速度,且1打擊後將無法進行露爪或後方迴避
- 技能使用後,將會順暢連接至飢餓的猛獸、強:飢餓的猛獸技能

爆裂崩擊技能和瑯琊連環掌技能已在打怪時的活用性提升進行了改善,
在遠距離快速造成傷害時,將會發動瑯琊連環掌;造成距離近的敵人傷害時,
發動爆裂崩擊,將會製造出更好的效果。

 

繼承

● 繼承:閃電步技能連續發動時,變更為總共只會消耗2次耐力
● 修正要立刻發動強:瑯琊神掌技能時,即便在冷卻時間也會套用前方防禦的現象
● 強:浩瀚震怒技能變更如下:
- 每次打擊都不同的攻擊範圍統一成最廣的範圍
- 變更為將套用強:發出氣魄技能的效果
- 新增打擊成功時,打擊對象10秒內移動速度減少20%效果
- 刪除氣爆發中打擊數增加效果
- 氣爆發中攻擊範圍將會增大
- 隨著可以使用發出氣魄,技能使用後將可以立刻發動強:瑯琊神掌技能

與真:浩瀚震怒相比,沒有太大強處的強:浩瀚震怒技能,
我們將焦點在於改善其活用性。
因為發出氣魄的效果和移動速度減少減益效果,
運用時會是與真:浩瀚震怒技能具有差異的技能。

 

● 繼承:橫掃踢技能中增加前方防禦效果
● 繼承:力士技能變更如下:
- 反彈效果將只會套用在怪物
- 新增前方防禦效果

繼承決鬥家的低穩定性,是因為技能連接途中,
必須要毫無防禦狀態發動氣魄效果,希望改善此部分,
於是從強:金剛技能連接的繼承:橫掃踢、繼承:力士技能增加前方防禦效果,提升穩定性。

 

● 刪除繼承:流:殘暴狼牙技能中的空中粉碎效果
● 強:惡狼捕食技能變更如下:
- 1打擊成功時,昏厥效果將只會套用在怪物
- 攻擊中將套用超級盔甲
- 刪除發出氣魄效果
- 增加2打擊、3打擊的移動距離

強:惡狼捕食技能設計成移動技能兼具造成傷害的攻擊技能,
但在某些部分也同時是難以活用的矛盾技能。
為此,刪除了不必要的部分,並更確實可以作為移動技能來活用。

 

● 變更強:飢餓的猛獸技能接近敵人的方式,緩解卡在地形的現象
● 強:飢餓的猛獸技能中刪除PvP打擊數減少效果
● 強:瑯琊神掌技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 氣爆發時刪除攻擊範圍增加效果,在所有情況下皆可以以最廣的範圍進行攻擊
- 刪除代替發出氣魄立即發動時,打擊數減少的效果
● 閃電步、無影步之後將可以更順暢地連接至強:飢餓的猛獸技能
● 強:登閣III、強:露爪III 技能的所有防禦力減少效果從15變更為20

將「與流:斷氣技能的所有防禦力減少效果的數值不同,
故難以使用的技能們效果」變更為與流:斷氣技能相同,
且即使用強:登閣或強:露爪開始也將會沒關係。

 

● 強:砍斧技能的暴擊機率,與PvE、PvP無關將套用為100%
● 強:砍斧技能之後將可以順暢地連接至登閣、惡狼捕食、膝撞、露爪技能
● 強:登閣後將可以順暢地連接至其他技能
● 強:登閣以後輸入F鍵時,將會連接至連續:颶風技能
● 流:先發制人技能之後將可以連接至繼承:橫掃踢技能
● 瑯琊連環掌技能之後強:瑯琊神掌技能將會立即發動

使繼承決鬥家的連擊可以更多樣連接,
防禦判定技能以及沒有防禦判定,
也將可以活用發出氣魄的技能將可以混搭著連接。

 

 覺醒

● 用煉獄摔地技能抓技成功時,將會套用超級盔甲

覺醒決鬥家的煉獄摔地技能,
是個用多種動作抓住對手並攻擊的具魅力技能,
為了使實戰中同樣的只要抓技成功,即可用帥氣的動作壓制對手,
抓技成功時將套用超級盔甲效果。

 

● 原本的地面斬技能效果,將會在學習到苦海崩潰III, IV 技能時基本套用
● 地面斬技能變更如下:
- 技能名稱變更為鬥神的吶喊技能
- 變更技能動作
- 新增超級盔甲效果
- 冷卻時間變更為7秒
- 打擊成功時,每次打擊新增生命力+50恢復效果
- 新增只會套用在怪物的昏厥效果

地面斬技能雖然是苦海崩潰技能的流技能,
但與很長的冷卻時間相比,無法有用的運用,
因此,原本的地面斬技能的效果變更為苦海崩潰技能的基本效果,
並全新構成技能。
變更後的鬥神的吶喊技能,設計成在苦海崩潰技能後,
與超級盔甲效果一起打擊成功時,
會恢復生命力並且可快速恢復鬥志碎片的技能。

 

● 原本的流:逐客技能的效果,變更為學習到砍斧III, IV 技能時,會套用成追加打擊
- 因此,統一流:逐客技能的攻擊範圍和砍斧技能的攻擊範圍
● 流:逐客技能變更如下:
- 技能名稱變更為龍登閣
- 變更技能動作
- 分離成獨立技能,並變更了操作鍵,因此重新調整傷害量
- 新增打擊成功時,打擊對象10秒內所有迴避率減少9%效果
- 新增消耗鬥志碎片增加傷害量的效果
- PvE中套用的狀態異常效果從擊倒變成擊飛
- 特殊傷害變更為空襲

流:逐客技能是與地面斬技能在相同位置的技能,
同樣地變更為砍斧技能的基本效果,並將技能全新改版。
龍登閣技能的設計是維持超級盔甲,
並運用空襲以擊飛效果開始,在技能連接中將會造成高傷害。
在覺醒狀態下發動的真空回軸技能後,
將可用連接並接續的砍斧技能快速造成強力的傷害。

 

● 會心拳 IV、螺旋彈 III 等級的所有防禦力減少效果從15增加至20
● 在覺醒狀態下,閃電步、無影步後,將會順暢地連接至飢餓的猛獸技能
● 將飢餓的猛獸技能每次打擊皆不同的攻擊範圍,統一成最廣的範圍
● 刪除飢餓的猛獸技能中的PvP時打擊數減少效果
● 流:啃食技能變更如下:
- 變更技能動作
- 增加決鬥家直接攻擊的傷害,且原本的二重分身造成的傷害變更為二重分身效果
● 流:啃食技能在飢餓的猛獸技能的冷卻時間時將可以另外發動

流:啃食技能比起傷害,
更主要以生命力恢復和維持前方防禦效果的技能來使用,
不過,在這個情況下,以活用度來說有很多可惜的部分,
因此將技能變更為決鬥家直接突進攻擊的形式,
可以做出稍微更魯莽的玩法。

 

● 苦海崩潰技能的向下粉碎效果將只會套用至最後打擊

● 輕身步技能變更如下:
- 技能變更為被動,並刪除冷卻時間
- 刪除耐力消耗,並在連續發動閃電步技能時,變更為總共只消耗2次耐力
- 因此,在覺醒狀態下無影步之後,將會發動閃電步
- 學習到輕身步技能後,連續發動2次閃電步時,10秒內將套用所有迴避率增加+9%效果

與繼承不同,覺醒決鬥家要連續使用閃電步技能非常困難,
因為輕身步冷卻時間很長,希望緩解相對無法自由使用技能的部分,
使輕身步技能變更為被動技能,並刪除冷卻時間。

 

● 猛暴的襲擊技能使用時,在超級盔甲效果消失時,耐力將會恢復
● 覺醒狀態下消耗鬥志碎片使用無影步技能時,將可以順暢地連接到其他技能
● 修正在高處連接螺旋彈、猛暴的襲擊時,偶爾會出現墜落動作的現象
● 落塵技能變更如下:
- 刪除PvP時打擊數減少效果,並因此調整PvP傷害量
- 增加攻擊範圍
- 刪除只有對怪物套用的暴擊機率
- 新增消耗鬥志碎片增加傷害量的效果

落塵技能是希望將這次新改版的血光犬齒,
技能的效果在覺醒狀態下可以經常被使用而變更的技能。

 

● 勢不可擋的奮鬥技能變更如下:
- 刪除1打擊,因此重新調整了傷害量
- 打擊成功時刪除昏厥效果,並僅會套用僵硬效果
- 新增向下粉碎效果
● 螺旋彈技能變更如下:
- 新增按住滑鼠左鍵時發動追加打擊
- 本:螺旋彈的超級盔甲效果將會套用得更久一點
● 變更了飢餓的猛獸靠近敵人的方式,緩和了卡在地形的現象
● 猛暴的襲擊後按住滑鼠左鍵時,將會連接到技能「勢不可擋的奮鬥」
● 技能「勢不可擋的奮鬥」以後,將會流暢的連接到技能「秋風落葉、真空回軸、會心拳、爆裂連打、落塵」
● 爆裂連打技能的空襲變更為會在所有打擊中套用
● 會心拳技能使用中將會流暢的連接到別的技能
● 會心拳技能的打擊成功時,鬥志恢復量以恢復15統一成與會心拳IV階段的恢復量相同
● 會心拳技能的耐力消耗量減少如下:

技能名稱

變更前

變更後

會心拳 I 

200 

150 

會心拳 II 

150 

100 

會心拳 III 

100 

50 

會心拳 IV 

100 

50 

 

● 爆裂連打技能的打擊成功時,生命力恢復量以恢復30統一成與爆裂連打III階段的生命力恢復量一致
● 爆裂連打的技能擊飛效果變更為會在1打擊套用
● 爆裂連打技能使用中,將能更流暢的連接到其他技能
● 爆裂連打技能的傷害量變更如下:
- 隨著傷害量的變更,減少了冷卻時間中套用的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

爆裂連打 I 

1,2,3打擊傷害886% x 3 

4打擊傷害886% x 4 

暴擊機率30%(僅套用於怪物) 

1,2,3打擊傷害916% x 3 

4打擊傷害916% x 4 

暴擊機率10% 

爆裂連打 II 

1,2,3打擊傷害967% x 3 

4打擊傷害967% x 4 

暴擊機率50%(僅套用於怪物) 

1,2,3打擊傷害1032% x 3 

4打擊傷害1032% x 4 

暴擊機率15% 

爆裂連打 III 

1,2,3打擊傷害1041% x 3 

4打擊傷害1041% x 4 

暴擊機率70%(僅套用於怪物) 

1,2,3打擊傷害1201% x 3 

4打擊傷害1201% x 4 

暴擊機率20% 

會心拳技能與爆裂連打技能曾是個在進行連打的期間,
連接到其他技能時非常不順暢的技能。
現在改善為會心拳與爆裂連打技能之間的打擊後會直接連接到其他技能,
可以嘗試連接到各種技能。

 

● 二重分身技能的傷害量增加如下:

變更前

變更後

打擊傷害 617% x 16

打擊傷害 1228% x 16

 

● 變更二重分身技能的特效
● 用煉獄摔地技能在抓技失敗時,利用輸入↓ 鍵發動的後方迴避動作將會更快發動
● 猛暴的襲擊技能後將可以流暢的連接到其他技能
● 修正在特定高度下使用砍斧時,立刻做出墜落動作的現象
● 在覺醒狀態下使用無影步時,將會流暢的連接到閃電步、流:先發制人、二重分身、飢餓的猛獸技能
● 在覺醒狀態下的無影步技能的無敵效果套用的時間增加了0.2秒
● 會心拳技能的所有防禦力減少效果變更為會套用於所有打擊
● 消耗鬥志碎片後強化傷害量的「猛暴的襲擊、流:頂風、勢不可擋的奮鬥」的鬥志碎片消耗量變更如下:

變更前

變更後

鬥志碎片有30個時,消耗10個增加傷害量

鬥志碎片有20個時,消耗10個增加傷害量

收集鬥志碎片相對較難的覺醒決鬥家,
因如同發動血光犬齒技能的效果一樣困難,
所以在覺醒技能中,減少了消耗鬥志碎片技能的碎片消耗量,
因此,將可以使用鬥志碎片豐富戰鬥。

キャラクターリブート:格闘家、ウォーリア、レンジャー (日本語)


ウォーリア

メイン武器

●「バーサークラッシュI」の動作が「真:バーサークラッシュ」と同様に変更されました。
●「バーサークラッシュ I」、「真:バーサークラッシュ」のカメラ効果が改善されました。
●「スマッシュラッシュ」のコマンドである「左クリック+右クリック」を入力した時、左クリックを少し遅めに入力してもスキルが滑らかに発動するように改善されました。 

 

伝承

●「強:トワイライトスカーI~III」のコマンド説明のうち、次の内容が実際の挙動に合わせて変更されました。 

変更前

変更後

3回打撃発動する前に↑または 右クリック時、前方前進攻撃

3回打撃発動する前に↑時、前方前進攻撃

●「強:エクスプロード」のダメージ量が、次のように変更されました。

変更前

変更後

打撃ダメージ953% x 4

打撃ダメージ1430% x 4

●「強:エクスプロード」の効果が変更されました。

変更前

変更後

打撃成功時、打撃対象9秒間 3秒毎に15 火傷ダメージ

打撃成功時、打撃対象10秒間 全ての回避率減少 6%

●「強:回避移動」の再使用待機時間が、5秒から3.5秒に減少されました。

●「伝承:戦場の震え」が追加され、伝承状態で該当スキルを使用する時のスキル効果が次のように変更されました。

変更前

変更後

スキル使用時に、周辺の味方に20秒間全ての防御力20増加

スキル使用時に、周辺の味方に20秒間全ての防御力20増加, 
自分に20秒間全ての攻撃力+10

 

覚醒

●「エクスプロード」の打撃成功時、打撃対象全ての回避率減少効果が、10秒間6%に変更されました。

●「コンボ:グリップバッシュ」の命中率増加効果が、5秒間 6%に変更されました。

●「闇の精霊 : コンボ:デッドスマッシュ」のジャンプ動作中に「大剣ガード」が発動していた現象が修正されました。

●「大剣ガード」、「コンボ:ニーキック」、「コンボ:アーマーブレイク」のコマンド入力を維持すると、MPが異常に消費していた現象が修正されました。

●「コンボ:ハートレスブロウ」で溜めを完了した後、特定の状況で「ダッシュ」ではなく他のスキルを使用した後にスキルが発動していた現象が修正されました。

●「マッドネススマッシュ」の最後の打撃の攻撃範囲が増加しました。

●「コンボ:オーバーウェルム」を使用した後に、「大剣ガード」が即使用できるように改善されました。

●「コンボ:ハートレスブロウ」の打撃を成功した後に、「大剣ガード」が発動されるように改善されました。
●「闇の精霊 : コンボ:デッドスマッシュ」のスーパーアーマーが、0.3秒増加しました。
●「エクスプロード」の移動距離が50%減少しました。ただし、「ダッシュ」を使用した後に「エクスプロード」を連携したときの移動距離に変更はありません。
●「コンボ:オーバーウェルム」の打撃感が元の状態に変更されました。
●「ショルダーアタック」の打撃を成功した時、「コンボ:グリップバッシュ」への連携が素早く発動するように改善されました。
●「エクスプロード」を使用した後、「ショルダーアタック」への連携が素早く発動するように改善されました。 

