Announcements

Updates [업데이트] 10월 29일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-10-29 08:00




안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 10월 29일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

รีบูตตัวละคร (ภาษาไทย)


ทางเราได้ทำการปรับใช้เนื้อหาต่างๆ ของการรีบูตรอบที่ 1 สำหรับตัวละครทั้ง 17 อาชีพ ผ่านทางการอัพเดทในวันนี้ ทางเราก็ต้องขอขอบคุณอีกครั้ง ที่นักผจญภัยทุกท่านตั้งตารอคอยมาจนถึงวันนี้ และก็ได้มีนักผจญภัยจำนวนมาก ที่คอยส่งความคิดเห็นสำหรับการรีบูตทั้งประเด็นเล็กและใหญ่เข้ามามากมาย ในขณะที่ทางเรากำลังดำเนินการพัฒนาในครั้งนี้ ด้วยเหตุดังกล่าว ทางเราจึงได้มีแผนที่จะมุ่งเน้นพัฒนาเพิ่มเติมโดยยึดจากความคิดเห็นต่างๆ ของทุกท่านเป็นพื้นฐาน ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป ซึ่งทางเราก็จะคอยทำการอัพเดทส่วนต่างๆ เหล่านี้ ผ่านทางสถาบันวิจัย Black Desert ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะทำการอัพเดทเซิร์ฟเวอร์ทางการครับ ขอบคุณครับ

เบอร์เซิร์กเกอร์

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนให้ใช้งานเป็นผลพื้นฐานของทักษะที่กำหนดและลบทักษะดังต่อไปนี้

 ทักษะ ทักษะที่ถูกปรับใช้เป็นผลพื้นฐาน
กระแส : เคลื่อนไหวดุจสัตว์ป่า III ผู้ทำลายล้างบ้าคลั่ง
กระแส : เคลื่อนไหวดุจสัตว์ป่า II กระโดดกระแทก
ระดับสูง : หลบหลีก หลบหลีก
กระแส : ถล่มหิน กระหน่ำโจมตี
กระแส : ทลายหิน ศีรษะเหล็ก
ระดับสูง : อสูรโจมตี อสูรโจมตี
กระแส : บดหิน ผลักหิน
กระแส : เคลื่อนไหวดุจสัตว์ป่า
กระแส : สัญชาตญาณสัตว์ป่า

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ผลักหิน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ ให้ตรงตามท่าทางที่เกิดขึ้นจริง
- ลบท่าทางรวมพลังของทักษะ ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ป้องกันด้านหน้า' เมื่อทำงานต่อเนื่อง
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'กระเด็น' ของทักษะ กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว' และ 'กระเด็น' เมื่อใช้ทักษะ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ระยะเวลาคูลดาวน์ และผล 'ป้องกันด้านหน้า' เมื่อทำงานขณะใช้ทักษะ 'วิ่งเต็มฝีเท้า' และ 'ยักษ์ฝ่าโลกันตร์'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ฟันแหวกอากาศ' และ 'กระแส : ฟันแหวกพายุ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการปรับใช้อัตราความแม่นยำของทักษะ ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะที่ไม่มีค่าอัตราความแม่นยำ
- เพิ่มผล 'โจมตีทางอากาศ' สำหรับทักษะ 'กระแส : ฟันแหวกพายุ'
- ปรับเปลี่ยนให้มีการโจมตีครั้งสุดท้ายอย่างรุนแรงขึ้นอีกครั้ง เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'กระแส : ฟันแหวกพายุ'
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ฟันแหวกอากาศ' ไม่สามารถทำงานต่อเนื่องได้ เนื่องจากมีการลบทักษะ 'ระดับสูง : ฟันแหวกอากาศ'
● ปรับเปลี่ยนให้มีการโจมตีด้วยจำนวนที่เท่ากันกับตอนที่ใช้ทักษะโดยทั่วไป แม้จะทำให้ทักษะ 'อสูรโจมตี' ทำงานขึ้น ด้วยทักษะ 'ตีเข่า' ก็ตามแต่
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระหน่ำโจมตี' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ฟื้นฟู FP +50 เมื่อใช้ทักษะในสถานะที่มี FP ต่ำกว่าจำนวน FP ที่ต้องการ
- ปรับปรุงให้สามารถเคลื่อนที่ได้ทันที หลังจากที่โจมตีครั้งที่ 2 และครั้งสุดท้าย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'รอยขวาน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนทักษะที่เรียนรู้ในระดับ I ~ V ให้เป็นทักษะระดับเดียว
- ลบผลที่สร้างความเสียหายจากการเสียเลือดให้แก่เป้าหมายโจมตี เมื่อใช้ทักษะ และเพิ่มผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด 20 เมื่อโจมตีสำเร็จ'
● ลบทักษะดังต่อไปนี้ และปรับเปลี่ยนให้เป็นผลทั่วไปของทักษะ 'กระหน่ำโจมตี'
- กระแส : ฟันหิน
- กระแส : ความกระหายของนักล่า
- กระแส : ปลดปล่อยพลังหิน
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ศีรษะเหล็ก' ดังต่อไปนี้
- ลบการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะออก ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับใช้ผล 'เพิ่มอัตราความแม่นยำระยะใกล้ เมื่อโจมตีสำเร็จ' ตามไปด้วย
- ปรับเปลี่ยนให้ทำงานขึ้นทันทีโดยไม่มีการ 'รวมพลัง' เมื่อทักษะ 'ศีรษะเหล็กแข็ง' ทำงาน
● ลบทักษะ 'ระดับสูง : ศีรษะเหล็ก'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ระดับสูง : ผู้ทำลายล้างบ้าคลั่ง' แยกเดียวได้
● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ 'ระดับสูง : ผู้ทำลายล้างบ้าคลั่ง' ให้ละเอียดตรงตามผลที่เกิดขึ้นจริง
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'อสูรเกรี้ยวกราด' และ 'โทสะแห่งสัตว์ป่า'

