Announcements

Updates [업데이트] 10월 8일 (금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-10-08 08:00




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 10월 8일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.


 

รีบูตตัวละคร (ภาษาไทย)


เทเมอร์

การอัพเดท 'เทเมอร์ ปลุกพลัง' ในการอัพเดทครั้้งนี้ พวกเราได้มุ่งเน้นไปในส่วนของการลดความน่าอึดอัดใจที่เกิดขึ้น จากขอบเขตการโจมตีที่คับแคบของทักษะต่างๆ ที่เทเมอร์ใช้โจมตี เมื่อ PvP โดยเราได้ปรับเพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะต่างๆ ที่เทเมอร์ใช้เป็นหลัก และปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ เพื่อคงสไตล์การเล่นของเทเมอร์ที่เรียกกันว่า 'ตีให้เร็ว และหลบให้ทัน' ไปพร้อมกับการทำให้เทเมอร์โจมตีได้กว้างขวางกว่าเดิม เมื่อเปรียบเทียบกับในก่อนหน้านี้ และถึงแม้ว่าในส่วนที่จะกล่าวต่อไป จะไม่ถูกรวมอยู่ในการอัพเดทของสัปดาห์นี้ก็ตาม แต่เรายังมีกำหนดการปรับปรุงทักษะ 'ระดับสูง : กระบองก้องเกียรติคุณ' และ 'เทพหมาป่าดำ : คำราม' รวมถึงเพิ่มทักษะใหม่ ที่จะถูกใช้ในตำแหน่งที่ทักษะ 'กระแส : ขี่เมฆา' หายไปอีกด้วย
และในส่วนของ 'เทเมอร์ สืบทอดพลัง' นั้น เราได้อัพเดทโดยมุ่งเน้นไปในส่วนของการใช้งาน 'เทพหมาป่าดำ' ให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ซึ่งเราได้ปรับปรุงให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหว 'เทเมอร์' ได้ตามต้องการ ด้วยการปรับปรุงการขี่ 'เทพหมาป่าดำ' ที่ใช้งานได้ค่อนข้างยากในก่อนหน้านี้ และแพทเทิร์นการโจมตีของ 'เทเมอร์' ที่ต้องอาศัยดวง นอกจากนี้ ถึงแม้ในส่วนที่จะกล่าวต่อไปนี้ จะไม่ถูกรวมอยู่ในการอัพเดทสัปดาห์นี้ก็ตาม แต่ในขณะนี้เรากำลังทำการปรับปรุงปัญหาที่ 'ทักษะเคลื่อนไหว' หรือ 'การรวมทักษะ' และอื่นๆ (ยกเว้น ทักษะเฉพาะ) ไม่ถูกใช้อย่างต่อเนื่อง หลังจากการใช้ทักษะ เหมือนกับเรนเจอร์อีกด้วย

อาวุธหลัก

● ลบทักษะและปรับเปลี่ยนให้ใช้งานเป็นผลพื้นฐานของทักษะเฉพาะ ดังต่อไปนี้

ทักษะที่ถูกลบ ทักษะที่ถูกปรับใช้เป็นผลพื้นฐาน
ระดับสูง : คลื่นสายฟ้า คลื่นสายฟ้า
กระแส : โจมตีศัตรูจนเสียหลัก คลื่นสายฟ้า
ระดับสูง : คลื่นกระแทก คลื่นกระแทก III ~ จิน
กระแส : ตะกุยวายุวารี, กระแส : กรงเล็บซ่อนคม กระโดดข่วน
กระแส : ลูกเตะพันธุ์พฤกษา เตะต่อเนื่อง
กระแส : สายฟ้าวารี คลื่นถาโถม
กระแส : รอยเท้าอสนีบาต แสงอสนีบาต
กระแส : วารีสะบั้น ตวัดกรงเล็บ
สู่ความว่างเปล่า กระแสธารา

● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลกระเด็นของทักษะ 'สู่ความว่างเปล่า' ในขณะ PvP เช่นเดียวกัน
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'โจมตีหลบหลีก' ดังต่อไปนี้
- ลบผลถูกผลักออกไป เมื่อโจมตีสำเร็จ
- ปรับค่าความเสียหาย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'อัสนีบาตไร้ขอบเขต' ดังต่อไปนี้
- แก้ไขคำอธิบายทักษะให้ตรงกับท่าทางและผลที่เกิดขึ้นจริง
- เพิ่ม 'การโจมตีเพิ่มเติม' ในท่าทางสุดท้ายของทักษะ
- เพิ่มผล 'ลดความเร็วในการร่ายเวท' เมื่อโจมตีสำเร็จ
- ปรับปรุงให้สิ้นสุดการใช้งานทักษะได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ในกรณีที่ไม่ได้กดปุ่ม Q ค้างไว้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' เมื่อเริ่มใช้งานทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'อัสนีเหาะเหิน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้รับความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'อัสนีเหาะเหิน' ได้
- ปรับปรุงให้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์', 'ผลเทพหมาป่าดำ', 'ลดความเร็วในการโจมตี เมื่อโจมตีสำเร็จ และความเร็วในการร่ายเวท' ของทักษะ 'อัสนีเหาะเหิน' ทำงาน
- เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่ไปด้านหลัง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระโดดข่วน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะทางเคลื่อนที่ของทักษะ ให้เท่ากับทักษะ 'จิน : กระโดดข่วน' และเพิ่มระยะทางเคลื่อนที่
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ลบผล 'เมื่อโจมตีสำเร็จจะผลักฝ่ายตรงข้ามออกไป'
- ลบผล 'ค่าความเสียหาย MP เพิ่มเติม' ที่ปรับใช้ในทักษะ ระดับ I ~ IV
- ลบ 'โจมตีอากาศ' ที่ปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะ 'กระโดดข่วน' ต่อเนื่อง หลังจากที่กระโดด
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แสงอสนีบาต : แทงกระบอง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะในระดับ I ~ III ให้เท่าเทียมกับทักษะ 'จิน : แทงกระบอง'
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายของทักษะในระดับ I ~ III
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งที่โจมตี ให้เท่าเทียมกับขอบเขตที่กว้างที่สุดของทักษะ
- ลบผล 'เมื่อโจมตีสำเร็จจะผลักฝ่ายตรงข้ามออกไป'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แสงอสนีบาต : เปลี่ยนท่าทาง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะในระดับ I ~ III ให้เท่าเทียมกับทักษะ 'จิน : แสงอสนีบาต : เปลี่ยนท่าทาง'
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายของทักษะในระดับ I ~ III
- ปรับเปลี่ยน MP ที่เคยทำการฟื้นฟูในทุกจำนวนเฉพาะของการโจมตี เมื่อโจมตีสำเร็จ ให้ทำการฟื้นฟูตามจำนวนครั้งในการโจมตี โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเฉพาะ
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กรงเล็บพิฆาต' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะระดับเดียว
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะกระแสของทักษะ 'แสงอสนีบาต : เปลี่ยนท่าทาง'
*ลบผล 'ความเสียหายเลือดไหลต่อเป้าหมายที่โจมตี' เมื่อโจมตีสำเร็จ
*ลบผล 'ฟื้นฟู MP เพิ่มเติม' ที่ขึ้นอยู่กับเลเวลของทักษะ 'แสงอสนีบาต : แทงกระบอง' เมื่อโจมตีสำเร็จ
*เพิ่มผล 'ลดพลังโจมตีของฝ่ายตรงข้าม' เมื่อโจมตีสำเร็จด้วยทักษะ 'แสงอสนีบาต : เปลี่ยนท่าทาง'
*เพิ่มผล 'เพิ่มพลังโจมตีของตนเอง' เมื่อโจมตีสำเร็จด้วยทักษะ 'แสงอสนีบาต : เปลี่ยนท่าทาง'

เราได้ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กรงเล็บพิฆาต' เพื่อให้นักผจญภัยได้เห็นถึงข้อได้เปรียบอย่างชัดเจน เมื่อใช้งานทักษะที่ต่อเนื่องจากทักษะแสงอื่นๆ จนเสร็จสิ้นแล้ว โดยหลังจากที่ท่านได้รับผล 'ลดพลังป้องกันเวทมนตร์' ของทักษะแสง และผล 'เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์' ของทักษะ 'แสงอสนีบาต : เปลี่ยนท่าทาง' แล้วใช้งานทักษะต่อเนื่อง ท่านจะสามารถใช้คอมโบที่รุนแรงยิ่งขึ้นได้กว่าก่อนหน้านี้

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เทพหมาป่าดำ : เผาลมหายใจ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยน HP ที่เคยทำการฟื้นฟูในทุกจำนวนเฉพาะของการโจมตี เมื่อโจมตีสำเร็จ ให้ทำการฟื้นฟูตามจำนวนครั้งในการโจมตี โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเฉพาะ
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถบันทึกในช่องทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะให้เป็น 7 วินาที
- เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า'
- ปรับเปลี่ยนผล 'กระเด็น' ให้เป็น 'ลอย (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)'
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ 'โจมตีอากาศ' เมื่อโจมตีครั้้งที่ 1 สำเร็จ และ 'โจมตีด้านล่าง' เมื่อโจมตีครั้งที่ 2 สำเร็จ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คลื่นถาโถม' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งที่โจมตี ให้เท่าเทียมกับขอบเขตที่กว้างที่สุดของทักษะ
- แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้ขอบเขตการโจมตีตามสภาพจริงและการแสดงผลมีความแตกต่างกัน เมื่อใช้ทักษะในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ลดจำนวนครั้งในการโจมตี และขอบเขตการโจมตี เมื่อใช้งานในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว' เมื่อโจมตีสำเร็จ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เสียงคำรามของเทพหมาป่า' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ
- ลบท่าทางสุดท้ายของทักษะ
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'ผลลดความเร็วในการเคลื่อนไหว' เมื่อโจมตีสำเร็จ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนผล 'ลอย' เมื่อโจมตีเพิ่มเติมสำเร็จ ให้ปรับใช้ใน PVP ด้วยเช่นเดียวกัน
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'โจมตีอากาศ สำหรับการโจมตีเพิ่มเติม' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์เช่นเดียวกัน
- ปรับเปลี่ยนให้ลดค่าความเสียหาย ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับเปลี่ยนท่าทางพื้นฐาน เมื่อขี่เทพหมาป่าดำ ดังต่อไปนี้
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อกดปุ่ม Shift แล้ววิ่งเต็มฝีเท้า
- ปรับปรุงให้สามารถเปลี่ยนทิศทางได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้น ขณะเคลื่อนไหวพื้นฐาน
● ปรับเปลี่ยนทักษะที่สามารถใช้งานได้ เมื่อขี่ 'เทพหมาป่าดำ' ดังต่อไปนี้
- ด้วยเหตุดังกล่าว เราจึงทำการลบในส่วนของผลที่ปรับใช้หลังขี่เทพหมาป่าดำ และคีย์ลัด ที่ระบุไว้ในคำอธิบายทักษะเดิมออกไปทั้งหมด และปรับเปลี่ยนชื่อของทักษะเดิม
- ปรับปรุงให้แสดงผลทักษะที่สามารถใช้งานด้วยการขี่เทพหมาป่าดำแยกต่างหาก
- เพิ่มทักษะที่สามารถใช้งานด้วยการขี่เทพหมาป่าดำ ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ
เทพหมาป่าดำ : แกว่งแส้
เทพหมาป่าดำ : เผาลมหายใจ
เทพหมาป่าดำ : ชีพจรแห่งความตื่นกลัว
เทพหมาป่าดำ : ก้าวย่างแห่งโชคชะตา

- ปรับปรุงทักษะที่สามารถใช้งานด้วยการขี่เทพหมาป่าดำใหม่ ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ
เทพหมาป่าดำ : ฟันใบไม้
เทพหมาป่าดำ : อัสนีบาตไร้ขอบเขต
เทพหมาป่าดำ : กระโดดข่วน
เทพหมาป่าดำ : สายฟ้าแห่งแผ่นดิน
เทพหมาป่าดำ : คลื่นถาโถม
เทพหมาป่าดำ : เสียงคำรามของเทพหมาป่า
เทพหมาป่าดำ : กระทืบ
การขี่เทพหมาป่าดำที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเทเมอร์ ได้กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นใช้งานเวลาที่รู้สึกเบื่อเป็นบางครั้ง มากกว่าการที่จะใช้งานให้เกิดประโยชน์จริง ดังนั้น พวกเราจึงปรับปรุงทักษะทั้งหมดที่ใช้งาน เมื่อขี่เทพหมาป่าดำ เพื่อให้สามารถทำการ PvP หรือล่าในสถานะที่ขี่เทพหมาป่าดำอยู่ขึ้นมาใหม่ และแน่นอนว่าเทเมอร์ในสถานะปลุกพลังก็ยังสามารถขี่เทพหมาป่าดำได้ด้วยเช่นกัน แต่ในส่วนของเทเมอร์สืบทอดพลังที่มีการโจมตีแบบร่วมมือกับเทพหมาป่าดำมากกว่าเล็กน้อยนั้น ย่อมมีความน่ากลัวมากกว่าเล็กน้อยเช่นกัน

● ปรับเปลี่ยนเทพหมาป่าดำ ดังต่อไปนี้
- ปรับค่าความเสียหายของเทพหมาป่าดำ และปรับปรุงให้แสดงค่าความเสียหายของการโจมตีที่เทพหมาป่าดำโจมตี ในคำอธิบายทักษะ 'อัญเชิญเทพหมาป่าดำ'
- ปรับเปลี่ยนการกระทำที่เทพหมาป่าดำทำในทุกขั้นตอน ให้เหมือนกันกับทักษะ 'แข็งแกร่ง : เทพหมาป่าดำ'
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผลสถานะผิดปกติที่ปรับใช้จากผลของเทพหมาป่าดำทั้งหมด ในกรณีที่ทักษะที่แสดงผลดังกล่าวอยู่ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผลสถานะผิดปกติ จากการโจมตีพื้นฐานทั้งหมดที่เทพหมาป่าดำทำในสถานะพื้นฐาน
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คำสั่ง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนชื่อทักษะ 'คำสั่ง : รอ' และ 'คำสั่ง : นั่ง' ตามการปรับเปลี่ยนทักษะ ให้เป็นทักษะชื่อ 'คำสั่ง : ปกป้อง', 'คำสั่ง : ช่วยเหลือ'

คำสั่ง : โจมตี ปรับใช้ผลสถานะผิดปกติในการโจมตีพื้นฐานทั้งหมดของเทพหมาป่าดำ
เมื่อผลเทพหมาป่าดำเริ่มทำงาน หากมีเป้าหมายที่เล็งอยู่ เทพหมาป่าดำจะเคลื่อนที่เข้าไปในบริเวณเป้าหมายดังกล่าว แล้วทำการโจมตี
สามารถใช้การโจมตีพื้นฐานได้อย่างคล่องแคล่ว ในหลากหลายรูปแบบมากยิ่งขึ้นได้มากกว่าสถานะพื้นฐาน
คำสั่ง : ปกป้อง เทพหมาป่าดำจะอยู่ด้านหน้าของเทเมอร์ตลอดเวลา
ปรับใช้ผลสถานะผิดปกติในการโจมตีพื้นฐานทั้งหมดของเทพหมาป่าดำ
คำสั่ง : ตามมา ปรับเปลี่ยนให้อยู่ในสถานะที่สามารถขึ้นขี่ได้ ในกรณีที่เทพหมาป่าดำอยู่ในสถานะรอ
ไม่ปรับใช้ผลสถานะผิดปกติในการโจมตีพื้นฐานทั้งหมด
คำสั่ง : ช่วยเหลือ โจมตีด้วยตนเอง โดยไม่ฟังคำสั่งผลเทพหมาป่าดำทั้งหมดของเทเมอร์
ปรับใช้ผลสถานะผิดปกติในการโจมตีพื้นฐานทั้งหมดของเทพหมาป่าดำ
ใช้การโจมตีที่ใช้งานจากคำสั่งผลเทพหมาป่าดำในก่อนหน้านี้ เป็นการโจมตีพื้นฐานเท่านั้น
เทพหมาป่าดำ คู่หูตลอดกาลของเทเมอร์ ในบางครั้งก็มีประโยชน์เป็นอย่างมาก แต่บางครั้งก็อาจสร้างความรำคาญได้ในบางสถานการณ์ แต่จากนี้เป็นต้นไป เราได้ปรับรูปแบบการโจมตีของเทพหมาป่าดำให้เป็นระเบียบมากขึ้น เพื่อให้ท่านนักผจญภัยสามารถออกคำสั่ง แล้วเคลื่อนไหวได้ตามต้องการ และถึงแม้ว่าส่วนที่จะกล่าวต่อไปนี้ไม่ถูกรวมอยู่ในการอัพเดทในครั้งนี้ แต่เรามีแผนที่จะเพิ่มรูปแบบอันเป็นเอกลักษณ์ที่เทพหมาป่าดำจะแสดงท่าทางตามคำสั่งอื่นๆ เหมือนกับ 'คำสั่ง : ช่วยเหลือ' หรือ 'คำสั่ง : โจมตี' ด้วยเช่นกัน

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : อัสนีบาตไร้ขอบเขต' ดังต่อไปนี้
- แก้ไขคำอธิบายทักษะให้ตรงกับท่าทางและผลที่เกิดขึ้นจริง
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' เมื่อเริ่มทักษะ
- เพิ่มผล 'ลดความเร็วในการร่ายเวท' เมื่อโจมตีสำเร็จ
- ปรับปรุงให้สิ้นสุดการใช้งานทักษะได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ในกรณีที่ไม่ได้กดปุ่ม Q ค้างไว้
- ปรับเปลี่ยนให้การโจมตีเพิ่มเติมทำงานขึ้น พร้อมกับการสิ้นสุดการใช้ทักษะ
- ลบผล 'ลอย' และ 'โจมตีอากาศ' ออกจากการโจมตีเพิ่มเติม
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'เพิ่มพลังป้องกันทั้งหมด' และผล 'ลดความเร็วในการโจมตี และความเร็วในการร่ายเวท' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ ดังต่อไปนี้
ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
แข็งแกร่ง : อัสนีบาตไร้ขอบเขต I 650% x 13, 650% x 3 840% x 13, 840% x 4
อัตราคริติคอลโจมตีเพิ่มเติม 100%
แข็งแกร่ง : อัสนีบาตไร้ขอบเขต II 866% x 13, 866% x 3 1002% x 13, 1002% x 4
อัตราคริติคอลโจมตีเพิ่มเติม 100%
แข็งแกร่ง : อัสนีบาตไร้ขอบเขต III 1011% x 13, 1011% x 3 1230% x 13, 1230% x 4
อัตราคริติคอลโจมตีเพิ่มเติม 100%

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นถาโถม' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งที่โจมตีของทักษะ ให้เท่าเทียมกับขอบเขตที่กว้างที่สุดของทักษะ
- ลดขอบเขตการโจมตีของทักษะลงเล็กน้อย
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ลดจำนวนครั้งในการโจมตี และขอบเขตการโจมตี เมื่อใช้งานทักษะในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'ลดอัตราการหลบหลีก เมื่อโจมตีสำเร็จ' และผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : เผาลมหายใจ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยน HP ที่เคยทำการฟื้นฟูในทุกจำนวนเฉพาะของการโจมตี เมื่อโจมตีสำเร็จ ให้ทำการฟื้นฟูตามจำนวนครั้งในการโจมตี โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเฉพาะ
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะที่ไม่สามารถใช้งานได้ ในช่วงเวลาคูลดาวน์ของทักษะ และปรับเปลี่ยนช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ให้เป็น 7 วินาที
- เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' ให้กับทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'กระเด็น' ของทักษะ ให้เป็น 'ลอย (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)'
- เพิ่มให้ปรับใช้ผล 'โจมตีอากาศ, โจมตีด้านล่าง เมื่อโจมตีด้วยทักษะสำเร็จ'
- เพิ่มผล 'ทุบลง' เมื่อโจมตีครั้งที่ 2 ของทักษะสำเร็จ

การที่เทเมอร์สืบทอดพลัง จะโจมตีอย่างต่อเนื่องในขณะที่ทนต่อความเสียหายจากมอนสเตอร์ในขณะ PvE ได้นั้น เป็นเรื่องยาก เนื่องจากในบรรดาทักษะโจมตีมีผล 'ป้องกันด้านหน้า' ไม่เพียงพอนั่นเอง ดังนั้น เราจึงได้ทำการเพิ่มทักษะที่สามารถรับผล 'ป้องกันด้านหน้า' ในขณะที่เทเมอร์สร้างความเสียหายที่รุนแรงเทียบเท่ากับทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระบองแปดทิศ' ได้

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : สายฟ้าแห่งแผ่นดิน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนเฉพาะการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : สายฟ้าแห่งแผ่นดิน' ในก่อนหน้านี้ ให้ทำงานขึ้น เมื่อใช้งานทักษะ
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP ที่ฟื้นฟูเมื่อโจมตีด้วยทักษะสำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนให้ฟื้นฟูพละกำลัง ในขณะใช้งานทักษะ
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'ฟื้นฟู HP' และผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด' ของทักษะ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งที่โจมตี ให้เท่าเทียมกับขอบเขตที่กว้างที่สุดของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ค่าความเสียหายลดลง เมื่อใช้งานทักษะ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตวัดกรงเล็บ ' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีครั้งแรกของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งที่โจมตี เมื่อโจมตีเพิ่มเติม ให้เท่าเทียมกับขอบเขตที่กว้างที่สุดของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'เพิ่มอัตราความแม่นยำทั้งหมด' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : เสียงคำรามของเทพหมาป่า' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้ทักษะเริ่มทำงานได้ ผ่านการกดคีย์ 'Shift + C'
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ
- ลบท่าทางสุดท้ายของทักษะ
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ ในระดับ I ~ III ให้เท่าเทียมกับระดับ IV
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'ผลลดความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อโจมตีสำเร็จ' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ลบผล 'ลอยและโจมตีอากาศ' เมื่อโจมตีเพิ่มเติมสำเร็จ
- เพิ่มผล 'โจมตีด้านล่าง' ให้กับทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้อัตราคริติคอลของทักษะ ในการ PvP ด้วยเช่นกัน
- ปรับเปลี่ยนให้ช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ลดลงตามระดับทักษะ จาก 20 วินาที
- ปรับเปลี่ยนให้ลดค่าความเสียหาย ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์

ภายหลังจากการปรับปรุงคราวที่แล้ว ทักษะ 'เสียงคำรามของเทพหมาป่า' ได้กลายเป็นทักษะชั้นเยี่ยมในการก่อกวนมอนสเตอร์โดยรอบ ซึ่งหลังจากนี้ เราได้ปรับความเสียหายรุนแรงของทักษะ 'เสียงคำรามของเทพหมาป่า' ให้สามารถนำไปประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์ และสามารถจบการต่อสู้ด้วยความเหนือชั้นขึ้นอีกเล็กน้อย