 


レンジャー

メイン武器

●「コンボ:廻る風」の説明が変更されました。

●「コンボ:廻る風」を左側方向に使用した後、「コンボ:廻る風」を右側方向に使用すると、「死神の疾風」が先に発動していた現象が修正されました。

●「風乗り」を空中だけではなく地上でも発動できるように改善されました。

- 地上でスキルを発動すると、後方に使用できるように改善されました。

該当のスキルは、今回の黒い砂漠研究所アップデートでは「風乗り」で同様に発動できるように設定されましたが、今後のアップデートでは他のスキルに分離される予定です。

●「パワーブレイドスイング」の使用中、座った姿勢で回避爆発ショットが連携できなかった現象が修正されました。

●「死神の疾風」を使用した後、次のスキルの特定の連携が発動できなかった現象が修正されました。

- 極:風支配、超 : 風支配、真:風支配、強:風支配

 


伝承

●「大地の使命」の精霊強化効果が削除され、伝承基本スキルに統合されました。

- これからは「大地の使命」を使用しなくても、一部伝承スキルに精霊追加打撃が適用されます。

スキルを使用する時、精霊と共に戦闘する感じを出すために「大地の使命」に精霊打撃バフがありましたが、長時間の狩りをする場合は継続して「大地の使命」を使用することに疲労度を上げる側面がありましたので、常時発動するように改善しました。また、ダメージ量も上方調整し、精霊が戦闘を手伝う感じをより感じられるように改善しました。

●「強:極:死神の疾風」で打撃すると、精霊ダメージが適用されるように改善されました。

●精霊打撃効果の打撃ダメージが増加しました。

変更前

変更後

打撃ダメージ123% x 2

打撃ダメージ851% x 2

●「強:再創造」の打撃数が変更されました。

変更前

変更後

打撃ダメージ1450% x 7

打撃ダメージ1450% x 10

●「強:大自然の摂理」の全ての防御力減少効果が、実際の効果とは異なって適用されていた現象が修正されました。

修正前

修正後

全ての防御力減少 15

全ての防御力減少 20

●「強:パワーブレイドスイング」の使用中、座った姿勢で回避爆発ショットが連携できなかった現象が修正されました。

●「強:パワーブレイドスイング」の精霊打撃が最初の打撃でのみ適用されるように修正されました。

 


覚醒

覚醒レンジャーは、一部スキルのダメージ量が下方および上方調整されました。「風の便り」、「コンボ:乱れ疾風」は狭い範囲を持っていますが、高いダメージ量を持つスキルでした。このようなスキルのダメージ量を高く維持するよりは、範囲が広いスキルのダメージ量を上方調整して狩りの利便性を上げる方法として調整されました。 

●「風の便りIII」のダメージ量が変更されました。ただし、PvPダメージ量は変更されません。 

変更前

変更後

打撃ダメージ1610% x 4

打撃ダメージ1510% x 4

●「コンボ:乱れ疾風」のダメージ量が変更されました。ただし、PvPダメージ量は変更されません。

変更前

変更後

打撃ダメージ1425% x 6

打撃ダメージ1185% x 6

●「風の輪舞III」のダメージ量が変更されました。ただし、PvPダメージ量は変更されません。 

変更前

変更後

打撃ダメージ1110% x 6

打撃ダメージ1060% x 6

●「精霊の銀河」のダメージ量が変更されました。

変更前

変更後

打撃ダメージ1011% x 10

打撃ダメージ1352% x 10

●「精霊の銀河」の打撃成功時、10秒間全ての回避率減少9%効果が追加されました。

●「精霊の銀河」のスーパーアーマー効果が、削除されました。

新規スキルである「精霊の銀河」は、高いダメージ量と共にデバフを通じての素早い連携スキルとして活用できるように方向性を定めて、防御判定を削除しました。 

●「精霊の銀河」の左クリック連携が削除されました。

●「精霊の銀河」にスキル特化が適用されるように修正されました。

●「守護する風」にスキル特化が適用されるように修正されました。

●「風の輪舞」がロングボウ状態で、スキルスロットで発動できるように改善されました。

●「風の輪舞」が非戦闘状態で、スキルスロットで発動できるように改善されました。

●「再創造」が非戦闘状態で、スキルスロットで発動できるように改善されました。

●「守護する風」のコマンドが、「↓ + E」から「Shift + Q」に変更されました。

●「若木の守護者」のコマンドが、「Shift + Q」から「スキルスロットから使用可能」に変更されました。

●「大自然の摂理 III」のダメージ量が増加しました。

変更前

変更後

打撃ダメージ1426% x 8

打撃ダメージ1520% x 8

●「守護する風」のスキル錬成が、2打撃の全ての打撃に適用されていた現象が修正されました。

●「守護する風」が、スキルスロットに登録できるように変更されました。

●「大草原の風」の使用中、2つ目の動作でカメラ方向にキャラクターが回転するように改善されました。

 


格闘家

格闘家のリブート作業が進行されました。まず覚醒について、全体的にスキルとスキルの間の連携で切れるようなもどかしさを調整することに集中しました。また、メインスキルの再使用待機時間が長い方でしたが、その短所が補完できる形態に調整し、格闘の感覚を加えました。 

伝承格闘家は、地道にダメージを与えることができますが、スキル連携での防御判定が足りず、安定性が低い状況を改善することに集中しました。 

また私たちは、召喚獣が攻撃する方式も改善するために様々な方面で変更を考慮しています。ご参考ください。 

格闘家も前回のウォーリア、レンジャーと同様に映像をご用意しました。 


 

メイン武器

●「コンボ:白牙」、「コンボ:渾身撃 弐の太刀」を使用した後、錬成スキルに滑らかに連携できるように改善されました。
● 闘魂の欠片30個を消耗して「憤氣」を使用する時、適用される攻撃速度上昇効果が、20秒間持続されるように変更されました。 

格闘家のメインスキルである「憤氣」と「コンボ:剛鬼」の攻撃速度上昇効果は、10秒毎にずっと使用しなければいけない負担があったスキルでした。負担解消のために攻撃速度上昇効果の持続時間を伸ばして、闘魂の欠片を「憤氣」と「コンボ:剛鬼」でのみ使用せずに他にも使用できるようにしました。 

●「喧嘩殺法」でキャッチを失敗した後に「↓」キーを入力すると、後方回避動作が出るように改善されました。

●「コンボ:天龍脚」のスーパーアーマー効果が、攻撃が終わるまで適用されるように変更されました。

●「コンボ:落下重塵」のスーパーアーマー効果が、攻撃が終わるまで適用されるように変更されました。

●覚醒状態でも「コンボ:剛烈衝」の後に「紅牙」が連携できるように改善されました。

●「コンボ:孤狼拳」から、エアースマッシュ効果が削除されました。

●「紅牙 : 閃」が次のように変更されました。

- 闘魂スキルのコンボスキルに変更されました。

- 闘魂の欠片を消耗してダメージ量が増加するスキルを使用する時に、クリティカル確率増加効果が適用されるように変更されました。

「紅牙 : 閃」は格闘家が闘魂の欠片の活用度をより引き上げられるスキルとして改編されました。足りなかったクリティカル確率を「紅牙 : 閃」で引き上げて、スキル連携によってはより高いダメージが与えられるようにしました。

●「躍動」を使用した後、「コンボ:剛烈衝」が滑らかに連携されるように改善されました。

●メイン武器の状態で「躍動」を使用した後、「焔獣殺陣」に連携できるように改善されました。

●「剛烈コンボ:狼牙神掌」が次のように変更されました。

- これからは「天上拳」のダメージおよび打撃個体数に影響を受けずに、単独ダメージ量を持つように変更されました。そのため、ダメージ量が調整されました。

- 1打撃の発動速度が上昇しました。

●「剛烈コンボ:狼牙神掌」を使用した後、「強:炎斧崩脚」が滑らかに連携されるように改善されました。

今まで「剛烈コンボ:瞬動」より活用性が低かった「剛烈コンボ:狼牙神掌」が、相手の空きを狙って素早く「浮かす」状態異常を入れられるように改編されました。 

●「破砕拳獄掌」後に「紅牙」・「金剛衝」・「天上拳」・「焔獣殺陣」・「強:「焔獣殺陣」に滑らかに連携されるように改善されました。

●「破砕暴脚」の後、「天地轟壊」・「秋風落葉」・「強:炎斧崩脚」・「炎斧崩脚」に滑らかに連携されるように改善されました。

●「破砕拳獄掌」や「破砕暴脚」で相手を打撃すると、キャラクターが瞬間的に遅くなる現象が緩和されました。

「破砕拳獄掌」は活用性が低く、殆どの格闘家の冒険者様は「破砕暴脚」を使用していました。これからは次にどのスキルを連携するかによって選択できるように変更されました。 

●「爆裂崩撃」の2打撃の攻撃範囲が増加しました。

●「爆裂崩撃」のカメラ演出が変更されました。

●「狼牙連環掌」が次のように変更されました。

- 再使用待機時間が8秒に減少しました。

- 攻撃距離が増加しました。

-スキルの発動速度が上昇し、1打撃の後「迫爪刃」または後方回避ができないように変更されました。

-スキルを使用した後、「焔獣殺陣」・「強:焔獣殺陣」に滑らかに連携されるように改善されました。

「爆裂崩撃」と「狼牙連環掌」は狩りをする時の活用性をもっと上げる方に改善しました。遠距離で素早くダメージを与える時は「狼牙連環掌」を、近い敵にダメージを与える時は「爆裂崩撃」がより良い効果を出せると思います。 

 

伝承

●「伝承:瞬動」を連続して発動する時に、計2回のみ持久力が消費されるように変更されました。

●「強:仙術:狼牙神掌」を即発動する場合、再使用待機時間の途中にも関わらず前方ガードが適用されていた現象が修正されました。

●「強:天地轟壊」が次のように変更されました。

- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲が、最も広い範囲で統一されました。

- 「強:気迫放出」の効果が適用されるように変更されました。

- 打撃成功時、「打撃対象10秒間、移動速度減少20%」効果が追加されました。

- 気爆発中、打撃数増加効果が削除されました。

- 気爆発中、攻撃範囲がより大きく増加するように変更されました。

- 気迫放出が可能になり、スキルを使用した後に「強:仙術:狼牙神掌」が即発動できるように追加されました。

「真:天地轟壊」に対して強みがなかった「強:天地轟壊」は、その活用性を改編することに集中しました。気迫放出の効果と移動速度減少デバフ効果により、「真:天地轟壊」と差別化された側面をもつスキルとして活用されると思います。

●「伝承:奈落掌拳」に前方ガード効果が追加されました。

●「伝承:鉄槌拳」が次のように変更されました。

- バウンド効果が、モンスターにのみ適用されるように変更されました。

- 前方ガード効果が追加されました。

伝承格闘家の低い安定性の原因は、スキル連携中に気迫放出効果の発動を防御判定なしでしなければいけない部分でした。その部分を改善するために、「強:金剛衝」から連携される「伝承:奈落掌拳」・「伝承:鉄槌拳」に前方ガード効果を追加して安定性を上げました。 

●「伝承:コンボ:孤狼拳」からエアースマッシュ効果が削除されました。

●「強:瞬閃殺」が次のように変更されました。

- 1打撃成功時、気絶効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。

- 攻撃中にスーパーアーマーが適用されるように変更されました。

- 気迫放出効果が削除されました。

- 2打撃、3打撃の移動距離が増加しました。

「強:瞬閃殺」は移動スキルであり、なおかつダメージを与える攻撃スキルとして設計されました。しかし、その分どれでも活用しにくい曖昧なスキルでした。そのため、不要な部分を無くして確実に移動スキルとして活用できるように変更しました。 

●「強:焔獣殺陣」の敵に接近する方式が変更され、地形に挟まる現象が緩和されました。

●「強:焔獣殺陣」から、PvP打撃数減少効果が削除されました。

●「強:仙術:狼牙神掌」が次のように変更されました。

- 攻撃範囲が増加しました。

- 気爆発時の攻撃範囲増加効果が削除され、全ての状況で最も広い範囲に攻撃できるように変更されました。

- 気迫放出の代わりに発動すると、打撃数が減少する効果が削除されました。

●「瞬動」・「躍動」の後に「強:焔獣殺陣」に滑らかに連携できるように改善されました。

●「強:月蹴脚 III」、「強:迫爪刃 III」の全ての防御力減少効果が、15から20に変更されました。

「コンボ:白牙」の全ての防御力減少効果と数値が異なり使用し難かったスキルの効果を、「コンボ:白牙」と同様に変更して「強:月蹴脚」や「強:迫爪刃」で開始しても問題がないように改善しました。 

●「強:炎斧崩脚」のクリティカル確率がPvE、PvP関係なく100%に適用されるように変更されました。

●「強:炎斧崩脚」の後、「月蹴脚」・「瞬閃殺」・「弾丸暴脚」・「迫爪刃」に滑らかに連携できるように改善されました。

●「強:月蹴脚」の後、他のスキルに滑らかに連携できるように改善されました。

●「強:月蹴脚」の後に「F」キーを入力すると、「コンボ:旋刃脚」に連携できるように改善されました。

●「コンボ:剛烈衝」の後に、「伝承:奈落掌拳」に連携できるように改善されました。

●「狼牙連環掌」の後に、「強:仙術:狼牙神掌」が即発動できるように改善されました。

伝承格闘家のコンボをより多様に連携できるようにして、防御判定スキルと防御判定なしで気迫放出が活用できるスキルを混ぜながら連携できるように改善しました。 

 

覚醒

●「崩落撃」でキャッチを成功すると、スーパーアーマーが適用されるように改善されました。

覚醒格闘家の「崩落撃」は、様々な動作で相手を掴んで攻撃する魅力的なスキルです。実戦でもキャッチに成功すると格好良い動作で相手を制圧できるように、キャッチが成功するとスーパーアーマー効果が適用されるように改善されました。 