 

สืบทอดพลัง

ทางเราได้ทำการเสริมคอนเซปต์การต่อสู้ที่แปลงร่างเป็นอสูรในวิถีของ 'เบอร์เซิร์กเกอร์' สำหรับตัวละครอาชีพ 'เบอร์เซิร์กเกอร์' สืบทอดพลัง ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ซึ่งทุกท่านจะสามารถสร้างความเสียหายอันรุนแรงในสถานะอสูร, รักษาบาดแผลอย่างต่อเนื่อง และเผชิญกับเหล่าศัตรูได้อย่างดีเยี่ยม

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ถล่มหิน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนชื่อทักษะ ให้เป็น 'แข็งแกร่ง : อสูรที่ไม่อาจหยุดยั้ง'
- ปรับเปลี่ยนจากทักษะพาสซีฟ ให้เป็นทักษะแอคทีฟ
- ปรับเปลี่ยนวิธีจากการมอบผลเพิ่มเติมในทักษะอื่นๆ เมื่อเรียนรู้ทักษะ ให้เป็นวิธีรับบัฟ เมื่อใช้ทักษะ
- ปรับใช้ผล 'อสูรพิโรธ' เมื่อใช้ทักษะ
- ทักษะ 'เคลื่อนไหวดุจสัตว์ป่า' จะทำงานขึ้นในทักษะบางส่วน ในช่วงเวลาต่อเนื่องของผล 'อสูรพิโรธ'
- ทำการฟื้นฟู HP +100 ทุก 2 วินาที เป็นเวลา 20 วินาที ในช่วงเวลาต่อเนื่องของผล 'อสูรพิโรธ'
- ปรับเปลี่ยนให้มีการรีเซ็ตระยะเวลาต่อเนื่อง เมื่อใช้ทักษะบางส่วน ในช่วงเวลาต่อเนื่องของผล 'อสูรพิโรธ'
- รับผล 'อัตราการติดคริติคอล +30% เป็นเวลา 10 วินาที' หากใช้ทักษะอีกครั้ง ในตอนที่มีผล 'อสูรพิโรธ' อยู่
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาต่อเนื่องของผล 'อสูรพิโรธ' จาก 10 วินาที ให้เป็น 20 วินาที
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : แปลงร่างเป็นอสูร' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ ให้ตรงตามผลที่เกิดขึ้นจริง
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถรับผลที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นได้ เมื่อใช้ทักษะในสถานะที่มีผล 'อสูรพิโรธ' อยู่