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เหยียบเมฆา' และ 'กระแส : ขี่เมฆา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีครั้งที่ 1
- ปรับเปลี่ยนให้การโจมตีต่อเนื่องในก่อนหน้านี้ ทำงานเป็นแบบพื้นฐาน
- เพิ่มระยะทางที่เคลื่อนที่ของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ใช้พละกำลัง เมื่อใช้งานทักษะ
- ลบทักษะ 'กระแส : ขี่เมฆา' และปรับเปลี่ยนให้เป็นผลของทักษะ 'เหยียบเมฆา' แทน
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'อสูรพิโรธ' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนท่าทางการโจมตีเพิ่มเติม
- ปรับค่าความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม
- ลบผล 'ลอย' จากการโจมตีเพิ่มเติม และเพิ่มผล 'ทุบลง' แทน
- ปรับปรุงให้สามารถโจมตีต่อเนื่องด้วยทักษะ 'กระแส : กระบองอสูรคำราม' ได้ หลังจากการโจมตีเพิ่มเติม
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : กระบองอสูรคำราม' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายทักษะให้ละเอียดมากยิ่งขึ้น
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
เราได้ปรับเปลี่ยนท่าทางการโจมตีเพิ่มเติม ของทักษะ 'อสูรพิโรธ' ที่เป็นทักษะหลักของเทเมอร์ปลุกพลัง และได้ปรับเปลี่ยนให้สามารถโจมตีต่อเนื่องด้วยทักษะ 'กระแส : กระบองอสูรคำราม' ได้เป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยหลังจากนี้ ท่านจะสามารถโจมตีมอนสเตอร์ในขณะ PvE ได้อย่างง่ายดายมากขึ้น ด้วยขอบเขตการโจมตีที่กว้างขวางขึ้นนั่นเอง ส่วนในการ PvP นั้น ท่านจะสามารถเล็งใช้ผล 'ทุบลง' ได้ถึง 2 ครั้ง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระบองสายฟ้า' ดังต่อไปนี้
- แก้ไขคำอธิบายทักษะให้ตรงกับท่าทางที่เกิดขึ้นจริง
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'โจมตีด้านล่าง' ในการโจมตีครั้งแรก
- ลบผล 'ทุบลง' ออกจากการโจมตีเพิ่มเติม
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' ใน PvP
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายของทักษะ เมื่อ PvP
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : บันไดสวรรค์' ดังต่อไปนี้
- ลบการโจมตีแทงของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ ให้เป็นทักษะที่มีค่าความเสียหายแยกต่างหาก โดยไม่ได้รับผลกระทบจากค่าความเสียหายของทักษะ 'กระบองสายฟ้า'
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับ 'ความแม่นยำ', 'อัตราคริติคอล', 'ค่าความเสียหาย PvP' และจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'โจมตีด้านล่าง' อยู่เสมอ โดยไม่คำนึงถึงเงื่อนไขการโจมตี
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'จันทราพิฆาต' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะในระดับ I ~ II ให้เท่าเทียมกับระดับ III
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' เมื่อ PvP
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายของทักษะ เมื่อ PvP
- เพิ่มระยะทางที่เคลื่อนที่ของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : จันทร์เพ็ญ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ใช้ MP แทนการใช้พละกำลัง เมื่อใช้งานทักษะ
- ลบผล *หมุนคู่ต่อสู้เมื่อสำเร็จโจมตี* และเพิ่มผล 'ล้มลงเมื่อโจมตีสำเร็จ (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)'
- เพิ่มผล 'ทุบลง'
- ปรับเปลี่ยนให้เชื่อมต่อด้วยการโจมตีครั้งที่ 3 ของทักษะ 'ฝึกกระบอง' และการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'อสูรพิโรธ' หลังจากที่ใช้ทักษะ
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' เมื่อ PvP
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายของทักษะ เมื่อ PvP
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'กระบองแปดทิศ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : โจมตีเฉียบพลัน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ ให้เป็นทักษะที่มีค่าความเสียหายแยกต่างหาก โดยไม่ได้รับผลกระทบจากค่าความเสียหายของทักษะ 'กระบองแปดทิศ'
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะจาก 18 วินาที เป็น 10 วินาที
- ปรับปรุงให้สามารถลงทะเบียนในช่องทักษะได้
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' เมื่อ PvP
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ' ดังต่อไปนี้
- ลบผลที่ปรับใช้ เมื่อใช้งานทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ' ในแต่ละทิศทาง ดังต่อไปนี้

การใช้ทักษะในแต่ละทิศทาง ผลที่ลบ ผลที่ปรับเปลี่ยน
หงส์แดง สร้างความเสียหายจากการเผาไหม้ 80 ทุก 3 วินาที เป็นเวลา 9 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ
เมื่อโจมตีสำเร็จ จะผลักฝ่ายตรงข้ามออกไป (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)
- ปรับใช้ผลโดยไม่คำนึงถึงทิศทาง ดังต่อไปนี้
ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว 30% เป็นเวลา 5 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ
ฟื้นฟู HP และ MP +8 ทุกครั้งที่โจมตีสำเร็จ
(ยึดตามระดับ IV)
เต่านิล เพิ่มพลังป้องกันทั้งหมด 10 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อใช้ทักษะ
ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว 30% เป็นเวลา 5 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ
มังกรฟ้า ฟื้นฟู HP และ MP +8 ทุกครั้งที่โจมตีสำเร็จ
ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว 30% เป็นเวลา 5 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ
เสือขาว เพิ่มพลังป้องกันทั้งหมด 10 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อใช้ทักษะ
ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว 30% เป็นเวลา 5 วินาที เมื่อโจมตีสำเร็จ

- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'อัตราคริติคอล' ใน PvP ด้วยเช่นเดียวกัน
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายของทักษะที่ลดลง เมื่อ PvP

เราได้เรียบเรียงผลดีบัฟและบัฟของทักษะ 'จตุรเทพร่ายรำ' ที่เคยปรับใช้อย่างแตกต่างกันในแต่ละทิศทางให้เป็นระเบียบมากขึ้น โดยปรับให้สามารถใช้งานได้ด้วยการแยกเฉพาะผลสถานะผิดปกติ พร้อมกับการปรับใช้ผลเดียวกันในทุกทิศทาง และนอกจากนี้ เรายังมีกำหนดการปรับปรุง และนำเสนอดีบัฟและบัฟที่หายไปจากทักษะ 'ระดับสูง : กระบองก้องเกียรติคุณ' ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อีกครั้งในภายหลังอีกด้วย

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระบองก้องเกียรติคุณ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีพื้นฐานของทักษะ ให้ปรับใช้เป็นขอบเขตเดียวกับการโจมตีด้วยทักษะ 'ระดับสูง : กระบองก้องเกียรติคุณ'
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับเปลี่ยนความเร็วในการทำงานของทักษะ ให้เท่าเทียมกับตอนก่อนที่จะเรียนรู้ทักษะ 'ระดับสูง : กระบองก้องเกียรติคุณ'
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ลบผล 'ลดจำนวนการโจมตี' ของทักษะ เมื่อ PVP
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายของทักษะ เมื่อ PvP

ขอให้นักผจญภัยทุกท่านสนุกไปกับการเล่นเกม Black Desert
ขอบคุณค่ะ

Class Reboot (English)


TAMER

The Class Reboot for Tamer Awakening mainly focused on relieving the frustration that came from the limited attack range in PvE. Tamer was improved to hit a relatively wider area while maintaining her ""fast hit and run"" playstyle by increasing the attack range of her main skills and changing her skill motions. Also, it wasn't included in this update, but we plan on improving Ultimate: Echo Pierce and Heilang: Howling. In addition to this, a new skill will be added to replace Flow: Cloud Ride.
The Class Reboot for Tamer Succession focused on making it possible to use Heilang more efficiently. She has gained more control over Heilang, whereas before she would need to rely on luck, and made it easier to use the skills that are used while riding Heilang. Additionally, this isn't included in this update, but we are currently working on improving the issue, which was similar to Ranger's issue, where she couldn't move or combo into enhanced skills after certain skills.

Main Weapon

● Removed and changed the following skills to be applied as a basic skill effect for certain skills.

Removed Skills Effect Applied to
Ultimate: Bolt Wave Bolt Wave
Flow: Scatter Stance Bolt Wave
Ultimate: Jolt Wave Jolt Wave (III to Absolute)
Flow: Spray Scratch, Flow: Hidden Claw Scratch
Flow: Tree Bound Flurry of Kicks
Flow: Geyser Surging Tide
Flow: Flashing Step Flash
Flow: Water Slice Upward Claw
Streaming Flow Flowing Water

● Streaming Flow - Changed the Knockback effect of the skill to be applied in PvP as well.
● Evasive Attack - Made the following changes to the skill:
- Removed the effect where she recoiled on hits.
- Adjusted the damage of the skill.
● Void Fighting - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill description to match the action and actual effects.
- Added Extra Hit to the last action of the skill.
- Added a Casting Speed decrease effect on hit.
- Improved to finish using the skill quicker when not holding Q.
- Fixed the issue where the Super Armor effect would not be applied at the start of the skill.
● Air Lightning - Made the following changes to the skill:
- Changed to apply the Extra Hit Damage effect of Void Lighting.
- Improved to activate Super Armor, Heilang's effect, Decrease Attack Speed and Casting Speed on hit effects of Void Lighting.
- Increased the backward movement distance.
● Scratch - Made the following changes to the skill:
- Increased the movement distance of the skill to match that of Absolute: Scratch.
- Adjusted the amount of damage for the skill.
- Removed the "pushes the target on hits" effect.
- Removed the "% of Max MP extra damage" from I to IV.
- Removed the Air Attack effect applied when using the skill after jumping.
● Flash: Pole Thrust - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill's visual effect.
- Changed the number of hits for levels I to III to match Absolute: Flash: Pole Thrust.
* Therefore, the damage of the skill from I to III was adjusted.
- Changed the attack ranges that differed for every hit to match the widest attack range of the skill.
- Removed the "pushes the target on hits" effect.
● Flash: Stance Shift - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill'ㄴ visual effect.
- Changed the number of hits for levels I to II to match Absolute: Flash: Stance Shift.
* Therefore, the damage of the skill from I to II was adjusted.
- Changed to recover MP based on the number of hits instead of the number of enemies hit.
* Therefore, the recovery amount was increased.
● Sharpening Claws - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill to only have a single level.
- Changed to the Flow skill of Flash: Stance Shift.
* Removed the effect where you inflict Bleeding Damage on hit.
* Removed the extra recovery of MP effect applied on hit pertaining to each level of Flash: Pole Thrust.
* Added an effect that reduces enemy AP on hit with Flash: Stance Shift.
* Added an effect that increases your AP on hit with Flash: Stance Shift.

We changed Sharpening Claws so that you can get the most out of using all the skills you can combo into after using Flash. You combos will feel much stronger when using skills after Flash with the Magic DP Reduction debuff and Flash: Stance Shift with the Magic AP Increase buff.

● Heilang: Throat-Burn - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill's motion.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed to recover HP based on the number of hits instead of the number of enemies hit
* Therefore, HP recovery was increased.
- Changed to be available to use in Quick Slot.
- Changed the cooldown to 7 sec.
- Added the Forward Guard effect.
- Changed the Knockback effect to the Floating (PvE only) effect.
- Changed to apply Air Attack on 1st hit and Down Attack on 2nd hit.
● Surging Tide - Made the following changes to the skill:
- Changed the attack ranges that differed for every hit to match the widest attack range of the skill.
- Fixed the issue where the visual effect and the actual attack range would appear different when using the skill during cooldown.
- Changed the number of hits and attack range to not decrease when using the skill during cooldown.
- Changed the movement speed decrease effect to not be applied on hits during cooldown.
● Roaring - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill to activate quicker.
- Removed the last motion of the skill.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed the movement speed decrease effect to not be applied on hits during cooldown.
- Changed the Floating effect on the extra hit to be applied in PvP as well.
- Changed the Air Attack effect to be applied on extra hit during cooldown.
- Changed the damage to decrease during cooldown.
● Made the following changes to basic movements when riding Heilang:
- Increased Movement Speed when using Sprint with the Shift key.
- Improved to change directions more easily while moving.
● Made the following changes to the skills you can use while riding Heilang:
- Accordingly, all the effects applied while riding Heilang and the command keys in the previous skill descriptions were removed, and the previous skill names were changed.
- Improved to indicate the skills that can be used while riding Heilang.
- Added the following skills you can use while riding Heilang.

Skills
Heilang: Whiplash
Heilang: Throat-Burn
Heilang: Fearful Trembling
Heilang: Legendary Beast's Power

- Improved the following skills you can use while riding Heilang.

Skills
Heilang: Leaf Slash
Heilang: Void Fighting
Heilang: Scratch
Heilang: Lightning of Earth
Heilang: Surging Tide
Heilang: Roaring
Heilang: Trample
Tamer Adventurers rode Heilang more so out of boredom than it being ridden for practical use, even though it was what made this class unique. All the skills used while riding Heilang were improved so that you can now PvE or PvP while riding it. You can ride Heilang in Awakening as well, but riding Heilang in Succession is even more threatening as Tamer can perform combined attacks with Heilang.

● Heilang - Made the following changes:
- Adjusted the damage it deals and improved the description for Summon Heilang to display the hit damage of attacks with Heilang.
- Changed the motions of Heilang in all levels to match its Prime: Heilang motions.
- Changed all the skills with a debuff effect with Heilang to not apply when the skills are used during cooldown.
- Changed the debuff effect to not apply to all of Heilang's basic attacks in its standard state.
● Command - Made the following changes to the skills:
- Command: Stay was changed to Command: Guard and Command: Sit was changed to Command: Help as part of the changes.

Command: Attack Applies debuffs on all Heilang basic attacks.
Heilang moves to the targeted enemy and attacks them when the Heilang effect is activated.
A wider variety of basic attacks are performed than when it is in its standard state.
Command: Guard Heilang always stays in front of Tamer.
Applies debuffs on all of Heilang's basic attacks. 
Command: Follow You can ride Heilang when it's in standby.
 Doesn't apply debuff effects in all of Heilang's basic attacks. 
Command: Help Ignore all Heilang effect commands of Tamer and attacks on its own.
 Applies debuff effects on all of Heilang's basic attacks.
Must use a Heilang effect command for it to use basic attacks.
Although Tamer's best friend forever was of great help, it sometimes got in the way. We reworked the attack patterns of Heilang so that Tamer can gain more control over it with her commands. It wasn't included in this update, but a unique pattern will be added to Heilang just like Command: Help or Command: Attack.

 

Succession

● Prime: Void Fighting - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill description to match the motion and the actual effect.
- Fixed the issue where the Super Armor effect wouldn't be applied at the start of the skill.
- Added an effect that reduces Casting Speed on hit.
- Improved to finish using the skill quicker when not holding Q.
- Changed to activate Extra HIt when finishing the skill.
- Removed the Floating and Air Attack effects on the extra hit.
- Changed to not apply the effects Increase All DP, Reduce Attack Speed, and Reduce Casting Speed when used during cooldown.
- Increased the attack range of the skill.
- Changed the damage of the skill to the following:
Skills  Before  After
Prime: Void Fighting I 650% x 13, 650% x 3 840% x 13, 840% x 4
Extra Hit Critical Hit Rate +100%
Prime: Void Fighting II 866% x 13, 866% x 3 1002% x 13, 1002% x 4
Extra Hit Critical Hit Rate +100%
Prime: Void Fighting III 1011% x 13, 1011% x 3 1230% x 13, 1230% x 4
Extra Hit Critical Hit Rate +100%

● Prime: Surging Tide - Made the following changes to the skill:
"- Changed the attack ranges that differed for every hit to match the widest attack range of the skill. "
- Reduced the attack range of the skill slightly.
- Changed the number of hits and attack range to not decrease when using the skill during cooldown.
- Changed to not apply Evasion Rate Reduction and Movement Speed Decrease on hits when used during cooldown.
● Prime: Throat-Burn - Made the following changes to the skill:
- Changed the motion for the skill.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed to recover HP based on the number of hits instead of the number of enemies you hit.
* Therefore, HP recovery was increased.
- Changed to a skill you cannot use during cooldown and adjusted the cooldown to 7 sec.
- Added the Forward Guard effect to the skill.
- Changed the Knockback effect to Floating (PvE only).
- Added the Air Attack and Down Attack effects to be applied on hits with the skill.
- Added the Down Smash effect on the 2nd hit.

Tamer Succession lacked Forward Guard effects on her attack skills, which made it difficult to keep attacking as she would continue to take damage from monsters in PvE. Therefore, we made another skill that inflicts as much damage as Prime: Allround Spinner and includes the Forward Guard effect.

● Prime: Lightning of Earth - Made the following changes to the skill:
- Changed to only activate the last hit of Prime: Lightning of Earth when using the skill.
- Adjusted the damage of the skill.
- Increased the HP recovered on hit with the skill.
- Changed to recover Stamina while using the skill.
- Changed the Recover HP and Decrease All DP effects to not apply during cooldown.
- Changed the attack ranges that differed for every hit to match the widest attack range of the skill.
- Changed the damage to decrease when used during cooldown.
● Prime: Upward Claw - Made the following changes to the skill:
- Expanded the attack range of the 1st hit of the skill.
- Changed the attack ranges on the extra hits, that differed for every hit, to match the widest attack range of the skill.
- Changed the All Accuracy Rate increase buff to not apply during cooldown.
● Prime: Roaring - Made the following changes to the skill:
- Improved to activate by pressing Shift + C.
- Improved the skill to activate quicker.
- Removed the last motion of the skill.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed the attack range of the skill levels I to III to match level IV.
- Changed the Movement Speed reduction effect on hits to not apply during cooldown.
- Removed the Floating and Air Attack effects on the extra hit.
- Added the Down Attack effect to the skill.
- Changed the Critical Hit Rate of the skill to also apply in PvP.
- Changed the 20 sec cooldown applied to all skill levels to be different for each skill level.
- Changed the damage to decrease during cooldown.

Roaring became a very good skill to distract monsters nearby after the previous changes. Now, we improved the skill further by giving it high damage to make fighting even easier.

Awakening

● Cloud Stomping, Flow: Cloud Ride - Made the following changes to the skills:
- Increased the attack range of the 1st hit.
- Changed the consecutive hits to part of the basic skill attacks.
- Increased the movement distance of the skill.
- Changed to consume Stamina upon using the skill.
- Removed the Flow: Cloud Ride skill and added its effects tp Cloud Stomping.
● Beast Rampage - Made the following changes to the skill:
- Increased the attack range of the skill.
- Changed the skill motion of the extra hit.
- Adjusted the damage of the extra hit.
- Removed the Floating effect and added the Down Smash effect to the extra hit.
- Improved to combo into Flow: Intimidation after the extra hit.
● Flow: Intimidation - Made the following changes to the skill:
- Added more information to the skill description.
- Increased the attack range of the skill.
For Tamer Awakening, we changed the motion for Beast Rampage's extra hit and changed the skill to combo into Flow: Intimidation. It was improved so that you can easily attack monsters with a wider attack range in PvE. In PvP, you can use the skill to try for a Down Smash effect hit twice.

● Garuda - Made the following changes to the skill:
- Changed the following details in the skil description to match the skill motions.
- Changed to apply Down Attack on 1st hit.
- Removed the Air Smash effect from the extra hit.
- Removed the effect where the number of hits decrease in PvP.
* Therefore, the PvP damage of the skill was adjusted.
● Flow: Ascension - Made the following changes to the skill:
- Removed the Chop Hit effect of the skill.
- Changed the skill to have its own damage that is not affected by the damage of Garuda.
* Therefore, the Accuracy Rate and Critical Hit Rate, PvP damage, and the number of hits were adjusted.
- Changed the Down Attack effect to always be applied regardless of it hitting.
● Moonlight Strike - Made the following changes to the skill:
- Changed the number of hits for the skill levels I and II to match level III.
- Removed the decrease in number of hits effect in PvP.
* Therefore, the PvP damage of the skill was adjusted.
- Increased the movement distance of the skill.
● Flow: Full Moon - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill's motion.
- Increased the attack range of the skill.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed to consume MP instead of Stamina upon using the skill.
- Removed the "spins the target on hit" effect and added a Bound (PvE only) effect on hit.
- Added the Down Smash effect.
- Changed to combo into 3rd hit of Celestial Bo Staff Training and the extra hit of Beast Rampage after using the skill.
- Removed the decrease in number of hits effect on hit in PvP.
* Therefore, the PvP damage of the skill was adjusted.
● Allround Spinner - Increased the extra hit attack range of the skill.
● Flow: Soaring Strike - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill's motion.
- Changed the skill to have its own damage that is not affected by the damage of Allround Spinner.
* Therefore, the damaage of the skill was adjusted.
- Increased the attack range of the skill.
- Changed the cooldown from 18 sec to 10 sec.
- Improved the skill to be available for Quick Slot.
- Removed the effect that decreases the number of hits in PvP.
● Legendary Beast Dance - Made the following changes to the skill:
- Removed the following effects applied upon using Legendary Beast Dance in all four directions.

Attacks  Removed Effects Changed Effects
Vermillion Bird  80 Burn Damage every 3 sec for 9 sec on hits
Pushes the target on hit (PvE only) 
- The following effects are applied to all four:
 Movement Speed -30% for 5 sec on hit
Recover HP/MP +8 per every hit
(Lv. IV effects)
Black Turtle  All DP +10 for 10 sec upon using skill
 Movement Speed -30% for 5 sec on hit
Azure Dragon Recover HP/MP +8 per every hit
Movement Speed -30% for 5 sec on hit
White Tiger All DP +10 for 10 sec
Movement Speed -30% for 5 sec on hit

- Changed the Critical Hit Rate to be applied in PvP.
* Therefore, the skill's damage reduction in PvP was adjusted.

The debuffs and buffs of the Legendary Beast Dance were reorganized to have the same effects for all four directions and have their own debuffs. The debuffs and buffs that were removed with the reboot will appear again with Ultimate: Echo Pierce when it is improved.

● Echo Pierce - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill's main attack range to match Ultimate: Echo Pierce.
* Therefore, the casting speed of the skill was changed to match the casting speed before learning Ultimate: Echo Pierce.
* Therefore, the damage of the skill was adjusted.
- Removed the effect that decreases the number of hits in PvP.
* Therefore, the PvP damage of the skill was adjusted.

Sınıf Yenilemesi (Türkçe)


Avcı

Bu güncellemede, Uyanış Avcı ile ilgili olarak saldırı becerilerinin PvE esnasında dar menzilden kaynaklanan sıkıntılarına odaklandık. Ana becerilerin saldırı menzili artırıldı ve beceri hareketi değiştirilerek, Avcı'nın oyun stili olan "hızlı vur kaç" korunarak nispeten geniş bir menzilde saldırı yapabilmesi sağlandı. Dahası, bu haftaki güncellemeye dahil değil ama Ulti: Eko Delme ve Karakurt: Uluma becerilerini de yenilemeyi planlıyoruz. Ayrıca, Akım: Bulut Yolu kaldırılmasıyla, onun yerini dolduracak yeni bir beceri eklemeyi planlıyoruz.
Aktarım için ise Avcı'nın Karakurt'u biraz daha iyi kullanabilmesine odaklanarak güncelleme yapıldı. Kullanımı zor olan Karakurt'a binme ve şansa bağlı olan Karakurt saldırısı modelini Karakurt istenildiği gibi hareket ettirilebilecek şekilde iyileştirdik. Ayrıca, bu haftaki günecellemeye dahil değil ama Okçu gibi beceri kullandıktan sonra belirli beceriler dışında, hareket etme veya birleşmiş beceri vb. becerilerle kombo yapmanın mümkün olmaması sorunları üzerinde iyileştirmeler yapıyoruz.

Ana Silah

● Aşağıdaki beceriler kaldırıldı ve belirli becerilerin temel etkilerine uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.

Kaldırılan Beceri Temel Etkisine Uygulanan Beceri
Ulti: Kısa Dalga Kısa Dalga
Akım: Dağınık Duruş Kısa Dalga
Ulti: Şok Dalgası Şok Dalgası III - Mutlak
Akım: Serpinti Sıyrık, Akım: Gizli Pençe Sıyrık
Akım: Ağaç Bağı Fırtına Döner Tekme
Akım: Gayzer Dalga Darbesi
Akım: Flaş Adımı Flaş
Akım: Su Dilimi Üst Pençe
Su Akımı Akan Su

● Su Akımı becerisinin Geri İtme etkisi, PvP durumunda da uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Kaçış Saldırısı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- İsabetli vuruşlardaki geriye doğru itilme etkisi kaldırıldı.
- Hasar miktarı ayarlandı.
● Şimşek Küresi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri açıklaması ve hareketi, gerçekteki etkiye uygun olacak şekilde düzeltildi.
- Beceri son vuruşuna, ek vuruş eklendi.
- İsabetli vuruşlarda Beceri Hızı azalma etkisi eklendi.
- Q tuşuna sürekli basılmadığı takdirde, beceri kullanımını daha hızlı bitirecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- Beceri başlangıcında Süper Zırh etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Hava Şimşeği becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Şimşek Küresi becerisinin ek vuruş hasarı uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Şimşek Küresi becerisinin Süper Zırh ve Karakurt etkisi, isabetli vuruşta Saldırı ve Beceri Hızı azalma etkileri aktifleşecek şekilde iyileştirildi.
- Geriye doğru hareket etme mesafesi artırıldı.
● Sıyrık becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin hareket mesafesi, Mutlak: Sıyrık becerisiyle aynı olacak şekilde değiştirildi ve hareket mesafesi artırıldı.
- Beceri hasar miktarı ayarlandı.
- "İsabetli vuruşlarda hedefi iter" etkisi kaldırıldı.
- Becerinin I - IV seviyelerinde uygulanan MP ek hasar etkisi kaldırıldı.
- Zıplama sonrasında Sıyrık becerisiyle kombo yapıldığında uygulanan Havadan Darbe kaldırıldı.
● Flaş: Direk Süngü becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri animasyonu değiştirildi.
- Becerinin I - III seviyelerindeki vuruş sayısı, Mutlak: Flaş Direk Süngü becerisiyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
* Buna bağlı olarak, becerinin I - III seviyelerindeki hasar miktarı ayarlandı.
- Vuruşlara göre farklı olan saldırı menzili, becerinin en geniş menziliyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
- "İsabetli vuruşlarda hedefi iter" etkisi kaldırıldı.
● Flaş: Duruş Kaydırma becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri animasyonu değiştirildi.
- Becerinin I - II seviyelerindeki vuruş sayısı, Mutlak: Flaş Duruş Kaydırma becerisiyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
* Buna bağlı olarak becerinin I - II seviyelerinin hasar miktarı ayarlandı.
- İsabetli vuruşlarda, vuruş hedefi sayısına göre yenilenen MP, hedef sayısı yerine vuruş sayısına göre yenilenecek şekilde değiştirildi.
* Buna bağlı olarak yenilenme miktarı artırıldı.
● Keskin Pençe becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Tek seviye beceri olarak değiştirildi.
- Flaş: Duruş Kaydırma becerisinin Akım becerisi olarak değiştirildi.
* İsabetli vuruşlarda hedefe uygulanan Kanama Hasarı etkisi kaldırıldı.
* İsabetli vuruşlarda uygulanan, Flaş: Direk Süngü becerisinin seviyesine uygun ek MP yenileme etkisi kaldırıldı.
* Flaş: Duruş Kaydırma becerisiyle isabetli vuruşta, rakibin AP'sini azaltma etkisi eklendi.
* Flaş: Duruş Kaydırma becerisiyle isabetli vuruşta, kendisinin AP'sini artırma etkisi eklendi.

