Announcements

Updates [업데이트] 9월 24일 (금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-09-24 08:03




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 9월 24일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

 

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

 

รีบูตตัวละคร (ภาษาไทย)

วอร์ริเออร์

● ปรับปรุงผลการใช้งาน และเพิ่มท่ารวมพลังของทักษะ 'รวมพลัง I~III' ตามรายละเอียดด้านล่าง

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
"ระยะเวลาคูลดาวน์ 1 วินาที
ลด HP ต่อ 1 วินาที ตามจำนวน Lv +0/+5/+10 และฟื้นฟู FP ตามจำนวน Lv +40/+60/+100"
"ระยะเวลาคูลดาวน์ 40/35/30 วินาที
ฟื้นฟู FP +350 เมื่อรวมพลังเสร็จสิ้น
ฟื้นฟู HP +200 เมื่อรวมพลังเสร็จสิ้น (ปรับใช้ เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'สืบทอดพลัง : รวมพลัง')"

● ถอดถอนผลเอฟเฟกต์สีแดงที่ปรากฏขึ้นรอบบริเวณตัวละคร เมื่อโจมตีด้วยทักษะต่อไปนี้สำเร็จ
- 'โจมตีหนักหน่วง I~IV', 'จิน : โจมตีหนักหน่วง', 'แข็งแกร่ง : โจมตีหนักหน่วง I~III'
● ปรับเปลี่ยนผล 'ฟื้นฟู HP เมื่อโจมตีสำเร็จ' ของทักษะ 'โจมตีหนักหน่วง I~IV' และ 'จิน : โจมตีหนักหน่วง' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
เมื่อโจมตีสำเร็จ จะฟื้นฟู 0.1% ของ HP สูงสุด ทุกครั้งที่โจมตี เมื่อโจมตีสำเร็จ จะฟื้นฟู HP +10 ทุกครั้งที่โจมตี 

● แก้ไขปัญหาที่เกิดการฟื้นฟู HP มากกว่าจำนวนการฟื้นฟู HP ที่ถูกปรับใช้ ซึ่งระบุไว้ในคำอธิบาย เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีหนักหน่วง I~III'
● แก้ไขปัญหาที่เกิดการปรับใช้ความเร็วในการเคลื่อนไหวอย่างผิดปกติ เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่าศัตรู' อย่างต่อเนื่อง

 

 

ซอเซอร์เรส

ทีมงานได้ทำการปรับปรุงให้ตัวละคร 'ซอเซอร์เรส' ปลุกพลังสามารถเติมชิ้นส่วนผ่านทางทักษะอาวุธหลัก แล้วทำการรีเฟรชบัฟได้ แม้จะอยู่ในสถานะปลุกพลังก็ตาม และทีมงานมีแผนที่จะเพิ่มทักษะที่จะมาแทนที่ทักษะที่ถูกรวมเข้าด้วยกัน เข้าสู่แพทช์ในสัปดาห์ถัดไป
ในส่วนของตัวละคร 'ซอเซอร์เรส' สืบทอดพลังนั้น ทีมงานได้ทำการแก้ไขปัญหาที่ค่าความเสียหายโดยรวมไม่เพียงพอ และปัญหาที่คีย์ลัดไม่ทำงาน เนื่องจากเกิดการทับซ้อนกัน อีกทั้งยังมีแผนที่จะปรับปรุงเพื่อให้สามารถสร้างความกดดันให้กับฝ่ายตรงข้ามได้มากยิ่งขึ้น โดยการเพิ่มทักษะที่สามารถใช้งานได้ในระยะกลาง และลดระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะเดิมอีกด้วย

อาวุธหลัก

● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'เงาปะทุ' ต่อเนื่องได้อย่างรวดเร็ว เมื่อใช้งานต่อเนื่องร่วมกับทักษะอื่นๆ
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'คลื่นความมืด I~จิน' และแก้ไขให้ขอบเขตของทุกการโจมตีมีความเท่าเทียมกัน

ทักษะ 'คลื่นความมืด' นั้น เป็นทักษะที่ค่อนข้างยุ่งยากในการใช้งานในช่วงเลเวลต่ำ เนื่องจากมีขอบเขตที่แตกต่างกันไปในแต่ละเลเวลทักษะ ทีมงานจึงได้ปรับปรุงให้สามารถใช้งานได้เป็นอย่างดีในช่วงพัฒนาตัวละคร โดยการปรับเพิ่มขอบเขตการโจมตีให้เท่าเทียมกัน

● ปรับปรุงให้สามารถกลับไปยังด้านหลังของฝ่ายตรงข้ามได้ เมื่อใช้ทักษะ 'เงาจลาจล'
● ปรับเปลี่ยนเลเวลที่ต้องการสำหรับการเรียนรู้ทักษะ 'จิน : ลูกเตะเงา' ให้เป็นเลเวล 1
● ลบทักษะดังต่อไปนี้
- โปรยเงา
- เตะล่าง
- เงาวิปโยค I~III

ในปัจจุบันนั้น มีทักษะ 'เตะ' ต่างๆ ของตัวละคร 'ซอเซอร์เรส' จำนวนมากที่ถูกล็อกเอาไว้และไม่ได้มีการใช้งาน (ยกเว้นทักษะเฉพาะ) ซึ่งทีมงานก็ได้จัดการทักษะเช่นนี้ แล้วรวมเข้ากับทักษะ 'ลูกเตะเงา' โดยได้แบ่งปรับใช้ผลทักษะให้กับทักษะ 'ลูกเตะเงา' และ 'เงาปะทุ' อีกทั้งยังได้ปรับปรุงทักษะ 'เงาจลาจล' ให้สามารถเคลื่อนที่ไปด้านหลังของฝ่ายตรงข้าม แล้วทำการโจมตีได้ หากกดปุ่ม 'F' เมื่อเล็งด้วยทักษะ 'ลูกเตะเงา' อีกด้วย

● เพิ่มผลพื้นฐานของทักษะอื่นๆ ให้กับทักษะเฉพาะ
- ลบทักษะที่ถูกปรับเปลี่ยนให้เป็นผลพื้นฐานของทักษะอื่นๆ

ชื่อทักษะ ทักษะที่ถูกลบ
นักล่าแห่งความมืด II สำนึกผิด
การแลกเปลี่ยนแห่งความมืด I~III โล่แห่งความมืด I~III
ลูกเตะเงา เตะบน
แข็งแกร่ง : นักล่าแห่งความมืด, จิน : นักล่าแห่งความมืด ระเบิดสำนึกผิด
หมัดพลังมืด กรงเล็บสังหาร I~จิน
● เพิ่มผล 'เพิ่มอัตราความแม่นยำเวทมนตร์ 6%' ให้กับทักษะ 'เงาปะทุ I~จิน'
● ปรับปรุงให้การร่ายคาถาเสร็จสิ้นได้ โดยที่ไม่เกิดการยกเลิกทักษะ 'ความฝันแห่งความพินาศ' เมื่อใช้ทักษะ 'นักล่าแห่งความมืด' ขณะใช้ทักษะ 'ความฝันแห่งความพินาศ' ในสถานะที่เรียนรู้ทักษะ 'ระดับสูง : นักล่าแห่งความมืด' แล้ว
● แก้ไขการแสดงเอฟเฟกต์ของทักษะ 'ความฝันแห่งความพินาศ' ให้ตรงกันกับขอบเขตการโจมตี
● ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดบางส่วนของทักษะ 'ความฝันแห่งความพินาศ' และ 'ความพินาศที่คืบคลานเข้ามา'
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
คลิกซ้าย หลังร่ายคาถาสำเร็จ คลิกซ้าย หรือคลิกขวาหลังร่ายคาถาสำเร็จ
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ ของทักษะ 'ความพินาศที่คืบคลานเข้ามา'
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
24 วินาที 18 วินาที
● ปรับเปลี่ยนค่าพลังป้องกันทั้งหมดที่เพิ่มขึ้น เมื่อใช้ทักษะ 'การแลกเปลี่ยนแห่งความมืด I~III'
ชื่อทักษะ ผลเดิมของทักษะ 'โล่แห่งความมืด' หลังเปลี่ยน
การแลกเปลี่ยนแห่งความมืด I 5 9
การแลกเปลี่ยนแห่งความมืด II 9 15
การแลกเปลี่ยนแห่งความมืด III 13 20
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'จิน : หายนะสีเลือด'
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
30 วินาที 20 วินาที
● ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดของทักษะ 'หมัดแห่งความมืด'
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
↓ + คลิกซ้าย ↑ + คลิกซ้าย
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'เพลิงโลกันตร์ทมิฬ' ทำงานได้ แม้ไม่ใช้ทักษะ 'หมัดแห่งความมืด' ก็ตาม
ทีมงานได้ทำการปรับเปลี่ยนคีย์ลัดของทักษะ 'หมัดแห่งความมืด' เพื่อแก้ไขปัญหาที่มีการใช้ทักษะ 'หมัดแห่งความมืด' ก่อนเสมอ หากต้องการที่จะใช้ทักษะ 'เพลิงโลกันตร์ทมิฬ'
● ปรับปรุงให้มีการปรับใช้ผล 'คงกระพัน' เมื่อใช้ทักษะ 'อีกาทมิฬ' กลางอากาศ
* ไม่ทำการปรับใช้ เมื่อใช้งานต่อเนื่องในตำแหน่งที่สูงมากเกินไป
ทีมงานพบว่า เมื่อตัวละคร 'ซอเซฮร์เรส' ใช้ทักษะ 'อีกาทมิฬ' ในสถานะทั่วไป จะมีการป้องกันพิเศษ 'คงกระพัน' เกิดขึ้น แต่หากกระโดดแล้วใช้ทักษะ ก็จะไม่มีการป้องกันพิเศษใดๆ เกิดขึ้นเลย ซึ่งทำให้เกิดความแตกต่างกันในแง่ของการใช้งานทักษะ
เพื่อเป็นการสร้างความเท่าเทียมให้กับผลทักษะ ทีมงานจึงได้ทำการแก้ไขให้สามารถคงการป้องกันพิเศษ 'คงกระพัน' ขณะอยู่กลางอากาศได้เช่นกัน แต่ทีมงานก็ได้ตั้งค่าเอาไว้ให้ผล 'คงกระพัน' ไม่ถูกนำมาปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะอย่างต่อเนื่อง เพื่อป้องกันปัญหาการใช้ทักษะกับฝ่ายตรงข้ามในสถานที่ที่สูงมากเกินไปนั่นเอง
● เพิ่มของเขตการโจมตีของทักษะ 'ตราเงา I~จิน'
● เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้าเมื่อเริ่มทักษะ' ให้กับทักษะ 'ความมืดแห่งโลกันตร์'
ทีมงานได้ทำการปรับปรุง เพื่อมอบทางเลือกให้กับทุกท่าน เนื่องจากปัญหาที่เน้นไปทางการรวมทักษะสำหรับตัวละคร 'ซอเซอร์เรส' มากเกินไป และทีมงานยังอยู่ขณะการดำเนินการเพื่อให้สามารถปรับปรุงการรวมทักษะอื่นๆ เช่นกันอีกด้วย
● เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้าขณะใช้ทักษะ' ให้กับทักษะ 'ย้อนรอยแห่งความมืด'
เพิ่ม 'ป้องกันพิเศษ' เพื่อให้สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างมั่นคง เมื่อหนีออกจากสนามรบ
● ปรับปรุงและปรับเปลี่ยนทักษะ 'ตราแห่งความเจ็บปวด I~จิน' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้ทักษะทำงานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงให้สิ่งที่โยนสามารถลอยออกไปได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงความเร็วของสิ่งที่โยนสำหรับทักษะในทุกระดับให้เท่าเทียมกัน
● ปรับเปลี่ยนผลของทักษะ 'เงาจลาจล'
- ปรับเปลี่ยนผล 'ฟาดกลางอากาศ' ของทักษะ ให้เป็น 'สลบ'
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายจาก 622% x 1 ทุก 1 ชิ้นส่วน ให้เป็น 622% x 4 โดยไม่คำนึงถึงจำนวนของชิ้นส่วน
- ผล 'ฟื้นฟู FP' จะถูกลบออกทุก 1 ชิ้นส่วน
- เพิ่มผล 'อัตราความแม่นยำ +9%' ให้กับทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
10 วินาที 4 วินาที
- ปรับเปลี่ยนวิธีการทำงานของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
เมื่อโจมตีขณะใช้ทักษะ 'ลูกเตะเงา' จะทำงานอัตโนมัติ กดคีย์ 'F' เมื่อโจมตีสำเร็จขณะใช้ทักษะ 'ลูกเตะเงา'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลูกเตะเงา' ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 5 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 4 วินาที
- อัตราความแม่นยำ +3%
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'จิน : ลูกเตะเงา' ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 5 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 2 วินาที
- อัตราความแม่นยำ +6%
● เพิ่มผล 'ลอย เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 สำเร็จ' ให้กับทักษะดังต่อไปนี้
- คลื่นความมืด I~จิน
- แข็งแกร่ง : คลื่นความมืด I~III
● ลบผล 'ผลักมอนสเตอร์' ออกจากทักษะดังต่อไปนี้
- หมัดแห่งความมืด I~จิน
- แข็งแกร่ง : หมัดแห่งความมืด I~III
● เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่ เมื่อใช้ทักษะ 'ปลดปล่อยพลังมืด' ทางด้านหน้า
- ระยะทางเคลื่อนที่เมื่อใช้ทักษะในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ จะมีค่าเท่าเดิม
● บรรเทาปัญหาที่ตัวละครหยุดชะงัก เมื่อโจมตีฝ่ายตรงข้าม หลังใช้ทักษะ 'ปลดปล่อยพลังมืด' ทางด้านหน้า

สืบทอดพลัง
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : หายนะสีเลือด'
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
20 วินาที 16 วินาที
ปรับปรุงให้มีความสามารถในการเอาตัวรอดสูงขึ้น โดยการลดระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'หายนะสีเลือด' ซึ่งเป็นวิธีการฟื้นฟู HP อันแข็งแกร่งของตัวละคร 'ซอเซอร์เรส'
● เพิ่มขอบเขตความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เพลิงโลกันตร์ทมิฬ'
● เพิ่มค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เพลิงโลกันตร์ทมิฬ'
- แต่ค่าความเสียหาย เมื่อ PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1204% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1204% x 3
ความเสียหายจากการโจมตี 1384% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1384% x 4
● ปรับปรุงผล 'อัตราการติดคริติคอล' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฝ่าความตาย' ที่ถูกปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น ให้เป็นผลที่ปรับใช้กับเป้าหมายทั้งหมด
ทีมงานได้ทำการปรับปรุงให้มีการปรับใช้ 'อัตราการติดคริติคอล' กับผู้เล่นด้วยเช่นกัน เพื่อเป็นการเติมเต็มค่าความเสียหาย PvP ที่บกพร่องของตัวละคร 'ซอเซอร์เรส' สืบทอดพลัง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นความมืด' ดังต่อไปนี้
- เพิ่ม 'โจมตีทางอากาศ' ให้กับผลทักษะระดับ I~III
- เพิ่มขอบเขตทักษะการโจมตีของทักษะ
- เพิ่มผล 'ลอย เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 สำเร็จ'
- เพิ่มผล 'ทุบลง เมื่อโจมตีครั้งที่ 3 สำเร็จ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นความมืด I~III' ดังต่อไปนี้
- เพิ่ม 'โจมตีทางอากาศ' ให้กับผลทักษะ
- ปรับปรุงให้ปรับใช้ผลการโจมตีของทักษะได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- เพิ่มค่าความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ
ถึงแม้ค่าความเสียหายของทักษะ 'คลื่นความมืด' นั้น จะเป็นไปอย่างถูกต้อง แต่ทักษะดังกล่าว กลับเป็นทักษะที่ไม่มีผล 'สถานะผิดปกติ' ทีมงานจึงได้ทำการปรับปรุงให้ทุกท่านสามารถสัมผัสกับผล 'สถานะผิดปกติ' ร่วมกับ 'โจมตีกลางอากาศ' และ 'ทุบลง' ทั้งหมด ในระยะกลาง ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1250% x 5 ความเสียหายจากการโจมตี 1250% x 6
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : หายนะสีเลือด' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะดังต่อไปนี้
- แข็งแกร่ง : ฝ่าความตาย
- แข็งแกร่ง : ล่าเงา
- แข็งแกร่ง : นักล่าแห่งความมืด
- สืบทอดพลัง : ระดับสูง : เพลิงโลกันตร์ทมิฬ
● เพิ่มผล 'เพิ่มอัตราความแม่นยำเวทมนตร์ 6% เป็นเวลา 10 วินาที' ให้กับทักษะ 'แข็งแกร่ง : เงาปะทุ'
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'สืบทอดพลัง : ความพินาศที่คืบคลานเข้ามา' ให้เป็น 14 วินาที
● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ล่าเงา'
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 947% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1334% x 3
ความเสียหายจากการโจมตี 947% x 3
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1334% x 4
● ลดระยะการผลักมอนสเตอร์ เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฝ่าความตาย'
● เพิ่มขอบเขตทักษะการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นความมืด'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมัดแห่งความมืด' ดังต่อไปนี้
- เพิ่ม 'โจมตีทางอากาศ' ให้กับผลทักษะระดับ I~III
- เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' ให้กับทักษะ
- เพิ่้มผล 'ลอย' (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) ให้กับทักษะ

ปลุกพลัง

● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : อีกาดำพุ่งชน' ได้ในสถานะเคียวเช่นกัน
● ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดของทักษะ 'กระแส : ฝันร้ายกลายเป็นจริง'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
Space Bar Shift + E

● ลบจำนวนการใช้ 'สะเก็ดแห่งความมืด' ของทักษะ 'กระแส : ฝันร้ายกลายเป็นจริง'
● รวมทักษะ 'กระแส : ฝันร้ายกลายเป็นจริง' เข้ากับทักษะ 'ฝันร้ายของคาร์เทียน'
● ปรับปรุงให้สามารถเคลื่อนที่ไปทางซ้ายขวา แล้วใช้ทักษะได้ เมื่อกด '← + คลิกขวา' และ '→ + คลิกซ้าย' ขณะใช้ทักษะ 'ฝันร้ายของคาร์เทียน'
- ใช้ 'สะเก็ดแห่งความมืด' 1 อัน เมื่อเคลื่อนที่ และทักษะ 'ฝันร้ายของคาร์เทียน' ในระดับถัดไป จะทำงานขึ้นมาทันที

ทักษะ 'ฝันร้ายของคาร์เทียน' นั้น เป็นทักษะ PvP ที่รุนแรงที่สุดของตัวละคร 'ซอเซอร์เรส' ปลุกพลัง แต่ลักษณะเฉพาะของทักษะ ที่จะเกิดการทำงานในจุดที่กำหนดเอาไว้ เมื่อใช้ทักษะนั้น กลับเป็นข้อเสียอันเด่นชัด ที่ทำให้สามารถถูกฝ่ายตรงข้ามมุ่งเน้นกระหน่ำโจมตีได้อย่างง่ายดาย ทีมงานจึงได้ทำการปรับปรุงให้ทักษะสามารถทำงานขึ้นมาได้ หลังเคลื่อนที่ไปด้านซ้ายขวา เพื่อเป็นการปรับปรุงปัญหาที่กล่าวไปข้างต้นนั่นเอง

● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ สำหรับทักษะ 'ระดับสูง : เงาปะทุ'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
20 วินาที 12 วินาที

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ล่าวิญญาณ' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
คีย์ลัด : Space Bar คีย์ลัด : Shift + Q
ระยะเวลาคูลดาวน์ 3 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที
- ไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
ใช้ 100 พละกำลัง ใช้ FP 50
ความเสียหายจากการโจมตี : 1008% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 1302% x 5
ความเสียหายจากการโจมตี : 1331% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 1420% x 5
- สร้างสะเก็ดแห่งความมืด 1 อัน เมื่อโจมตีสำเร็จ 
  อัตราการติดคริติคอล +40% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อใช้ทักษะ
● แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการแสดงค่าความเสียหาย PvP ของทักษะ 'ล่าวิญญาณ' ในคำอธิบายทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คำพิพากษาของยมทูต' ดังต่อไปนี้
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อ PvP' ของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมรวมพลัง ในสถานะเคียวหรือใช้งานชิ้นส่วน 1950% x 6 ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมรวมพลัง ในสถานะเคียวหรือใช้งานชิ้นส่วน 1950% x 7
● ถอดถอนผล 'เพิ่มพลังโจมตีทั้งหมด' ที่ถูกปรับใช้ด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนแห่งความมืด' เมื่อใช้ทักษะ 'กระโดดผ่านเงา'
● เพิ่มผล 'สร้างสะเก็ดแห่งความมืด 1 อัน เมื่อโจมตีสำเร็จ' ให้กับทักษะ 'ล่าเงา I~III'
- ไม่ปรับใช้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับปรุงให้มีการรีเฟรชผล 'เพิ่มพลังโจมตี' สำหรับทักษะ 'ชิ้นส่วนแห่งความมืด' เมื่อใช้ทักษะ 'คำพิพากษาของยมทูต' และ 'ฝ่าความตาย' ด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนแห่งความมืด'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'การคุ้มครองแห่งคาร์เทียน'
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
437% x 1 1337% x 3
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'กระแส : แรงอาฆาตแค้น'
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 382% x 6 ความเสียหายจากการโจมตี : 1340% x 6
● เพิ่มผล 'ลดค่าความเสียหาย เมื่อ PvP' ให้กับทักษะ 'กระแส : แรงอาฆาตแค้น'
● ถอดถอนผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อ PvP' สำหรับทักษะ 'ล่าความตาย IV' และ 'ล่าเงา'
● ปรับปรุงให้ดำเนินการโจมตีต่อเนื่องด้วยการโจมตีครั้งที่ 2 เมื่อใช้ทักษะ 'ล่าความตาย' ต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'ล่าเงา'
● ปรับปรุงให้ทักษะทำงานต่อเนื่อง เมื่อกดคีย์ 'Shift + E' ค้าง ขณะใช้ทักษะ 'ฝันร้ายของคาร์เทียน'
- ปรับปรุงให้ไม่เกิดการใช้ 'ชิ้นส่วนแห่งความมืด' เมื่อทำงานต่อเนื่อง
● ลบทักษะ 'กระแส : อีกาทมิฬ' และรวมในทักษะ 'ปลุกพลัง : เคียวของคาร์เทียน'
- สามารถใช้ทักษะ 'ปลุกพลัง : เคียวของคาร์เทียน' ได้ไม่จำกัดระยะเวลาคูลดาวน์ เมื่ออยู่ในสถานะปลุกพลัง


เรนเจอร์

อาวุธหลัก

● เพิ่มทักษะ 'ลมสวนกระแส'

● ปรับเปลี่ยนจำนวนพละกำลังที่ใช้ สำหรับทักษะ 'ขี่่วายุ' จาก 200 ให้เป็น 150
● ปรับปรุงให้เกิดการทำงานด้วยสถานะรวม เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกศรปลิดชีพ' ต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'ขี่วายุ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'พายุสังหาร' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ 'ขี่่วายุ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'พายุสังหาร' ต่อเนื่องได้ ขณะใช้ทักษะ 'ยิงธนูลมสังหารรัว'
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'หลบหลีกยิงสังหาร' ในเลเวล 'I~ จิน' และ 'แข็งแกร่ง'

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
หลบหลีกยิงสังหาร I 15 วินาที 13 วินาที
หลบหลีกยิงสังหาร II 13 วินาที 11 วินาที
หลบหลีกยิงสังหาร III 11 วินาที 9 วินาที
จิน : หลบหลีกยิงสังหาร  9 วินาที 7 วินาที
แข็งแกร่ง : หลบหลีกยิงสังหาร 12 วินาที 7 วินาที
● ปรับปรุงให้สามารถปรับใช้การเร่งทักษะได้ สำหรับทักษะ 'ระดับสูง : พายุสังหาร' และ 'ปักษาเล่นลม'

สืบทอดพลัง

● ปรับปรุงให้มีการปรับใช้ 'อัตราการติดคริติคอล' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ยิงธนูลมสังหารรัว I~IV' กับนักผจญภัยท่านอื่นเช่นกัน
● แก้ไขปัญหาที่ไม่เกิดการปรับใช้การโจมตีวิญญาณกับทุกการโจมตี เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระดับสูง : พายุสังหาร'


สืบทอดพลัง

● ลบการโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะ 'สายลมพิทักษ์'
● ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถบันทึกทักษะ 'สายลมพิทักษ์' ลงในช่องทักษะได้
● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ สำหรับทักษะ 'สายลมพิทักษ์' ลง จาก 12 วินาที ให้เป็น 9 วินาที
● เพิ่มผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' สำหรับทักษะ 'ทางช้างเผือกแห่งวิญญาณ'
● ถอดถอนผล 'อัตราการหลบหลีก -9% เป็นเวลา 10 วินาที' สำหรับทักษะ 'ทางช้างเผือกแห่งวิญญาณ'
● แก้ไขปัญหาที่ตัวละครหมุนไปยังทิศทางของกล้อง หลังตัวละครลงสู่พื้นดิน ขณะใช้ทักษะ 'สายลมแห่งทุ่งโล่ง'


สไตรเกอร์

อาวุธหลัก

● แก้ไขปัญหาที่ไม่เกิดการปรับใช้ 'ฟาดกลางอากาศ' เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : เขี้ยวคมปีศาจ'
● แก้ไขปัญหาที่เกิดผลทุบลงในการโจมตีทั้งหมด เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : เขี้ยวคมปีศาจ', 'สืบทอดพลัง : กระแส : เขี้ยวคมปีศาจ' ในระยะเวลาคูลดาวน์
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะทำงานอย่างรวดเร็วจนผิดปกติ เมื่อใช้งานทักษะอื่นด้วยช่องทักษะ หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร'
● แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้ผลของทักษะ 'ลำแสงคู่' เมื่อทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ทำงานด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ในสถานะเกราะไหล่
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'กระแส : ล่าเหยื่อ' ไม่ทำงาน แม้จะมี 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 30 อัน เมื่อใช้งานทักษะ 'หมาป่าหมอบ' ด้วยช่องทักษะ
● แก้ไขคำอธิบายทักษะ 'จิน : เกรี้ยวกราดดุดัน' ให้ถูกต้อง
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร' ต่อเนื่องได้ เมื่อคลิกขวาค้าง หลังใช้ทักษะ 'เพชรดา'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : กระบวนท่าสังหาร' ต่อเนื่องได้ เมื่อคลิกขวาค้าง หลังใช้ทักษะ 'ราชันย์'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เตะพลิกกลับ' ดังต่อไปนี้
- ลบการโจมตีครั้งที่ 1, 2 ของทักษะ ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับค่าความเสียหาย
- ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของทักษะ
- เพิ่มผล 'ช็อต' เมื่อโจมตีสำเร็จ
- เพิ่มผล 'ทุบลง' เมื่อโจมตีสำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลเพิ่มค่าความเสียหายด้วยการใช้ 'วิญญาณนักสู้' แม้ในกรณีที่ทักษะทำงานด้วยการใช้ทักษะ 'พุ่งตัวเตะ'
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ราชันย์', 'กระแส : ระเบิดรุนแรง', 'ขวานพิฆาต' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ 'เตะพลิกกลับ'
ทีมงานได้ทำการปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'เตะพลิกกลับ' เป็นทักษะที่เน้นไปทางผล 'ช็อต' หรือผล 'ทุบลง' ท่ามกลางการคอมโบ พร้อมทั้งปรับให้สามารถรับผลของทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' ได้อย่างรวดเร็ว แม้ไม่ใช้ทักษะ 'เสือคำราม' ก็ตาม ในกรณีที่มี 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้'
● ลดพละกำลังที่ถูกใช้งาน เมื่ออยู่ในท่าทางหลบไปด้านหลังที่ทำงานได้ ขณะใช้ทักษะ 'หมาป่าหมอบ', 'กดดันรุนแรง', 'ส่งสู่แดนชำระบาป', 'หมาป่าพิโรธ', 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ'
● แก้ไขปัญหาที่พละกำลังไม่ถูกใช้งาน เมื่อหลบไปด้านหลังด้วยการกดปุ่ม ↓ ขณะที่ใช้งานทักษะ 'หมาป่าพิโรธ'
● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ให้เป็นการใช้ 'วิญญาณนักสู้'เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น เมื่อฟื้นฟู ก็จะฟื้นฟู 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้

อาวุธหลัก

● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ระเบิดรุนแรง' ต่อเนื่องได้ เมื่อคลิกซ้าย หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตีลังกา', 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ'
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถเคลื่อนที่พร้อมโจมตีไปด้วยได้ เมื่อทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ทำงาน หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ระเบิดรุนแรง' ต่อเนื่องได้ ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ'
● เพิ่มระยะเวลาปรับใช้ 'ผลคงกระพัน' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บหมัดพสุธา' เป็นเวลา 0.3 วินาที
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' และ 'ย่องเบา' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บหมัดพสุธา'
● เพิ่มความเร็วในการทำงานและระยะการเคลื่อนที่ เมื่อเคลื่อนที่โจมตี ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน'
ทางทีมงานเราได้รับความคิดเห็นเข้ามาอย่างมากมาย หลังจากที่ได้เปิดตัวสไตรเกอร์รีบูตในสถาบันวิจัย Black Desert ซึ่งความคิดเห็นจำนวนมากได้ระบุว่าในการ PvP นั้นสไตรเกอร์สืบทอดพลังมีตัวเลือกที่สามารถเข้าโจมตีก่อนค่อนข้างน้อย หากไม่ใช้การจับ ด้วยเหตุดังกล่าว เราจึงกำลังพิจารณาวิธีการที่หลากหลาย เพื่อให้สามารถเน้น 'ผลสถานะผิดปกติ' ให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยรูปแบบต่างๆ ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เรากำลังพิจารณาที่จะปรับปรุงทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ' ให้เป็นทักษะที่สามารถโจมตีศัตรูได้อย่างแม่นยำ โดยไม่ใช่เพื่อจุดประสงค์ในการเคลื่อนที่ เราหวังว่าท่านนักผจญภัยจะส่งความคิดเห็นกันเข้ามาให้เราอย่างล้นหลาม

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้คงสถานะเกราะไหล่ เมื่อใช้งานทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ' ด้วยการกดปุ่ม ← หรือ → + คลิกขวาในสถานะเกราะไหล่
- เปลี่ยนเป็นสถานะเกราะมือ เมื่อใช้งานด้วยการกดปุ่ม ← หรือ → + C ในสถานะเกราะไหล่
ในกรณีของสไตรเกอร์ปลุกพลัง หากใช้ทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ' จะอยู่ในสถานะเกราะมือโดยอัตโนมัติ แม้ว่าจะเป็นจุดสำคัญพอสมควรในสถานการณ์ PvP แต่กลับเกิดความไม่สะดวก เพราะจะต้องเปลี่ยนเป็นสถานะปลุกพลังอีกครั้ง หลังจากที่ใช้ทักษะเกราะมือที่มีค่าความเสียหายต่ำในสถานการณ์ PvE ด้วยเหตุนี้เอง เราจึงปรับให้สามารถคอมโบต่อได้ด้วยทักษะปลุกพลัง พร้อมคงสถานะปลุกพลัง แม้ว่าจะใช้งานทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ' ในสถานะปลุกพลังก็ตาม และเราได้ปรับให้สามารถคอมโบต่อได้ในกรณีที่จำเป็น แม้จะอยู่ในสถานะเกราะมือ ด้วยการใช้งานทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ' ที่เปลี่ยนเป็นสถานะเกราะมือ
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'สูบสู่อเวจี' ทำงาน เมื่อกดคีย์ลัดของทักษะ 'มังกรตีลังกา' หลังใช้ทักษะ 'ใบไม้ร่วงโรย'
● แก้ไขปัญหาที่ 'ผลเพิ่มความเร็วในการโจมตี' ไม่ถูกปรับใช้ เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'ขวานพิฆาต' หลังใช้ทักษะ 'ใบไม้ร่วงโรย'
● ลบผลเพิ่มอัตราการหลบหลีกทั้งหมดที่ถูกปรับใช้ เมื่อใช้งานทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' 2 ครั้ง ด้วยผลของทักษะ 'ลำแสงคู่'
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'โถมหมัด' เกิดการทำงานขึ้นมาก่อน แม้จะกดคีย์ลัดของทักษะ 'ระเบิดเกลียว' ในขณะที่วิ่งเต็มฝีเท้าก็ตาม
● ปรับปรุงให้สามารถเคลื่อนที่และใช้งานทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังจากที่หลบไปด้านหลังในสถานะปลุกพลัง
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ 'อัตราการติดคริติคอล 100%' เมื่อ PvE, PvP สำหรับทักษะ 'ขวานพิฆาต'
- ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้เพิ่มอัตราลดค่าความเสียหาย PvP
● แก้ไขปัญหาที่ 'ผลซูเปอร์อาร์เมอร์' ไม่ถูกปรับใช้ในท่าทางบางส่วน ในกรณีที่ใช้งานทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ต่อเนื่อง ด้วยการใช้ 'วิญญาณนักสู้' ในสถานะเกราะไหล่



มิสติก

● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ให้เป็นการใช้ 'วิญญาณนักสู้' เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น เมื่อฟื้นฟู ก็จะฟื้นฟู 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้

 

 

อาร์เชอร์

นักผจญภัยหลายท่านได้ส่งความคิดเห็นเกี่ยวกับการรีบูตตัวละครอาเชอร์กันเข้ามาอย่างหลากหลาย ซึ่งเราได้ทำการรีบูตอาชีพอาเชอร์โดยเน้นปรับใช้ข้อเสนอแนะที่ทุกท่านเสนอมาให้ได้มากที่สุด ในส่วนของปัญหาเกี่ยวกับช่องว่างความแตกต่างของทักษะที่ทุกท่านส่งความคิดเห็นกันเข้ามา แม้ว่าความคิดเห็นดังกล่าวจะไม่ปรากฏในการอัพเดทของวันนี้ แต่ก็มีการพัฒนาเสร็จสิ้นไปแล้วบางส่วน ซึ่งเราจะแจ้งให้นักผจญภัยทราบล่วงหน้าถึงกำหนดการที่จะปรับปรุงในภายหลัง

อาวุธหลัก

ทักษะอาวุธหลักของอาเชอร์เป็นทักษะที่ถูกใช้ในสถานะที่ไม่รวมการสืบทอดพลัง ซึ่งต่างจากอาชีพอื่นๆ โดยนักผจญภัยหลายท่านได้เสนอความคิดเห็นต่างๆ เกี่ยวกับประเด็นดังกล่าวกันเข้ามา ด้วยเหตุนี้เอง เราจึงได้พิจารณาส่วนดังกล่าวในกรณีของตัวละครอาเชอร์ เพื่อปรับปรุงในเกณฑ์ที่สูงกว่าทักษะอาวุธหลักอื่นๆ ก่อนอื่น เราได้ปรับเปลี่ยนและปรับปรุงให้สามารถประยุกต์ใช้และคงเอกลักษณ์เฉพาะของทักษะอาวุธหลักส่วนใหญ่ที่ปัจจุบันไม่ค่อยได้ใช้บ่อยนัก ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเร็วในการโจมตีของทักษะ หรือผลป้องกันพิเศษต่างๆ ไปในทิศทางที่สามารถประยุกต์ใช้ได้มากขึ้น นอกจากนี้ เรายังได้ปรับเพิ่มค่าความเสียหายและขอบเขตการโจมตีของทักษะหลักเพิ่มเติม เพื่อให้สามารถใช้งานทักษะหน้าไม้ที่ไม่ค่อยได้ใช้ในก่อนหน้านี้ได้อย่างราบรื่นในการล่า ต่างๆ ควบคู่ไปกับทักษะธนูใหญ่อีกด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลูกศรมรสุม I~จิน' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มความเร็วในการโจมตีต่อเนื่องและท่าทางก่อนการโจมตีของทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ไถล' ต่อเนื่องได้ ระหว่างการโจมตีอย่างต่อเนื่องของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที
- ปรับเปลี่ยนผลของทักษะ ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
เมื่อโจมตีสำเร็จ จะลดความเร็วในการเคลื่อนไหว 10%/15%/20% เป็นเวลา 10 วินาที
เมื่อโจมตีครั้งที่ 1, 2 สำเร็จ จะช็อต (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)
เมื่อโจมตีครั้งสุดท้ายสำเร็จ จะสลบ
เมื่อโจมตีสำเร็จ จะผลลดพลังป้องกันทั้งหมด 15 เป็นเวลา 10 วินาที
ซูเปอร์อาร์เมอร์ ก่อนทำการโจมตี
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'จิน : ลูกศรมรสุม' ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 997% x 2, โจมตีสูงสุด 8 ครั้ง ความเสียหายจากการโจมตี : 1260% x 2, โจมตีสูงสุด 8 ครั้ง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ต้นกำเนิดของปฐพี' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผลรวมพลังในท่าทางรวมพลังของ 'พลังแห่งธรณี' ก่อนการโจมตีของทักษะ
- เพิ่มความเร็วของท่าทาง ก่อนการโจมตีของทักษะให้เร็วขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถโจมตีได้ หลังใช้ทักษะ 'ไถล' ต่อเนื่อง เมื่อรวบรวมพลังของทักษะเสร็จสิ้น
- ปรับเปลี่ยนผลและค่าความเสียหายของทักษะ 'I~V, จิน : ต้นกำเนิดของปฐพี' ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 101/178/334/494/788/1047% x 5
พลังโจมตีระยะไกล +2/4/6/8/10/12 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อใช้ทักษะ
ทุบลง
โจมตีด้านล่าง
ความเสียหายจากการโจมตี ก่อนรวมพลังเสร็จสิ้น : 101/178/334/494/788/1047% x 5
ความเสียหายจากการโจมตี เมื่อรวมพลังเสร็จสิ้น : 101/178/334/494/788/1047% x 10
พลังโจมตีระยะไกล +12 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อใช้ทักษะ
ซูเปอร์อาร์เมอร์ ขณะรวมพลัง 
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลูกศรผ่าธรณี' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทางก่อนการโจมตีของทักษะ ให้ทำงานเร็วขึ้นกว่าเดิม
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย ตามการปรับเปลี่ยนท่าทางการโจมตีของทักษะ จากทั้งหมด 2 ครั้ง ให้เป็นครั้งเดียว ดังต่อไปนี้
ชื่อทักษะ  ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ลูกศรผ่าธรณี I 88% x 4, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง 88% x 12
ลูกศรผ่าธรณี II 167% x 5, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง 167% x 12
ลูกศรผ่าธรณี III 314% x 6, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง 314% x 12
ลูกศรผ่าธรณี IV 569% x 7, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง 569% x 12
ลูกศรผ่าธรณี V 712% x 8, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง 712% x 12
จิน : ลูกศรผ่าธรณี 942% x 8, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง 1158% x 12
- ปรับปรุงขอบเขตการโจมตีที่ปรับใช้จำนวนการโจมตีสูงสุด สำหรับทักษะ
- ถอดถอนผลผลัก เมื่อโจมตีสำเร็จที่เคยถูกปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น สำหรับทักษะ
- เพิ่มผลความเสียหายจากความเจ็บปวด 65 ทุก 3 วินาที (18 วินาที) เมื่อโจมตีสำเร็จ สำหรับทักษะ
● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ สำหรับทักษะ 'ศรทะลวงบ่อเกิด' ลง จาก 24 วินาที ให้เป็น 20 วินาที
● ปรับปรุงให้สามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ขอบเขตการโจมตี สำหรับทักษะ 'ระเบิดลูกศร VI', 'จิน : ระเบิดลูกศร'
● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อ PvP สำหรับทักษะ 'จิน : ระเบิดลูกศร' ให้ตรงกับ จำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อ PvE
● ปรับปรุงท่าทางของทักษะ 'ทลายความมืด I~IV', 'จิน : ทลายความมืด' ให้กระชับขึ้น
- ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้เพิ่มระยะทางที่เคลื่อนที่ของทักษะขึ้นเล็กน้อย
● เพิ่มความเร็วในการใช้ทักษะ 'กระแส : ฟันเงา' ต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'ทลายความมืด I~IV', 'จิน : ทลายความมืด'
● ปรับปรุงทักษะ 'วิญญาณของรากอน' ใหม่ และได้ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะ 'คมดาบเวหา'

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลูกเตะขนนก', 'วิญญาณเวหะ' ให้เป็นทักษะกระแสของทักษะ 'ลูกเตะธรณี' ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะ 'สายลมแห่งทุ่งหญ้า', 'ถอนราก' ได้ แม้อยู่ในสถานะหน้าไม้
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ปราณ' ให้เป็นทักษะกระแสของทักษะที่กำหนด
- ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ปราณ : สตัน' ให้เป็น ทักษะ 'ปราณ : รอยตรา'
- ผลของทักษะที่ปรับใช้ทักษะกระแส มีดังต่อไปนี้
ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน ผลของทักษะกระแส
ฝนดาวตก ปราณ : หน่วง ปราณ : หน่วง ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว 30% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จด้วยทักษะ 'ฝนดาวตก'
(ไม่มีผลเมื่ออยู่ในระยะเวลาใช้งานครั้งต่อไป)
ต้นกำเนิดของปฐพี ปราณ : ฟื้นฟู ปราณ : ฟื้นฟู ฟื้นฟู HP +300 เมื่อรวมพลังเสร็จสิ้นด้วยทักษะ 'ต้นกำเนิดของปฐพี'
ระเบิดลูกศร ปราณ : สตัน ปราณ : รอยตรา ผล 'ตราประทับแห่งแสง' ทำงาน เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จด้วยทักษะ 'ระเบิดลูกศร'
* ผลเพิ่มเติมที่ถูกปรับใช้ เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'ปราณ' ในก่อนหน้านี้ ได้ถูกรวมให้เป็นผลพื้นฐานของทักษะ 'ลมหายใจแห่งวิญญาณ'
● แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้ค่าความเสียหายเพิ่มเติมที่ถูกปรับใช้ในทักษะ 'ลมหายใจแห่งวิญญาณ' เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'ปราณ : ฟื้นฟู' ต่ำกว่าในคำอธิบายทักษะ
● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีทั้งหมด และปรับปรุงขอบเขตการโจมตีที่ปรับใช้จำนวนการโจมตีสูงสุด สำหรับทักษะ 'ดินแดนแห่งผู้พิพากษา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มค่าความเสียหายที่ถูกปรับใช้จริงในทุกขอบเขตการโจมตีให้มากกว่าก่อนหน้านี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 1031% x 2, โจมตีสูงสุด 5 ครั้ง ความเสียหายจากการโจมตี : 1031% x 6 
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'ลูกศรกระหน่ำ' ดังต่อไปนี้
ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ลูกศรกระหน่ำ I 84% x 1, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง 84% x 2, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง
ลูกศรกระหน่ำ II 132% x 1, โจมตีสูงสุด 5 ครั้ง 132% x 2, โจมตีสูงสุด 5 ครั้ง
ลูกศรกระหน่ำ III 257% x 1, โจมตีสูงสุด 6 ครั้ง 389% x 2, โจมตีสูงสุด 6 ครั้ง
ลูกศรกระหน่ำ IV 382% x 1, โจมตีสูงสุด 7 ครั้ง 573% x 2, โจมตีสูงสุด 7 ครั้ง
ลูกศรกระหน่ำ V 522% x 1, โจมตีสูงสุด 8 ครั้ง 842% x 2, โจมตีสูงสุด 8 ครั้ง
จิน : ลูกศรกระหน่ำ 758% x 1, โจมตีสูงสุด 8 ครั้ง 1156% x 2, โจมตีสูงสุด 8 ครั้ง

การปลดทักษะ

‘ให้สมกับเป็นตัวละครระยะไกล’
นักผจญภัยที่มีตัวละคร 'อาร์เชอร์' ได้เสนอแนะความคิดเห็นดังกล่าวเข้ามา และเป็นสิ่งที่เราเองก็เห็นด้วยเช่นกัน อันที่จริง เรื่องนี้เป็นเนื้อหาสำคัญพอที่จะเรียกว่าเป็นประเด็นหลักของการรีบูตอาร์เชอร์ในครั้งนี้เลยก็ว่าได้ ด้วยเหตุนี้เอง เราจึงได้ปรับปรุงใหม่โดยการเน้นคอนเซ็ปต์ของ 'ตัวละครระยะไกล' ในการปลดทักษะให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ก่อนอื่น ในกรณีของทักษะ ‘ลูกศรสะพรั่ง’ แม้ว่าจะต่ำกว่าก่อนหน้านี้ ในสถานการณ์ที่อยู่ในระยะใกล้ แต่โดยรวมเราได้เพิ่มทักษะทดแทนที่สามารถสร้างความเสียหายเท่ากันทั้งขอบเขตระยะกว้างและระยะไกล นอกจากนี้ เรายังเพิ่มทักษะระยะไกลแบบใหม่เข้ามา เพื่อให้สามารถสร้างความเสียหายที่ดุดันได้เพียงแค่เชื่อมโยงทักษะจากระยะไกล
ในส่วนของทักษะธนูใหญ่อื่นๆ แม้ว่าจะค่อนข้างช้าเนื่องจากลักษณะเฉพาะของอาวุธ แต่สามารถยิงในครั้งเดียวได้อย่างทรงพลัง เราจึงได้ปรับระยะเวลาคูลดาวน์, จำนวนครั้งในการโจมตี, และค่าความเสียหายโดยรวม มากกว่าความเร็วของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถปรับเอฟเฟกต์กล้องที่ปรับใช้ตามการตั้งค่าของเกม เมื่อใช้ทักษะ 'ร่องรอยแห่งแสง'
● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ดาวตกผ่าแสง II~III' ในแต่ละระดับ จาก 25 วินาที, 23 วินาที ให้เป็น 20 วินาที, 15 วินาที
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถเปลี่ยนเป็นท่าทางโจมตีอยู่กับที่ ด้วยการกดปุ่ม E ขณะใช้ทักษะ 'ดาวตกผ่าแสง I~III'
● ปรับเปลี่ยนผลของทักษะบางส่วน ตามการปรับท่าทางรวมพลังของทักษะ 'ดาวตกผ่าแสง I~III' ให้เรียบง่ายขึ้น จาก 2 ครั้ง ให้เป็น 1 ครั้ง ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
เมื่อโจมตีรวมพลังสำเร็จ 1 ครั้ง จะช็อต
เมื่อโจมตีรวมพลังสำเร็จ 2 ครั้ง จะสลบ
เมื่อโจมตีรวมพลังสำเร็จ จะสลบ 
● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'แสงแห่งการทำลาย' ดังต่อไปนี้
- แต่ค่าความเสียหายของทักษะ 'ภูตดำ : แสงแห่งการทำลาย' จะถูกปรับใช้ตามเดิม
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 1756% x 7 ความเสียหายจากการโจมตี : 1756% x 10 
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'กระพือปีก' ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 688% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 688% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1032% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 688% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1032% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1032% x 4 
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายและปรับท่าทางการโจมตีของทักษะ 'กลยุทธ์พิฆาต' ให้เรียบง่ายขึ้น จากทั้งหมด 3 ครั้ง ให้เป็น 1 ครั้ง ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 872% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 872% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 872% x 3
ความเสียหายจากการโจมตี : 872% x 5 
● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'ระเบิดแสง IV' ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 1260% x 6 ความเสียหายจากการโจมตี : 1260% x 8 
● เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย และเพิ่มความเร็วของท่าทางการโจมตีสำหรับทักษะ 'กรงเล็บแห่งความกระหาย' ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 902% x 3, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 722% x 4, โจมตีสูงสุด 1 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตี : 902% x 3, โจมตีสูงสุด 2 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 722% x 6
● เพิ่มทักษะ 'กระแส : ลำแสงทะลวง' ให้เป็นทักษะกระแสของทักษะ 'ลูกศรสะพรั่ง'
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตและจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'ลูกศรสะพรั่ง III' เมื่อเรียนรู้ทักษะดังกล่าว
● เพิ่มทักษะ 'ลำแสงประทับตรา'
- ปรับใช้ค่าความเสียหายจากการโจมตีด้วยลูกศรของทักษะ 'ลูกศรสะพรั่ง I~III' สำหรับทักษะดังกล่าว และปรับใช้ผลของทักษะ 'ลูกศรสะพรั่ง' เมื่อโจมตีสำเร็จเพิ่มเติม ดังต่อไปนี้
ผล
เมื่อโจมตีสำเร็จ จะไม่สามารถซ่อนชื่อได้ในระยะเวลา 3 วินาที (ไม่มีผลเมื่ออยู่ในระยะเวลาใช้งานครั้งต่อไป)
เมื่อโจมตีสำเร็จ จะไม่สามารถอยู่ในสถานะซ่อนตัวได้ในระยะเวลา 3 วินาที (ไม่มีผลเมื่ออยู่ในระยะเวลาใช้งานครั้งต่อไป)
● เพิ่มผลเพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อใช้งานทักษะ 'กระแส : แนวทางของแสง'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายที่ปรับใช้ ขณะอยู่ในระยะเวลาคูลดาวน์สำหรับทักษะ 'ลูกศรสะพรั่ง I~III' ให้ตรงกับอัตราส่วนค่าความเสียหายที่ระบุในคำอธิบายทักษะจริง

Class Reboot (English)

WARRIOR

● Meditation (I to III) - Improved the skill effects to the following and added a charging motion.