●既存の「天地炎焦」の効果が「奈落旋脚III~IV」を習得する時に、基本適用されるように変更されました。

●「天地炎焦」が次のように変更されました。

- スキル名が「闘神の雄叫び」に変更されました。

- スキルの動作が変更されました。

- スーパーアーマー効果が追加されました。

- 再使用待機時間が7秒に変更されました。

- 打撃成功時、打撃毎にHP+50 回復効果が追加されました。

- モンスターにのみ適用される気絶効果が追加されました。

「天地炎焦」は「奈落旋脚」のコンボスキルでしたが、長い再使用待機時間により有効に活用されませんでした。そのため、既存の「天地炎焦」の効果を「奈落旋脚」の基本効果に変更して、スキルを新たに再構成しました。 

変更された「闘神の雄叫び」は、「奈落旋脚」の後にスーパーアーマー効果と共に打撃に成功するとHPを回復して闘魂の欠片が素早く回復できるスキルとして設計されました。 

●既存の「コンボ:業火連脚」の効果が、「炎斧崩脚III~IV」を習得すると追加打撃として適用されるように変更されました。

- そのため、「コンボ:業火連脚」の攻撃範囲が「炎斧崩脚」の攻撃範囲と同様に変更されました。

●「コンボ:業火連脚」が次のように変更されました。

- スキル名が「暴昇脚」に変更されました。

- スキルの動作が変更されました。

- 独立されたスキルとして分離され、操作キーが変更されました。これに伴い、ダメージ量が再調整されました。

- 打撃成功時、「打撃対象10秒間 全ての回避率減少9%」効果が、追加されました。

- 闘魂の欠片を消耗してダメージ量を増加させる効果が追加されました。- PvEに適用される状態異常効果が、「ノックダウン」から「浮かす」に変更されました。- 特殊ダメージがエアーアタックに変更されました。 

「コンボ:業火連脚」は「天地炎焦」と同じ位置にあるスキルでした。同じく「炎斧崩脚」を基本効果に変更して、スキルを新たに改編しました。 
「暴昇脚」は、スーパーアーマーを維持してエアーアタックで浮かす効果で開始するスキル連携で高いダメージが与えられるように設計しました。覚醒状態で発動される「雷迅脚」の後に連携して繋がる「炎斧崩脚」で素早く強力なダメージを与えることができると思います。 

●「会心爆撃IV」、「螺旋弾 III」の全ての防御力減少効果が、15から20に増加しました。

●覚醒状態で、「瞬動」・「躍動」の後に「焔獣殺陣」に滑らかに連携できるように改善されました。

●「焔獣殺陣」の打撃毎に異なっていた攻撃範囲が、最も広い範囲に統一されました。

●「焔獣殺陣」のPvP時の打撃数減少効果が削除されました。

●「コンボ:焔神波」が次のように変更されました。

- スキルの動作が変更されました。

- 格闘家が直に攻撃するダメージが追加され、既存の闘獄神炎が与えるダメージは「闘獄神炎」効果に変更されました。

●「コンボ:焔神波」が、「焔獣殺陣」が再使用待機時間の場合は別々に発動できるように改善されました。

「コンボ:焔神波」は、ダメージよりはHP回復と前方ガード効果を維持するスキルとして主に使用されました。ただし、この場合は活用度的に残念な部分が多く、格闘家が直接突進して攻撃する形のスキルに変更して、もう少し攻撃的なプレイができるように改編しました。 

●「奈落旋脚」のダウンスマッシュ効果が、最後の打撃でのみ適用されるように変更されました。

●「瞬動・極」が次のように変更されました。

- パッシブスキルに変更され、再使用待機時間が削除されました。

- 持久力消耗が削除され、「瞬動」を連続して発動すると、計2回のみ持久力が消耗されるように変更されました。

- これに伴い、覚醒状態で「躍動」の後に「瞬動」が発動できるように変更されました。

- 「瞬動・極」を習得した後に「瞬動」を2回連続して発動すると、10秒間全ての回避率増加 +9%効果が適用されるように変更されました。

覚醒格闘家は伝承と異なり、「瞬動」を連続して使用するのはとても難しかった部分があります。「瞬動・極」の長い再使用待機時間により、スキルを比較的自由に使用できなかった部分を緩和するために、「瞬動・極」をパッシブスキルに変更して、再使用待機時間を削除しました。 

●「暴虐轟沈」を使用する時に、スーパーアーマー効果が消えると持久力が回復されるように変更されました。

●覚醒状態で「躍動」を闘魂の欠片を消耗して使用すると、その後他のスキルに滑らかに連携できるように改善されました。

●高い所から「螺旋弾」から「暴虐轟沈」に連携すると、稀にすぐに落下動作が出ていた現象が修正されました。

●「烈火撃掌」が次のように変更されました。

- PvP時の打撃数減少効果が削除されました。これに伴い、PvPダメージ量が調整されました。

- 攻撃範囲が増加しました。

- モンスターにのみ適用されるクリティカル確率が削除されました。

-闘魂の欠片を消耗してダメージ量を増加する効果が追加されました。

「烈火撃掌」は今回新たに改編された「紅牙 : 閃」の効果を覚醒状態で頻繁に活用できるようにするスキルに変更されました。 

●「神狼牙」が次のように変更されました。

- 1打撃が削除されました。これに伴いダメージ量が再調整されました。

- 打撃成功時の気絶が削除され、硬直のみ適用されるように変更されました。

- ダウンスマッシュ効果が追加されました。

●「螺旋弾」が次のように変更されました。

- 左クリックを維持すると発動する追加打撃が追加されました。

- 「本:螺旋弾」スーパーアーマー効果が、少し長く適用されるように変更されました。

●「焔獣殺陣」の敵に接近する方式が変更され、地形に挟まる現象が緩和されました。

●「暴虐轟沈」の後に左クリックを維持すると、「神狼牙」に連携できるように改善されました。

●「神狼牙」の後、「秋風落葉」・「雷迅脚」・「会心爆撃」・「煉獄神拳」・「烈火撃掌」に滑らかに連携できるように改善されました。

●「煉獄神拳」のエアーアタックが、全ての打撃で適用されるように変更されました。

●「会心爆撃」の使用中に、他のスキルに滑らかに連携できるように改善されました。

●「会心爆撃」の打撃成功時、FP回復量が15回復になり、「会心爆撃 IV」の回復量と同様に統一されました。●「会心爆撃」の持久力消耗量が次のように減少されました。 

スキル名

変更前

変更後

会心爆撃 I

200

150

会心爆撃 II

150

100

会心爆撃 III

100

50

会心爆撃 IV

100

50

●「煉獄神拳」の打撃成功時のHP回復量が30回復になり、「煉獄神拳III」のHP回復量と同様に統一されました。

●「煉獄神拳」の浮かす効果が、1打撃から適用されるように変更されました。

●「煉獄神拳」の使用中に、他のスキルに滑らかに連携されるように改善されました。

●「煉獄神拳」のダメージ量が次のように変更されました。

- ダメージ量の変更により、再使用待機時間中に適用されるダメージ量が減少されました。

スキル名

変更前

変更後

煉獄神拳 I

1、2、3打撃ダメージ886% x 3

4打撃ダメージ886% x 4

クリティカル確率 30% (モンスターでのみ 適用)

1、2、3打撃ダメージ916% x 3

4打撃ダメージ916% x 4

クリティカル確率 10%

煉獄神拳 II

1、2、3打撃ダメージ967% x 3

4打撃ダメージ967% x 4

クリティカル確率 50% (モンスターでのみ 適用)

1、2、3打撃ダメージ1032% x 3

4打撃ダメージ1032% x 4

クリティカル確率 15%

煉獄神拳 III

1、2、3打撃ダメージ1041% x 3

4打撃ダメージ1041% x 4

クリティカル確率 70% (モンスターでのみ適用)

1、2、3打撃ダメージ1201% x 3

4打撃ダメージ1201% x 4

クリティカル確率 20%

「会心爆撃」と「煉獄神拳」は、連打する間に他のスキルに連携するのがとてももどかしいスキルでした。今回からは「会心爆撃」と「煉獄神拳」の合間の打撃の後にすぐに他のスキルに連携して様々なスキル連携ができるように改善されました。 

●「闘獄神炎」のダメージ量が次のように増加しました。

変更前

変更後

打撃ダメージ617% x 16

打撃ダメージ1228% x 16

●「闘獄神炎」の演出が変更されました。

●「崩落撃」でキャッチに失敗した時、「↓」キーを入力して発動される後方回避動作が、より素早く発動できるように改善されました。

●「暴虐轟沈」の後、他のスキルに滑らかに連携できるように改善されました。

●特定の高さで「炎斧崩脚」を使用すると、すぐ落下動作が出ていた現象が修正されました。

●覚醒状態で「躍動」を使用する時に、「瞬動」・「コンボ:剛烈衝」・「闘獄神炎」・「焔獣殺陣」に滑らかに連携できるように改善されました。

●覚醒状態で「躍動」の無敵効果が適用される時間が0.2秒増加しました。

●「会心爆撃」の全ての防御力減少効果が、全ての打撃に適用されるように変更されました。

●闘魂の欠片を消耗してダメージ量を強化する「暴虐轟沈」・「コンボ:螺旋衝」・「神狼牙」の闘魂の欠片消耗量が次のように変更されました。

変更前

変更後

闘魂の欠片30個ある場合、10個を消耗してダメージ量増加

闘魂の欠片20個ある場合、10個を消耗してダメージ量増加

闘魂の欠片の溜めが比較的に難しい覚醒格闘家の場合、その分「紅牙 : 閃」の効果が発動され難いので、覚醒スキルの中で「闘魂の欠片」を消耗するスキルの闘魂の欠片の消耗量を減少させました。これからは闘魂の欠片を活用した多彩な戦闘ができると思います。 

Refonte des personnages –  Poings Furieux, Guerrier, Rôdeuse (français)

Guerrier

Arme principale

● Charge frénétique I - L'action de la compétence a été modifiée pour être la même que celle de la compétence Absolue : Charge frénétique.
● Charge frénétique I , Absolue : Charge frénétique - Les effets de la caméra de la compétence sont désormais plus naturels.
● Frappe lourde - La compétence s'exécutera désormais plus naturellement lorsque vous l'activez avec clic gauche + clic droit, même si vous faites le clic gauche légèrement plus tard. 

 

Renaissance

Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III - Certaines descriptions de commandes de la compétence ont été modifiées pour correspondre aux effets réels.

Avant 

Après 

↑ ou clic gauche avant le 3e coup pour effectuer une attaque en avant 

↑ avant le 3e coup pour effectuer une attaque en avant 

Excellence : Éruption Solaire - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant 

Après 

Dégâts infligés 953% x 4 

Dégâts infligés 1 430% x 4 

Excellence : Éruption Solaire - L'effet de la compétence a été modifié.

Avant 

Après 

15 dégâts de Brûlure infligés à la cible toutes les 3 secondes pendant 9 secondes sur coup réussi 

Tous types d'esquive de la cible réduits de 6% pendant 10 secondes sur coup réussi 

Excellence : Esquive - Le temps de recharge a été abaissé à 3,5 secondes (anciennement 5 secondes)
● Avec l'ajout de Renaissance : Cri de guerre, les effets de la compétence lorsque celle-ci est utilisée en mode Renaissance ont été modifiés comme suit :

Avant 

Après 

Confère +20 à tous les PD pendant 20 secondes aux alliés à proximité 

Confère +20 à tous les PD pendant 20 secondes aux alliés à proximité, 
et +10 à tous les PA sur soi pendant 20 secondes 

 

Éveil

Éruption Solaire - Désormais, un coup réussi réduit tous les types d'esquive de la cible de 6% pendant 10 secondes.

● Flux : Coup de garde - Désormais, l'utilisation de la compétence permet d'augmenter la précision de 6% pendant 5 secondes.
● Esprit occulte : Lacérer les morts - Désormais, sauter pendant l'utilisation de la compétence n'active plus Claymore défensive par erreur. 
● Claymore défensive, Flux : Coup de genou, Flux : Bris d'armure - Désormais, maintenir la commande d'activation des compétences appuyée ne provoque plus une consommation anormale de ressource. 
● Flux : Coup téméraire - Correction de l'erreur qui provoquait le déclenchement inopiné après l'utilisation d'une autre compétence (en dehors de Persécution) une fois l'attaque complètement chargée. 
● Frappes frénétiques - La portée d'attaque du dernier coup a été augmentée. 
● Flux : Submerger - Il est désormais possible d'utiliser Claymore défensive immédiatement après la compétence. 
● Coup téméraire - Porter une attaque réussie active désormais la compétence Claymore défensive. 
● Esprit occulte : Lacérer les morts - La période de Super armure a été augmenté de 0,3 seconde. 
● Éruption solaire - La distance de déplacement a été réduite de 50%, à moins que la compétence n'ait été utilisée dans un enchaînement après Persécution (auquel cas la distance de déplacement reste inchangée). 
● Flux : Submerger - Les effets de frappe originels ont été restaurés. 
● Flux : Coup de garde - Désormais, l'enchaînement de la compétence après un Assaut féroce réussi s'active plus rapidement. 
● Assaut féroce - Désormais, l'enchaînement de la compétence après une utilisation d'Éruption Solaire s'active plus rapidement. 

 

 

Rôdeuse

Arme principale

Flux : Vent dérivé - La description de la compétence a été modifiée.

● Vent dérivé (orientée vers la droite) - Correction de l'erreur qui provoquait le déclenchement de Rafale explosive en premier suite à une utilisation de la compétence après Flux : Vent dérivé orientée vers la gauche.
● Chevauche-vent - La compétence peut désormais être activée au sol aussi bien que dans les airs. 
- Au sol, la compétence peut être utilisée en reculant.

Pour cette mise à jour du Global Lab, la compétence s’activera de manière identique à Chevauche-vent mais sachez que les deux compétences seront différenciées à partir de la prochaine mise à jour.

● Vent rasoir - Désormais, l'enchaînement avec Tir d'évitement explosif en position assise pendant l'utilisation de la compétence s'active correctement.

● Rafale explosive - L'enchaînement avec les compétences suivantes s'active désormais correctement.
- Vent déferlant ultime, Vent déferlant extrême, Absolue : Vent déferlant, Excellence : Vent déferlant 

 

Renaissance

● Appel de la Terre - L'effet de renforcement de l'Esprit a été supprimé pour être regroupé dans les compétences de base de Renaissance.

- Lescoups supplémentaires de l'Esprit d'une partie des compétences de Renaissance s'appliqueront même si vous n'utilisez pas Appel de la Terre.

Avec Appel de la Terre, l'objectif était de vous procurer la sensation de combattre aux côtés de votre esprit notamment grâce aux bonus de coups de celui-ci. Mais nous avons remarqué que dans le cas d’une chasse aux monstres d’une durée prolongée, l'utilisation répétée de la compétence avait pour conséquence d'élever inutilement le niveau de fatigue. Nous avons ainsi décidé de rendre son activation permanente, tout en augmentant les dégâts infligés par l'Esprit de manière significative afin que vous puissiez réellement ressentir l'impact de celui-ci sur le champ de bataille. 