Flaş becerisiyle bağlanan beceriler sonuna kadar kullanıldığında kesin bir fayda alınabilecek şekilde, Keskin Pençe becerisi değiştirildi. Flaş becerisinin Büyü DP Düşüşü ile Flaş: Duruş Kaydırma becerisinin Büyü DP Artış etkisi kazanıldıktan sonra beceri komboyla bağlanırsa, öncekinden daha güçlü bir kombo saldırısı mümkün olabilir.

● Karakurt: Boğuşma Alevi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri hareketi değiştirildi.
- Becerinin hasar miktarı ayarlandı.
- İsabetli vuruşlarda, vuruş hedefi sayısına göre yenilenen HP, hedef sayısı yerine vuruş sayısına göre yenilenecek şekilde değiştirildi.
* Buna bağlı olarak yenilenme miktarı artırıldı.
- Hızlı Tuş Barında kullanılabilecek şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 7 saniye olarak değiştirildi.
- Cephe Savunması etkisi eklendi.
- Geri İtme etkisi, Püskürtme (Sadece canavarlara uygulanır) etkisiyle değiştirildi.
- İsabetli 1. vuruşta Havadan Darbe, isabetli 2. vuruşta ise Yerden Darbe uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Dalga Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Vuruşlara göre farklı olan saldırı menzili, becerinin en geniş menziliyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi sırasında kullanıldığında, görüntülenen ve gerçekte uygulanan saldırı menzilinin farklı uygulanması sorunu düzeltildi.
- Bekleme süresi sırasında kullanıldığında, vuruş sayısı ile saldırı menzili azalmayacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi sırasında kullanıldığında, Hareket Hızı azalma etkisi uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
● Kükreme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
- Becerinin sonuncu hareketi kaldırıldı.
- Becerinin hasar miktarı ayarlandı.
- İsabetli vuruştaki Hareket Hızı azalma etkisi, bekleme süresi sırasında uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Ek isabetli vuruştaki Püskürtme etkisi, PvP sırasında da uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Ek vuruşlardaki Havadan Darbe etkisi, bekleme süresi sırasında da uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi sırasında hasar miktarı azalacak şekilde değiştirildi.
● Karakurt'a binildiğinde yapılan temel hareketler aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Shift tuşu aracılığıyla Hızlı Koşma sırasındaki Hareket Hızı artırıldı.
- Temel hareket sırasında daha kolay yön değiştirebilecek şekilde iyileştirildi.
● Karakurt'a binildiğinde kullanılabilen beceriler aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Buna bağlı olarak, mevcut becerilerin açıklamalarında bulunan Karakurt'a binildikten sonra uygulanan etki ve kontrol tuşları kısımları silindi ve becerilerin isimleri değiştirildi.
- Karakurt'a binilerek kullanılabilen beceriler ayrı olarak işaretlenecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- Karakurt'a binilerek kullanılabilen becerilere aşağıdaki beceriler eklendi.

Beceri Adı
Karakurt: Kamçı
Karakurt: Boğuşma Alevi
Karakurt: Dehşet Vuruşu
Karakurt: Canavar Adımları

- Karakurt'a binilerek kullanılabilen aşağıdaki beceriler geliştirildi.

Beceri Adı
Karakurt: Yaprak Darbesi
Karakurt: Şimşek Küresi
Karakurt: Sıyrık
Karakurt: Toprak Şimşeği
Karakurt: Dalga Darbesi
Karakurt: Kükreme
Karakurt: Ezme
Avcı'ya has bir özellik olan Karakurt sürme, gerçek anlamda kullanmaktan ziyade ara sıra sıkılınca kullanımdan ibaretti. Artık Karakurt'a binilmiş durumda canavarları öldürme ve PvP mümkün olacak şekilde, Karakurt'a binildiğine kullanılan tüm beceriler yenilendi. Uyanış durumunda da Karakurt'a binilebilir, ancak onunla biraz daha gelişmiş saldırılar yapabilen Aktarım Avcı, bu konuda daha tehditkar olacak.

● Karakurt aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Karakurt'un hasar miktarı ayarlandı ve Karakurt çağırma becerisinin açıklamalarında saldırıların vuruş hasarı gösterilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- Tüm seviyelerdeki Karakurt hareketi, S: Çağır: Karakurt becerisiyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
- Tüm Karakurt etkilerine uygulanan Debuff etkisi, söz konusu etkinin aktif hale geldiği becerilerin bekleme süresi sırasında uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Temel durumda, Karakurt'un tüm temel saldırılarında, Debuff etkisi uygulanmayacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Komut becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri değişimine bağlı olarak, Komut: Bekle ve Komut: Otur becerilerinin isimleri, Komut: Koru ve Komut: Yardım Et olarak değiştirildi.

Komut: Saldır Karakurt'un tüm temel saldırılarında Debuff etkisi uygulanır.
Karakurt etkisi aktif hale geldiğinde, nişan alınan hedef olması durumunda, Karakurt hedefin yakınına doğru gider ve saldırır.
Temel durumdakinden daha çeşitli biçimlerde saldırılar sergiler.
Komut: Koru Karakurt, her zaman Avcı'nın önünde konumlanır.
Karakurt'un tüm temel saldırılarında Debuff etkisi uygulanır.
Komut: Takip Et Karakurt bekleme durumundaysa, binilebilecek duruma geçer.
Tüm temel saldırılarda Debuff etkisi uygulanmaz.
Komut: Yardım Et Avcı'nın tüm Karakurt komutlarına aldırmadan, kendi kendine saldırır.
Karakurt'un tüm temel saldırılarında Debuff etkisi uygulanır.
Sadece mevcut Karakurt etkisi komutlarında kullanılan saldırılar, temel saldırı olarak kullanılır.
Avcı'nın ebedi dostu olan Karakurt büyük faydalar da sağlıyor ancak, bazı durumlarda tam tersine bir tür engel de teşkil edebiliyordu. Karakurt'un saldırı formlarının düzenlenmesiyle birlikte, artık ona komutlar vererek istediğiniz hareketi yapabileceksiniz. Ayrıca bu güncellemeye dahil edilmedi ama gelecekte tıpkı Komut: Yardım Et veya Komut: Saldır gibi başka komutlara da Karakurt'un yerine getirebileceği özgün formlar eklemeyi planlıyoruz.

 

Aktarım

● S: Şimşek Küresi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri açıklaması ve hareketi, gerçekteki etkiye uygun olacak şekilde düzeltildi.
- Beceri başlangıcında Süper Zırh etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- İsabetli vuruşlarda Beceri Hızı azalma etkisi eklendi.
- Q tuşuna sürekli basılmadığı takdirde, beceri kullanımını daha hızlı bitirecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- Beceri sonra ererken, ek vuruş da birlikte etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Ek vuruşlardaki Püskürtme ve Havadan Darbe kaldırıldı.
- Bekleme süresi sırasında Tüm DP Artış, Saldırı Hızı ve Beceri Hızı azalma etkileri uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Beceri saldırı menzili artırıldı.
- Beceri hasar miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Şimşek Küresi I %650 x 13, %650 x 3 %840 x 13, %840 x 4
Ek Vuruş Kritik Vuruş Oranı %100
Şimşek Küresi II %866 x 13, %866 x 3 %1002 x 13, %1002 x 4
Ek Vuruş Kritik Vuruş Oranı %100
Şimşek Küresi III %1011 x 13, %1011 x 3 %1230 x 13, %1230 x 4
Ek Vuruş Kritik Vuruş Oranı %100

● S: Dalga Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Vuruşlara göre farklı olan saldırı menzili, becerinin en geniş menziliyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
- Beceri saldırı menzili küçük oranda azaltıldı.
- Bekleme süresi sırasında kullanıldığında, vuruş sayısı ve saldırı menzili azalmayacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi sırasındaki isabetli vuruşlarda, Kaçınma Oranı ve Hareket Hızı düşüşü uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
● S: Boğuşma Alevi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri hareketi değiştirildi.
- Beceri hasar miktarı ayarlandı.
- İsabetli vuruşlarda, vuruş hedefi sayısına göre yenilenen HP, hedef sayısı yerine vuruş sayısına göre yenilenecek şekilde değiştirildi.
* Buna bağlı olarak yenilenme miktarı artırıldı.
- Bekleme süresi sırasında kullanılamayan bir beceriye dönüştürüldü ve bekleme süresi 7 saniye olarak değiştirildi.
- Cephe Savunması etkisi eklendi.
- Geri İtme etkisi, Püskürtme (Sadece canavarlara uygulanır) olarak değiştirildi.
- İsabetli vuruşlarda Havadan Darbe ve Yerden Darbe uygulanacak şekilde ekleme yapıldı.
- İsabetli 2. vuruşlarda Yerden Vuruş etkisi eklendi.

Aktarım Avcı'nın saldırı becerilerinde, Cephe Savunması yetersizdi ve bu yüzden PvE'de canavarların verdiği hasara dayanarak saldırıya devam etmesi zor oluyordu. Bu sebeple S: Dörtyan Savurma kadar güçlü bir hasar veren ve aynı zamanda Cephe Savunması etkisi sağlayabilen bir beceri ekledik.

● S: Toprak Şimşeği becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanıldığında, mevcut S: Toprak Şimşeği becerisinin sadece son vuruşu etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin hasar miktarı ayarlandı.
- İsabetli vuruşlardaki HP yenileme miktarı artırıldı.
- Beceri kullanılırken Nefes yenilenecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin HP yenileme ve Tüm DP Düşüş etkileri, bekleme süresi sırasında uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Vuruşlara göre farklı olan saldırı menzili, becerinin en geniş menziliyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi sırasında kullanıldığında, hasar azalacak şekilde değiştirildi.
● Kara Ruh: S: Üst Pençe becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Birinci vuruşunun saldırı menzili artırıldı.
- Ek vuruşlarda, vuruşlara göre farklı olan saldırı menzili, becerinin en geniş menziliyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
- Tüm İsabet Oranı Artış etkisi, bekleme süresi sırasında uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
● S: Kükreme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Shift + C tuşlarıyla beceri etkinleşebilecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri etkinleşme hızı artırıldı.
- Becerinin sonuncu hareketi kaldırıldı.
- Becerinin hasar miktarı ayarlandı.
- Becerinin I - III seviyelerinin saldırı menzili, seviye IV ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlardaki Hareket Hızı azalma etkisi, bekleme süresi sırasında uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- İsabetli ek vuruşlardaki Püskürtme ve Havadan Darbe etkileri kaldırıldı.
- Yerden Darbe etkisi eklendi.
- Becerinin Kritik Vuruş Oranı PvP sırasında da uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi, tüm seviyelerde 20 saniye yerine, beceri seviyesine göre azalacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi sırasında hasar azalacak şekilde değiştirildi.

Kükreme becerisi, geçtiğimiz düzenleme sonrasında yakınlardaki canavarları kışkırtma konusunda oldukça güzel bir beceri olmuştu. Buna ek olarak becerinin yüksek hasarı da kullanılabilecek şekilde iyileştirme yaptık. Böylelikle biraz daha kolay bir savaş ortaya konulabilecek.

Uyanış

● Bulut Enerjisi ve Akım: Bulut Yolu becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
- 1. vuruşun saldırı menzili artırıldı.
- Mevcut art arda vuruşlar temel olarak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin hareket mesafesi artırıldı.
- Beceri kullanıldığında Nefes tüketilecek şekilde değiştirildi.
- Akım: Bulut Yolu becerisi silindi ve Bulut Enerjisi becerisinin etkisi olarak değiştirildi.
● Canavar Saldırısı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili artırıldı.
- Ek vuruşun hareketi değiştirildi.
- Ek vuruş hasar miktarı ayarlandı.
- Ev vuruşta uygulanan Püskürtme etkisi kaldırıldı ve Yerden Vuruş etkisi eklendi.
- Ek vuruş sonrasında Akım: Sindirme becerisiyle kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Sindirme becerisi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri açıklamaları daha detaylı hale getirildi.
- Becerinin saldırı menzili artırıldı.
Uyanış Avcı'nın öne çıkan becerisi olan Canavar Saldırısı becerisinin ek vuruşu ile hareketi değiştirildi ve Akım: Sindirme becerisiyle kombo yapılabilir hale getirildi. Ayrıca PvE'de genişleyen menzil sayesinde tüm canavarlara kolaylıkla saldırabilirken, PvP'de ise 2 defaya yayılan Yerden Vuruş etkisini kullanabilecek.

● Garuda becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri açıklaması, beceri hareketine uygun şekilde düzeltildi.
- Birinci vuruşta Yerden Darbe uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Ev vuruşlardaki Havadan Vuruş etkisi kaldırıldı.
- PvP'de vuruş sayısının azalması etkisi kaldırıldı.
* Buna bağlı olarak PvP sırasındaki hasar miktarı ayarlandı.
● Akım: Yükselme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin Darbe Vuruşu kaldırıldı.
- Beceri hasarı, Garuda becerisinin hasarından etkilenmeyen, ayrı bir hasar miktarına sahip olacak şekilde değiştirildi.
* Buna bağlı olarak İsabet Oranı ile Kritik Vuruş Oranı, PvP hasarı ve vuruş sayısı ayarlandı.
- Yerden Darbe etkisi vuruş koşulundan bağımsız olarak her zaman uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Ayışığı Saldırısı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin I - II seviyelerindeki vuruş sayısı, seviye III ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
- PvP esnasında vuruş sayısı azaltma etkisi kaldırıldı.
* Buna bağlı olarak becerinin PvP hasar miktarı ayarlandı.
- Becerinin hareket mesafesi artırıldı.
● Akım: Dolunay becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin hareketi değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili artırıldı.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Beceri kullanıldığında Nefes tüketimi yerine MP tüketilecek şekilde değişiklik yapıldı.
- "İsabetli Vuruşta Rakibi Döndür" etkisi silindi ve İsabetli Vuruşta Yıkma (sadece canavarlara uygulanır.) etkisi eklendi.
- Yerden Vuruş etkisi eklendi.
- Beceri kullanıldıktan sonra Gökyüzü Bo Asası Eğitimi 3. vuruş ve Canavar Saldırısı ek vuruş ile kombo yapılacak şekilde değişiklik yapıldı.
- PvP sırasında vuruş sayısı azaltma etkisi kaldırıldı.
* Buna bağlı olarak becerinin PvP hasarı ayarlandı.
● Dörtyan Savurma becerisinin ek vuruş saldırı menzili artırıldı.
● Akım: Keskin Saldırı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin hareketi değiştirildi.
- Becerinin hasarı, Dörtyan Savurma becerisinin hasarından etkilenmeyen, ayrı bir hasara sahip beceri olarak değiştirildi.
* Buna bağlı olarak becerinin hasarı ayarlandı.
- Becerinin saldırı menzili artırıldı.
- Bekleme süresi 18 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- Hızlı Tuş Barına kaydedilerek kullanılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- PvP esnasındaki vuruş sayısı azaltma etkisi kaldırıldı.
● Efsanevi Canavar Dansı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Yönlere göre Efsanevi Canavar Dansı kullanıldığında uygulanan aşağıdaki etkiler kaldırıldı.

Yönlere Göre Beceri Kullanımı Kaldırılan Etki Değiştirilen Etki
Anka Kuşu İsabetli vuruşta 9 saniye boyunca, her 3 saniyede bir 80 Yanma Hasarı
İsabetli vuruşta hedefi iter (Sadece canavarlara uygulanır)
Yönlerden bağımsız olarak aşağıdaki etkiler uygulanır.
İsabetli vuruşta 5 saniye boyunca Hareket Hızı -%30
Her isabetli vuruşta HP ve MP +8 Yenileme
(Seviye IV baz alındığında)
Siyah Kaplumbağa Beceri kullanıldığında 10 saniye boyunca Tüm DP +10
İsabetli vuruşta 5 saniye boyunca Hareket Hızı -%30 
Gök Mavisi Ejderha Her isabetli vuruşta HP ve MP +8 Yenileme
İsabetli vuruşta 5 saniye boyunca Hareket Hızı -%30 
Beyaz Kaplan  Beceri kullanıldığında 10 saniye boyunca Tüm DP +10
İsabetli vuruşta 5 saniye boyunca Hareket Hızı -%30

- Kritik Vuruş Oranı, PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
* Buna bağlı olarak becerinin PvP sırasında azalan hasar miktarı ayarlandı.

Her yön için farklı olarak uygulanan Efsanevi Canavar Dansı becerisinin debuff ve buff etkilerini düzenleyerek, tüm yönlerde aynı etki uygulanmasını ve sadece debuff etkisinin ayrı olarak kullanılabilmesini sağladık. Yenilemeyle birlikte kaldırılan debuff ve buff etkilerinin, yeniden geliştirilen Ulti: Eko Delme becerisinde boy göstermesini planlıyoruz.

● Eko Delme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin temel saldırı menzili, Ulti: Eko Delme becerisinin saldırı menzili olarak uygulanacak şekilde değiştirildi.
* Buna bağlı olarak becerinin etkinleşme hızı Ulti: Eko Delme öğrenilmeden önceki ile aynı olacak şekilde değişiklik yapıldı.
* Buna bağlı olarak becerinin hasarı ayarlandı.
- Becerinin PvP sırasındaki vuruş sayısı azaltma etkisi kaldırıldı.
* Buna bağlı olarak becerinin PvP hasarı ayarlandı.

Перезапуск персонажей (Русский)


เทเมอร์

Это обновление сосредоточено на решении проблемы малого радиуса атаки в PvE у пробужденной Мистик. Мы увеличили область атаки для главных навыков и изменили движения Мистик таким образом, чтобы она могла поражать больше врагов, но сохранила при этом свой характерный стиль боя — быстрый удар и отскок в сторону. Кроме того, в последующих обновлениях планируется реорганизовать навыки «Комбо: Резонанс» и «Черный лев: Рев», а также добавить новый навык вместо удаленного «Комбо: Облачный прыжок».
Также мы постарались сделать навыки Наследия с Черным львом более удобными в использовании. Теперь Мистик сможет проще садиться на льва, а его атаками можно будет управлять, а не просто полагаться на удачу. Также в скором времени мы планируем исправить ошибки, из-за которых после использования навыка, за редким исключением, не совершался переход к передвижению или просвещенным навыкам (та же проблема была и у Лучницы).

Основная стойка

● Следующие навыки были удалены и теперь применяются в качестве базовых эффектов для некоторых других навыков:

Удаленные навыки Дополненные навыки
Комбо: Раскат молнии Раскат молний
Комбо: Разбить позицию Раскат молний
Комбо: Потусторонний удар Потусторонний удар III — Абсолют
Комбо: Когти воды и ветра, Комбо: Невидимые когти Когти
Комбо: Оттолкнуть дерево Серия ударов
Комбо: Водяная струя Мощная волна
Комбо: Вспышка в воде Вспышка
Комбо: Разрез сна Апперкот лапой
Пускание пузырей Прилив воды

● Теперь эффект отталкивания из навыка «Пускание пузырей» срабатывает и в PvP.
● Навык «Атака с уклонением» изменен следующим образом:
- Удален эффект отталкивания при попадании.
- Изменен урон навыка.
● Навык «Поле молний» изменен следующим образом:
- Описание навыка исправлено в соответствии с фактическими движениями и эффектами.
- К последнему движению добавлен дополнительный удар.
- Теперь при попадании срабатывает снижение скорости навыков.
- Теперь навык прекращает действие быстрее, если игрок перестает удерживать клавишу Q.
- Исправлена ошибка, из-за которой в начальной фазе применения навыка не срабатывал эффект «Устойчивость».
● Навык «Свет молнии» изменен следующим образом:
- Теперь применяется урон от дополнительного удара навыка «Поле молний».
- Теперь срабатывают эффекты Черного льва, снижение скорости атаки и навыков при попадании и устойчивость от навыка «Поле молний».
- Увеличено расстояние при перемещении назад.
● Навык «Когти» изменен следующим образом:
- Теперь во время использования навыка персонаж перемещается дальше — на такое же расстояние, как и при использовании «Абсолют: Когти».
- Изменен урон навыка.
- Удален эффект отталкивания при попадании.
- На уровнях I — IV больше не наносится дополнительный урон от MP.
- При переходе к навыку «Когти» после прыжка атака в воздухе больше не выполняется.
● Навык «Вспышка: Прокалывание» изменен следующим образом:
- Изменена анимация навыка.
- Число ударов на уровнях I — III теперь равно числу ударов навыка «Абсолют: Прокалывание».
* В связи с этим изменен урон навыка на уровнях I—III.
- Область атаки больше не меняется от удара к удару и равна максимальному из использованных до сих пор значений.
- Удален эффект отталкивания при попадании.
● Навык «Вспышка: Вращение» изменен следующим образом.
- Изменена анимация навыка.
- Число ударов на уровнях I — II сравнялось с числом ударов навыка «Абсолют: Вращение».
* В связи с этим изменен урон навыка на уровнях I—II.
- Теперь при попадании MP восстанавливается в зависимости от количества ударов, а не числа целей.
* В связи с этим повышена эффективность восстановления.
● Навык «Удар когтями» изменен следующим образом:
- Теперь навык имеет только один уровень.
- Теперь навык можно использовать в комбо после навыка «Вспышка: Вращение».
* Урон от кровотечения при попадании больше не срабатывает.
* Восстановление MP при попадании в соответствии с уровнем навыка «Вспышка: Прокалывание» больше не срабатывает.
* Теперь при попадании навыком «Вспышка: Вращение» атака пораженного противника уменьшается.
* Теперь при попадании навыком «Вспышка: Вращение» атака персонажа увеличивается.

«Удар когтями» изменен таким образом, чтобы навыки после «Вспышки» давали гарантированный эффект при использовании до конца. Последующие навыки, получив эффекты снижения магической защиты и увеличения магической атаки от навыков «Вспышка» и «Вспышка: Вращение», сделают комбинацию намного более мощной.

● Навык «Черный лев: Ожог горла» изменен следующим образом:
- Изменено движение при использовании навыка.
- Изменен урон навыка.
- Теперь при попадании HP восстанавливается в зависимости от количества ударов, а не числа целей.
* В связи с этим повышена эффективность восстановления.
- Теперь навык можно использовать из быстрого слота.
- Время перезарядки теперь составляет 7 секунд.
- Добавлен эффект защиты от атак спереди.
- Эффект отталкивания заменен на подбрасывание (действует только на монстров).
- Теперь при попадании первым ударом срабатывает атака в воздухе, а вторым — атака по низу.
● Навык «Мощная волна» изменен следующим образом.
- Область атаки больше не меняется от удара к удару и равна максимальному из использованных до сих пор значений.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка во время перезарядки фактическая область атаки не соответствовала анимации.
- При использовании навыка во время перезарядки число ударов и радиус атаки больше не уменьшаются.
- При попадании во время перезарядки больше не накладывается эффект уменьшения скорости передвижения.
● Навык «Львиный рык» изменен следующим образом.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Удалено последнее движение навыка.
- Изменен урон навыка.
- Эффект уменьшения скорости передвижения при попадании больше не срабатывает во время перезарядки.
- Теперь подбрасывание при попадании дополнительным ударом срабатывает и в PvP.
- Теперь атака в воздухе при дополнительном ударе срабатывает даже во время перезарядки.
- Теперь размер урона во время перезарядки уменьшается.
● Базовые движения персонажа верхом на Черном льве изменены следующим образом.
- Теперь нажатие Shift во время спринта увеличивает скорость передвижения.
- При обычном перемещении смена направления теперь происходит легче.
● Навыки, которые можно использовать верхом на Черном льве, изменены следующим образом.
- В связи с реорганизацией из описания существующих навыков удалена информация об эффектах и клавишах управления, применяющихся верхом на Черном льве. Названия навыков также изменены.
- Теперь навыки, которые можно использовать верхом на Черном льве, обозначаются отдельно.
- Добавлены следующие навыки, которые можно использовать верхом на Черном льве.