Before After
Skill Cooldown: 1 sec
Consumes HP Lv +0/+5/+10 per sec and WP Recovery equal to Lv. +40/+60/+100
Skill Cooldown: 40/35/30 sec
Recover WP +350 once charging is complete
Recover HP +200 once charging is complete (Applied upon learning Succession: Meditation)

● Removed the red glow effect displayed around your character on hit of the following skills:
- Heavy Strike (I to Absolute), Prime: Heavy Strike (I to III)
● Heavy Strike (I to Absolute) - Changed the HP recovery on hit effect to the following:

Before After
Recover Max HP +0.1% for every attack on hit  Recover HP +10 for every attack on hit

● Prime: Heavy Strike (I to III) - Fixed the issue where the actual HP recovery applied while hitting with the skill would exceed the amount mentioned on the skill description.
● Head Chase - Fixed the issue where the movement speed would be abnormal when using the skill consecutively. 

 

 

SORCERESS

We improved Sorceress Awakening so that you can get shards and refresh buffs with the awakening weapon. Also, we are planning to add a skill to replace the combined skill in next week's update.
For Sorceress Succession, we improved on the overall lack of damage and fixed the issues with command keys overlapping with other skills, that caused skills to not activate. Also, we plan on making additional improvements by adding mid-range skills and reducing cooldowns of current skills so that you can apply greater pressure on your opponents.

Main Weapon

● Shadow Eruption - Improved to combo quicker with other skills.
● Black Wave (I to Absolute) - Expanded the skill's attack range and changed all hits to be applied in the same range.

Black Wave was a skill difficult to use in lower levels since its attack range varied for each skill level. We made improvements by expanding and unifying the skill's attack range to make it easier to use even at lower levels.

● Shadow Riot - Improved to move behind the enemy upon using skill.
● Shadow Kick - Changed the skill requirement to Lv. 1.
● Removed the following skills:
- Scattering Shadow
- Low Kick
- Sinister Shadow (I to III)

Previously, Sorceress had many Kick skills locked away and not used, except for certain kicks. We sorted through these skills and combined them into the Shadow Kick skill, while dividing and applying the skill effects between Shadow Kick and Shadow Eruption. Also, Shadow Riot was improved so that you can attack your opponent from behind by pressing F on hit with Shadow Kick.

● Added the basic skill effects from certain skills to other skills.
- Removed the following skills applied and applied their effects to other skills.

Skills Removed Skills
Midnight Stinger II Guilty Conscience
Dark Trade (I to III) Shield of Darkness (I to III)
Shadow Kick High Kick
Prime: Midnight Stinger, Absolute: Midnight Stinger Eruption of Guilt
Dark Split Sharp Nails (I to Absolute)

● Shadow Eruption (I to Absolute) - Added an Accuracy Rate +6% effect to the skill.
● Dream of Doom - Improved the skill to not cancel and to cast completely while using Midnight Stinger after acquiring Ultimate: Midnight Stinger.
● Dream of Doom - Changed the visual effect to match its actual attack range.
● Dream of Doom, Imminent Doom - Changed some of the skill commands. 

Before After
LMB to fire after casting LMB or RMB to fire after casting

● Imminent Doom - Changed the skill cooldown. 

Before After
24 sec 18 sec

● Dark Trade (I to III) - Changed all DP that increases upon using skill. 

Skill   Before  After
Dark Trade I 5 9
Dark Trade II 9 15
Dark Trade III 13 20

● Absolute: Bloody Calamity - Reduced the skill cooldown.

Before After
30 sec 20 sec

● Claws of Darkness - Changed the skill command key.

Before After
↓ + LMB ↑ + LMB

● Dark Flame - Changed to activate the skill without having to use Claws of Darkness. 

We changed the command key for Claws of Darkness to fix the issue where Claws of Darkness would always be activated before using Dark Flame.

● Night Crow - Improved so that Invincibility would be applied when using the skill in the air.
* However, the effect will not be applied when using the skill consecutively in a high location.

The skill effects of Night Crow differed as an Invincibility defensive effect would be applied when used normally while no defensive effects would be applied when used while jumping.
So, we changed the skill to have the same defensive effect in mid-air as well. However, the Invincibility effect will not be applied when the skill is used consecutively to prevent Sorceresses from flying in from high locations with an Invincibility effect.

● Mark of the Shadow (I to Absolute) - Increased the attack range of the skill.
● Abyssal Blow - Added the skill effect "Forward Guard at the start of the skill."

We improved Sorceress' enhanced skill so that there are other options instead of just one standout choice. In addition, we are currently working on improving other enhanced skills.

● Dark Backstep - Added the skill effect "Forward Guard while using skill." 

Added a defensive effect so you can move more stably when you exit the battlefield.

● Signs of Agony (I to Absolute) - Made the following changes and improvements to the skill:
- Improved to activate quicker.
- Increased the projectile movement speed.
- Changed the movement speed of the projectile to be the same for all levels of the skill.
● Shadow Riot - Made the following changes to the skill:
- Changed Air Smash to Knockdown.
- Changed the damage of the skill from 622% x1 per shard to 622% x4, regardless of the number of shards.
- Removed the MP recovery effect per shard.
- Added an Accuracy Rate +9% effect.
- Reduced the skill cooldown.

Before After
10 sec 4 sec

- Changed how the skill activates.

Before After
Automatically activated on hit while using Shadow Kick.  Press F on Shadow Kick hit

● Shadow Kick - Made the following changes to the skill:

Before After
Cooldown: 5 sec Cooldown: 4 sec
- Accuracy Rate +3%

● Absolute: Shadow Kick - Made the following changes to the skill:

Before After
Cooldown: 5 sec Cooldown: 2 sec
- Accuracy Rate +6%

● Added Floating to the following skills on 1st hit:
- Black Wave (I to Absolute)
- Prime: Black Wave (I to III)
● Removed the effect where you could push the monsters for the following skills:
- Claws of Darkness (I to Absolute)
- Prime: Claws of Darkness (I to III)
● Darkness Released - Increased the travel distance when using the skill forward.
- However, the travel distance is the same as before when used during cooldown.
● Darkness Released - Alleviated the issue where your character would stop when attacking the opponent after using the skill forward.

 

Succession

● Prime: Bloody Calamity - Reduced the skill cooldown.

Before After
20 sec 16 sec
We reducing the skill cooldown of Bloody Calamity, a powerful way for Sorceress to recover HP, to increase the skill's viability.

● Prime: Dark Flame - Expanded the range in which Hit Damage is applied.
● Prime: Dark Flame - Increased the damage of the skill.
- However, the damage in PvP is the same as before.

Before After
Hit Damage 1204% x 3
Extra Hit Damage 1204% x 3
Hit Damage 1384% x 3
Extra Hit Damage 1384% x 4

● Prime: Violation - Changed the Critical Hit Rate to apply to all targets.

We improved Sorceress Succession damage in PvP by applying the Critical Hit Rate in a PvP.

● Prime: Black Wave - Made the following changes to the skill:
- Added Air Attack to levels I to III of the skill.
- Increased attack range of the skill.
- Added Floating on hit for the 1st hit.
- Added Down Smash on hit for the 3rd hit.
● Prime: Black Wave (I to III) - Made the following changes to the skill:
- Added Air Attack to the skill effect.
- Improved the skill hit effect to be applied quicker.
- Increased Hit Damage of the skill. 

Although the Black Wave skill inflicted a reasonable amount of damage, it lacked a debuff effect. Now, Sorceress has an option in mid-range that has a debuff effect, Air Attack, and Down Smash.
Before After
Hit Damage 1250% x 5 Hit Damage 1250% x 6

● Improved the following skills to combo with Prime: Bloody Calamity:
- Prime: Violation
- Prime: Turn-back Slash
- Prime: Midnight Stinger
- Succession: Ultimate: Dark Flame
● Prime: Shadow Eruption - Added the effect Magic Accuracy Rate +6%.
● Succession: Imminent Doom - Changed the skill cooldown to 14 seconds.
● Prime: Turn-back Slash - Increased the number of hits to the following:

Before After
Hit Damage 947% x 2
Last Hit Damage 1334% x 3
Hit Damage 947% x 3
Last Hit Damage 1334% x 4

● Prime: Violation - Reduced the distance monsters are pushed by the skill.
● Prime: Black Wave - Increased the attack range of the skill.
● Prime: Claws of Darkness - Made the following changes to the skill:
- Added Air Attack to the skill effect for the levels I to III of the skill.
- Added Forward Guard to the skill effect.
- Added Floating (PvE only) to the skill effect.

 

Awakening

● Flow: Rushing Crow - Improved the skill to be usable with a scythe.
● Flow: Revived Nightmare - Changed the command key for the skill.

Before After
SPACE  Shift + E

● Flow: Revived Nightmare - Deleted the number of consumed Fragments of Darkness.
● Flow: Revived Nightmare - Combined the skill into Cartian's Nightmare.
● Cartian's Nightmare - Improved the skill so you can move to the left and right and use it by pressing ← + RMB, → + RMB while using the skill.
- You will consume 1 Fragment of Darkness when moving, and the next level of Cartian's Nightmare will activate instantly.

Cartian's Nightmare is the most powerful PvP skill for Sorceress Awakening. However, opponents could counter it easily as the skill could only be used at a fixed location. We improved the skill so you can fire the skill after moving to the left or right.

● Ultimate: Shadow Eruption - Reduced the skill cooldown.

Before After
20 sec 12 sec

● Soul Harvest - Made the following changes to the skill:

Before After
Command Key: SPACE Command Key: Shift + Q
Cooldown: 3 sec Cooldown: 7 sec
- Cannot use during cooldown
Consumes 100 Stamina Consumes 50 MP
Hit Damage 1008% x 2
Extra Hit Damage 1302% x 5
Hit Damage 1331% x 4
Extra Hit Damage 1420% x 5
- Creates Fragment of Darkness x1 on hit
- Critical Hit Rate +40% for 10 sec upon using skill

● Soul Harvest - Fixed the issue where the amount of damage would not be displayed in the skill description in PvP.
● Grim Reaper's Judgment - Made the following changes to the skill:
- Removed the reduced targets hit for PvP only.
- Changed the damage amount.

Before After
Shard Usage, Grim Reaper Extra Charged Hit Damage 1950% x 6 Shard Usage, Grim Reaper Extra Charged Hit Damage 1950% x 7

● Shadow Leap - Removed the All AP increase effect applied by consuming Shards of Darkness when using the skill.
● Turn-back Slash (I to III) - Added an effect that creates 1 Fragment of Darkness on hit.
- However, this effect will not be applied during cooldown.
● Grim Reaper's Judgment, Violation - Improved to refresh the AP increase skill effect from Shards of Darkness when using the skills by consuming Shards of Darkness.
● Cartian's Protection - Changed the damage of the skill to the following:

Before After
437% x 1 1337% x 3

● Flow: Vile Plan - Changed the damage of the skill to the following:

Before After
Hit Damage 382% x 6 Hit Damage 1340% x 6

● Flow: Vile Plan - Added Damage Reduction in PvP to the skill effect.
● Dead Hunt IV, Turn-back Slash - Removed the skill effect where the number of hits decreased in PvP.
● Turn-back Slash - Improved to combo with 2nd hit when comboing with Dead Hunt.
● Cartian's Nightmare - Improved to activate the skill consecutively when holding Shift + E.
- Improved to not use Shards of Darkness when activating the skill consecutively.
● Flow: Night Crow - Removed the skill and combined it into Awakening: Cartian's Scythe.
- You can use Flow: Night Crow without a cooldown limit in awakened state.  

 

 

RANGER

Main Weapon

● Crossing Wind - Added the skill.

 

● Riding the Wind - Reduced the Stamina consumed from 200 to 150.
● Riding the Wind - Improved the skill to be activated in charging stance when comboing with Prime: Tearing Arrow.
● Riding the Wind - Improved to combo with Blasting Gust after using the skill.
● Razor Wind - Improved to combo with Blasting Gust while using the skill.
● Evasive Explosion Shot (I to Absolute and Prime) - Reduced the skill cooldown for these levels of the skill to the following:

Skills Before After
Evasive Explosion Shot I 15 sec 13 sec
Evasive Explosion Shot II 13 sec 11 sec
Evasive Explosion Shot III 11 sec 9 sec
Absolute: Evasive Explosion Shot  9 sec 7 sec
Prime: Evasive Explosion Shot 12 sec 7 sec

● Ultimate: Blasting Gust, Descending Current - Improved so that you can apply skill add-on. 

 

Succession

● Prime: Razor Wind (I to IV) - Improved to apply the skill's Critical Hit Rate to other adventurers as well.
● Prime: Ultimate: Blasting Gust - Fixed the issue where a spirit's attack would be applied for every hit when using the skill.

 

Awakening

● Guardian Wind - Removed the skill's 1st hit.
● Guardian Wind - Changed the skill to not be available for Quick Slot.
● Guardian Wind - Reduced the skill cooldown from 12 seconds to 9 seconds.
● Spirit's Haven - Added a Super Armor skill effect.
● Spirit's Haven - Removed the All Evasion Rate -9% for 10 seconds skill effect.
● Winds of the Prairie - Fixed the issue where your character would rotate in the direction of the camera angle after landing while using the skill.

 

 

STRIKER

Main Weapon

● Flow: Savage Fang - Fixed the issue where Air Smash would be applied upon using the skill.
● Flow: Savage Fang, Succession: Flow: Savage Fang - Fixed the issue where the Down Smash effect would be applied to all hits when using the skill during cooldown.
● Flow: Deathstrike - Fixed the issue where the skill would be applied abnormally fast when using another skill on the quick slot after using the skill.
● Fixed the issue where the Double Flash effect would be applied when activating Flash Step by consuming Martial Spirit Shard with a Gardbrace equipped.
● Crouching Wolf - Fixed the issue where Flow: Prey Hunt would not be activated when using the skill from quick slot even when you had Martial Spirit Shard x30 .
● Absolute: Rage Hammer - Fixed the issue where the skill description was wrong.
● Adamantine - Improved the skill so you can combo with Flow: Deathstrike by holding RMB after using the skill.
● Martial Deva - Improved the skill so you can combo with Flow: Bombardment by holding RMB after using the skill.
● Taeback Kick - The following will be changed for the skill.
- The skill's 1st, 2nd hits will be removed. The amount of damage for the skill was adjusted accordingly.
- Changed the presentation of the skill.
- Added a Stiffness effect on hit.
- Added a Down Smash effect on hit.
- Changed to apply an effect that increases the amount of damage by consuming the Martial Spirit even when activating Dash Kick.
- Taeback Kick - Improved the skill so you can combo with Martial Deva, Flow: Explosive Blow, and Skill Crusher after using the skill.

Taeback Kick was changed to aim for Stiffness or Down Smash in between combos. Also, we improved the skill so that you can quickly get the skill effect of Bloody Fang, if not the skill effect of Roaring Tiger.

● Crouching Wolf, Massive Suppression, Hell Break, Wolf's Hunger, Prime: Wolf's Hunger - Reduced the Stamina consumed while evading backward when using these skills.
● Wolf's Hunger - Fixed the issue where Stamina was not consumed when evading backward by pressing ↓ while using the skill.
● Martial Spirit Shard - Improved the description which explains how shards are consumed. Shards will be recovered as before. 

 

Succession

● Flow: Mass Destruction - Improved to combo with Flow: Bombardment when pressing LMB after using the skill.
● Flow: Mass Destruction - Improved to combo smoothly with Prime: Somersault, Prime: Rage Hammer after using the skill. 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● Prime: Wolf's Hunger - Changed to attack while moving when activating Prime: Rage Hammer after using the skill.
● Prime: Wolf's Hunger - Improved to combo with Flow: Bombardment while using the skill.
● Prime: Hidden Claw - Increased the time Invincibility is applied to the skill by 0.3 seconds.
● Prime: Hidden Claw - Improved to combo smoothly with Flash Step, Silent Step after using the skill.
● Prime: Rage Hammer - Increased the movement distance and activation speed when moving and attacking while using the skill.

We received a lot of feedback on the improved Striker that was released in the Global Lab. Many of you said that there were less options to attack other than Grapple in a PvP setting for Striker Succession. Because of this, we are considering many ways so that you can aim to debuff your opponents in various patterns. Also, we hope to receive a lot of feedback from all of you since we are especially thinking of renewing Prime: Wolf's Hunger to a skill that focuses more on definitely charging at the opponent instead of focusing on moving safely.

 

Awakening

● Flow: Mass Destruction - Changed to maintain gardbrace stance when pressing ← OR → + RMB in a gardbrace stance.
- You can switch to gauntlet stance from gardbrace stance by pressing ← OR → + C .

For Striker Awakening, you automatically went into a gauntlet stance when using Flow: Mass Destruction. This is a very important key point in a PvP setting, but in a PvE setting, it was inconvenient to convert to awakening state after using a gauntlet skill, which deals a low amount of damage. That's why we made it possible to maintain an awakening state while comboing with an awakening skill even when using Flow: Mass Destruction. Also, you can now combo with a gauntlet skill by activating Flow: Mass Destruction that converts your character to a gauntlet stance when necessary.

● Infernal Destruction - Fixed the issue where pressing the command key for Savage Somersault after using Autumn Blaze would activate the skill.
● Autumn Blaze - Fixed the issue where the attack speed increase effect would not be applied when using Skill Crusher after using the skill.
● Double Flash - Removed the All Evasion increase effect applied when using Flash Step twice due to the skill's effect.
● Spiral Cannon - Fixed the issue where pressing the skill's command key during Sprint would activate Fist of True Strength first.
● Improved the movement and skill animations after evading backwards to combo more smoothly while in Awakening mode.
● Skull Crusher - Changed to now apply Critical Hit Rate +100% for both PvE and PvP.
- Damage for PvP was decreased accordingly.
● Fixed the issue where the Super Armor effect didn't apply while comboing with Flash Step after consuming Martial Spirit Shards in gardbrace state.

 

MYSTIC

● Martial Spirit Shard - Improved the description which explains how shards are consumed. Shards will be recovered as before.

 

 

ARCHER

Numerous Adventurers gave us lots of suggestions for the Archer Reboot. We used the suggestions as our main focus as we worked on the Archer Reboot. With this said, the issue with hitting targets at different heights were not applied during this patch. However, the development for the fix has progressed and will be released in the future.

Main Weapon

Unlike other classes, Archer's main weapon skills do not have succession. Many Adventurers have given us their thoughts on this point, therefore, we have reworked his main weapon skills to a higher performance level than the other classes. First off, the various main weapon skills that see little to no use were reworked to keep their uniqueness but increased their practicality by changing/improving them. Following this, we buffed these skills by adding defensive effects and Increase Attack Speed effects. On top of this, major skills have their damage and are increased so that they can be used alongside with the greatbow skills while defeating monsters in monster zones.

● Storm of Light (I to Absolute) - The following changes were made:
- Increased the casting speed and consecutive attack speed.
- Improved to be able to combo with the skill "Glide" during the skill.
- Changed the cooldown to 8 sec.
- Changed the skill effects to the following:

Before After
Reduce Movement Speed by -10%/-15%/-20% for 10 sec
Stiffen on 1,2 Hit (PvE only)
Knockdown on the last hit
All DP -15 for 10 sec
Super Armor before the attack hits

● Absolute: Storm of Light - Changed the damage of the skill to the following:

Before After
Hit Damage 997% x 2, Max 8 Hit Hit Damage 1260% x 2, Max 8 Hit

● Wrath of Nature - Made the following changes to the skill:
- Added the charging effect when charging up the energy of the earth before the attack.
- Increased the casting speed of the skill slightly.
- Changed to be able to use the attack of the skill when comboed with the skill "Glide" after fully charging.
- Wrath of Nature (I to Absolute) - Changed the damage and effect of the skill to the following:

Before After
Hit Damage 101/178/334/494/788/1047% x 5
Increase Ranged AP by +2/4/6/8/10/12 for 10 sec
Down Smash
Down Attack
Hit Damage before Charging is complete 101/178/334/494/788/1047% x 5
Hit Damage after Charging is complete 101/178/334/494/788/1047% x 10
Ranged AP +12 for 10 sec upon using skill
Super Armor while charging

● Earth Shatter - Made the following changes to the skill:
- Increased the casting speed of the skill.
- Changed the damage of the skill as the attack motion was changed from two attacks to a single attack:

Skills Before After
Earth Shatter I 88% x 4, Max 2 Hits 88% x 12
Earth Shatter II 167% x 5, Max 2 Hits 167% x 12
Earth Shatter III 314% x 6, Max 2 Hits 314% x 12
Earth Shatter IV 569% x 7, Max 2 Hits 569% x 12
Earth Shatter V 712% x 8, Max 2 Hits 712% x 12
Absolute: Earth Shatter 942% x 8, Max 2 Hits 1158% x 12

- Improved the attack area of where the max hits were applied.
- Removed the Push on hit (PvE only) effect.
- Added the 65 Pain Damage inflicted every 3 sec for 18 sec effect.

● Nature Shattering Arrow - Reduced the cooldown of the skill from 24 sec to 20 sec.
● Arrow Explosion VI, Absolute: Arrow Explosion - Improved to be able to hit targets nearby.
● Absolute: Arrow Explosion - Changed the targets hit in PvP to be the same as the targets hit in PvE.
● Gaping Darkness (I to Absolute) - Changed the skill motion to be more concise.
- Due to the above change, the travel distance of the skill was increased slightly.
● Gaping Darkness (I to Absolute) - Increased the combo speed with the skill "Flow: Shadow Hack" after using the skill.
● Reworked the skill "Ra'ghon's Spirit" and changed the name to "Wind Razor."

 

● Volant Kick, Ascending Spirit - Changed the skills to be Flow skills for the skill "Earth Kick." Therefore, the skills "Mountain Breeze" and "Uproot" to be usable with the crossbow.
● Changed the "Breath" skills to be Flow skills.
- Changed the skill "Breath: Stun" to "Breath: Mark."
- The following skills can be used with these Flow skills and have these effects:

Skills Before After Flow Skill Effect
Meteor Dive Breath: Deceleration Breath: Deceleration Movement Speed -30% for 10 sec when Meteor Dive hits
(Effect nullified during cooldown)
Wrath of Nature Breath: Recover Breath: Recover Recover +300 HP after Charging is complete
Arrow Explosion Breath: Stun Breath: Mark Activate Light's Mark for 3 sec when Arrow Explosion hits

* The additional effects gained by the previous Breath skills were combined into the skill Breath of the Spirit as its basic effect.
● Breath of the Spirit - Fixed the issue where the extra damage from the skill would be applied lower than the figures on the skill description after learning the skill Breath: Recover.
● Earth's Judgment - Improved the attack area where the max target hit was applied, therefore, the number of targets hit was changed to the following:
- Increased the damage applied in the entirety of the attack area.

Before After
Hit Damage 1031% x 2, 최대 5타격 Hit Damage 1031% x 6 

● Covering Fire - Changed the damage of the skill to the following:

Skills Before After
Covering Fire I 84% x 1, Max 4 Hits 84% x 2, Max 4 Hits
Covering Fire II 132% x 1, Max 5 Hits 132% x 2, Max 5 Hits
Covering Fire III 257% x 1, Max 6 Hits 389% x 2, Max 6 Hits
Covering Fire IV 382% x 1, Max 7 Hits 573% x 2, Max 7 Hits
Covering Fire V 522% x 1, Max 8 Hits 842% x 2, Max 8 Hits
Absolute: Covering Fire 758% x 1, Max 8 Hits 1156% x 2, Max 8 Hits

Ascension

"Making Ranged Classes more like what they should be"
The above statement is something many of our Archer players told us, and is also what we definitely agree with, as it was the main design philosophy for the reboot of the Archer class. Thus, we focused entirely on rebooting the class by pondering on how we could strengthen his Ascension skills to fit the concept of the typical "ranged class" archetype. First, we took the skill "Full Bloom" and added a replacement skill that dealt slightly less damage in close quarter situations but was on equal footing when dealing damage over a large area or from a distance. In addition, we added a new ranged skill that would allow the Archer the ability to deal dangerous skill combos from a far.
Greatbow skills were previously designed under the concept of being dealt by a slow-firing weapon that could deal one devastating blow. Therefore, we chose to improve not the speed but the overall damage amount and number of hits, as well as reducing the cooldown for these skills.

● Light's Path - Changed the camera effect applied while using the skill to be altered by game settings.
● Piercing Light (II to III) - Reduced the skill cooldown from 25 and 23 secs to 20 and 15 secs, respectively.
● Piercing Light (I to III) - Changed to now switch to Standing Attack by holding E while using the skill.
● Piercing Light (I to III) - Reduced the number of charged hits from 2 to 1, and changed certain debuff effects as follows:

Before After
Stiffness on 1st charged hit
Knockdown on 2nd charged hit
Knockdown on charged hit

● Righteous Smite - Changed the number of targets hit as follows:
- Black Spirit: Righteous Smite's skill damage remains the same as before.

Before After
Hit Damage 1756% x 7 Hit Damage 1756% x 10 

● Glissade - Changed the skill damage as follows:

Before After
1st Hit Damage 688% x 2
2nd Hit Damage 688% x 2
3rd Hit Damage 1032% x 2
1st Hit Damage 688% x 2
2nd Hit Damage 1032% x 2
3rd Hit Damage 1032% x 4 

● Tactical Strike - Reduced the number of hits from 3 to 1 and changed the skill damage as follows:

Before After
1st Hit Damage 872% x 2
2nd Hit Damage 872% x 2
3rd Hit Damage 872% x 3
Hit Damage 872% x 5 

● Radiant Explosion IV - Changed the number of targets hit as follows:

Before After
Hit Damage 1260% x 6 Hit Damage 1260% x 8 

● Ravenous Talon - Increased the speed of the skill's attack animation and the number of targets hit by the last hit.

Before After
Hit Damage 902% x 3, Max 2 Hits
Extra Hit Damage 722% x 4, Max 1 Hit
Hit Damage 902% x 3, Max 2 Hits
Extra Hit Damage 722% x 6

● Added the skill "Flow: Grand Bloom" as the flow skill for Full Bloom.
- Changes the number of targets hit and area hit of the skill "Full Bloom III" when the skill "Flow: Grand Bloom" is learned.
● Added the skill "Marked Bloom."
- This skill applies the arrow hit damage of Full Bloom I~III, and applies the skill effects of Full Bloom along with the following:

Effect
Targets hit cannot hide their name for 3 sec (Effect nullified during cooldown)
Targets hit cannot conceal themselves for 3 sec (Effect nullified during cooldown)

● Flow: Light's Trail - Added the effect Attack Speed +10% for 10 sec.
● Full Bloom (I to III) - Adjusted the damage of the skill when used during cooldown to match the ratio of the damage shown in the description.

Sınıf Yenilemesi (Türkçe)

Savaşçı

● Meditasyon I - III becerilerinin etkisi aşağıda belirtildiği gibi yeniden düzenlendi ve yükleme hareketi eklendi.

Değişim Öncesi  Değişim Sonrası 
Bekleme süresi 1 sn.
Saniyede bir HP Lv. +0/+5/+10 kadar azalır ve Lv. +40/+60/+100 kadar WP yenilenir.
Bekleme süresi 40/35/30 sn.
Yükleme tamamlandığında WP Yenileme +350
Yükleme tamamlandığında HP Yenileme +200 (Aktarım: Meditasyon becerisi öğrenildiğinde uygulanır.)

● Aşağıdaki becerilerde isabetli vuruşlarda, karakterin etrafında beliren kırmızı efekt etkisi kaldırıldı.
- Ağır Saldırı I - IV, Mutlak: Ağır Saldırı, S: Ağır Saldırı I-III
● Ağır Saldırı I - IV, Mutlak: Ağır Saldırı becerileri ile isabetli vuruşlarda HP Yenileme etkisi aşağıdaki şekilde düzenlendi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Her isabetli vuruşta %0.1 Maks. HP Yenileme Her isabetli vuruşta 10 HP Yenileme

● S: Ağır Saldırı I - III becerilerinde vuruş sırasında uygulanan HP Yenileme miktarının, beceri açıklamasından daha fazla yenilenmesi sorunu düzeltildi.
● Ana Takip becerisi art arda kullanıldığında, hareket hızının anormal bir şekilde uygulanması sorunu düzeltildi.

 

 

Sahire

Uyanmış Sahire’nin Ana Silah Becerileri aracılığıyla parça yükleyerek buff yenileyen hareketini, Uyanış modunda da yapabilmesi için iyileştirme yaptık. Bunun yanı sıra, birleştirilmiş becerilerin yerine geçecek beceriyi önümüzdeki hafta gerçekleşecek olan güncelleme ile ekleyeceğiz.
Aktarımı seçen Sahire'nin, genel anlamda yetersiz hasar miktarı ve kontrol tuşunun birbiri ile çakışarak etkinleşmemesi sorunu düzeltildi. Orta mesafede kullanılabilen ek ve mevcut becerilerin bekleme süresini azaltarak, hedefe daha fazla baskı uygulayabilmesi yönünde geliştirme yapacağız.

Ana Silah

● Gölge Püskürtme becerisi ile diğer becerilerle birlikte kombo yaparken, daha hızlı kombo yapılacak şekilde iyileştirme yapıldı.
● Kara Dalga I - Mutlak becerilerinin vuruş mesafesi artırılarak, tüm vuruşlar aynı mesafede eşitlendi.

Kara Dalga becerisinin menzili, beceri levellerine göre farklıydı ve düşük level aralığında kullanılması oldukça zor bir beceriydi. Bundan dolayı vuruş mesafesini arttırarak eşitledik ve bunun yanı sıra, gelişim aralığında da kullanılabilecek şekilde iyileştirdik.

● Gölge İsyanı becerisi kullanılırken, hedefin arkasından gidilebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Hayalet Tekme becerisinin öğrenim leveli, Lv. 1 olarak değiştirildi.
● Aşağıdaki beceriler kaldırıldı.
- Dağınık Gölge
- Alt Tekme
- Uğursuz Gölge I-III

Sahire’nin Tekme becerileri arasında, belirli beceriler dışında kilitliyken kullanılamayan birçok beceri vardı. Bu becerileri Hayalet Tekme becerisinde birleştirdik. Beceri etkisini, Hayalet Tekme ve Gölge Püskürtme becerilerine bölüştürerek uyguladık. Ayrıca Gölge İsyanı becerisi, Hayalet Tekme becerisiyle isabetli vuruşlarda F tuşu girildiğinde, hedefin arkasından hareket ederek hedefe saldırı yapabilen bir beceri olarak yeniden düzenlendi.

● Belirli becerilere diğer becerilerin temel etkileri eklendi.
- Diğer becerilerin temel etkisi olarak değişen beceriler silindi.

Beceri Adı Silinen Beceri
Geceyarısı İğnesi II Suçlu Bilinç
Kara Takas I - III Karanlık Kalkanı I - III
Hayalet Tekme Yüksek Tekme
S: Geceyarısı İğnesi, Mutlak: Geceyarısı İğnesi Suç Patlaması
Kara Kırım Keskin Tırnak I - Mutlak

● Gölge Püskürtme I - Mutlak becerilerine Büyü İsabet Oranı %6 eklendi.
● Ulti: Geceyarısı İğnesi becerisi öğrenilmiş durumdayken, Kıyamet Rüyası becerisi sırasında Geceyarısı İğnesi becerisi kullanıldığında, Kıyamet Rüyası becerisi iptal olmadan yükleme tamamlanacak şekilde iyileştirildi.
● Kıyamet Rüyası becerisinin efekti, vuruş mesafesine uygun olacak şekilde düzeltildi.
● Kıyamet Rüyası ve Yakın Kıyamet becerilerinin bazı komutları değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Yükleme tamamlandıktan sonra LMB Yükleme tamamlandıktan sonra LMB veya RMB

● Yakın Kıyamet becerisinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
24 sn. 18 sn.

● Kara Takas I - III becerileri kullanılırken artan Tüm DP değerleri değiştirildi.

Beceri Mevcut Karanlık Kalkanı Beceri Etkisi Değişim Sonrası 
Kara Takas I 5 9
Kara Takas II 9 15
Kara Takas III 13 20

● Mutlak: Kanlı Bela becerisinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
30 sn. 20 sn.

● Karanlık Pençe becerisinin komutu değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
↓ + LMB ↑ + LMB

● Karanlık Pençe becerisi kullanılmasa da Kara Ateş becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.

Kara Ateş becerisini kullanmadan önce, Karanlık Pençe becerisinin daha önce kullanılması sorununu çözümlemek adına, Karanlık Pençe becerisinin komutu değiştirildi.

● Gece Kargası becerisi havadayken kullanıldığında, Sarsılmaz etkisi uygulanacak şekilde iyileştirildi.
* Ancak, çok yüksek konumlarda art arda kullanıldığında uygulanmaz.

Sahire'nin Gece Kargası becerisi normal modda kullanıldığında, Sarsılmaz Savunma Kararı'na sahipti ancak zıplarken kullanıldığında birbirinden farklı olarak herhangi bir Savunma Kararı bulunmamaktaydı.

● Gölge İzi I - Mutlak becerilerinin vuruş mesafesi arttırıldı.
● Küresel Darbe becerisine "Beceri başlarken Cephe Savunması" etkisi eklendi.

Sahire'nin Beceri Birleşimlerine çok fazla eğilim olduğu için farklı seçenekler sunabilmek adına iyileştirmeler yaptık. Ek olarak diğer Beceri Birleşimlerini de iyileştirmek için çalışmalarımıza devam ediyoruz.

● Karanlık Çekilme becerisine,"Beceri kullanılırken Cephe Savunması" etkisi eklendi.

Savaş alanından Kaçış esnasında daha güvenli hareket edilebilmesi için Savunma Kararı eklendi.

● Izdırap I - Mutlak becerilerinde aşağıdaki şekilde iyileştirmeler ve düzenlemeler yapıldı.
- Beceri daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Fırlatıcı daha hızlı havaya uçacak şekilde iyileştirildi.
- Tüm leveldeki becerilerin fırlatıcı hızı eşitlendi.
● Gölge İsyanı becerisinin etkileri değiştirildi.
- Becerinin Havadan Vuruş etkisi, Düşürme etkisi ile değiştirildi.
- Hasar, her 1 parçada %622 x 1 iken, parça sayısı farketmeksizin %622 x 4 olarak değiştirildi.
- Her 1 parça başına MP Yenileme etkisi kaldırıldı.
- Beceriye Tüm İsabet Oranı +%9 etkisi eklendi.
- Becerinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
10 sn. 4 sn.

- Becerinin etkinleşme yöntemi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Hayalet Tekme becerisi kullanılırken, vuruş sırasında otomatik etkinleşir Hayalet Tekme becerisi kullanılırken, isabetli vuruşlarda F

● Hayalet Tekme becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Bekleme Süresi 5 sn. Bekleme Süresi 4 sn.
- Tüm İsabet Oranı +%3

● Mutlak: Hayalet Tekme becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Bekleme Süresi 5 sn. Bekleme Süresi 2 sn.
- Tüm İsabet Oranı +%6

● Aşağıdaki becerilere, isabetli 1. vuruşta Püskürtme etkisi eklendi.
- Kara Dalga I - Mutlak
- S: Kara Dalga I - III
● Aşağıdaki becerilerden Canavar İtme etkisi kaldırıldı.
- Karanlık Pençe I - Mutlak
- S: Karanlık Pençe I - III
● Serbest Karanlık becerisi ileriye doğru kullanılırken, hareket mesafesi arttırıldı.
- Ancak, beceri bekleme süresi esnasında kullanıldığında, hareket mesafesinde değişiklik yapılmadı.
● Serbest Karanlık becerisi ileriye doğru kullanıldıktan sonra hedefe vuruş yapılırken karakterin durması sorunu giderildi.

 

Aktarım

● S: Kanlı Bela becerisinin bekleme süresi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
20 sn. 16 sn.
Sahire'nin güçlü HP Yenileme aracı olan Kanlı Bela becerisinin bekleme süresini azaltarak, hayatta kalma özelliğini arttırdık.

● S: Kara Ateş becerisinin vuruş hasarı menzili arttırıldı.
● S: Kara Ateş becerisinin hasarı arttırıldı.
- Ancak, PvP sırasındaki hasarda bir değişiklik yapılmadı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %1204 x 3
Ek Vuruş Hasarı %1204 x 3
Vuruş Hasarı %1384 x 3
Ek Vuruş Hasarı %1384 x 4

● S: İhlal becerisinin sadece canavarlara uygulanan (PvE Özel) Kritik Vuruş Oranı, tüm hedeflere uygulanacak şekilde değiştirildi.

Aktarımı seçen Sahire’nin yetersiz PvP hasarını kuvvetlendirmek için, oyunculara da Kritik Vuruş Oranı uygulanacak şekilde bir düzenleme yaptık.

● S: Kara Dalga becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- I - III level becerilerine Havadan Darbe etkisi eklendi.
- Beceri vuruş mesafesi arttırıldı.
- İsabetli 1. vuruşta Püskürtme etkisi eklendi.
- İsabetli 3. vuruşta Yerden Vuruş etkisi eklendi.
● S: Kara Dalga I - III becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceriye Havadan Darbe etkisi eklendi.
- Becerinin vuruş etkisi daha hızlı uygulanacak şekilde geliştirildi.
- Becerinin vuruş hasarı arttırıldı.

Kara Dalga becerisi uygun bir hasara sahip olsa da Debuff Direnci'ne sahip değildi. Artık orta menzilde Tüm Debuff Direnci ile Havadan Darbe ve Yerden Vuruş etkileri de kullanılabilecek.
Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %1250 x 5 Vuruş Hasarı %1250 x 6

Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra S: Kanlı Bela becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- S: İhlal
- S: Katlamalı Biçme
- S: Geceyarısı İğnesi
- Aktarım: Ulti: Kara Ateş
● S: Gölge Püskürtme becerisine 10 saniye boyunca Büyü İsabet Oranı %6 etkisi eklendi.
● Aktarım: Yakın Kıyamet becerisinin bekleme süresi 14 saniye olarak değiştirildi.
● S: Katlamalı Biçme becerisinin vuruş sayısı değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %947 x 2
Son Vuruş Hasarı %1334 x 3
Vuruş Hasarı %947 x 3
Son Vuruş Hasarı %1334 x 4

● S: İhlal becerisi kullanılırken canavar itme mesafesi azaltıldı.
● S: Kara Dalga becerisinin vuruş mesafesi arttırıldı.
● S: Karanlık Pençe becerisi aşağıdaki şekilde düzenlendi.
- I - III aşama becerilerine Havadan Darbe etkisi eklendi.
- Beceriye Cephe Savunması etkisi eklendi.
- Beceriye Püskürtme (PvE Özel) etkisi eklendi.