● Excellence : Rafale explosive ultime - Désormais, l'Esprit inflige des dégâts lorsque vous attaquez avec la compétence.

● Les dégâts infligés par les attaques de l'Esprit ont été augmentés.

Avant 

Après 

Dégâts infligés 123% x 2 

Dégâts infligés 851% x 2 

● Excellence : Régénération - Le nombre de coups a été modifié.

Avant 

Après 

Dégâts infligés 1 450% x 7 

Dégâts infligés 1 450% x 10 

● Excellence : Découpe furieuse - L'effet de réduction de tous les PD de la compétence s'applique désormais correctement.

Avant 

Après 

Tous les PD -15 

Tous les PD -20 

● Excellence : Vent rasoir - Désormais, l'enchaînement avec Tir d'évitement explosif en position assise pendant l'utilisation de la compétence s'active correctement.
● Excellence : Vent rasoir-  L'Esprit invoqué n'attaque désormais que lors du premier coup de la compétence.

 

Éveil

Les dégâts d'une partie des compétences de la Rôdeuse éveillée ont été revus à la hausse, tandis que d'autres ont été revus à la baisse. Les compétences Vent découpant et Flux : Vent déferlant disposaient d'une portée d'attaque courte mais en contrepartie, elles infligeaient des dégâts élevés. Plutôt que de maintenir leur influx de dégâts à un niveau élevé, nous avons jugé préférable d'augmenter les dégâts d'autres compétences à la portée plus longue afin de rendre la chasse aux monstres plus confortable.

● Vent découpant III - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Sauf enJcJ)

Avant 

Après 

Dégâts infligés 1 610% x 4 

Dégâts infligés 1 510% x 4 

● Flux : Vent déferlant - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Sauf enJcJ)

Avant 

Après 

Dégâts infligés 1 425% x 6 

Dégâts infligés 1 185% x 6 

● Toupie III - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Sauf enJcJ)

Avant 

Après 

Dégâts infligés 1 110% x 6 

Dégâts infligés 1 060% x 6 

● Esprit étoilé - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Avant 

Après 

Dégâts infligés 1 011% x 10 

Dégâts infligés 1 352% x 10 

● Esprit étoilé - L'effet Tous types d'esquive de la cible - 9% pendant 10 secondes sur coup réussi, a été ajouté.
● Esprit étoilé - L'effet Super armure octroyé par la compétence a été supprimé.

La nouvelle compétence de la Rôdeuse, Esprit étoilé, a été repensée. Afin d'en faire une compétence d'enchaînement rapide, nous avons décidé d'échanger ses effets de défense contre une augmentation des dégâts infligés et l'application d'un malus à la cible.

● Esprit étoilé - L'enchaînementdeClic gauche a été supprimé. 

● Esprit étoilé - Les améliorations de compétence s'appliquent désormais à la compétence. 
● Vent protecteur - Les améliorations de compétence s'appliquent désormais à la compétence. 
● Toupie - Il est désormais possible de déclencher la compétence depuis un emplacement rapide avec l'Arc long. 
● Toupie - Il est désormais possible de déclencher la compétence depuis un emplacement rapide en posture hors combat. 
● Régénération - Il est désormais possible de déclencher la compétence depuis un emplacement rapide en posture hors combat. 
● Vent protecteur - Les commandes de la compétence sont désormais 'Maj + A' (anciennement '↓ + E'). 
● Gardien - Les commandes de la compétence sont désormais 'Utilisable depuis un emplacement rapide' (anciennement 'Maj + A'). 
● Découpe furieuse III - Les dégâts de la compétence ont été augmentés. 

Avant 

Après 

Dégâts infligés  1 426% x 8 

Dégâts infligés  1 520% x 8 

● Vent protecteur - Correction de l'erreur où la fusion de la compétence était appliquée à tous les coups du 2e coup.
● Vent protecteur - La compétence peut désormais être assignée à un emplacement rapide.
● Vent des landes - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra lors du deuxième mouvement de la compétence. 

 

 

Poings Furieux

La refonte de Poings Furieux est arrivée. En ce qui concerne son éveil, nous avons concentré nos efforts sur la réduction des coupures intempestives qui survenaient lors de l'enchaînement d'une compétence à l'autre. Nous avons également apporté des modifications visant à rendre Poings Furieux plus attractif, en compensant notamment la longueur du temps de recharge de ses compétences principales.

En mode Renaissance, Poings Furieux était capable de maintenir un influx dégâts importants mais il n'avait pas suffisamment d'effets de défense pendant les enchaînements de compétence, ce qui le rendait particulièrement vulnérable. Nous nous sommes efforcés de corriger cet aspect.
Sachez également que nous envisageons d'apporter certains changements visant à améliorer le système d'attaque des serviteurs invoqués.
Tout comme pour le Guerrier et la Rôdeuse, nous vous avons préparé une vidéo explicative pour les changements à venir concernant Poings Furieux.


 

Arme principale

● Flux : Frappe Mortelle, Combinaison : Frappe finale - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec des compétences fusionnées après ces compétences. 
● Loup accroupi - La durée d'augmentation de la vitesse de déplacement obtenue en échange de 30 Éclats d'esprit combatif s'élève désormais à 20 secondes. 

L'augmentation de vitesse d'attaque des compétences principales de Poings Furieux Loup accroupi et Flux : Prédateur devait être rafraîchi toutes les 10 secondes. Pour réduire cet inconvénient, nous avons augmenté la durée de l’effet et les Éclats d'esprit combatif peuvent désormais être utilisés sur les compétences autres que Loup accroupi et Flux : Prédateur.

● Suppression massive - Il est désormais possible d'activer Esquive arrière avec la touche ↓ si la Prise échoue.

● Flux : Frappe Nimbus - L'effet Super armure sera effectif jusqu'à la fin de l'attaque.
● Flux : Glissement de terrain - L'effet Super armure sera effectif jusqu'à la fin de l'attaque. 

● Destruction ultime - Il est désormais possible d'enchaîner avec Croc écarlate après la compétence, même en mode Éveil.

● Flux : Crocs Féroces - L'effet Fracas aérien a été supprimé.
● Croc Sanglant - La compétence a été modifiée comme suit: 
- Elle est désormais une compétence Flux de la compétence Esprit combatif. 
- L'effet Augmentation des chances de coup critique sera appliqué lors de l'utilisation de compétences augmentant les dégâts grâce à l'Esprit combatif.

Nous avons modifié la compétence Croc Sanglant afin d'augmenter l'efficacité des Éclats d'esprit combatif du Poings Furieux. Les chances de coups critiques insuffisantes ont été augmentées afin d’infliger plus de dégâts en fonction des enchaînements de compétences.

● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Flux : Destruction ultime.

● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais avec Bête sauvage en mode Arme principale.
● Crocs de loup destructeur - La compétence a été modifiée comme suit : 
- Désormais la compétence ne sera plus influencée par les dégâts et le nombre de cibles de la compétence Frappe de la montagne. Par conséquent, ses dégâts ont été modifiés. 
- La vitesse de déclenchement du 1er coup a été augmentée. 
● Crocs de loup destructeur - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Excellence : Brise-Crâne après la compétence.

Nous avons ajouté l’effet Projection à la compétence Crocs de loup destructeur, dont la fonctionnalité était plus efficace que celle d'Esquive arrière, pour que le personnage puisse frapper lorsque l’ennemi se trouve dans un moment de faiblesse.

● Pluie de coups soniques - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec les compétences Croc écarlate, Adamantine, Frappe de la montagne, Bête sauvage, Excellence : Bête sauvage après la compétence.

● Coup parfait - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec les compétences Colère divine, Feuilles mortes, Excellence : Brise-Crâne, Brise-Crâne après la compétence.
● Pluie de coups soniques, Coup parfait - Correction de l'erreur où le personnage ralentissait lorsqu'il attaquait l'adversaire avec ces compétences.

La majorité de nos aventuriers utilisaient la compétence Coup parfait car ils la jugeaient plus efficace que Pluie de coups soniques. Nous avons donc fait en sorte que vous puissiez choisir en fonction de la prochaine compétence d'enchaînement.

● Soubresaut explosif - Laportéed'attaque du 2e coup a été augmentée. 

● Soubresaut explosif - Les effets de la caméra ont été modifiés. 
● Croc de loup explosif - La compétence a été modifiée comme suit. 
- Le temps de recharge a été réduit à 8 secondes. 
- La distance d'attaque a été améliorée. 
- La vitesse de déclenchement a été augmentée et il n'est plus possible d'effectuer Griffe de tigre ou une esquive arrière après le 1er coup. 
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Bête sauvage et Excellence : Bête sauvage après la compétence.

Les compétences Soubresaut explosif et Croc de loup explosif sont désormais plus efficaces durant la chasse. Nous avons apporté des améliorations aux effets de ces deux compétences lorsque celles-ci infligent des dégâts respectivement à distance ou à proximité.

 

Renaissance

● Renaissance : Pas fulgurant - Au total, l'endurance sera consommée uniquement 2 fois lorsque la compétence est utilisée de manière consécutive.

● Excellence : Croc de loup - Correction de l'erreur où l'effet Garde avant était appliqué durant le temps de recharge lorsque la compétence était utilisée instantanément.
● Excellence : Colère divine - La compétence a été modifiée comme suit : 
- La portée d’attaque, jusqu'alors différente à chaque coup, a été unifiée selon la valeur de la portée la plus grande. 
- Les effets de la compétence Excellence : Décharge d'énergie sont désormais appliqués. 
- L'effet Vitesse de déplacement -20 % pendant 10 secondes lors d' un coup réussi a été ajouté. 
- L'effet Augmentation du nombre de coups durant Explosion d'énergie a été supprimé. 
- La portée d'attaque est désormais plus grande durant Explosion d'énergie 
- Il est désormais possible de déclencher Excellence : Croc de loup après la compétence bénéficiant de l'effet Décharge d'énergie.

La compétence Excellence : Colère divine, qui ne présentait pas de réel avantage par rapport à Absolue : Colère divine, a été modifiée pour plus d'efficacité. En effet, nous nous sommes focalisés sur cette compétence afin de la différencier d'Absolue : Colère divine en lui ajoutant l’effet Décharge d'énergie et l’effet malus Réduction de vitesse de déplacement.

● Renaissance : Brise-tibias - L'effet Garde avant a été ajouté.

● Renaissance : Brise-carcasse - La compétence a été modifiée comme suit: 
- L'effet Fauchage est désormais appliqué en JcE uniquement. 
- L'effet Garde avant a été ajouté.

Le manque de stabilité de Poings Furieux en mode Renaissance était dû au fait qu’aucun effet de défense n’était appliqué lors de l’effet Décharge d'énergie durant l'enchainement de compétences. Nous avons ainsi décidé d'ajouter des effets de défense lors d'un enchaînement des compétences Renaissance : Brise-Tibias, Renaissance : Brise-carcasse après Excellence : Adamantine, pour apporter plus de stabilité.

● Renaissance : Flux : Crocs Féroces -  L'effet Fracas aérien a été supprimé.

● Excellence : Loup affamé - La compétence a été modifiée comme suit: 
- L'effet Étourdissement est désormais appliqué en JcE uniquement si le 1er coup est réussi. 
- L'effet Super armure est désormais appliqué durant l'attaque. 
- L'effet Décharge d'énergie a été supprimé. 
- La distance de déplacement des 2e et 3e coups a été augmentée.

Bien qu'étant une compétence de déplacement, Excellence : Loup affamé infligeait également des dégâts ce qui pouvait être parfois problématique lors de l'utilisation de cette compétence. Nous avons donc décidé de la modifier pour en faire une compétence de déplacement uniquement.

● Excellence : Bête sauvage - Correction de l'erreur où le personnage était bloqué dans le terrain en raison du changement d'approche de l'ennemi.

● Excellence : Bête sauvage - L'effet Réduction du nombre de coup enJcJ a été supprimé. 
● Excellence : Croc de loup - La compétence a été modifiée comme suit : 
- La portée d'attaque a été augmentée. 
- L'effet Augmentation de portée a été supprimé durant Explosion d'énergie et le personnage attaquera sur la zone de portée la plus grande quel que soit la situation. 
L'effet Réduction du nombre de coup en cas d'utilisation instantanée de la compétence à la place de Décharge d'énergie a été supprimé. 
● Pas fulgurant, Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Excellence : Bête sauvage. 
● Excellence : Saut-périlleux III, Excellence : Griffe de tigre III - L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.

Les effets de compétences qui étaient difficiles à utiliser en raison de la différence de leur valeur avec celle de l’effet Réduction de tous les PD de Flux : Frappe Mortelle, ont été modifiés pour qu’ils soient identique à Flux : Frappe Mortelle, même si elle commence par la compétence Excellence : Saut-périlleux ou Excellence : Griffe de tigre.

● Essence : Brise-Crâne - L'effet Chances de coup critique 100% est désormais appliqué à la fois enJcEet en JcJ. 

● Excellence : Brise-Crâne - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Saut-périlleux, Loup affamé, Genou marteau, Griffe de tigre. 
● Excellence : Saut-périlleux - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences. 
● Excellence : Saut-périlleux - La compétence s'enchaîne désormais avec Combinaison : Tourbillon en appuyant sur la touche F. 
● Flux : Destruction ultime - Il est désormais possible d'enchaîner avec Renaissance : Brise-Tibias après la compétence. 
● Croc de loup explosif - Il est désormais possible de déclencher Excellence : Croc de loup après la compétence.

Les combos de Poings Furieux en mode Renaissance sont désormais plus variés, et vous pouvez les enchaîner avec d’autres compétences en mêlant Décharge d'énergie avec ou sans les effets de défense.

 

Éveil

● Purgatoire - L'effet Super armure est désormais appliqué si la Prise via la compétence est réussie.

La compétence Purgatoire de Poings Furieux éveillé est une compétence très utilisée pour attaquer en attrapant l'adversaire à travers différents mouvements. Désormais, vous pouvez bénéficier de l’effet Super armure lorsque vous réussissez une prise afin de pouvoir neutraliser encore mieux votre adversaire.

● Frappe terrestre - Les effets actuels de la compétence deviendront des effets basiques après avoir appris Chute infernale III, IV.

● Frappe terrestre - La compétence a été modifiée comme suit: 
- Le nom de la compétence a été changé en Cri du combattant. 
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés. 
- L'effet Super armure a été ajouté. 
Le temps de recharge s'élève désormais à 7 secondes. 
- L'effet 'Récupération de PV +50 par coup réussi' a été ajouté. 
- L'effet 'Étourdissement' a été ajouté, en JcE uniquement.