Навыки
Черный лев: Удар кнута
Черный лев: Ожог горла
Черный лев: Удар ужаса
Черный лев: Божественная походка

- Реорганизованы следующие навыки, которые можно использовать верхом на Черном льве.

Навыки
Черный лев: Рассекающий листопад
Черный лев: Поле молний
Черный лев: Когти
Черный лев: Молния земли
Черный лев: Мощная волна
Черный лев: Львиный рык
Черный лев: Кошачья лапа
Черный лев — уникальная особенность класса, но игроки призывали этого спутника лишь иногда, скорее для разнообразия, нежели реальной помощи в бою. Мы реорганизовали все связанные с ним навыки, чтобы Мистик могла сражаться верхом на льве как в PvE, так и PvP. Конечно, в пробужденной стойке персонаж тоже может взбираться на Черного льва, но именно в Наследии их тандем будет наиболее слаженным и эффективным.

● Черный лев реорганизован следующим образом.
- Урон отрегулирован, а в описании навыков с призывом Черного льва теперь указывается значение урона для его удара.
- Черный лев на всех уровнях теперь выполняет те же действия, как при использовании навыка «Мощь: Черный лев».
- Все негативные эффекты, накладываемые Черным львом, больше не срабатывают во время перезарядки навыка, которым они активированы.
- Во время всех базовых атак Черного льва в обычном состоянии больше не применяются негативные эффекты.
● Навык «Приказ» изменен следующим образом.
- В связи с изменениями названия навыков «Приказ: Ожидание» и «Приказ: Отдых» заменены на «Приказ: Защита» и «Приказ: Помощь».

Приказ: Нападение Во время всех базовых атак Черного льва применяются негативные эффекты.
Если эффект Черного льва поражает цель, тот перемещается к ней и наносит удар.
Теперь Черный лев выполняет более разнообразные базовые атаки, чем в обычном состоянии.
Приказ: Защита Черный лев всегда находится перед персонажем.
Во время всех базовых атак Черного льва применяются негативные эффекты.
Приказ: Следование Теперь во время ожидания на Черного льва можно сесть.
Во время всех базовых атак не применяются негативные эффекты.
Приказ: Помощь Игнорирует все приказы Мистик и атакует самостоятельно.
Во время всех базовых атак Черного льва применяются негативные эффекты.
Теперь удар, который ранее применялся только во время приказов, стал базовой атакой Черного льва.
Верный спутник Мистик, Черный лев, может очень помочь ей в бою, но иногда он становился лишь помехой. Мы изменили его схему атаки так, чтобы он выполнял нужные игроку действия по соответствующей команде. В последующих обновлениях мы планируем добавить особые удары и к другим приказам Черному льву, как и в случае с «Приказ: Помощь» или «Приказ: Нападение».

 

Наследие

● Навык «Поле молний» изменен следующим образом.
- Описание навыка исправлено в соответствии с его движениями и эффектами.
- Исправлена ошибка, из-за которой в начальной фазе применения навыка не срабатывал эффект «Устойчивость».
- Теперь при попадании срабатывает снижение скорости навыков.
- Теперь навык прекращает действие быстрее, если игрок перестает удерживать клавишу Q.
- Теперь, когда игрок прекращает использовать навык, наносится дополнительный удар.
- Подбрасывание и атака в воздухе дополнительного удара были удалены.
- Теперь во время перезарядки больше не будут активироваться такие эффекты, как увеличение всей защиты или уменьшение скорости атаки и навыков.
- Увеличен радиус атаки навыка.
- Урон навыка изменен следующим образом:
Навык До изменений После изменений
Мощь: Поле молний I 650% x 13 , 650% x 3 840% x 13, 840% x 4
Шанс дополнительного крит. удара 100%
Мощь: Поле молний II 866% x 13, 866% x 3 1002% x 13, 1002% x 4
Шанс дополнительного крит. удара 100%
Мощь: Поле молний III 1011% x 13, 1011% x 3 1230% x 13, 1230% x 4
Шанс дополнительного крит. удара 100%

● Навык «Мощь: Мощная волна» изменен следующим образом.
- Область поражения больше не меняется от удара к удару. Ее площадь равняется максимальной площади действия навыка.
- Радиус атаки навыка немного уменьшен.
- В случае использования навыка во время перезарядки число ударов и радиус атаки больше не уменьшаются.
- При успешном нанесении удара во время перезарядки больше не накладываются эффекты уменьшения уклонения и скорости передвижения.
● Навык «Мощь: Ожог горла» изменен следующим образом.
- Изменено движение при использовании навыка.
- Изменен урон навыка.
- Теперь при попадании HP восстанавливается в зависимости от количества ударов, а не числа целей.
* В связи с этим навык восстанавливается быстрее.
- Теперь навык нельзя использовать во время перезарядки. Продолжительность перезарядки — 7 сек.
- К навыку добавлен эффект защиты от атак спереди.
- Эффект отталкивания заменен на эффект подбрасывания (действует только на монстров).
- Теперь при успешном ударе срабатывают эффекты атака в воздухе и атака по низу.
- Теперь при успешном 2-м ударе срабатывает отталкивание во время нокдауна.

У Мистик (Наследие) среди атакующих навыков не было защиты от атак спереди, из-за чего ей сложно было продолжать атаку, выдерживая урон, наносимый монстрами в боях PvE. Поэтому было решено добавить навык «Мощь: Ветер равновесия» с эффектом защиты от атак спереди и соответствующим уроном.

● Навык «Мощь: Молния земли» изменен следующим образом.
- Теперь при использовании навыка срабатывает только последний удар прежнего навыка «Мощь: Молния земли».
- Изменен урон навыка.
- Увеличено количество HP, которое восстанавливается при успешном нанесении удара навыком.
- Теперь при использовании навыка восстанавливается выносливость.
- Во время перезарядки больше не срабатывают такие эффекты, как восстановление HP или уменьшение всей защиты.
- Область атаки больше не меняется от удара к удару и равна максимальному из использованных до сих пор значений.
- Теперь при использовании навыка во время перезарядки уменьшается размер урона.
● Навык «Мощь: Апперкот лапой» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки первого удара навыком.
- В случае нанесения дополнительных ударов область атаки больше не меняется от удара к удару и равна максимальной площади действия навыка.
- Эффект увеличения всей меткости теперь не срабатывает во время перезарядки.
● Навык «Мощь: Львиный рык» изменен следующим образом.
- Теперь навык можно активировать сочетанием клавиш Shift + C.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Удалено последнее движение навыка.
- Изменен урон навыка.
- Теперь радиус атаки навыка на уровнях I—III равен радиусу атаки на уровне IV.
- Эффект уменьшения скорости передвижения при попадании больше не срабатывает во время перезарядки.
- Удалены эффекты подбрасывания и атаки в воздухе, срабатывавшие при нанесении дополнительных ударов.
- К навыку добавлен эффект атаки по низу.
- Теперь шанс критического удара навыка срабатывает и в PvP.
- Теперь время перезарядки уменьшается на каждом уровне на соответствующее число очков с прежних 20 сек.
- Теперь размер урона во время перезарядки уменьшается.

После последнего изменения «Львиный рык» стал очень хорошим навыком для провокации находящихся поблизости монстров. Нынешнее же изменение позволяет наносить большой урон, что должно дать преимущество в бою.

Пробуждение

● Навыки «Облачный шаг» и «Комбо: Облачный прыжок» изменены следующим образом.
- Увеличен радиус атаки 1-го удара.
- Теперь серия ударов активируется по умолчанию.
- Увеличено расстояние, на которое передвигается персонаж, используя навык.
- Теперь при использовании навыка расходуется выносливость.
- Навык «Комбо: Облачный прыжок» удален и заменен на эффект навыка «Облачный шаг».
● Навык «Небесный танец» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки навыка.
- Изменено движение дополнительного удара.
- Изменен урон дополнительного удара.
- При дополнительном ударе больше не срабатывает эффект подбрасывания, зато добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
- Теперь после дополнительного удара можно перейти к навыку «Комбо: Единство неба».
● Навык «Комбо: Единство неба» изменен следующим образом.
- Описание навыка стало более подробным.
- Увеличен радиус атаки навыка.
Главный навык пробужденной Мистик, «Небесный танец», получил другое движение для дополнительных ударов, а также возможность перехода к навыку «Комбо: Единство неба». В режиме PvE увеличенный радиус атаки позволяет с большей легкостью атаковать всех монстров, а в режиме PvP появилась возможность активировать 2-кратный эффект отталкивания во время нокдауна.

● Навык «Смирение» изменен следующим образом.
- Описание навыка приведено в соответствие с его движениями.
- Теперь при первом ударе срабатывает атака по низу.
- Эффект отбрасывания в воздухе при дополнительных ударах удален.
- В режиме PvP удален эффект уменьшения числа ударов.
* В связи с этим изменен размер урона при использовании навыка в режиме PvP.
● Навык «Комбо: Вознесение» изменен следующим образом.
- Удален колющий удар навыка.
- Размер урона навыка больше не зависит от размера урона навыка «Смирение».
* В связи с этим изменены меткость, шанс крит. удара, размер урона и число ударов в PvP.
- Эффект «Атака по низу» теперь срабатывает каждый раз, вне зависимости от условия удара.
● Навык «Лунный свет» изменен следующим образом.
- Число ударов на уровнях I—II сравнялось с числом ударов на уровне III.
- Удален эффект уменьшения числа ударов в режиме PvP.
* В связи с этим изменен размер урона при использовании навыка в режиме PvP.
- Увеличено расстояние, на которое передвигается персонаж, используя навык.
● Навык «Комбо: Полнолуние» изменен следующим образом.
- Изменено движение при использовании навыка.
- Увеличен радиус атаки навыка.
- Изменен урон навыка.
- Теперь при использовании навыка вместо выносливости расходуется MP.
- Удален эффект разворота противника при успешном ударе, но добавлен эффект опрокидывания (действует только на монстров).
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
- Теперь после применения навыка происходит переход к 3-му удару навыка «Небесная тренировка» либо к дополнительному удару навыка «Небесный танец».
- Удален эффект уменьшения числа ударов в режиме PvP.
* В связи с этим изменен размер урона при использовании навыка в режиме PvP.
● Увеличен радиус атаки дополнительных ударов навыка «Ветер равновесия».
● Навык «Комбо: Ветер равновесия» изменен следующим образом.
- Изменено движение при использовании навыка.
- Размер урона навыка больше не зависит от размера урона навыка «Ветер равновесия».
* В связи с этим изменен размер урона навыка.
- Увеличен радиус атаки навыка.
- Время перезарядки уменьшено с 18 до 10 сек.
- Навык теперь можно поместить в быстрый слот, с помощью которого им проще пользоваться.
- В режиме PvP удален эффект уменьшения числа ударов.
● Навык «Единство неба» изменен следующим образом.
- Удалены ниже перечисленные эффекты, срабатывавшие при использовании навыка в различных направлениях.

Направление использования навыка Удаленный эффект Измененный эффект
Красная птица Урон от ожогов: 80 каждые 3 сек. в течение 9 сек. при успешном ударе.
Эффект от удара: Отталкивает противника (только монстров).
- Вне зависимости от направления накладываются следующие эффекты:
При успешном ударе скорость передвижения -30% на 5 сек.
В случае успешного удара восстанавливаются HP и MP +8.
(для 4-го этапа)
Черная черепаха При использовании навыка вся защита увеличивается на 10 ед. на 10 сек.
При успешном ударе скорость передвижения -30% на 5 сек.
Синий дракон В случае успешного удара восстанавливаются HP и MP +8.
При успешном ударе скорость передвижения -30% на 5 сек.
Белый тигр При использовании навыка вся защита увеличивается на 10 ед. на 10 сек.
При успешном ударе скорость передвижения -30% на 5 сек.

- Теперь шанс критического удара действует и в режиме PvP.
* В связи с этим изменено уменьшение урона навыка в режиме PvP.

Накладывавшиеся прежде по-разному в зависимости от направления усиливающие и ослабляющие эффекты были упорядочены, поэтому теперь вне зависимости от направления накладываются одни и те же эффекты. Отличия остались лишь для негативных эффектов. Измененные и упраздненные усиливающие и негативные эффекты будут использованы в обновленной версии навыка «Комбо: Резонанс».

● Навык «Резонанс» изменен следующим образом.
- Базовый радиус атаки теперь равен радиусу атаки навыка «Комбо: Резонанс».
* В связи с этим скорость активации навыка теперь равна значению до получения навыка «Комбо: Резонанс».
* В связи с этим изменен размер урона навыка.
- В режиме PvP удален эффект уменьшения числа ударов навыка.
* В связи с этим изменен размер урона при использовании навыка в режиме PvP.

キャラクターリブート (日本語)


リトルサマナー

今回の覚醒リトルサマナーに関するアップデートの方向性としては、PvE時における攻撃スキルの攻撃範囲の狭さを改善することに重点を置きました。メインで使用するスキルの攻撃範囲を広げ、スキルの動作を変更することで「素早く攻撃して、素早く離れる」というリトルサマナーのプレイスタイルは維持しつつも、比較的広い範囲を攻撃できるようにしました。また、今週のアップデートには含まれていませんが、「極:空鳴衝」、「黒狼:咆哮」が新しく改編される予定です。合わせて「コンボ:雲脚」がなくなる代わりに新規スキルが追加される予定です。
伝承リトルサマナーは、黒狼をもう少しうまく活用できるようにするという部分に焦点を当てアップデートを行いました。以前は活用が難しかった黒狼への搭乗と、運任せだった黒狼の攻撃パターンを改善し、思い通りに黒狼を動かすことができるように改善しました。また、今週のアップデートには含まれていませんが、レンジャーのようにスキルを使用すると特定スキルを除いて移動や錬成スキルなどがコンボされない問題を改善しています。

メイン武器

● 次のスキルが削除され、特定スキルの基本効果に適用されるように変更されました。

削除されたスキル 基本効果に適用されたスキル
極:霹靂掌 霹靂掌
コンボ:姿勢崩し 霹靂掌
極:崩撃 崩撃 III ~ 真
コンボ:水風爪攻撃、コンボ:インビジブルクロー 爪攻撃
コンボ:ツリープッシュキック マルチプルキック
コンボ:チョッピングバプテスマ 押し寄せる波
コンボ:フラッシュ踏み出し フラッシュ
コンボ:サーフェススライス クローアッパーカット
水泡飛ばし ウォーターフロー

● 「水泡飛ばし」のノックバック効果がPvP時にも適用されるように変更されました。
● 「回避攻撃」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、押し出し効果が削除されました。
- ダメージ量が調整されました。
● 「サンダーブロック」が次の通り変更されました。
- スキル説明が動作と実際の効果に合わせて修正されました。
- スキルの最終動作に追加打撃が追加されました。
- 打撃成功時、詠唱速度減少効果が追加されました。
- Q入力を長押ししない場合、スキルの使用をより早く終わらせるように改善されました。
- スキル開始時、スーパーアーマー効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「スカイストライク」が次の通り変更されました。
- 「サンダーブロック」の追加打撃ダメージが適用されるように変更されました。
- 「サンダーブロック」のスーパーアーマー、黒狼効果、打撃成功時、攻撃速度および詠唱速度減少効果が発動されるように改善されました。
- 後方に移動する距離が増加しました。
● 「爪攻撃」が次の通り変更されました。
- スキルの移動距離が「真:爪攻撃」と同一に変更され、移動距離が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、相手を押し出す効果が削除されました。
- スキルの I ~ IV段階で適用されたMP追加ダメージ効果が削除されました。
- ジャンプ後、爪攻撃へのコンボ時に適用されていたエアーアタックが削除されました。
● 「フラッシュ:ロッドスラスト」が次の通り変更されました。
- スキルの演出が変更されました。
- スキルの I ~ III段階の打撃数が「真:フラッシュ:ロッドスラスト」と同一に変更されました。
※ これに伴い、スキルの I ~ III段階のダメージ量が調整されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- 打撃成功時、相手を押し出す効果が削除されました。
● 「フラッシュ:姿勢戻し」が次の通り変更されました。
- スキルの演出が変更されました。
- スキルの I ~ II段階の打撃数が「真:フラッシュ:姿勢戻し」と同一に変更されました。
※ これに伴い、スキルの I ~ II段階ダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、打撃個体毎に回復していたMPが個体数に関係なく打撃数で回復するように変更されました。
※ これに伴い、回復量が増加しました。
● 「爪を立てる」が次の通り変更されました。
- 一段階スキルに変更されました。
- 「フラッシュ:姿勢戻し」がコンボスキルに変更されました。
※ 打撃成功時、打撃対象の出血ダメージ効果が削除されました。
※ 打撃成功時、「フラッシュ:ロッドスラスト」のレベルに合うMP追加回復効果が削除されました。
※ 「フラッシュ:姿勢戻し」で打撃成功時、相手の攻撃力減少効果が追加されました。
※ 「フラッシュ:姿勢戻し」で打撃成功時、自身の攻撃力増加効果が追加されました。

「フラッシュ」から繋がるスキルを最後まで使った際に確実にメリットを得られるように、「爪を立てる」が変更されました。「フラッシュ」の魔法防御力減少と「フラッシュ:姿勢戻し」の魔法攻撃力増加効果を得てから、スキルをコンボさせれば以前よりさらに強力なコンボが可能です。

● 「黒狼:ブレススコーチ」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、打撃個体毎に回復していたHPが個体数と関係なく、打撃数によって回復するように変更されました。
※ これに伴い、回復量が増加しました。
- スキルスロットに登録して使用できるように変更されました。
- 再使用待機時間が7秒に変更されました。
- 前方ガード効果が追加されました。
- ノックバック効果が浮かし(モンスターにのみ適用)に変更されました。
- 1打撃成功時にエアーアタック、2打撃成功時にダウンアタックが適用されるように変更されました。
● 「押し寄せる波」が次の通り変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- 再使用待機時間中に使用時、演出と実際の攻撃範囲が合うように修正されました。
- 再使用待機時間中に使用時、打撃数および攻撃範囲が減少しないように変更されました。
- 再使用待機時間中に打撃成功時、移動速度減少効果が適用されないように変更されました。
● 「獅子吼」が次の通り変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- スキルの最終動作が削除されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
- 追加打撃成功時、浮かし効果がPvP時にも適用されるように変更されました。
- 追加打撃のエアーアタック効果が再使用待機時間中にも適用されるように変更されました。
- 再使用待機時間中にダメージ量が減少するように変更されました。
● 黒狼に搭乗した際の基本動作が次の通り変更されました。
- Shiftキーを入力して全力疾走時、移動速度が増加しました。
- 基本移動中、より簡単に方向転換ができるように改善されました。
● 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが下記のように変更されました。
- これに伴い、既存スキルの説明にあった黒狼搭乗後に適用される効果および操作キー部分が全て削除され、既存スキルの名称が変更されました。
- 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが別途表記されるように改善されました。
- 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが次の通り追加されました。

スキル名
黒狼:ウィップブランディッシュ
黒狼:ブレススコーチ
黒狼:恐怖の鼓動
黒狼:ビーストステップ

- 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが以下の通り新しく改編されました。

スキル名
黒狼:リーフスラッシュ
黒狼:サンダーブロック
黒狼:爪攻撃
黒狼:グラウンドストライク
黒狼:押し寄せる波
黒狼:獅子吼
黒狼:踏みつけ
リトルサマナーの特徴である黒狼搭乗は、実用的というより退屈なときにたまに使われる程度だったと思います。そこでこれからは、黒狼に搭乗した状態で狩りをしたりPvPをしたりできるように、黒狼に搭乗した際に使用する全てのスキルをリニューアルしました。もちろん覚醒状態でも黒狼に搭乗をすることはできますが、黒狼と協力した攻撃を繰り出すことで、伝承リトルサマナーがより驚異的になるでしょう。

● 黒狼が次の通り変更されました。
- 黒狼のダメージ量が調整され、「黒狼召喚」の説明文に黒狼の打撃ダメージ量が表示されるように改善されました。
- 全段階で黒狼の行動が「強:黒狼」と同一に変更されました。
- 全ての黒狼効果により適用される状態異常効果が、該当スキルの再使用待機時間の場合には適用されないように変更されました。
- 基本状態における黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されないように変更されました。
● 「命令」が次の通り変更されました。
- スキル変更に伴い、「命令:待て」、「命令:お座り」は「命令:守って」、「命令:助けて」に名称が変更されました。

命令:攻撃して 黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されます。
黒狼効果発動時、照準された対象がいる場合は対象の近くに黒狼が移動して攻撃します。
基本状態よりさらに多様な形態の基本攻撃を駆使します。
命令:守って 黒狼が常時リトルサマナーの前方に位置します。
黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されます。
命令:ついてきて 黒狼が待機状態の場合、搭乗できる状態に変更されます。
全基本攻撃に状態異常効果が適用されません。
命令:助けて リトルサマナーの全ての黒狼効果命令を無視し、自ら攻撃を行います。
黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されます。
従来の黒狼効果命令でのみ使用する攻撃を基本攻撃として使用します。
リトルサマナーのパートナーである黒狼は大きな助けにもなりますが、場合によっては邪魔になることもありました。そこで、 これからは黒狼に命令を下してプレイヤーが望む行動をさせるように黒狼の攻撃パターンを整理しました。今回のアップデートには含まれていませんが、「命令:助けて」、「命令:攻撃して」のように他の命令にも黒狼ならではの行動パターンが追加される予定です。

 

伝承

● 「強:サンダーブロック」が次の通り変更されました。
- スキル説明文が動作と実際の効果に合わせて修正されました。
- スキル開始時、スーパーアーマー効果が適用されなかった現象が修正されました。
- 打撃成功時、詠唱速度減少効果が追加されました。
- Q入力を長押ししない場合、スキルの使用をより早く終わらせるように改善されました。
- スキル終了時、追加打撃が一緒に発動されるように変更されました。
- 追加打撃の浮かしおよびエアーアタックが削除されました。
- 再使用待機時間中に全ての防御力増加、攻撃速度および詠唱速度減少効果が適用されないように変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルのダメージ量が次の通り変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:サンダーブロック I 650% x 13、650% x 3 840% x 13、840% x 4
追加打撃クリティカル確率 100%
強:サンダーブロック II 866% x 13、866% x 3 1002% x 13、1002% x 4
追加打撃クリティカル確率 100%
強:サンダーブロック III 1011% x 13、1011% x 3 1230% x 13、1230% x 4
追加打撃クリティカル確率 100%

● 「強:押し寄せる波」が次の通り変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- スキルの攻撃範囲がわずかに縮小しました。
- スキルを再使用待機時間中に使用した時、打撃数および攻撃範囲が減少しないように変更されました。
- スキルを再使用待機時間中に打撃に成功した時、回避率減少および移動速度減少効果が適用されないように変更されました。
● 「強:ブレススコーチ」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、打撃個体毎に回復していたMPが個体数に関係なく打撃数で回復するように変更されました。
※ これに伴い、回復量が増加しました。
- 再使用待機時中に使用不可なスキルに変更され、再使用待機時間が7秒に変更されました。
- スキルに前方ガード効果が追加されました。
- スキルのノックバック効果が浮かし(モンスターにだけ適用)に変更されました。
- スキルの打撃成功時、エアーアタック、ダウンアタックが適用されるように追加されました。
- スキルの2打撃成功時、ダウンスマッシュ効果が追加されました。

伝承リトルサマナーは、攻撃スキルの中でも前方ガードが弱く、PvE時においてモンスターからのダメージに耐え攻撃に移ることが難しいという側面がありました。そこで「強:八卦連環衛」のような強力なダメージを与えて前方ガード効果を得ることができるスキルを追加しました。