 

Uyanış

● Akım: Karga Hamlesi becerisi, Ruh Tırpanı varken kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Dirilmiş Kabus becerisinin komutu değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
BOŞLUK Shift + E

● Akım: Dirilmiş Kabus becerisinin Karanlık Kırıntısı tüketim miktarı kaldırıldı.
● Akım: Dirilmiş Kabus becerisi, Cartian’ın Kabusu becerisi ile birleştirildi.
● Cartian'ın Kabusu sırasında ← + RMB, → + RMB girildiğinde Sol, Sağ yönlerde hareket ederek beceri kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Hareket halindeyken, 1 adet Karanlık Kırıntısı tüketir ve hemen bir sonraki aşamadaki Cartian’ın Kabusu becerisi etkinleşir.

Cartian’ın Kabusu becerisi Uyanmış Sahire'nin en güçlü PvP becerisidir. Ancak beceri kullanılırken, sabit bir noktada etkinleşen becerinin özelliği gereği, hedefin dikkatini çekerek kolayca saldırıya uğraması gibi bir dezavantaja sahipti. Bu sorunu düzeltmek için beceri sol ve sağ yönlere hareket ettikten sonra etkinleşecek şekilde düzenledik.

● Ulti: Gölge Püskürtme becerisinin bekleme süresi azaltıldı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
20 sn. 12 sn.

● Ruh Hasadı becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Komut: BOŞLUK Komut: Shift + Q
Bekleme Süresi 3 sn. Bekleme Süresi 7 sn.
- Bekleme süresi sırasında kullanılamaz
100 Nefes tüketir 50 MP tüketir
Vuruş Hasarı %1008 x 2
Ek Vuruş Hasarı %1302 x 5
Vuruş Hasarı %1331 x 4
Ek Vuruş Hasarı %1420 x 5
- Başarılı vuruşlarda 1 adet Karanlık Kırıntısı oluşur
- Beceri kullanılırken 10 saniye boyunca Kritik Vuruş Oranı Artışı %40

● Ruh Hasadı becerisinin PvP Hasarı Azalma değerinin, beceri açıklamasında bulunmaması sorunu düzeltildi.
● Azrail’in Hükmü becerisi aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Becerinin PvP sırasındaki vuruş sayısı azalması kaldırıldı.
- Beceri hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Parça kullanımı veya Azrail durumunda Ekstra Yükleme Vuruş Hasarı %1950 x 6 Parça Kullanımı veya Azrail durumunda Ekstra Yükleme Vuruş Hasarı %1950 x 7

● Gölge Sıçraması becerisi kullanılırken, Karanlık Parçaları tüketerek uygulanan tüm saldırıların ek etkileri kaldırıldı.
● Katlamalı Biçme I - III becerisinde isabetli vuruşlarda 1 adet Karanlık Kırıntısı oluşması etkisi eklendi.
- Ancak bu etki, bekleme süresinde uygulanmaz.
● Karanlık Parçaları tüketerek Azrail’in Hükmü ve İhlal becerileri kullanıldığında, Karanlık Parçaları becerisinin AP Artış Etkisi yenilenecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Cartian’ın Koruması becerisinin hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
%437% x 1 %1337 x 3

● Adi Plan becerisinin hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %382 x 6 Vuruş Hasarı %1340 x 6

● Adi Plan becerisine, PvP sırasında Hasar Azalma Etkisi eklendi.
Ölü Avı IV ve Katlamalı Biçme becerilerinden, PvP sırasında Hasar Azalma Etkisi kaldırıldı.
● Katlamalı Biçme becerisinden sonra Ölü Avı becerisi ile kombo yapıldığında, 2. vuruşla kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
● Cartian’ın Kabusu becerisi kullanılırken Shift + E tuşları basılı tutulduğunda, beceri art arda etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri art arda kullanıldığında, Karanlık Parçaları kullanılmayacak şekilde iyileştirildi.
● Akım: Gece Kargası becerisi kaldırıldı ve Uyanış: Cartian'ın Ruh Tırpanı becerisiyle birleştirildi.
- Uyanış durumunda, Akım: Gece Kargası becerisi bekleme süresi sınırı olmaksızın kullanılabilir.

 

 

Okçu

Ana Silah

● Çapraz Rüzgar becerisi eklendi.

 

● Rüzgar Yolu becerisinin tüketilen Nefes miktarı 200'den 150'ye düşürüldü.
● Rüzgar Yolu becerisinden sonra S: Ağlayan Ok becerisi ile kombo yapıldığında, yükleme etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● Rüzgar Yolu becerisinden sonra Patlayıcı Rüzgar becerisi ile kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
● Keskin Rüzgar becerisi kullanılırken, Patlayıcı Rüzgar becerisi ile kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
● Kaçış Patlama Atışı I - Mutlak ve S levellerinin bekleme süresi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Kaçış Patlama Atışı I 15 sn. 13 sn.
Kaçış Patlama Atışı II 13 sn. 11 sn.
Kaçış Patlama Atışı III 11 sn. 9 sn.
Mutlak: Kaçış Patlama Atışı 9 sn. 7 sn.
S: Kaçış Patlama Atışı 12 sn. 7 sn.

● Ulti: Patlayıcı Rüzgar ve Rüzgar Akımı becerilerine Beceri Eklentisi uygulanacak şekilde iyileştirildi.

 

Aktarım

● S: Keskin Rüzgar I - IV becerilerinin Kritik Vuruş Oranı, diğer Maceracılara da uygulanacak şekilde iyileştirme yapıldı.
● S: Ulti: Patlayıcı Rüzgar becerisi sırasında ruh vuruşunun her vuruşta uygulanması sorunu düzeltildi.

 

Uyanış

● Koruyucu Rüzgar becerisinin 1. vuruşu kaldırıldı.
● Koruyucu Rüzgar becerisi artık Hızlı Tuş Barı'nda kullanılmayacak.
● Koruyucu Rüzgar becerisinin bekleme süresi 12'den 9'a düşürüldü.
● Ruh Galaksisi becerisine Süper Zırh Etkisi eklendi.
● Ruh Galaksisi becerisinden 10 sn. boyunca Tüm Kaçınma Oranı -%9 etkisi kaldırıldı.
● Ova Rüzgarı becerisi kullanılırken, karakter yere indiğinde, karakterin kamera yönüne doğru dönmesi sorunu düzeltildi.

 

 

Striker

Ana Silah

● Akım: Vahşi Diş becerisi kullanılırken Havadan Vuruş uygulanması sorunu düzeltildi.
● Akım: Vahşi Diş ve Aktarım: Akım: Vahşi Diş becerileri bekleme süresi boyunca kullanıldığında, tüm vuruşlarda Yerden Vuruş etkisinin meydana gelmesi sorunu düzeltildi.
● Akım: Ölüm Saldırısı becerisini kullandıktan sonra, başka bir beceriyi Hızlı Tuş Barı'yla kullanırken, becerinin anormal bir hızla etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Gardbrace durumundayken Dövüş Ruhu Parçası tüketerek Flaş Adım becerisi etkinleştirildiğinde, Çift Flaş etkisinin uygulanması sorunu düzeltildi.
● Oturan Kurt becerisini Hızlı Tuş Barı'na kaydederek kullanırken, 30 Dövüş Ruhu Parçası olmasına rağmen, Akım: Kurban Avı becerisinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● Mutlak: Öfke Çekici beceri açıklamasının yanlış tanımlanması sorunu düzeltildi.
● Sarsılmaz becerisini kullandıktan sonra RMB basılı tutulduğunda, Akım: Ölüm Saldırısı becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Deva Kralı becerisini kullandıktan sonra RMB basılı tutulduğunda, Akım: Bombardıman becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Parlak Tekme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin 1. ve 2. vuruşları kaldırıldı, buna bağlı olarak beceri hasarı düzenlendi.
- Becerinin sergilenme yöntemi değiştirildi.
- İsabetli vuruşlar için Sarsma etkisi eklendi.
- İsabetli vuruşlar için Yerden Vuruş etkisi eklendi.
- Tekme Saldırısı becerisi ile beceri etkinleştirildiğinde de Dövüş Ruhu tüketerek hasarı artırma etkisi uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
- Parlak Tekme becerisini kullandıktan sonra, Deva Kralı, Akım: Patlayıcı Darbe, Kafa Kırıcı becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

Parlak Tekme becerisi, kombo sırasında Sersemletme veya Yerden Vuruş'u hedefleyen bir beceriye dönüştürüldü. Beraberinde ise, Dövüş Ruhu Parçası bulundurulması durumunda, Kükreyen Kaplan becerisi olmasa bile, Kanlı Diş beceri etkisini hızlı bir şekilde elde etmeyi mümkün kıldık.

● Oturan Kurt, Yoğun Baskı, Cehennem Yıkımı, Kurdun Açlığı, S: Kurdun Açlığıbecerileri kullanılırken etkinleşen Geriye Doğru Kaçınma hareketi sırasında tüketilen Nefes azaltıldı.
● Kurdun Açlığı becerisi kullanılırken ↓ tuşuna basılarak Geriye Doğru Kaçınma yapıldığında, Nefes tüketilmemesi sorunu düzeltildi.
● Dövüş Ruhu Parçası tüketimi ile ilgili açıklama, Dövüş Ruhu tüketimiyle biraz daha basit anlaşılabilecek şekilde düzenlendi. Yenileme sırasında, daha önce olduğu gibi Dövüş Ruhu Parçası yenilenecek.

 

Aktarım

● Akım: Toplu İmha becerisini kullandıktan sonra LMB'ye basıldığında, Akım: Patlayıcı Darbe becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Toplu İmha becerisini kullandıktan sonra, S: Takla, S: Öfke Çekici becerisi ile pürüzsüz bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● S: Kurdun Açlığı becerisini kullandıktan sonra S: Öfke Çekici becerisi etkinleştirildiğinde, hareket ederek saldırı yapabilecek şekilde değiştirildi.
● S: Kurdun Açlığı becerisini kullanırken Akım: Patlayıcı Darbe becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● S: Gizli Pençe becerisinin Sarsılmaz etkisinin uygulanma süresi, 0.3 sn. artırıldı.
● S: Gizli Pençe becerisini kullandıktan sonra, Flaş Adım ve Sessiz Adım becerisi ile pürüzsüz bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● S: Gizli Pençe becerisi kullanılırken hareket ederek saldırı gerçekleştirme sırasındaki hareket mesafesi ve etkinleşme hızı artırıldı.

Striker sınıfı değişiklikleri Global Lab'e sunulduktan sonra, sizlerden çok fazla geri bildirim aldık. Özellikle, Aktarım'ı seçen Striker'ın, PvP'de başarılı olabilmesi için, Yakalama dışında kalan diğer seçeneklerinin azaldığına dair bildirim oldukça fazlaydı. Bu nedenle, çeşitli modellerle, rakip üzerinde Debuff Etkisi'ni hedeflemek adına çeşitli yöntemler düşünüyoruz. Özellikle, S: Kurdun Açlığı becerisini, güvenli bir şekilde hareket amacıyla değil, rakibi kesin bir şekilde delip geçecek bir beceri olarak yenilemeyi düşünüyoruz. Geri bildirimlerinizi rica ediyoruz.

 

Uyanış

● Akım: Toplu İmha becerisi, Gardbrace durumundayken ← veya → + RMB ile kullanıldığında, Gardbrace durumu korunacak şekilde değiştirildi.
- Gardbrace durumundayken ← veya → + C ile kullanıldığında Gauntlet durumuna geçilir.

Uyanış'ı seçmiş Striker, Akım: Toplu İmha becerisini kullandığında otomatik olarak Gauntlet durumuna geçebiliyor. Bu durum, PvP sırasında çok önemli bir nokta ancak tam tersine PvE'de, hasarı düşük Gauntlet'i kısa bir süreliğine kullanmak ve ardından Uyanış moduna geçmek oldukça rahatsız ediciydi. Bu nedenle Uyanış modunda Akım: Toplu İmha becerisi kullanılsa bile, Uyanış modunu koruyarak Uyanış becerisi ile komboya devam edebilecek ve gerekirse Gauntlet'e geçiş yapmak üzere Akım: Toplu İmha becerisini etkinleştirerek Gauntlet ile de komboya devam edebilecek şekilde düzenlemeler yaptık.

● Güz Yaprağı becerisini kullandıktan sonra, Ejderha Yükselişi becerisinin Kontrol Tuşu girilmesine rağmen, Cehennem İmhası becerisinin etkinleşmesi durumu düzeltildi.
● Güz Yaprağı becerisini kullandıktan sonra, Kafa Kırıcı becerisini kullanırken Saldırı Hızı Artış Etkisi'nin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Çift Flaş beceri etkisiyle 2 kez Flaş Adım kullanıldığında, uygulanan Tüm Kaçınma Oranı Artış Etkisi kaldırıldı.
● Hızlı Koşu sırasında Sarmal Çarpma becerisinin Kontrol Tuşu girilmesine rağmen, Gerçek Gücün Yumruğu becerisinin önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Uyanış modundayken Geriye Doğru Kaçınma sonrası, başka bir beceri ve hareket ile akıcı bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Kafa Kırıcı becerisinin Kritik Vuruş Oranı PvE ve PvP'de %100 uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Buna bağlı olarak, PvP Hasar Azaltma Oranı artırıldı.
● Gardbrace modundayken Dövüş Ruhu tüketerek Flaş Adım becerisinin art arda kullanılması durumunda, bazı hareketlerde Süper Zırh etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.

 

 

Mistik

● Dövüş Ruhu Parçası tüketme açıklaması, biraz daha net olacak şekilde Dövüş Ruhu tüketme olarak değiştirildi. Yenileme sırasında, öncekiyle aynı şekilde Dövüş Ruhu Parçası yenilenir.

 

 

Archer

Archer yenilemeleri ile ilgili olarak birçok Maceracı çeşitli geri bildirimlerde bulundu. Aldığımız geri bildirimlere mümkün olduğunca odaklanarak Archer sınıfı ile ilgili düzenlemeler yaptık. Ancak, geri bildirimde bulunduğunuz beceri yükseklik farkı ile ilgili sorun, bugün gerçekleşen güncellemeye yansıtılamamış olsa da, geliştirmelerin bir bölümünün tamamlandığını ve gelecekte iyileştirmelerin uygulanacağını sizlerle paylaşmak isteriz.

Ana Silah

Archer'ın Ana Silah becerisi diğer sınıflardan farklı olarak, Aktarım'ın hariç tutulduğu durumlarda kullanılan bir beceridir. Birçok Maceracı bu konu ile ilgili görüşlerde bulundu ve biz de bu görüşleri dikkate alarak Archer'ı, diğer Ana Silah becerilerinden daha yüksek bir noktaya koyarak yeniden düzenledik. İlk olarak, şu an kullanımı düşük becerilerin birçoğu, kendi özelliklerini koruyarak kullanılabilecek bir şekilde değiştirildi veya yeniden düzenlendi. Buna bağlı olarak, Savunma Kararı veya becerinin saldırı hızı vb. daha fazla kullanılabilecek şekilde yükseltildi. Ek olarak, ana becerilerin hasar ve saldırı menzilini artırarak, pek fazla kullanılmayan Tatar Yayı becerilerinin Asil Yay becerileri ile birlikte avlanma vb. durumlarda kolaylıkla kullanılmasını mümkün hale getirdik.

● Öfkeli Ok I - Mutlak becerisi aşağıdaki şekilde düzenlendi.
- Becerinin saldırı öncesi hareketi ve kombo saldırı hızı artırıldı.
- Art arda saldırı sırasında Süzülme becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Bekleme süresi 8 sn. olarak değiştirildi.
- Beceri etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
İsabetli vuruşlarda 10 sn. boyunca Hareket Hızı Düşüşü %10/%15/%20
1. ve 2. isabetli vuruşlarda Sarsma (PvE Özel)
İsabetli son vuruşta Düşürme
İsabetli vuruşlarda 10 sn. boyunca Tüm DP -15
Saldırı öncesi harekete kadar Süper Zırh

● Mutlak : Öfkeli Ok becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %997 x 2, maks. 8 vuruş Vuruş Hasarı %1260 x 2, maks. 8 vuruş

● Toprak Temeli becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin saldırıdan önceki Toprak Enerjisi yükleme hareketine "yükleme" efekti eklendi.
- Becerinin saldırı öncesi hareketinin hızı öncekine kıyasla biraz artırıldı.
- Becerinin yükleme hareketi tamamlandığında, Süzülme becerisi ile kombo yaptıktan sonra saldırı yapılabilecek şekilde değişiklik yapıldı.
- I - V, Mutlak: Toprak Temeli becerisinin hasarı ve beceri etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %101/178/334/494/788/1047 x 5
Beceri kullanılırken 10 sn. boyunca Mesafeli AP Artışı 2/4/6/8/10/12
Yerden Vuruş
Yerden Darbe
Yükleme tamamlanmadan önceki Vuruş Hasarı %101/178/334/494/788/1047 x 5
Yükleme tamamlandıktan sonraki Vuruş Hasarı %101/178/334/494/788/1047 x 10
Beceri kullanılırken 10 sn. boyunca Mesafeli AP Artışı 12
Yükleme sırasında Süper Zırh

● Yerküreyi Parçalayan Ok becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin saldırı öncesi eylemi, öncekine kıyasla daha hızlı etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı eylemi, toplam 2 saldırı yerine tek saldırı olarak değiştirildi ve bununla birlikte hasar aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Yerküreyi Parçalayan Ok I %88 x 4, maks. 2 vuruş %88 x 12
Yerküreyi Parçalayan Ok II %167 x 5, maks. 2 vuruş %167 x 12
Yerküreyi Parçalayan Ok III %314 x 6, maks. 2 vuruş %314 x 12
Yerküreyi Parçalayan Ok IV %569 x 7, maks. 2 vuruş %569 x 12
Yerküreyi Parçalayan Ok V %712 x 8, maks. 2 vuruş %712 x 12
Mutlak: Yerküreyi Parçalayan Ok %942 x 8, maks. 2 vuruş %1158 x 12

- Beceri maksimum vuruşunun uygulandığı saldırı menzili iyileştirildi.
- İsabetli vuruşlarda sadece canavarlara uygulanan İtme etkisi kaldırıldı.
- İsabetli vuruşlarda 18 sn. boyunca, 3 saniyede bir 65 Acı Hasarı eklendi.
● Temeli Parçalayan Ok becerisinin bekleme süresi 24 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
● Ok Sağanağı VI, Mutlak: Ok Sağanağı becerilerinin saldırı menzili, yakında bulunan düşmanlara da vurabilecek şekilde iyileştirildi.
● Mutlak: Ok Sağanağı becerisinin PvP vuruş sayısı, PvE vuruş sayısı ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
● Karanlığı Yarma I - IV ve Mutlak: Karanlığı Yarma becerilerinin hareketi daha kısa olacak şekilde iyileştirildi.
- Buna bağlı olarak, becerinin hareket mesafesi küçük oranda artırıldı.
● Karanlığı Yarma I - IV ve Mutlak: Karanlığı Yarma becerilerini kullandıktan sonra, Akım : Gölge Delme becerisiyle kombo yapma hızı artırıldı.
● Ruh'un Kılıcı becerisi yeniden düzenlenerek Rüzgarlı Biçme olarak değiştirildi.

 

● Kanatlı Tekme ve Yükselen Ruh becerileri, Toprak Büyüsü becerisinin Akım becerisi olarak değiştirildi ve buna bağlı olarak Dağ Meltemi ve Volkanik Kök becerileri Tatar Yayı ile de kullanılabilecek şekilde değiştirildi.
● Nefes becerisi, özel bir becerinin akımıyla değiştirildi.
- Nefes: Sarsma becerisi, Nefes: Damga olarak değiştirildi.
- Akımın uygulandığı beceri etkisi aşağıdaki gibidir.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası  Akım Becerisi Etkisi
Meteor Fırtınası Nefes: Yavaşlama Nefes: Yavaşlama İsabetli Meteor Fırtınası vuruşlarında 10 sn. boyunca Hareket Hızı -%30
(Bekleme süresinde etki uygulanmaz) 
Toprak Temeli Akım: Yenileme Akım: Yenileme Toprak Temeli beceri yüklemesi tamamlandığında 300 HP Yenileme
Ok Sağanağı Nefes: Sarsma Nefes: Damga İsabetli Ok Sağanağı vuruşlarında 3 saniyeliğine Işık Mührü etkisi aktif hale gelir

* Mevcut Nefes becerileri öğrenildiğinde uygulanan ek etkiler, Ruhların Nefesi becerisinin temel etkisi ile birleştirildi.
● Akım: Yenileme becerisi öğrenildiğinde, Ruhların Nefesi becerisine uygulanan ek hasarın beceri açıklamasına kıyasla daha düşük olması sorunu düzeltildi.
● Yerkürenin Adaleti becerisinin maksimum vuruşunun uygulandığı saldırı menzili iyileştirildi ve becerinin toplam vuruş sayısı aşağıdaki şekilde değiştirildi.
- Tüm saldırı menzillerinde uygulanan gerçek hasar öncekine kıyasla arttırıldı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %1031 x 2, maks. 5 Vuruş Vuruş Hasarı %1031 x 6

● Ruh Aegis becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Ruh Aegis I %84 x 1, maks. 4 vuruş %84 x 2, maks. 4 vuruş
Ruh Aegis II %132 x 1, maks. 5 vuruş %132 x 2, maks. 5 vuruş
Ruh Aegis III %257 x 1, maks. 6 vuruş %389 x 2, maks. 6 vuruş
Ruh Aegis IV %382 x 1, maks. 7 vuruş %573 x 2, maks. 7 vuruş
Ruh Aegis V %522 x 1, maks. 8 vuruş %842 x 2, maks. 8 vuruş
Mutlak: Ruh Aegis %758 x 1, maks. 8 vuruş %1156 x 2, maks. 8 vuruş

 

Yükseltme

"Uzun mesafeli sınıf, adı üstünde uzun mesafeli bir sınıf gibi olmalı"
Pek çok Archer oyuncusu tarafından önerilen ve bizim de katıldığımız bir ifade. Aslında, Archer sınıfının yeniden düzenlenmesinin asıl kaynağı olarak nitelendirilecek kadar önemliydi ve bu nedenle Yükseliş becerilerinde "Uzun Mesafe Sınıfı" konseptini güçlendirmeye odaklanarak onu yeniden düzenledik. Öncelikle, Çiçeklenmiş Ten becerisini ele alacak olursak, çok yakın durumlarda öncekine kıyasla daha düşük olmasına rağmen, genel olarak geniş bir menzilde ve uzak mesafeden eşit hasar verebilecek şekilde alternatif bir beceri ekledik. Buna ek olarak, sadece uzak mesafeden de beceri kombosu yaparak tehditkar hasar verilebilen yeni bir beceri ekledik.
Bunun dışında ise, mevcut Asil Yay becerilerini ele alacak olursak, silahın konsepti gereği oldukça yavaş olmasına rağmen güçlü bir tek atış sağladığından, becerinin hızından ziyade, genel hasar, vuruş sayısı ve bekleme süresi konusunda iyileştirmeler yaptık.

● Işık Keşfi becerisi kullanılırken uygulanan kamera efekti, oyun ayarlarına göre ayarlanabilecek şekilde değiştirildi.
● Işık Hızında Meteor II - III becerilerinin bekleme süreleri sırasıyla, 25 ve 23 saniyeden, 20 ve 15 saniyeye düşürüldü.
● Işık Hızında Meteor II - III becerilerini kullanırken E tuşu basılı tutulduğunda, Ayakta Saldırı hareketine geçilecek şekilde değiştirildi.
● Işık Hızında Meteor II - III becerilerinin yükleme hareketi, 2 defadan 1 defaya düşürüldü ve buna bağlı olarak bazı beceri etkileri aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
1 defa isabetli Yükleme vuruşunda Sarsma
2 defa isabetli Yükleme vuruşunda Düşürme
İsabetli Yükleme vuruşunda Düşürme

● Yok Oluş Işığı becerisinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Ancak, Kara Ruh: Yok Oluş Işığı becerisinin hasarında bir değişiklik yapılmadı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %1756 x 7 Vuruş Hasarı %1756 x 10

● Kanat becerisinin hasarı aşağıdaki şekilde düzenlendi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
1. Vuruş Hasarı %688 x 2
2. Vuruş Hasarı %688 x 2
3. Vuruş Hasarı %1032 x 2
1. Vuruş Hasarı %688 x 2
2. Vuruş Hasarı %1032 x 2
3. Vuruş Hasarı %1032 x 4 

● Yakalama Fırsatı becerisinin vuruş hareketi, toplam 3 defadan 1 defaya düşürüldü ve beceri hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
1. Vuruş Hasarı %872 x 2
2. Vuruş Hasarı %872 x 2
3. Vuruş Hasarı %872 x 3
Vuruş Hasarı %872 x 5

● Görkemli Patlama IV becerisinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %1260 x 6 Vuruş Hasarı %1260 x 8

● Arzunun Pençeleri becerisinin saldırı hareketi hızı yukarı yönlü ayarlandı ve son saldırının vuruş sayısı aşağıdaki gibi artırıldı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası 
Vuruş Hasarı %902 x 3, maks. 2 Vuruş
Ek Vuruş Hasarı %722 x 4, maks. 1 Vuruş
Vuruş Hasarı %902 x 3, maks. 2 Vuruş
Ek Vuruş Hasarı %722 x 6

● Çiçeklenmiş Ten becerisinin Akım becerisi olarak Akım: Işıklı Çiçeklenme becerisi eklendi.
- Bu beceri öğrenildiğinde, Çiçeklenmiş Ten III becerisinin vuruş sayısı ve saldırı menzili değişir.
● Damgalanmış Çiçeklenme becerisi eklendi.
- Bu beceri, Çiçeklenmiş Ten I - III becerilerinin ok vuruş hasarını uygular ve isabetli vuruşlarda Çiçeklenmiş Ten beceri etkisi ile birlikte aşağıdaki etkiler ek olarak uygulanır.

Etki
İsabetli vuruşlarda, hedef 3 sn. boyunca adını gizleyemez. (Bekleme süresinde etki uygulanmaz.)
İsabetli vuruşlarda, hedef 3 sn. boyunca görünmez olamaz. (Bekleme süresinde etki uygulanmaz.)

● Akım: Işık Geçişi becerisi kullanılırken, saldırı hızının 10 sn. boyunca %10 arttığı bir etki eklendi.
● Çiçeklenmiş Ten I - III becerilerinin bekleme süresi sırasında uygulanan hasar, beceri açıklamasında belirtilen hasar oranıyla eşit olacak şekilde değiştirildi. 

Перезапуск персонажей (Русский)

Воин

● Изменены эффекты навыков «Концентрация I—III», а также добавлены движения заряда.

До изменений После изменений
Перезарядка 1 сек.
Снижение HP каждую секунду +0/+5/+10 и восстановление FP +40/+60/+100
Перезарядка 40/35/30 сек.
Восстановление FP +350 при заряде
Восстановление HP +200 при заряде (срабатывает, если изучен навык «Наследие: Концентрация».)

● Теперь при попадании в противников следующими навыками пространство вокруг персонажа больше не окрашивается в красный цвет:
- Сильный удар I—IV, Абсолют: Сильный удар, Мощь: Сильный удар I—III.
● Изменен эффект восстановления HP при попадании в противников навыками «Сильный удар I—IV» и «Абсолют: Сильный удар»:

До изменений После изменений
Восстановление +0,1% HP от макс. HP за каждое попадание Восстановление +10 HP за каждое попадание

● Исправлена ошибка, из-за которой при попадании навыками «Мощь: Сильный удар I—III» восстанавливалось больше HP, чем указано в описании.
● Исправлена ошибка, из-за которой при повторном использовании навыка «Погоня за лидером» скорость передвижения резко менялась.

 

 

Колдунья

При перезагрузке класса Колдунья мы постарались сделать так, чтобы персонаж мог восстанавливать Частицы тьмы и обновлять время действия эффектов в пробужденной стойке так же, как и в основной. В следующем обновлении будут добавлены навыки, заменящие те, которые были объединены.
Кроме того, был повышен урон навыков Наследия, а также исправлены ошибки, из-за которых навыки не срабатывали при активации схожими командами. В дальнейших планах – добавление навыков ведения боя на средней дистанции и сокращение времени перезарядки уже существующих навыков для повышения боевого потенциала Колдуньи.

Основная стойка

● Теперь при использовании навыка «Извержение тени» в связке с другими навыками переход выполняется быстрее.
● Увеличена область действия навыков «Волны тьмы I — Абсолют». Радиус атаки теперь идентичен для всех ударов.

Область действия навыков «Волны тьмы» отличалась на разных уровнях, и низкие уровни были малоэффективны в бою. В связи с этим мы расширили и уравняли область поражения навыков из данной серии.

● Теперь при использовании навыка «Теневой мятеж» персонаж перемещается за спину цели.
● Уровень, необходимый для освоения навыка «Удар теней», снижен до 1.
● Удалены следующие навыки:
- Выброс тени
- Нижний удар
- Злая тень I—III

Большая часть навыков, предполагающих удары ногами, для Колдуньи была закрыта и не применялась за исключением небольшой их части. Мы собрали такие навыки и объединили их в «Ударе теней», распределив эффекты между «Ударом теней» и «Извержением тени». Теперь если персонаж попадает навыком «Удар теней», то при нажатии клавиши F во время использования «Теневого мятежа» персонаж перемещается за спину противника, откуда и атакует.

● К определенным навыкам добавлены базовые эффекты из других навыков.
- Навыки, ставшие базовыми эффектами других навыков, удалены.

Навыки Удаленные навыки
Длинная ночь II Длинная ночь III
Сделка с тенью I—III Щит тьмы I—III
Удар теней Верхний удар
Мощь: Длинная ночь, Абсолют: Длинная ночь Взрыв чувства вины
Разрез тьмы Острый коготь I — Абсолют

● К навыкам «Извержение тени I — Абсолют» добавлен эффект увеличения магической меткости на 6%.
● Теперь в случае использования навыка «Длинная ночь» во время навыка «Деструктивный сон» при изученном «Комбо: Длинная ночь», действие навыка «Деструктивный сон» не отменяется, и персонаж накладывает заклинание до конца.
● Визуальные эффекты навыка «Деструктивный сон» теперь соответствуют области удара.
● Команды для навыков «Деструктивный сон» и «Быстрое уничтожение» частично изменены.

До изменений После изменений
ЛКМ после заклинания ЛКМ или ПКМ после заклинания

● Изменено время перезарядки навыка «Быстрое уничтожение».

До изменений После изменений
24 сек. 18 сек.

● Изменено значение, на которое повышается вся защита при использовании навыков «Сделка с тенью I—III».

Навыки Прежние эффекты «Щита тьмы» После изменений
Сделка с тенью I 5 9
Сделка с тенью II 9 15
Сделка с тенью III 13 20

● Изменено время перезарядки для навыка «Абсолют: Кровавое месиво».

До изменений После изменений
30 сек. 20 сек.

● Изменена команда для активации навыка «Теневой удар».

До изменений После изменений
↓ + ЛКМ ↑ + ЛКМ

● Теперь навык «Адский огонь тьмы» срабатывает без применения «Теневого удара».

Раньше навык «Адский огонь тьмы» можно было использовать только после применения навыка «Теневой удар». Чтобы решить эту проблему, команда для данного навыка была изменена.

● Теперь персонаж получает эффект невредимости при использовании навыка «Ночной ворон» в воздухе.
* Однако эффект не применяется, если навык используется несколько раз подряд на большой высоте.

Прежний навык «Ночной ворон» давал Колдунье невредимость, если использовался в обычном состоянии. Однако в прыжке персонаж не получал никакого эффекта защиты, что создавало разницу.
Эффект навыка был унифицирован, и теперь персонаж может поддерживать состояние невредимости, даже находясь в воздухе. Однако этот эффект не применяется, если навык непрерывно используется на большой высоте. Это сделано для того, чтобы персонаж не мог приблизиться к противнику свысока в состоянии невредимости.

● Увеличена область поражения для навыка «Теневая метка I — Абсолют».
● К навыку «Тень бездны» добавлен эффект защиты от атак спереди перед его применением.

Просвещенные навыки Колдуньи прежде были однообразными, однако теперь они улучшены так, чтобы у игроков появилась возможность выбора. Помимо этого ведется работа над улучшением других просвещенных навыков.

● К навыку «Шаг назад» добавлен эффект защиты от атак спереди во время его использования.

Мы еще больше усилили защиту, чтобы персонаж мог беспрепятственно покидать поле боя.

● Навыки «Знак боли I — Абсолют» изменены и улучшены следующим образом:
- Теперь навык срабатывает значительно быстрее.
- Увеличена скорость снарядов.
- Теперь снаряды летят с одинаковой скоростью на всех уровнях навыка.
● Изменен эффект навыка «Теневой мятеж».
- Эффект отбрасывания в воздухе заменен на нокдаун.
- Теперь размер наносимого урона не зависит от количества частиц и составляет 622% × 4 вместо прежних 622% × 1 за каждую частицу.
- Удален эффект восстановления MP за каждую частицу.
- К навыку добавлен эффект: меткость +9%.
- Изменено время перезарядки навыка.

До изменений После изменений
10 сек. 4 сек.

- Изменен способ активации навыка.

До изменений После изменений
Автоматическая активация при атаке навыком «Удар теней» Нажатие клавиши F при попадании навыком «Удар теней»

● Навык «Удар теней» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Перезарядка 5 сек. Перезарядка 4 сек.
- Меткость +3%

● Навык «Абсолют: Удар теней» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Перезарядка 5 сек. Перезарядка 2 сек.
- Меткость +6%

● К следующим навыкам добавлен эффект подбрасывания, который применяется при попадании первого удара.
- Волны тьмы I — Абсолют
- Мощь: Волны тьмы I—III
● Эффект отталкивания монстров удален из следующих навыков:
- Теневой удар I — Абсолют
- Мощь: Теневой удар I—III
● Увеличена дистанция передвижения вперед для навыка «Вырвавшаяся тьма».
- Однако при использовании навыка во время перезарядки дистанция остается прежней.
● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж останавливался после использования навыка «Вырвавшаяся тьма» вперед, если его атаковал противник.

 

 

Наследие

● Изменено время перезарядки навыка «Мощь: Кровавое месиво».

До изменений После изменений
20 сек. 16 сек.
Навык «Кровавое месиво» — мощное средство для восстановления HP Колдуньи. Мы сократили время перезарядки навыка, что должно заметно повысить живучесть персонажа.

● Увеличена область поражения для навыка «Мощь: Адский огонь тьмы».
● Увеличен урон навыка «Мощь: Адский огонь тьмы».
- В режиме PvP урон остался прежним.

До изменений После изменений
Урон 1204% × 3
Дополнительный урон 1 204% × 3
Урон 1384% × 3
Дополнительный урон 1 384 × 4

● Шанс критического удара для навыка «Мощь: Попирание мертвеца» теперь относится не только к монстрам, но и ко всем другим целям.

Шанс критического удара теперь распространяется и на других игроков. Это позволит компенсировать недостаточно сильный урон в PvP, характерный для Колдуньи в Наследии.

● Навык «Мощь: Волны тьмы» изменен следующим образом:
- К эффектам навыка на уровнях I — III добавлена атака в воздухе.
- Увеличена область поражения навыка.
- Добавлен эффект подбрасывания, который применяется в случае успешного 1-го удара.
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна, который применяется в случае успешного 3-го удара.
● Навыки «Мощь: Волны тьмы I — III» изменены следующим образом:
- Добавлен эффект атаки в воздухе.
- Эффект удара навыка теперь применяется еще быстрее.
- Увеличен урон навыка.

Навык «Волны тьмы» наносил достаточно урона, но не имел дополнительных эффектов. Теперь с его помощью можно наложить негативные эффекты на противника на средней дистанции, атаковать его в воздухе, а также оттолкнуть во время нокдауна.
До изменений После изменений
Урон 1250% × 5 Урон 1250% × 6

● Теперь к навыку «Мощь: Кровавое месиво» можно перейти после следующих навыков:
- Мощь: Попирание мертвеца
- Мощь: Возмездие тени
- Мощь: Длинная ночь
- Наследие: Комбо: Адский огонь тьмы
● К навыку «Мощь: Извержение тени» добавлен эффект увеличения магической меткости на 6% в течение 10 сек.
● Время перезарядки навыка «Наследие: Неизбежная гибель» теперь составляет 14 сек.
● Изменено число ударов для навыка «Мощь: Возмездие тени».

До изменений После изменений
Урон 947% × 2
Урон последнего удара 1334% × 3
Урон 947% × 3
Урон последнего удара 1334% × 4

● Уменьшено расстояние, на которое можно оттолкнуть монстров во время навыка «Мощь: Попирание мертвеца».
● Увеличена область поражения навыка «Мощь: Волны тьмы».
● Навык «Мощь: Теневой удар» изменен следующим образом:
- К эффектам навыка на уровнях I — III добавлена атака в воздухе.
- К навыку добавлен эффект защиты от атак спереди.
- К навыку добавлен эффект подбрасывания (недоступно в PvP).

 

Пробуждение

● Навык «Комбо: Атака ворона» теперь можно использовать и в пробужденной стойке.
● Изменено сочетание клавиш для активации навыка «Комбо: Кошмар наяву».

До изменений После изменений
Пробел Shift + E

● Теперь навык «Комбо: Кошмар наяву» не расходует осколки тьмы.
● Навык «Комбо: Кошмар наяву» включен в навык «Кошмар Картиан».
● Теперь во время использования навыка «Кошмар Картиан» можно нажать ← + ПКМ» или → + ПКМ, чтобы использовать навык с перемещением вправо или влево.
- При перемещении расходуется 1 осколок тьмы, сразу после чего активируется следующий уровень навыка «Кошмар Картиан».

«Кошмар Картиан» — самый мощный навык пробужденной Колдуньи в PvP. Однако использовать его можно было только стоя на одном месте, что делало персонажа уязвимым для прицельного огня. Для устранения этого недостатка была добавлена возможность активировать навык после перемещения влево и вправо.

● Сокращено время перезарядки навыка «Комбо: Извержение тени».

До изменений После изменений
20 сек. 12 сек.

● Навык «Жатва духа» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Команда: Пробел Команда: Shift + Q
Перезарядка 3 сек. Перезарядка 7 сек.
- Во время перезарядки использование невозможно
Расход выносливости — 100 ед. Расход MP — 50 ед.
Урон 1008% × 2
Дополнительный урон 1302% × 5
Урон 1331% × 4
Дополнительный урон 1420% × 5
- При успешном ударе +1 осколок тьмы
  При использовании навыка шанс критического удара +40% на 10 сек.

● В описании навыка «Жатва духа» теперь указано, на сколько уменьшается урон в PvP.
● Навык «Приговор жнеца» изменен следующим образом:
- Удалено уменьшение количества ударов навыка в PvP.
- Изменен урон навыка.

До изменений После изменений
Урон доп. заряда от частиц тьмы или в состоянии Жнеца 1950% × 6 Урон доп. заряда от частиц тьмы или в состоянии Жнеца 1950% x 7

● Удален эффект увеличения всей атаки, который активировался при расходе частиц тьмы во время использовании навыка «Прыжок тени».
● К навыку «Возмездие тени I — III» добавлен эффект создания одного осколка тьмы при успешном ударе.
- Во время перезарядки эффект не применяется.
● Теперь при использовании навыков «Приговор жнеца» и «Попирание мертвеца» с расходом частиц тьмы время действия эффекта (увеличение силы атаки) от навыка «Частица тьмы» обновляется.
● Изменен урон навыка «Защита Картиан».

До изменений После изменений
437% × 1 1337% × 3

● Изменен урон навыка «Комбо: Злая месть».

До изменений После изменений
Урон 382% × 6 Урон 1340% × 6

● К навыку «Комбо: Злая месть» добавлен эффект уменьшения урона в PvP.
● Из навыков «Охота мертвеца IV» и «Возмездие тени» удален эффект уменьшения числа ударов в PvP.
● Теперь при переходе от навыка «Возмездие тени» к навыку «Охота мертвеца» активируется его 2-й удар.
● Теперь можно непрерывно активировать навык «Кошмар Картиан», удерживая сочетание клавиш «Shift + E».
- При непрерывной активации частицы тьмы больше не расходуются.
● Теперь навык «Коса: Ночной ворон» включен в навык «Пробуждение: Коса Картиан».
- Навык «Коса: Ночной ворон» можно использовать в пробужденной стойке без перезарядки.

 

 

Лучница

Основная стойка

● Добавлен навык «Изменчивый ветер».

 

● Расход выносливости навыка «Оседлать ветер» уменьшен с 200 до 150.
● Теперь при переходе от навыка «Оседлать ветер» к навыку «Мощь: Смертоносные силы» последний активируется с поддержанием заряда.
● Теперь после навыка «Оседлать ветер» можно выполнить переход к навыку «Ветер смерти».
● Теперь после навыка «Надежное острие» можно выполнить переход к навыку «Ветер смерти».
● Изменено время перезарядки навыка «Взрывное уклонение I — III, Абсолют, Мощь».

Навыки До изменений После изменений
Взрывное уклонение I 15 сек. 13 сек.
Взрывное уклонение II 13 сек. 11 сек.
Взрывное уклонение III 11 сек. 9 сек.
Абсолют: Взрывное уклонение 9 сек. 7 сек.
Мощь: Взрывное уклонение 12 сек. 7 сек.

● Теперь навыки «Комбо: Ветер смерти» и «Летящее перо» можно пробудить.

 

Наследие

● Теперь шанс критического удара для навыков «Мощь: Надежное острие I — IV» распространяется и на других игроков.
● Исправлена ошибка, из-за которой каждый удар навыка «Мощь: Комбо: Ветер смерти» сопровождался ударом духа.

 

Пробуждение

● Удален 1-й удар навыка «Ветер-защитник».
● Теперь навык «Ветер-защитник» нельзя добавить в быстрый слот.
● Время перезарядки навыка «Ветер-защитник» сокращено с 12 до 9 сек.
● К навыку «Призрачная галактика» добавлен эффект устойчивости.
● Из эффектов навыка «Призрачная галактика» удален эффект «Все уклонение -9% на 10 сек».
● Исправлена ошибка, из-за которой во время использования навыка «Степной ветер» персонаж при приземлении разворачивался по направлению камеры.

 

 

Страйкер

Основная стойка

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Комбо: Клык хищника» применялся эффект отбрасывания в воздухе.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков «Комбо: Клык хищника» и «Наследие: Комбо: Клык хищника» до окончания перезарядки все цели отталкивались во время нокдауна.
● Исправлена ошибка, из-за которой после использования навыка «Комбо: Удар под дых» другие навыки из быстрых слотов срабатывали слишком быстро.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании в пробужденной стойке навыка «Быстрый шаг» с поглощением частиц духа применяелся эффект навыка «Двойной шаг».
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Комбо: Охота за жертвой» не активировался даже при наличии 30 частиц духа, если навык «Крадущийся волк» был использован из быстрого слота.
● Исправлено описание навыка «Абсолют: Великий гнев».
● Теперь при удержании ПКМ после использования навыка «Стальное плечо» выполняется переход к навыку «Комбо: Удар под дых».
● Теперь при удержании ПКМ после использования навыка «Железный кулак» выполняется переход к навыку «Комбо: Рубящая длань».
● Навык «Серия пинков» изменен следующим образом:
- Удалены 1-й и 2-й удары, также соответственно изменен урон навыка.
- Изменена анимация навыка.
- Теперь при успешном ударе применяется эффект ошеломления.
- Теперь при успешном ударе применяется эффект отталкивания во время нокдауна.
- Теперь частицы духа расходуются, и урон повышается даже в том случае, если навык активирован с помощью навыка «Резкий удар».
- Теперь после навыка можно совершить переход к навыкам «Железный кулак», «Комбо: Кузнец» и «Крушение черепа».

Теперь навык «Серия пинков» позволит накладывать негативные эффекты (отталкивание во время нокдауна и ошеломление) при использовании в комбинациях. Кроме того, при наличии частиц духа можно быстро активировать эффекты, пусть не навыка «Волчая пасть», но навыка «Кровавый коготь».