Frappe terrestre est la compétence Flux de Chute infernale, mais cette compétence n’était pas si avantageuse quand on la comparait au temps de recharge qui était bien très long. Nous avons donc apporté certaines modifications aux effets basiques de Chute infernale de la compétence Frappe terrestre afin de restructurer la compétence. 
Désormais vous récupérerez des PV et récupérerez plus rapidement des Éclats d'esprit combatif lorsque la compétence modifiée “Cri du combattant est réussie avec l’effet Super armure après la compétente Chute infernale. 

● Flux : Crâne Marteau - 1 coup supplémentaire sera appliqué aux effets actuels de la compétence après avoir appris Brise-Crâne III, IV.

- Par conséquent, la portée d'attaque de Flux : Crâne Marteau est identique à celle de Brise-Crâne.
● Flux : Crâne Marteau - La compétence a été modifiée comme suit : 
- Le nom de la compétence a été modifié en Élan du dragon. 
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés. 
- La compétence est devenue une compétence indépendante et les commandes ont été modifiées. Par conséquent, les dégâts ont également été ajustés. 
- L'effet 'Tous types d'esquive -9 % pendant 10 secondes sur coup réussi' a été ajouté. 
- Un effet augmentant les dégâts avec la consommation des Éclats d'esprit combatif a été ajouté. 
- L'effet malus Projection est désormais appliqué en JcE à la place de trébuchement. 
- Les dégâts spéciaux ont été modifiés en Attaque aérienne.

La compétence Flux : Crâne Marteau qui était au même niveau que Frappe terrestre a été modifiée pour que ses effets basiques soient identiques à ceux de Brise-Crâne. 
En ce qui concerne la compétence Élan du dragon, il est désormais possible d’infliger d’importants dégâts après un enchaînement commençant par l’effet Projection avec Attaque aérienne, tout en maintenant l’effet Super armure. Vous pourrez infliger des dégâts plus importants et plus rapidement en enchainant Coup de pied sonique avec Brise-Crâne en mode Éveil.

● Frappe véritable IV, Vrille III - L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.

● Pas fulgurant, Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Bête sauvage en mode Éveil.
● Bête sauvage - La portée d’attaque, jusqu'alors différente à chaque coup, a été unifiée selon la valeur de la portée la plus grande. 
● Bête sauvage - L'effet Réduction du nombre de coup a été supprimé en JcJ. 
● Flux : Pluie sanglante - La compétence a été modifiée comme suit : 
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés. 
- Des dégâts infligés par les attaques directes du Poings Furieux ont été ajoutés et les dégâts d'Esprit d'Echo ont été modifiés en effet Esprit d'Echo. 
● Flux : Pluie sanglante - Il est désormais possible de déclencher la compétence de manière distincte pendant le temps de recharge de la compétence Bête sauvage.

Flux : Pluie sanglante était surtout utilisé pour ses effets de récupération de PV et effets de garde avant et non pour attaquer, ce qui pouvait parfois être gênant. C’est pourquoi nous l’avons modifié pour que vous puissiez profiter d’un combat plus direct en chargeant votre adversaire.

● Chute infernale - L'effet Écrasement s'applique désormais uniquement au dernier coup.

● Vif-argent - La compétence a été modifiée comme suit: 
- Le temps de recharge a été supprimé car la compétence est devenue une compétence passive. 
- La compétence ne consommera plus d'endurance et au total, l'endurance sera consommée uniquement 2 fois, lorsque Pas fulgurant est utilisé de manière consécutive. 
- Par conséquent, Pas fulgurant se déclenchera après Esquive rapide en mode Éveil. 
- L'effet 'Tous types d'esquive +9 % pendant 10 s' est désormais appliqué après avoir utilisé 2 fois de suite Pas fulgurant une fois la compétence Vif-argent apprise.

Il était difficile d'enchaîner Pas fulgurant en mode Éveil, contrairement en mode Renaissance. En effet, son utilisation n’était pas pratique en raison de son temps de recharge relativement long. Nous avons donc amélioré ce point en modifiant la compétence Vif-argent en compétence passive et en supprimant le temps de recharge.

● Assaut Féroce - Il est désormais possible de récupérer de l'endurance si l'effet Super armure disparaît durant la compétence.

● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences lorsqu'elle est utilisée en consommant des Éclats d'esprit combatif en mode Éveil.
● Vrille - Correction de l'erreur où l'effet de chute apparaissait par intermittence, immédiatement après l'enchaînement Vrille puis Assaut Féroce depuis un endroit élevé. 
● Chute - La compétence a été modifiée comme suit : 
- L'effet Réduction du nombre de coup a été supprimé en JcJ. Par conséquent, les dégâts JcJ ont également été ajustés. 
- La portée d'attaque a été augmentée. 
- L'effet Chances de coup critique, qui s'appliquait en JcJ uniquement, a été supprimé 
- L'effet augmentant les dégâts avec la consommation des Éclats d'esprit combatif, a été ajouté.

La compétence Chute permet désormais d’utiliser en mode Éveil les effets de Croc Sanglant qui ont été modifiés.

● Combat incessant - La compétence a été modifiée comme suit:

- Le 1er coup a été supprimé. Par conséquent, les dégâts ont été ajustés. 
- L'effet Étourdissement a été supprimé et seul l'effet Rigidité est désormais appliqué. 
- L'effet Écrasement a été ajouté. 
● Vrille - La compétence a été modifiée comme suit : 
- Un coup supplémentaire peut être infligé en maintenant Clic gauche. 
- La durée de l'effet Super armure Essence : Vrille a été légèrement rallongée. 
● Bête sauvage - Correction de l'erreur où le personnage était bloqué dans le terrain en raison du changement d'approche de l'ennemi. 
● Assaut Féroce - La compétence s'enchaîne désormais avec Combat incessant en maintenant Clic gauche. 
● Combat incessant - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les compétences Feuilles mortes, Coup de pied sonique, Frappe véritable, Combinaison explosive, Chute. 
● L'effet Attaque aérienne de la compétence Combinaison explosive est désormais appliqué à chaque coup infligé. 
● Frappe véritable - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences. 
● Frappe véritable - La quantité de récupération de points de fermeté est désormais identique à Frappe véritable IV et s'élève à 15 sur coup réussi. 
● Frappe véritable - La quantité d'endurance consommée a été diminuée comme suit : 

Compétence 

Avant 

Après 

Frappe véritable I 

200 

150 

Frappe véritable II 

150 

100 

Frappe véritable III 

100 

50 

Frappe véritable IV 

100 

50 

● Combinaison explosive - La quantité de récupération de PV est désormais identique à Combinaison explosive III et s'élève à 30 sur coup réussi.
● L'effetProjection de la compétence Combinaison explosive est désormais appliqué au 1er coup. 
● Combinaison explosive - Il est désormais possible d'enchaîner avec d'autres compétences après son utilisation. 

● Combinaison explosive - La compétence a été modifiée comme suit:
- Les dégâts infligés durant le temps de recharge a également été diminués en fonction des modifications des dégâts. 

Compétence 

Avant 

Après 

Combinaison explosive I 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 886 % x 3 

Dégâts du 4e coup 886 % x 4 

Chances de coup critique 30 % (JcE uniquement) 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 916 % x 3 

Dégâts du 4e coup 916 % x 4 

Chances de coup critique 10 %  

Combinaison explosive II 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 967 % x 3 

Dégâts du 4e coup 967 % x 4 

Chances de coup critique 50 % (JcE uniquement) 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 1 032 % x 3 

Dégâts du 4e coup 1 032 % x 4 

Chances de coup critique 15 % 

Combinaison explosive III 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 1 041 % x 3 

Dégâts du 4e coup 1 041 % x 4 

Chances de coup critique 70 % (JcE uniquement) 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 1 201 % x 3 

Dégâts du 4e coup 1 201 % x 4 

Chances de coup critique 20 % 

Il était très difficile d’enchaîner avec une autre compétence durant des attaques consécutives avec Frappe véritable et Combinaison explosive. Nous avons donc fait en sorte que ces deux compétences puissent s'enchaîner avec divers compétences après avoir infligé des coups entre chaque compétence.

● Esprit d'Echo - Les dégâts de la compétence ont modifiés comme suit:

Avant 

Après 

Dégâts de coup 617 % x 16 

Dégâts de coup 1 228 % x 16 

● Esprit d'Echo - L'animation de la compétence a été modifiée.
● Purgatoire - Il est désormais possible de déclencher plus rapidement les mouvements d'esquive vers l'arrière avec la touche ↓ en cas d'échec de la Prise via la compétence.
● Assaut Féroce - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences. 
● Brise-Crâne - Correction de l'erreur où l'effet de chute apparaissait immédiatement lors de l'utilisation de la compétence à une certaine hauteur. 
● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les compétences Pas fulgurant, Flux : Destruction ultime, Esprit d'Echo, Bête sauvage, en mode Éveil. 
● Esquive rapide - La durée de l'effet Invincible a augmenté de 0,2 seconde en mode Éveil. 
● L'effet Réduction de tous les PD de la compétence Frappe véritable est désormais appliqué à chaque coup infligé. 
● Assaut Féroce, Flux : Vent latéral, Combat incessant - La quantité d'Éclats d'esprit combatif consommés pour augmenter les dégâts, a été modifiée comme suit : 

Avant 

Après 

Augmentation des dégâts en consommant 10 Éclats d'esprit combatif lorsque vous en possédez 30. 

Augmentation des dégâts en consommant 10 Éclats d'esprit combatif lorsque vous en possédez 20. 

Il était difficile de récupérer des Éclats d'esprit combatif pour le Poings Furieux en mode Éveil. C’est pourquoi nous avons réduit la consommation de ces éclats des compétences qui en demandent parmi les compétences d’éveil, car qu'il étaient difficile d'activer Croc Sanglant. Par conséquent, vous pourrez profiter des différents aspect du Poings Furieux grâce aux Éclats d'esprit combatif. 

 

 

캐릭터 리부트

※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.

※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.

워리어

주무기

● 광기어린 돌진 I 기술의 동작이 진 : 광기어린 돌진 기술과 동일하게 변경되었습니다.
● 광기어린 돌진 I, 진 : 광기어린 돌진 기술의 카메라 효과가 자연스럽게 변경되었습니다.
● 강타 기술의 커맨드인 좌클릭 + 우클릭을 입력했을 때, 좌클릭을 조금 늦게 입력하더라도 기술이 자연스럽게 발동되도록 사용 편의성이 개선되었습니다.

 

전승

● 강 : 황혼의 상처 I~III 기술의 커맨드 설명 중 아래 내용이 실제에 맞게 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
3회 타격 발동 전에 ↑ 또는 우클릭 시 전방 전진 공격 3회 타격 발동 전에 ↑ 시 전방 전진 공격

● 강 : 작열 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 953% x 4 타격 피해 1430% x 4

● 강 : 작열 기술의 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 타격 대상 9초간 3초마다 15 화상 피해 타격 성공 시 타격 대상 10초간 모든 회피율 감소 6%

● 강 : 회피 이동 기술의 재사용 대기 시간이 5초에서 3.5초로 감소하였습니다.
● 전승 : 전장의 울림 기술이 추가되어, 전승 상태에서 해당 기술을 사용했을 때 기술 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
기술 사용 시 주변 아군에게 20초간 모든 방어력 20 증가 기술 사용 시 주변 아군에게 20초간 모든 방어력 20 증가,
자신에게 20초간 모든 공격력 +10

 

각성

● 작열 기술의 타격 성공 시 타격 대상 모든 회피율 감소 효과가 10초간 6%로 변경되었습니다.
● 흐름 : 자루 강타 기술의 적중률 증가 효과가 5초간 6%로 변경되었습니다.
● 흑정령 : 망자 가르기 기술의 점프 동작 중에 대검 장벽 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 대검 장벽, 흐름 : 무릎 차기, 흐름 : 갑옷 부수기 기술의 커맨드 입력 유지 시, 자원이 비정상적으로 소모되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 무모한 일격 기술 모으기 완료 후, 특정 상황에서 선두 추격이 아닌 다른 기술 사용 후에 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 광기 부수기 기술의 마지막 타격 공격 범위가 증가되었습니다.
● 흐름 : 압도 기술 사용 후 대검 장벽 기술이 즉시 사용 가능하도록 개선되었습니다.
● 무모한 일격 타격 성공 후에 대검 장벽 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 흑정령 : 망자 가르기 기술의 슈퍼아머 구간이 0.3초 증가되었습니다.
● 작열 기술의 이동거리가 50% 감소되었습니다. 단 선두 추격 사용 후 작열 기술 연계 시 이동거리는 유지됩니다.
● 흐름 : 압도 기술의 타격감이 원래 상태로 변경되었습니다.
● 균형 치기 타격 성공 시 흐름 : 자루 강타 기술로의 연계가 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 작열 기술 사용 후 균형 치기 기술로의 연계가 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.

 

레인저

주무기

● 흐름 : 선회하는 바람 기술의 설명이 변경되었습니다.
● 흐름 : 선회하는 바람 기술을 좌측 방향으로 사용 후 선회하는 바람을 우측 방향으로 사용 시, 단명의 질풍 기술이 먼저 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 바람 타기 기술을 공중이 아닌 지상에서도 발동 가능하게 개선되었습니다.
- 지상에서 기술 발동 시, 후방으로 사용 가능하도록 개선되었습니다.

해당 기술은 이번 검은사막 연구소 업데이트에서는 바람 타기 기술로 동일하게 발동되게 설정되어 있지만, 다음 업데이트에는 다른 기술로 분리될 예정입니다.

● 우직한 칼날 바람 기술 사용 중 앉은 자세에서 회피 폭발 사격이 연계되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 단명의 질풍 기술 사용 후 아래 기술의 특정 연계가 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 극 : 바람 모아쏘기, 초 : 바람 모아쏘기, 진 : 바람 모아쏘기, 강 : 바람 모아쏘기

 

전승

● 대지의 소명 기술의 정령 강화 효과가 제거되고, 전승 기본 기술에 통합되었습니다.
- 이제 대지의 소명 기술을 사용하지 않아도 일부 전승 기술에 정령 추가 타격이 적용됩니다.

기술 사용 시, 정령과 함께 전투한다는 느낌을 주기 위해 대지의 소명 기술에 정령 타격 버프가 존재하였지만, 오랜 시간 사냥 시에는 지속적으로 대지의 소명 기술을 사용하는 것이 피로도를 불필요하게 높이는 측면이 있었습니다. 이에 상시 발동으로 개선하였습니다. 더불어 피해량 또한 상향 조정하여 정령이 전투를 도와준다는 느낌을 더욱 느낄 수 있도록 개선하였습니다.