●「強:グラウンドストライク」が次の通り変更されました。
- スキル使用時、従来の「強:グラウンドストライク」の最終打撃だけ発動されるように変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルの打撃成功時、回復するHPの回復量が増加しました。
- スキル使用中、持久力が回復するように変更されました。
- スキルのHP回復および全ての防御力減少効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- スキルを再使用待機時間中に使用すると、ダメージ量が減少するように変更されました。
● 「強:クローアッパーカット」が次の通り変更されました。
- スキルの最初の打撃の攻撃範囲が増加しました。
- 追加打撃時、打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- 全ての命中率上昇効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
● 「強:獅子吼」が次の通り変更されました。
- Shift + Cキーを入力することでスキルを発動することができるように改善されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- スキルの最終動作が削除されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルのI ~ III段階の攻撃範囲がIV段階と同一に変更されました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
- 追加打撃成功時、浮かしおよびエアーアタック効果が削除されました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
- スキルのクリティカル確率がPvP時にも適用されるように変更されました。
- 再使用待機時間が全ての段階で、20秒からスキル段階によって減少するように変更されました。
- 再使用待機時間中のダメージ量が減少するように変更されました。

「獅子吼」は以前の改編後、周辺モンスターの敵視を集めるにはとても良いスキルになりました。そこで「獅子吼」の高いダメージを活かせるようにさら改編し、より戦闘が楽になるようにしました。

覚醒

● 「天雲」、「コンボ:雲脚」が次の通り変更されました。
- 1打撃の攻撃範囲が増加しました。
- 従来の連続打撃が基本で発動するように変更されました。
- スキルの移動距離が増加しました。
- スキル使用時、持久力を消耗するように変更されました。
- 「コンボ:雲脚」が削除され、「天雲」の効果に変更されました。
● 「神獣乱舞」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- 追加打撃の動作が変更されました。
- 追加打撃のダメージ量が調整されました。
- 追加打撃の浮かし効果が削除され、ダウンスマッシュ効果が追加されました。
- 追加打撃後、「コンボ:虚仮威」へコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:虚仮威」が次の通り変更されました。
- スキル説明がより詳細になりました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
覚醒したリトルサマナーのメインスキルである「神獣乱舞」は追加打撃動作が変更され、「コンボ:虚仮威」へコンボできるように変更されました。PvEでは範囲が広がったことにより全モンスターを攻撃しやすくなりましたが、PvPでは2度にわたるダウンスマッシュ効果を狙えるようになりました。

● 「飛天」が次の通り変更されました。
- スキル説明が動作に合わせて修正されました。
- 最初の打撃にダウンアタックが適用されるように変更されました。
- 追加打撃からエアースマッシュ効果が削除されました。
- PvPで打撃数が減少する効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvP時におけるダメージ量が調整されました。
● 「コンボ:昇天」が次の通り変更されました。
- スキルのスタンプ打撃が削除されました。
- スキルのダメージ量が「飛天」のダメージ量に影響を受けない、別途のダメージ量を持つスキルに変更されました。
※ これに伴い、スキルの命中率とクリティカル確率、PvPダメージ量および打撃数が調整されました。
- ダウンアタック効果が打撃条件に関係なく常に適用されるように変更されました。
● 「月光擲」が次の通り変更されました。
- スキルの I ~ II段階打撃数が、III段階と同一に変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvPダメージ量が調整されました。
- スキルの移動距離が増加しました。
● 「コンボ:満月」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキル使用時、持久力を消耗する代わりにMPを消耗するよう変更されました。
- 「打撃成功時に対象を回転させる」効果が削除され、打撃成功時にバウンド(モンスターにだけ適用)効果が追加されました。
- ダウンスマッシュ効果が追加されました。
- スキル使用後、「天聖棍修練」3打撃 、「神獣乱舞」追加打撃へコンボするように変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvPダメージ量が調整されました。
●「八卦連環衛」の追加打撃攻撃範囲が増加しました。
●「コンボ:飛翔撃」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が「八卦連環衛」のダメージ量に影響を受けない、別途のダメージ量を持つスキルに変更されました。
※ これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間が 18秒から 10秒に変更されました。
- スキルをスキルスロットに登録して使えるように改善されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。
● 「四聖神舞」が次の通り変更されました。
- 各方向別の「四聖神舞」を使用時に適用される下記の効果が削除されました。

方向別スキル使用 削除された効果 変更された効果
朱雀 打撃成功時、9秒間 3秒毎に 80火傷ダメージ
打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにだけ適用)
- 方向に関係なく次の効果を適用
打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少
打撃成功時、打撃毎にHPおよびMP +8回復
(IV段階基準)
玄武 スキル使用時、10秒間全防御力増加 10
打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少
青竜 打撃成功時、打撃毎にHPおよびMP +8回復
打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少
白虎 スキル使用時、10秒間全防御力増加 10
打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少

- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
※ これに伴い、スキルのPvP時に減少するダメージ量が調整されました。

方向別に異なっていた「四聖神舞」のデバフおよびバフ効果を整理して、どの方向でも同じ効果が適用されるようにすると同時に、状態異常効果だけ別で使用できるようにしました。改編により消えたデバフおよびバフ効果は新しく改編される「極:空鳴衝」で再び実装する予定です。

● 「空鳴衝」が下記の通り変更されました。
- スキルの基本攻撃範囲が「極:空鳴衝」の攻撃範囲に適用されるように変更されました。
※ これに伴い、スキルの発動速度が「極:空鳴衝」習得前と同一に変更されました。
※ これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルのPvP時における打撃数減少効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvP時におけるダメージ量が調整されました。

角重重塑 (繁體中文)


馴獸師

"在這次更新中,我們把覺醒馴獸師的更新重點放在進行PvE時,會因為攻擊技能的狹窄範圍而感到鬱悶的部分。增加主要使用技能的攻擊範圍,並變更了技能的動作,讓馴獸師能維持原本的遊玩方式「快速攻擊後閃躲」,且能攻擊較大的範圍。此外,雖然沒有包含在本週更新內,但預計會對極 : 共鳴刺擊、黑狼:咆哮技能進行改版的同時,在流:駕雲術技能消失的位置新增新技能。

繼承馴獸師的話,我們把重點放在能更好活用黑狼的部分來進行更新。改善一直以來很難活用的黑狼騎乘與只能依靠運氣的黑狼攻擊套路,將能隨心所欲地控制黑狼。此外,雖然沒有包含在本週更新內,但我們正在改善使用技能後會像大賢者一樣除了特定技能以外無法移動或連接深化技能等的問題。"

主武器

● 刪除以下技能,且將套用為特定技能的基本效果

刪除的技能 套用基本效果的技能
極:霹靂掌 霹靂掌
流:打亂姿勢 霹靂掌
極:崩擊 崩擊 III~ 真
流:風抓擊,流:看不到的爪子 抓擊 
流:推踢樹木 連續踢擊
流:急流衝擊 湧起的浪潮
流:劍光閃動 閃光
流:水面斬 利爪勾拳
放飛水泡 流水攻擊

● 飛水泡技能的擊退效果在PvP時將會套用
● 迴避攻擊技能變更如下:
- 刪除打擊成功時擊退的效果
- 調整傷害量
● 虛空閃電技能變更如下:
- 技能說明將會符合動作與實際效果
- 在技能的最後動作新增追加打擊
- 新增的最後打擊成功時,施展速度減少效果
- 不按住Q鍵時,將會更快速的結束技能施放
- 修正技能開始時,不會套用超級盔甲效果的現象
● 空中雷電技能變更如下:
- 將會套用空中雷電技能的追加打擊傷害
- 將會發動空中雷電技能的超級盔甲、黑狼效果、打擊成功時攻擊速度與施展速度減少效果
- 增加往後方移動的距離
● 抓擊技能變更如下:
- 技能的移動距離將會與真 : 抓擊技能相同,增加了移動距離
- 調整技能的傷害量
- 刪除「打擊成功時把對方擊退」效果
- 刪除原本套用在技能的I ~ IV階段的精神力追加傷害效果
- 刪除原本跳躍後,連接抓擊技能時套用的空襲
● 閃光:鳳刺技能變更如下:
- 變更技能的特效動畫
- 技能的I ~ III階段打擊數將會與真:閃光:鳳刺技能相同
* 對此,調整了技能的I ~ III階段傷害量
- 隨著打擊會改變的攻擊範圍,經過變更後將會與該技能的最大範圍相同
- 刪除「打擊成功時把對方擊退」效果
● 閃光:旋擊技能變更如下:
- 變更技能的特效動畫
- 技能的I ~ II階段打擊數將會與真:閃光:旋擊技能相同
* 對此,調整了技能的I ~ II階段傷害量
- 原本打擊成功時會隨著擊中的個體數量而恢復精神力,將會變更為隨著打擊數來恢復精神力
* 對此,增加了恢復量
● 舞爪技能變更如下:
- 變更為單一等級技能
- 變更為閃光:旋擊技能的流技能
* 刪除打擊成功時,對打擊對象的出血傷害效果
* 刪除打擊成功時,符合閃光:鳳刺技能等級的精神力追加恢復效果
* 新增用閃光:旋擊技能打擊成功時,減少對方的攻擊力效果
* 新增用閃光:旋擊技能打擊成功時,增加自己的攻擊力效果

為了讓從閃光技能連接的技能使用到底時能得到確實的利益,變更了舞爪技能。得到閃光技能的減少魔法防禦力與閃光:旋擊技能的增加魔法攻擊力效果後,連接下一個技能時,將能使出比之前更強烈的連擊連接。

● 黑狼:壓迫咽喉技能變更如下:
- 變更技能的動作
- 調整技能的傷害量
- 原本打擊成功時,會隨著擊中的個體數量而恢復生命力,將會變更為隨著打擊數來恢復生命力
* 對此,增加了恢復量
- 將能登錄在技能欄上使用
- 冷卻時間變更為7秒
- 新增防禦前方效果
- 擊退效果變更為擊飛(只套用在怪物上)
- 1打擊成功時將會套用空襲,2打擊成功時將會套用向下攻擊
● 湧起的浪潮技能變更如下:
- 將每次打擊的攻擊範圍變更為與該技能的最大範圍相同
- 修正在冷卻時間中使用時,套用的動畫會與實際攻擊範圍不同的現象
- 在冷卻時間中使用時,打擊數和攻擊範圍將不會減少
- 在冷卻時間中打擊成功時,將不會套用移動速度減少效果
● 獅子吼技能變更如下:
- 增加技能的發動速度
- 刪除技能的最後動作
- 調整技能的傷害量
- 打擊成功時移動速度減少效果,在冷卻時間中將不會套用
- PvP時將也會套用追加打擊成功時的擊飛效果
- 在冷卻時間中,將也會套用追加打擊的空襲效果
- 冷卻時間中將會減少傷害量
● 騎乘黑狼時的基本動作變更如下:
- 增加按Shift鍵衝刺時的移動速度
- 基本移動中將能更容易轉換方向
● 騎乘黑狼時能使用的技能變更如下:
- 對此,刪除在原本的技能說明的騎乘黑狼後會套用的效果與操作鍵部分,變更原本技能的名稱
- 騎乘黑狼時能使用的技能,將會另外標記
- 騎乘黑狼時能使用的技能新增如下:

技能名稱
黑狼:揮起鞭子
黑狼:壓迫咽喉
黑狼:恐怖的狼嚎
黑狼:神獸微步

- 騎乘黑狼時能使用的以下技能已進行改版

Skills
Heilang: Leaf Slash
Heilang: Void Fighting
Heilang: Scratch
Heilang: Lightning of Earth
Heilang: Surging Tide
Heilang: Roaring
Heilang: Trample
騎乘黑狼是專屬於馴獸師的特徵,但實際上比起活用黑狼,其實也只會在無聊的時候偶爾使用一下。不過現在為了可以在騎乘黑狼的狀態下打怪或PvP,重塑了騎乘黑狼時使用的所有技能。當然也可以在覺醒狀態下騎乘黑狼,可是與黑狼形影不離、合作攻擊的繼承馴獸師會更具有威脅性

● 黑狼變更如下:
- 調整了黑狼的傷害量,且召喚黑狼技能的說明中,將會標示黑狼攻擊打擊的傷害量
- 黑狼在所有階段的行動變更為與強:黑狼技能相同
- 在所有黑狼效果中會套用的狀態異常效果,若發動該效果的技能正在冷卻時將不會被套用
- 黑狼在基本狀態下做的所有基本攻擊中,將不會套用狀態異常效果
● 命令技能變更如下:
- 隨著技能的變更,命令:等一下、命令:坐下技能的名稱變更為命令:守護我(暫譯)명령 : 지켜줘、命令:幫助我(暫譯)명령 : 도와줘技能

命令:給我攻擊 在黑狼的所有基本攻擊中會套用狀態異常效果。
發動黑狼效果時如果有瞄準的對象,黑狼會移動到對方附近並攻擊。會使用比基本狀態更多樣形態的基本攻擊。
命令 : 守護我(暫譯) 黑狼經常位在馴獸師前方。
在黑狼的所有基本攻擊中會套用狀態異常效果。
命令:跟我來 在黑狼等待的狀態下,會變更為可以騎乘的狀態。
在所有的基本攻擊中不會套用狀態異常效果。
命令 : 幫助我(暫譯) 無視所有馴獸師的所有黑狼效果命令,會自行攻擊。
在黑狼的所有基本攻擊中會套用狀態異常效果。
將原本只在黑狼效果命令中使用的攻擊當基本攻擊使用。
馴獸師永遠的朋友黑狼,雖然會成為很大的幫助,但根據不同情況,也經常變成妨礙。現在整理了黑狼的形式,變成向黑狼下達命令,讓牠會做冒險家想要的行動。雖然沒有包含在更新中,就像命令 : 幫助我(暫譯)或命令 : 給我攻擊一樣,在其他命令中預計也會增加黑狼採取的固有形式。

 

繼承

● 強 : 虛空閃電技能變更如下:
- 技能說明修正為動作與實際效果相符
- 修正技能開始時不會套用超級盔甲效果的現象
- 新增打擊成功時施展速度減少效果
- 不維持輸入Q鍵時,將可以更快結束技能施展
- 技能使用結束時,追加打擊將也會一起發動
- 刪除追加打擊的擊飛及空襲效果
- 冷卻時間中所有防禦力增加,攻擊速度及施展速度減少效果將不會套用
- 增加了技能的攻擊範圍
- 技能的傷害量變更如下:
技能名稱 變更前 變更後
強 : 虛空閃電 I 650% x 13、650% x 3 840% x 13、840% x 4
追加打擊暴擊機率100%
強 : 虛空閃電 II 866% x 13、866% x 3 1002% x 13、1002% x 4
追加打擊暴擊機率 100%
強 : 虛空閃電 III 1011% x 13、1011% x 3 1230% x 13、1230% x 4
追加打擊暴擊機率 100%

● 強 : 湧起的浪潮技能變更如下:
- 將每次打擊的攻擊範圍變更為與該技能的最大範圍相同
- 小幅減少技能的攻擊範圍
- 技能在冷卻時間內使用時,打擊數和攻擊範圍將不會減少
- 技能在冷卻時間內打擊成功時,將不會套用迴避率減少和移動速度減少效果
● 強 : 壓迫咽喉技能變更如下:
- 變更技能的動作
- 調整技能的傷害量
- 原本打擊成功時,會隨著擊中的個體數量而恢復生命力,將會變更為隨著打擊數來恢復生命力
* 因此增加了恢復量
- 技能將變更為冷卻時間中無法使用的技能,且冷卻時間變更為7秒
- 技能新增防禦前方效果
- 技能的擊退效果變更為擊飛(只適用怪物)
- 技能打擊成功時將增加套用空襲、向下攻擊
- 技能的2打擊成功時,增加向下粉碎效果

繼承馴獸師在攻擊技能中,因為前方防衛不足,PvE時很難在承受怪物的傷害的同時展開持續攻擊。 對此增加了如強:八方連環擊般,給予強烈傷害同時可以獲得前方防衛效果的技能。

● 強:地之雷電技能變更如下:
- 使用技能時,將只會發動原本的強:地之雷電技能的最後打擊
- 調整技能傷害量
- 技能打擊成功時恢復的生命力恢復量增加
- 技能使用過程中將會恢復耐力
- 技能的生命力恢復以及所有防禦力減少效果在冷卻時間中將不會套用
- 每次打擊的攻擊範圍變更為與技能最大攻擊範圍相同
- 在冷卻時間中使用該技能時,將會減少傷害量
●強: 利爪勾拳技能變更如下:
- 技能的首次打擊範圍增加
- 追加打擊時,每一次打擊的攻擊範圍變更為與技能最大攻擊範圍相同
- 所有命中率增加效果,在冷卻時間中將不會套用
●強: 獅子吼技能變更如下:
- 技能可以透過輸入Shift + C 鍵來發動
- 技能的發動速度提升
- 刪除了技能的最後動作
- 調整了技能傷害量
- 技能的I~ III階段攻擊範圍,變更為跟IV階段相同
- 打擊成功時移動速度減少效果,在冷卻時間中將不會套用
- 刪除追加打擊成功時擊飛和空襲效果
- 技能新增向下攻擊效果
- 技能的暴擊機率將在PvP時也會套用
- 冷卻時間從在所有等級20秒變更為根據技能等級減少
- 冷卻時間內將減少傷害量

獅子吼技能在上次改版之後,變成會吸引周圍怪物仇恨的非常好的技能。為了可以更加活用獅子吼技能的高傷害量,進行了改版並變得可以進行更加順暢的戰鬥

覺醒

● 踏雲、流:駕雲術技能變更如下:
- 增加1打擊的攻擊範圍
- 使用技能時基本上會發動現有的連續打擊
- 增加技能的移動距離.
- 技能使用時將會消耗耐力
- 刪除流:駕雲術技能,並變更為踏雲技能的效果
● 神獸的猖獗技能變更如下:
- 增加技能的攻擊範圍
- 變更追加打擊的動作
- 調整追加打擊的傷害量
- 追加打擊中刪除擊飛效果,並增加向下粉碎效果
- 追加打擊後將可以連接至流:恐嚇技能
● 流:恐嚇技能變更如下:
- 技能說明變更得更詳細
- 增加技能的攻擊範圍
覺醒馴獸師的主力技能神獸的猖獗技能變更了追加打擊動作,且將可以連接至流:恐嚇。PvE中由於範圍變廣,將其變得更容易攻擊怪物,且PvP中將可以試著瞄準受到2次的向下粉碎效果

● 飛天技能變更如下:
- 技能說明修正得與動作相符
- 第一次打擊將會套用向下攻擊
- 追加打擊中刪除空中粉碎效果
- 刪除PvP中打擊數減少的效果
* 因此調整了技能PvP時傷害量
● 流:升天技能變更如下:
- 刪除技能的劈打擊
- 技能的傷害量變更為不會受到飛天技能的傷害量影響,而是另外獨立的傷害量
* 因此調整了技能的命中率和暴擊機率、PvP傷害量和打擊數
- 向下攻擊效果變更為與打擊條件無關會一直套用
● 月光棒法技能變更如下:
- 技能的I ~ II階段打擊數變更為和III階段相同
- 刪除PvP時打擊數減少效果
* 因此調整了技能的PvP傷害量
- 增加技能的移動距離
● 流:滿月技能變更如下:
- 變更技能動作
- 增加技能的攻擊範圍
- 調整技能的傷害量
- 技能使用時不會消耗耐力,而是將消耗精神力
- 刪除「打擊成功時迴轉對方」效果,並新增打擊成功時反彈(僅對怪物套用)效果
- 新增向下粉碎效果
- 使用技能後將連接至藍天棒修練3打擊、神獸的猖獗追加打擊
- 刪除PvP時打擊數減少效果
* 因此調整了技能的PvP傷害量
● 增加八方連環擊技能的追加打擊攻擊範圍
● 流:飛翔棍擊技能變更如下:
- 變更技能動作
- 技能的傷害量變更為不會受到八方連環擊技能的傷害量影響,而是具有另外獨立的傷害量
* 因此調整了技能的傷害量
- 增加技能的攻擊範圍
- 冷卻時間由18秒變更為10秒
- 將可把技能登錄至技能欄使用
- 刪除PvP時打擊數減少效果
● 四方神武技能變更如下:
- 刪除各方向使用四方神武時套用的下列效果

各方向使用技能 刪除的效果 變更的效果
朱雀 打擊成功時9秒內每3秒80火燒傷害
打擊成功時擊退對手(只對怪物套用)
- 與方向無關,套用以下效果
打擊成功時5秒內移動速度減少30%
打擊成功時每打擊生命力和精神力恢復+ 8
(IV階段基準)
玄武 技能使用時10秒內所有防禦力增加10
打擊成功時5秒內移動速度減少30%
青龍 打擊成功時每打擊生命力和精神力恢復+ 8
打擊成功時5秒內移動速度減少30%
白虎 技能使用時10秒內所有防禦力增加10
打擊成功時5秒內移動速度減少30%

- 暴擊機率在PvP中也將會套用
* 因此調整了技能的PvP時減少的傷害量

整理了各方向套用不同的四方神武技能的減益效果和增益效果,無論哪個方向皆會套用相同的效果,同時將只區分狀態異常效果來使用。改版並消失的減益效果和增益效果預計在全新改版的極 : 共鳴刺擊技能中重新呈現。

● 共鳴刺擊技能變更如下:
- 技能的基本攻擊範圍變更為套用極:共鳴刺擊技能的攻擊範圍
* 因此技能的發動速度變更為和習得極:共鳴刺擊之前相同
* 因此調整了技能的傷害量
- 刪除技能的PvP時打擊數減少效果
* 因此調整了技能的PvP時傷害量

Refonte des personnages (français)


TAMER

La mise à jour de la semaine concerne essentiellement la Dompteuse, et plus particulièrement l'augmentation de la portée de ses compétences en JcE qui pouvait parfois se montrer problématique. Nous avons ainsi décidé d'étendre la portée de ses compétences offensives principales, tout en apportant quelques changements en ce qui concerne ses mouvements. Notre objectif est de faire de la Dompteuse, une classe 'éclair', qui puisse frapper rapidement et se mettre immédiatement à l'abri, tout en bénéficiant d'une portée relativement large. D'autre part, nous avons également prévu de remanier les compétences Perce-écho Ultime et Heilang : Hurlement et de remplacer le vide laissé par la suppression de Flux : Chevauchement de nuage dans des futures mises à jour.
Avec la présente mise à jour, nous avons également cherché à rendre Heilang plus utile en mode Renaissance. Nous avons ainsi concentré nos efforts sur l'amélioration de la fonction 'Monte' de Heilang, jusqu'ici difficile à exploiter, et de son cycle d'attaque qui était trop aléatoire. Désormais, vous pourrez contrôler les déplacements de votre Heilang à votre guise. D'autre part, tout comme pour la Rôdeuse, nous avons aussi prévu de rendre le gameplay de la Dompteuse plus souple en supprimant les contraintes liées à l'enchaînement avec un déplacement ou une compétence fusionnée après l'utilisation d'une compétence. Ce correctif sera apporté au cours d'une future mise à jour.

Arme principale

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été associés à certaines compétences.