● Снижено количество выносливости, которое расходуется при отскоке назад во время использования навыков «Крадущийся волк», «Грубое подавление», «Бросок в чистилище», «Голодный волк» и «Мощь: Голодный волк».
● Исправлена ошибка, из-за которой при отскоке назад (клавиша ↓) во время использования навыка «Голодный волк» выносливость не расходовалась.
● Изменена формулировка текста с информацией о поглощении частиц духа в описании навыков. При восстановлении, как и прежде, восполняется запас частиц духа.

 

Наследие

● Теперь при нажатии ЛКМ после навыка «Комбо: Разрушение фланга» выполняется переход к навыку «Комбо: Кузнец».
● Улучшен переход от навыка «Комбо: Разрушения фланга» к навыкам «Мощь: Удар хвостом» и «Мощь: Великий гнев».
● Теперь при использовании навыка «Мощь: Великий гнев» после навыка «Мощь: Голодный волк» персонаж выполняет атаку в движении.
● Теперь во время использования навыка «Мощь: Голодный волк» можно выполнить переход к навыку «Комбо: Кузнец».
● Длительность эффекта невредимости при использовании навыка «Мощь: Острый коготь» увеличена на 0,3 сек.
● Улучшен переход от навыка «Мощь: Острый коготь» к навыкам «Быстрый шаг» и «Марипоса».
● Теперь при атаке в движении во время навыка «Мощь: Великий гнев» персонаж перемещается дальше и наносит удар быстрее.

После объявления о перезагрузке Страйкера в Лаборатории Black Desert многие игроки оставили свои отзывы. Большинство отмечали, что кроме захвата среди навыков этого класса нет подходящих для того, чтобы напасть первым в PvP в стойке Наследия. Мы рассматриваем всевозможные механики, которые позволят Страйкеру накладывать на противника разнообразные негативные эффекты. В частности, мы думаем над тем, чтобы изменить навык «Мощь: Голодный волк» так, чтобы он использовался не для безопасного передвижения, а для того, чтобы настигать противника. Ждем ваших отзывов и комментариев по этому поводу.

 

Пробуждение

● Теперь при нажатии ← или → + ПКМ во время использования навыка «Комбо: Разрушение фланга» в пробужденной стойке персонаж не меняет стойку.
- Для смены пробужденной стойки на обычную нужно нажать ← или → + C.

Пробужденная стойка Страйкера автоматически сменялась на обычную при использовании навыка «Комбо: Разрушение фланга». Этот момент очень важен в PvP, однако в PvE он вызывал много неудобств — приходилось некоторое время находиться в обычной стойке, что уменьшало наносимый урон, а затем снова переключаться на пробужденную стойку. Поэтому мы решили убрать автоматическую смену стойки, чтобы позволить игрокам использовать комбинации навыков пробуждения. При этом возможность перейти в обычную стойку сохранена, и если нужно, можно совершить комбинации и в ней.

● Исправлена ошибка, из-за которой после навыка «Резкий листопад» команда для навыка «Удар хвостом» активировала «Адское разрушение».
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Крушение черепа» после навыка «Резкий листопад» скорость атаки не увеличивалась.
● Теперь при повторном использовании навыка «Быстрый шаг» с помощью эффекта навыка «Двойной шаг» все уклонение не повышается.
● Исправлена ошибка, из-за которой команда для навыка «Огненная спираль» во время спринта сначала активировала навык «Взрывной кулак».
● Улучшен переход к другим навыкам и передвижению при отскоке назад в пробужденной стойке.
● Теперь при использовании навыка «Крушение черепа» шанс критического удара в PvE и PvP составляет 100%.
- Соответственно, увеличено снижение урона в PvP.
● Исправлена ошибка, из-за которой при непрерывном использовании в пробужденной стойке навыка «Быстрый шаг» с поглощением частиц духа в некоторых случаях эффект устойчивости не применялся.

 

 

Фурия

● Изменена формулировка текста с информацией о поглощении частиц духа в описании навыков. При восстановлении, как и прежде, восполняется запас частиц духа.

 

 

Лучник

Мы получили множество писем с мнениями игроков в связи с перезагрузкой Лучника. При обновлении этого класса мы сосредоточились на решении указанных в отзывах проблем. Однако те изменения, которые касаются разницы в максимальном и минимальном значении для характеристик навыков, в этом обновлени не представлены. Тем не менее, их разработка уже частично завершена, и впоследствии они также будут введены в игру.

Основная стойка

В отличие от других классов, в основной стойке Лучника нет элементов Наследия. Многие игроки высказались на этот счет, поэтому при реорганизации класса мы установили более высокие критерии для основных навыков. Многие основные навыки Лучника использовались редко, поэтому мы решили изменить и улучшить их таким образом, чтобы решить эту проблему, но в то же время сохранить их уникальные черты. Соответственно, были усилены эффекты защиты, повышения скорости атаки и т. д. Кроме того, мы увеличили урон и область поражения для главных навыков, чтобы при охоте на монстров игроки чаще выбирали их, и не отдавали предпочтение только стойке Освобождения.

● Навыки «Яростная стрела I — Абсолют» изменены следующим образом:
- Увеличена скорость анимации перед атакой и непрерывной атакой.
- Теперь во время непрерывной атаки можно совершить переход к навыку «Скольжение».
- Время перезарядки навыка теперь составляет 8 сек.
- Эффекты навыка изменены следующим образом:

До изменений После изменений
Снижение скорости передвижения на 10 сек. при успешном ударе: 10%/15%/20%
При успешном 1-м и 2-м ударе: ошеломление (недоступно в PvP)
Нокдаун при успешном последнем ударе
Уменьшение всей защиты на 10 сек. при успешном ударе: 15
До начала атаки: устойчивость

● Урон навыка «Абсолют: Яростная стрела» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Снижение скорости передвижения на 10 сек. при успешном ударе: 10%/15%/20%
При успешном 1-м и 2-м ударе: ошеломление (недоступно в PvP)
Нокдаун при успешном последнем ударе
Уменьшение всей защиты на 10 сек. при успешном ударе: 15
До начала атаки: устойчивость

● Навык «Основа земли» изменен следующим образом:
- К движению перед атакой, когда персонаж концентрирует энергию земли, добавлен эффект заряда.
- Анимация движения перед атакой немного ускорена.
- При полном заряде сначала выполняется переход к навыку «Скольжение», затем совершается атака.
- Урон и эффекты навыков «Основа земли I—V» и «Абсолют: Основа земли» изменены следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 101/178/334/494/788/1047% × 5
При использовании навыка дальняя атака +2/4/6/8/10/12 на 10 сек.
Отталкивание во время нокдауна
Атака по низу
Урон при неполном заряде 101/178/334/494/788/1047% × 5
Урон при полном заряде 101/178/334/494/788/1047% × 10
При использовании навыка дальняя атака +12 на 10 сек.
Устойчивость во время заряда

● Навык «Рассечение земли» изменен следующим образом:
- Движения перед атакой теперь активируются быстрее.
- Количество ударов навыка уменьшено с двух до одного. В связи с этим урон изменен следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Рассечение земли I 88% × 4, до 2 ударов 88% × 12
Рассечение земли II 167% × 5, до 2 ударов 167% × 12
Рассечение земли III 314% × 6, до 2 ударов 314% × 12
Рассечение земли IV 569% × 7, до 2 ударов 569% × 12
Рассечение земли V 712% × 8, до 2 ударов 712% × 12
Абсолют: Рассечение земли 942% × 8, до 2 ударов 1158% × 12

- Увеличена область поражения при нанесении максимального количества ударов.
- Теперь при успешном ударе навыка не применяется эффект отталкивания.
- Добавлен урон от боли: 65 каждые 3 сек. в течение 18 сек. при успешном ударе.
● Время перезарядки навыка «Рассекающая основы стрела» сокращено с 24 до 20 секунд.
● Теперь навыками «Падающая стрела VI» и «Абсолют: Падающая стрела» можно атаковать противников и на ближней дистанции.
● Теперь число ударов навыка «Абсолют: Падающая стрела» в PvP равно числу ударов в PvE.
● Упрощены движения навыков «Разрубая тьму I—IV» и «Абсолют: Разрубая тьму».
- В связи с этим дистанция передвижения несколько возросла.
● Ускорен переход от навыков «Разрубая тьму I—IV» и «Абсолют: Разрубая тьму» к «Комбо: Раздирающая тень».
● Навык «Клинок духа» реорганизован и изменен на «Ветряной клинок». 

 

● Теперь навыки «Удар крылом» и «Летающий дух» стали комбо-навыками для навыка «Тиски земли». Поэтому навыки «Легкий ветер» и «Рост корней» теперь можно использовать с арбалетом.
● Навыки «Тонус» теперь используются в комбинациях с некоторыми другими навыками.
- Навык «Тонус: Оглушение» изменен на навык «Тонус: Стигма».
- Навыки, к которым применяется комбо, имеют следующие эффекты.

Навыки До изменений После изменений Эффект от комбо-навыка
Метеоритный дождь Тонус: Замедление Тонус: Замедление При попадании навыком «Метеоритный дождь» скорость передвижения -30% на 10 сек.
(Не действует во время перезарядки)
Основа земли Тонус: Отдых Тонус: Отдых При заряде навыка «Основа земли» +300 HP
Падающая стрела Тонус: Оглушение Тонус: Стигма При попадании навыка «Падающая стрела» применяется эффект навыка «Стигма света» на 3 сек.

* Дополнительный эффект, который применялся при получении навыков «Тонус», добавлен к базовым эффектам навыка «Дыхание духов».
● Дополнительный урон навыка «Дыхание духов» при получении навыка «Тонус: Отдых» увеличен и теперь соотвествует описанию навыка.
● Увеличена область поражения навыка «Земной суд» при нанесении максимального количества ударов. Число ударов изменено следующим образом.
- Увеличен весь урон в области поражения.

До изменений После изменений
Урон 1031% × 2, до 5 ударов

Урон 1031% × 6

● Урон навыков «Защита духа» изменен согласно таблице ниже.

Навыки До изменений После изменений
Защита духа I 84% × 1, до 4 ударов 84% × 2, до 4 ударов
Защита духа II 132% × 1, до 5 ударов 132% × 2, до 5 ударов
Защита духа III 257% × 1, до 6 ударов 389% × 2, до 6 ударов
Защита духа IV 382% × 1, до 7 ударов 573% × 2, до 7 ударов
Защита духа V 522% × 1, до 8 ударов 842% × 2, до 8 ударов
Абсолют: Защита духа 758% × 1, до 8 ударов 1156% × 2, до 8 ударов

 

Освобождение

Играющие за Лучника пользователи часто выражают мнение, что класс для дальнего боя должен соответствовать этому статусу.
С этим замечанием нельзя не согласиться. Можно сказать, что раскрытие Лучника именно как персонажа дальнего боя, в частности, с помощью улучшения навыков Освобождения, и стало основным направлением его перезагрузки. В первую очередь, навык «Расходящиеся лучи» был заменен новым навыком, который наносит равнозначный урон на большой области и дальней дистанции (однако он несколько слабее в ближнем бою). Также добавлен еще один дополнительный навык, позволяющий наносить значительный урон с помощью комбинаций на дальней дистанции.
Кроме того, улучшены общий урон, число ударов и перезарядка навыков Освобождения, которые в силу особенностей оружия не могут быть слишком быстрыми и должны наносить большой урон за раз.

● Теперь эффекты камеры при использовании навыка «Траектория света» изменяются в соответствии с игровыми настройками.
● Перезарядка навыков «Огненный метеорит II—III» сократилась с 25 и 23 сек. до 20 и 15 сек. соответственно.
● Теперь при удерживании клавиши E во время использования навыка «Огненный метеорит I—III» персонаж атакует с места.
● Число зарядов навыков «Огненный метеорит I—III» снижено с двух до одного, в связи с чем некоторые эффекты этого навыка изменены следующим образом:

До изменений После изменений
Попадание при 1-м заряде: ошеломление
Попадание при 2-м заряде: нокдаун
Попадание при полном заряде: нокдаун

● Максимальное количество ударов навыка «Испепеляющий свет» изменено следующим образом.
- Урон навыка «Испепеляющий свет (Черный дух)» остался прежним.

До изменений После изменений
Урон 1756% × 7 Урон 1756% × 10

● Урон навыка «Расправление крыльев» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1-го удара 688% × 2
Урон 2-го удара 688% × 2
Урон 3-го удара 1032% × 2
Урон 1-го удара 688% × 2
Урон 2-го удара 1032% × 2
Урон 3-го удара 1032% × 4

● Число движений навыка «Обнаружение возможности» сокращено с трех до одного, а наносимый урон изменен следующим образом.

До изменений После изменений
Урон 1-го удара 872% × 2
Урон 2-го удара 872% × 2
Урон 3-го удара 872% × 3
Урон 872% × 5

● Максимальное количество ударов навыка «Ослепительная вспышка IV» изменено следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1260% × 6 Урон 1260% × 8

● Увеличена скорость атаки навыка «Коготь алчности». Число ударов в последней атаке этого навыка увеличено следующим образом.

До изменений После изменений
Урон 902% × 3, до 2 ударов
Дополнительный урон 722% × 4, до 1 удара
Урон 902% × 3, до 2 ударов
Дополнительный урон 722% × 6

● «Комбо: Лучи света» стал комбо-навыком для навыка «Расходящиеся лучи».
- При изучении этого навыка меняется количество ударов и область поражения для навыка «Расходящиеся лучи III».
● Добавлен навык «Лучевая стигма».
- Удар данного навыка наносит урон, равный урону от стрелы навыков «Расходящиеся лучи I—III». При попадании вместе с эффектами навыка «Расходящиеся лучи» также применяются следующие эффекты:

Эффекты
При попадании противник не может скрыть свое имя в течение 3 сек. (Не действует во время перезарядки)
При попадании противник не может стать невидимым в течение 3 сек. (Не действует во время перезарядки)

● Теперь при использовании навыка «Комбо: Покровительство света» скорость атаки увеличивается на 10% в течение 10 сек.
● Теперь урон, наносимый во время перезарядки навыков «Расходящиеся лучи I—III», соответствует указанному в описании.

キャラクターリブート (日本語)

ウォーリア

● 「ドローイングオーラ I~III」の効果が下記の通り変更され、溜め動作が追加されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 1秒
1秒当たりHP Lv +0/+5/+10減少およびLv +40/+60/+100FP回復
再使用待機時間 40/35/30秒
溜め完了時、闘志 +350回復
溜め完了時、HP +200回復(伝承:ドローイングオーラ習得時、適用)

● 次のスキルの打撃成功時、キャラクター周辺に現れる赤いエフェクト効果が削除されました。
- スマッシュラッシュ I~IV、真:スマッシュラッシュ、強:スマッシュラッシュ I~III
● 「スマッシュラッシュ I~IV」、「真:スマッシュラッシュ」の打撃成功時、HP回復効果が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃成功時、打撃毎に最大HPの 0.1%回復 打撃成功時、打撃毎にHP 10回復

● 「強:スマッシュラッシュ I~III」の打撃時に適用されるHPの回復量がスキル説明よりも多く適用されていた現象が修正されました。
● ダッシュを連続で使用した時、移動速度が正常に適用されなかった現象が修正されました。

 

 

ソーサレス

覚醒ソーサレスは、メイン武器で破片をチャージしてバフを更新する行動を、最大限覚醒状態でも可能なように改善しました。また、統合されたスキルに代わるスキルは来週のパッチで追加される予定です。
伝承ソーサレスは、全体的に不足していたダメージ量と、入力キーが互いに重なって発動できない現象を修正し、中距離で使用可能なスキルを追加しました。また、既存スキルの再使用待機時間を減少させ、より一層敵にプレッシャーをかけることができるよう改善していく予定です。

メイン武器

● 「シャドウイラプション」を他のスキルとコンボした時、素早く連携されるように改善されました。
● 「ダークウェーブ I~真」の打撃範囲が増加し、すべての打撃範囲が同一になりました。

「ダークウェーブ」はレベル別に範囲が異なり、成長中には使いこなすことが難しいスキルでした。そこで打撃範囲を増加させ統一することにより、成長過程でも使いやすいように改善しました。

● 「シャドウライオット」使用時、相手の背後に戻るように改善されました。
● 「シャドウキック」の習得要求レベルがLv.1に変更されました。
● 次のスキルが削除されました。
- シャドウスプレー
- ローキック
- エビルシャドウ I~III

現在のソーサレスのキックは、特定のスキルを除くとロックしたまま使われていないスキルが多数ありました。そこで、このようなスキルを整理して「シャドウキック」に統合し、スキル効果を「シャドウキック」と「シャドウイラプション」に分けて適用することにしました。また、「シャドウライオット」は「シャドウキック」の命中時、Fキーを入力するとターゲットの背後に移動して相手を攻撃できるように改編されました。

● 特定のスキルに他のスキルの基本効果が追加されました。
- 他のスキルの基本効果に変更されたスキルが削除されました。

スキル名 削除されたスキル
ナイトスラスト II 罪悪感
ダークディール I~III ダークシールド I~III
シャドウキック ハイキック
強:ナイトスラスト、真:ナイトスラスト 罪悪感爆発
ダークスライス シャープクロー I~真

● 「シャドウイラプション I~真」に魔法命中率増加6%効果が追加されました。
● 「極:ナイトスラスト」を習得した状態で「ドリームデストラクション」の使用中に「ナイトスラスト」を使用した時、「ドリームデストラクション」が取り消されることなく詠唱が完了するように改善されました。
● ドリームデストラクションのエフェクトが打撃範囲に合うように修正されました。
● 「ドリームデストラクション」、「ヘイストンドゥーム」の一部コマンドが変更されました。

変更前 変更後
詠唱完了後、左クリック 詠唱完了後、左クリックまたは右クリック

● 「ヘイストンドゥーム」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
24秒 18秒

● 「ダークディール I~III」使用時に増加する全ての防御力数値が変更されました。

スキル名 既存のダークシールド効果 変更後
ダークディール I 5 9
ダークディール II 9 15
ダークディール III 13 20

● 「真:血の色の災厄」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
30秒 20秒

● 「闇の連撃」の入力コマンドが変更されました。

変更前 変更後
↓ + 左クリック ↑ + 左クリック

● 「闇の連撃」を使わなくてもダークヘルファイアを発動できるように改善されました。

「ダークヘルファイア」を使用する前に闇の連撃が先に使われていた現象を解決するため、「闇の連撃」のコマンドを変更しました。

● 「レイブン」を空中で使用した時、無敵効果が適用されるように改善されました。
※ あまりに高い位置で連続使用する場合は適用されません。

ソーサレスの「レイブン」は一般状態で使用した時に無敵防御判定がありますが、ジャンプして使用する場合はいかなる防御判定も存在しないため、互いに差がありました。
そこでスキルの効果を統一するために空中でも無敵防御判定を維持できるように修正しましたが、あまりに高い場所で相手に無敵状態で近づくことを防ぐため、連続使用時には無敵効果が適用されないように変更しました。

● 「シャドウターゲット I~真」の打撃範囲が増加しました。
● 「レイブンアビス」に「スキル開始時に前方ガード」効果が追加されました。

ソーサレスのスキル錬成は偏りが激しかったため、選択肢を与えることができるよう改善を加えました。追加で他のスキル錬成も改善中です。

● 「ダークバックステップ」に「スキル使用中前方ガード」効果が追加されました。

戦場離脱時、より一層安定した移動が出来るように防御判定を追加しました。

● 「ペインシンボル I~真」が次の通り改善および変更されました。
- スキルがより早く発動するように改善されました。
- 投射体がより素早く飛んでいくように改善されました。
- 全段階のスキルにおいて投射体の速度が同一に変更されました。
● 「シャドウライオット」の効果が変更されました。
- スキルのエアースマッシュ効果がノックダウンに変更されました。
- ダメージ量が破片1個ごとに622% x 1から破片個数に関係なく 622% x 4に変更されました。
- 破片1個ごとのMP回復効果が削除されました。
- スキルに命中率+9%効果が追加されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
10秒 4秒

- スキルの発動方法が変更されました。

変更前 変更後
シャドウキック使用中、打撃の時に自動発動  シャドウキック使用中、打撃成功時、F入力

● 「シャドウキック」が次の通り変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 5秒 再使用待機時間 4秒
- 命中率 +3%

● 「真:シャドウキック」が次の通り変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間5秒 再使用待機時間 2秒
- 命中率 +6%

● 下記のスキルに 1打撃成功時、浮かし効果が追加されました。
- ダークウェーブ I~真
- 強:ダークウェーブ I~III
● 下記のスキルからモンスターを押し出す効果が削除されました。
- 闇の連撃 I~真
- 強:闇の連撃 I~III
● 「アンバウンドダークネス」の前方への使用時の移動距離が増加しました。
- ただし、再使用待機時間中のスキル使用時の移動距離は以前と同一です。
● 「アンバウンドダークネス」を前方で使用後、相手を打撃した時にキャラクターが止まる現象が緩和されました。

 

伝承

● 「強:血の色の災厄」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
20秒 16秒
ソーサレスの強力なHP回復手段である「血の色の災厄」の再使用待機時間を減少させ、生存性が上がるように改善しました。

● 「強:ダークヘルファイア」の打撃ダメージ範囲が増加しました。
● 「強:ダークヘルファイア」のダメージ量が増加しました。
- ただし、PvP時のダメージ量は以前と同一です。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1204% x 3
追加打撃ダメージ 1204% x 3
打撃ダメージ 1384% x 3
追加打撃ダメージ 1384 x 4

● 「強:ブラッディゲイル」の、モンスターにだけ適用されていたクリティカル確率が全ての対象に適用されるように変更されました。

伝承ソーサレスの不足していたPvPダメージ量を補うため、プレイヤーにもクリティカル確率が適用されるように改善されました。

● 「強:ダークウェーブ」が次の通り変更されました。
- I~III段階のスキル効果にエアーアタックが追加されました。
- スキルの打撃範囲が増加しました。
- 1打撃成功時、浮かし効果が追加されました。
- 3打撃成功時、ダウンスマッシュ効果が追加されました。
● 「強:ダークウェーブ I~III」が次の通り変更されました。
- スキル効果にエアーアタックが追加されました。
- スキルの打撃効果がより素早く適用されるように改善されました。
- スキルの打撃ダメージ量が増加しました。

「ダークウェーブ」はダメージ量は優れていますが、状態異常の効果はありませんでした。そこで、中距離において状態異常の効果とエアーアタック、ダウンスマッシュ全てを狙えるように改善しました。
変更前 変更後
打撃ダメージ 1250% x 5 打撃ダメージ 1250% x 6

● 以下のスキル使用後、「強:血の色の災厄」へコンボできるように改善されました。
- 強:ブラッディゲイル
- 強:シャドウキャプチャー
- 強:ナイトスラスト
- 伝承:極:ダークヘルファイア
● 「強:シャドウイラプション」に、10秒間、魔法命中率上昇6%効果が追加されました。
● 「伝承:ヘイストンドゥーム」の再使用待機時間が14秒に変更されました。
● 「強:シャドウキャプチャー」の打撃数が変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 947% x 2
最終打撃ダメージ 1334% x 3
打撃ダメージ 947% x 3
最終打撃ダメージ 1334% x 4

● 「強:ブラッディゲイル」の使用時の、モンスターを押し出す距離が減少しました。
● 「強:ダークウェーブ」の打撃範囲が増加しました。
● 「強:闇の連撃」が次の通り変更されました。
- I~III段階のスキル効果にエアーアタックが追加されました。
- スキルに前方ガード効果が追加されました。
- スキルに浮かし(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。

 

覚醒

● 「コンボ:レイブンラッシュ」が「デスサイズ状態」でも使用できるように改善されました。
● 「コンボ:悪夢の奉献唱」の入力コマンドが変更されました。

変更前 変更後
スペースバー Shift + E

● 「コンボ:悪夢の奉献唱」の闇の破片消費量が削除されました。
● 「コンボ:悪夢の奉献唱」がナイトメアに統合されました。
● 「ナイトメア」使用中、← + 右クリック、→ + 右クリック入力時、左右に移動してスキルを使えるように改善されました。
- 移動時に闇の破片を 1個消費すると、直ちに次の段階の「ナイトメア」が発動します。

「ナイトメア」は覚醒ソーサレスが持つ最も強力なPvPスキルです。しかし、スキル使用時に固定された場所で発動されるスキルの特性上、相手から集中砲火を浴びやすいというデメリットがありました。そこでこの状況を改善するため、左右に移動してスキルが発動できるように改善しました。

● 「極:シャドウイラプション」の再使用待機時間が短縮されました。

変更前 変更後
20秒 12秒

● 「心魂の円舞曲」が下記のように変更されました。

変更前 変更後
入力コマンド:スペースバー 入力コマンド:Shift + Q
再使用待機時間 3秒 再使用待機時間 7秒
- 再使用待機時間中は使用不可
持久力 100消耗 MP 50消費
打撃ダメージ 1008% x 2
追加打撃ダメージ 1302% x 5
打撃ダメージ 1331% x 4
追加打撃ダメージ 1420% x 5
- 打撃成功時、闇の破片 1個生成
  スキル使用時、10秒間、クリティカル確率上昇 40%

● 「心魂の円舞曲」のPvPダメージ量に関する減少数値をスキル説明に合わせて修正されました。
● 「デスジャッジメント」が次の通り変更されました。
- スキルのPvP時における打撃数の減少が削除されました。
- スキルのダメージ量が変更されました。

変更前 変更後
破片使用または、デスコントラクト状態での追加溜め打撃ダメージ 1950% x 6 破片使用または、デスコントラクト状態での追加溜め打撃ダメージ 1950% x 7

● 「ダークリープ」使用時、闇の欠片を消費して適用されていた全攻撃力の追加効果が削除されました。
● 「シャドウキャプチャー I~III」打撃成功時、闇の破片が1個生成される効果が追加されました。
- ただし、再使用待機時間中には適用されません。
● 闇の欠片を消費してデスジャッジメント、ブラッディゲイルを使用すると闇の欠片の攻撃力が増加する効果が更新されるように改善されました。
● 「カルティアンの守護」のダメージ量が変更されました。

変更前 変更後
437% x 1 1337% x 3

● 「コンボ:復讎の奏鳴曲」のダメージ量が変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 382% x 6 打撃ダメージ 1340% x 6

● 「コンボ:復讎の奏鳴曲」にPvP時におけるダメージ量減少効果が追加されました。
● 「デスブランディッシュ IV」、「シャドウキャプチャー」からPvP時における打撃数減少効果が削除されました。
● 「シャドウキャプチャー」使用後に「デスブランディッシュ」へのコンボ移行時、2打撃に連携されるように改善されました。
● 「ナイトメア」使用中、Shift + Eキーを長押しするとスキルが連続で発動されるように改善されました。
- 連続発動時、闇の欠片が消費されないように改善されました。
● 「コンボ:レイブン」が削除され、「覚醒:デスサイズ装備」に統合されました。
- 「覚醒状態でコンボ:レイブン」をクールタイムの制限なしに使用することができます。

 

 

レンジャー

メイン武器

● 「横切る風」が追加されました。

 

● 「風乗り」の持久力消費量が200から150に変更されました。
● 「風乗り」の使用後、「強:カットスロートアローコンボ」時に溜め状態で発動されるように改善されました。
● 「風乗り」の使用後、「死神の疾風」へのコンボが出来るように改善されました。
● 「パワーブレイドスイング」の使用中、「死神の疾風」へのコンボが出来るように改善されました。
● 「回避爆発ショット I~真」、「強レベル」の再使用待機時間が変更されました。

スキル名 変更前 変更後
回避爆発ショット I 15秒 13秒
回避爆発ショット II 13秒 11秒
回避爆発ショット III 11秒 9秒
真:回避爆発ショット 9秒 7秒
強:回避爆発ショット 12秒 7秒

● 「極:死神の疾風」、「風に乗る羽根」にスキル特化を適用できるように改善されました。

 

伝承

● 「強:パワーブレイドスイング I~IV」のクリティカル確率が他の冒険者にも適用されるように改善されました。
● 「強:極:死神の疾風」の使用時、全ての打撃ごとに精霊打撃が適用されていた現象が修正されました。

 

覚醒

● 「守護する風」の1打撃が削除されました。
● 「守護する風」がスキルスロットに登録されないように変更されました。
● 「守護する風」の再使用待機時間が12秒から9秒に短縮されました。
● 「精霊の銀河」にスーパーアーマー効果が追加されました。
● 「精霊の銀河」の、10秒間、全ての回避率減少9%効果が削除されました。
● 「大草原の風」を使用中、キャラクターの着地後にキャラクターがカメラの方向に回転していた現象が修正されました。

 

 

格闘家

メイン武器

● 「コンボ:孤狼拳」使用時、エアースマッシュが適用されていた現象が修正されました。
● 「コンボ:孤狼拳」、「伝承:コンボ:孤狼拳」を再使用待機時間中に使用すると、すべての打撃にダウンスマッシュ効果が発生していた現象が修正されました。
● 「コンボ:白牙」使用後、他のスキルをスキルスロットで使用した時にスキルが異常に早く発動された現象が修正されました。
● 「闘神甲状態」で闘魂の欠片を消費して瞬動を発動した時、瞬動・極の効果が適用される現象が修正されました。
● 「憤氣」をスキルスロットに登録して使用した時、闘魂の欠片が30個があっても「コンボ:剛鬼」が発動されなかった現象が修正されました。
● 「真:天地轟壊」のスキル説明の誤表記が修正されました。
● 「金剛衝」を使用後、右クリックの入力を維持した時、「コンボ:白牙」で連携することができるように改善されました。
● 「鉄槌拳」を使用後、右クリックの入力を維持した時、「コンボ:土叩波」で連携することができるように改善されました。
● 「水平蹴」が以下の通り変更されました。
- スキルの1、2打撃が削除されました。これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルの演出が変更されました。
- 打撃成功時、硬直効果が追加されました。
- 打撃成功時、ダウンスマッシュ効果が追加されました。
- スキルをラッシュキックで発動する場合にも闘魂を消費して、ダメージ量が増加する効果が適用されるように変更されました。
- 「水平蹴」を使用後、「鉄槌拳」、「コンボ:爆砕波」、「炎斧崩脚」へ連携することができるように改善されました。

「水平蹴」はコンボの間に硬直やダウンスマッシュを狙うスキルに変更しました。合わせて闘魂の破片がある場合には「双極拳」ではなく素早く「紅牙:閃」の効果を得ることができるようにしました。

● 「憤氣」、「喧嘩殺法」、「崩落撃」、「瞬閃殺」、「強:瞬閃殺」の使用中、発動可能な後方回避動作時に消耗する持久力が減少しました。
● 「瞬閃殺」使用中↓キー入力で後方回避時、持久力が消耗しなかった現象が修正されました。
● 闘魂の欠片を消耗することの説明が、闘魂の消費としてより直感的なものに変更されました。回復時には従来と同様に闘魂の欠片が回復します。

 

伝承

● 「コンボ:剛烈衝」使用後、左クリック時、「コンボ:爆砕波」へ連携されるように改善されました。
● 「コンボ:剛烈衝」使用後、「強:月蹴脚」、「強:天地轟壊」へとスムーズに連携されるように改善されました。
● 「強:瞬閃殺」使用後、「強:天地轟壊」発動時に移動して攻撃するように変更されました。
● 「強:瞬閃殺」使用中、「コンボ:爆砕波」へ連携できるように改善されました。
● 「強:迫爪刃」の無敵効果適用時間が0.3秒増加しました。
● 「強:迫爪刃」使用後、「瞬動」、「躍動」へとスムーズに連携されるように改善されました。
● 「強:天地轟壊」使用中、移動して攻撃する際の移動距離と発動速度が増加しました。

研究所に格闘家のリブートが公開されてから、本当に多くのフィードバックをいただきました。中でも多かったのは、伝承格闘家がPvPにおいて「キャッチ」でなければ先攻できる選択肢が少なくなったという点でした。そこで、色々なパターンで相手に対する状態異常効果を狙えるように様々な方法を検討しています。特に、「強:瞬閃殺」については安全な移動を目的とするのではなく、確実に相手に攻め込むスキルとして新しくリニューアルすることも考えていますので、引き続きフィードバックをお願いいたします。

 

覚醒

● 「コンボ:剛烈衝」を「闘神甲状態」で←または→ +右クリック使用時、「闘神甲状態」が維持されるように変更しました。
- 「闘神甲状態」で←または→ + C使用時は、「手甲状態」に切り替わります。

覚醒格闘家の場合、「コンボ:剛烈衝」を使うと自動的に「手甲状態」になりました。これはPvPの状況では非常に重要なポイントですが、逆にPvEではダメージ量が低い「手甲」を使ったあと再び覚醒状態に切り替えなければならないという手間がありました。そこで、覚醒状態で「コンボ:剛烈衝」を使っても覚醒状態を維持して覚醒スキルでコンボへ繋げられるようにし、必要な場合は「手甲状態」に切り替える「コンボ:剛烈衝」を発動して「手甲」でもコンボを継続できるようにしました。

● 「秋風落葉」の使用後、「暴昇脚」の操作入力時、「奈落旋脚」が発動していた現象が修正されました。
● 「秋風落葉」の使用後、「炎斧崩脚」の使用時、攻撃速度上昇効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「瞬動・極」の効果で「瞬動」を2回使用した時、適用される全ての回避率上昇効果が削除されました。
● 「全力疾走中」、「螺旋弾」の操作中でも「破砕掌」が先に発動する現象が修正されました。
● 「覚醒状態」で後方回避動作以降、他のスキルおよび移動が滑らかに連携するように改善されました。
● 「炎斧崩脚」のクリティカル確率がPvEおよびPvP時、100%適用されるように変更されました。
-これに伴いPvPダメージ減少率が増加しました。
● 「闘神甲状態」で闘魂を消耗して「瞬動」を連続使用する場合、一部の動作でスーパーアーマー効果が適用されなかった現象が修正されました。

 

 

ミスティック

● 「闘魂の欠片」を消耗することの説明が、闘魂の消費としてより直感的なものに変更されました。回復時には従来と同様に闘魂の欠片が回復します。

 

 

アーチャー

アーチャーのリブートに関しても、本当に多くの冒険者様から様々なご意見をいただきました。そこで私たちは最大限フィードバックをくださった内容に焦点を合わせて今回のアーチャークラスのリブートを進めました。残念ながらご意見にあったスキルの高低差関連の問題は今回のアップデートに反映されてはいませんが、現在ある程度の開発が完了している状況ですので、今後改善される予定については改めてご案内いたします。

メイン武器

アーチャーのメイン武器スキルは他のクラスとは違い、伝承が排除された状態で使用できるスキルです。たくさんの冒険者様からこの部分について様々なご意見をいただきましたが、これに対し私たちは熟考を重ね、アーチャーの場合は他のメイン武器スキルよりさらに高い基準点を置いて改編することにしました。まず、現在の使用頻度が低い多くのメイン武器スキルに対し、スキルの特色を維持しながら活用できるように変更/改編を加えました。これに伴い、防御判定やスキルの攻撃速度も、より活用しやすいように変更しました。さらに追加で主要スキルのダメージ量と攻撃範囲を上昇させ、これまであまり使われていなかった「クロスボウ」も「グランドボウ」と一緒に狩りなどにおいてスムーズに使えるようになりました。

● 「ブラストアロー I~真」が下記のように変更されました。
- スキルの攻撃前動作および連続攻撃速度が上昇しました。
- スキルの連続攻撃中に「滑走」へのコンボができるように改善されました。
- 再使用待機時間8秒が適用されるように変更されました。
- スキルの効果が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃成功時、10秒間移動速度減少 10%/15%/20%
1、2打撃成功時、硬直(モンスターにのみ適用)
最終打撃成功時、ノックダウン
打撃成功時、10秒間全ての防御力減少 15
攻撃前動作までスーパーアーマー

● 「真:ブラストアロー」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 997% x 2、最大 8打撃  打撃ダメージ1260% x 2、最大 8打撃 

● 「大地の源」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃前、大地のオーラをかき集める動作に溜め効果が追加されました。
- スキルの攻撃前動作の速度が従来よりわずかに上昇しました。
- スキルの溜め動作完了時、「滑走」連携後に攻撃できるよう変更されました。
- I~V、「真:大地の源」のダメージ量およびスキル効果が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 101/178/334/494/788/1047% x 5
スキル使用時、10秒間遠距離攻撃力 2/4/6/8/10/12増加
ダウンスマッシュ
ダウンアタック
溜め完了前、打撃ダメージ 101/178/334/494/788/1047% x 5
溜め完了時、打撃ダメージ 101/178/334/494/788/1047% x 10
スキル使用時、10秒間遠距離攻撃力 12増加
溜め中、スーパーアーマー

● 「グラウンドブレイクショット」が次のように変更されました。
- スキルの攻撃前動作が従来よりさらに早く発動するように変更されました。
- スキルの攻撃動作が計2回攻撃から 1回攻撃に変更されたことにより、ダメージ量が下記のように変更されました。

スキル名 変更前 変更後
グラウンドブレイクショット I 88% x 4、最大 2打撃  88% x 12
グラウンドブレイクショット II 167% x 5、最大 2打撃  167% x 12
グラウンドブレイクショット III 314% x 6、最大 2打撃  314% x 12
グラウンドブレイクショット IV 569% x 7、最大 2打撃  569% x 12
グラウンドブレイクショット V 712% x 8、最大 2打撃  712% x 12
真:グラウンドブレイクショット 942% x 8、最大 2打撃  1158% x 12

- スキルの最大打撃が適用される攻撃範囲が改善されました。
- スキルのモンスターにだけ適用されていた打撃成功時の押し出し効果が削除されました。
- スキルに打撃成功時、18秒間、3秒毎に65の痛みダメージ効果が追加されました。
● 「オリジンブレイクショット」の再使用待機時間が 24秒から 20秒に短縮されました。
● 「レイニングアロー VI」、「真:レイニングアロー」の攻撃範囲が近くにいる敵にも打撃が可能なように改善されました。
● 「真:レイニングアロー」のPvP時、打撃数がPvE時打撃数と同一となるよう変更されました。
● 「エラディケイトダークネス I~IV」、「真:エラディケイトダークネス」の動作が改善されました。
- これに伴い、スキルの移動距離がわずかに増加しました。
● 「エラディケイトダークネス I~IV」、「真:エラディケイトダークネス」後の「コンボ:シャドウスラッシュ」へのコンボ速度が上昇しました。
● 「精霊の刃」が改編され、「風の刃」に変更されました。

 

● 「ウィングキック」、「飛翔する精霊」が「アースステップ」のコンボスキルに変更され、これに伴い、「涼風」、「ルーツアッパー」がクロスボウ状態でも使用可能なように変更されました。
● 「ブレス」が特定スキルのコンボスキルに変更されました。
- 「ブレス:気絶」が「ブレス:烙印」に変更されました。
- コンボスキルが適用されるスキルの効果は次の通りです。

スキル名 変更前 変更後 コンボスキル効果
メテオシャワー ブレス:減速 ブレス:減速 メテオシャワーでの打撃成功時、10秒間移動速度 30%減少(再使用待機時間中には効果未適用)
大地の源 ブレス:回復 ブレス:回復 大地の源の溜め完了時、HP 300回復
レイニングアロー ブレス:気絶 スタミナ:烙印 レイニングアロー打撃成功時、3秒間、光の烙印効果発動 

※ 従来の「ブレス」を習得した時適用される追加効果は「スピリットブレス」の基本効果に統合されました。
● 「ブレス:回復」を習得した時「スピリットブレス」に適用される追加ダメージ量が、スキル説明に比べて低く適用されていた現象が修正されました。
● 「グランドオブジャッジメント」の最大打撃が適用される攻撃範囲が改善され、スキルの全体打撃数が下記のように変更されました。
- 全ての攻撃範囲内で適用されるダメージ量が従来より増加しました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1031% x 2、最大 5打撃 打撃ダメージ 1031% x 6

● 「精霊の庇護」のダメージ量が下記のように変更されました。

スキル名 変更前 変更後
精霊の庇護 I 84% x 1、最大 4打撃  84% x 2、最大 4打撃 
精霊の庇護 II 132% x 1、最大 5打撃  132% x 2、最大 5打撃 
精霊の庇護 III 257% x 1、最大 6打撃  389% x 2、最大 6打撃 
精霊の庇護 IV 382% x 1、最大 7打撃  573% x 2、最大 7打撃 
精霊の庇護 V 522% x 1、最大 8打撃  842% x 2、最大 8打撃 
真:精霊の庇護 758% x 1、最大 8打撃  1156% x 2、最大 8打撃 

 

開放

「遠距離キャラクターを遠距離キャラクターらしく」
非常に多くの冒険者様からご意見をいただき、私たちも共感した部分です。今回のアーチャーのリブートにおいて核心とも言える重要な内容になりますが、開放スキルで「遠距離キャラクター」のコンセプトを強化することに最大限焦点を合わせて改編しました。 まず「ブルーミングアロー」の場合、従来より確率は下がりますが、近接戦では全体的に広範囲で攻撃し、遠距離からでも複数の敵に均等なダメージを与えることができる代替スキルを追加しました。さらに遠距離でのスキル連携だけでも脅威となるダメージを与えられるように新たな遠距離スキルを追加しました。
また、グランドボウは武器の特性上、速度はやや遅いですが強力な攻撃を放つスキルですので、スキルの速度より全体的なダメージ量と打撃数、再使用待機時間などを中心に改善を加えました。

● 「光の軌跡」使用時に適用されるカメラ効果がゲーム設定毎に調節できるようになりました。
● 「ルミナスブレイクアロー II~III」の再使用待機時間がそれぞれ 25秒、23秒から20秒、15秒に短縮されました。
● 「ルミナスブレイクアロー I~III」使用中にEキーを長押しすると、その場攻撃の動作に転換されるように変更されました。
● 「ルミナスブレイクアロー I~III」の溜め動作が 2回から 1回になり、これに伴い一部のスキル効果が下記のように変更されました。

変更前 変更後
1回溜め打撃成功時、硬直
2回溜め打撃成功時、ノックダウン 
溜め打撃成功時、ノックダウン 

● 「消滅の光」の打撃数が下記のように変更されました。
- ただし、「闇の精霊:消滅の光」のダメージ量は以前と同一です。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1756% x 7 打撃ダメージ 1756% x 10

● 「フラッピングアロー」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
1打撃ダメージ 688% x 2
2打撃ダメージ 688% x 2
3打撃ダメージ 1032% x 2
1打撃ダメージ 688% x 2
2打撃ダメージ 1032% x 2
3打撃ダメージ 1032% x 4

● 「ウイニングフロー」の打撃動作が合計3回から1回になり、スキルのダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
1打撃ダメージ 872% x 2
2打撃ダメージ 872% x 2
3打撃ダメージ 872% x 3
打撃ダメージ 872% x 5

● 「ルミナスエクスプロージョン IV」の打撃数が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1260% x 6 打撃ダメージ 1260% x 8

● 「渇望の爪」の攻撃動作のスピード感が上がり、最後の攻撃の打撃数が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 902% x 3、最大 2打撃
追加打撃ダメージ 722% x 4、最大 1打撃 
打撃ダメージ 902% x 3、最大 2打撃
追加打撃ダメージ 722% x 6

● 「コンボ:ルミナスアロー」が「ブルーミングアロー」のコンボスキルとして追加されました。
-該当スキル習得時、「ブルーミングアロー III」の打撃数と攻撃範囲が変更されます。
● 「ブランデッドアロー」が追加されました。
-該当スキルは「ブルーミングアロー I~III」の矢打撃ダメージ量が適用され、打撃成功時にはブルーミングアロー効果とともに下記の効果が追加適用されます。

効果
打撃成功時、対象は 3秒間名前を隠すことができません。(再使用待機時間中は効果未適用)
打撃成功時、対象は 3秒間ハイド状態になることができません。(再使用待機時間中は効果未適用)

● 「コンボ:光の導き」使用時、10秒間攻撃速度10%増加効果が追加されました。
● 「ブルーミングアロー I~III」の再使用待機時間中、適用されるダメージ量が実際のスキル説明に表記されたダメージ量の比率に合うように変更されました。

角重重塑 (繁體中文)