ทางเราได้ทำให้ทุกท่านสามารถแยกใช้ผล 'อสูรพิโรธ' ซึ่งเคยเป็นผลเพิ่มเติมของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ผู้ปกครองที่น่าเกรงขาม' ได้ ด้วยทักษะแยกต่างหาก และยังสามารถคงสถานะอสูรเอาไว้ได้โดยไม่ขาดตอน จากการคงผล 'อสูรพิโรธ' เอาไว้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนให้สร้างความรู้สึกเหมือนว่าเข้าไปต่อสู้ด้วยสถานะอสูรที่รุนแรงยิ่งขึ้น เมื่อใช้ทักษะ 'แปลงร่างเป็นอสูร' ในจุดนี้อีกด้วย

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฟันแหวกอากาศ' ดังต่อไปนี้
- ลบผลของ 'ถล่มหิน' ออก เนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ถล่มหิน' และด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับค่าความเสียหายของทักษะตามไปด้วย
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ ให้ตรงตามผลที่เกิดขึ้นจริง
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด' ในทุกการโจมตี
- ปรับเปลี่ยนผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด' จาก 15 ให้เป็น 20
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' เมื่อ PvP
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่เกิดการลดจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อใช้ทักษะในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้ปรับใช้ผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว' สำหรับฝ่ายตรงข้าม รวมไปถึงผล 'เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหว' และ 'ลอย' สำหรับตนเอง เมื่อใช้ทักษะ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ลอย เมื่อโจมตีเพิ่มเติมสำเร็จ' เมื่อทำการ PvP ด้วยเช่นกัน
- ลบผล 'ฟาดกลางอากาศ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระหน่ำโจมตี' ดังต่อไปนี้
- ลบผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด เมื่อโจมตีสำเร็จ'
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตี ให้ทำการโจมตีรอบบริเวณตัวละครด้วยเช่นกัน
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้มีการปรับใช้ผล 'ลอย' ของการโจมตีเพิ่มเติม เมื่อใช้ทักษะ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนให้ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ หรือใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทำลายล้าง' และ 'แข็งแกร่ง : คลื่นพลังโบราณ' เชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ผลักหิน' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ ให้ตรงตามท่าทางที่เกิดขึ้นจริง
- ลบท่าทาง 'รวมพลัง' ออก และเพิ่มการ 'โจมตีเพิ่มเติม' ที่ถูกปรับใช้เมื่อเกิดการปะทะ
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ป้องกันด้านหน้า' เมื่อทำงานต่อเนื่องด้วยเช่นกัน
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการใช้พละกำลัง เมื่อทำงานต่อเนื่อง
- ปรับเปลี่ยนไม่ให้มีการปรับใช้ผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว' และ 'กระเด็น' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ระยะเวลาคูลดาวน์ และผล 'ป้องกันด้านหน้า' เมื่อทำงานขณะใช้ทักษะ 'วิ่งเต็มฝีเท้า' และ 'ยักษ์ฝ่าโลกันตร์'
- ปรับเปลี่ยนให้มีการลด 'ค่าความเสียหาย' เมื่อทำการ PvP
- ลบผล 'โจมตีกลับ' ออก และปรับเปลี่ยนให้เป็น 'โจมตีทางอากาศ'

ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ผู้ทำลายล้างบ้าคลั่ง' หรือ 'แข็งแกร่ง : พายุขวานสังหาร' นั้น คือทักษะที่ตัวละครอาชีพ 'เบอร์เซิร์กเกอร์' สืบทอดพลังสามารถใช้เป็นทักษะหลักได้ ซึ่งทางเราได้ทำการปรับปรุงในจุดดังกล่าว โดยการทำให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฟันแหวกอากาศ' และ 'แข็งแกร่ง : ผลักหิน' เป็นทักษะที่พอจะนำมาใช้ในการ PvE ได้นั่นเอง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ล่าเหยื่อ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้เพิ่มระยะการเคลื่อนที่ เมื่อทำงานต่อเนื่อง
- ลบผล 'ถล่มหิน' ออก เนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ถล่มหิน' และปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้แปลงร่างเป็นอสูร เมื่อใช้ทักษะ
- ยกเว้นการออกจากผลที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ในสถานะ 'แปลงร่างเป็นอสูร' และ 'อสูรพิโรธ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ผู้ปกครองที่น่าเกรงขาม' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทาง 'ถล่มหิน' ที่เคยทำงานตามเดิม ให้เป็นผลทั่วไปของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ผู้ปกครองที่น่าเกรงขาม' เนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ถล่มหิน' และจะปรับใช้รายละเอียดดังกล่าวกับ 'ภูตดำ : ผู้ปกครองที่น่าเกรงขาม' ด้วยเช่นกัน
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการรับผล 'อสูรพิโรธ' เมื่อสิ้นสุดทักษะ
- ลบการลดจำนวนครั้งในการโจมตี PvP ออก ด้วยเหตุดังกล่าว จึงทำให้มีการปรับ 'ค่าความเสียหาย PvP' ตามไปด้วย
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ลดความเร็วในการเคลื่อนไหว' ในทุกการโจมตีของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ยักษ์ฝ่าโลกันตร์' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ ให้ตรงตามผลที่เกิดขึ้นจริง
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ยักษ์ฝ่าโลกันตร์' ได้ในตอนที่กด 'Shift + Space Bar' ด้วยเช่นกัน กรณีที่ทักษะ 'ยักษ์ฝ่าโลกันตร์' อยู่ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนให้มีการใช้ 'เคลื่อนไหวดุจสัตว์ป่า' ในสถานะ 'แปลงร่างเป็นอสูร' และ 'อสูรพิโรธ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นพลังโบราณ' ดังต่อไปนี้
- รวมขอบเขตการโจมตีที่แตกต่างกันไปตามระยะทาง ให้เป็นขอบเขตที่กว้างที่สุด
- ลบท่าทางรวมพลังออก ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้มีการใช้ 'เคลื่อนไหวดุจสัตว์ป่า' ในสถานะ 'แปลงร่างเป็นอสูร' และ 'อสูรพิโรธ'

 