Compétences supprimées Compétence associée (effet) 
Décharge foudroyante ultime Décharge foudroyante
Flux : décharge dispersante Décharge foudroyante
Décharge secondaire ultime Décharge secondaire III - Absolue
Flux : écorchure aérienne, Flux : griffe furtive Écorchure
Flux : enchaînement ascendant Déluge de coups
Flux : geyser Vague déferlante
Flux : pas éclair Déchirure
Flux : incision torrentielle Griffe haute
Flot de lames Attaque fluide

● Flot de lames - L'effet de Repoussement s'appliquera désormais aussi en JcJ.
● Attaque d'évitement - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet de recul qui se produisait sur coup réussi a été supprimé.
- Les dégâts ont été ajustés.
● Éclair du néant - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements et aux effets réels.
- Un coup supplémentaire a été ajouté à la fin de la compétence.
- L'effet 'Réduction de la Vitesse de conjuration sur coup réussi' a été ajouté.
- La compétence se termine plus rapidement si vous ne maintenez pas la touche A appuyée.
- L'effet Super armure conféré au début de la compétence s'applique désormais correctement.
● Éclair aérien - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts infligés par les coups supplémentaires de la compétence s'appliquent désormais correctement.
- Les effets suivants ont été ajoutés : Super armure, Heilang, Réduction de la Vitesse d'attaque et de conjuration sur coup réussi.
- La distance des déplacements arrières a été augmentée.
● Écorchure - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance de déplacement a été augmentée pour correspondre à celle d'Absolue : Écorchure.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Repousse la cible sur coup réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Dégâts supplémentaires sur les PM' qui s'appliquait pour les niveaux I à IV de la compétence ont été supprimés.
- L'attaque aérienne qui survenait lors d'un enchaînement de la compétence après un saut a été supprimée.
● Déchirure : Décharge furieuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'animation de la compétence a été modifiée.
- Le nombre de coups infligés pour les niveaux I à III est désormais identique à celui d'Absolue : Déchirure Décharge furieuse
* Les dégâts des niveaux I à III ont été ajustés en conséquence.
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- L'effet 'Repousse la cible sur coup réussi' a été supprimé.
● Déchirure - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'animation de la compétence a été modifiée.
- Le nombre de coups infligés pour les niveaux I à II est désormais identique à celui d'Absolue : Déchirure Décharge inversée.
* Les dégâts des niveaux I à II ont été ajustés en conséquence.
- La quantité de PM récupérés sur coup réussi est désormais calculée selon le nombre de coups portés et non le nombre de cibles touchées.
* La récupération de PV a été augmentée en conséquence.
● Aiguise-lame - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence n'existe plus qu'en une seule étape
- Aiguise-lame est désormais la compétence Flux de Déchirure : Décharge inversée
* L'effet 'Dégâts de saignement sur coup réussi' a été supprimé.
* L'effet 'Récupération supplémentaire de PM en fonction du niveau de la compétence Déchirure : Décharge furieuse' a été supprimé.
* L'effet 'Réduction de la PA de la cible sur coup réussi de Déchirure : Décharge inversée' a été ajouté.
* L'effet 'Augmentation de la PA sur coup réussi de Déchirure : Décharge inversée' a été ajouté.

La compétence Aiguise-lame a été modifiée afin que vous puissiez obtenir un gros avantage lors de l'utilisation des compétences qui suivent celle de Déchirure. En effet, désormais vous effectuerez des combos plus puissants, si vous enchaînez les compétences suivantes après avoir obtenu l'effet de Réduction de la puissance de défense magique de Déchirure et d'Augmentation de la puissance des attaques magiques de Déchirure : Décharge inversée.

● Heilang : brûle-gorge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La quantité de PM récupérés sur coup réussi est désormais calculée selon le nombre de coups portés et non le nombre de cibles touchées.
* La récupération de PV a été augmentée en conséquence.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence depuis un emplacement rapide.
- Le temps de recharge est désormais de 7 secondes.
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Repoussement a été remplacé par Projection (JcE uniquement).
- Désormais, l'Attaque aérienne est appliquée sur 1er coup réussi et l'Attaque au sol est appliquée sur 2e coup réussi.
● Vague déferlante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- Correction de l'erreur où l'animation et la portée d'attaque réelle étaient appliquées différemment lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, le nombre de coups et la portée d'attaque ne diminuent pas lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, l'effet de réduction de la vitesse de déplacement ne s'applique plus lors d'un coup réussi pendant le temps de recharge.
● Rugissement - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- Le dernier mouvement de la compétence a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Il est désormais impossible de bénéficier de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi pendant le temps de recharge.
- L'effet de Projection s'applique désormais même en JcJ sur coup supplémentaire réussi.
- L'effet d'Attaque aérienne s'applique désormais même pendant le temps de recharge.
- Les dégâts sont désormais réduits pendant le temps de recharge.
● Les mouvements basiques lorsque vous chevauchez Heilang ont été modifiés comme suit :
- La vitesse de déplacement a été augmentée lors du sprint en appuyant sur la touche Maj.
- Il est désormais possible de changer de direction plus facilement pendant les déplacements de base.
● Les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, tous les effets et les commandes appliqués après avoir chevauché Heilang dans la description de la compétence existante ont été supprimés et les noms des compétences existantes ont été modifiés.
- Désormais, les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang seront affichées séparément.
- Les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang ont été ajoutées comme suit :

Compétences
Heilang : Coup de fouet
Heilang : Brûle-gorge
Heilang : Tremblement terrible
Heilang : Pouvoir de la Bête légendaire

- Les compétences suivantes pouvant être utilisées en chevauchant Heilang ont été réorganisées.

Skills
Heilang : Entaille de feuille
Heilang : Éclair du néant
Heilang : Écorchure
Heilang : Foudre terrestre
Heilang : Vague déferlante
Heilang : Rugissement
Heilang : Piétinement
Une des caractéristiques de la Dompteuse est de pouvoir chevaucher Heilang. Mais la particularité était surtout utilisée dans les situations autre que celles du combat. Désormais, toutes les compétences utilisées lorsque vous chevauchez Heilang ont été renouvelées afin que vous puissiez chasser ou combattre en JcJ tout en chevauchant Heilang et ce, même en étant en mode Éveil. Toutefois la Dompteuse est plus menaçante après la renaissance, car elle est capable d'effectuer des attaques coopératives plus organisées avec Heilang,

● Heilang a été modifié comme suit :
- Les dégâts de Heilang ont été ajustés et les dégâts des coups du Heilang s'affichent désormais sur la description de l'Invocation d'Heilang.
- Le comportement d'Heilang dans toutes les étapes a été modifié pour être le même que celui de la compétence Excellence : Invocation d'Heilang.
- Désormais, l'effet Malus, qui est appliqué sur tous les effets de Heilang, ne s'applique plus lorsque la compétence pour laquelle l'effet est activé est en temps de recharge.
- Désormais, l'effet Malus ne s'applique plus sur toutes les attaques basiques effectuées par Heilang dans l'état basique.
● Ordre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Avec la modification des compétences, les noms des compétences Ordre : pas bouger et Ordre : assis ont été modifiés en Ordre : protège et Ordre : à l'aide.

Ordre : attaque L'effet Malus est appliqué à toutes les attaques basiques d'Heilang.
Heilang se déplace et attaque la cible s'il y a une cible visée lorsque l'effet d'Heilang est actif.
Il emploie des attaques de bases plus variées que dans son état initial.
Ordre : protège Heilang est toujours situé devant la Dompteuse.
L'effet Malus est appliqué à toutes les attaques basiques d'Heilang.
Ordre : suis Heilang peut être chevaucher quand il est en mode d'attente.
L'effet Malus ne s'applique pas à toutes les attaques basiques.
Ordre : à l'aide Ignore touts les ordres d'effet d'Heilang de la Dompteuse et attaque de lui-même.
L'effet Malus est appliqué à toutes les attaques basiques d'Heilang.
Utilise les attaques qui n'étaient utilisées que dans l'ordre d'effet d' Heilang comme des attaques basiques.
Heilang, le fidèle compagnon de la Dompteuse est en général très utile mais peut parfois devenir un obstacle. Nous avons arrangé les cycles d'attaque d'Heilang pour qu'il écoute vos ordres. Bien qu'il ne soit pas inclus dans cette mise à jour, un autre modèle unique à Heilang sera ajouté tels que Ordre : à l'aide ou Ordre : attaque.

 

Renaissance

● Excellence : Éclair du néant - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements et aux effets réels.
- L'effet Super armure conféré au début de la compétence s'applique désormais correctement.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de conjuration sur coup réussi' a été ajouté.
- La compétence se termine plus rapidement si vous ne maintenez pas la touche A.
- Un coup supplémentaire se déclenche à la fin de l'utilisation de la compétence.
- La Projection et l'Attaque aérienne des coups supplémentaires ont été supprimées.
- Tous les effets d'augmentation de tous les PD, la réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration ne s'appliquent plus pendant le temps de recharge.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit :
Compétence Avant Après
Excellence : Éclair du néant I 650 % x 13, 650 % x 3 840 % x 13, 840 % x 4
Chances de coup critique sur coup supplémentaire 100 %
Excellence : Éclair du néant II 866 % x 13, 866 % x 3 1 002 % x 13, 1 002 % x 4
Chances de coup critique sur coup supplémentaire 100 %
Excellence : Éclair du néant III 1 011 % x 13, 1 011 % x 3 1 230 % x 13, 1 230 % x 4
Chances de coup critique sur coup supplémentaire 100 %

● Excellence : Vague déferlante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque de la compétence, qui était différente à chaque coup, est désormais la même que la portée la plus grande de la compétence.
- La portée d'attaque de la compétence a été légèrement réduite.
- Désormais, le nombre de coups et la portée d'attaque ne diminuent pas lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, l'effet de réduction de tous types d'esquive et de la vitesse de déplacement ne s'appliquent plus lors d'un coup réussi pendant le temps de recharge.
● Excellence : brûle-gorge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La quantité de PM récupérés sur coup réussi est désormais calculée selon le nombre de coups portés et non le nombre de cibles touchées.
* La récupération de PV a été augmentée en conséquence.
- Il est désormais impossible d'utiliser la compétence pendant le temps de recharge, lequel a été modifié à 7 s.
- L'effet Garde avant a été ajouté à la compétence.
- L'effet de Repoussement de la compétence a été remplacé par Projection (JcE uniquement).
- L'Attaque aérienne et l'Attaque au sol s'appliquent désormais sur coup réussi.
- L'effet Écrasement a été ajouté sur 2e coup réussi.

L’effet Garde avant de la Dompteuse en mode Renaissance étant insuffisant durant les compétences d’attaque, il lui était difficile d’enchaîner en résistant aux dégâts en JcE. C’est pourquoi nous avons ajouté la compétence Excellence : Rotation complète, pour qu’elle puisse à la fois infliger de puissants dégâts et bénéficier de l’effet Garde avant.

● Excellence : Foudre terrestre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais, seul le dernier coup de la compétence Excellence : Foudre terrestre actuel sera exécuté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La quantité de PV récupérée a été augmenté sur coup réussi.
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant la compétence.
- Il est désormais impossible de récupérer des PV ou de bénéficier de l'effet Réduction de tous les PD pendant le temps de recharge.
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- Les dégâts seront réduits si la compétence est utilisée pendant le temps de recharge.
● Excellence : Griffe haute - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque du premier coup, a été augmentée.
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup supplémentaire, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- Il est désormais impossible de bénéficier de l'effet Augmentation de tous types de précision pendant le temps de recharge.
● Excellence : Rugissement - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence se déclenche désormais avec Maj + C.
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- Le dernier mouvement de la compétence a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La portée d'attaque de la compétence de niveau I à III est désormais identique à celle du niveau IV.
- Il est désormais impossible de bénéficier de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi pendant le temps de recharge.
- Les effets 'Projection sur coup supplémentaire réussi' et 'Attaque aérienne' ont été supprimés.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- L'effet 'Chances de coup critique' s'applique désormais aussi en JcJ.
- Le temps de recharge de 20 s a été modifié et varie désormais en fonction du niveau de la compétence.
- Les dégâts sont désormais réduits pendant le temps de recharge.

Rugissement est une compétence très efficace pour augmenter l’aggro des monstres depuis le dernier renouvellement. Et avec cette mise à jour, cette compétence infligera encore plus de dégâts pour plus de facilité durant les combats.

Éveil

● Piétinement de nuage, Flux : Piétinement de nuage - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La portée d'attaque du 1er coup a été augmentée.
- Les enchainements d'attaque se réalisent désormais de manière basique.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- La compétence consomme désormais de l'endurance lors de son utilisation.
- La compétence Flux : Chevauchement de nuage a été supprimée et les effets de Piétinement de nuage ont été modifiés.
● Fureur bestiale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les mouvements des coups supplémentaires ont été modifiés.
- Les dégâts des coups supplémentaires ont été ajustés.
- L'effet Projection a été supprimé et l'effet Écrasement a été ajouté aux coups supplémentaires.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Intimidation après un coup supplémentaire.
● Flux : Intimidation - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour plus de précision.
- La portée d'attaque a été augmentée.
Les mouvements du coup supplémentaire de Fureur bestiale de la Dompteuse en mode Éveil ont été modifiés, et la compétence peut désormais s’enchaîner avec Flux : Intimidation. Nous avons également augmenté la portée de la compétence en JcE pour que la Dompteuse puisse attaquer les monstres autour d'elle plus facilement. Enfin, nous avons ajouté un effet d'Écrasement en 2 coups durant les combats en JcJ.

● Garuda - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description a été modifiée pour qu'elle corresponde aux mouvements de la compétence.
- L'Attaque au sol s'active désormais au premier coup.
- L'effet Fracas aérien a été supprimé au coup supplémentaire.
- L'effet de Réduction de coup en JcJ a été supprimé.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Flux : Ascension - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'attaque de coupe a été supprimé de la compétence.
- La compétence a été modifiée en une compétence ayant ses propres dégâts, ne dépendant plus des dégâts de la compétence Garuda.
* Les chances de coup critique, la précision, les dégâts en JcJ et le nombre de coups de la compétence ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Attaque au sol est désormais toujours appliqué sans condition requise.
● Frappe du clair de lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nombre de coups infligés pour les niveaux I à II est désormais identique à celui du niveau III.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups' a été supprimé en JcJ.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
● Flux : Pleine lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence consomme désormais des PM et non de l'endurance.
- L'effet 'Fait pivoter la cible sur coup réussi' a été supprimé et l'effet 'Fauchage sur coup réussi' (JcE uniquement) a été ajouté.
- L'effet Écrasement a été ajouté.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec le 3e coup d'Entraînement au Bō céleste et le coup supplémentaire de Fureur bestiale après la compétence.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups' a été supprimé en JcJ.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Rotation complète - La portée d'attaque du coup supplémentaire, a été augmentée.
● Flux : Frappe élevée - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- La compétence a été modifiée en une compétence ayant ses propres dégâts, ne dépendant pas des dégâts de la compétence Rotation complète.
* Les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Le temps de recharge a été réduit de 18 à 10 secondes.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence depuis un emplacement rapide.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé.
● Danse de la bête légendaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets ci-dessous appliqués selon les directions ont été supprimés.

Compétence selon la direction Effets supprimés Effets modifiés
Oiseau vermillon 80 dégâts de Brûlure toutes les 3 secondes pendant 9 secondes sur coup réussi
Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- L'effet suivant est appliqué peu importe la direction
Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi
Récupération de PV et PM +8 sur coup réussi
(Sur la base de niveau IV)
Tortue serpent noire Tous les PD +10 pendant 10 s durant la compétence
Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi
Dragon azur Récupération de PV et PM +8 sur coup réussi
Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi
Tigre blanc Tous les PD +10 pendant 10 s durant la compétence
Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi

- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
* Les dégâts réduits en JcJ ont été ajustés en conséquence.

Les effets bonus et malus de Danse de la bête légendaire qui s’appliquaient différemment selon la direction ont été réaménagés. Les effets appliqués seront les mêmes peu importe la direction, et la compétence pourra être utilisée en isolant uniquement les effets malus. Les effets bonus et malus ayant disparu seront à nouveau disponibles grâce à la compétence Perce-écho Ultime renouvelée.

● Perce-écho - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque de base est désormais celle de Perce-écho Ultime.
* La vitesse de déclenchement de la compétence est identique à celle de Perce-écho Ultime en conséquence.
* Les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.

Charakter-Reboot (Deutsch)


Bändigerin

Das diesmalige Update der erweckten Bändigerin legt den Fokus auf die Erweiterung des ehemals recht engen Areals der Talente im PvE. Die hauptsächlich genutzten Talente haben nun größere Angriffsreichweiten sowie veränderte Bewegungen. Somit bleibt das Gameplay der Bändigerin nach wie vor typisch flink beim Angreifen und Ausweichen, hat nun aber auch eine relativ breite Angriffsreichweite. Nicht inkludiert im diesmaligen Update, aber für eine Überarbeitung eingeplant sind die Talente „Ultimativ: Echospieß“ und „Heilang: Heulen“. Außerdem wird ein neues Talent den Platz des entfernten „Kette: Wolkenritt“ einnehmen.
Die Bändigerin nach der Wiedergeburt soll durch das diesmalige Update noch effektiver mit dem Heilang umgehen können. Das Besteigen des Heilangs war umständlich und seine Angriffsmuster hingen von Glück ab, was wir nun verbessert haben, damit der Heilang gesteuert werden kann. Nicht inkludiert im Update dieser Woche, jedoch derzeit in Bearbeitung ist das Waldläuferin-ähnliche Problem, dass sich Bewegungen und Talentverstärkungen nicht kombinieren lassen, ausgenommen mit bestimmten Talenten.

Hauptwaffe

● Die folgenden Talente wurden entfernt und werden nun als Standard-Effekte bestimmter Talente angewandt.

Entfernte Talente Talente, die die entfernten Talente als Standard-Effekt haben
Ultimative Entladung Entladung
Kette: Zerstörerhaltung Entladung
Ultimative Druckwelle Druckwelle III-Absolut
Kette: Luftreißer, Kette: Verborgene Klaue Reißer
Kette: Baumläufer Wirbeltritte
Kette: Wogende Gezeiten Geysir
Kette: Blitzschritt Blitz
Kette: Wasserschnitt Klauenhieb
Fließender Strom Fließendes Wasser

● „Rückstoß“ von „Fließender Strom“ wird nun auch im PvP angewandt.
● „Ausweichangriff“ wurde wie folgt geändert.
– Das Zurückstoßen bei Treffern wurde entfernt.
– Der Schaden wurde angepasst.
● „Blitzsphäre“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung und dem eigentlichen Effekt entsprechend angepasst.
– Die letzte Bewegung des Talents verleiht nun Zusatztreffer.
– Bei Treffern tritt nun eine Verlangsamung des Wirktempos ein.
– Wenn Q nicht gedrückt gehalten wird, endet die Verwendung des Talents nun schneller.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Super-Rüstung“ zu Beginn des Talents nicht angewandt wurde.
● „Luftsphäre“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatztrefferschaden von „Blitzsphäre“ wird angewandt.
– „Super-Rüstung“, Heilangeffekte und die Verlangsamung des Angriffs- sowie Wirktempos bei Treffern von „Blitzsphäre“ werden nun aktiviert.
– Die Bewegungsdistanz rückwärts ist nun länger.
● „Reißer“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz des Talents ist nun dieselbe wie von „Absolut: Reißer“, wodurch die Bewegungsdistanz länger geworden ist.
– Der Schaden wurde angepasst.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– Zusätzliche MP-Schadenseffekte der Stufen I-IV des Talents fallen nun weg.
– „Luftangriff“, der nach dem Springen auf Kombos mit „Reißer“ angewandt wurde, fällt nun weg.
● „Blitz: Energieschub“ wurde wie folgt geändert.
– Die Animation des Talents wurde geändert.
– Die Trefferanzahl des Talents der Stufen I-III ist nun dieselbe wie von „Blitz: Energieschub“.
* Dementsprechend wurde der Schaden des Talents der Stufen I-III angepasst.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
● „Blitz: Stellungswechsel“ wurde wie folgt geändert.
– Die Animation des Talents wurde geändert.
– Die Trefferanzahl des Talents der Stufen I-II ist nun dieselbe wie von „Absolut: Blitz: Stellungswechsel“.
* Dementsprechend wurde der Schaden des Talents der Stufen I-II angepasst.
– Die MP, die pro getroffenem Ziel regeneriert wurden, werden nun pro Treffer und unabhängig von der Anzahl an Zielen regeneriert.
* Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
● „Gewetzte Klauen“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent hat nun eine einzige Stufe.
– Es wurde zum Kette-Talent von „Blitz: Stellungswechsel“ geändert.
* Der Blutungsschaden bei Treffern wurde entfernt.
* Die MP-Regeneration je nach der Stufe von „Blitz: Energieschub“ wurde entfernt.
* Bei Treffern von „Blitz: Stellungswechsel“ wird nun die AK des Gegners reduziert.
* Bei Treffern von „Blitz: Stellungswechsel“ wird nun die eigene AK erhöht.

„Gewetzte Klauen“ wurde verändert, damit die Talente, die auf „Blitz“-Talente folgen, richtig effektiv sein können. Wenn man nun per „Blitz“ die Magie-VK-Reduzierung verleiht und per „Blitz: Stellungswechsel“ die Magie-AK erhöht, werden die darauffolgenden Kombos noch schlagkräftiger als vorher.

● „Heilang: Feuerrachen“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die LP, die pro getroffenem Ziel regeneriert wurden, werden nun pro Treffer und unabhängig von der Anzahl an Zielen regeneriert.
* Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
– Es kann nun auch über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Die Abklingzeit wurde auf 7 Sek. geändert.
– „Vorwärtsabwehr“ wurde hinzugefügt.
– „Rückstoß“ wurde zu „Rückwurf (Nur im PvE)“ geändert.
– Dem 1. Treffer wurde „Luftangriff“ und dem 2. Treffer „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
● „Geysir“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite des Talents nicht der Eigentlichen entsprach, wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wurde.
– Bei Verwendung während der Abklingzeit werden nun die Trefferanzahl und die Angriffsreichweite nicht verringert.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
● „Gebrüll“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.
– Die letzte Bewegung des Talents fällt nun weg.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– „Rückwurf“ bei Zusatztreffern wird nun auch im PvP angewandt.
– „Luftangriff“ bei Zusatztreffern wird nun auch während der Abklingzeit angewandt.
– Der Schaden wird nun während der Abklingzeit reduziert.
● Die Grundbewegungen beim Reiten auf Heilang wurden wie folgt geändert.
– Das Bewegungstempo von „Sprinten“ per Shift-Taste wurde erhöht.
– Während der grundlegenden Charaktersteuerung wurde nun die Richtungssteuerung erleichtert.
● Die Talente, die beim Reiten auf Heilang verwendet werden können, wurden geändert.
– In der Talentbeschreibung wurden dementsprechend alle Tastenbefehle und Effekte, die nach dem Aufsteigen auf Heilang angewandt werden, gelöscht und die Namen der Talente wurden geändert.
– Die Talente, die beim Reiten auf Heilang genutzt werden können, sind nun separat angegeben.
– Die folgenden Talente können nun beim Reiten auf Heilang genutzt werden.

Talentname
Heilang: Peitschenhieb
Heilang: Feuerrachen
Heilang: Ängstliches Zittern
Heilang: Macht des legendären Biests

– Die folgenden Talente, die beim Reiten auf Heilang genutzt werden können, wurden umgestaltet.

Talentname
Heilang: Blätterklinge
Heilang: Blitzsphäre
Heilang: Reißer
Heilang: Blitzstrahl
Heilang: Geysir
Heilang: Gebrüll
Heilang: Stampfen
Das Besteigen von Heilang ist einzigartig für die Bändigerin, doch man tat dies eher aus Langeweile als dem praktischen Nutzen zuliebe. Wir haben alle Talente erneuert, die auf Heilang zum Einsatz kommen, damit Ihr im reitenden Zustand Monster bekämpfen und PvPs bestreiten könnt. Klar könnt Ihr Heilang auch im Erweckungszustand besteigen. Allerdings ist im Vergleich die Bändigerin nach der Wiedergeburt noch etwas bedrohlicher, weil sie organischer mit Heilang zusammenarbeitet.

● Heilang wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden von Heilang wurde angepasst und der Talentbeschreibung von „Heilangbeschwörung“ wurde der Angriffsschaden von Heilang hinzugefügt.
– Heilang verhält sich nun in allen Stufen so wie bei „Exklusiv: Heilangbeschwörung“.
– CC-Effekte, die allen Heilangeffekten verliehen werden, gelten nun nicht während der Abklingzeit der Talente, die diese Effekte aktivieren.
– Im Normalzustand gelten nun keine CC-Effekte auf alle einfachen Angriffe von Heilang.
● „Befehl“-Talente wurden wie folgt geändert.
– Mit der Änderung der Talente wurden die Namen von „Befehl: Halt“ und „Befehl: Platz“ jeweils zu „Befehl: Beschütze“ und „Befehl: Hilfe“ geändert.