戰士

●技能「集中能量 I~III」的使用效果更新為下方內容,並新增集中的動作

變更前 變更後
冷卻時間1秒
每1秒生命力如同Lv +0/+5/+10減少及如同Lv +40/+60/+100恢復鬥志
冷卻時間40/35/30秒
集中能量完成時鬥志恢復+350
集中能量完成時生命力恢復+200(學習繼承:集中能量技能時套用)

● 刪除下列技能攻擊成功時,會在角色周圍出現的紅色特效
- 猛擊I~IV、真:猛擊、強:猛擊I~III
● 猛擊I~IV、真:猛擊技能攻擊成功時,生命力恢復效果變更如下

變更前 變更後
攻擊成功時,每次攻擊恢復最大生命力的0.1% 攻擊成功時,每次攻擊生命力恢復10

● 修正強:猛擊I~III技能攻擊成功時,套用的生命恢復量比技能說明上還要多的現象
● 修正連續使用技能先鋒追擊時,移動速度以不正常方式套用的現象

 

 

魔女

覺醒魔女透過主武器技能,可以獲取碎片並轉換成增益效果的行為,改善為盡可能在覺醒狀態下也可以進行。 並且,可以代替已統合的技能,預計在下週進行更新。
繼承魔女修正了整體上傷害量稍微不足以及指令鍵會互相重疊導致無法發動的現象,新增了可以在中程距離使用的技能,也減少了基本技能的冷卻時間,預計往為能夠給對方造成更大的壓迫的方向進行更新。

主武器

● 當技能暗影噴發與其他技能連接使用時,改善為可以更快進行接技
● 增加黑暗波浪I~真技能的攻擊範圍,並將所有攻擊修正為同樣的範圍

技能黑暗波浪根據技能等級攻擊範圍並不一致,屬於在低等級使用上會有困難的技能。增加並統一攻擊範圍後,將它修正為在成長階段使用上較為便利的技能。

● 使用暗影暴亂技能時,改善為會至對方的背後
● 學習技能腳踢影子的要求等級調整為等級1
● 刪除以下的技能
- 暗影揮灑
- 下踢
- 邪惡的影子 I~III

目前魔女除了踢擊技能等特定的技能以外,有許多被鎖定無法使用的技能。因此將這些技能進行整理,整合在腳踢影子技能之中,並將技能效果分別套用在腳踢影子與暗影噴發技能中。並且,將暗影暴亂技能更新為使用腳踢影子技能時,按下F鍵會移動至目標的背後並攻擊對方的技能。

● 在特定技能中新增其他技能的基本效果
- 刪除變更為其他技能的基本效果的技能

技能名稱 被刪除的技能
長夜橫斬II 內疚
黑暗來襲I~III 黑暗的盾牌I~III
腳踢影子 腳踢上端
強:長夜橫斬、真:長夜橫斬 內疚爆發
黑暗砍擊 鋒利的指甲I~真

● 闇影噴發I~真技能中新增魔法命中率+6%的效果
● 在習得極:長夜橫斬技能的狀態下,於滅亡之夢中使用長夜橫斬時,滅亡之夢不會被取消也會完成詠唱
● 將滅亡之夢技能的特效修正為符合攻擊範圍
● 變更滅亡之夢、逼近的滅亡技能的部分指令

變更前 變更後
吟詠結束後按左鍵 吟詠結束後按左鍵或是右鍵

● 變更逼近的滅亡技能的冷卻時間

變更前 變更後
24秒 18秒

● 變更使用技能黑暗來襲I~III時增加的所有防禦力數值

技能名稱 原本黑暗的盾牌技能效果 變更後
黑暗來襲I 5 9
黑暗來襲II 9 15
黑暗來襲III 13 20

● 變更真:血腥災難技能的冷卻時間

變更前 變更後
30秒 20秒

● 變更黑暗的連擊技能的輸入指令

變更前 變更後
↓ + 按左鍵 ↑ + 按左鍵

● 改善為不使用黑暗的連擊技能也會發動黑暗之氣息技能

為了解決使用黑暗之氣息技能之前,總是會先使用黑暗的連擊技能的現象,因此變更了黑暗的連擊的指令。

● 在空中使用夜鴉技能時將套用無敵效果
* 但是,在太高的地方連續使用時將不會套用

魔女的夜鴉技能在一般狀態下使用時有無敵防禦判定,但跳躍後使用時則不會存在任何防禦判定,兩者狀況相異。
為了統一技能的效果,在空中將也會維持無敵防禦判定,不過為了防止從太高的地方以無敵狀態靠近對手的情形,連續使用時將不會套用無敵效果。

● 增加暗影的目標I~真技能的攻擊範圍。
● 在深淵暗影技能中新增「開始技能時防禦前方」的效果

魔女的技能深化嚴重不平衡,因此決定提供其他的選項以改善此現象。此外,其他技能深化也正在進行改善。

● 黑暗消散技能新增「技能使用中防禦前方」效果。 

新增防禦判定使得離開戰場時可以更穩定地移動。

● 痛苦之標誌I~真技能改善並變更如下:
- 將可以更快速發動技能
- 投射體將會更快射出
- 統一所有階段的技能中投射體的速度
● 變更暗影爆發技能的效果
- 技能的空中粉碎效果變更為擊倒
- 傷害量從每1個碎片622% x 1,變更成無關碎片個數都是622% x 4
- 刪除每1個碎片恢復精神力的效果
- 技能新增命中率+9%效果
- 變更技能的冷卻時間

變更前 變更後 
10秒 4秒

- 變更技能發動方式

變更前 變更後 
腳踢影子技能使用中打擊時自動發動  腳踢影子技能使用中打擊成功時輸入F

● 腳踢影子技能變更如下: 

變更前 變更後 
冷卻時間 5 秒 冷卻時間 4 秒 
- 命中率+3% 

● 真 : 腳踢影子技能變更如下:

變更前 變更後
冷卻時間 5 秒  冷卻時間 2 秒
- 命中率+6% 

● 下列技能新增1打擊成功時擊飛效果
- 黑暗波浪I~真
- 強 : 黑暗波浪I~III
● 下列技能刪除擊退怪物效果
- 黑暗的連擊I~真
- 強 : 黑暗的連擊I~III
● 向前方使用被解放的黑暗技能時移動距離增加
- 但冷卻時間中使用技能時移動距離與之前相同
● 緩解向前方使用被解放的黑暗技能後打擊對手時,角色會停止的現象

 

繼承

● 變更強 : 血腥災難技能的冷卻時間

變更前 變更後 
20秒 16秒
減少魔女強力的生命力恢復手段血腥災難技能的冷卻時間,提高生存性。

● 增加強 : 黑暗之氣息技能的打擊傷害範圍
● 增加強 : 黑暗之氣息技能的傷害量
- 但,PvP時傷害量與之前相同

變更前 變更後 
打擊傷害 1204% x 3
追加打擊傷害 1204% x 3
打擊傷害 1384% x 3
追加打擊傷害 1384 x 4

● 強 : 亡者蹂躪技能原本僅套用在怪物的暴擊機率,將會套用至所有對象

為了補強繼承魔女不足的PvP傷害量,將會對玩家也套用暴擊機率。

● 強 : 黑暗波浪技能變更如下:
- I~III階段的技能效果新增空襲
- 技能的打擊範圍增加
- 新增1打擊成功時擊飛效果
- 新增3打擊成功時新增向下粉碎效果
● 強 : 黑暗波浪I~III技能變更如下:
- 新增空襲技能效果
- 技能的打擊效果將會更快套用
- 技能的打擊傷害量增加

黑暗波浪技能雖遵照傷害量,但不具備狀態異常效果。現在狀態異常效果、空襲和向下粉碎皆可以從中距離操作。
變更前 變更後 
打擊傷害1250% x 5 打擊傷害1250% x 6

● 下列技能使用後將可連接到強:血腥災難技能
- 強 : 亡者蹂躪
- 強 : 捕獲影子
- 強 : 長夜橫斬
- 繼承:極:黑暗氣息
● 強 : 暗影噴發技能新增10秒內魔法命中率增加6%效果
● 繼承 : 逼近的滅亡技能的冷卻時間變更為14秒
● 變更強 : 捕獲影子技能的打擊數

變更前 變更後 
打擊傷害 947% x 2
最後打擊傷害 1334% x 3
打擊傷害 947% x 3
最後打擊傷害 1334% x 4

● 減少強 : 亡者蹂躪技能使用時擊退怪物的距離
● 增加強 : 黑暗波浪技能的打擊範圍
● 強 : 黑暗的連擊技能變更如下:
- I~III階段的技能效果新增空襲
- 新增防禦前方技能效果
- 新增擊飛(只對怪物套用)技能效果

 

覺醒

● 流:烏鴉的衝擊技能在死神鐮刀狀態下也可以使用
● 變更流:回想的惡夢技能的輸入指令

變更前  變更後 
空白鍵  Shift + E

● 刪除流:回想的惡夢技能的黑暗的碎片消耗量
● 流:回想的惡夢技能整合至卡勒堤安的惡夢技能中
● 使用卡勒堤安的惡夢技能中輸入 ← + 右鍵、 → + 右鍵時,可以左右移動使用技能
- 移動時消耗1個黑暗的碎片,且即時發動下個階段的卡勒堤安的惡夢技能

卡勒堤安的惡夢技能是覺醒魔女的最強PvP技能,但是以使用技能時會在固定位置發動的技能特性而言,有著容易被對方集中砲火攻擊的明顯缺點。為了改善該現象,調整為左、右移動後可以發動技能。

● 減少極:暗影噴發技能的冷卻時間

變更前  變更後 
20 秒  12 秒 

● 收穫靈魂技能變更如下: 

變更前  變更後
輸入指令:空白鍵  輸入指令:Shift + Q 
冷卻時間3秒  冷卻時間7秒 
冷卻時間無法使用 
消耗耐力100  消耗精神力50 
打擊傷害 1008% x 2 
追加打擊傷害 1302% x 5 
打擊傷害 1331% x 4 
追加打擊傷害 1420% x 5 
打擊成功時生成1個黑暗的碎片 
  - 使用技能時10秒內暴擊機率增加40% 

● 修正收穫靈魂技能的PvP傷害量減少數值未標示於技能說明內的現象
● 死神的審判技能變更如下:
- 刪除技能的PvP時打擊數減少
- 變更技能的傷害量

變更前  變更後 
使用碎片或死神狀態追加蓄力打擊傷害1950% x 6 使用碎片或死神狀態追加蓄力打擊傷害1950% x 7

● 刪除使用暗影躍進技能時,消耗黑暗的碎片所套用的所有攻擊力增加效果
● 新增捕獲影子I~III技能打擊成功時會生成1個黑暗的碎片的效果
- 但是,冷卻時間內不套用
● 消耗黑暗的碎片使用死神的審判、亡者蹂躪技能時,會更新黑暗之碎片技能的攻擊力增加效果
● 變更卡勒堤安的守護技能的傷害量

變更前  變更後 
437% x 1 1337% x 3

● 變更流:邪惡的報仇技能的傷害量

變更前  變更後 
打擊傷害382% x 6 打擊傷害1340% x 6

● 流:邪惡的報仇技能新增PvP時傷害量減少效果
● 亡者狩獵IV、捕獲影子技能中刪除PvP時打擊數減少效果
● 使用捕獲影子技能後連接亡者狩獵技能時,會連接2打擊
● 使用卡勒堤安的惡夢技能中按住Shift + E鍵時,會連續發動技能
- 連續發動時不會使用黑暗的碎片
● 刪除流:夜鴉技能,並整合至覺醒 : 卡勒提安的死神鐮刀技能
- 在覺醒狀態下使用流:夜鴉技能不會有冷卻時間的限制

 

 

遊俠

主武器

● 新增技能流動的風


● 騎風技能的耐力消耗量由200變更為150
● 使用騎風技能後,連接強 : 窒息之箭時會以蓄力狀態發
● 使用騎風技能後會連接絕命疾風技能
● 使用愚直的尖刃之風技能中可以連接絕命疾風
● 變更迴避爆發射擊 I~ 真、強階段的冷卻時間

技能名稱 變更前  變更後 
迴避爆發射擊 I 15秒 13秒
迴避爆發射擊 II 13秒 11秒
迴避爆發射擊 III 11秒 9秒
真 : 迴避爆發射擊 9秒 7秒
強 : 迴避爆發射擊 12秒 7秒

● 極:絕命疾風、隨風劍羽技能可以套用技能特殊化

 

繼承

● 強 : 愚直的尖刃之風 I~IV技能的暴擊機率會套用於其他冒險家
● 修正使用強 : 極:絕命疾風氣技能時,所有打擊都套用精靈打擊的現象

 

覺醒

● 刪除守護的風技能的1打擊
● 守護的風技能不會登錄在技能欄上
● 守護的風技能的冷卻時間由12秒減少為9秒
● 新增精靈的銀河技能的超級盔甲效果
● 刪除精靈的銀河技能的10秒內所有迴避率減少9%效果
● 修正使用大草原的風技能中,角色落地後角色會轉向相機方向的現象

 

 

決鬥家

主武器

● 修正使用流 : 殘暴狼牙技能時套用空中粉碎的現象
● 修正在冷卻時間內使用流 : 殘暴狼牙、繼承 : 流:殘暴狼牙技能時,所有打擊都出現向下粉碎效果的現象
● 修正使用流:斷氣技能後透過技能欄使用其他技能時,技能異常快速發動的現象
● 修正在鬥神甲狀態下消耗鬥志碎片發動閃電步時,會套用輕身步效果的現象
● 修正將踞狼技能登記於技能欄位後使用時,即使有30個鬥志碎片也不會發動流:獵食技能的現象
● 修正真 : 浩瀚震怒技能的技能說明記載錯誤的現象
● 使用金剛技能後按住右鍵時,可以連接流:斷氣技能
● 使用力士技能後按住右鍵時,可以連接流 : 暴潛技能
● 太白踢技能變更如下:

- 刪除技能的1、2打擊,因此調整技能的傷害量
- 變更技能的特效
- 打擊成功時新增僵硬效果
- 打擊成功時新增向下粉碎效果
- 技能用突進踢擊技能發動時,消耗鬥志也會套用傷害量增加的效果
- 使用太白踢技能後可以連接力士、流 : 爆裂猛擊、砍斧技能

太白踢技能變更為連擊的間隔中的帶有僵硬與向下粉碎的效果。並且有鬥志碎片時,即使不是虎撲技能也可以快速獲得血光犬齒技能的效果。

● 減少使用踞狼、重拳壓頂、煉獄摔地、惡狼捕食、強 : 惡狼捕食技能中可以發動的後方迴避動作所消耗的耐力
● 修正使用惡狼捕食技能中輸入↓鍵後方迴避時,不會消耗耐力的現象
● 消耗鬥志碎片的說明變更為更直觀的消耗鬥志。恢復時與先前相同會恢復鬥志碎片

 

繼承 

● 流 : 先發制人技能使用後,點擊滑鼠左鍵時,改善為會連接到流:爆裂猛擊技能
● 流 : 先發制人技能使用後,將會順暢的連接到強 : 登閣、強 : 浩瀚震怒技能
● 強 : 惡狼捕食技能使用後,發動強 : 浩瀚震怒時將會移動並攻擊
● 強 : 惡狼捕食技能使用後,將可以連接到流:爆裂猛擊技能
● 強 : 露爪技能的無敵效果的套用時間增加0.3秒
● 強 : 露爪技能使用後,將會順暢的連接到閃電步、無影步技能
● 增加強 : 浩瀚震怒技能使用中,移動並攻擊時的移動距離與發動速度

大部分收到的反饋是繼承決鬥家在PvP中,除了抓技以外可以主動攻擊的選擇變少了的部分。
因此,為了可以用各種模式對對方造成狀態異常效果,正在思考各種方法。
尤其強 : 惡狼捕食技能正在考慮要更新為不以安全的移動為目的,而是成為確實深入對方的技能,還請多多提供意見。

 

覺醒

● 流 : 先發制人技能在鬥神甲狀態下用 ← 或 → + 滑鼠右鍵使用時,變更為會維持鬥神甲狀態。
- 鬥神甲狀態下,用← 或 → + C使用時則會轉換為拳甲狀態

覺醒決鬥家的部分,使用流 : 先發制人技能的話會自動變成拳甲狀態。這個雖然在PvP情況下非常重要的亮點,但相反的在PvE中,稍微使用傷害量低的拳甲技能後需要重新轉換成覺醒狀態,會有些不便。因此改成在覺醒狀態下,即使使用流 : 先發制人技能,也會維持覺醒狀態,並可繼續以覺醒技能進行連擊,必要時,也將可以發動轉換成拳甲狀態的流 : 先發制人技能,即使用拳甲也將可以繼續連擊。

● 修正秋風落葉技能使用後,輸入龍登閣技能的操作鍵時,發動苦海崩潰技能的現象
● 修正秋風落葉技能使用後使用砍斧技能時,攻擊速度增加效果未套用的現象
● 刪除因輕身步技能的效果使用2次閃電步時,套用的所有迴避率增加效果
● 修正衝刺中即使輸入螺旋彈技能的操作鍵,也會先發動真空猛擊技能的現象
● 覺醒狀態下後方迴避動作後,將會順暢的連接至其他技能與移動
● 砍斧技能的暴擊機率在 PvE 與 PvP 時,變更為將會套用 100%
- 因此增加了 PvP 傷害減少率
● 修正鬥神甲狀態下消耗鬥志要連續使用閃電步技能時,部分動作中未套用超級盔甲效果的現象

 

 

女鬥神

● 消耗鬥志碎片的說明變更為更直觀的消耗鬥志。恢復時與先前相同會恢復鬥志碎片

 

 

巡林者

針對巡林者重塑,真的有許多冒險家給予我們各種意見。我們有盡量將重點放在收到的反饋內容上,進行了這次的巡林者職業的重塑。但反饋的內容中有關技能高低差相關等問題,想先提前告知各位,雖然沒有在今天的更新中套用到,但目前已經完成到一定階段的開發,預計會在之後改善。

主武器 

巡林者的主武器技能跟其他職業不同是在排除繼承的狀態下使用的技能。許多冒險家們對這部分提出了多樣的意見,對此我們斟酌後,巡林者的情況,我們設置了比其他主武器技能更高的基準點來改版了。首先,對於目前使用頻率較低的大部分主武器技能,維持了專屬該技能的特色,同時使其能夠被活用來進行了變更/改版,因此防禦判定或是技能的攻擊速度等朝著有活用性的方向提升了。此外,提升了主要技能們的傷害量和攻擊範圍,因此先前不常使用的石弓技能可以與太弓技能一同在打怪時順暢地被使用。

● 瘋狂的箭矢I~真技能變更如下
- 增加技能的攻擊前動作與連續攻擊速度
- 技能的連續攻擊中,改善為將可以連接到滑行技能
- 變更為會套用冷卻時間8秒
- 技能的效果變更如下

變更前 變更前
打擊成功時10秒內移動速度減少 10%/15%/20%
1,2打擊成功時僵硬(僅套用於怪物)
最後打擊成功時擊倒
打擊成功時10秒內所有防禦力減少15
到攻擊前動作為止超級盔甲 

● 真 : 瘋狂的箭矢技能的傷害量變更如下。

變更前 變更前
打擊傷害 997% x 2,最大8打擊 打擊傷害 1260% x 2,最大8打擊 

● 大地之根源技能變更如下
- 技能的攻擊前聚集大地能量的動作中增加蓄力效果
- 技能的攻擊前動作的速度比起之前小幅提升
- 技能的蓄力動作完成時,連接滑行技能後將可以進行攻擊
- I~V、真 : 大地之根源技能的傷害量與技能效果變更如下

變更前 變更前
打擊傷害 101/178/334/494/788/1047% x 5
使用技能時10秒內遠距離攻擊力增加2/4/6/8/10/12
向下粉碎
向下攻擊
蓄力完成前,打擊傷害 101/178/334/494/788/1047% x 5
蓄力完成時,打擊傷害 101/178/334/494/788/1047% x 10
使用技能時10秒內遠距離攻擊力增加12
蓄力中超級盔甲

● 大地之怒技能變更如下
- 技能的攻擊前動作變更為將會比之前更快發動
- 隨著技能的攻擊動作共2次攻擊變更為單一攻擊,傷害量變更如下

技能名稱   變更前  變更後 
大地之怒 I  88% x 4,最大2打擊 88% x 12
大地之怒 II  167% x 5,最大2打擊 167% x 12
大地之怒 III  314% x 6,最大2打擊 314% x 12
大地之怒 IV  569% x 7,最大2打擊 569% x 12
大地之怒 V  712% x 8,最大2打擊 712% x 12
真: 大地之怒  942% x 8,最大2打擊 1158% x 12

- 改善套用技能的最大打擊的攻擊範圍
- 技能中僅套用於怪物的打擊成功時擊退效果消失了
- 在技能中新增打擊成功時,18秒內每3秒65的疼痛傷害效果
● 劃開根源的箭矢技能的冷卻時間從 24秒減少為20秒
● 飛矢迸流VI、真 : 飛矢迸流技能的攻擊範圍,也將可以打擊靠很近的敵人
● 真 : 飛矢迸流技能的PvP時,打擊數變更為與 PvE 時打擊數相同
● 切出黑暗 I~IV、真 : 切出黑暗技能的動作感善得更為簡潔
- 因此小幅稱加了技能的移動距離
● 加快了切出黑暗 I~IV、真 : 切出黑暗技能後連接到流:撕開影子技能的速度
● 精靈的刀刃技能因改版了,變更為風之尖刃技能。

 

● 踢翼、飛翔的精靈技能變更為大地波動技能的流技,因此變更為清風、逆根技能在石弓狀態下也可以使用
● 呼吸技能變更為特定技能的流技能
- 呼吸:昏厥技能變更為呼吸:烙印技能
- 流技能套用的技能效果如下:

技能名稱 變更前 變更後 流技能效果
流星雨 呼吸 : 減速 呼吸 : 減速 流星雨技能打擊成功時 10秒內移動速度減少 30%
(冷卻時間中效果未套用)
大地之根源 呼吸 : 恢復 呼吸 : 恢復 大地之根源技能蓄力完成時生命力恢復300
飛矢迸流 呼吸 : 昏厥 呼吸 : 烙印 飛矢迸流技能打擊成功時3秒內發動光之烙印效果

* 學習原本的呼吸技能時套用的追加效果,統合為精靈的氣息技能的基本效果
● 修正學習呼吸:恢復技能時,套用於精靈的氣息技能的追加傷害量跟技能說明相比套用較低的現象
● 改善審判大地技能的最大打擊套用的攻擊範圍,技能整體的打擊數變更如下:
- 所有攻擊範圍內實際套用的傷害量增加的比原本多

變更前 變更後
打擊傷害1031% x 2, 最大 5打擊 打擊傷害 1031% x 6 

● 精靈的守護技能傷害量變更如下

技能名稱 變更前 變更後
精靈的守護 I 84% x 1, 最大 4打擊 84% x 2, 最大 4打擊
精靈的守護 II 132% x 1, 最大 5打擊 132% x 2, 最大 5打擊
精靈的守護 III 257% x 1,最大 6打擊 389% x 2, 最大 6打擊
精靈的守護 IV 382% x 1, 最大 7打擊 573% x 2, 最大 7打擊
精靈的守護 V 522% x 1, 最大 8打擊 842% x 2, 最大 8打擊
真 : 精靈的守護 758% x 1, 最大 8打擊 1156% x 2, 最大 8打擊

 

技能開放

‘遠距離角色就要像遠距離角色’
真的是很多巡林者冒險家給予了建議,是我們也相當感到同感的字句。事實上,這次巡林者角色重朔可以說是如同核心般重要的內容,對此,我們在技能開放上把重點放在了強化「遠距離角色」的概念上進行了改版。 首先,以"盛開的箭矢"技能為例,雖然非常接近的情況下比現有水平低,但整體上增加了在廣範圍和遠距離可以給予均等傷害的替代技能。 在此基礎上,添加了僅透過遠距離技能連接就能造成傷害威脅性的全新遠距離技能。
此外,現有的太弓技能雖然因武器的特性上稍微有點緩慢,但是因為具有強力一擊的概念,因此比起技能速度,以整體傷害量、打擊數、冷卻時間等為主進行了改善。

● 使用光之軌跡技能時套用的相機效果,變更為可以跟隨遊戲設定進行調整
● 流星之光 II~III 技能冷卻時間各自從25秒、23秒減少為20秒、15秒
● 流星之光 I~III 技能使用中維持E鍵的話,會轉換為原地攻擊動作
● 流星之光 I~III 技能蓄力動作從2次減化為1次,因此部份技能效果變更如下

變更前 變更後
1次蓄力打擊成功時僵硬
2次蓄力打擊成功時擊倒
蓄力打擊成功時擊倒

● 消滅之光技能打擊數變更如下
- 但, 黑精靈 : 消滅之光技能的傷害量不變

變更前 變更後
打擊傷害 1756% x 7 打擊傷害 1756% x 10 

● 展翅技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
1打擊傷害 688% x 2
2打擊傷害 688% x 2
3打擊傷害 1032% x 2
1打擊傷害 688% x 2
2打擊傷害 1032% x 2
3打擊傷害 1032% x 4 

● 捕捉技能的打擊動作從總共3次減少為1次,技能傷害量變更如下:

變更前 變更後
1打擊傷害 872% x 2
2打擊傷害 872% x 2
3打擊傷害 872% x 3
打擊傷害 872% x 5 

● 光輝的爆發 IV 技能的打擊數變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 1260% x 6 打擊傷害 1260% x 8 

● 渴望之爪技能攻擊動作的速度感提升,最後攻擊的打擊數增加如下:

變更前 變更後
打擊傷害 902% x 3, 最大 2打擊
追加打擊傷害 722% x 4, 最大 1打擊
打擊傷害 902% x 3, 最大 2打擊
追加打擊傷害722% x 6

● 技能「流:光源的箭矢」新增為盛開的箭矢技能的流技能
- 習得該技能時,會變更盛開的箭矢 III 技能的打擊數以及攻擊範圍
● 增加烙印之箭技能

- 該技能會套用盛開的箭矢I~III 技能的箭矢打擊傷害量,打擊成功時盛開的箭矢技能效果之外還會追加套用下列效果

效果
打擊成功時對象3秒內無法隱藏名稱。 (冷卻時間中效果未套用)
打擊成功時對象3秒內無法成為隱身狀態 (冷卻時間中效果未套用)

● 使用流:光之引導技能時,增加10秒內攻擊速度10%增加效果
● 盛開的箭矢 I~III技能的冷卻時間中套用的傷害量,變更為跟實際技能說明中標記的傷害量比率相符

Refonte des personnages (français)

WARRIOR

● Méditation I à III - Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit et un système de chargement a été ajouté.

Avant Après
Temps de recharge 1 s
Consomme Niv. +0/+5/+10 PV par seconde et Récupération de PF égale à Niv. +40/+60/+100
Temps de recharge 40/35/30 s
Récupération de PF +350 après la charge
Récupération de PV +200 après la charge (Appliqué une fois la compétence Renaissance : Méditation acquise)

● Les effets rouges apparaissant autour du personnage après un coup réussi ont été supprimés pour les compétences suivantes :
- Frappe lourde I à IV, Absolue : Frappe lourde, Excellence : Frappe lourde I à III
● Frappe lourde I à IV, Absolue : Frappe lourde - La récupération de PV sur coup réussi a été modifiée comme suit :

Avant Après
0,1 % des PV Max récupérés à chaque coup réussi Récupération de PV +10 à chaque coup réussi

● Frappe lourde I à III - La quantité de PV récupérés correspond désormais à celle indiquée dans la description de la compétence.
● Persécution - La vitesse de déplacement est désormais appliquée correctement lorsque vous l'utilisez de manière consécutive.

 

 

SORCERESS

Nous avons fait en sorte que la Sorcière éveillée puisse renouveler ses bonus en chargeant ses Éclats à travers les compétences d’arme principale. Nous comptons également ajouter de nouvelles compétences lors du patch qui aura lieu la semaine prochaine pour remplacer celles qui ont été regroupées.
Quant à la Sorcière en mode Renaissance, nous avons apporté des modifications au niveau des dégâts qui étaient considérés généralement comme insuffisants. Nous avons également apporté des ajustements au niveau de la saisie des commandes d'un certain nombre de compétences qui se chevauchaient. De plus, nous avons ajouté une compétence utilisable à moyenne portée et réduit le temps de recharge de certaines compétences, ce qui vous permettra de profiter d'un boost de puissance.

Arme principale

● Éruption funeste - L'enchaînement de cette compétence avec d'autres pourra désormais être exécuté avec plus de rapidité et de fluidité.
● Vague noire I à Absolue - La portée des coups de la compétence a été augmentée et elle est désormais identique pour tous les coups.

Du fait que la portée de la compétence Vague noire était proportionnelle à son niveau d'apprentissage, cela la rendait presque inutilisable à bas niveau. Nous avons donc augmenté la zone d’impact et fait en sorte que celle-ci soit identique pour chaque niveau afin qu’elle puisse être utilisée de manière plus homogène durant la progression du personnage.

● Combustion des ténèbres - Votre personnage se déplacera désormais derrière l'adversaire lors de l'utilisation de la compétence.
● Coup de pied des ombres - Le niveau requis pour l'obtention de la compétence est désormais de 1.
● Les compétences suivantes ont été supprimées :
- Coup de pied ténébreux
- Coup de pied bas
- Ombre sinistre I à III

Auparavant, la majorité des compétences de Coup de pied de la Sorcière étaient, soit verrouillées, soit abandonnées, à l'exception de certaines. Nous avons donc procédé à des arrangements au niveau de ces compétences en les regroupant dans la compétence Coup de pied des ombres, et nous avons réattribué leurs effets afin que ceux-ci apparaissent dans les compétences Coup de pied des ombres et Éruption funeste. De plus, la compétence Combustion des ténèbres a été améliorée pour que le personnage se déplace à l’arrière de l’ennemi pour ensuite l’attaquer, avec la touche F si Coup de pied des ombres est réussi.

● Des effets de base d'autres compétences ont été ajoutés à certaines compétences.
- Les compétences qui ont été modifiées en effets de bases d'autres compétences ont été supprimées.

Compétences Compétences supprimées
Dard crépusculaire II Malédiction de culpabilité
Échange sinistre I à III Bouclier des ténèbres I à III
Coup de pied des ombres Coup de pied sauté
Excellence : Dard crépusculaire, Absolue : Dard crépusculaire Éruption de culpabilité
Fente sombre Griffes acérées I à Absolue

● Éruption funeste I à Absolue - Précision magique +6 % a été ajoutée.
● Cauchemar d'apocalypse - La compétence ne sera plus annulée lorsque vous l'utiliserez durant Dard crépusculaire, après avoir appris Dard crépusculaire ultime.
● Cauchemar d'apocalypse - Les effets de la compétence apparaissent désormais conformément à la zone d'impact.
● Cauchemar d'apocalypse, Cataclysme imminent - Certaines commandes de la compétence ont été modifiées.

Avant Après
Clic gauche après le lancement Clic gauche ou droit après le lancement

● Cataclysme imminent - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
24 s 18 s

● Échange sinistre I à III - La valeur de l'augmentation de tous les PD a été modifiée.

Compétences Effet de Bouclier des ténèbres (avant) Effet de Bouclier des ténèbres (après)
Échange sinistre I 5 9
Échange sinistre II 9 15
Échange sinistre III 13 20

● Absolue : Fléau sanglant - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
30 s 20 s

● Griffes de l'obscurité - Les commandes à saisir ont été modifiées.

Avant Après
↓ + Clic gauche ↑ + Clic gauche

● Griffes de l'obscurité - La compétence Flamme funèbre s'active désormais même si vous n'utilisez pas la compétence.
Nous avons modifié les commandes de Griffes de l'obscurité pour résoudre le problème selon lequel Griffes de l'obscurité était toujours utilisée en premier avant d'utiliser la compétence Flamme funèbre.
● Corbeau nocturne - L'effet Invincible est désormais appliqué quand la compétence est utilisée lorsque le personnage est en l'air.
* Sauf si elle est utilisée en continu et à très haute altitude.

Les effets de défense de la compétence Corbeau nocturne de la Sorcière pouvaient varier selon son utilisation. L'effet de défense Invincible était appliqué lorsque la compétence était utilisée en état normal, mais aucun effet de défense n’était appliqué lorsqu'elle était utilisée durant un saut.
Pour unifier les effets de la compétence, nous avons fait en sorte que l'effet de défense Invincible soit maintenu même lorsque le personnage se trouve dans les airs. Mais pour éviter que le personnage puisse approcher l’adversaire en étant Invincible depuis un endroit trop élevé, cet effet n'est pas appliqué si la compétence est utilisée de manière consécutive.

● Marque de l'ombre I à Absolue - La zone d'impact a été augmentée.
● Coup abyssal - L'effet ''Garde avant au début de la compétence'' à été ajouté.

Nous avons tenté de régler le problème d’inclinaison de la fusion de compétence de la Sorcière qui était trop important en proposant un autre choix. Par ailleurs, sachez que nous travaillons actuellement sur l'amélioration des autres fusions de compétence.

● Projection obscure - L'effet ''Garde avant au début de la compétence'' à été ajouté.

Nous avons ajouté des effets de défense pour que vous puissiez vous déplacer en toute sécurité lorsque vous quittez le champ de bataille.

● Signes d'agonie I à Absolue - La compétence a été améliorée et modifiée comme suit :
- La compétence se déclenche désormais plus rapidement.
- La vitesse des projectiles a été augmentée.
- La vitesse des projectiles est identique pour tous les niveaux de compétence.
● Combustion des ténèbres - Les effets de la compétence ont été modifiés.
- Fracas aérien a été modifié en Trébuchement.
- ''Dégâts 622 % x 1 par éclat'' a été modifié en Dégâts 622 % x 4, peu importe le nombre d'éclats.
- L'effet Augmentation de PM par éclat a été supprimé.
- Précision +9 % a été ajouté.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
10 s 4 s

- Le mode d'activation de la compétence a été modifié.

Avant Après
Activation automatique sur coup réussi de Coup de pied des ombres. Activation avec la touche F sur coup réussi de Coup de pied des ombres.

● Coup de pied des ombres - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 5 s Temps de recharge 4 s
- Précision +3 %

● Absolue : Coup de pied des ombres - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 5 s Temps de recharge 2 s
- Précision +6 %

● L'effet Projection sur 1e coup réussi a été ajouté aux compétences ci-dessous :
- Vague noire I à Absolue
- Excellence : Vague noire I à III
● L'effet Repousse la cible a été supprimé des compétences ci-dessous :
- Griffes de l'obscurité I à Absolue
- Excellence : Griffes de l'obscurité I à III
● Libération obscure - La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant.
- Cependant, si elle est utilisée pendant le temps de recharge, la distance de déplacement reste la même.
● Libération obscure - Correction de l'erreur où le personnage s'arrêtait lorsque le coup de la compétence réalisée vers l'avant était réussi.

 

Renaissance

● Excellence : Fléau sanglant - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
20 s 16 s
Pour augmenter la capacité de survie de la Sorcière, le temps de recharge de la compétence de Fléau sanglant permettant de récupérer des PV a été réduit.

● Excellence : Flamme funèbre - La portée d'application des dégâts a été augmentée.
● Excellence : Flamme funèbre - Les dégâts ont été augmentés.
- Attention, les dégâts JcJ restent identiques.

Avant Après
Dégâts de coup 1 204 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1 204 % x 3
Dégâts de coup 1 384 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1 384 % x 4

● Excellence : Profanation - Les chances de Coup critique qui étaient appliquées en JcE uniquement sont désormais appliquées sur toutes les cibles.

En mode Renaissance, les chances de coup critique de la compétence seront désormais appliquées également en JcJ dans le but de compenser le manque de dégâts de la Sorcière.

● Excellence : Vague noire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence aux niveaux I à III.
- La zone d'impact de la compétence a été augmentée.
- L'effet Projection sur 1er coup réussi a été ajouté.
- L'effet Écrasement au 3e coup réussi a été ajouté.
● Excellence : Vague noire I à III - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence.
- Les effets de coup de la compétence s'appliquent désormais un peu plus rapidement.
- Les dégâts de coup ont été augmentés.

Jusqu'à présent, Vague noire infligeait des dégâts importants mais la compétence n'appliquait aucun malus. Vague noire octroie désormais des effets malus, une attaque aérienne et un écrasement à moyenne portée.
Avant Après
Dégâts de coups 1250 % x 5 Dégâts de coups 1250 % x 6

● Excellence : Fléau sanglant - La compétence s'enchaîne désormais après les compétences suivantes.
- Excellence : Profanation
- Excellence : Lacération retournée
- Excellence : Dard crépusculaire
- Renaissance : Flamme funèbre ultime
● Excellence : Éruption funeste - L'effet ''Précision magique +6 % pendant 10 s'' a été ajouté.
● Renaissance : Cataclysme imminent - Le temps de recharge de la compétence est désormais de 14 s. 
● Excellence : Lacération retournée - Le nombre de coups a été modifié.

Avant Après
Dégâts de coup 947 % x 2
Dégâts du dernier coup 1 334 % x 3
Dégâts de coup 947 % x 3
Dégâts du dernier coup 1 334 % x 4

● Excellence : Profanation - La distance de l'effet Repousse la cible a été réduite.
● Excellence : Vague noire - La portée d'attaque a été augmentée.
● Excellence : Griffes de l'obscurité - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence aux niveaux I à III.
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Projection (JcE uniquement) a été ajouté.

 

Éveil

● Flux : Corbeau fulgurant - La compétence peut être désormais utilisée lorsque vous êtes équipé d'une Faux.
● Flux : Cauchemar ressuscité - Les commandes à saisir ont été modifiées.

Avant Après
Espace Maj + E

● Flux : Cauchemar ressuscité - La consommation de Fragment des ténèbres a été supprimée.
● Flux : Cauchemar ressuscité - La compétence a été regroupée avec Cauchemar de Cartian.
● Cauchemar de Cartian - Il est désormais possible d'utiliser la compétence en vous déplaçant latéralement avec ← + Clic droit, → + Clic droit durant la compétence.
- 1 Fragment des ténèbres est consommé durant le déplacement et la compétence Cauchemar de Cartian de niveau supérieur est immédiatement activée.

La compétence Cauchemar de Cartian est la compétence JcJ la plus puissante de la Sorcière éveillée, mais elle possédait un grand point faible. En effet, la compétence devait être utilisée en étant immobile, ce qui rendait la Sorcière vulnérable lors de son utilisation. Nous avons donc fait en sorte que le personnage puisse se déplacer latéralement avant de déclencher la compétence.

● Éruption funeste ultime - Le temps de recharge a été diminué.

Avant Après
20 s 12 s

● Moisson des âmes - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Commande à saisir : Espace Commande à saisir : Maj + A
Temps de recharge 3 s Temps de recharge 7 s
- Inutilisable durant le temps de recharge
Consommation d'endurance 100 Consommation de PF 50
Dégâts de coup 1 008 % x 2 Dégâts de coup 1 331 % x 4
Dégâts de coup supplémentaire 1 420 % x 5
Dégâts de coup supplémentaire 1 302 % x 5 Génère Fragment des ténèbres x1 sur coup réussi
- Dégâts de coup critique +40 % pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence

● Moisson des âmes - La valeur de la réduction des dégâts JcJ est désormais indiquée dans la description de la compétence.
● Jugement de la faucheuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- La réduction de coups en JcJ a été supprimée.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts supplémentaires de chargement avec utilisation de fragments ou sous l'état La Faucheuse 1950 % x 6 Dégâts supplémentaires de chargement avec utilisation d'éclat ou sous l'état La Faucheuse 1950 % x 7

● Bond des ombres - L'effet supplémentaire de tous les PA appliqué en consommant des Éclats des ténèbres a été supprimé.
● Lacération retournée I à III - Un effet qui génère Éclat des ténèbres x1 sur coup réussi a été ajouté.
- Cependant, l'effet ne s'applique pas pendant le temps de recharge.
● Jugement de la Faucheuse, Profanation - L'effet Augmentation de PA d'Éclats des ténèbres se réinitialise désormais lorsque les compétences sont utilisées en consommant des Éclats des ténèbres.
● Protection de Cartian - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
437 % x 1 1 337 % x 3

● Flux : Vengeance maléfique - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup 382 % x 6 Dégâts de coups 1 340 % x 6

● Flux : Vengeance maléfique - L'effet Réduction de dégâts en JcJ a été ajouté.
● Chasse fatale IV, Lacération retournée - L'effet Diminution du nombre de coups de la compétence en JcJ a été supprimé.
● Lacération retournée - En enchaînant avec la compétence Chasse fatale, l'enchaînement commencera à partir du 2e coup.
● Cauchemar de Cartian - La compétence se déclenche désormais de manière consécutive lorsque vous maintenez Maj + E durant la compétence.
- Aucun Éclat des ténèbres ne sera déclenché durant l'enchaînement d'attaque.
● La compétence Flux : Corbeau nocturne a été supprimée et combinée à la compétence Éveil : Faux de Cartian
- En mode éveil, vous pouvez désormais utiliser Flux : Corbeau nocturne sans limite de temps de recharge.

 

 

RANGER

Arme principale

● Vent croisé - La compétence a été ajoutée.

 

● Chevauche-vent - La consommation d'endurance est passée de 200 à 150.
● Chevauche-vent - Le personnage passe désormais en posture de charge lorsque vous enchaînez avec Excellence : Flèche transperçante après la compétence.
● Chevauche-vent - Il est désormais possible d'enchaîner avec Rafale explosive après la compétence.
● Vent rasoir - Il est désormais possible d'enchaîner avec Rafale explosive après la compétence.
● Tir d'évitement explosif I à Absolue - Le temps de recharge au niveau ''Excellence'' a été modifié.

Compétence Avant Après
Tir d'évitement explosif I 15 s 13 s
Tir d'évitement explosif II 13 s 11 s
Tir d'évitement explosif III 11 s 9 s
Absolue : Tir d'évitement explosif  9 s 7 s
Excellence : Tir d'évitement explosif 12 s 7 s

● Rafale explosive ultime, Contre-courant - L'amélioration de compétence est désormais possible pour ces compétences.

 

Renaissance

● Excellence : Vent rasoir I à IV - Les Chances de coup critique sont désormais appliquées contre d'autres aventuriers.
● Excellence : Rafale explosive ultime - Correction de l'erreur où les dégâts de l'Esprit étaient appliqués à chaque coup.

 

Éveil

● Vent protecteur - Le 1er coup a été supprimé.
● Vent protecteur - La compétence ne peut plus être assignée à un emplacement rapide.
● Vent protecteur - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 12 s à 9 s.
● Esprit étoilé - L'effet Super armure a été ajouté à la compétence.
● Esprit étoilé - L'effet Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s a été supprimé.
● Vent des landes - Correction de l'erreur où le personnage se tournait dans la direction de la caméra après avoir touché le sol durant la compétence.

 

 

STRIKER

Arme principale

● Flux : Crocs Féroces - Correction de l'erreur où l'utilisation de la compétence activait Fracas aérien.
● Flux : Crocs Féroces, Renaissance : Flux : Crocs Féroces - Correction de l'erreur où l'effet Écrasement se produisait sur tous les coups lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
● Flux : Frappe Mortelle - Correction de l'erreur où la compétence s'activait plus rapidement que d'habitude lors de l'utilisation d'une autre compétence via l'emplacement rapide après avoir utilisé la compétence.
● Correction de l'erreur qui appliquait l'effet Vif-argent lorsque Pas fulgurant était activé en consommant l'éclat d'esprit combatif en mode Kavanchas.
● Loup accroupi - Correction de l'erreur où la compétence Flux : Prédateur n'était pas activée même s'il y avait 30 éclats d'esprit combatif lorsque la compétence est utilisée via un emplacement rapide.
● Absolue : Colère divine - Le descriptif de la compétence s'affichera désormais correctement.
● Adamantine - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Flux : Frappe Mortelle en maintenant le clic droit après avoir utilisé la compétence.
● Brise-carcasse - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Flux : Bombardement en maintenant le clic droit après avoir utilisé la compétence.
● La compétence Coup de pied Taebaek sera modifiée comme suit :
- Les 1er et 2e coups de la compétence seront supprimés. En conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'animation de la compétence a été modifiée.
- L'effet Rigidité a été ajouté sur coup réussi.
- L'effet Écrasement a été ajouté sur coup réussi.
- Désormais, l'effet d'augmentation des dégâts obtenu en consommant de l'esprit combatif sera aussi appliqué lorsque la compétence est activée avec la compétence Coup de pied chargé.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec les compétences Brise-Crâne, Flux : Frappe explosive et Brise-Crâne après avoir utilisé la compétence Coup de pied Taebaek.