● 강 : 극 : 단명의 질풍 기술 타격시 정령 피해가 적용되도록 개선되었습니다.
● 정령 타격 효과의 타격 피해가 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 123% x 2 타격 피해 851% x 2

● 강 : 재창조 기술의 타격수가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1450% x 7 타격 피해 1450% x 10

● 강 : 대자연의 전율 기술의 모든 방어력 감소 효과가 실제 효과와 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

수정 전 수정 후
모든 방어력 감소 15 모든 방어력 감소 20

● 강 : 우직한 칼날 바람 기술 사용 중 앉은 자세에서 회피 폭발 사격 기술이 연계되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 우직한 칼날 바람 기술의 정령 타격이 첫 타격에만 적용되도록 수정되었습니다.

 

각성

각성 레인저는 일부 기술들의 피해량이 하향 및 상향 조정되었습니다. 바람결, 흐름 : 쇄도하는 바람 기술은 좁은 범위를 가졌으나 높은 피해량을 가진 기술이었습니다. 이러한 기술들의 피해량을 높게 유지하는 것보다는, 범위가 넓은 기술들의 피해량을 상향 조정하여 사냥 편의성을 높이는 방법으로 조정된 사항입니다.

● 바람결 III 기술의 피해량이 변경되었습니다 단, PvP 피해량은 변경되지 않았습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1610% x 4 타격 피해 1510% x 4

● 흐름 : 쇄도하는 바람 기술의 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 피해량은 변경되지 않았습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1425% x 6 타격 피해 1185% x 6

● 바람의 윤무 III 기술의 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 피해량은 변경되지 않았습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1110% x 6 타격 피해 1060% x 6

● 정령의 은하 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1011% x 10 타격 피해 1352% x 10

● 정령의 은하 기술에 타격 성공 시 10초간 모든 회피율 감소 9% 효과가 추가되었습니다.
● 정령의 은하 기술의 슈퍼아머 효과가 삭제되었습니다.

신규 기술인 정령의 은하 기술은 높은 피해량과 함께 디버프를 통한 빠른 연계 기술로 활용할 수 있도록 방향성을 잡으며 방어 판정이 삭제되었습니다.

● 정령의 은하 기술의 좌클릭 연계가 삭제되었습니다.
● 정령의 은하 기술에 기술 특화가 적용되도록 수정되었습니다.
● 수호하는 바람 기술에 기술 특화가 적용되도록 수정되었습니다.
● 바람의 윤무 기술이 장궁 상태에서 기술 슬롯으로 발동 가능하도록 개선되었습니다.
● 바람의 윤무 기술이 비전투 상태에서 기술 슬롯으로 발동 가능하도록 개선되었습니다.
● 재창조 기술이 비전투 상태에서 기술 슬롯으로 발동 가능하도록 개선되었습니다.
● 수호하는 바람 기술의 커맨드가 ↓ + E에서 'Shift + Q'로 변경되었습니다
● 수호자 기술의 기술 커맨드가 Shift + Q에서 '기술 슬롯으로 사용 가능'으로 변경되었습니다
● 대자연의 전율 III 기술 피해량이 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1426% x 8 타격 피해 1520% x 8

● 수호하는 바람의 기술 심화가 2타격의 모든 타격에 적용 되던 현상이 수정되었습니다.
● 수호하는 바람 기술이 기술 슬롯에 등록되도록 변경되었습니다.
● 대초원의 바람 기술 사용 중 두 번째 동작에서 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.

 
 

격투가

격투가의 리부트 작업이 진행되었습니다. 우선 각성의 경우, 큰 흐름에서는 기술과 기술 사이의 연계에서 툭툭 끊기는 듯한 답답한 부분을 조절하는 것에 집중하였습니다. 또한, 주력 기술들의 재사용 대기 시간이 긴 편이었는데, 이런 단점을 보완할 수 있는 형태로 조절해 격투의 맛을 더했습니다.

전승 격투가는 꾸준히 피해를 넣을 수는 있었지만, 기술 연계에서 방어 판정이 부족해 안정성이 떨어지는 상황을 개선하는데 집중하였습니다.

아울러 저희는 소환수가 공격하는 방식에 대한 부분도 개선을 위해 다양한 방면으로 변경을 고려하고 있는 점 참고 부탁드립니다.

격투가 역시 지난 워리어, 레인저와 마찬가지로 영상 하나를 준비했습니다.


주무기


● 흐름 : 숨통 끊기, 연계 : 혼신의 일격 기술 사용 후, 심화 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 웅크린 늑대 기술을 투혼의 조각 30개를 소모하여 사용 시, 적용되는 공격속도 증가 효과가 20초간 지속되도록 변경되었습니다.

격투가의 핵심 기술인 웅크린 늑대와 흐름 : 먹이 사냥 기술의 공격속도 증가 효과는 10초마다 계속 사용해줘야 하는 부담이 있던 기술입니다. 이를 해소하기 위해 공격속도 증가 효과의 지속시간을 늘려, 투혼의 조각을 웅크린 늑대와 흐름 : 먹이 사냥 기술에만 사용하지 않고 다른 곳에도 사용할 수 있도록 하였습니다.

● 묵직한 압박 기술로 잡기 실패 후 ↓ 키 입력 시, 후방 회피 동작을 하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 깃털구름 기술의 슈퍼아머 효과가 공격이 끝날 때까지 적용되도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 산사태 기술의 슈퍼아머 효과가 공격이 끝날 때까지 적용되도록 변경되었습니다.

● 각성 상태에서도 흐름 : 초전박살 이후 붉은 송곳니 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 흉포한 이빨 기술에서 에어 스매쉬 효과가 제거되었습니다.
● 핏빛 송곳니 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 투혼 기술의 흐름 기술로 변경되었습니다.
- 투혼을 소모하여 피해량이 증가하는 기술 사용 시, 치명타 확률 증가 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

핏빛 송곳니 기술은 격투가의 투혼의 조각 활용도를 더 끌어올릴 수 있는 기술로 새롭게 개편하였습니다. 부족했던 치명타 확률을 핏빛 송곳니 기술을 통해 끌어올려, 기술 연계에 따라 더 높은 피해를 넣을 수 있도록 하였습니다.

● 무영보 기술 사용 후, 흐름 : 초전박살 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 주무기 상태에서 무영보 기술 사용 후, 굶주린 맹수 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 낭아승천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 더 이상 마루오름 기술의 피해 및 타격 개체 수에 영향받지 않고 단독 피해량을 가지도록 변경되었습니다. 이에 따라 피해량이 조정되었습니다.
- 1타격의 발동속도가 증가되었습니다.
● 낭아승천 기술 사용 후 강 : 도끼 찍기 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

기존에 전광석화 기술에 비해, 활용성이 낮았던 낭아승천 기술이 상대의 빈틈을 노려 빠르게 띄우기 상태이상을 넣을 수 있도록 개편되었습니다.

● 권무강타 기술 이후 붉은 송곳니, 금강, 마루오름, 굶주린 맹수, 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 진공권 기술 이후 거대한 진노, 추풍낙엽, 강 : 도끼 찍기, 도끼 찍기로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 권무강타, 진공권 기술로 상대를 타격하면 캐릭터가 순간적으로 느려지는 현상이 완화되었습니다.

권무강타 기술은 활용성이 낮아 대부분의 격투가 모험가 여러분들은 진공권을 사용했었는데요. 이제 다음에 어떤 기술을 연계하는지에 따라 선택할 수 있도록 변경되었습니다.

● 폭렬 붕격 기술의 2타격의 공격범위가 증가되었습니다.
● 폭렬 붕격 기술의 카메라 연출이 변경되었습니다.
● 낭아연환장 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 8초로 감소되었습니다.
- 공격 거리가 증가되었습니다.
- 기술의 발동속도가 증가되었고, 1타격 이후 드러낸 발톱 또는 후방 회피가 불가능하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 굶주린 맹수, 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

폭렬 붕격 기술과 낭아연환장 기술은 사냥 시 활용성을 더 올리는쪽으로 개선하였습니다. 원거리에서 빠르게 피해를 넣을 때는 낭아연환장을, 근접한 적에게 피해를 넣을 때는 폭렬 붕격이 더 좋은 효과를 낼 수 있을 것입니다.

 

전승

● 전승 : 섬전보 기술을 연속해서 발동 시, 총 2회만 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.
● 강 : 낭아신장 기술을 즉시 발동할 경우 재사용 대기 시간임에도 전방 가드가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 거대한 진노 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 타격마다 달랐던 공격 범위가 가장 넓은 범위로 통일되었습니다.
- 강 : 기백 방출 기술의 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 대상 10초간 이동속도 감소 20% 효과가 추가되었습니다.
- 기 폭발 중 타격수 증가 효과가 삭제되었습니다.
- 기 폭발 중 공격범위가 더 크게 증가하도록 변경되었습니다.
- 기백 방출이 가능해짐에 따라 기술 사용 후 강 : 낭아신장 기술이 즉시 발동할 수 있도록 추가되었습니다.

진 : 거대한 진노에 비해 큰 강점이 없었던 강 : 거대한 진노 기술은 그 활용성을 개편하는데 중점을 두었습니다. 기백 방출의 효과와 이동속도 감소 디버프 효과로 인해, 진 : 거대한 진노 기술과는 차별점을 가진 기술로 활용될 것입니다.

● 전승 : 호미걸이 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
● 전승 : 역사 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 전방가드 효과가 추가되었습니다.

전승 격투가의 낮은 안정성의 원인은, 기술연계 중 기백 방출 효과 발동을 아무런 방어 판정없이 해야 된다는 점이었습니다. 이러한 부분을 개선하고자 강 : 금강 기술에서 연계되는 전승 : 호미걸이, 전승 : 역사 기술에 전방가드 효과를 추가하여 안정성을 올렸습니다.

● 전승 : 흐름 : 흉포한 이빨 기술에서 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
● 강 : 아랑포식 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 1타격 성공 시 기절 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 공격 중 슈퍼아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 기백 방출 효과가 삭제되었습니다.
- 2타격, 3타격의 이동거리가 증가되었습니다.

강 : 아랑포식 기술은 이동기이자 피해를 넣는 공격 기술로 설계되어 있었습니다. 그러나 그만큼 어느 부분에서도 활용하기 어려운 애매한 기술이었죠. 이에 불필요한 부분은 덜어내고 확실하게 이동기로 활용할 수 있도록 변경하였습니다.

● 강 : 굶주린 맹수 기술이 적에게 접근하는 방식이 변경되어 지형에 끼이는 현상이 완화되었습니다.
● 강 : 굶주린 맹수 기술에서 PvP 타격수가 감소 효과가 삭제되었습니다.
● 강 : 낭아신장 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기 폭발 시 공격 범위 증가 효과가 삭제되고, 모든 상황에서 가장 넓은 범위로 공격하도록 변경되었습니다.
- 기백 방출 대신 즉시 발동 시 타격수가 감소하는 효과가 삭제되었습니다.
● 섬전보, 무영보 이후 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 등각 III, 강 : 드러낸 발톱 III 기술의 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 변경되었습니다.

흐름 : 숨통 끊기 기술의 모든 방어력 감소 효과와 수치가 달라 쓰기가 난감했던 기술들의 효과를, 흐름 : 숨통 끊기 기술과 동일하게 변경하여 강 : 등각이나 강 : 드러낸 발톱으로 시작하더라도 상관없도록 개선하였습니다.

● 강 : 도끼 찍기 기술의 치명타 확률이 PvE, PvP 상관없이 100%로 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 도끼 찍기 기술 이후 등각, 아랑포식, 무릎 망치, 드러낸 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 등각 이후 다른 기술로 연계가 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 등각 이후 F 키 입력 시 연계 : 돌개바람 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 초전박살 기술 이후 전승 : 호미걸이 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 낭아연환장 기술 이후 강 : 낭아신장 기술이 즉시 발동되도록 개선되었습니다.

전승 격투가의 콤보를 더욱 다양하게 연계할 수 있도록 하여, 방어 판정 기술과 방어 판정 없이 기백 방출을 활용할 수 있는 기술을 섞어가며 연계할 수 있도록 개선하였습니다.

 

각성

● 연옥 떨구기 기술로 잡기 성공 시, 슈퍼아머가 적용되도록 개선되었습니다.

각성 격투가의 연옥 떨구기 기술은 다양한 동작으로 상대를 잡아 공격하는 것이 매력적인 기술입니다. 실전에서도 잡기에 성공만 한다면 멋진 동작으로 상대를 제압할 수 있도록, 잡기에 성공했을 때는 슈퍼아머 효과가 적용되도록 개선되었습니다.

● 기존의 지반 가르기 기술의 효과가 나락붕괴 III, IV 기술 습득 시 기본적으로 적용되도록 변경되었습니다.
● 지반 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술명이 투신의 함성 기술로 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 10초7초로 변경되었습니다. (수정)
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +50 회복 효과가 추가되었습니다.
- 몬스터에게만 적용되는 기절 효과가 추가되었습니다.

지반 가르기 기술은 나락붕괴 기술의 흐름 기술이였지만, 긴 재사용 대기 시간에 비해 유용하게 활용되지 않았습니다. 이에 기존의 지반 가르기 기술의 효과는 나락붕괴 기술의 기본 효과로 변경하고, 기술을 새롭게 재구성하였습니다.
변경된 투신의 함성 기술은 나락붕괴 기술 이후, 슈퍼아머 효과와 함께 타격에 성공하면 생명력을 회복하고 투혼의 조각을 빠르게 회복할 수 있는 기술로 설계되었습니다.

● 기존 흐름 : 축객 기술의 효과가 도끼 찍기 III, IV 기술 습득 시 추가 타격으로 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 흐름 : 축객 기술의 공격 범위가 도끼 찍기 기술의 공격 범위와 동일하게 변경되었습니다.
● 흐름 : 축객 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술명이 용등각으로 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 독립 기술로 분리되고, 조작키가 변경되었습니다. 이에 따라 피해량이 재조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 대상 10초간 모든 회피율 감소 9% 효과가 추가되었습니다.
- 투혼 조각을 소모하여 피해량이 증가하는 효과가 추가되었습니다.
- PvE에서 적용되는 상태이상 효과가 넉다운에서 띄우기로 변경되었습니다.
- 특수 피해가 에어 어택으로 변경되었습니다.

흐름 : 축객 기술은 지반 가르기 기술와 같은 위치에 있는 기술이었습니다. 마찬가지로 도끼 찍기 기술의 기본 효과로 변경하고 기술을 새롭게 개편하였습니다.
용등각 기술은 슈퍼아머를 유지하며 에어어택으로 띄우기 효과로 시작하는 기술 연계에서 높은 피해를 넣을 수 있도록 설계되었습니다. 각성 상태에서 발동되는 진공 회축 기술 이후, 연계하여 이어지는 도끼 찍기 기술로 빠르게 강력한 피해를 줄 수 있을 것입니다.