Befehl: Fass Bei allen einfachen Angriffen von Heilang werden CC-Effekte angewandt.
Wenn während der Aktivierung der Heilangeffekte ein Ziel markiert ist, bewegt sich Heilang zum Ziel und greift an.
Heilang verwendet mehr verschiedene Arten von einfachen Angriffen als im Normalzustand.
Befehl: Beschütze Heilang steht immer vor der Bändigerin.
Bei allen einfachen Angriffen von Heilang werden CC-Effekte angewandt.
Befehl: Bei Fuß Wenn sich Heilang im Wartemodus befindet, kann Heilang geritten werden.
Bei allen einfachen Angriffen werden keine CC-Effekte angewandt.
Befehl: Hilfe Heilang ignoriert alle Heilangeffekte-Befehle der Bändigerin und greift selbst an.
Bei allen einfachen Angriffen von Heilang werden CC-Effekte angewandt.
Die Angriffe, die bisherig nur bei den Heilangeffekte-Befehlen aktiviert wurden, werden als einfache Angriffe verwendet.
Heilang ist ein eingeschweißter Partner der Bändigerin und stärkt ihr stets den Rücken, stand ihr aber manchmal eben auch im Weg. Also haben wir die Angriffsmuster von Heilang vereinfacht, indem man ihm nun Handlungen befehlen kann. Nicht inkludiert in diesem Update, aber geplant für demnächst sind exklusive Handlungsmuster von Heilang für weitere Befehle, so wie bei „Befehl: Hilfe“ oder „Befehl: Fass“.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Blitzsphäre“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung und dem eigentlichen Effekt entsprechend angepasst.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Super-Rüstung“ zu Beginn des Talents nicht angewandt wurde.
– Bei Treffern tritt nun eine Verlangsamung des Wirktempos ein.
– Wenn Q nicht gedrückt gehalten wird, endet die Verwendung des Talents nun schneller.
– Nach der Verwendung des Talents wird nun auch der Zusatztreffer aktiviert.
– „Rückwurf“ und „Luftangriff bei Zusatztreffer wurden entfernt.
– Die Erhöhung der Gesamten VK und die Verlangsamung des Angriffs- sowie Wirktempos werden nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Blitzsphäre I 650 % x 13, 650 % x 3 840 % x 13, 840 % x 4
100 % Kritische Trefferquote des Zusatztreffers
Exklusiv: Blitzsphäre II 866 % x 13, 866 % x 3 1.002 % x 13, 1.002 % x 4
100 % Kritische Trefferquote des Zusatztreffers
Exklusiv: Blitzsphäre III 1.011 % x 13, 1.011 % x 3 1.230 % x 13, 1.230 % x 4
100 % Kritische Trefferquote des Zusatztreffers

● „Exklusiv: Geysir“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Die Angriffsreichweite wurde leicht erhöht.
– Bei Verwendung während der Abklingzeit werden nun die Trefferanzahl und die Angriffsreichweite nicht verringert.
– Die Reduzierung der Ausweichrate und die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffer werden nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
● „Exklusiv: Feuerrachen“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die LP, die pro getroffenem Ziel regeneriert wurden, werden nun pro Treffer und unabhängig von der Anzahl an Zielen regeneriert.
* Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
– Das Talent ist nun während der Abklingzeit nicht verfügbar und die Abklingzeit wurde auf 7 Sek. geändert.
– „Vorwärtsabwehr“ wurde hinzugefügt.
– „Rückstoß“ wurde zu „Rückwurf (Nur im PvE)“ geändert.
– Bei Treffern werden nun „Luftangriff“ und „Abwärtsangriff“ angewandt.
– Dem 2. Treffer wurde „Niederschmettern“ hinzugefügt.

Die Bändigerin nach der Wiedergeburt hatte eine schwache Vorwärtsabwehr, was fließende Angriffe im PvE erschwerte, wenn man Schaden durch Monster erleidet. Also haben wir ein Talent hinzugefügt, das so viel Schaden erteilt wie das mächtige „Exklusiv: Rundumdreher“, aber auch gleichzeitig Vorwärtsabwehr verleiht.

● „Exklusiv: Blitzstrahl“ wurde wie folgt geändert.
– Bei Verwendung des Talents wird nun nur der Abschlusstreffer von „Exklusiv: Blitzstrahl“ aktiviert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Menge an LP, die bei Treffern wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
– Die Ausdauer wird nun während der Verwendung eines Talents wiederhergestellt.
– Der Effekt zur LP-Regeneration und zum Verringern der gesamten VK des Talents werden nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Bei Verwendung während der Abklingzeit wird nun der Schaden reduziert.
● „Exklusiv: Klauenhieb“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite des ersten Treffers wurde erhöht.
– Bei Zusatztreffern wurden die Reichweiten, die bei jedem Treffer unterschiedlich waren, auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Der Effekt zum Erhöhen der gesamten Präzisionsrate wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
● „Exklusiv: Gebrüll“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent kann nun mit Shift + C aktiviert werden.
– Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.
– Die letzte Bewegung des Talents fällt nun weg.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Angriffsreichweite des Talents der Stufe I-III ist nun dieselbe wie bei Stufe IV.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– „Rückwurf“ und „Luftangriff“ bei Zusatztreffern wurden entfernt.
– Dem Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Der Effekt der Kritischen Trefferquote des Talents wird nun auch im PvP angewandt.
– Die Abklingzeit, die auf allen Talentstufen 20 Sek. war, nimmt nun je nach Stufe ab.
– Der Schaden wird nun während der Abklingzeit reduziert.

„Gebrüll“ ist zu einem Talent geworden, das gut dafür ist, die Aggro von Monstern in der Nähe anzuziehen. Das haben wir nun geändert, damit der hohe Schaden von „Gebrüll“ zum Einsatz kommt und in Kämpfen noch behilflicher wird.

Erweckung

● „Wolkenstampf“ und „Kette: Wolkenritt“ wurden wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite des 1. Treffers wurde erhöht.
– Die bestehenden Folgetreffer werden nun grundsätzlich aktiviert.
– Die Bewegungsdistanz wurde erweitert.
– Bei Verwendung des Talents wird nun die Ausdauer verbraucht.
– „Kette: Wolkenritt“ wurde entfernt und wurde zu dem Effekt von „Wolkenstampf“ geändert.
● „Heilangtanz“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Bewegung des Zusatztreffers wurde geändert.
– Der Schaden des Zusatztreffers wurde angepasst.
– „Rückwurf“ wurde aus dem Zusatztreffer entfernt und „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
– Nach Zusatztreffer kann nun mit „Kette: Einschüchterung“ kombiniert werden.
● „Kette: Einschüchterung“ wurde wie folgt geändert:
– Die Talentbeschreibung wurde detaillierter geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
„Heilangtanz“, ein Haupttalent der erweckten Bändigerin, hat nun veränderte Zusatztreffer-Bewegungen und kann mit „Kette: Einschüchterung“ kombiniert werden. Im PvE kann man nun dank der größeren Reichweite alle Monster bequemer angreifen. Im PvP kann man sich am „Niederschmettern“-Effekt in doppelter Abfolge versuchen.

● „Garuda“ wurde wie folgt geändert:
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend korrigiert.
– „Abwärtsangriff“ wird nun beim 1. Treffer angewandt.
– „Luftschlag“ wurde aus dem Zusatztreffer entfernt.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
● „Kette: Himmelsaufstieg“ wurde wie folgt geändert:
– „Hackangriff“ wurde aus dem Talent entfernt.
– Das Talent wurde zu einem Talent mit separatem Schaden geändert, das nicht vom Schaden von „Garuda“ beeinflusst wird.
* Dementsprechend wurden die Präzisionsrate, Kritische Trefferquote, der Schaden im PvP und die Trefferanzahl des Talents angepasst.
– „Abwärtsangriff“ wird nun unabhängig von der Voraussetzung des Treffers immer angewandt.
● „Mondlicht-Streich“ wurde wie folgt geändert:
– Die Trefferanzahl des Talents der Stufe I-II ist nun dieselbe wie bei Stufe III.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– Die Bewegungsdistanz wurde erweitert.
● „Kette: Vollmond“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Beim Einsatz des Talents wird nun die MP statt der Ausdauer verbraucht.
– Der Effekt „Drehen des Ziels bei Treffer“ wurde entfernt und bei Treffern wurde „Umsturz“ (nur im PvE) hinzugefügt.
– „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
– Nach dem Einsatz des Talents wird nun mit dem 3. Treffer von „Himmelsstocktraining“ oder mit dem Zusatztreffer von „Heilangtanz“ kombiniert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
● Die Angriffsreichweite des Zusatztreffers von „Rundumdreher“ wurde erhöht.
● „Kette: Steigender Schlag“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Das Talent wurde zu einem Talent mit separatem Schaden geändert, das nicht vom Schaden von „Rundumdreher“ beeinflusst wird.
* Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 18 Sek. auf 10 Sek. reduziert.
– Es kann nun auch über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
● „Legendärer Bestientanz“ wurde wie folgt geändert:
– Die folgenden Effekte, die bei der Verwendung je nach Richtung angewendet wurden, wurden entfernt:

Verwendung des Talents je nach Richtung Entfernte Effekte Veränderte Effekte
Rubintyrann 9 Sek. lang alle 3 Sek. 80 Brandschaden bei Treffer
Zurückstoßen bei Treffer (nur im PvE)
– Die folgenden Effekte werden in jede Richtung angewandt:
5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer
LP und MP +8 pro Treffer
(basierend auf Stufe IV)
Schwarzschildkröte 10 Sek. lang Gesamte VK +10 bei Talentverwendung
5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer
Azurdrache LP/MP +8 pro Treffer
5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer
Weißtiger 10 Sek. lang gesamte VK +10 bei Talentverwendung
5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer

– Die Kritische Trefferquote des Talents wird nun auch im PvP angewandt.
* Dementsprechend wurde der reduzierte Schaden im PvP angepasst.

Die Debuffs und Buffs von „Legendärer Bestientanz“ wirkten je nach Himmelsrichtung anders, was wir nun für alle Richtungen vereinheitlicht haben. Gleichzeitig kann man nun die CC-Effekte gezielt einsetzen. Jene Debuffs und Buffs, die mit der Überarbeitung verschwunden sind, werden in der kommenden neuen Version von „Ultimativ: Echospieß“ bald wieder erscheinen.

● „Echospieß“ wurde wie folgt geändert:
– Die grundsätzliche Angriffsreichweite ist nun wie jene von „Ultimativ: Echospieß“.
* Dementsprechend ist das Aktivierungstempo nun wie vor dem Erlernen von „Ultimativ: Echospieß“.
* Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.

Renovación de personajes (Español)


Domadora

En esta actualización, nos hemos centrado en mitigar los inconvenientes provocados por el corto alcance de ataque de la domadora en JcE. Así que hemos aumentado el alcance de ataque de las habilidades más usadas. Asimismo, hemos modificado el movimiento en estas habilidades para que la domadora pueda infligir daño con un alcance más amplio, manteniendo su propio estilo de combate ágil. Además, mejoraremos las habilidades [Sublime: Eco perforador] y [Heilang: Aullido] más tarde, y añadiremos una nueva habilidad para sustituir la habilidad eliminada [Movimiento: Nimbosalto].
Para el Renacer de la domadora, hemos intentado mejorar el funcionamiento de Heilang. Antes no era muy fácil montar en Heilang y esto hacía que atacase de forma aleatoria, lo cual provocaba que resultara difícil utilizar a Heilang durante combate. Para solucionar esta inconveniencia, hemos mejorado Heilang para que podáis moverlo como queráis y así podáis aprovechar su ayuda. Asimismo, ahora estamos trabajando para solventar el error que provoca que, tras usar una habilidad, no se pueda encadenar con algunas habilidades fusionadas o de movimiento, excepto ciertas habilidades.

Arma principal

● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a otras habilidades.

Habilidad eliminada Habilidad combinada
Definitivo: Onda relámpago Onda relámpago
Movimiento: Posición de dispersión Onda relámpago
Definitivo: Onda de impacto Onda de impacto III - Definitiva
Movimiento: Pintarañazo, Movimiento: Garra oculta Zarpazo veloz
Movimiento: Atadura de árbol Lluvia de patadas
Movimiento: Géiser Golpe de marea
Movimiento: Paso intermitente Destello
Movimiento: Incisión de agua Garra alta
Corriente Agua fluyente

● Ahora el efecto de Desequilibrio de [Corriente] también se aplicará durante JcJ.
● Se ha modificado la habilidad [Ataque evasivo] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de ser empujado al golpear con éxito.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Esfera relámpago] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción de acuerdo con el movimiento y efecto actual de la habilidad.
- Se ha añadido un golpe adicional al último movimiento de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de reducción de la velocidad de conjuración en golpes certeros.
- Ahora si no se mantiene pulsado Q, terminará la habilidad más pronto.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Inamovible al principio de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Rayo aéreo] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el daño adicional de [Esfera relámpago] a la habilidad.
- Ahora se activará el efecto de Inamovible de [Esfera relámpago], Heilang, y reducción de la velocidad de ataque/conjuración en golpes certeros.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento hacia atrás.
● Se ha modificado la habilidad [Zarpazo veloz] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento, y ahora es igual a la de [Definitiva: Zarpazo veloz].
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto «Empuja al objetivo en los golpes con éxito».
- Se ha eliminado el daño adicional de maná, que se aplicaba a los niveles I-IV de la habilidad.
- Se ha eliminado el Ataque aéreo que se aplicaba al encadenar con la habilidad tras saltar.
● Se ha modificado la habilidad [Estocada relámpago] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el efecto visual de la habilidad.
- Ahora el número de golpes de los niveles I-III de la habilidad es igual al de [Definitiva: Estocada relámpago].
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de los niveles I-III de la habilidad.
- Se han unificado los alcances de ataque diferentes para cada golpe, en el alcance más amplio.
- Se ha eliminado el efecto «Empuja al objetivo en los golpes con éxito».
● Se ha modificado la habilidad [Transición fugaz] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el efecto visual de la habilidad.
- Ahora el número de golpes de los niveles I-II de la habilidad es igual al de [Definitiva: Transición fugaz].
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de los niveles I-II de la habilidad.
- Ahora se regenerará la maná según el número de golpes certeros, en lugar del número de objetivos golpeados.
* Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad de maná recuperada.
● Se ha modificado la habilidad [Garras afiladas] de la siguiente manera.
- Ahora la habilidad tiene un solo nivel.
- Ahora es la habilidad de movimiento de [Transición fugaz].
* Se ha eliminado el efecto de daño (hemorragia) en golpes certeros.
* Se ha eliminado el efecto de regeneración adicional de maná en golpes certeros según el nivel de la habilidad [Estocada relámpago].
* Se ha añadido el efecto de reducción de ataque del objetivo en los golpes certeros de la habilidad [Transición fugaz].
* Se ha añadido el efecto de aumento de ataque de sí mismo en los golpes certeros de la habilidad [Transición fugaz].

Se ha cambiado la habilidad [Garras afiladas] por la habilidad de movimiento de [Transición fugaz], para que al finalizar esta habilidad se pueda continuar con el siguiente ataque. Por lo cual, tras recibir el efecto de reducción de defensa mágica con [Destello] y el efecto de aumento de ataque mágico con [Transición], ahora se podrá encadenar con [Garras afiladas] para realizar un combo más poderoso que antes.

● Se ha modificado la habilidad [Heilang: Rebanacuellos] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se regenerará la salud según el número de golpes certeros, en lugar del número de objetivos golpeados.
* Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad de salud recuperada.
- Ahora se podrá utilizar desde un acceso rápido.
- Ahora el tiempo de reutilización será de 7 segundos.
- Se ha añadido el efecto de Guardia frontal.
- El efecto de Desequilibrio de la habilidad se ha cambiado por Levantamiento (JcE).
- Ahora se aplicará Ataque aéreo en el primer golpe certero, y Ataque bajo en el segundo golpe certero.
● Se ha modificado la habilidad [Golpe de marea] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el alcance de ataque más amplio, cuando antes era diferente según el golpe.
- Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el efecto visual no coincidiera con el alcance de ataque actual.
- Ahora no se reducirán el número de golpes y el alcance de ataque al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora no se reducirá la velocidad de movimiento al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Rugido] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha eliminado el último movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora no se aplicará el efecto de reducción de la velocidad de movimiento en golpes certeros al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se aplicará el efecto de Levantamiento en golpes adicionales con éxito también durante JcJ.
- Ahora se aplicará el efecto de Ataque aéreo en golpes adicionales también durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se reducirá el daño durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado el movimiento básico al montar a Heilang de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento al esprintar pulsando la tecla «Mayús».
- Ahora se podrá cambiar de dirección de manera más fácil al moverse.
● Se han modificado las habilidades disponibles al montar a Heilang de la siguiente manera.
- Por consiguiente, se ha eliminado el texto sobre el efecto y los comandos de Heilang de la descripción, y se han cambiado los nombres de las habilidades.
- Ahora se podrán distinguir las habilidades de Heilang con sus nombres.
- Se han añadido las siguientes habilidades disponibles con Heilang.

Habilidad
Heilang: Latigazo
Heilang: Rebanacuellos
Heilang: Rugido estremecedor
Heilang: Poder de bestia legendaria

- Se han renovado las siguientes habilidades disponibles con Heilang.

Habilidad
Heilang: Cien hojas
Heilang: Esfera relámpago
Heilang: Zarpazo veloz
Heilang: Relámpago negro
Heilang: Golpe de marea
Heilang: Rugido
Heilang: Pisotear
La domadora tiene su montura exclusiva, Heilang. Sin embargo, no parecía ser muy útil ya que no era fácil luchar montando en él. Para mejorar este aspecto, hemos mejorado todas las habilidades de Heilang, con lo cual resultará más cómodo luchar con Heilang. Por supuesto, es posible montar en él en el estado del Despertar, pero ahora la domadora del Renacer podrá cooperar con Heilang mejor que en el Despertar, realizando ataques más poderosos.

● Se ha modificado Heilang de la siguiente manera.
- Se ha modificado el daño de Heilang, y ahora se mostrará el daño por golpe de Heilang en la descripción de las habilidades de Heilang.
- Ahora el movimiento de Heilang en todos los niveles será igual al de la habilidad [Cénit: Invocar a Heilang].
- Todos los penalizadores por Heilang ahora no se aplicarán durante el tiempo de reutilización.
- Ahora no se aplicarán los penalizadores en los ataques básicos de Heilang.
● Se han modificado las habilidades de Orden de la siguiente manera.
- Por consiguiente, los nombres de [Orden: Permanecer] y [Orden: Sentarse] se han cambiado por [Orden: Protégeme] y [Orden: Ayúdame] respectivamente.

Orden: Atacar Se aplicarán los penalizadores en todos los ataques básicos de Heilang.
Al activarse el efecto de Heilang, si hay un objetivo apuntado, Heilang se acercará a él para atacar.
Se podrán realizar los ataques básicos de forma más variada que en el estado básico.
Orden: Protégeme Heilang siempre se encontrará enfrente de la domadora.
Se aplicarán los penalizadores en todos los ataques básicos de Heilang.
Orden: Seguir Se podrá montar a Heilang cuando esté en el estado de espera.
No se aplicarán los penalizadores en todos los ataques.
Orden: Ayúdame Heilang realizará ataques por sí mismo ignorando todas las órdenes de la domadora.
Se aplicarán los penalizadores en todos los ataques básicos de Heilang.
Se utilizarán, como ataques básicos, los ataques exclusivos para la orden del efecto de Heilang.
Aunque Heilang sea un buen acompañante de la domadora, solía interrumpir el combate en algunas ocasiones. Para solventar este problema, hemos modificado el estilo de ataque de Heilang para que podáis mandarle que ataque como queráis. Además, más adelante añadiremos nuevos patrones de ataque de Heilang, como en las habilidades [Orden: Ayúdame] y [Orden: Atacar].

 

Renacer

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Esfera relámpago] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción de acuerdo con el movimiento y efecto actual de la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Inamovible al principio de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de reducción de la velocidad de conjuración en golpes certeros.
- Ahora si no se mantiene pulsado Q, terminará la habilidad más pronto.
- Ahora se activará un golpe adicional al finalizar la habilidad.
- Se han eliminado los efectos de Levantamiento y Ataque aéreo de los golpes adicionales.
- Ahora no se aplicarán los efectos de aumento de defensa y de reducción de la velocidad de ataque y conjuración durante el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
Habilidad Antes Después
Cénit: Esfera relámpago I 650% x13, 650% x3 840% x13, 840% x4
Índice de crítico (golpe adicional) 100%
Cénit: Esfera relámpago II 866% x13, 866% x3 1002% x13, 1002% x4
Índice de crítico (golpe adicional) 100%
Cénit: Esfera relámpago III 1011% x13, 1011% x3 1230% x13, 1230% x4
Índice de crítico (golpe adicional) 100%

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Golpe de marea] de la siguiente manera.
- Se han unificado los alcances de ataque diferentes para cada golpe, en el alcance más amplio.
- Se ha reducido ligeramente el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora no se reducirán el número de golpes y el alcance de ataque al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora no se aplicarán el efecto de reducción de evasión (%) y la velocidad de movimiento en golpes certeros al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Rebanacuellos] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se regenerará la salud según el número de golpes certeros, en lugar del número de objetivos golpeados.
* Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad de salud recuperada.
- Ahora no se podrá utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización, y esto se ha cambiado por 7 segundos.
- Se ha añadido el efecto de Guardia frontal a la habilidad.
- El efecto de Desequilibrio de la habilidad se ha cambiado por el efecto de Levantamiento (JcE).
- Ahora se aplicará los efectos de Ataque aéreo y Ataque bajo en golpes certeros.
- Ahora se aplicará el efecto de Remate bajo en el segundo golpe certero.

Para la domadora del Renacer, no era fácil continuar con su ataque resistiendo a los ataques enemigos durante JcE por la falta de Guardia frontal en sus habilidades. Por lo cual, hemos añadido una nueva habilidad, que es bastante poderosa como [Ataque giratorio completo] y tiene el efecto de Guardia frontal.

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Relámpago negro] de la siguiente manera.
- Solo se activará el último golpe de la habilidad [Cénit: Relámpago negro] anterior.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha aumentado la cantidad de salud recuperada en golpes certeros.
- Ahora se regenerará el aguante al utilizar la habilidad.
- Ahora no se aplicarán los efectos de regeneración de salud y de reducción de defensa durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se aplicará el alcance de ataque más amplio, cuando antes era diferente según el golpe.
- Ahora se reducirá el daño al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Garra alta] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance del primer golpe.
- Ahora se aplicará el alcance de ataque más amplio para los golpes adicionales, cuando antes era diferente según el golpe.
- Ahora no se aplicará el efecto de aumento de precisión (%) durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Rugido] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá activar la habilidad pulsando Mayús + C.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha eliminado el último movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora el alcance de ataque de los niveles I-III será igual al de nivel IV de la habilidad.
- Ahora no se aplicará el efecto de reducción de la velocidad de movimiento en golpes certeros al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se aplicará el efecto de Levantamiento en golpes adicionales con éxito también durante JcJ.
- Se han eliminado los efectos de Levantamiento y Ataque aéreo en golpes adicionales con éxito.
- Se ha añadido el efecto de Ataque bajo a la habilidad.
- Ahora el tiempo de reutilización, que era 20 segundos en todos los niveles, se reducirá según el nivel de la habilidad.
- Ahora se reducirá el daño durante el tiempo de reutilización.

Gracias a la modificación pasada en la habilidad [Rugido], esta se ha convertido en una habilidad para atraer a los monstruos cercanos. Además de dicho cambio, hemos mejorado la habilidad adicionalmente aumentando su daño para que podáis combatir con más facilidad.

Despertar

● Se ha modificado las habilidades [Pisoteo nuboso] y [Movimiento: Nimbosalto] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque del primer golpe.
- Ahora se activarán los golpes consecutivos por defecto.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.
- Ahora se consumirá el aguante al utilizar la habilidad.
- Se ha eliminado la habilidad [Movimiento: Nimbosalto] y su efecto se ha incorporado a [Pisoteo nuboso].
● Se ha modificado la habilidad [Locura de bestia] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el movimiento de golpe adicional.
- Se ha modificado el daño de los golpes adicionales.
- Se ha cambiado el efecto de Levantamiento de los golpes adicionales por Remate bajo.
- Ahora tras golpes adicionales se podrá encadenar con la habilidad [Movimiento: Intimidación].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Intimidación] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado la descripción de la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
Se ha modificado el movimiento de golpe en la habilidad principal de la domadora del Despertar, [Locura de bestia], y ahora tras utilizarla se podrá encadenar con la habilidad [Movimiento: Intimidación]. Además, será más fácil atacar a monstruos con esta habilidad por el aumento de alcance de ataque durante JcE, y para JcJ se podrá realizar el Remate bajo hasta dos veces.