La compétence Coup de pied Taebaek a été modifiée en une compétence visant à infliger les malus Rigidité ou Écrasement entre les combos. Si vous avez des éclats d'esprit combatif, vous pouvez obtenir rapidement l'effet de la compétence Tigre rugissant, même si ce n'est pas celui de la compétence Croc Sanglant.

● Loup accroupi, Suppression massive, Purgatoire, Loup affamé, Excellence : Loup affamé - L'endurance consommée lors d'une esquive arrière a été réduite.
● Loup affamé - Correction de l'erreur où l'endurance n'était pas consommée lors d'une esquive arrière avec la touche ↓ durant la compétence.
● La description de la consommation des éclats d'Esprit combatif a été modifiée en consommation d'Esprit combatif pour être plus intuitive. Les éclats d'Esprit combatif seront restaurés comme avant lors de la récupération.

 

Renaissance

● Flux : Destruction ultime - La compétence s'enchaîne désormais avec la compétence Flux : Frappe explosive avec le clic gauche après avoir utilisé la compétence.
● Flux : Destruction ultime - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Excellence : Saut-périlleux et Excellence : Colère divine.
● Excellence : Loup affamé - Il est désormais possible d'attaquer en se déplaçant lorsque la compétence Excellence : Colère divine est activée après avoir utilisé la compétence.
● Excellence : Loup affamé - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Frappe explosive durant la compétence.
● Excellence : Griffe de tigre - La durée de l'effet Invincible a été augmentée de 0,3 secondes.
● Excellence : Griffe de tigre - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas fulgurant et Esquive rapide.
● Excellence : Colère divine - La distance de déplacement et la vitesse de déclenchement lors d'une attaque mobile ont été augmentées.

Nous avons reçu de nombreux retours après la publication de la Refonte de Poings Furieux dans le Global Lab. Beaucoup d'entre eux concernaient le fait que le Poings Furieux en mode Renaissance avait moins d'options pour attaquer en premier en JcJ en dehors de Prise. Par conséquent, nous envisageons d'appliquer diverses méthodes afin que vous puissiez appliquer des malus à vos adversaires de différentes façons. Nous envisageons de renouveler la compétence Excellence : Loup affamé pour qu'elle ne soit plus simplement un moyen de déplacement sûr, mais une compétence offensive qui vous permette de charger vos ennemis. Nous attendons beaucoup de retours de votre part.

 

Éveil

● Flux : Destruction ultime - Le mode Kavanchas sera désormais maintenu lors de l'utilisation de la compétence avec ← ou → + clic droit.
- Passage en mode Gantelets avec ← ou → + C en mode Kavanchas.

Poings Furieux éveillé passait automatiquement en mode Gantelets lorsqu'il utilisait la compétence Flux : Destruction ultime. C'était un point très important en JcJ mais en JcE, il n'était pas pratique d'utiliser les compétences des Gantelets pendant une courte période puis de repasser en mode Éveil. Par conséquent, le combo peut être poursuivi avec la compétence d'éveil même si la compétence Flux : Destruction ultime est utilisée en mode Éveil. Et si nécessaire, la compétence Flux : Destruction ultime pour passer en mode Gantelets est activée afin que le combo puisse se poursuivre même avec les Gantelets.

● Feuilles mortes - Correction de l'erreur où la compétence Chute infernale était activée lorsque la commande d'Élan du dragon était entrée après avoir utilisé la compétence.
● Feuilles mortes - Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de Brise-Crâne après avoir utilisé la compétence.
● Vif-argent - L'effet d'augmentation de tous types d'esquive, appliqué lors de deux utilisations de Pas fulgurant en tant qu'effet de la compétence, a été supprimé.
● Correction de l'erreur où la compétence Frappe sonique était activée en premier même si la commande de Vrille était entrée en sprintant.
● L'enchaînement avec d'autres compétences et déplacements se fait désormais plus naturellement après une esquive arrière en mode Éveil.
● Brise-Crâne - L'effet Chances de coup critique 100% s'applique désormais à la fois en JcE et en JcJ.
- En conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
● Correction de l'erreur où l'effet Super armure ne s'appliquait pendant certains mouvements lorsque Pas fulgurant était activé en consommant des éclats d'Esprit combatif en mode Kavanchas.

 

 

MYSTIC

● La description de la consommation des éclats d'Esprit combatif a été modifiée en consommation d'Esprit combatif pour être plus intuitive. Les éclats d'Esprit combatif seront restaurés comme avant lors de la récupération.

 

 

ARCHER

Vous avez été nombreux à nous donner vos avis sur la refonte de l'Archer. C'est en prenant compte de vos opinions que nous avons exécuté la présente refonte. Sachez également que le déséquilibre entre les compétences, un problème que nous n'avons pas directement traité dans la mise à jour actuelle, sera traité à l'avenir et que les correctifs prévus ont déjà été décidés.

Arme principale

Contrairement aux autres classes, l'Archer utilise ses compétences d'arme principale en dehors du mode Renaissance. Vous avez été nombreux à vous exprimer à ce sujet, c'est pourquoi nous avons décidé de remanier l'Archer en apportant une attention toute particulière à ses compétences d'arme principale. Tout d'abord, la plupart de ses compétences d'arme principale, actuellement peu utilisées, ont été modifiées afin que vous puissiez les utiliser tout en conservant leur spécificité. En conséquence, les effets défensifs ou la vitesse d'attaque de la compétence ont été augmentés pour être plus utiles. En plus de cela, les dégâts et la portée d'attaque des compétences principales ont été augmentés afin que vous puissiez bien utiliser les compétences de l'Arbalète, qui n'étaient pas utilisées, avec la compétence du Grand arc.

● Tempête de lumière I à Absolue - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le mouvement précédant l'attaque et la vitesse d'enchaînement d'attaques de la compétence ont été augmentés.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Glissade durant l'enchaînement d'attaque de la compétence.
- Désormais, un temps de recharge de 8 secondes sera appliqué.
- Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Vitesse de déplacement -10 %/15 %/20 % pendant 10 s sur coup réussi
Rigidité sur les 1er et 2e coups réussis (JcE uniquement)
Trébuchement sur dernier coup réussi
Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi
Super armure avant l'attaque

● Absolue : Tempête de lumière - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 997 % x 2, 8 coups max. Dégâts de coup 1 260 % x 2, 8 coups max.

● Ire de la nature - La compétence a été modifiée comme suit :
- Un effet de chargement a été ajouté à l'action pour rassembler la Force de la terre avant l'attaque de la compétence.
- La vitesse du mouvement avant l'attaque de la compétence a été légèrement augmentée.
- Il est désormais possible d'attaquer après l'enchaînement de Glissade lorsque le chargement de la compétence est terminé.
- Les dégâts et les effets d'Ire de la nature I à V et Absolue : Ire de la nature, ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 101/178/334/494/788/1 047 % x 5
PA à distance +2/4/6/8/10/12 pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence
Écrasement
Attaque au sol
Dégâts de coup avant fin de charge 101/178/334/494/788/1 047 % x 5
Dégâts de coup après fin de charge 101/178/334/494/788/1 047 % x 10
PA à distance +12 pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence
Super armure pendant le chargement 

● Pourfendeur de monde - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le mouvement précédant l'attaque se déclenche désormais plus rapidement.
- La compétence s'effectue selon un coup unique et non plus en une succession de deux attaques. En conséquence, les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence  Avant Après
Pourfendeur de monde I 88 % x 4, 2 coups max. 88 % x 12
Pourfendeur de monde II 167 % x 5, 2 coups max. 167 % x 12
Pourfendeur de monde III 314 % x 6, 2 coups max. 314 % x 12
Pourfendeur de monde IV 569 % x 7, 2 coups max. 569 % x 12
Pourfendeur de monde V 712 % x 8, 2 coups max. 712 % x 12
Absolue : Pourfendeur de monde 942 % x 8, 2 coups max. 1 158 % x 12

- La portée d'attaque où les coups max. sont appliqués a été améliorée.
- L'effet de repoussement sur coup réussi qui n'était appliqué qu'aux monstres a disparu.
- Ajout à la compétence de 65 dégâts de douleur infligés toutes les 3 s pendant 18 s sur coup réussi.
● Flèche assommante - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 24 s à 20 s.
● Bombe de lumière VI, Absolue : Bombe de lumière - Les compétences affectent désormais les ennemis proches.
● Absolue : Bombe de lumière - Désormais, le nombre de coups en JcJ est le même que celui en JcE.
● Frappe des ténèbres I à IV, Absolue : Frappe des ténèbres - Désormais, le mouvement de la compétence est plus simple.
- En conséquence, la distance de déplacement de la compétence a été légèrement augmentée.
● Frappe des ténèbres I à IV, Absolue : Frappe des ténèbres - La vitesse d'enchaînement avec Flux : Tranchombre a été augmentée.
● La compétence Raghon spirituel a été remaniée et remplacée par la compétence Lames de vent.

 

● Les compétences Coup de pied volant et Sublimation de l'esprit ont été remplacées par le flux de la compétence Coup de pied tellurique. Il est désormais possible d'utiliser les compétences Vent des montagnes et Envolée en mode Arbalète.
● La compétence Expiration a été modifiée pour le flux des compétences spécifiques.
- La compétence Expiration : Étourdissement a été remplacée par la compétence Expiration : Stigmate.
- Les effets de la compétence appliqués par le flux sont les suivants :

Compétence Avant Après Effet de la compétence de flux
Salve céleste Expiration : Décélération Expiration : Décélération Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur coup réussi avec la compétence Salve céleste
(Effet annulé pendant le temps de recharge)
Ire de la nature Expiration : Récupération Expiration : Récupération Récupération de PV +300 après fin de charge d'Ire de la nature
Bombe de lumière Expiration : Étourdissement Expiration : Étourdissement Activation de l'effet de Marque de la lumière pendant 3 s sur coup réussi avec la compétence Bombe de lumière.

* Les effets supplémentaires appliqués lors de l'obtention des compétences Expiration existantes ont été intégrés aux effets de base de la compétence Brise spirituelle.
● Expiration : Récupération - Correction de l'erreur où les dégâts supplémentaires appliqués à la compétence Brise spirituelle étaient inférieurs à ceux de la description de la compétence lors de son acquisition.
● Jugement du monde - La portée d'attaque où les coups max. sont appliqués a été améliorée et le nombre total de coups de la compétence a été modifié comme suit :

- Les dégâts réellement appliqués dans toutes les portées d'attaque ont été augmentés.

Avant Après
Dégâts de coup 1 031 % x 2, 5 coups max. Dégâts de coup 1 031 % x 6 

● Tir de couverture - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Tir de couverture I 84 % x 1, 4 coups max. 84 % x 2, 4 coups max.
Tir de couverture II 132 % x 1, 5 coups max. 132 % x 2, 5 coups max.
Tir de couverture III 257 % x 1, 6 coups max. 389 % x 2, 6 coups max.
Tir de couverture IV 382 % x 1, 7 coups max. 573 % x 2, 7 coups max.
Tir de couverture V 522 % x 1, 8 coups max. 842 % x 2, 8 coups max.
Absolue : Tir de couverture 758 % x 1, 8 coups max. 1 156 % x 2, 8 coups max.

 

Sublimation

'Un archer doit être capable de combattre à distance''
C’est une des phrases qui revenait le plus parmi les aventuriers utilisant l’Archer. Avec cette refonte, nous nous sommes concentrés sur ce point qui nous semblait essentiel et nous avons apporté des améliorations concernant les compétences de Sublimation, pour renforcer l’idée d’un “personnage spécialisé en combat à grande distance”. Nous avons donc ajouté des compétences permettant d'infliger des dégâts de manière homogène à distance et sur une plus grande portée, afin de combler la faiblesse de la compétence Éclosion spectaculaire durant les combats rapprochés. De plus, nous avons également ajouté une compétence à longue portée permettant d’infliger d’importants dégâts simplement en effectuant des enchaînements de compétence à grande distance.
Quant aux compétences du Grand arc, une arme plutôt lente, nous les avons améliorées en nous focalisant davantage sur leurs dégâts, le nombre de coups et le temps de recharge plutôt que sur leur vitesse. Nous avons fait ce choix pour que l'Archer puisse également être une classe capable d’envoyer une attaque puissante en un seul coup.

● Subterfuge lumineux - Il est désormais possible d'ajuster les effets de la caméra en fonction des paramètres du jeu.
● Lumière perçante II et III - Le temps de recharge des compétences a été réduit respectivement de 25 s à 20 s et de 23 s à 15 s.
● Lumière perçante I à III - Il est désormais possible de passer en attaque statique avec la touche E durant la compétence.
● Lumière perçante I à III - Le nombre de mouvements du chargement de la compétence a été diminué de 2 à 1. Par conséquent, certains effets de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Rigidité sur 1er coup chargé réussi
Rigidité sur 2e coup chargé réussi
Trébuchement sur coup chargé réussi 

● Frappe vertueuse - Le nombre de coups de la compétence a été modifié comme suit :
- Cependant, les dégâts de la compétence Esprit occulte : Frappe vertueuse restent les mêmes.

Avant Après
Dégâts de coup 1 756 % x 7 Dégâts de coup 1 756 % x 10 

● Dispersion - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1er coup 688 % x 2
Dégâts du 2e coup 688 % x 2
Dégâts du 3e coup 1 032 % x 2
Dégâts du 1er coup 688 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 032 % x 2
Dégâts du 3e coup 1 032 % x 4 

● Frappe tactique - Le coup de la compétence a été réduit de 3 fois à 1 fois et les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1er coup 872 % x 2
Dégâts du 2e coup 872 % x 2
Dégâts du 3e coup 872 % x 3
Dégâts de coup 872 % x 5

● Explosion de lumière IV - Le nombre de coups de la compétence a été modifié comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 1 260 % x 6 Dégâts de coup 1 260 % x 8 

● Serre vorace - La vitesse du mouvement d'attaque a été augmentée et le nombre de coups de la dernière attaque a été augmenté comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 902 % x 3, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 722 % x 4, 1 coup max.
Dégâts de coup 902 % x 3, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 722 % x 6

● La compétence Flux : Éclosion grandiose a été ajoutée à la compétence Éclosion spectaculaire.
- Acquérir cette compétence augmente le nombre de coups et la portée d'attaque d'Éclosion spectaculaire III.
● La compétence Éclosion marquante a été ajoutée.
- Les dégâts de coup d'Éclosion spectaculaire I à III sont appliqués à la compétence, et les effets d'Éclosion spectaculaire ainsi que les effets ci-dessous sont appliqués sur coup réussi.

Effets
Après un coup réussi, la cible ne peut pas cacher son nom pendant 3 secondes. (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Après un coup réussi, la cible ne peut pas être invisible pendant 3 secondes (Effet annulé pendant le temps de recharge).

● Flux : Impact de lumière - L'effet Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s a été ajouté.
● Éclosion spectaculaire I à III - Les dégâts réellement appliqués dans le jeu durant le temps de recharge correspondent désormais aux valeurs indiquées dans la description de la compétence.

Charakter-Reboot (Deutsch)


Krieger

● Die Effekte von „Meditation I-III“ wurden wie folgt geändert und eine Aufladebewegung wurde hinzugefügt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 1 Sek.
Verbraucht (St.) +0/+5/+10 LP pro Sek. und regeneriert (St.) +40/+60/+100 WP pro Sek.
Abklingzeit: 40/35/30 Sek.
WP-Regeneration +350 nach Abschluss der Aufladung
LP-Reg. +200 nach Abschluss der Aufladung (Wiedergeburt: beim Erlernen von „Meditation“ angewandt)

● Der Effekt wurde entfernt, wodurch bei einem Treffer mit den folgenden Talenten ein roter Effekt um den Charakter angezeigt wurde:
– Brutaler Schwertstreich I-IV, Absolut: Brutaler Schwertstreich, Exklusiv: Brutaler Schwertstreich I-III
● Die LP-Regeneration bei einem Treffer von „Brutaler Schwertstreich I-IV“ und „Absolut: Brutaler Schwertstreich“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Regeneriert 0,1 % der max. LP pro Treffer Regeneriert +10 LP pro Treffer

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehr LP bei einem Treffer von „Exklusiv: Brutaler Schwertstreich I-III“ regeneriert wurden als in der Talentbeschreibung angegeben.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bewegungstempo abnormal angewandt wurde, wenn „Kopfhechten“ mehrmals verwendet wurde.


Schwarzmagierin

Für die erweckte Schwarzmagierin haben wir eine Verbesserung vorgenommen, sodass es auch ihr möglich ist, mit ihren Hauptwaffen-Talenten Fragmente aufzuladen und Buffs zu erneuern. Außerdem werden durch den Patch nächste Woche Talente hinzugefügt, die die zusammengefassten Talente ersetzen werden. 
Bei der wiedergeborenen Schwarzmagierin haben wir allgemein das Problem behoben, dass der Schaden niedrig ist und dass aufgrund überlappender Eingabetasten Talente nicht aktiviert wurden. In Zukunft werden wir Talente hinzufügen, die aus mittlerer Reichweite eingesetzt werden können, und die Abklingzeit der bestehenden Talente verkürzen, damit die Schwarzmagierin noch mehr Power gegen ihre Gegner hat.

Hauptwaffe

● „Schatteneruption“ kann nun schneller mit anderen Talenten kombiniert werden.
● Die Trefferreichweite von „Schwarze Welle I-Absolut“ wurde erhöht und alle Treffer haben nun dieselbe Reichweite.

Bei „Schwarze Welle“ variierte die Reichweite des Talents je nach Stufe des Talents, weshalb dieses Talents auf einer niedrigen Stufe eher schlecht war. Daher haben wir die Trefferreichweite erhöht und vereinheitlicht, damit es auch auf einer niedrigen Stufe nützlicher ist.

● Bei Verwendung von „Schattenaufstand“ bewegt sich der Charakter nun hinter den Feind.
● „Schattentritt“ kann nun ab St. 1 erlernt werden.
● Die folgenden Talente wurden entfernt:
– Berstender Schatten
– Fußtritt
– Unheilvoller Schatten I-III

Bei den „Tritt“-Talenten der Schwarzmagierin ist es derzeit so, dass es bis auf gewisse Talente viele Talente gibt, die gesperrt und nicht verwendet werden. Bei diesen Talenten haben wir mal richtig aufgeräumt und sie in dem Talent „Schattentritt“ integriert und den Talenteffekt unter „Schattentritt“ und „Schatteneruption“ aufgeteilt. Abgesehen davon haben wir „Schattenaufstand“ neu konzipiert, sodass man sich hinter seinen Gegner bewegt und ihn angreifen kann, wenn man nach einem Treffer mit „Schattentritt“ die F-Taste eingibt.

● Bestimmten Talenten wurden die Standard-Effekte von anderen Talenten hinzugefügt.
– Jene Talente, die als Standard-Effekte anderer Talente integriert wurden, wurden entfernt.

Talentname Entferntes Talent
Nachtstachel II Schuldgefühle
Finsterer Handel I-III Finsterer Schild I-III
Schattentritt Hoher Tritt
Exklusiv: Nachtstachel und Absolut: Nachtstachel Zerreißende Schuld
Finsterer Schlitzer Scharfe Krallen I-Absolut

● „Schatteneruption I-Absolut“ verleihen nun Magie-Präzisionsrate +6 %.
● Wenn „Nachtstachel“ während der Verwendung von „Traum vom Untergang“ nach dem Erlernen von „Ultimativer Nachtstachel“ eingesetzt wird, wird nun der Einsatz von „Nachtstachel“ nicht abgebrochen.
● Der angezeigte Effekt von „Traum vom Untergang“ wurde der Trefferreichweite angepasst.
● Einige Tastenbefehle von „Traum vom Untergang“ und „Drohender Untergang“ wurden geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
LMT nach dem Wirken LMT oder RMT nach dem Wirken

● Die Abklingzeit von „Drohender Untergang“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
24 Sek. 18 Sek.

● Der Wert gesamter VK, der sich bei der Verwendung von „Finsterer Handel I-III“ erhöht, wurde wie folgt geändert:

Talentname Vorheriger „Finsterer Schild“-Effekt Nach der Änderung
Finsterer Handel I 5 9
Finsterer Handel II 9 15
Finsterer Handel III 13 20

● Die Abklingzeit von „Absolut: Blutiges Unheil“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
30 Sek. 20 Sek.

● Der Tastenbefehl von „Klauen der Finsternis“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
↓ + LMT ↑ + LMT

● „Finstere Flamme“ kann nun verwendet werden, auch wenn man „Klauen der Finsternis“ nicht verwendet.

Um das Problem zu beheben, dass man für die Verwendung von „Finstere Flamme“ immer „Klauen der Finsternis“ zuerst einsetzen musste, haben wir den Tastenbefehl von „Klauen der Finsternis“ geändert.

● Bei der Verwendung von „Nachtkrähe“ in der Luft wird nun „Unverwundbarkeit“ angewandt.
* Bitte beachtet, dass dieser Effekt nicht angewandt wird, wenn das Talent von einem sehr hohen Ort aus wiederholt verwendet wird.

Wenn die Schwarzmagierin „Nachtkrähe“ im Standardzustand einsetzte, trat ein unverwundbarer Blockeffekt in Kraft. Wenn das Talent jedoch beim Springen eingesetzt wurde, gab es keinen Blockeffekt. Um den Effekt dieses Talents in beiden Fällen zu vereinheitlichen, haben wir uns dazu entschieden, den unverwundbaren Blockeffekt auch in der Luft gelten zu lassen. Damit man sich seinem Gegner jedoch nicht von einem sehr hohen Ort aus mit Unverwundbarkeit nähern kann, haben wir festgelegt, dass der Unverwundbarkeitseffekt nicht angewandt wird, wenn man das Talent mehrmals in Folge verwendet.

● Die Trefferreichweite von „Schattenmal I-Absolut“ wurde erhöht.
● „Schlag des Abgrunds“ verleiht nun „Vorwärtsabwehr beim Wirken“.

Was die Talentverstärkungen der Schwarzmagierin anbelangt, wird zu sehr nur eine bestimmte ausgewählt, weshalb wir die Auswahlmöglichkeiten erweitert haben. Nachfolgend werden wir auch die anderen Talentverstärkungen verbessern.

● „Schattenschritt“ verleiht nun „Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents“.

Wir haben einen Blockeffekt hinzugefügt, damit man das Schlachtfeld noch sicherer verlassen kann.

● „Zeichen der Qual I-Absolut“ wurden wie folgt geändert:
– Das Talent wird nun noch schneller aktiviert.
– Projektile fliegen nun noch schneller.
– Die Geschwindigkeit des Projektils wurde bei allen Stufen des Talents vereinheitlicht.
● Der Effekt von „Schattenaufstand“ wurde wie folgt geändert:
– „Luftschlag“ wurde zu „Niederschlag“.
– Der Schaden wurde von 622 % x 1 pro Splitter zu 622 % x 4 unabhängig von der Splitteranzahl.
– MP-Regeneration pro Splitter wurde entfernt.
– Das Talent verleiht nun Präzisionsrate +9 %.
– Die Abklingzeit des Talents wurde geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
10 Sek. 4 Sek.

– Die Methode zur Aktivierung des Talents wurde geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Bei Treffer während der Verwendung von „Schattentritt“ automatisch aktiviert Eingabe der F-Taste bei Treffer während der Verwendung von „Schattentritt“

● „Schattentritt“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 5 Sek. Abklingzeit: 4 Sek.
- Präzisionsrate +3 %

● „Absolut: Schattentritt“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 5 Sek. Abklingzeit: 2 Sek.
- Präzisionsrate +6 %

● „Rückwurf“ wird nun beim 1. Treffer folgender Talente angewandt:
– Schwarze Welle I-Absolut
– Exklusiv: Schwarze Welle I-III
● Das Zurückstoßen von Monstern bei den folgenden Talenten wurde entfernt:
– Klauen der Finsternis I-Absolut
– Exklusiv: Klauen der Finsternis I-III
● Wenn „Entfesselte Finsternis“ vorwärts verwendet wird, ist die Bewegungsdistanz nun größer.
– Die Bewegungsdistanz während der Abklingzeit bleibt jedoch unverändert.
● Das Problem, bei dem der Charakter bei Treffern stoppt, nachdem „Entfesselte Finsternis“ vorwärts verwendet wurde, wurde teilweise behoben.

Wiedergeburt

● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Blutiges Unheil“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
20 Sek. 16 Sek.
„Blutiges Unheil“ ist ein starkes Mittel, um die LP der Schwarzmagierin zu regenerieren, weshalb wir die Abklingzeit des Talents verkürzt haben, damit die Überlebensfähigkeit der Schwarzmagierin gestärkt wird.

● Die Trefferreichweite von „Exklusiv: Finstere Flamme“ wurde erhöht.
● Der Schaden von „Exklusiv: Finstere Flamme“ wurde erhöht.
– Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.204 % x 3
Zusatztrefferschaden: 1.204 % x 3
Trefferschaden: 1.384 % x 3
Zusatztrefferschaden: 1.384 x 4

● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Totenschändung“, die nur im PvE angewandt wurde, wird nun bei allen Gegnern angewandt.

Um den mangelnden Schaden im PvP der wiedergeborenen Schwarzmagierin zu komplementieren, haben wir entschlossen, auch im PvP die Kritische Trefferquote anzuwenden.

● „Exklusiv: Schwarze Welle“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent auf den Stufen I-III verleiht nun „Luftangriff“.
– Die Trefferreichweite des Talents wurde erhöht.
– 1. Treffer verleiht nun „Rückwurf“.
– 3. Treffer verleiht nun „Niederschmettern“.
● „Exklusiv: Schwarze Welle I-III“ wurden wie folgt geändert:
– Das Talent verleiht nun „Luftangriff“.
– Der Effekt bei einem Treffer wird nun noch schneller ausgelöst.
– Der Trefferschaden wurde erhöht.

„Schwarze Welle“ fügt zwar eine angemessene Menge an Schaden zu, hat aber keinen CC-Effekt. Nun wird auch aus mittlerer Reichweite der CC-Effekt angewandt und sowohl „Luftangriff“ als auch „Niederschmettern“ sind verfügbar.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.250 % x 5 Trefferschaden: 1.250 % x 6

● Nach Verwendung der folgenden Talente kann nun mit „Exklusiv: Blutiges Unheil“ kombiniert werden:
– Exklusiv: Totenschändung
– Exklusiv: Rückweichschlag
– Exklusiv: Nachtstachel
– Wiedergeburt: Ultimative finstere Flamme
● „Exklusiv: Schatteneruption“ verleiht nun Magie-Präzisionsrate +6 % für 10 Sek.
● Die Abklingzeit von „Wiedergeburt: Drohender Untergang“ beträgt nun 14 Sek. 
● Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Rückweichschlag“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 947 % x 2
Abschlusstrefferschaden: 1.334 % x 3
Trefferschaden: 947 % x 3
Abschlusstrefferschaden: 1.334 % x 4

● Die Distanz des Zurückstoßens bei der Verwendung von „Exklusiv: Totenschändung“ wurde verringert.
● Die Trefferreichweite von „Exklusiv: Schwarze Welle“ wurde erhöht.
● „Exklusiv: Klauen der Finsternis“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent auf den Stufen I-III verleiht nun „Luftangriff“.
– Das Talent verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
– Das Talent verleiht nun „Rückwurf (Nur im PvE)“.


Erweckung

● „Kette: Krähenhatz“ kann von nun an auch mit der Sense verwendet werden.
● Der Tastenbefehl von „Kette: Lebendiger Albtraum“ wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Leertaste Shift + E

● „Kette: Lebendiger Albtraum“ verbraucht nun kein Fragment der Finsternis.
● „Kette: Lebendiger Albtraum“ wurde in „Cartians Albtraum“ integriert.
● Beim Eingeben von ← + RMT oder → + LMT während der Verwendung von „Cartians Albtraum“ wird das Talent nun seitwärts ausgelöst.
– Bei Bewegung wird 1 x Fragment der Finsternis verbraucht und „Cartians Albtraum“ der nächsten Stufe wird sofort aktiviert.

„Cartians Albtraum“ ist das stärkste Talent im PvP der erweckten Schwarzmagierin. Da dieses Talent jedoch aus dem Stand aktiviert wird, hat es den Nachteil, dass man einfach gezielten Attacken des Gegners ausgesetzt wird. Um dieses Problem zu beheben, haben wir das Talent so verbessert, dass man es nun aktivieren kann, nachdem man sich nach links oder rechts bewegte.

● Die Abklingzeit von „Ultimative Schatteneruption“ wurde verkürzt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
20 Sek. 12 Sek.

● „Seelenernte“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Tastenbefehl: Leertaste Tastenbefehl: Shift + Q
Abklingzeit: 3 Sek. Abklingzeit: 7 Sek.
- Während der Abklingzeit nicht verfügbar
Verbraucht 100 Ausdauer Verbraucht 50 MP
Trefferschaden: 1.008 % x 2
Zusatztrefferschaden: 1.302 % x 5
Trefferschaden: 1.331 % x 4
Zusatztrefferschaden: 1.420 % x 5
- Erzeugt 1 x Fragment der Finsternis bei Treffern
- Kritische Trefferquote +40 % für 10 Sek. bei Verwendung des Talents

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Talentbeschreibung von „Seelenernte“ der Text, wie viel Schaden im PvP reduziert wird, nicht angezeigt wurde.
● „Urteil des Sensenmanns“ wurde wie folgt geändert:
– Die Reduzierung der Trefferanzahl des Talents im PvP wurde entfernt.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Verwendung von Splittern / Sensenmann Extraschaden aufgeladener Treffer 1.950 % x 6 Verwendung von Splittern / Sensenmann Extraschaden aufgeladener Treffer 1.950 % x 7

● Die Erhöhung der Gesamten AK, die bei der Verwendung von „Schattensprung“ durch den Verbrauch von Splitter der Finsternis angewandt wurde, wurde entfernt.
● Bei Treffer von „Rückweichschlag I-III“ wird nun 1 x Fragment der Finsternis erzeugt.
– Dieser Effekt wird während der Abklingzeit jedoch nicht angewandt.
● Bei Verwendung von „Urteil des Sensenmanns“ und „Totenschändung“ durch den Verbrauch von Splitter der Finsternis wird nun der Effekt zum Erhöhen der AK von „Splitter der Finsternis“ erneuert.
● Der Schaden von „Sensenblock“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
437 % x 1 1.337% x 3

● Der Schaden von „Kette: Niederträchtiger Plan“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 382 % x 6 Trefferschaden: 1.340 % x 6

● „Kette: Niederträchtiger Plan“ verleiht nun im PvP eine Schadensreduktion.
● Die Reduzierung der Trefferanzahl von „Totenjagd IV“ und „Rückweichschlag“ im PvP wurde entfernt.
● Bei der Kombination mit „Totenjagd“ nach der Verwendung von „Rückweichschlag“ wird nun mit dem 2. Treffer kombiniert.
● Beim Gedrückthalten von Shift + E während der Verwendung von „Cartians Albtraum“ wird das Talent nun mehrmals aktiviert.
– Bei aufeinanderfolgender Aktivierung wird nun Splitter der Finsternis nicht verbraucht.
● „Kette: Nachtkrähe“ wurde in „Erweckung: Cartians Sense“ integriert.
- Im Erweckungszustand kann man „Kette: Nachtkrähe“ unabhängig von der Abklingzeit verwenden.


Waldläuferin

Hauptwaffe

● „Windgleiter“ wurde hinzugefügt.
● Der Ausdauerverbrauch von „Windreiter“ wurde von 200 auf 150 reduziert.
● Bei der Kombination mit „Exklusiv: Wuchtpfeile“ nach der Verwendung von „Windreiter“ wird nun der aufgeladener Angriff ausgelöst.
● Nach der Verwendung von „Windreiter“ kann nun mit „Sprengböe“ kombiniert werden.
● Während der Verwendung von „Windschneise“ kann nun mit „Sprengböe“ kombiniert werden.
● Die Abklingzeiten von „Explosionssalto I-Absolut/Exklusiv“ wurden wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Explosionssalto I 15 Sek. 13 Sek.
Explosionssalto II 13 Sek. 11 Sek.
Explosionssalto III 11 Sek. 9 Sek.
Absolut: Explosionssalto  9 Sek. 7 Sek.
Exklusiv: Explosionssalto 12 Sek. 7 Sek.

● Für „Ultimative Sprengböe“ und „Absteigender Strom“ können nun Talentzusätze angewandt werden.

Wiedergeburt

● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Windschneise I-IV“ wird nun auch bei anderen Abenteurern angewandt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Treffer des Geistes bei allen Treffern von „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“ ausgelöst wurde.

Erweckung

● Der 1. Treffer von „Schützender Wind“ wurde entfernt.
● „Schützender Wind“ kann nun nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
● Die Abklingzeit von „Schützender Wind“ wurde von 12 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● „Galaxie der Geister“ verleiht nun Super-Rüstung.
● Die Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. von „Galaxie der Geister“ wurde entfernt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Verwendung von „Steppenwind“ der Charakter sich nach der Landung in die Richtung der Kamera drehte.


Streiter

Hauptwaffe

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Kette: Grimmige Reißzähne“ „Luftschlag“ angewandt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei allen Treffern „Niederschmettern“ aktiviert wurde, wenn „Kette: Grimmige Reißzähne“ und „Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne“ während der Abklingzeit verwendet wurden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Talent abnormal schnell aktiviert wurde, wenn es nach der Verwendung von „Kette: Todesschlag“ über Schnellauswahl verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt von „Doppelblitz“ angewandt wurde, wenn „Blitzschritt“ mit dem Kampfharnisch durch den Verbrauch von Splitter des Kampfgeistes aktiviert wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kette: Beutejäger“ nicht aktiviert wurde, obwohl man 30 x Splitter des Kampfgeistes hatte, wenn „Kauernder Wolf“ über Schnellauswahl verwendet wurde.
● Die Talentbeschreibung von „Absolut: Zorn Gottes“ wurde korrigiert.
● Wenn RMT nach dem Einsatz von „Resolut“ gedrückt gehalten wird, kann nun mit „Kette: Todesschlag“ kombiniert werden.
● Wenn RMT nach dem Einsatz von „Schädelbrecher“ gedrückt gehalten wird, kann nun mit „Kette: Bombardierung“ kombiniert werden.
● „Tritt des Berges“ wird wie folgt geändert:
– Der 1. und 2. Treffer des Talents fallen nun weg. Dementsprechend wurde der Schaden des Talents angepasst.
– Die Animation des Talents wurde geändert.
– Bei einem Treffer wird nun „Erstarrung“ angewandt.
– Bei einem Treffer wird nun „Niederschmettern“ angewandt.
– Wenn das Talent durch „Sprungtritt“ aktiviert wird, wird nun der Effekt, der den Schaden durch den Verbrauch von Kampfgeist erhöht, angewandt.
– Nach dem Einsatz von „Tritt des Berges“, ist nun die Kombo mit „Schädelbrecher“, „Kette: Explosiver Schlag“ oder „Knochenbrecher“ möglich.

„Tritt des Berges“ wurde so geändert, dass zwischen Kombos „Erstarren“ oder „Niederschmettern“ angewandt wird. Außerdem kann man schnell den Effekt des Talents „Blutiger Reißzahn“ erhalten, auch wenn es nicht der Effekt von „Brüllender Tiger“ ist, falls man Splitter des Kampfgeistes besitzt.

● Bei der Bewegung zum Ausweichen nach hinten, die während der Verwendung von „Kauernder Wolf“, „Massive Zerschlagung“, „Höllenbrecher“, „Hungriger Wolf“ oder „Exklusiv: Hungriger Wolf“ aktiviert werden kann, wird nun weniger Ausdauer verbraucht.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Ausweichen nach hinten durch die ↓-Taste während der Verwendung von „Hungriger Wolf“ keine Ausdauer verbraucht wurde.
● Der Wortlaut „Verbrauch von Splitter des Kampfgeistes“ wurde zu „Verbrauch von Kampfgeist“ geändert. Bei der Regeneration wird wie zuvor auch Splitter des Kampfgeistes wiederhergestellt.

Wiedergeburt

● Wenn LMT nach „Kette: Ultimative Zerstörung“ gedrückt wird, ist nun die Kombo mit „Kette: Explosiver Schlag“ möglich.
● Nun kann nach der Verwendung von „Kette: Ultimative Zerstörung“ geschmeidig mit „Exklusiv: Saltotritt“ oder „Exklusiv: Zorn Gottes“ kombiniert werden.
● Wenn „Exklusiv: Zorn Gottes“ nach der Verwendung von „Exklusiv: Hungriger Wolf“ aktiviert wird, bewegt sich nun der Charakter und greift an.
● Während der Verwendung von „Exklusiv: Hungriger Wolf“ ist nun die Kombo mit „Kette: Explosiver Schlag“ möglich.
● Die Dauer des Unverwundbar-Effekts von „Exklusiv: Verborgene Klaue“ wurde um 0,3 Sek. verlängert.
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Verborgene Klaue“ kann nun geschmeidig mit „Blitzschritt“ oder „Schattenloser Schritt“ kombiniert werden.
● Bewegungsdistanz und Aktivierungstempo beim Angriff mit „Exklusiv: Zorn Gottes“ während des Bewegens wurden erhöht.

Seitdem der Neustart des Streiters im Labor veröffentlicht wurde, haben wir viel Feedback erhalten. Viele von euch haben angemerkt, dass der wiedergeborene Streiter im PvP nicht viele Möglichkeiten hat, um zuerst anzugreifen, wenn er nicht gerade „Greifen“ verwendet. Wir überlegen uns derzeit einige Lösungswege für dieses Problem, damit der Streiter seinen Gegnern auf verschiedenste Art und Weise CC-Effekte verpassen kann. Vor allem arbeiten wir auch daran, das Talent „Exklusiv: Hungriger Wolf“ so zu überarbeiten, dass es nicht mehr nur dafür genutzt wird, um sich sicher fortzubewegen, sondern wirklich zu einem mächtigen Talent wird, mit dem die Reihen der Gegner gebrochen werden können. Wir bitten euch weiterhin um euer reges Feedback!

 

Erweckung

● Wenn „Kette: Ultimative Zerstörung“ mit dem Kampfharnisch durch ← oder → + RMT eingesetzt wird, wird nun der Kampfharnisch-Modus aufrechterhalten.
– Wenn im Kampfharnisch-Modus ← oder → + C gedrückt wird, wird nun in den Kampfhandschuh-Modus gewechselt.

Im Falle des erweckten Streiters war es so, dass bei der Verwendung von „Kette: Ultimative Zerstörung“ automatisch der Kampfhandschuh-Modus eintrat. Im PvP ist das zwar äußerst wichtig, aber im PvE dahingegen war es eher hinderlich, da man extra wieder in den Erweckungszustand umschalten musste, nur weil man kurz ein Talent mit Kampfhandschuhen nutzte, das auch nur geringen Schaden verursacht. Daher haben wir eine Änderung vorgenommen, wodurch der Erweckungszustand aufrechterhalten wird, obwohl man „Kette: Ultimative Zerstörung“ verwendet, und zudem Kombos zu Erweckungstalenten nun möglich sind. Bei Bedarf kann man jedoch „Kette: Ultimative Zerstörung“ verwenden, womit in den Kampfhandschuh-Modus gewechselt werden kann, und auch Kombos mit Kampfhandschuhen ausführen.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Infernale Zerstörung“ aktiviert wurde, wenn nach dem Einsatz von „Herbstlaubglimmen“ die Tastenbefehle von „Wilder Saltotritt“ eingegeben wurden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffstempoerhöhung nicht angewandt wurde, wenn nach der Verwendung von „Herbstlaubglimmen“ „Knochenbrecher“ eingesetzt wurde.
● Die Erhöhung der gesamten Ausweichrate bei zweimaliger Verwendung von „Blitzschritt“, dem Effekt von „Doppelblitz“, wurde entfernt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schallschlag“ zuerst aktiviert wurde, obwohl die Tastenbefehle von „Spiralkanone“ während des Sprintens eingegeben wurden.
● Nach der Bewegung zum Ausweichen nach hinten im Erweckungszustand kann nun geschmeidig mit einem anderen Talent oder einer Bewegung kombiniert werden.
● Die Kritische Trefferquote von „Knochenbrecher“ beträgt nun 100 % sowohl im PvE als auch im PvP.
– Dementsprechend wurde auch der Schaden im PvP reduziert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Bewegungen die Super-Rüstung nicht angewandt wurde, wenn „Blitzschritt“ mit dem Kampfharnisch durch den Verbrauch von Kampfgeist kontinuierlich verwendet wurde.



Mystique

● Der Wortlaut „Verbrauch von Splitter des Kampfgeistes“ wurde zu „Verbrauch von Kampfgeist“ geändert. Bei der Regeneration wird wie zuvor auch Splitter des Kampfgeistes wiederhergestellt.


Schütze

Wir haben viel Feedback von euch zum Neustart des Schützen erhalten. Bei der diesmaligen Überarbeitung des Schützen haben wir uns möglichst darauf fokussiert, euer Feedback in den Mittelpunkt zu stellen. Aber leider konnten wir beim Update am Freitag noch nicht auf die Problematik beim Einsetzen von Talenten auf einem hochgelegenen Ort eingehen. Trotzdem wollten wir euch im Voraus mitteilen, dass die diesbezüglichen Probleme zum Teil schon in Überarbeitung sind und demnächst upgedatet werden.

Hauptwaffe

Im Gegensatz zu anderen Klassen ist es beim Schützen so, dass seine Hauptwaffen-Talente ohne die Wiedergeburt verwendet werden. Viele Abenteurer haben uns ihr Feedback zukommen lassen, was wir uns auch zu Herzen genommen haben. Daher haben wir bei der Überarbeitung der Hauptwaffen-Talente des Schützen eine höhere Messlatte als bei denen anderer Klassen gelegt. Zuerst haben wir die Besonderheiten der Hauptwaffen-Talente zwar beibehalten, die in der Mehrheit recht wenig eingesetzt werden, aber sie so verändert, dass sie nun öfter zum Einsatz kommen können. Außerdem haben wir Blockeffekte und das Angriffstempo der Talente so überarbeitet, dass sie nun wesentlich nützlicher sind. Abgesehen davon haben wir sowohl Schaden als auch Angriffsreichweite der Haupttalente erhöht, weshalb Talente mit der Armbrust, die zuvor nicht so oft verwendet wurden, nun genau so wie Talente mit dem Großbogen problemlos bei der Jagd etc. eingesetzt werden können.