● 회심권 IV, 나선탄 III 레벨의 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 증가되었습니다.
● 각성 상태에서 섬전보, 무영보 이후 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 굶주린 맹수 기술의 공격 범위가 타격마다 다르던 부분이 가장 넓은 범위로 통일되었습니다.
● 굶주린 맹수 기술에서 PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.
● 흐름 : 먹이뜯기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 격투가가 직접 공격하는 피해가 추가되었으며, 기존의 복혼분신이 가하는 피해는 복혼분신 효과로 변경되었습니다.
● 흐름 : 먹이뜯기 기술이 굶주린 맹수 기술이 재사용 대기 시간일 경우 따로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.

흐름 : 먹이뜯기 기술은 피해보다는 생명력 회복과 전방가드 효과를 유지하는 기술로 주로 사용했었습니다. 다만 이 경우에는 활용도 측면에서 아쉬운 면이 많아, 격투가가 직접 돌진하여 공격하는 형태의 기술로 변경하여 조금 더 저돌적인 플레이가 가능하도록 개편하였습니다.

● 나락붕괴 기술의 다운 스매쉬 효과가 마지막 타격에만 적용되도록 변경되었습니다.
● 경신보 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술이 패시브로 변경되며, 재사용 대기 시간이 삭제되었습니다.
- 지구력 소모가 삭제되었으며, 섬전보 기술을 연속해서 발동시 총 2회만 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 각성 상태에서 무영보 이후 섬전보가 발동되도록 변경됩니다.
- 경신보 기술 습득 후 섬전보 2회 연속 발동 시 10초간 모든 회피율 증가 +9% 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

전승과 달리 각성 격투가는 섬전보 기술을 연속하여 사용하기가 매우 어려웠습니다. 경신보의 긴 재사용 대기 시간으로 인해, 기술을 비교적 자유롭게 사용할 수 없었던 부분을 완화하고자 경신보 기술을 패시브 기술로 변경하고 재사용 대기 시간을 삭제하였습니다.

● 맹포한 습격 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 사라지면 지구력이 회복되도록 변경되었습니다.
● 각성 상태에서 무영보 기술을 투혼 조각을 소모해서 사용 시, 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 높은 곳에서 나선탄 - 맹포한 습격 연계 시, 간헐적으로 바로 낙하동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
● 낙진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제됩니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정됩니다.
- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 삭제됩니다.
- 투혼의 조각을 소모하여 피해량이 증가하는 효과가 추가되었습니다.

낙진 기술은 이번에 새롭게 개편된 핏빛 송곳니 기술의 효과를 각성 상태에서 자주 활용할 수 있도록 하는 기술로 변경되었습니다.

● 거침없는 분투 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 1타격이 삭제되었습니다. 이에 따라 피해량이 재조정 되었습니다.
- 타격 성공 시 기절이 삭제되고 경직만 적용되도록 변경되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 나선탄 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 좌클릭 유지 시 발동되는 추가타격이 추가되었습니다.
- 본 : 나선탄의 슈퍼아머 효과가 좀 더 길게 적용되도록 변경되었습니다.
● 굶주린 맹수가 적에게 접근하는 방식이 변경되어 지형에 끼이는 현상이 완화되었습니다.
● 맹포한 습격 이후 좌클릭 유지 시, 거침없는 분투 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 거침없는 분투 기술 이후 추풍낙엽, 진공 회축, 회심권, 폭렬연타, 낙진 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 회심권 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 효과가 모든 타격에 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 타격 성공 시 투지 회복량이 15 회복으로 회심권 IV 단계의 회복량과 동일하게 통일되었습니다.
- 지구력 소모량이 다음과 같이 감소되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
회심권 I

200

150

회심권 II

150

100

회심권 III

100

50

회심권 IV

100

50

● 폭렬연타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- I, II 기술의 타격 시 생명력 회복량이 III 기술과 동일하게 30 회복으로 변경되었습니다.
- 띄우기 효과가 1타격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 에어 어택이 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 다른 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
* 피해량이 변경됨에 따라 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량이 감소되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
폭렬 연타 I

1,2,3 타격 피해 886% x 3

4타격 피해 886% x 4

치명타 확률 30% (몬스터에게만 적용)

1,2,3 타격 피해 916% x 3

4타격 피해 916% x 4

치명타 확률 10%

폭렬 연타 II

1,2,3 타격 피해 967% x 3

4타격 피해 967% x 4

치명타 확률 50% (몬스터에게만 적용)

1,2,3 타격 피해 1032% x 3

4타격 피해 1032% x 4

치명타 확률 15%

폭렬 연타 III

1,2,3 타격 피해 1041% x 3

4타격 피해 1041% x 4

치명타 확률 70% (몬스터에게만 적용)

1,2,3 타격 피해 1201% x 3

4타격 피해 1201% x 4

치명타 확률 20%

회심권 기술과 폭렬연타 기술은 연타를 하는 동안 다른 기술로 연계하는 것이 매우 답답한 기술이었습니다. 이제는 회심권과 폭렬연타 기술 사이사이의 타격 이후, 바로 다른 기술로 연계하여 다양한 기술 연계를 시도할 수 있도록 개선되었습니다.

● 복혼분신 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 617% x 16 타격 피해 1228% x 16

● 복혼분신 기술의 연출이 변경되었습니다.
● 연옥 떨구기 기술로 잡기에 실패했을 때, ↓ 키 입력으로 발동되는 후방 회피 동작이 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 맹포한 습격 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 특정 높이에서 도끼 찍기 사용 시, 바로 낙하동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
● 각성 상태에서 무영보 사용 시 섬전보, 흐름 : 초전박살, 복혼분신, 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 각성 상태에서 무영보 기술의 무적 효과가 적용되는 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 투혼의 조각을 소모하여 피해량이 강화되는 '맹포한 습격, 흐름 : 맞바람, 거침없는 분투' 기술의 투혼의 조각 소모량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
투혼의 조각 30개가 있을 때 10개를 소모하여 피해량 증가 투혼의 조각 20개가 있을 때 10개를 소모하여 피해량 증가
투혼의 조각을 모으기 상대적으로 어려운 각성 격투가의 경우, 그만큼 핏빛 송공니 기술의 효과를 발동하기 어렵기 때문에 각성 기술들 중 투혼의 조각을 소모하는 기술들의 조각 소모량을 감소시켰습니다. 이에 따라 투혼의 조각을 활용한 다채로운 전투가 가능할 것입니다.



추가 및 개선 사항

아처

● 추락하는 어둠 기술의 기술 특화 효과가 날개차기 기술의 특화 효과가 아닌 해당 기술의 특화 효과로 적용되도록 변경되었습니다.


노바

● 본 : 얼어붙는 고리 습득 시, 대상을 타격하지 않아도 별의 숨결이 회복되던 현상이 수정되었습니다.
● 본 : 얼어붙는 고리 습득 시, 대상을 타격에 성공하면 별의 숨결이 2배로 회복되던 현상이 수정되었습니다.


커세어

● 다음 기술 사용 중 간이 연금 시, 인어 변신 상태가 유지되던 현상이 수정되었습니다.
- 마레카 : 낭만유영, 마레카 : 고래의 꿈, 마레카 : 몽환의 향연, 마레카 : 경쾌한 물보라 


아이템

● 아침을 그리는 꽃잎 혹은 새벽을 그리는 꽃잎으로 가공된 정령수에 노출되는 문구가 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
'위대한 모험가에 의해 탄생한 회복제입니다.' 제작자 : 가문명 '위대한 모험가에 의해 되찾은 카마실브의 유산입니다.' 계승자 : 가문명

● 칼페온 및 메디아 지역에서 획득할 수 있는 아이템들이 조정되었습니다.

- 조정된 영지의 각 지역은 다음과 같습니다.

칼페온 지역
버려진 수도원
칼페온 신전
케플란 광산
엔트 숲
사우닐 주둔지
게아쿠 평원
마르니의 실험터
글루토니 동굴
귄트 언덕
가면 올빼미의 숲
브리나무 유적지
난민촌
북부 밀 농장 및 지하
구 단델리온
카란다 능선, 만샤 숲
루툼족 주둔지
헥세 영역
카이아 호수
메디아 지역
폐철광산
방랑도적 주둔지
갈기족 소굴
소산 주둔지(슐츠 근위대 제외)
투구족 주둔지
고대 유적 발굴지
엘릭 사원
병사의 무덤
마르니 제2 실험터
하스라 고대 유적(크라투카 고대 유적 제외)

- 위 지역에서 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 전리품의 구성품에서 아래 아이템이 삭제되었습니다.

삭제되는 전리품 종류 아이템명
장비류 아이템 루르의 잃어버린 투구, 루르의 잃어버린 갑옷, 루르의 잃어버린 장갑, 루르의 잃어버린 신발
무역품 아이템 거인족 석상 조각, 순도 높은 유황석, 갈기족 송곳니 목걸이, 고장난 골렘의 핵,
온전한 골렘의 핵, 광신도의 주술 꾸러미, 병사의 유품
기타 아이템 녹아내린 철 조각, 녹아내린 구리 조각, 녹아내린 백금조각 등

● 위 지역에서 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 전리품 구성품을 아래처럼 상자형태로 획득되도록 개편되었습니다.

변경 전 전리품 변경 후 전리품
각 클래스별
바레스, 유리아, 크레아, 셀레스, 칼리스 주무기 전체 85종 아이템
바레스 주무기 상자, 유리아 주무기 상자, 크레아 주무기 상자,
셀레스 주무기 상자, 칼리스 주무기 상자
각 클래스별
공격형, 적중형, 방어형, 크레아 보조무기 전체 75종 아이템
공격형 보조무기 상자, 적중형 보조무기 상자,
방어형 보조무기 상자, 크레아 보조무기 상자
각 부위별
아제리안, 제레스, 탈리스, 타리타스, 그루닐, 헤라클레스의 기운,
헤베의 체력, 포르투나의 행운 방어구 32종 아이템
아제리안 방어구 상자, 제레스 방어구 상자, 탈리스 방어구 상자,
타리타스 방어구 상자, 그루닐 방어구 상자, 헤라클레스의 기운 방어구 상자, 헤베의 체력 방어구 상자, 포르투나의 행운 방어구 상자
각 부위별
부위별 유리아, 바레스, 해서스, 앨리샤, 칼리스, 탈리스 액세서리 24종 아이템
희미한 목걸이 상자, 희미한 귀걸이 상자,
희미한 반지 상자, 희미한 허리띠 상자
무한 마력의 수정 전체 46종 아이템 희미한 마력의 수정 상자

- 위 상자 개봉 시, 확률에 따라 모든 클래스의 아이템 중 1종이 획득됩니다. 또한, 강화되지 않은 장비 및 장신구만 획득 가능합니다.

- 위 지역에서 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 전리품의 구성품 중, 블랙스톤 꾸러미가 추가되었습니다.

아이템명 아이템 설명
블랙스톤(무기) 꾸러미 개봉 시 지정된 확률에 따라 블랙스톤 (무기) 20~50개를 획득합니다.
블랙스톤(방어구) 꾸러미 개봉 시 지정된 확률에 따라 블랙스톤 (방어구) 20~50개를 획득합니다.

※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 추후 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.

칼페온과 메디아 지역의 경우, 드롭되는 물품이 너무 많았습니다. 이에 따라 당장 필요하지 않은 물건임에도 가방이 꽉꽉 차 불편함을 드렸는데요, 이를 해소해드리고자 드롭되는 물품을 정리하였습니다.


● 다음 발렌시아 지역의 몬스터 전리품이 조정되었습니다.

발렌시아 지역
바심족 주둔지
티티움 계곡
사막 나가 성전
카드리 폐허
가하즈 도적단 소굴
초승달 신전
와라곤 둥지
타르타르 평야(켄타우로스 무리)
바실리스크 소굴
루드 유황 광산
필라 쿠 감옥

- 이제 이 지역은 기존의 전리품이 아닌 새로운 전리품이 드롭됩니다. (기존 전리품의 가격은 그대로 유지됩니다)
- 해당 지역 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 전리품 중 잡동사니류 아이템이 드롭되는 확률이 100%로 변경되었습니다.
※ 단, 이 내용은 검은사막 연구소에서 확인할 수 없으며, 바로 공식 서버에 적용 될 예정입니다.

발렌시아 지역의 전리품이 개선되었습니다. 이제 기존의 전리품이 아닌 새로운 전리품이 드롭됩니다. 이 내용은 시즌을 시작하고 이제 막 투발라 장비를 얻은 상태에서 주로 성장 체감을 느낄 수 있는 곳은 발렌시아 지역인데, 그에 반해 전리품의 밸런스가 상대적으로 낮았습니다. 이에 위 지역에서 사냥을 해도 기존보다 더 많은 전리품을 얻을 수 있도록 조정하였습니다. 그리고 이 지역은 신규 모험가 분들이 '아이템 획득 증가 주문서'를 사용하지 않아도 기본 잡동사니를 얻는데 큰 차이가 없도록 드롭 확률을 100%로 조정하였습니다.

 

● 투발라 장비, 액세서리의 강화 성공 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 투발라 장비의 변경된 강화 성공 확률은 다음과 같습니다.
강화 시도 단계 기준 강화 확률 증가 수치 기존 성공 확률 변경 후 성공 확률
광(II) 20 36.00% 60.00%
고(III) 30 32.00% 60.00%
유(IV) 40 25.00% 35.00%
동(V) 60 21.00% 35.00%
- 투발라 액세서리의 변경된 강화 성공 확률은 다음과 같습니다.
강화 시도 단계 기준 강화 확률 증가 수치 기존 성공 확률 변경 후 성공 확률
장(I) 10 84.00% 84.00%
광(II) 20 70.00% 77.00%
고(III) 30 64.00% 72.00%
유(IV) 35 51.00% 59.50%
동(V) 40 36.00% 50.40%
● 시간이 스며든 블랙스톤, 투발라 광석, 제련된 마력의 블랙스톤 아이템 설명에 획득 방법 및 획득 사냥터 정보가 추가되었습니다.
● 투발라 무기, 방어구의 최대 내구도 복구를 투발라 광석을 이용하여 할 수 있도록 변경되었습니다.
● 투발라 무기, 방어구를 제련된 마력의 블랙스톤으로 확정 강화 시, 소모되는 최대 내구도의 양이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 최대 내구도 소모량 변경 후 최대 내구도 소모량
50 20

※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 추후 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.