● Se ha modificado la habilidad [Garuda] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción de acuerdo con el movimiento de la habilidad.
- Ahora se aplicará el Ataque bajo al primer golpe.
- Se ha eliminado el efecto de Remate aéreo de los golpes adicionales.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad durante JcJ.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Ascensión] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el golpe cortante de la habilidad.
- Ahora el daño de [Garuda] no afectará al daño de la habilidad.
* Por consiguiente, se han modificado la precisión (%), índice de crítico, el daño (JcJ) y el número de golpes (JcJ) de la habilidad.
- Ahora siempre se aplicará el efecto de Ataque bajo sin condiciones.
● Se ha modificado la habilidad [Luz de luna] de la siguiente manera.
- Ahora el número de golpes de los niveles I-II será igual al de nivel III de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad durante JcJ.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Luna llena] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora al utilizar la habilidad, se consumirá el maná en lugar del aguante.
- Se ha cambiado el efecto «Gira el objetivo en los golpes con éxito» por Abatimiento (JcE) en golpes certeros.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo.
- Ahora tras utilizar la habilidad se encadenará con el tercer golpe de [Entrenamiento de bō] o el golpe adicional de [Locura de bestia].
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad durante JcJ.
● Se ha aumentado el alcance de golpe adicional de la habilidad [Ataque giratorio completo].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Golpe elevado] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Ahora el daño de [Ataque giratorio completo] no afectará al daño de la habilidad.
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 18 a 10 segundos.
- Ahora se podrá utilizar la habilidad desde un acceso rápido.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
● Se ha modificado la habilidad [Danza de bestia legendaria] de la siguiente manera.
- Se han eliminado los siguientes efectos aplicados según la dirección de activación de la habilidad.

Dirección Efecto eliminado Efecto añadido
Fénix Daño de quemadura 80 cada 3 s durante 9 s en golpes certeros
Empuja al objetivo en golpes certeros (JcE)
- Se aplicarán los siguientes efectos independientemente de la dirección.
Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros
Salud y maná +8 por cada golpe certero
(nivel IV)
Tortuga Defensa +10 durante 10 s
Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros
Dragón Salud y maná +8 por cada golpe certero
Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros
Tigre Defensa +10 durante 10 s
Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros

- Ahora se aplicará el índice de crítico también durante JcJ.
* Por consiguiente, se ha modificado la cantidad de daño reducido durante JcJ.

Se han unificado los efectos de la habilidad [Danza de bestia legendaria] para todas las direcciones de activación, y solo siendo diferentes los penalizadores según la dirección. Los efectos y penalizadores eliminados se añadirán a la habilidad [Sublime: Eco perforador], que pronto se renovará.

● Se ha modificado la habilidad [Eco perforador] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el alcance de ataque de [Sublime: Eco perforador] al utilizar la habilidad.
* Por consiguiente, ahora la velocidad de activación de la habilidad será igual a la de antes de adquirir [Sublime: Eco perforador].
* Y también se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad durante JcJ.

 

캐릭터 리부트

※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.

※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.

안녕하세요, 검은사막 스튜디오입니다. 저희는 지난 검은사막 연구소 업데이트 때 안내드렸던 것과 같이, 10월 내에 아직 공개되지 않은 캐릭터의 리부트를 반영하고자 합니다. 오늘은 금수랑이 반영되었고, 나머지 클래스들 역시 앞으로 매주 업데이트가 될 예정입니다. (차주부터는 1개의 클래스가 아닌 여러 클래스가 반영될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.) 그럼에도 앞으로의 일정에 대해 궁금하신 분들이 많을 것 같은데요, 이 일정에 대한 자세한 정보는 오늘(8일) 진행되는 심야토크에서 안내해 드릴 예정입니다. 더 많은 분들이 만족하실 수 있도록 더 노력하겠습니다. 감사합니다.

 

격투가

● 마루오름 기술을 높은 곳에서 사용 시, 부자연스러운 동작 출력과 함께 착지하던 현상이 수정되었습니다.


금수랑

이번 업데이트에서 각성 금수랑의 업데이트 방향은, PvE 시 공격 기술들의 좁은 범위에서 오는 답답함을 해소하는데 중점을 두었습니다. 주력으로 사용하는 기술들의 공격 범위를 증가시키고, 기술의 동작을 변경하여 '빠르게 치고 빠지는' 금수랑의 플레이 스타일은 유지하면서도 비교적 넓은 범위를 공격할 수 있도록 하였습니다. 또한, 금주 업데이트에는 포함되진 않았지만 극 : 공명 찌르기, 흑랑 : 포효 기술이 새롭게 개편될 예정입니다. 아울러 흐름 : 구름 타기 기술이 사라진 자리에 신규 기술이 추가될 예정입니다. 
전승 금수랑은 흑랑을 좀 더 잘 활용하는 부분에 초점을 두고 업데이트가 진행되었습니다. 기존에 활용이 어려웠던 흑랑 탑승과, 운에 의존해야 했던 흑랑의 공격 패턴을 개선하여 원하는 대로 흑랑을 움직이게 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한 금주 업데이트에는 포함되진 않았지만 레인저처럼 기술을 사용하고 나면 특정 기술을 제외하고는 이동이나 심화 기술 등이 연계가 되지 않는 문제를 개선하고 있습니다.


주무기

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
극 : 벽력장 벽력장
흐름 : 자세 흐트리기 벽력장
극 : 붕격 붕격 III ~ 진
흐름 : 물 바람 할퀴기, 흐름 : 보이지 않는 발톱 할퀴기
흐름 : 나무 밀어차기 연속 차기
흐름 : 내려치는 물벼락 밀려오는 파도
흐름 : 섬광 내딛기 섬광
흐름 : 수면 가르기 발톱 올려치기
수포 날리기 물의 흐름

● 수포 날리기 기술의 넉백 효과가 PvP 시에도 적용되도록 변경되었습니다.

● 회피 공격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 밀려나는 효과가 삭제되었습니다.
- 피해량이 조정되었습니다.

● 공간 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 동작과 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
- 기술의 마지막 동작에 추가 타격이 추가되었습니다.
- 타격 성공 시 시전 속도 감소 효과가 추가되었습니다.
- Q 입력을 유지하지 않을 경우, 기술 사용을 더 빠르게 마치도록 개선되었습니다.

- 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 공중 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공간 벼락 기술의 추가 타격 피해를 적용받도록 변경되었습니다.
- 공간 벼락 기술의 슈퍼 아머, 흑랑 효과, 타격 성공 시 공격 속도 및 시전 속도 감소 효과가 발동되도록 개선되었습니다.
- 후방으로 이동하는 거리가 증가되었습니다.

● 할퀴기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 이동 거리가 진 : 할퀴기 기술과 동일하게 변경되었으며, 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- "타격 성공 시 상대를 밀어냄" 효과가 삭제되었습니다.
- 기술의 I ~ IV 단계에서 적용되던 정신력 추가 피해 효과가 삭제되었습니다.
- 점프 이후 할퀴기 기술 연계 시 적용되던 에어 어택이 삭제되었습니다.

● 섬광 : 봉 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 연출이 변경되었습니다.
- 기술의 I ~ III 단계 타격 수가 진 : 섬광 : 봉 찌르기 기술과 동일하게 변경되었습니다.

* 이에 따라 기술의 I ~ III 단계 피해량이 조정되었습니다.

- 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- "타격 성공 시 상대를 밀어냄" 효과가 삭제되었습니다.

● 섬광 : 자세 돌리기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 연출이 변경되었습니다.
- 기술의 I ~ II 단계 타격 수가 진 : 섬광 : 자세 돌리기 기술과 동일하게 변경되었습니다.

* 이에 따라 기술의 I ~ II 단계 피해량이 조정되었습니다.

- 타격 성공 시 타격 개체마다 회복되던 정신력이 개체 수와 관계없이, 타격 수에 따라 회복되도록 변경되었습니다.

* 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.

● 발톱 세우기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 단일 단계 기술로 변경되었습니다.
- 섬광 : 자세 돌리기 기술의 흐름 기술로 변경되었습니다.

* 타격 성공 시 타격 대상 출혈 피해 효과가 삭제되었습니다.
* 타격 성공 시 섬광 : 봉 찌르기 기술의 레벨에 맞는 정신력 추가 회복 효과가 삭제되었습니다.
* 섬광 : 자세 돌리기 기술로 타격 성공 시 상대의 공격력 감소 효과가 추가되었습니다.
* 섬광 : 자세 돌리기 기술로 타격 성공 시 자신의 공격력 증가 효과가 추가되었습니다.

섬광 기술에서 이어지는 기술들을 끝까지 사용하였을 때 확실한 이득을 볼 수 있도록 발톱 세우기 기술이 변경되었습니다. 섬광 기술의 마법 방어력 감소와 섬광 : 자세 돌리기 기술의 마법 공격력 증가 효과를 얻은 다음 기술을 연계하면 이전보다 더 강력한 콤보 연계가 가능합니다.

● 흑랑 : 숨통 태우기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 개체마다 회복되던 생명력이 개체 수와 관계없이, 타격 수에 따라 회복되도록 변경되었습니다.

* 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.

- 기술 슬롯에 등록해서 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 7초로 변경되었습니다.
- 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 넉백 효과가 띄우기(몬스터에게만 적용)로 변경되었습니다.
- 1타격 성공 시 에어 어택, 2타격 성공 시 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.

● 밀려오는 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 사용 시, 연출과 실제 공격 범위가 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 사용 시, 타격 수 및 공격 범위가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 타격 성공 시, 이동속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 사자후 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 발동속도가 증가되었습니다.
- 기술의 마지막 동작이 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 이동속도 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 추가 타격 성공 시 띄우기 효과가 PvP 시에도 적용되도록 변경되었습니다.
- 추가 타격의 에어 어택 효과가 재사용 대기 시간 중에도 적용되도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.

● 흑랑에 탑승했을 때 기본 동작이 다음과 같이 변경되었습니다.

- Shift 키를 입력하여 전력 질주를 할때, 이동속도가 증가되었습니다.
- 기본 이동 중 더 쉽게 방향 전환을 할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흑랑에 탑승했을 때 사용할 수 있는 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.

- 이에 따라 기존 기술의 설명에 있던 흑랑 탑승 후 적용되는 효과 및 조작키 부분이 모두 삭제되고, 기존 기술들의 명칭이 변경되었습니다.
- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 기술들이 별도로 표기되도록 개선되었습니다.
- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 기술이 다음과 같이 추가되었습니다.

기술명
흑랑 : 채찍 휘두르기
흑랑 : 숨통 태우기
흑랑 : 공포의 고동
흑랑 : 신수 걸음

- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 다음 기술이 새롭게 개편되었습니다.

기술명
흑랑 : 낙엽 베기
흑랑 : 공간 벼락
흑랑 : 할퀴기
흑랑 : 땅의 벼락
흑랑 : 밀려오는 파도
흑랑 : 사자후
흑랑 : 즈려밟기
금수랑만의 특징인 흑랑 탑승은 실질적인 활용보다는 심심할 때 가끔 사용하는 정도였었습니다. 이제는 흑랑에 탑승한 상태로 사냥을 하거나 PvP를 해볼 수 있도록 흑랑 탑승했을 때 사용하는 모든 기술을 리뉴얼하였습니다. 물론 각성 상태에서도 흑랑 탑승을 할 수는 있지만, 흑랑과 조금 더 유기적인 협동 공격을 하는 전승 금수랑이 조금 더 위협적일 것입니다.

● 흑랑이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 흑랑의 피해량이 조정되었으며, 흑랑 소환 기술의 설명에 흑랑이 공격하는 타격의 피해량이 표시되도록 개선되었습니다.
- 모든 단계에서 흑랑이 하는 행동이 강 : 흑랑 기술과 동일하게 변경되었습니다.
- 모든 흑랑 효과에서 적용되는 상태이상 효과는 해당 효과가 발동되는 기술이 재사용 대기 시간일 경우 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 기본 상태에서 흑랑이 하는 모든 기본 공격에서는 상태이상 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 명령 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술이 변경됨에 따라, 명령 : 기다려, 명령 : 앉아 기술은 명령 : 지켜줘, 명령 : 도와줘 기술로 명칭이 변경되었습니다.

명령 : 공격해 흑랑의 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용됩니다.
흑랑 효과 발동 시 조준된 대상이 있을 경우 대상 근처로 흑랑이 이동하여 공격합니다.
기본 상태보다 더 다양한 형태의 기본 공격을 구사합니다.
명령 : 지켜줘 흑랑은 항상 금수랑 전방에 위치합니다.
흑랑의 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용됩니다.
명령 : 따라와 흑랑이 대기 상태일 경우 탑승할 수 있는 상태로 변경됩니다.
모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용되지 않습니다.
명령 : 도와줘 금수랑의 모든 흑랑 효과 명령을 무시하고 스스로 공격합니다.
흑랑의 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용됩니다.
기존에 흑랑 효과 명령에서만 사용하는 공격을 기본 공격으로 사용합니다.
금수랑의 영원한 단짝인 흑랑은 큰 도움이되기도 하지만, 때에 따라 종종 방해가 되기도 하였습니다. 이제는 흑랑에게 명령을 내려, 모험가가 원하는 행동을 하도록 흑랑의 공격 패턴을 정리하였습니다. 이번 업데이트에는 포함되지 않았지만 명령 : 도와줘나 명령 : 공격해처럼 다른 명령에도 흑랑이 취하는 고유의 패턴이 추가될 예정입니다.


전승

● 강 : 공간 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 동작과 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
- 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 타격 성공 시 시전 속도 감소 효과가 추가되었습니다.
- Q 입력을 유지하지 않을 경우, 기술 사용을 더 빠르게 마치도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 종료 시, 추가 타격이 함께 발동되도록 변경되었습니다.
- 추가 타격의 띄우기 및 에어 어택이 삭제되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 모든 방어력 증가, 공격 속도 및 시전 속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
강 : 공간 벼락 I 650% x 13, 650% x 3 840% x 13, 840% x 4
추가 타격 치명타 확률 100%
강 : 공간 벼락 II 866% x 13, 866% x 3 1002% x 13, 1002% x 4
추가 타격 치명타 확률 100%
강 : 공간 벼락 III 1011% x 13, 1011% x 3 1230% x 13, 1230% x 4
추가 타격 치명타 확률 100%

● 강 : 밀려오는 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 소폭 감소되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 타격 수 및 공격 범위가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 타격 성공 시, 회피율 감소 및 이동속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 강 : 숨통 태우기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 개체마다 회복되던 생명력이 개체 수와 관계없이, 타격 수에 따라 회복되도록 변경되었습니다.

* 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.

- 기술이 재사용 대기 시간 중 사용 불가능한 기술로 변경되었으며, 재사용 대기 시간이 7초로 변경되었습니다.
- 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 넉백 효과가 띄우기(몬스터에게만 적용)로 변경되었습니다.
- 기술의 타격 성공 시 에어 어택, 다운 어택이 적용되도록 추가되었습니다.
- 기술의 2타격 성공 시 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.

전승 금수랑은 공격 기술 중 전방 가드가 부족하여, PvE 시 몬스터의 피해를 견디면서 공격을 이어나가는 것이 어려웠습니다. 이에 강 : 팔방연환격만큼 강력한 피해를 주면서 전방가드 효과를 얻을 수 있는 기술을 추가하였습니다.

● 강 : 땅의 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 시, 기존 강 : 땅의 벼락 기술의 마지막 타격만 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 타격 성공 시 회복하는 생명력의 회복량이 증가되었습니다.
- 기술 사용 중 지구력이 회복되도록 변경되었습니다.
- 기술의 생명력 회복 및 모든 방어력 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 피해량이 감소되도록 변경되었습니다.

● 강 : 발톱 올려치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 첫 타격 공격 범위가 증가되었습니다.
- 추가 타격 시, 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 모든 적중률 증가 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 강 : 사자후 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술을 Shift + C 키 입력을 통해 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술의 발동속도가 증가되었습니다.
- 기술의 마지막 동작이 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 I ~ III 단계 공격 범위가 IV 단계과 동일하게 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 이동속도 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 추가 타격 성공 시 띄우기 및 에어 어택 효과가 삭제되었습니다.
- 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 치명타 확률이 PvP 시에도 적용되도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 모든 단계에서 20초에서 기술 단계에 따라 감소하도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.

사자후 기술은 지난 개편 이후, 주변 몬스터의 어그로를 끄는 데는 아주 좋은 기술이 되었습니다. 이제 여기에 사자후 기술의 높은 피해를 활용할 수 있도록 개편하여, 조금 더 수월한 전투가 이루어질 수 있도록 하였습니다.

 

각성

● 구름밟기, 흐름 : 구름타기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 1타격의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기존의 연속 타격이 기본적으로 발동하도록 변경되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술 사용 시 지구력을 소모하도록 변경되었습니다.
- 흐름 : 구름타기 기술이 삭제되고, 구름 밟기 기술의 효과로 변경되었습니다.

● 신수의 난무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 추가 타격의 동작이 변경되었습니다.
- 추가 타격의 피해량이 조정되었습니다.
- 추가 타격에 띄우기 효과가 삭제되고, 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 추가 타격 이후 흐름 : 엄포 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 엄포 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 보다 자세하게 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

각성 금수랑의 주력 기술인 신수의 난무 기술은 추가 타격 동작이 변경되고, 흐름 : 엄포로 연계할 수 있도록 변경되었습니다. PvE에서는 넓어진 범위로 인해 쉽게 모든 몬스터를 공격할 수 있도록 하였고, PvP에서는 2번에 걸친 다운 스매쉬 효과를 노려볼 수 있도록 하였습니다.

● 비천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 동작에 맞게 수정되었습니다.
- 첫 타격에 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.
- 추가 타격에서 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
- PvP에서 타격 수가 감소되는 효과가 삭제되었습니다.

* 이에 따라 기술의 PvP 시 피해량이 조정되었습니다.

● 흐름 : 승천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 찍기 타격이 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 비천 기술의 피해량에 영향을 받지 않는, 별도의 피해량을 가진 기술로 변경되었습니다.

* 이에 따라 기술의 적중률과 치명타 확률, PvP 피해량 및 타격수가 조정되었습니다.

- 다운어택 효과가 타격 조건에 관계없이 항상 적용되도록 변경되었습니다.

● 월광타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 I ~ II 단계 타격 수가 III 단계과 동일하게 변경되었습니다.
- PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.

* 이에 따라 기술의 PvP 피해량이 조정되었습니다.

- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.

● 흐름 : 만월 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술 사용 시 지구력 소모하는 대신, 정신력 소모하도록 변경되었습니다.
- "타격 성공 시 대상을 회전시킴" 효과가 삭제되고, 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 후 하늘봉 수련 3타격, 신수의 난무 추가 타격으로 연계되도록 변경되었습니다.
- PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.

* 이에 따라 기술의 PvP 피해량이 조정되었습니다.

● 팔방연환격 기술의 추가 타격 공격 범위가 증가되었습니다.
● 흐름 : 비상격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 팔방연환격 기술의 피해량에 영향을 받지 않는, 별도의 피해량을 가진 기술로 변경되었습니다.

* 이에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 18초에서 10초로 변경되었습니다.
- 기술을 기술 슬롯에 등록하여 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
- PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.

● 사방신무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 각 방향별 사방신무 사용 시 적용되는 아래의 효과가 삭제되었습니다.

방향별 기술 사용 삭제된 효과 변경된 효과
주작 타격 성공 시 9초간 3초마다 80 화상 피해
타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)
- 방향에 관계없이 다음 효과 적용
타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소
타격 성공 시 타격마다 생명력 및 정신력 + 8 회복
(IV 단계 기준)
현무 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 10
타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소
청룡 타격 성공 시 타격마다 생명력 및 정신력 + 8 회복
타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소
백호 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 10
타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소

- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.

* 이에 따라 기술의 PvP 시 감소되는 피해량이 조정되었습니다.

각 방향별로 다르게 적용되던 사방신무 기술의 디버프 및 버프 효과를 정리하여, 어느 방향이던 같은 효과가 적용되도록 함과 동시에 상태이상 효과만 구분하여 사용할 수 있도록 하였습니다. 개편되며 사라진 디버프 및 버프 효과들은 새롭게 개편되는 극 : 공명 찌르기 기술에서 다시 선보일 예정입니다.

● 공명 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 기본 공격 범위가 극 : 공명 찌르기 기술의 공격 범위로 적용되도록 변경되었습니다.

* 이에 따라 기술의 발동 속도가 극 : 공명 찌르기 습득 전과 동일하게 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 기술의 PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.

* 이에 따라 기술의 PvP 시 피해량이 조정되었습니다.



추가 및 개선 사항

샤이

● 내팽개치기 기술 사용 시 지면에 남는 연출 효과가 기술 효과에 어울리게 변경되었습니다.


하사신

● 게임 설정에서 '다른 모험가 이펙트 제거' 옵션을 활성화하더라도, 다음 기술의 이펙트는 노출되도록 변경되었습니다.

- 아알의 숨결, 강 : 아알의 숨결



아이템

● 아이템 획득 주문서가 활성화 시, 남은 시간에 따른 경고 알림이 1분 미만일 때 표시되도록 조정되었습니다.


콘텐츠

● 미친 과학자 마르니의 수상한 놀이터가 곧 세상에 모습을 드러낼 예정입니다.

- 스산한 어둠이 깔리면 기괴한 비명이 들려오는 마르니의 수상한 놀이터에는, 하늘도 실험터로 삼고 만든 비공정 낭만 2호부터 마르니의 수없는 도전으로 탄생한 개량형 우그까지 많은 피조물들이 세상에 모습을 드러낼 준비를 마쳤습니다.
- 마르니의 수상한 놀이터에서 지금까지 경험하지 못한 색다른 플레이를 즐겨 보시길 바랍니다.








할로윈을 맞아, 검은사막 월드에도 '미친 과학자, 마르니'가 모습을 드러낼 예정입니다. 케플란과 칼페온 사이에 위치한 마르니의 실험터에서 진행되고 있는 마르니의 수상한 계획은 과연 무엇일지,
새롭고 다양한 이벤트와 함께 차주 공식 서버 업데이트를 통해 마르니를 만나보시길 바랍니다. '위대한 마르니, 최고의 마르니!'

● 아토락시온 : 바아마키아에서 <결전의 우르키오스>와 전투 시, 2페이즈에서 다음 옵션을 비활성화 하더라도 이펙트가 노출되도록 변경되었습니다.

- 먼 거리 모험가 이펙트 제거
- 다른 모험가 이펙트 제거



의뢰, 지식

● '다프네의 화승총' 의뢰 요약창의 문구가 자연스럽게 수정되었습니다.
● 의뢰 받은 일(O) - 추천 의뢰 탭의 '[모험 지원 Lv.53] 장군의 액세서리, 감추어진 힘을 찾아서' 의뢰 목록이 시즌 캐릭터일 때는 노출되지 않도록 수정되었습니다.


배경, NPC, 이펙트, 컷신

● 쿠샤 마을, 트리나 요새, 하이델 도시의 NPC들의 위치가 더욱 자연스럽게 수정되었습니다.
● 기아스의 일지가 더욱 자연스러운 위치에 노출되도록 개선되었습니다.
● '잼카스의 소개' 의뢰 완료 대사가 기존과 다르게 노출되던 현상이 개선되었습니다.


점령전, 거점전

● 발레노스, 세렌디아 1단계 거점전의 능력치 제한 수치가 변경되었습니다.

- 초급, 중급 1단계 거점 제한의 경우, 유(IV), 동(V) 투발라 장비와 유(IV)액세서리 세트 착용 시를 기준으로 산정되었으며, 적중률과 회피율 제한은 기존과 동일한 수치로 적용됩니다.
- 1단계 초급 거점전의 변경된 능력치 제한 수치는 다음과 같습니다. (각 제한 능력치는 내 능력치 UI에서 확인할 수 있는 최종 능력치 기준 수치입니다.) (추가)

1단계 초급 거점전
  변경 전 변경 후
공격력 261 300
적중력 652 671
적중률 15 % 15 %
회피력 755 784
회피율 15 % 15 %
피해 감소 181 215
피해 감소율 7 % 11 %
모든 저항 20 % 30 %

- 1단계 중급 거점전의 변경된 능력치 제한 수치는 다음과 같습니다. (각 제한 능력치는 내 능력치 UI에서 확인할 수 있는 최종 능력치 기준 수치입니다.) (추가)

1단계 중급 거점전
  변경 전 변경 후
공격력 300 310
적중력 671 682
적중률 15 % 15 %
회피력 787 816
회피율 15 % 15 %
피해 감소 215 243
피해 감소율 9 % 14 %
모든 저항 20 % 30 %

 

시스템

● 통합 거래소 내 물품에 대한 최적화 작업이 진행되었습니다.


수정 및 변경사항

● 음악 앨범의 작곡/악보 창에서 제목 입력란 활성화 상태로 노트 작성 영역을 클릭할 경우, 제목 입력 란에 커서 효과가 남아있던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 상황에서 위대한 마르니의 돌에 쌓인 표본의 수량이 변경되던 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
TOP

Will you accept cookies from our website so that we can provide better services and promotions?
Details

Yes, I accept