● „Lichtsturm I-Absolut“ wurden wie folgt geändert:
– Das Tempo der Bewegung vor dem Angriff und das Tempo der Kombos wurden erhöht.
– Während des kontinuierlichen Angriffs mit dem Talent ist nun die Kombo mit „Gleiten“ möglich.
– Die Abklingzeit beträgt nun 8 Sek.
– Die Effekte des Talents wurden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Bei Treffer Bewegungstempo -10 %/-15 %/-20 % für 10 Sek.
Erstarrung bei 1. oder 2. Treffer (Nur im PvE)
Niederschlag bei Abschlusstreffer
Bei Treffer Gesamte VK -15 für 10 Sek.
Super-Rüstung bis zur letzten Bewegung vor dem Angriff

● Der Schaden von „Absolut: Lichtsturm“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 997 % x 2, max. 8 Treffer Trefferschaden: 1.260 % x 2, max. 8 Treffer

● „Ursprung der Erde“ wurde wie folgt geändert:
– Der Bewegung zum Sammeln der Energie der Erde vor dem Angriff wurde ein Aufladen-Effekt hinzugefügt.
– Das Tempo der Bewegung vor dem Angriff wurde im Vergleich zu vorher leicht erhöht.
– Nach Abschluss der Aufladung kann nun nach der Kombo mit „Gleiten“ angegriffen werden.
– Die Schäden sowie die Effekte der Talente „Ursprung der Erde I-V“ und „Absolut: Ursprung der Erde“ wurden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 101 %/178 %/334 %/494 %/788 %/1.047 % x 5
Bei Verwendung des Talents Fernkampfangriffskraft +2/+4/+6/+8/+10/+12 für 10 Sek.
Niederschmettern
Abwärtsangriff
Trefferschaden vor Abschluss der Aufladung: 101 %/178 %/334 %/494 %/788 %/1.047 % x 5
Trefferschaden nach Abschluss der Aufladung: 101 %/178 %/334 %/494 %/788 %/1.047 % x 10
Bei Verwendung des Talents Fernkampfangriffskraft +12 für 10 Sek.
Super-Rüstung während des Aufladens 

● „Energiepfeil“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung vor dem Angriff wird nun schneller als zuvor aktiviert.
– Da die Angriffsbewegung von zweimal auf einmal reduziert wurde, wurde der Schaden wie folgt geändert:

Talentname  Vor der Änderung Nach der Änderung
Energiepfeil I 88 % x 4, max. 2 Treffer 88 % x 12
Energiepfeil II 167 % x 5, max. 2 Treffer 167 % x 12
Energiepfeil III 314 % x 6, max. 2 Treffer 314 % x 12
Energiepfeil IV 569 % x 7, max. 2 Treffer 569 % x 12
Energiepfeil V 712 % x 8, max. 2 Treffer 712 % x 12
Absolut: Energiepfeil 942 % x 8, max. 2 Treffer 1.158 % x 12

– Die Angriffsreichweite, die auf den höchsten Schadenstreffer angewandt wird, wurde verbessert.
– „Zurückstoßen“, das nur im PvE bei einem Treffer angewandt wurde, wurde entfernt.
– Bei einem Treffer wird nun 65 Schmerzschaden alle 3 Sek. für 18 Sek. angewandt.
● Die Abklingzeit von „Energiepfeil der Natur“ wurde von 24 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
● Die Angriffsreichweite von „Pfeilexplosion VI“ und „Absolut: Pfeilexplosion“ schließt nun auch Feinde in der Nähe ein.
● Die Trefferanzahl von „Absolut: Pfeilexplosion“ im PvP ist nun identisch zu der Trefferanzahl im PvE.
● Die Bewegung von „Klaffende Dunkelheit I-IV“ und „Absolut: Klaffende Dunkelheit“ wurde vereinfacht.
– Dementsprechend wurde die Bewegungsdistanz leicht erhöht.
● Das Tempo der Kombo mit „Kette: Schattenriss“ nach „Klaffende Dunkelheit I-IV“ oder „Absolut: Klaffende Dunkelheit“ wurde erhöht.
● „Raghons Geist“ wurde umgestaltet und zu „Windklinge“ geändert.
● „Volanttritt“ und „Aufsteigender Geist“ wurden zu dem Kette-Talent von „Erdtritt“ geändert und dementsprechend sind nun „Sanfte Brise“ und „Entwurzelung“ mit der Armbrust verwendbar.
● „Atem“ wurde zu dem Kette-Talent eines bestimmten Talents geändert.
– „Atem: Betäubung“ wurde zu „Atem: Stigma“.
– Die Effekte mit Kette-Talent sind wie folgt:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung Kette-Talent-Effekt
Meteoreinschlag Atem: Verlangsamung Atem: Verlangsamung Bei Treffer von „Meteoreinschlag“ Bewegungstempo -30 % für 10 Sek.
(Kein Effekt während Abklingzeit)
Ursprung der Erde Atem: Erholung Atem: Erholung LP-Regeneration +300 nach Abschluss der Aufladung von „Ursprung der Erde“
Pfeilexplosion Atem: Betäubung Atem: Stigma Bei Treffer von „Pfeilexplosion“ wird nun „Zeichen des Lichts“ für 3 Sek. aktiviert

* Der zusätzliche Effekt, der eigentlich beim Erlernen der Atem-Talente angewandt wird, wurde in die Standard-Effekte von „Atem des Geistes“ integriert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonusschaden, der beim Erlernen von „Atem: Erholung“ auf „Atem des Geistes“ angewandt wurde, geringer war als in der Talentbeschreibung angegeben.
● Die Angriffsreichweite, die auf den höchsten Schadenstreffer von „Energiepfeil des Urteils“ angewandt wurde, wurde verbessert und die gesamte Trefferanzahl des Talents wurde wie folgt geändert:
– Der tatsächlich verursachte Schaden in allen Angriffsreichweiten wurde im Vergleich zu vorher erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.031 % x 2, max. 5 Treffer Trefferschaden: 1.031 % x 6 

● Der Schaden von „Unterdrückungsfeuer“ wurde wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Unterdrückungsfeuer I 84 % x 1, max. 4 Treffer 84 % x 2, max. 4 Treffer
Unterdrückungsfeuer II 132 % x 1, max. 5 Treffer 132 % x 2, max. 5 Treffer
Unterdrückungsfeuer III 257 % x 1, max. 6 Treffer 389 % x 2, max. 6 Treffer
Unterdrückungsfeuer IV 382 % x 1, max. 7 Treffer 573 % x 2, max. 7 Treffer
Unterdrückungsfeuer V 522 % x 1, max. 8 Treffer 842 % x 2, max. 8 Treffer
Absolut: Unterdrückungsfeuer 758 % x 1, max. 8 Treffer 1.156 % x 2, max. 8 Treffer
Mal so ein richtig „toller“ Fernkämpfer
Genau dies haben uns viele Abenteurer, die mit dem Schützen spielen, gesagt und auch wir stimmen diesem Satz vollkommen zu. Bei der diesmaligen Überarbeitung des Schützen war dies ein zentraler Punkt, wenn nicht sogar DER zentrale Punkt. Daher haben wir bei Aufstieg-Talenten darauf geachtet, dass das Konzept der „Fernkampf-Klasse“ verdeutlicht wird. Was „In voller Blüte“ anbelangt, wird bei einem Kampf aus nächster Nähe im Vergleich zu vorher zwar weniger Schaden angewandt, aber dafür in einem größeren Umfang. Zudem haben wir ein Talent als Alternative hinzugefügt, damit aus einer eher weiteren Entfernung eine ausgeglichene Menge an Schaden verursacht werden kann. Zusätzlich haben wir ein neues Talent für den Fernkampf hinzugefügt, damit auch mittels Kombos aus Fernkampf-Talenten eine bedrohliche Menge an Schaden zugefügt werden kann.
Was die bestehenden Talente mit dem Großbogen betrifft, ist es aufgrund der Beschaffenheit der Waffe so, dass diese Talente mehr oder weniger etwas langsam sind, dafür aber mit einem starken Angriff überzeugen sollen. Daher haben wir anstatt des Angriffstempos den Schaden sowie Trefferanzahl und Abklingzeit überarbeitet.

● Der Kameraeffekt, der bei der Verwendung von „Lichtspiegelung“ angewandt wird, kann nun gemäß den Einstellungen des Spiels angepasst werden.
● Die Abklingzeiten von „Durchbohrendes Licht II-III“ wurden jeweils von 25 Sek. bzw. 23 Sek. auf 20 Sek. bzw. 15 Sek. verkürzt.
● Wenn „E“ während der Verwendung von „Durchbohrendes Licht I-III“ gedrückt gehalten wird, wird nun die Stehangriffsbewegung angezeigt.
● Die Aufladebewegung von „Durchbohrendes Licht I-III“ wurde von zweimal auf einmal reduziert und dementsprechend wurden einige Talenteffekte wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Erstarren bei aufgeladenem 1. Treffer
Niederschlag bei aufgeladenem 2. Treffer
Niederschlag bei aufgeladenem Treffer 

● Die Trefferanzahl von „Qual der Rechtschaffenheit“ wurde wie folgt geändert:
– Allerdings bleibt der Schaden von „Schwarzgeist: Qual der Rechtschaffenheit“ gleich.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.756 % x 7 Trefferschaden: 1.756 % x 10 

● Der Schaden von „Rutschen“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden beim 1. Treffer: 688 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 688 % x 2
Schaden beim 3. Treffer: 1.032 % x 2
Schaden beim 1. Treffer: 688 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 1.032 % x 2
Schaden beim 3. Treffer: 1.032 % x 4 

● Die Angriffsbewegung von „Taktischer Gegenschlag“ wurde von dreimal auf einmal reduziert und dementsprechend wurde der Schaden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden beim 1. Treffer: 872 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 872 % x 2
Schaden beim 3. Treffer: 872 % x 3
Trefferschaden: 872 % x 5 

● Die Trefferanzahl von „Strahlende Explosion IV“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.260 % x 6 Trefferschaden: 1.260 % x 8 

● Das Tempo der Angriffsbewegung von „Unbändige Klaue“ wurde erhöht und die Trefferanzahl des letzten Angriffs wurde wie folgt erhöht:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 902 % x 3, max. 2 Treffer
Zusatztrefferschaden: 722 % x 4, max. 1 Treffer
Trefferschaden: 902 % x 3, max. 2 Treffer
Zusatztrefferschaden: 722 % x 6

● „Kette: Pfeil des Lichts“ wurde als Kette-Talent von „In voller Blüte“ hinzugefügt.
– Beim Erlernen dieses Talents werden die Trefferanzahl und die Angriffsreichweite von „In voller Blüte III“ geändert.
● „Pfeil des Stigmas“ wurde hinzugefügt.
– Bei diesem Talent wird der Pfeiltrefferschaden von „In voller Blüte I-III“ angewandt und bei einem Treffer werden zusätzlich zu dem Effekt von „In voller Blüte“ die folgenden Effekte angewandt:

Effekt
Bei Treffer können die Ziele für 3 Sek. ihren Namen nicht verbergen (kein Effekt während Abklingzeit).
Bei Treffer können sich die Ziele für 3 Sek. nicht verstecken (kein Effekt während Abklingzeit).

● „Kette: Weg des Lichts“ verleiht nun Angriffstempo +10 % für 10 Sek.
● Der Schaden von „In voller Blüte I-III“, der während der Abklingzeit angewandt wurde, wurde dem Schadensverhältnis in der Talentbeschreibung entsprechend geändert.

Renovación de personajes (Español)


Guerrero

● Se han modificado los efectos de [Meditación I-III] de la siguiente manera, y se ha añadido el movimiento de carga a la habilidad.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 1 s
Salud -0/-5/-10
Voluntad +40/+60/+100
Tiempo de reutilización: 40/35/30 s
Voluntad+350 al completar la carga
Salud +200 al completar la carga (Renacer: esto se aplica al tener [Meditación] aprendida.)

● Se ha eliminado el efecto visual del color rojo al realizar golpes certeros de las siguientes habilidades.
- [Golpe poderoso I-IV], [Definitiva: Golpe poderoso] y [Cénit: Golpe poderoso I-III]
● Se ha modificado el efecto de recuperación de salud al realizar [Golpe poderoso I-IV] y [Definitiva: Golpe poderoso] con éxito de la siguiente manera.

Antes Después
Regeneración de salud máx. +0,1% por cada golpe certero Regeneración de salud máx. +10 por cada golpe certero

● Se ha corregido el error que provocaba que al realizar golpes certeros de [Cénit: Golpe poderoso I-III] se recuperara más salud de la indicada en la descripción de la habilidad.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente la velocidad de movimiento al utilizar [Persecución] de manera consecutiva.

 

Hechicera

En la renovación de la hechiera nos hemos centrado en que en su Despertar pueda recuperar esquirlas y reiniciar los bonificadores, como ya hacía en las habilidades de arma principal. Por otro lado, en el próximo parche anunciaremos las habilidades que sustituirán a las habilidades que ahora han sido unificadas.
En el caso del Renacer de la hechicera, se ha mejorado el daño y corregido la distribución de teclas para atacar, debido a que algunas habilidades no se activaban correctamente por compartir las mismas teclas. Además próximamente se añadirán nuevas habilidades para usar a media distancia y se mejorarán las ya existentes reduciendo su tiempo de reutilización para mantener a raya a los enemigos.

Arma principal

● Ahora la habilidad [Erupción sombría] se encadenará más rápidamente con otra habilidad.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Onda negra I-Definitiva], y ahora todos los golpes tendrán el mismo alcance.

La habilidad [Onda negra] era un poco difícil de utilizar en niveles inferiores debido a que existían diferencias en el alcance de ataque según el nivel de la habilidad. Para solucionar este problema, se ha aumentado y unificado el alcance de ataque para que también sea fácil de utilizar en los niveles inferiores.

● Ahora se irá detrás del oponente al utilizar [Revuelta sombría].
● Se ha modificado el nivel requerido de [Patada sombría] a 1.
● Se han eliminado las siguientes habilidades.
- [Dispersión oscura]
- [Patada baja]
- [Sombra siniestra I-III]

La mayoría de las habilidades de patada de la hechicera no pueden usarse al estar bloqueadas. Por ello, hemos reorganizado estas habilidades, incluyendo sus efectos en [Patada sombría] y [Erupción sombría] y unificándolas en [Patada sombría]. Además, hemos mejorado la habilidad [Revuelta sombría] para que, al pulsar F durante el uso de [Patada sombría], se mueva el personaje hacia atrás y pueda atacar al oponente a su espalda.

● A ciertas habilidades se han añadido los efectos básicos de otras habilidades.
- Se han eliminado estas habilidades incorporadas.

Habilidad mejorada Habilidad eliminada
Aguijón de medianoche II Cargo de conciencia
Trueque oscuro I-III Escudo de la oscuridad I-III
Patada sombría Patada alta
Cénit: Aguijón de medianoche y Definitiva: Aguijón de medianoche Estallido de culpabilidad
Desgarro de oscuridad Zarpazos de oscuridad I-Definitiva

● Se ha añadido el efecto de Precisión mágica +6% a [Erupción sombría I-Definitiva].
● Ahora al realizar [Aguijón de medianoche] mientras se usa [Pesadilla perturbadora] tras aprender [Sublime: Aguijón de medianoche], se mantendrá la magia de [Pesadilla perturbadora].
● Se ha modificado el efecto de [Pesadilla perturbadora] de acuerdo con su alcance de ataque.
● Se ha modificado un comando de [Pesadilla perturbadora] y [Perdición inminente].

Antes Después
Clic izquierdo después de lanzar Clic izquierdo o derecho después de lanzar

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Perdición inminente].

Antes Después
24 s 18 s

● Se han modificado las Defensas aumentadas al utilizar [Trueque oscuro I-III].

Habilidad Antes Después
Trueque oscuro I 5 9
Trueque oscuro II 9 15
Trueque oscuro III 13 20

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Definitiva: Cataclismo sangriento].

Antes Después
30 s 20 s

● Se ha modificado el comando de [Garras de oscuridad].

Antes Después
↓ + Clic izquierdo ↑ + Clic izquierdo

● Ahora se podrá realizar [Llama oscura] sin la necesidad de utilizar [Garras de oscuridad] primero.

Se ha cambiado el comando de [Garras de oscuridad] para que ahora se pueda usar [Llama oscura] sin tener que usar previamente [Garras de oscuridad].

● Ahora se aplicará el efecto de Invencible al utilizar [Cuervo nocturno] en el aire.
* Sin embargo, esto no se aplicará al utilizar la habilidad de manera consecutiva en un lugar demasiado alto.

Al utilizar [Cuervo nocturno] en el modo normal se aplicaba un efecto de Invencibilidad que desaparecía al usarla al saltar. Para unificar el efecto, ahora también se aplica el efecto al saltar. Sin embargo, para evitar que se use de forma malintencionada acercándose al enemigo desde un lugar muy alto, el efecto desaparecerá si se usa de forma continuada.

● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Marca sombría I-Definitiva].
● A la habilidad [Golpe de abismo] se ha añadido el efecto de Guardia frontal al principio de la habilidad.

Hemos mejorado los efectos extra de ciertas habilidades de la hechicera para que se puedan utilizar varios efectos en vez de concentrarse en solo unos pocos efectos. Además, estamos trabajando en la mejora de los efectos extra de otras habilidades.

● A la habilidad [Proyección oscura] se ha añadido el efecto de Guardia frontal al utilizar la habilidad.

Se ha añadido un efecto de bloqueo para mejorar la seguridad al huir del campo de batalla.

● Se ha modificado la habilidad [Signos de agonía I-Definitiva] de la siguiente manera.
- Ahora se activará la habilidad más rápidamente que antes.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
- La velocidad de los proyectiles es igual para todos los niveles de la habilidad.
● Se han modificado los efectos de la habilidad [Revuelta sombría].
- El efecto de Remate aéreo se ha cambiado por Derribo.
- El efecto de daño 622% x1 por cada 1 esquirla se ha cambiado por daño 622% x4 independientemente del número de esquirlas.
- Se ha eliminado el efecto de regeneración de maná por cada 1 esquirla.
- Se ha añadido el efecto de Precisión +9%.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
10 s 4 s

- Se ha modificado el método de activación de la habilidad.

Antes Después
Se activa automáticamente al atacar con [Patada sombría] F al atacar con éxito con [Patada sombría]

● Se ha modificado la habilidad [Patada sombría] de la siguiente manera.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 5 s Tiempo de reutilización: 4 s
- Precisión +3%

● Se ha modificado la habilidad [Definitiva: Patada sombría] de la siguiente manera.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 5 s Tiempo de reutilización: 2 s
- Precisión +6%

● Se ha añadido el efecto de Levantamiento en el primer golpe certero de las siguientes habilidades.
- [Onda negra I-Definitiva]
- [Cénit: Onda negra I-III]
● Se ha eliminado el efecto de Empuje (JcE) de las siguientes habilidades.
- [Garras de oscuridad I-Definitiva]
- [Cénit: Garras de oscuridad I-III]
● Se ha aumentado la distancia de movimiento al utilizar [Pulso de oscuridad] hacia delante.
- Sin embargo, la distancia de movimiento al utilizarla durante el tiempo de reutilización es igual que antes.
● Se ha corregido el error que provocaba que se detuviera el personaje al atacar al oponente tras utilizar [Pulso de oscuridad] hacia delante.

Renacer

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Cénit: Cataclismo sangriento].

Antes Después
20 s 16 s
Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Cataclismo sangriento], una de las habilidades más fuertes de la hechicera, que se usa para recuperar salud.

● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Cénit: Llama oscura].
● Se ha aumentado el daño de [Cénit: Llama oscura].
- El daño de JcJ es igual que antes.

Antes Después
Daño por golpe 1204% x3
Daño por golpe adicional 1204% x3
Daño por golpe 1384% x3
Daño por golpe adicional 1384 x4

● Ahora el Índice de crítico de [Cénit: Quebrantamiento], que se aplicaba solo en JcE, se aplicará a todos los oponentes.

Ahora se aplicará el Índice de crítico en el Renacer de la hechicera también en JcJ para compensar la relativa carencia de daño en ese modo.

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Onda negra] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de Ataque aéreo a la habilidad de nivel I a III.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Levantamiento en el primer golpe certero.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo en el tercer golpe certero.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Onda negra I-III] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de Ataque aéreo a la habilidad.
- Ahora se aplicarán los golpes más rápidamente que antes.
- Se ha aumentado el daño de la habilidad.

La habilidad [Onda negra] tenía un daño considerable pero carecía de penalizadores. Por ello, ahora se aplicarán los efectos penalizadores de ataque aéreo y remate bajo a media distancia.
Antes Después
Daño por golpe 1250% x5 Daño por golpe 1250% x6

● Ahora se podrá encadenar con [Cénit: Cataclismo sangriento] tras utilizar las siguientes habilidades.
- [Cénit: Quebrantamiento]
- [Cénit: Tajo esquivo]
- [Cénit: Aguijón de medianoche]
- [Renacer - Sublime: Llama oscura]
● Se ha añadido el efecto de Precisión mágica +6% durante 10 segundos a [Cénit: Erupción sombría].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Renacer: Perdición inminente] a 14 segundos.
● Se ha modificado el número de golpes de [Cénit: Tajo esquivo].

Antes Después
Daño por golpe 947% x2
Daño del último golpe 1334% x3
Daño por golpe 947% x3
Daño del último golpe 1334% x4

● Se ha reducido la distancia de empuje (JcE) de [Cénit: Quebrantamiento].
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Cénit: Onda negra].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Onda negra] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de Ataque aéreo a la habilidad de nivel I a III.
- Se ha añadido el efecto de Guardia frontal.
- Se ha añadido el efecto de Levantamiento (JcE).

Despertar

● Ahora se podrá utilizar [Movimiento: Ala de cuervo] también con la guadaña.
● Se ha modificado el comando de [Movimiento: Pesadilla revivida].

Antes Después
Espacio Mayús + E

● Ahora no se consumirán fragmentos de oscuridad al utilizar [Movimiento: Pesadilla revivida].
● La habilidad [Movimiento: Pesadilla revivida] se ha incorporado a [Pesadilla de Cartian].
● Ahora al pulsar ← + Clic derecho o → + Clic derecho mientras se usa [Pesadilla de Cartian], se podrá activar la habilidad moviéndose hacia los lados.
- Se consumirá un fragmento de oscuridad al moverse hacia un lado, y se activará de inmediato el siguiente nivel de la habilidad.

A pesar de que [Pesadilla de Cartian] es la habilidad más poderosa del Despertar de la hechicera en el modo JcJ, dejaba a la hechicera vulnerable a los ataques enemigos al tener que activarse estando en un lugar fijo. Para solventar este problema, ahora se podrá activar la habilidad moviéndose lateralmente también.

● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Sublime: Erupción sombría].

Antes Después
20 s 12 s

● Se ha modificado la habilidad [Cosecha de almas] de la siguiente manera.

Antes Después
Comando: Espacio Comando: Mayús + Q
Tiempo de reutilización: 3 s Tiempo de reutilización: 7 s
- No disponible durante el tiempo de reutilización
Consumo de aguante: 100 Consumo de aguante: 50
Daño por golpe 1008% x2
Daño por golpe adicional 1302% x5
Daño por golpe 1331% x4
Daño por golpe adicional 1420% x5
- Se consigue un fragmento de oscuridad por cada golpe certero
- Índice de crítico +40% durante 10 s al utilizar la habilidad

● Ahora se mostrará la cantidad de daño reducido (JcJ) de [Cosecha de almas] en la descripción de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Sentencia de la Parca] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.

Antes Después
Daño (uso de esquirlas/carga adicional de Parca) 1950% x6 Daño (uso de esquirlas/carga adicional de Parca) 1950% x7

● Se han eliminado todos los efectos de aumento de ataque aplicados por consumir esquirlas de oscuridad al utilizar [Salto sombrío].
● Ahora se creará un fragmento de oscuridad en los golpes certeros de [Tajo esquivo I-III].
- Sin embargo, esto no se aplicará durante el tiempo de reutilización.
● Ahora al utilizar [Sentencia de la Parca] y [Quebrantamiento] consumiendo esquirlas de oscuridad, se reiniciará el aumento de ataque de las habilidades activadas con esquirlas de oscuridad.
● Se ha modificado el daño de [Protección de Cartian].

Antes Después
437% x1 1337% x3

● Se ha modificado el daño de [Plan maligno].

Antes Después
Daño por golpe 382% x6 Daño por golpe 1340% x6

● Se ha añadido el efecto de reducción de daño durante JcJ a [Movimiento: Plan maligno].
● Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ a [Caza de muertos IV] y [Tajo esquivo].
● Ahora al encadenar con [Caza de muertos] tras utilizar [Tajo esquivo], se realizará el combo desde el segundo golpe.
● Ahora al mantener pulsados Mayús + E mientras se usa [Pesadilla de Cartian], se activará la habilidad de manera consecutiva.
- Ahora no se consumen esquirlas de oscuridad al activarla consecutivamente.
● La habilidad [Movimiento: Cuervo nocturno] se ha eliminado y se ha incorporado a [Despertar: Guadaña de Cartian].
- Ahora se podrá utilizar [Movimiento: Cuervo nocturno] sin tener el tiempo de reutilización en el modo del Despertar.


Exploradora

Arma principal

● Se ha añadido la habilidad [Viento cruzado].
● Se ha modificado la cantidad de aguante consumido al usar [Montavientos] de 200 a 150.
● Ahora al encadenar con [Cénit: Aluvión de flechas] tras utilizar [Montavientos], se activará el combo mientras se carga.
● Ahora se encadenará con [Flecha fulminante] tras utilizar [Montavientos].
● Ahora se podrá encadenar con [Flecha fulminante] al utilizar [Ráfaga penetrante].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Explosión evasiva I-Definitiva, Cénit].

Habilidad Antes Después
Explosión evasiva I 15 s 13 s
Explosión evasiva II 13 s 11 s
Explosión evasiva III 11 s 9 s
Definitiva: Explosión evasiva 9 s 7 s
Cénit: Explosión evasiva 12 s 7 s

● Ahora se podrán aplicar los efectos extra a [Sublime: Flecha fulminante] y [Lluvia de flechas].

Renacer

● Ahora se aplicará el Índice de crítico de [Cénit: Ráfaga penetrante I-IV] también a otros aventureros.
● Se ha corregido el error que provocaba que siempre se aplicará el golpe del poder espiritual al utilizar [Cénit - Sublime: Flecha fulminante].

Despertar

● Se ha eliminado el primer golpe de [Viento protector].
● Ahora la habilidad [Viento protector] no se podrá colocar en un acceso rápido.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Viento protector] de 12 a 9 segundos.
● Se ha añadido el efecto de Inamovible a [Nebulosa de los espíritus].
● Se ha eliminado el efecto de Evasión -9% durante 10 segundos de [Nebulosa de los espíritus].
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje girara hacia la dirección de la cámara tras aterrizaje de [Brisa de la pradera].


Luchador

Arma principal

● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el Remate aéreo al utilizar [Movimiento: Colmillo salvaje].
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el Remate bajo en cada golpe al utilizar [Movimiento: Colmillo salvaje] y [Movimiento del Renacer: Colmillo salvaje] durante el tiempo de reutilización.
● Se ha corregido el error que provocaba que tras [Movimiento: Golpe mortal] al utilizar otra habilidad desde un acceso rápido, se activara la habilidad demasiado rápido.
● Se ha corregido el error que provocaba que al activar [Zancada tempestuosa] consumiendo esquirlas de espíritu marcial con los guardabrazos, se aplicara el efecto de [Carrera tempestuosa].
● Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar [Lobo agazapado] desde un acceso rápido, no se activara [Movimiento: Instinto depredador] aunque se tenían 30 esquirlas de espíritu marcial.
● Se ha corregido la descripción errónea de la habilidad [Definitiva: Furia aplastante].
● Ahora al mantener pulsado clic derecho tras utilizar [Inquebrantable], se podrá encadenar con [Movimiento: Golpe mortal].
● Ahora al mantener pulsado clic derecho tras utilizar [Avatar de la lucha], se podrá encadenar con [Movimiento: Destrucción masiva].
● Se ha modificado la habilidad [Derribamontañas] de la siguiente manera.
- Se han eliminado el primer y segundo golpe. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha modificado el efecto visual de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Inmovilización en los golpes certeros.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo en los golpes certeros.
- Ahora al activar la habilidad con [Patada alta], también se aplicará el efecto de aumento de daño consumiendo esquirlas de espíritu marcial.
- Ahora tras utilizar [Derribamontañas] se podrá encadenar con [Avatar de la lucha], [Movimiento: Golpe explosivo] y [Rompecráneos].

Ahora la habilidad [Derribamontañas] provocará un efecto de Remate bajo e Inmovilización al usarla entre combos. Además, ahora al tener esquirlas de espíritu marcial, podrá recibir rápidamente el efecto de [Colmillo sangriento], aunque no sea la habilidad [Rugido del tigre].

● Se ha reducido el aguante consumido al activar la evasión hacia atrás durante el uso de [Lobo agazapado], [Paliza despiadada], [Golpe infernal], [Hambre feroz] y [Cénit: Hambre feroz].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se consumiera el aguante al activar la evasión hacia atrás pulsando ↓ mientras se usa [Hambre feroz].
● Se ha mejorado el texto sobre el consumo de esquirlas de espíritu marcial. Se recuperarán las esquirlas de espíritu marcial igual que antes.

 

Renacer

● Ahora al pulsar clic izquierdo tras utilizar [Movimiento: Hecatombe], se encadenará con [Movimiento: Golpe explosivo].
● Ahora tras utilizar [Movimiento: Hecatombe], se podrá encadenar con [Cénit: Voltereta] y [Cénit: Furia aplastante] de manera fluida.
● Ahora al activar [Cénit: Furia aplastante] tras utilizar [Cénit: Hambre feroz], se realizará el ataque moviéndose.
● Ahora se podrá encadenar con [Movimiento: Golpe explosivo]] mientras se usa [Cénit: Hambre feroz].
● Se ha aumentado en 0,3 segundos la duración de Invencible de [Cénit: Garra oculta].
● Ahora tras utilizar [Cénit: Garra oculta], se podrá encadenar con [Zancada tempestuosa] y [Paso silencioso] de manera fluida.
● Se han aumentado la distancia de movimiento y la velocidad de activación de la habilidad [Cénit: Furia aplastante].

Tras la renovación del luchador en el Laboratorio BDO nos hicisteis llegar vuestra opinión sobre los cambios realizados. Entre ellas, que ahora una de las pocas posibilidades de atacar primero con el Renacer del luchador en el modo JcJ, era usar el agarre. Por ello estamos pensando qué hacer para ampliar las posibilidades de atacar primero sin tener que usar siempre el agarre. En concreto, estamos considerando la posibilidad de renovar la habilidad [Cénit: Hambre feroz] para que se pueda atacar al enemigo con seguridad y no usarla para moverse sin peligro.

 

Despertar

● Ahora al utilizar [Movimiento: Hecatombe] con ← o → + clic derecho con los guardabrazos, se mantendrá el modo guardabrazos.
- Al activar la habilidad con ← o → + C con los guardabrazos, se cambia a los guanteletes.

Al usar la habilidad [Movimiento: Hecatombe] en el Despertar del luchador, se activaba automáticamente el modo de guanteletes; un elemento indispensable en JcJ pero que provocaba que se redujese el daño en JcE al verse obligado a usar las habilidades con los guanteletes y tener que volver a cambiar al modo del Despertar. Por ello, ahora se podrá enlazar la habilidad [Movimiento: Hecatombe] en el modo del Despertar y en el modo de guantelentes, dependiendo de lo que se necesite en ese momento.

● Se ha corregido el error que provoca que al pulsar el comando de [Voltereta salvaje] tras utilizar [Ventisca otoñal], se activara [Destrucción infernal].
● Se ha corregido el error que provoca que al utilizar [Rompecráneos] tras [Ventisca otoñal], no se aplicara el efecto de aumento de la velocidad de ataque.
● Se ha eliminado el efecto de aumento de la evasión aplicado al utilizar [Zancada tempestuosa] dos veces de la habilidad [Carrera tempestuosa].
● Se ha corregido el error que provocaba que al pulsar el comando de [Cañón espiral] durante el esprint, se activara primero [Fuerza verdadera].
● Ahora tras la evasión hacia atrás en el modo del Despertar, se podrá moverse o encadenar con otra habilidad de manera fluida.
● Ahora se aplicará el Índice de crítico de [Rompecráneos] al 100% durante JcE y JcJ.
- Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad de daño reducido durante JcJ.
● Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar [Zancada tempestuosa] consumiendo esquirlas de espíritu marcial con los guardabrazos, no se aplicara el efecto de Inamovible en ciertos movimientos.

 

 

Mística

● Se ha mejorado el texto sobre el consumo de esquirlas de espíritu marcial. Se recuperarán las esquirlas de espíritu marcial igual que antes.


Montaraz

Hemos recibido muchos comentarios sobre la renovación del montaraz, que hemos intentado implementar en la medida de lo posible en esa ocasión. A pesar de que no hemos podido aplicar en este parche todos los cambios referentes a las grandes diferencias entre habilidades, queremos adelantar que dichos cambios están en desarrollo y serán publicados próximamente.

Arma principal

Las habilidades de arma principal del montaraz, a diferencia de otras clases, no se pueden utilizar en el modo del Renacer. Hemos considerados todas vuestras opiniones sobre esta característica del montaraz y se han renovado las habilidades de arma principal un poco más en comparación a otras clases. Lo primero que hemos modificado han sido las habilidades que se usaban poco, cambiandolas un poco pero manteniendo su esencia. En concreto, hemos realizado mejoras para que pueda aprovecharse mejor el bloqueo de ciertas habilidades y su velocidad de ataque. Por último, hemos mejorado el daño y alcance de ataque de las habilidades principales y realizado cambios para aprovechar mejor ciertas habilidades de la ballesta que no se usaban mucho y poder utilizarlas ahora con las habilidades del gran arco en el campo de batalla.

● Se ha modificado la habilidad [Defensa de Adùir I-Definitiva] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad del movimiento anterior al ataque y al atacar continuamente.
- Ahora se podrá encadenar con [Pasos elegantes] al atacar continuamente.
- Ahora el tiempo de reutilización será de 8 segundos.
- Ahora se le aplicarán los siguientes efectos.

Antes Después
Velocidad de movimiento -10%/15%/20% durante 10 segundos al golpear con éxito.
Inmovilización en el primer y segundo golpe con éxito (JcE)
Derribo en el último golpe con éxito.
Defensas -15 durante 10 s al golpear con éxito.
Inamovible hasta el movimiento anterior al golpe

● Se ha modificado el daño de [Definitiva: Defensa de Adùir] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe 997% x2, máx. 8 golpes Daño por golpe 1260% x2, máx. 8 golpes

● Se ha modificado [Ira de Adùir] de la siguiente manera.
- Se ha añadido un movimiento al concentrar el poder de la tierra antes de atacar.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad del movimiento anterior al ataque de la habilidad.
- Ahora, al terminar de cargar el poder de la habilidad, se podrá atacar tras enlazar con [Pasos elegantes].
-  Se ha modificado el daño y los efectos de [Ira de Adùir I-V, Definitiva] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe 101/178/334/494/788/1047% x5
Ataque a distancia +2/4/6/8/10/12 durante 10 segundos al usar la habilidad
Remate bajo
Ataque bajo
Daño antes de finalizar la carga 101/178/334/494/788/1047% x5
Daño al finalizar la carga 101/178/334/494/788/1047% x10
Ataque a distancia +12 durante 10 segundos al usar la habilidad
Inamovible durante la carga

● Se ha modificado [Fisura espiritual] de la siguiente manera.
- Ahora el movimiento antes del ataque será más rápido.
- Debido a la unificación de los dos movimientos de la habilidad en uno, se ha modificado el daño de la siguiente manera.

Nombre Antes Después
Fisura espiritual I 88% x4, máx. 2 golpes 88% x12
Fisura espiritual II 167% x5, máx. 2 golpes 167% x12
Fisura espiritual III 314% x6, máx. 2 golpes 314% x12
Fisura espiritual IV 569% x7, máx. 2 golpes 569% x12
Fisura espiritual V 712% x8, máx. 2 golpes 712% x12
Definitiva: Fisura espiritual 942% x8, máx. 2 golpes 1158% x12

- Se ha mejorado el alcance de ataque máximo.
- Se ha eliminado el efecto de empuje que se aplicaba en los ataque certeros del modo JcE.
- Ahora se aplicará un efecto de daño por dolor +65 cada 3 segundos durante 18 segundos en los golpes con éxito.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Flecha hendedora] de 24 a 20 segundos.
● Ahora se podrá atacar a los enemigos que estén cerca con [Bomba espiritual VI] y [Definitiva: Bomba espiritual] si están dentro del alcance de ataque.
● Se ha unificado el número de golpes de [Definitiva: Bomba espiritual] de JcJ y el de JcE.
● Se han mejorado los movimientos de [Cazasombras I-IV, Definitiva].
- En consecuencia, se ha aumentado la distancia de movimiento ligeramente.
● Se ha mejorado la velocidad de combo con la habilidad [Movimiento: Destrozasombras].
● Se ha mejorado la habilidad [Carga del Luthraghon], cambiándose el nombre por [Viento lacerante].
● Ahora [Patada roble] y [Círculo espiritual] serán habilidades de movimiento de [Patada de Gaia]. En consecuencia, [Suelo de brisa ] y [Desarraigar] ahora también se podrán usar con la ballesta.
● Ahora las habilidades de hálito se han cambiado a habilidades de movimiento de ciertas habilidades.
- [Hálito: Aturdimiento] ahora pasará a llamarse [Hálito: Marca].
- Ahora el efecto de las habilidades de movimiento será el siguiente.

Nombre Antes Después Efecto de la habilidad de movimiento
Acrobacia meteórica Hálito: Ralentización Hálito: Ralentización Velocidad de movimiento -30% durante 10 segundos al golpear con éxito con [Acrobacia meteórica]
(El efecto no se aplica durante el tiempo de reutilización)
Ira de Adùir Hálito: Recuperación Hálito: Recuperación Recuperación de +300 de salud al completar la carga de [Ira de Adùir].
Bomba espiritual Hálito: Aturdimiento Hálito: Marca Hálito: Marca durante 3 segundos al golpear con éxito con [Bomba espiritual].

* Los efectos que se conseguían al obtener habilidades de hálito, se han aplicado en la habilidad [Hálito espiritual].
● El daño adicional que se aplicaba a [Hálito espiritual] al obtener [Hálito: Recuperación] se ha corregido para que refleje el daño real descrito en la descripción.
● Se ha mejorado el alcance de ataque máximo de [Fisura justiciera] y se ha modificado el número de golpes de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el daño aplicado en todos los alcances de ataque.

Antes Después
Daño por golpe 1031% x2, máx. 5 golpes Daño por golpe 1031% x6 

● Se ha modificado el daño de [Virotes evasivos] de la siguiente manera.

Nombre Antes Después
Virotes evasivos I 84% x1, máx. 4 golpes 84% x2, máx. 4 golpes
Virotes evasivos II 132% x1, máx. 5 golpes 132% x2, máx. 5 golpes
Virotes evasivos III 257% x1, máx. 6 golpes 389% x2, máx. 6 golpes
Virotes evasivos IV 382% x1, máx. 7 golpes 573% x2, máx. 7 golpes
Virotes evasivos V 522% x1, máx. 8 golpes 842% x2, máx. 8 golpes
Definitiva: Virotes evasivos 758% x1, máx. 8 golpes 1156% x2, máx. 8 golpes

 

Ascensión

«Un personaje a larga distancia que ataque como tal»
Esta parte de la renovación podría resumirse fácilmente como: «Un personaje a larga distancia que ataque como tal». Un tema muy repetido entre los aventureros y con el que estábamos de acuerdo, por lo que hemos centrado esta renovación en ese aspecto. Para comenzar, se ha mejorado la habilidad [Diluvio de flechas] añadiendo una nueva habilidad para que provoque un daño equilibrado con el alcance más amplio a larga distancia aunque no pueda infligir el mismo daño que antes a corta distancia. Asimismo, se ha añadido una habilidad a distancia que provoca un gran daño al enlazarla.
Por último, se ha mejorado el tiempo de reutilización, el número de golpes y el daño general de las habilidades con el gran arco para compensar la lentitud de algunas habilidades.

● Ahora se ajustará el efecto de la cámara de [Luz reveladora] según la configuración del juego.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Flecha aniquiladora II-III] de 25 y 23 segundos a 20 y 15 segundos, respectivamente.
● Ahora al mantener E al usar [Flecha aniquiladora I-III], cambiará a un ataque estático.

● Se ha reducido el número de movimientos de [Flecha aniquiladora I-III] de 2 a 1, y en consecuencia, el efecto de ciertas habilidades se ha modificado de la siguiente manera.

Antes Después
Aturdimiento por golpe con carga con éxito 1 vez
Aturdimiento por golpe con carga con éxito 2 veces
Derribo por golpe con carga con éxito

● Se ha modificado el número de golpes de [Estallido sagrado] de la siguiente manera.
- En caso de [Furia oscura: Estallido sagrado], el número de golpes no cambiará.

Antes Después
Daño por golpe 1756% x7 Daño por golpe 1756% x10 

● Se ha modificado el daño de [Gracia mística] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño del primer golpe 688% x2
Daño del segundo golpe 688% x2
Daño del tercer golpe 1032% x2
Daño del primer golpe 688% x2
Daño del segundo golpe 1032% x2
Daño del tercer golpe 1032% x4 

● Se ha reducido el número de movimientos de [Esquive certero] de 3 a 1 y se ha modificado el daño de la siguiente manera.

Antes Después
Daño del primer golpe 872% x2
Daño del segundo golpe 872% x2
Daño del tercer golpe 872% x3
Daño por golpe 872% x5

● Se ha modificado el número de golpes de [Luz explosiva IV] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe 1260% x6 Daño por golpe 1260% x8 

● Se ha mejorado la velocidad de los movimientos de [Garra ávida] y se ha aumentado el número de golpes del último ataque.

Antes Después
Daño por golpe 902% x3, máx. 2 golpes
Daño adicional 722% x4, máx. 1 golpe
Daño por golpe 902% x3, máx. 2 golpes
Daño adicional 722% x6

● Se ha añadido [Movimiento: Saeta centelleante] como habilidad de movimiento de [Diluvio de flechas].
- Se ha modificado el número de golpes y el alcance de [Diluvio de flechas III] al obtener dicha habilidad.
● Se ha añadido la habilidad [Saeta centelleante].
- Se le aplicará a esta habilidad el daño por golpe de [Diluvio de flechas I-III]. Al golpear con éxito, además de ese daño, se le aplicará los siguientes efectos.

Efecto
El oponente golpeado no puede ocultar su nombre durante 3 s (no disponible durante el tiempo de reutilización).
El oponente golpeado no puede esconderse durante 3 s (no disponible durante el tiempo de reutilización).

● Se ha añadido el efecto de la velocidad de ataque +10% durante 10 segundos a [Movimiento: Remate centelleante].
● Se ha modificado el daño de [Diluvio de flechas I-III] aplicado durante el tiempo de reutilización de acuerdo con la descripción de la habilidad.

 

 

캐릭터 리부트

※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.

※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.

 

워리어

● 기 모으기 I~III 기술의 사용 효과가 아래 내용으로 개편되었으며, 모으기 동작이 추가되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 1초
1초당 생명력 Lv +0/+5/+10 만큼 감소 및 Lv +40/+60/+100 만큼 투지 회복
재사용 대기 시간 40/35/30초
모으기 완료 시 투지 +350 회복
모으기 완료 시 생명력 +200 회복 (전승 : 기 모으기 기술 습득 시 적용)

● 다음 기술들의 타격 성공 시, 캐릭터 주변에 노출되는 붉은 이펙트 효과가 제거되었습니다.
- 강타 I~IV, 진 : 강타, 강 : 강타 I~III
● 강타 I~IV, 진 : 강타 기술의 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 타격마다 최대 생명력의 0.1% 회복 타격 성공 시 타격마다 생명력 10 회복

● 강 : 강타 I~III 기술의 타격 시 적용되는 생명력 회복량이 기술 설명보다 더 많이 회복되던 현상이 수정되었습니다.
● 선두 추격 기술을 연속하여 사용 시, 이동속도가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.



소서러

각성 소서러는 주무기 기술을 통하여 조각을 충전하고 버프를 갱신하는 행위를 최대한 각성 상태에서도 가능하게끔 개선하였습니다. 또한 통합된 기술을 대체할 기술은 다음 주 패치에 추가 될 예정입니다
전승 소서러는 전체적으로 부족한 피해량과 입력키가 서로 겹쳐 발동되지 않는 현상을 수정하고, 중거리에서 사용 가능한 기술의 추가 및 기존 기술의 재사용 대기 시간을 감소시켜 상대방에게 더욱 압박을 가할 수 있는 방향으로 개선해 나갈 예정입니다.

주무기

● 그림자 분출 기술을 다른 기술과 함께 연계 시, 빠르게 연계되도록 개선되었습니다.

● 어둠의 파도 I~진 기술의 타격 범위가 증가되었으며, 모든 타격이 동일한 범위를 갖도록 수정되었습니다.