투발라 장비와 액세서리의 강화 확률이 변경되었습니다. 사실 이 부분은 고민이 많았습니다. 특히 모험가 분들이 주신 의견을 정리하면 확률이 낮은 부분도 있었지만 소위 '장광고광고광장광'이라 불리는, 강화 단계가 내려가는 시스템에 대해서도 어렵다는 의견이 있었기 때문입니다. 저희는 이 방식에 변화를 줄까도 고민했지만, 이는 검은사막의 기본 강화 시스템이기 때문에 투발라의 경우에만 규칙을 변경하면 추후에 더 혼란을 줄 수 있다고 판단했습니다.

이에 현재의 시스템은 유지하되, 기본 강화 확률을 비교적 높게 세팅하였습니다. (현재 나루와 기존 시즌 투발라 장비의 중간 난이도) 그리고 강화 단계가 하락하는 부분에서 힘든 부분은 '광(II)-고(III)' 구간이기 때문에, 장(I)-광(II)-고(III) 단계에 대한 강화 기본 확률을 대폭 상승시켰습니다. 유(IV)와 동(V)의 경우에는, 고(III)와 유(IV)를 성공했을 때 푸가르가 지급해주는 40/60 스택에 따라 35% 정도가 유지될 수 있도록 변경하였습니다.

마지막으로 오늘 공개한 이 내용은 추후 공식 서버에 도입될 때 여러분의 의견에 따라 변경될 수 있는 점 참고 부탁 드립니다.

 


몬스터

● 엘비아 지역 사냥터가 다음과 같이 변경되었습니다.
사냥터 추천 공격력 변경 내용
비라기 산채 250 → 240

추천 공격력 변경에 따라 비라기 산채 몬스터의 공격력 및 방어력이 조정되었습니다.

바라기 산채의 경계 수치가 개인에게 적용되는 방식으로 변경되었습니다.
비라기 산채의 경계 수치가 기존보다 빠르게 쌓이도록 변경되었습니다.
비라기 처치 시, 보물 열쇠를 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
열쇠는 비라기 산채의 지하 창고에서 보물 상자를 여는데 사용할 수 있습니다.

제단임프 서식지 250 → 240

추천 공격력 변경에 따라 일반 임프 몬스터의 방어력이 조정되었습니다.
<불안정한 영혼> 임프 몬스터의 생명력 및 방어력이 조정되었습니다.

제단임프 서식지의 몬스터 출현 위치가 변경되었습니다.
제단임프 서식지의 몬스터 재출현 시간이 기존보다 빠르게 변경되었습니다.

폐성터 270 → 250 추천 공격력 변경에 따라 폐성터 몬스터의 생명력, 공격력, 방어력이 조정되었습니다.
늪지 나가 서식지 270 → 260 추천 공격력 변경에 따라 늪지 나가의 생명력 및 방어력이 조정되었습니다.
늪지 나가 부대장이 다른 나가 무리와 관계없이 나가 무리를 소환하도록 변경되었습니다.
늪지 포건 서식지 270 → 260 추천 공격력 변경에 따라 늪지 포건의 방어력이 조정되었습니다.
핏빛 수도원 - 핏빛 수도원 일부 위치의 몬스터 출현 개체 수가 증가되었습니다.
오크 캠프 - 오크 캠프 일부 위치의 몬스터 출현 개체 수가 증가되었습니다.
오크 캠프 일부 위치의 몬스터 출현 위치가 변경되었습니다.
※ 해당 업데이트 내용 중 '전리품'에 대한 밸런스는 아직 검은사막 연구소에 반영되지 않았습니다. 이 변경사항은 공식 서버에 바로 도입될 예정인 점 참고 부탁드립니다.
엘비아 지역은 이미 인기가 있는 오크 캠프와 핏빛 수도원을 제외하고, 나머지 지역에 변화를 주었습니다. 우선 비라기 산채, 제단임프 서식지, 폐성터, 늪지 나가, 늪지 포건의 경우 문턱을 조금씩 낮춰 240~270 공격력 대 모험가 분들이 도전을 할 수 있도록 했고, 전리품들 역시 낮아진 상태에 맞춰 조정하였습니다. 이에 따라 추천 공격력을 오버한 모험가 분들은 기존과 비교했을 때 조금 더 많이 전리품을 얻으실 수 있습니다.

세부적으로는 우선 비라기 산채의 경우 기믹요소인 현상수배 시스템이 경쟁이 아닌 개인에게 할당되는 방식으로 변경하였고, 제단 임프의 경우에는 기믹을 더 활용할 수 있도록 기본 몬스터들의 재출현 시간을 감소시켰습니다. 핏빛 수도원과 붉은 오크의 경우에는 소위 '좋은 자리'로 일컬어지는 지역 외에 나머지 지역에 몬스터를 추가로 배치하여 더 넓게 사냥터를 활용할 수 있도록 변경하였습니다.

그리고 이번에 포함되지 않았지만, 폐성터의 경우에는 기믹 요소가 성 안이 아닌 성 밖에서도 활용할 수 있는 형태로 개선하고 있습니다. 폐성터는 9월 중에 업데이트가 될 예정입니다.

 


의뢰, 지식

● 메인 의뢰 '[발렌시아] 참을 수 없는 궁금증' 에서 이벨랍 오아시스로 가는 길을 안내하는 사막 여행자의 동작이 자연스럽게 개선되었습니다.


점령전, 거점전

● 거점전/점령전 진행 중 대포에 탑승한 상태에서 사망 후 부활 시, 간헐적으로 대포의 외형이 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 목책 및 목책문 너머의 캐릭터가 공격 시, 일부 기술의 피해량이 목책 및 목책문 건너편의 상대 모험가에게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

※ 아래 추가되는 거점전/점령전 관련 내역들은, 오늘(9월 10일) 공식 서버에도 업데이트가 될 예정인 점 참고 부탁드립니다. 
● 길드 기술 중 액티브 형식의 기술을 기술 슬롯에 등록하여 사용하실 수 있도록 개선되었습니다.

● 영지 점령전에서 승점제 점수 산정 방법이 변경되었습니다.
- 승점제 방식은 기존과 동일하게, 수성 길드/연맹이 존재하지 않는 상태에서 점령전 종료 시까지 2개 이상의 길드/연맹이 남아 있을 경우 해당됩니다.

변경 전 변경 후
길드별 지휘소/야전 사령부의 남은 내구도와
남아있는 부속건물에 따라 순위가 결정
길드별 지휘소/야전 사령부의 남은 내구도와
파괴시킨 지휘소/야전 사령부/부속건물 및
적 처치 수, 사망 횟수에 따라 순위가 결정

- 순위를 결정하는 점수가 아래와 같이 변경되었습니다.

점령전 종료 시 남은 내구도에 따른 점수
부속 건물 변경 전 변경 후
지휘소/야전 사령부 남은 내구도 1%당 100점 남은 내구도 1%당 50점
적 처치 및 사망 시 점수
처치 및 사망 시 변경 전 변경 후
적 처치 시 - 1점
적에게 사망 시 - 1점
파괴시킨 지휘소/야전 사령부 및 부속건물 종류별 점수
부속 건물 변경 전 변경 후
엉성한 바리케이드 10점 1점
바리케이드 20점 1점
철제 바리케이드 40점 5점
엉성한 목책 50점 10점
목책 100점 20점
목책 문 100점 20점
공성 방어탑 50점 1점
강화 화염탑 800점 100점
대 신기전 800점 100점
보급소 700점 80점
회복소 300점 70점
대포 관측소 500점 50점
코끼리 사육소 500점 50점
불퇴의 깃발 축조대 300점 50점
중형 공성탑 제작소 300점 50점
대형 공성탑 제작소 600점 50점
발리스타 제작소 900점 50점
화염탑 400점 50점
신기전 400점 50점
불퇴의 깃발 - 30점
점령전 성채/지휘소/야전 사령부 - 150점

- 기존과 동일하게 점령전 종료 시까지 남아있는 길드(연맹) 중 가장 높은 순위를 기록한 길드(연맹)이 승리하며, 해당 영지의 성주가 됩니다.
* 또한, 점령전 종료 시까지 남아있는 길드(연맹) 중 가장 높은 순위를 기록하여 성주가 된 길드/연맹을 제외하고, 상위 5개 길드/연맹은 투지를 불태운 고취 포상을 순위에 따라 차등적으로 획득할 수 있습니다.
- 승점제 적용 시, 전투를 진행하며 경과된 시간에 따라 보상을 차등적으로 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
- 점령전 시작 후 1시간 안에 지휘소/야전 사령부가 파괴된 길드(연맹)는 투혼이 실린 격려 포상(1.5억 은화 가치의 금괴, 찬란한 명예로운 훈장 10개)을 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
- 점령전 시작 후 1시간이 경과된 후 지휘소/야전 사령부가 파괴된 길드(연맹)는 최소 전의를 태운 고취 포상(2.5억 은화 가치의 금괴, 찬란한 명예로운 훈장 36개)을 획득할 수 있으며, 파괴된 시간을 기준으로 순위가 결정됩니다.
* 점령전 종료 시까지 남아 있는 길드/연맹이 6개 미만일 경우, 지휘소/야전 사령부 파괴 순서에 따라 보상이 지급됩니다.

예를 들어, 점령전 종료 시까지 남아있는 길드(연맹)이 4개일 경우
남아있는 길드(연맹) 중 점수 1위의 길드는 성주가 됨과 함께 영광이 깃든 승전 포상을 획득하며,
남아있는 길드(연맹) 중 점수 2,3,4위는 각각 투지를 불태운 고취 포상(V)/(IV)/(III)(2~6등 순위에 따라 최소 3억~최대 7억 은화 가치의 금괴, 찬란한 명예로운 훈장 36개)을 획득합니다.
이외 남아있는 투지를 불태운 고취 포상(II)/(I)은 이미 성채/지휘소가 파괴되었지만 가장 늦게 파괴된 순서에 따라 해당 길드(연맹)가 획득하게 됩니다.


● 거점전/점령전 전장의 투혼이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 전장의 투혼 게이지가 100%일 때 사용 가능한 전장의 가호, 생명의 숨결이 아군의 성채/지휘소/야전 사령부 주변에서만 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 나 또는 아군이 사망 시 쌓이는 전장의 투혼 게이지가 아군의 성채/지휘소/야전 사령부 주변에서 사망 시에만 쌓이도록 변경되었습니다.
* 단, 기본적으로 시간에 따라 쌓이고 감소되는 게이지의 양은 기존과 동일하게 적용됩니다.

- 전장의 가호 기술의 재사용 대기 시간이 아래와 같이 변경되었습니다.

전장의 가호 기술 사용 시 재사용 대기 시간
변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 5분 재사용 대기 시간 15분

- 거점전/점령전 중 쌓이는 전장의 투혼 게이지의 일부 방식이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
적을 처치 시 전장의 투혼 게이지 2% 감소 적을 처치 시 전장의 투혼 게이지 1% 감소

● 강화 화염탑의 '집중 화염 방사' 기술 사용 시, 공격 범위가 약 30% 감소되었습니다.
● 강화 화염탑의 '집중 화염 방사' 기술 사용 시, 과열된 열기로 인해 약 15초간 강화 화염탑이 동작하지 않도록 변경되었습니다.

● 점령전 엉성한 목책의 방어력이 40% 감소되었습니다.
- 또한, 캐릭터가 엉성한 목책 타격 시 적용되는 피해량이 증가되었습니다.


UI

● 다음 상황에서 탑승물 가방 보기 설정을 통해, 탑승물 가방이 함께 열리지 않도록 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 마을의 창고지기 NPC와 상호작용하여 창고를 열 시
- 창고관리 메이드 기능을 통해 창고를 열 시
※ 해당 기능을 통해 탑승물 가방 보기를 해제할 경우, 창고 이용 시 가까운 위치에 탑승물이 있어도 탑승물 가방이 함께 열리지 않게 됩니다.

마을의 창고지기와 상호작용을 할 때, 가까운 곳에 탑승물이 있을 경우 아이템을 창고로 옮기려면 ESC로 탑승물 가방을 항상 꺼줘야 했습니다. 이제는 탑승물 가방 보기 설정을 통해, 가까운 곳에 탑승물이 있더라도 탑승물 가방을 함께 볼 지 선택하실 수 있습니다. 가끔 탑승물 가방을 보고 싶을 때에도 간단히 탑승물 가방 보기 설정을 체크해 주면 즉시 나타나니, 편리하게 이용해주셨으면 합니다.

 

● 모험가 따라가기 기능 사용 시, 상태를 알기 쉽도록 상황에 따른 알림 메시지가 추가되었습니다.
- 해당 기능은 모험가에게 가까이 다가가 Ctrl 키를 통해 상호작용하거나, 파티 UI의 따라가기 버튼을 통해 이용하실 수 있습니다.
상황 알림 메시지
상호작용 및 파티 UI를 통해
모험가 따라가기 기능 이용 시
[가문명]님을 따라가는 중입니다.
상호작용 및 파티 UI를 통해
전투 자세에서 모험가 따라가기 기능 이용 시
[가문명]님을 따라가는 중입니다.
따라가기를 선택하여 비전투자세로 전환됩니다.
파티 UI를 통해 따라가기 기능 이용 시,
따라가는 대상이 먼 거리에 위치할 경우
[가문명]님이 멀리있어 따라갈 수 없습니다.
- 전투 자세에서 따라가기를 하면 비전투자세로 전환 후 모험가를 따라가도록 개선되었습니다.
※ 따라가기 기능은 기존과 같이, 따라가는 대상이 전투 상태가 될 경우 자동으로 기능이 해제됩니다.

● 친구 목록(N)의 1:1대화 알림이 최대 3개까지 출력되도록 수정되었습니다.
● 친구 목록(N)의 1:1대화 알림이 캐릭터 변경을 하거나 재접속 후에도 유지되도록 수정되었습니다.
● 의뢰 받은 일(O) 창에서 노출되는 의뢰 표시 아이콘이 변경되었습니다.
● 의뢰 위젯이 화면 우측 하단 알림과 겹칠 때, 우측 하단 알림이 의뢰 위젯보다 위에 표시되지 않도록 수정되었습니다.


 

수정 및 변경사항

● [하사신] 사막 위장복 갑옷 착용 시, 염색(J)창 및 펄 상점(F3)에서 신발 부위가 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 아이템 획득 증가 주문서를 시간으로 충전했을 때 특정 상황에서 시간 표기가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정되었습니다.
● 전리품 또는 마르니의 돌 등의 아이템을 우클릭하여 설정할 수 있는 수집 개수 확인 UI의 정보가 정상적으로 갱신되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 길드 탈퇴 시, 친구 목록(N)창의 1:1 메신저 기능을 이용할 수 없던 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
TOP

Will you accept cookies from our website so that we can provide better services and promotions?
Details

Yes, I accept