어둠의 파도 기술은 기술 레벨별로 범위가 상이하여 저레벨 구간에서 사용하기 까다로운 기술이었습니다. 타격 범위를 증가시키고 통일하여 성장구간에서 사용하기 좋도록 개선하였습니다.

● 그림자 폭동 기술 사용 시 상대방의 뒤로 돌아가도록 개선되었습니다.
● 그림자 차기 기술의 습득 요구 레벨이 1 레벨로 변경되었습니다.
● 다음 기술이 삭제되었습니다.
- 그림자 뿌리기
- 하단 차기
- 사악한 그림자 I~III

현재 소서러의 발차기 기술들은 특정 기술을 제외하고는 잠근 채로 사용되지 않는 기술들이 많았습니다. 이러한 기술들을 정리하여 그림자 차기 기술에 통합하였으며, 기술 효과는 그림자 차기와 그림자 분출 기술에 나누어 적용하였습니다. 또한 그림자 폭동 기술은 그림자 차기 기술 적중 시 F 키를 입력하면 타겟의 뒤로 이동하여 상대방을 공격할 수 있는 기술로 개편되었습니다.

● 특정 기술에 다른 기술의 기본 효과가 추가되었습니다.
- 다른 기술의 기본 효과로 변경된 기술이 삭제되었습니다.

기술명 삭제된 기술
긴밤 지르기 II 죄의식
어둠의 거래 I~III 어둠의 방패 I~III
그림자 차기 상단 차기
강 : 긴밤 지르기, 진 : 긴밤 지르기 죄의식 폭발
어둠 가르기 날카로운 손톱 I~진

● 그림자 분출 I~진 기술에 마법 적중률 증가 6% 효과가 추가되었습니다.
● 극 : 긴밤 지르기 기술을 습득한 상태에서 멸망의 꿈 사용 중에 긴밤 지르기 사용 시, 멸망의 꿈 기술이 취소되지 않고 주문이 완료되도록 개선되었습니다.
● 멸망의 꿈 기술의 이펙트가 타격 범위에 맞게 수정되었습니다.
● 멸망의 꿈, 당겨진 멸망 기술의 일부 커맨드가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
주문 완료 후 좌클릭 주문 완료 후 좌클릭 또는 우클릭

● 당겨진 멸망 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
24 초 18 초

● 어둠의 거래 I~III 기술 사용 시 증가하는 모든 방어력 수치가 변경되었습니다.

기술명 기존 어둠의 방패 기술 효과 변경 후
어둠의 거래 I +5 +9
어둠의 거래 II +9 +15
어둠의 거래 III +13 +20

● 진 : 핏빛 재앙 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
30 초 20 초

● 어둠의 연격 기술의 입력 커맨드가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
↓ + 좌클릭 ↑ + 좌클릭

● 어둠의 연격 기술을 사용하지 않아도 어둠의 업화 기술을 발동할 수 있도록 개선되었습니다.

어둠의 업화 기술 사용 전 항상 어둠의 연격 기술이 먼저 사용되는 현상을 해결하기 위해 어둠의 연격의 커맨드를 변경하였습니다. (수정)

● 밤 까마귀 기술을 공중에서 사용 시 무적 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
* 단, 너무 높은 위치에서 연속 사용 시에는 적용되지 않습니다.

소서러의 밤 까마귀 기술은 일반 상태에서 사용 시 무적 방어 판정이 있지만 점프하여 사용 시에는 아무런 방어 판정도 존재하지 않아 서로 상이하였습니다.
기술의 효과를 통일하기 위하여 공중에서도 무적 방어 판정을 유지할 수 있도록 수정하였습니다. 하지만 너무 높은 곳에서 무적으로 상대방에게 다가가는 것은 방지하기 위하여 연속 사용 시에는 무적 효과가 적용되지 않도록 하였습니다.

● 그림자 표적 I~진 기술의 타격 범위가 증가되었습니다.

● 심연의 어둠 기술에 "기술 시작 시 전방 가드" 효과가 추가되었습니다.

소서러의 기술 심화는 쏠림 현상이 심하여 다른 선택지를 주고자 개선하였습니다. 추가로 다른 기술 심화도 개선할 수 있도록 진행 중입니다.

● 어둠의 뒷걸음 기술에 "기술 사용 중 전방 가드" 효과가 추가되었습니다.

전장 이탈 시 더욱 안정적으로 이동 가능하도록 방어 판정을 추가하였습니다.

● 고통의 표식 I~진 기술이 다음과 같이 개선 및 변경되었습니다.
- 기술이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 투사체가 더욱 빠르게 날아가도록 개선되었습니다.
- 모든 단계의 기술에서 투사체의 속도가 동일하게 변경되었습니다.

● 그림자 폭동 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 기술의 에어 스매쉬 효과가 넉다운으로 변경되었습니다.
- 피해량이 조각 1개 마다 622% x 1에서 조각 개수에 관계없이 622% x 4로 변경되었습니다.
- 조각 1개 마다 정신력 회복 효과가 삭제되었습니다.
- 기술에 적중률 +9% 효과가 추가되었습니다.

- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
10 초 4 초

- 기술 발동 방법이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
그림자 차기 기술 사용 중 타격 시 자동 발동 그림자 차기 기술 사용 중 타격 성공 시 F 입력

● 그림자 차기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 5 초 재사용 대기 시간 4 초
- 적중률 +3%

● 진 : 그림자 차기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 5 초 재사용 대기 시간 2 초
- 적중률 +6%

● 아래 해당하는 기술에 1 타격 성공 시 띄우기 효과가 추가되었습니다.

- 어둠의 파도 I~진
- 강 : 어둠의 파도 I~III

● 아래 해당하는 기술에 몬스터 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
- 어둠의 연격 I~진
- 강 : 어둠의 연격 I~III

● 해방된 어둠 기술을 전방으로 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
- 단, 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시 이동 거리는 이전과 동일합니다.
● 해방된 어둠 기술을 전방으로 사용 후 상대방 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상이 완화되었습니다.


전승

● 강 : 핏빛 재앙 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
20 초 16 초
소서러의 강력한 생명력 회복 수단인 핏빛 재앙 기술의 재사용 대기 시간을 감소하여 생존성이 높아지도록 개선하였습니다.
● 강 : 어둠의 업화 기술의 타격 피해 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 어둠의 업화 기술의 피해량이 증가되었습니다.
- 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 1204% x 3
추가 타격 피해 1204% x 3
타격 피해 1384% x 3
추가 타격 피해 1384 x 4
● 강 : 망자 유린 기술의 몬스터에게만 적용되던 치명타 확률이 모든 대상에게 적용되도록 변경되었습니다.
전승 소서러의 부족한 PvP 피해량을 보충하기 위하여 플레이어에게도 치명타 확률이 적용되도록 개선되었습니다.
● 강 : 어둠의 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- I~III 단계의 기술 효과에 에어 어택이 추가되었습니다.
- 기술의 타격 범위가 증가되었습니다.
- 1타격 성공 시 띄우기 효과가 추가되었습니다.
- 3타격 성공시 다운 스매시 효과가 추가되었습니다.

● 강 : 어둠의 파도 I~III 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 효과에 에어 어택이 추가되었습니다.
- 기술의 타격 효과가 더욱 빠르게 적용되도록 개선되었습니다.
- 기술의 타격 피해량이 증가되었습니다.

어둠의 파도 기술은 피해량이 준수하지만 상태이상 효과를 가지고 있지 않았습니다. 이제 중거리에서 상태이상 효과와 에어 어택, 다운 스매쉬 모두를 노릴 수 있도록 개선하였습니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 1250% x 5 타격 피해 1250% x 6

● 아래의 기술 사용 후 강 : 핏빛 재앙 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

- 강 : 망자 유린

- 강 : 그림자 포획

- 강 : 긴밤 지르기

- 전승 : 극 : 어둠의 업화

● 강 : 그림자 분출 기술에 10초간 마법 적중률 증가 6% 효과가 추가되었습니다.

● 전승 : 당겨진 멸망 기술의 재사용 대기 시간이 14초로 변경되었습니다. 

● 강 : 그림자 포획 기술의 타격수가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 947% x 2
마지막 타격 피해 1334% x 3
타격 피해 947% x 3
마지막 타격 피해 1334% x 4

● 강 : 망자 유린 기술 사용 시 몬스터를 밀어내는 거리가 감소되었습니다.

● 강 : 어둠의 파도 기술의 타격 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 어둠의 연격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- I~III 단계의 기술 효과에 에어 어택이 추가되었습니다.
- 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술에 띄우기(몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.

각성

● 흐름 : 까마귀 돌진 기술이 사신낫 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 기억난 악몽 기술의 입력 커맨드가 변경 되었습니다.

변경 전 변경 후
스페이스 바 Shift + E (수정)

● 흐름 : 기억난 악몽 기술의 어둠의 파편 소모량이 삭제되었습니다.

● 흐름 : 기억난 악몽 기술이 카르티안의 악몽 기술에 통합되었습니다.
● 카르티안의 악몽 기술 사용 중 ← + 우클릭, → + 우클릭 입력 시 좌, 우로 이동하여 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다. (수정)
- 이동 시 어둠의 파편을 1개 소모하며, 즉시 다음 단계의 카르티안의 악몽 기술이 발동됩니다.

카르티안의 악몽 기술은 각성 소서러의 가장 강력한 PvP 기술입니다. 하지만 기술 사용 시 고정된 자리에서 발동되는 기술 특성 상 상대방에게 집중 포화를 당하기 쉽다는 단점이 명확한 기술이었습니다. 해당 현상을 개선하기 위하여 좌,우로 이동 후 기술 발동이 가능하도록 개선하였습니다.
● 극 : 그림자 분출 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다.
변경 전 변경 후
20 초 12 초

● 영혼 수확 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
입력 커맨드 : 스페이스 바 입력 커맨드 : Shift + Q
재사용 대기 시간 3초 재사용 대기 시간 7초
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가
지구력 100 소모 정신력 50 소모
타격 피해 1008% x 2
추가 타격 피해 1302% x 5
타격 피해 1331% x 4
추가 타격 피해 1420% x 5
- 타격 성공 시 어둠의 파편 1개 생성
 
  • 기술 사용 시 10초간 치명타 확률 증가 40%

● 영혼 수확 기술의 PvP 피해량 감소 수치가 기술 설명에 표기되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 사신의 심판 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 PvP시 타격수 감소가 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 6 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 7

● 그림자 도약 기술 사용 시 어둠의 조각을 소모하여 적용되던 모든 공격력 추가 효과가 제거되었습니다.

● 그림자 포획 I~III 기술 타격 성공 시 어둠의 파편 1개 생성 효과가 추가되었습니다.
- 단, 재사용 대기 시간 중 에는 적용되지 않습니다.

● 어둠의 조각을 소모하여 사신의 심판, 망자 유린 기술 사용 시, 어둠의 조각 기술의 공격력 증가 효과가 갱신되도록 개선되었습니다.

● 카르티안의 수호 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
437% x 1 1337% x 3

● 흐름 : 사악한 복수 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 382% x 6 타격 피해 1340% x 6

● 흐름 : 사악한 복수 기술에 PvP 시 피해량 감소 효과가 추가되었습니다.

● 망자 사냥 IV, 그림자 포획 기술에 PvP 시 타격수 감소 효과가 제거되었습니다.

● 그림자 포획 기술 사용 후 망자 사냥 기술로 연계 시, 2타격으로 연계되도록 개선되었습니다.

● 카르티안의 악몽 기술 사용 중 Shift + E 키 유지 시, 기술이 연속하여 발동되도록 개선되었습니다.

- 연속 발동 시 어둠의 조각을 사용하지 않도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 밤 까마귀 기술이 삭제되고, 각성 : 카르티안의 사신낫 기술에 통합되었습니다. (추가)

- 각성 상태에서 흐름 : 밤 까마귀 기술을 재사용 대기 시간 중에도 사용할 수 있습니다.

 

 

레인저

주무기

● 엇갈리는 바람 기술이 추가되었습니다.

● 바람 타기 기술의 지구력 소모량이 200에서 150으로 변경되었습니다.
● 바람 타기 기술 사용 후 강 : 숨을 찢는 화살 연계 시 모으기 상태로 발동되도록 개선되었습니다.
● 바람 타기 기술 사용 후 단명의 질풍 기술이 연계되도록 개선되었습니다.
● 우직한 칼날 바람 기술 사용 중 단명의 질풍 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 회피 폭발사격 I~ 진, 강 레벨의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
회피 폭발사격 I 15초 13초
회피 폭발사격 II 13초 11초
회피 폭발사격 III 11초 9초
진 : 회피 폭발사격  9초 7초
강 : 회피 폭발사격 12초 7초
● 극 : 단명의 질풍, 바람을 타는 깃 기술에 기술 특화를 적용할 수 있도록 개선되었습니다.
 

전승

● 강 : 우직한 칼날 바람 I~IV 기술의 치명타 확률이 다른 모험가에게도 적용되도록 개선되었습니다.
● 강 : 극 : 단명의 질풍 기술 사용 시 모든 타격 마다 정령 타격이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 

각성

● 수호하는 바람 기술의 1타격이 삭제되었습니다.
● 수호하는 바람 기술이 기술 슬롯에 등록되지 않도록 변경되었습니다.
● 수호하는 바람 기술의 재사용 대기 시간이 12초에서 9초로 감소되었습니다.
● 정령의 은하 기술의 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
● 정령의 은하 기술의 10초간 모든 회피율 감소 9%효과가 제거되었습니다.
● 대초원의 바람 기술 사용 중, 캐릭터가 착지한 뒤 캐릭터가 카메라 방향으로 회전하던 현상이 수정되었습니다.
 
 

격투가

주무기

● 흐름 : 흉포한 이빨 기술 사용 시 에어 스매쉬가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 흉포한 이빨, 전승 : 흐름 : 흉포한 이빨 기술을 재사용 대기 시간 중에 사용 시, 모든 타격에서 다운 스매쉬 효과가 발생하던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 숨통 끊기 기술 사용 후 다른 기술을 기술 슬롯으로 사용 시, 기술이 비정상적으로 빠르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 투신갑 상태에서 투혼의 조각을 소모하여 섬전보 발동 시, 경신보의 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 웅크린 늑대 기술을 기술 슬롯에 등록해서 사용했을 때, 투혼의 조각이 30개가 있음에도 흐름 : 먹이 사냥 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 진 : 거대한 진노 기술의 기술 설명이 잘못 기재되어있던 현상이 수정되었습니다.
● 금강 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시, 흐름 : 숨통 끊기 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 역사 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시, 흐름 : 폭잠 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 태백차기 기술이 다음과 같이 변경됩니다.
- 기술의 1,2타격이 삭제됩니다. 이에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 연출이 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 경직 효과가 추가되었습니다.
- 타격 성공 시 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 기술을 돌진 차기 기술로 발동할 경우에도 투혼을 소모하여 피해량이 증가하는 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 태백차기 기술 사용 후 역사, 흐름 : 폭렬강타, 도끼 찍기 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
태백 차기 기술은 콤보 사이에 경직을 노리거나 다운 스매쉬를 노리는 기술로 변경하였습니다. 아울러 투혼 조각이 있을 경우엔 빠르게 호포 기술이 아니더라도 빠르게 핏빛 송곳니 기술의 효과를 얻을 수 있도록 하였습니다.
● 웅크린 늑대, 묵직한 압박, 연옥 떨구기, 아랑포식, 강 : 아랑포식 기술 사용 중 발동 가능한 후방 회피 동작 시 소모되는 지구력이 감소되었습니다.
● 아랑포식 기술 사용 중 ↓키 입력으로 후방 회피 시, 지구력이 소모되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 투혼의 조각을 소모하는 설명이 투혼 소모로 조금 더 직관적으로 변경되었습니다. 회복시에는 기존과 동일하게 투혼의 조각을 회복합니다.

 

전승

● 흐름 : 초전박살 기술 사용 후 좌클릭 시 흐름 : 폭렬 강타 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 초전박살 기술 사용 후 강 : 등각, 강 : 거대한 진노 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 아랑포식 기술 사용 후 강 : 거대한 진노 발동 시 이동하며 공격하도록 변경되었습니다.
● 강 : 아랑포식 기술 사용 중 흐름 : 폭렬 강타 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 강 : 드러낸 발톱 기술의 무적 효과의 적용 시간이 0.3초 증가되었습니다.
● 강 : 드러낸 발톱 기술 사용 후 섬전보, 무영보 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 거대한 진노 기술 사용 중 이동하며 공격할 때의 이동거리와 발동속도가 증가되었습니다.
연구소에 격투가 리부트가 공개된 이후 많은 피드백을 주셨었는데요. 많은 부분에서 피드백을 주신 것이 전승 격투가가 PvP에서 잡기가 아니면 선공을 할 수 있는 선택지가 적어졌다는 부분이었습니다. 이에 다양한 패턴으로 상대에게 상태이상 효과를 노려볼 수 있도록 다양한 방법을 고려하고 있습니다. 특히 강 : 아랑포식 기술을 안전한 이동을 목적으로 하는 것이 아닌 확실하게 상대에게 파고드는 기술로 새롭게 리뉴얼하는 것도 고민하고 있으니 많은 피드백 부탁드립니다.

 

각성

● 흐름 : 초전박살 기술을 투신갑 상태에서 ← 또는 → + 우클릭으로 사용 시, 투신갑 상태를 유지하도록 변경되었습니다.
- 투신갑 상태에서 ← 또는 → + C 로 사용 시엔 권갑 상태로 전환됩니다.
각성 격투가의 경우 흐름 : 초전박살 기술을 사용하면 자동으로 권갑 상태가 되었습니다. 이는 PvP 상황에서는 상당히 중요한 포인트이지만 반대로 PvE에서는 피해량이 낮은 권갑 기술을 잠깐 사용한 다음 다시 각성 상태로 전환해야하는 불편함이 있었습니다. 이에 각성 상태에서 흐름 : 초전박살 기술을 사용하더라도 각성 상태를 유지하며 각성 기술로 콤보를 이어나갈 수 있도록 하고, 필요한 경우 권갑 상태로 전환하는 흐름 : 초전박살 기술을 발동하여 권갑으로도 콤보를 이어갈 수 있도록 하였습니다.
● 추풍낙엽 기술 사용 후 용등각 기술의 조작키 입력 시, 나락붕괴 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 추풍낙엽 기술 사용 후 도끼 찍기 기술 사용 시, 공격속도 증가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 경신보 기술의 효과로 섬전보를 2회 사용 시, 적용되는 모든 회피율 증가 효과가 삭제되었습니다.
● 전력 질주 중 나선탄 기술의 조작키를 입력했음에도 진공강타 기술이 먼저 발동되는 현상이 수정되었습니다.
● 각성 상태에서 후방 회피 동작 이후 다른 기술 및 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 도끼 찍기 기술의 치명타 확률이 PvE 및 PvP 시 100%로 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 PvP 피해 감소율이 증가되었습니다.
● 투신갑 상태에서 투혼을 소모하여 섬전보 기술을 연속 사용할 경우, 일부 동작에서 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.



미스틱

● 투혼의 조각을 소모하는 설명이 투혼 소모로 조금 더 직관적으로 변경되었습니다. 회복시에는 기존과 동일하게 투혼의 조각을 회복합니다.

 


아처

아처 리부트에 대해서 정말 많은 모험가분들이 다양한 의견을 주셨습니다. 저희는 최대한 이 피드백을 주신 내용들에 초점을 맞춰 이번 아처 클래스의 리부트를 진행하였는데요. 다만 의견주신 내용들 중 기술의 고저차 관련 이슈 등의 경우 비록 금일 업데이트에 반영되진 않았지만 현재 어느정도의 개발이 완료되어 추후 개선될 예정인 점은 미리 안내드리겠습니다.
주무기
아처의 주무기 기술은 다른 클래스들과는 다르게 전승이 배제된 상태에서 사용되는 기술입니다. 많은 모험가분들이 이에 대해서 다양한 의견을 주셨고, 이에 저희는 이러한 부분을 감안하여 아처의 경우 다른 주무기 기술들보다 더 높은 기준점을 두고 개편하였습니다. 먼저, 현재 사용 빈도가 낮은 대다수의 주무기 기술들에 대하여 해당 기술만의 특색을 유지하면서 활용이 가능하도록 변경/개편하였고, 이에 따라 방어 판정 또는 기술의 공격 속도 등이 좀 더 활용성있는 방향으로 상향되었습니다. 여기에 추가적으로, 주요 기술들의 피해량과 공격 범위가 상향되어 기존에는 잘 쓰이지 않던 석궁 기술들이 태궁 기술과 함께 사냥 등에서 원활한 사용이 가능하도록 하였습니다.
● 몰아치는 화살 I~진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 전 동작 및 연속 공격 속도가 증가되었습니다.
- 기술의 연속 공격 중 활주 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

- 재사용 대기 시간 8초가 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 10초간 이동 속도 감소 10%/15%/20%
1,2타격 성공 시 경직(몬스터에게만 적용)
마지막 타격 성공 시 넉다운
타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15
공격 전 동작까지 슈퍼아머

● 진 : 몰아치는 화살 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 997% x 2, 최대 8타격 타격 피해 1260% x 2, 최대 8타격

● 대지의 근원 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 전 대지의 기운을 끌어모으는 동작에 모으기 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 공격 전 동작의 속도가 이전보다 소폭 상향되었습니다.
- 기술의 모으기 동작 완료 시, 활주 기술 연계 후 공격이 가능하도록 변경되었습니다.
-  I~V, 진 : 대지의 근원 기술의 피해량 및 기술 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 5
기술 사용 시 10초간 원거리 공격력 2/4/6/8/10/12 증가
다운 스매쉬
다운 어택
모으기 완료 전 타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 5
모으기 완료 시 타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 10
기술 사용 시 10초간 원거리 공격력 12 증가
모으기 중 슈퍼아머 

● 대지를 가르는 화살 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 전 동작이 이전보다 더 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 동작이 총 2회 공격에서 단일 공격으로 변경됨에 따라, 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

기술명  변경 전 변경 후
대지를 가르는 화살 I 88% x 4, 최대 2타격 88% x 12
대지를 가르는 화살 II 167% x 5, 최대 2타격 167% x 12
대지를 가르는 화살 III 314% x 6, 최대 2타격 314% x 12
대지를 가르는 화살 IV 569% x 7, 최대 2타격 569% x 12
대지를 가르는 화살 V 712% x 8, 최대 2타격 712% x 12
진 : 대지를 가르는 화살 942% x 8, 최대 2타격 1158% x 12

- 기술의 최대 타격이 적용되는 공격 범위가 개선되었습니다.
- 기술의 몬스터에게만 적용되던 타격 성공 시 밀어냄 효과가 사라졌습니다.
- 기술에 타격 성공 시 18초간 3초마다 65의 고통 피해 효과가 추가되었습니다.
● 근원을 가르는 화살 기술의 재사용 대기 시간이 24초에서 20초로 감소되었습니다.

● 빗발치는 화살 VI, 진 : 빗발치는 화살 기술의 공격 범위가 가까이 있는 적들에게도 타격이 가능하도록 개선되었습니다.
● 진 : 빗발치는 화살 기술의 PvP 시 타격수가 PvE 시 타격수와 동일하게 변경되었습니다.
● 어둠 도려내기 I~IV, 진 : 어둠 도려내기 기술의 동작이 간결하게 개선되었습니다.
- 이에 따라 기술의 이동 거리가 소폭 증가되었습니다.
● 어둠 도려내기 I~IV, 진 : 어둠 도려내기 기술 이후 흐름 : 그림자 찢기 기술로의 연계 속도가 증가되었습니다.
● 정령의 칼날 기술이 개편되어, 바람 칼날 기술로 변경되었습니다.


● 날개차기, 비상하는 정령 기술이 대지의 발돋움 기술의 흐름기로 변경되었고, 이에 따라 산들바람, 뿌리오름 기술이 석궁 상태에서도 사용이 가능하도록 변경되었습니다.
● 호흡 기술이 특정 기술의 흐름기로 변경되었습니다.
- 호흡 : 기절 기술이 호흡 : 낙인 기술로 변경되었습니다.
- 흐름기가 적용되는 기술의 효과는 다음과 같습니다.

기술명 변경 전 변경 후 흐름 기술 효과
유성우 호흡 : 감속 호흡 : 감속 유성우 기술 타격 성공 시 10초간 이동 속도 30% 감소
(재사용 대기 시간 중 효과 미적용)
대지의 근원 호흡 : 회복 호흡 : 회복 대지의 근원 기술 모으기 완료 시 생명력 300 회복
빗발치는 화살 호흡 : 기절 호흡 : 낙인 빗발치는 화살 기술 타격 성공 시 3초간 빛의 낙인 효과 발동


* 기존의 호흡 기술 습득 시 적용되는 추가 효과는 정령의 숨결 기술의 기본 효과로 통합되었습니다.
● 호흡 : 회복 기술 습득 시 정령의 숨결 기술에 적용되는 추가 피해량이 기술 설명에 비해 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 심판의 대지 기술의 최대 타격이 적용되는 공격 범위가 개선되었으며, 기술의 전체 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 모든 공격 범위 내에서 실제 적용되는 피해량이 기존보다 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1031% x 2, 최대 5타격 타격 피해 1031% x 6 

● 정령의 비호 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
정령의 비호 I 84% x 1, 최대 4타격 84% x 2, 최대 4타격
정령의 비호 II 132% x 1, 최대 5타격 132% x 2, 최대 5타격
정령의 비호 III 257% x 1, 최대 6타격 389% x 2, 최대 6타격
정령의 비호 IV 382% x 1, 최대 7타격 573% x 2, 최대 7타격
정령의 비호 V 522% x 1, 최대 8타격 842% x 2, 최대 8타격
진 : 정령의 비호 758% x 1, 최대 8타격 1156% x 2, 최대 8타격

 

개방

‘원거리 캐릭터를 원거리 캐릭터답게’
정말 많은 아처 모험가분들이 건의해주셨고 저희도 공감한 문구입니다. 사실 이번 아처 리부트에서 핵심이라고도 할 수 있을 만큼 중요한 내용이었고, 이에 저희는 개방 기술에서 ‘원거리 캐릭터’ 의 컨셉을 강화하는 것에 최대한 초점을 맞춰 개편하였습니다. 먼저 ‘만개하는 살’ 기술의 경우 비록 아주 근접한 상황에서는 기존보다 낮지만 전체적으로 넓은 범위와 먼 거리에서 균등한 피해를 입힐 수 있는 대체 기술을 추가하였습니다. 여기에 추가적으로, 원거리에서의 기술 연계만으로도 위협적인 피해를 가할 수 있도록 새로운 원거리 기술을 추가하였습니다.
그 외 기존 태궁 기술들의 경우 무기의 특성상 다소 느리지만 강력한 한 방이 있는 컨셉이기에 기술의 속도보다는 전체적인 피해량과 타격수, 재사용 대기 시간 등을 위주로 개선하였습니다.
● 빛의 궤적 기술 사용 시 적용되는 카메라 효과가 게임 설정에 따라 조절 가능하도록 변경되었습니다.
● 빛을 가르는 유성 II~III 기술의 재사용 대기 시간이 각각 25초, 23초에서 20초, 15초로 감소되었습니다.
● 빛을 가르는 유성 I~III 기술 사용 중 E 키를 유지하면 제자리 공격 동작으로 전환되도록 변경되었습니다.
● 빛을 가르는 유성 I~III 기술의 모으기 동작이 2회에서 1회로 간소화되고, 이에 따라 일부 기술 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
1회 모으기 타격 성공 시 경직
2회 모으기 타격 성공 시 넉다운
모으기 타격 성공 시 넉다운 

● 소멸의 빛 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, 흑정령 : 소멸의 빛 기술의 피해량은 이전과 동일합니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1756% x 7 타격 피해 1756% x 10 

● 활개 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1타격 피해 688% x 2
2타격 피해 688% x 2
3타격 피해 1032% x 2
1타격 피해 688% x 2
2타격 피해 1032% x 2
3타격 피해 1032% x 4 

● 기회 포착 기술의 타격 동작이 총 3회에서 1회로 간소화되고, 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1타격 피해 872% x 2
2타격 피해 872% x 2
3타격 피해 872% x 3
타격 피해 872% x 5 

● 광휘의 폭발 IV 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1260% x 6 타격 피해 1260% x 8 

● 갈망의 발톱 기술 공격 동작의 속도감이 상향되었고, 마지막 공격의 타격수가 아래와 같이 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 902% x 3, 최대 2타격
추가 타격 피해 722% x 4, 최대 1타격
타격 피해 902% x 3, 최대 2타격
추가 타격 피해 722% x 6

● 흐름 : 광원의 살 기술이 만개하는 살 기술의 흐름 기술로 추가되었습니다.
- 해당 기술 습득 시 만개하는 살 III 기술의 타격수와 공격 범위가 변경됩니다.

 
● 낙인의 살 기술이 추가되었습니다.
- 해당 기술은 만개하는 살 I~III 기술의 화살 타격 피해량이 적용되며, 타격 성공 시 만개하는 살 기술 효과와 더불어 아래 효과가 추가로 적용됩니다.

효과
타격 성공 시 대상은 3초간 이름을 숨길 수 없습니다. (재사용 대기 시간 중 효과 미적용)
타격 성공 시 대상은 3초간 은신 상태가 될 수 없습니다. (재사용 대기 시간 중 효과 미적용)



● 흐름 : 빛의 인도 기술 사용 시 10초간 공격 속도 10% 증가 효과가 추가되었습니다.

● 만개하는 살 I~III 기술의 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량이 실제 기술 설명에 표기된 피해량 비율에 맞게 변경되었습니다.

 

추가 및 개선 사항

캐릭터

● 게임 설정에서 "다른 모험가 이펙트 제거" 옵션을 활성화하더라도, 다음 기술의 이펙트는 노출되도록 변경되었습니다.

클래스 기술
소서러 흑정령 : 카르티안의 수호
무사 흑정령 : 파극쇄
발키리 빛의 파동
미스틱 감룡의 눈
샤이 이리와 숨어
하사신 흑정령 : 유사
노바 엄동의 방진
별의 고리(항성)
세이지 허상 압축
다른 모험가 이펙트 제거 옵션을 활성화하면, PvP에 중요한 기술들의 이펙트까지 보이지 않았습니다. 이번 업데이트를 통해 중요한 기술들의 이펙트만 볼 수 있도록 개선되었습니다.

 

● 특정 상황 및 시간 동안 캐릭터가 아무런 행동을 하지 않을 경우, 소환수가 아무런 행동을 하지 않도록 변경되었습니다.

클래스 소환수 행동
금수랑 흑랑 비전투 및 전투 대기 상태에서 1분 경과
비의 장막 기술을 유지한 상태에서 20초 경과
위치 고르, 테트 비전투 및 전투 대기 상태에서 1분 경과
틈의 수호 기술을 유지한 상태에서 20초 경과
위자드 아네, 마그 비전투 및 전투 대기 상태에서 1분 경과
노바 친위대, 악시안 비전투 및 전투 대기 상태에서 1분 경과
크라툼의 방호 기술을 유지한 상태에서 20초 경과

 

 

쿠노이치

● 광명추 기술 사용 후 빗발치는 달빛 기술 사용 시, 효과음이 정상적으로 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

 

아처

● 추락하는 어둠 기술의 습득 단계가 날개차기 기술의 습득 단계보다 낮은 경우, 피해량이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.


가디언

● 내려찍기 I~III, 진 : 내려찍기 기술 사용 시 다운어택 피해량 증가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.


아이템

● 검은 기운의 잔해 전리품이 드리간 지역 몬스터 처치를 통해서만 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
- 드리간 지역 몬스터의 '검은 기운의 잔해' 아이템 드롭률이 상향 조정되었습니다.
검은 기운의 잔해는 드리간 업데이트 당시 꽤 중요한 아이템이었으나 시간이 흐름에 따라 이제 그 의미가 많이 바래졌습니다. 특히 이 아이템은 전 지역에서 드롭되었기 때문에 사용처를 모르는 분들에게 다소 혼란을 주기도 하였습니다. 이에 전 지역 드롭에서 제거하고, 근거지인 드리간에서 조금 더 높은 확률로 얻을 수 있도록 조정하였습니다.
● 메디아 및 발렌시아 지역에서 획득할 수 있는 아이템들이 조정되었습니다.
- 조정된 영지의 각 지역은 다음과 같습니다.
메디아 슐츠 근위대
발렌시아 바심족 주둔지, 바실리스크 소굴, 카드리 폐허, 타르타프 평야,
와라곤 둥지, 티티움 계곡, 사막 나가 성전, 가하즈 도적단 소굴
- 위 지역에서 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 장비 전리품이 아래와 같이 상자형태로 획득되도록 개편되었습니다.
변경 전 전리품 변경 후 전리품
각 클래스별 로사르 주무기 전체 17종 아이템

로사르 주무기 상자

각 클래스별 로사르 보조무기 전체 15종 아이템

로사르 보조무기 상자

각 부위별 로카바 방어구 4종 아이템

로카바 방어구 상자

* 위 상자는 가방 1칸에 중첩되어 보관됩니다.
* 위 상자 개봉 시 확률에 따라 모든 클래스의 아이템 중 1종이 획득됩니다
* 위 상자 개봉 시 강화되지 않은 장비만 획득 가능합니다.
- 전리품 구성품 중 블랙스톤 꾸러미가 추가되었습니다.
아이템명 아이템 설명

블랙스톤(무기) 꾸러미
개봉 시 지정된 확률에 따라 블랙스톤 (무기) 25~50개를 획득합니다.

블랙스톤(방어구) 꾸러미
개봉 시 지정된 확률에 따라 블랙스톤 (방어구) 25~50개를 획득합니다.
약속드린대로 발렌시아 지역의 장비 아이템의 드롭이 상자 형태로 개선되었습니다. 발렌시아 특정 사냥터에서 사냥 시 겪었던 가방 칸 수 부족 현상이 완화되었기를 바랍니다.

 

● 발렌시아 지역 전리품 개편으로 인해 가치가 변경된 카드리의 증표를 재료로 [길드] 복원된 카드리의 금서 제작이 가능하도록 길드 공작이 추가되었습니다.

길드 공작 카드리의 증표 30개 + [길드] 양피지 1개 + 양 피 10개 + 어둠의 가루10개

※ [길드] 복원된 카드리의 금서 제작할 때, 개편 전 카드리의 증표를 제작 재료로 사용할 경우 기존과 동일하게 카드리의 증표 100개가 필요합니다.
* 개편 전 카드리의 증표 아이템을 사용한 길드 공작식은 10월 27일 정기점검 전까지만 제작 가능합니다.

● [길드] 복원된 카드리의 금서 관련 지식 설명 내용 중 카드리의 증표 100개 에서 30개로 변경되었습니다.
 
● 축복이 담긴 정령수를 간이 연금(L) 시, 제작 재료로 사용했던 아이템 1종을 다시 획득할 수 있는 가공식이 추가되었습니다.
정령수 생산활동 제작 재료로 사용된 아이템 1종

고대 축복이 담긴 정령수
간이 연금(L)
고대 셰레칸의 선단
고대 론의 영성
고대 잿빛 반달의 가크투낙

축복이 담긴 정령수
간이 연금(L)
셰레칸의 선단
론의 영성
잿빛 반달의 가크투낙
 
● 드롭 아이템 목록에 노출되는 아이템 목록이 중복되던 사냥터들이 하나로 노출되도록 통합되었습니다.
(좌측)변경 전 / (우측)변경 후

● 칼페온, 메디아, 발렌시아 지역에서 획득할 수 있는 아이템들이 간소화됨에 따라, 드롭 아이템 목록에서 해당 아이템들을 확인할 수 있도록 추가 및 수정되었습니다.
- 드롭 아이템 목록은 ESC(신)메뉴 → 모험 → 드롭 아이템에서 확인할 수 있습니다.
 
 

콘텐츠

● 발레노스, 메디아, 칼페온 대왕 고래와 함께 조금 더 심해에 오래 숨어있던 <배부른> 대왕 고래가 출현하기 시작했습니다.
- <배부른> 대왕 고래는 더 힘이 세고 큰 외형을 가졌습니다.
- <배부른> 대왕 고래는 주위에 특별한 기운이 맴돌고 있으며, 다른 대왕 고래보다 수면 아래로 더 빨리 사라집니다.
- 만나기 힘든 만큼 많은 양의 오일을 품고 있으며, 처치 시 더 많은 양의 고래 관련 부산물을 획득 할 수 있습니다.
- 대왕 고래의 뼈가 더 자주 획득되며, 낮은 확률로 대왕 고래의 기름진 표피를 획득 할 수 있습니다.
- 이 대왕 고래의 기름진 표피를 가지고 <장원 관리인> 바데인을 만나면 특별하게 대왕 고래 벽 장식을 교환 할 수 있습니다.

※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 추후 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.

이제 바다에서 <배부른> 대왕 고래가 출현합니다. 기존 대왕 고래와 비교해 조금 더 정교하게 수렵을 시도해야 하지만, 그만큼 더 많은 전리품을 얻을 수 있습니다. <배부른> 대왕 고래는 일종의 이벤트형 수렵 몬스터로 공식 서버에 도입된 이후 약 3주 정도만 출현할 예정입니다. (이후에는 조금씩 몬스터의 외형이나 전리품이 변경되어, 대출현 할 예정인 점 참고 부탁드립니다.)
 
 

몬스터

● 붉은 늑대 부락의 가크툼 수감자가 노바 군단 및 악시안을 때리던 현상이 수정되었습니다.
 

의뢰, 지식

● 고대 주화류가 의뢰 보상에서 삭제됨에 따라, '[발렌시아] 깔끔한 복수' 의뢰가 고대 철주화 없이 완료할 수 있도록 개선되었습니다.
● 드리간 지역의 메인 의뢰 진행 중 조우할 수 있는 우두머리 몬스터의 소환 방식이 검은 균열과 상호작용하여 소환하도록 변경되었습니다.


점령전, 거점전

● 점령전 현황에 각 길드(연맹)별 순위 및 점수가 표기되도록 추가되었습니다.
- 각 길드(연맹)별 순위 및 점수는 수성 길드가 존재하지 않거나, 수성 길드가 파괴된 시점부터 표기됩니다.
또한, 해당 점수 및 순위는 기존과 동일하게 수성 길드/연맹이 존재하지 않는 상태에서 점령전 종료 시까지 2개 이상의 길드/연맹이 남아 있을 경우에만 순위로 차등 보상이 지급됩니다.
점령전 점수제가 도입되고 많은 모험가님들이 본인 길드의 순위와 점수를 궁금해하셔서, 이번 업데이트를 통해 점령전이 종료된 후에도 각 길드의 순위, 점수를 확인할 수 있도록 개선하였습니다.

● 거점전/점령전 부속건물 건설도구 아이템 사용 시, 출력되는 UI에서 각 부속 건물에 마우스를 올리면 설명이 출력되도록 개선되었습니다.
● 거점전/점령전 부속건물 건설도구 아이템 사용 시, 특정 상황에서 부속 건물 UI가 어색하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 거점전/점령전 부속건물 건설도구 아이템 사용 시, 배치모드에서 캐릭터가 이동하며 부속 건물을 배치할 경우 UI가 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.


UI

● 캐릭터의 헤어를 미리 지정된 색상이 아닌, 임의의 색을 직접 선택해 적용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. (추가)
- 뷰티(F4) 및 캐릭터 생성 시, 커스터마이징 - 머리 모양 - 색상 - 생상 선택 버튼을 통해 전용 UI를 열 수 있으며, 색상 팔레트에서 커서를 조절하여 원하는 색을 선택하거나 R/G/B 색상 값을 입력해 특정 색을 바로 선택할 수도 있습니다.
※ 검은사막 연구소에서는 뷰티(F4) 기능을 지원하지 않지만, 캐릭터 생성을 통해 해당 기능을 이용하실 수 있습니다.


● 다음 미니게임 도중 특정 알림 메시지가 노출되지 않도록 수정되었습니다.
- 아이템 거래소 등록, 길드 공지 대화, 우두머리 등장, 준마 각성, 골든벨, 아이템 가격 급등/급락 메시지
미니게임
말 포획
손수레
피리
약초탕기
추출기
우유짜기
저격 수렵
낚시
작살 낚시
라키아로
드럼
말 기술 사용 실패
● 통합 거래소의 구매 대기 및 판매 대기 목록에서도 검색이 가능하도록 추가되었습니다.


● 아이템 획득 증가 주문서 UI가 비활성화 상태일 때, 캐릭터 선택 창으로 이동하더라도 UI가 꺼지지 않도록 변경되었습니다.
● 스크롤 버튼의 다음 기능이 수정되었습니다.
- 스크롤 버튼 클릭 시, 마우스의 위치에 따라 스크롤이 이동되지 않도록 수정되었습니다.
- 스크롤 버튼 클릭 후 이동 시, 마우스의 위치가 이동되지 않도록 수정되었습니다.
● 패드 전용 UI 사용 시, 창고 아이템 판매 기능을 이용할 때 자동 정렬 기능을 사용할 수 있도록 추가되었습니다.

 

웹 업데이트

● 검은사막 연구소 공식 홈페이지의 웹 통합 거래소가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 모든 '보기' 버튼의 문구가 '구매' 혹은 '판매'로 변경되었습니다.
- 급등락 물품 카테고리에서 아이템 선택 시, 즉시 구매 확인 창으로 이동하도록 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
급등락 물품에서 아이템 선택 시,
해당 아이템 목록으로 이동
급등락 물품에서 아이템 선택 시, 
해당 아이템 구매 확인 창으로 이동



시스템

● 아이템 획득 시, 내부 검증 절차가 추가되어 잘못된 아이템이 생성되지 않도록 개선되었습니다.
● 대기 상태가 아닐 때, 캐릭터 선택창으로 이동이 가능하던 현상이 수정되었습니다.

 

수정 및 변경사항

● 음악 앨범에서 음악을 작곡 중, 대화(Enter)를 할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
● 점령전 진행 시간에 다른 서버의 점령전 지역에서 캐릭터가 사망할 경우 가까운 마을에서 부활 버튼만 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 거점전/점령전 부속건물 건설도구 사용 시, 출력되는 UI에서 퀵슬롯에 등록된 기술을 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.
● 월드맵(M) 창에서 거점전 정보를 확인 후 영지 자원 정보 필터를 적용 시, 월드맵(M)이 어둡게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 오킬루아 해역 특정 지역의 배경이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 창고 NPC를 통해 열 수 있는 아이템 판매 UI가 클래식 테마를 선택해도 여름 테마로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 패드 전용 UI 사용 시, 창고를 통한 가공 창이 활성화된 중에 거래소 창고를 열 수 있던 현상이 수정되었습니다.
● 길드 우두머리 토벌 중 몬스터가 특정 상황에서 거리가 멀어질 경우, 제자리로 돌아가지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 지식의 오아시스 내에서 신고 기능이 정상적으로 동작하지 않는 현상이 수정되었습니다.
● 물물교환 정보 UI가 클래식 UI 테마 설정을 적용 중임에도 시즌 : 여름 테마가 적용되어 보이던 현상이 수정되었습니다.
● 가방(I)에서 개량을 진행한 동(V) 단계의 장비의 제작자 문구가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 동(V) 단계의 장비 아이템을 장착하고 있을 때 탑승물 정보창의 마구 정보에서 제작자 문구가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 바아마키아 : 균열의 함 아이템 명칭 및 툴팁이 아토락시온 : 균열의 함으로 변경되었습니다.
● 바아마키아 : 균열의 함 아이템에서 획득할 수 있는 [시즌] 균열의 가시 아이템이 [시즌] 균열의 뿌리로 변경되었습니다.
시즌 졸업과 동(V) 투발라 장비의 추가 성장 관련 콘텐츠는 이번 검은사막 연구소에 포함되지 않았으며, 검은사막 연구소에서 공개된 성장 패스 콘텐츠의 내용은 공식 서버에 업데이트될 때 변경될 예정입니다.
시즌 졸업, 성장 패스, 동(V) 투발라 장비의 추가 성장 내용은 차주 점검 전에 GM 노트를 통해 별도로 안내해 드리겠습니다. 감사합니다. (수정)


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
TOP

Will you accept cookies from our website so that we can provide better services and promotions?
Details

Yes, I accept