ปลุกพลัง

ทางเราได้ให้ความสำคัญกับการขยายทักษะปลุกพลังที่ตัวละครอาชีพ 'เบอร์เซิร์กเกอร์' ปลุกพลัง สามารถใช้งานได้ในการ PvE โดยได้ทำการปรับเปลี่ยนให้สามารถสร้างประสิทธิภาพได้ แม้จะใช้ทักษะที่หลากหลายเพื่อใช้งานคอมโบของทักษะปลุกพลังเป็นหลักในการ PvE ซึ่งไม่ใช่ทักษะ 'เสียงร้องพสุธา', 'กระแส : รัวปืน' และ 'งัดพสุธา' ก็ตามแต่
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ยักษ์ฝ่าโลกันตร์' ทำงานขึ้นก่อนทักษะ 'กระแส : ทำลายยุทธศาสตร์' ในท่าทางเริ่มต้นของการ 'วิ่งเต็มฝีเท้า'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลูกเตะยักษ์' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ลูกเตะยักษ์' ไม่ทำงานด้วยคีย์ลัด 'Shift + F'
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถนั่งยิงได้ หลังจากที่ทำงานโดย 'ตีเข่า' ด้วยเช่นกัน
- ลบผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด เมื่อโจมตีสำเร็จ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระเบิดเพลิง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนวิธีการทำงานของทักษะ
* ปรับเปลี่ยนให้ร่ายทักษะเมื่อ 'คลิกขวา' และยิงได้ด้วยการ 'คลิกซ้าย'
* ปรับปรุงให้สามารถยิงได้ทันทีขณะร่ายเวท กรณีที่ยิงด้วยการ 'คลิกซ้าย'
- ลบ 'การโจมตีรวมพลัง' ออก ด้วยเหตุดังกล่าว ทักษะ 'กระแส : พลังโบราณ' จึงจะทำงานขึ้น กรณีที่รวมพลัง ด้วยการ 'คลิกขวา' ค้าง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : พลังโบราณ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถทำงานได้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 13 วินาที ให้เป็น 6 วินาที
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้มีการใช้พละกำลัง ขณะรวมพลัง
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'กระแส : พลังโบราณ' ทำงานขึ้นทันที เมื่อ 'คลิกขวา' ค้าง ในทักษะ 'ระเบิดเพลิง' กรณีที่อยู่ในสถานะ 'โหมดยักษ์ซินโดรม'
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการปรับใช้ผล 'สลบ', 'ฟาดกลางอากาศ' และ 'ทุบลง' แม้จะอยู่ในสถานะ 'โหมดยักษ์ซินโดรม' ก็ตาม กรณีที่ทักษะ 'กระแส : พลังโบราณ' อยู่ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
ทางเราพบว่าทักษะ 'ระเบิดเพลิง' นั้น จะทำการยิงได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ในตอนที่บันทึกลงในช่องทักษะแล้วใช้งาน ซึ่งทางเราก็ได้ทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างในการทำงานของทักษะ 'ระเบิดเพลิง' เพื่อที่จะสร้างผลประโยชน์ในการยิงด้วยคีย์ลัดโดยพื้นฐานให้มากยิ่งขึ้นนั่นเอง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ทำลายล้าง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 15 วินาที เป็น 10 วินาที ตามระดับ IV
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีในทุกระดับให้เท่ากัน
- ลบผล 'ลดจำนวนครั้งในการโจมตี' เมื่อ PvP ออกจากทักษะ 'ทำลายล้าง' ในระดับ IV
- ปรับปรุงให้สามารถเคลื่อนไหว และใช้ทักษะอื่นเชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังสิ้นสุดทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ยักษ์พิฆาต' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนวิธีการโจมตีของทักษะ จากการโจมตีรอบบริเวณตัวละคร ให้เป็นการโจมตีด้วยการยิงสิ่งที่โยนระยะไกลออกไป
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ
- ลบผลที่ทำการผลักเมื่อโจมตีสำเร็จ
- ลบผลและท่าทางรวมพลังออก ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับค่าความเสียหายของทักษะตามไปด้วย
- ลบผล 'ป้องกันด้านหน้า' ขณะรวมพลังออก เนื่องจากมีการลบการรวมพลังออก
- ลบผลที่ช่วยฟื้นฟู HP ขณะใช้ทักษะ
- เพิ่มผล 'ทุบลง'
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 20 วินาที เป็น 7 วินาที ตามระดับ IV
- ปรับเปลี่ยนการเร่งทักษะ จากระดับ 3 ให้เป็นระดับ 2
- ลบผล 'โจมตีกลับ' ออก และปรับเปลี่ยนให้เป็น 'โจมตีด้านล่าง'
- ปรับเปลี่ยนให้เชื่อมต่อตั้งแต่การโจมตีครั้งที่ 2 หลังใช้ทักษะ 'เสียงร้องพสุธา', 'ระเบิดเพลิง', 'กระแส : พลังโบราณ', 'กระแส : รัวปืน', 'กระโดดกระแทก', 'ลูกเตะยักษ์' และ 'นั่งยิง'

ทางเราได้ทำการปรับปรุงให้ทักษะ 'ยักษ์พิฆาต' เป็นทักษะที่สามารถใช้ในการ PvE ได้ อีกทั้งยังปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อกับทักษะ 'ระเบิดเพลิง' ได้ โดยการเปลี่ยนให้เป็นทักษะระยะไกลอีกด้วย

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : คลื่นพลังโบราณ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะความเสียหายแยกเดี่ยว
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะที่สามารถเร่งทักษะได้
- รวมขอบเขตการโจมตีที่แตกต่างกันในแต่ละการโจมตี ให้เป็นขอบเขตที่กว้างที่สุด ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับค่าความเสียหาย PvP ตามไปด้วย
- ลบผลที่ทำการผลักศัตรูออกไปเมื่อโจมตีสำเร็จ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ยักษ์กระโดด' ให้เป็นทักษะเรียนรู้เดี่ยว และปรับเปลี่ยนทักษะ 'เสียงร้องพสุธา' ให้เป็นทักษะที่สามารถเรียนรู้ได้สูงสุดถึงระดับ III
● แก้ไขปัญหาที่ผล 'ช็อต' ซึ่งเป็นผลที่ปรับใช้ขณะที่ทักษะ 'ยักษ์กระโดด' ถอยหลังค้าง ถูกนำมาปรับใช้ในการ PvP ด้วยเช่นกัน
● ลบทักษะ 'กระแส : กระโดดต่อเนื่อง' ออก และปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ยักษ์กระโดด' สามารถทำงานต่อเนื่องได้ 2 ครั้ง
● ลบทักษะ 'เบน : ยักษ์กระโดด' ออก และเพิ่มทักษะ 'เบน : เสียงร้องพสุธา'
● ลด 'ค่าความเสียหาย PvP' ของทักษะ 'เสียงร้องพสุธา'
● ปรับเปลี่ยนผล 'ลดพลังป้องกันทั้งหมด' ของทักษะ 'เสียงร้องพสุธา III' จาก 15 ให้เป็น 20
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : กระสุนแตกตัว' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะกระแสของทักษะ 'เสียงร้องพสุธา' ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับเปลี่ยนทักษะก่อนหน้าตามไปด้วย
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์จาก 23 วินาที ให้เป็น 8 วินาที

ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนทักษะ 'เสียงร้องพสุธา' ให้เป็นทักษะหลัก แทนทักษะ 'ยักษ์กระโดด' ซึ่งเป็นทักษะที่ไม่ค่อยจะชัดเจนสักเท่าไหร่สำหรับการนำมาใช้เป็นทักษะหลัก อีกทั้งยังได้ทำการปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : กระสุนแตกตัว' ให้เป็นทักษะกระแสของทักษะ 'เสียงร้องพสุธา' เพื่อให้ทุกท่านสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างรวดเร็ว โดยการเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'เสียงร้องพสุธา - กระแส : กระสุนแตกตัว' ซึ่งทางเราก็มีแผนการที่จะนำทักษะใหม่มาแทนที่ทักษะ 'กระแส : กระโดดต่อเนื่อง' ที่ถูกลบออกไปอีกด้วย

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : รัวปืน' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู FP เมื่อโจมตีสำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถเร่งทักษะได้
- ปรับค่าความเสียหายของทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'กระแส : กระสุนแตกตัว', 'งัดพสุธา' และ 'กระแส : ทำลายยุทธศาสตร์'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'งัดพสุธา' ทำงานได้อย่างรวดเร็ว เมื่อเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'งัดพสุธา' หลังใช้ทักษะ 'ยักษ์พิฆาต', 'กระแส : รัวปืน' และ 'ทำลายล้าง'

 

 

นินจา, คุโนะอิชิ

● ปรับเปลี่ยนผล 'ป้องกันพิเศษ' ของทักษะ 'ก้าวย่างอสูร' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
คงกระพัน → ซูเปอร์อาร์เมอร์ คงกระพัน 

● ปรับปรุงสัมผัสในด้านความเร็วของท่าทางในการเชื่อมต่อ เมื่อทำการจับของทักษะ 'สู่ปรโลก' สำเร็จ
● ปรับปรุงทักษะ 'นินจุทสึ : กลายร่างท่อนไม้' ดังต่อไปนี้
- การ 'กลายร่างท่อนไม้' ทั้งหมด 3 อัน จะถูกอัญเชิญออกมาทางด้านหน้าในรูปทรงสามเหลี่ยมด้านเท่า เมื่อใช้ทักษะ
- การโจมตีเชื่อมต่อของทักษะ 'เตะฟาด' และ 'ผ่าวายุ' ที่เคยทำงานขึ้น เมื่อเชื่อมต่อด้วย '←/→' ตามแบบเดิมจะหายไป และมีการเพิ่มฟังก์ชันที่เคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งของร่างแยกแต่ละอัน ในตอนที่กดปุ่มทิศทาง '←/→' ขณะใช้ทักษะ 'กลายร่างท่อนไม้'
- ถึงแม้จะไม่สามารถเคลื่อนย้ายไปทางด้านหลังของศัตรูได้ กรณีที่กดปุ่มทิศทาง '←/→' เพื่อเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งของร่างแยก 1 ครั้ง แต่ก็สามารถทำการเชื่อมต่อได้ด้วยทักษะทั่วไปอื่นๆ
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะ 'กวาดพสุธา' และ 'เตะฟาด' ได้ด้วยช่องทักษะ
● บัฟ 'แยกเงา' ที่คงค้าง เมื่อใช้ทักษะ 'พายุเงา' จะหายไป และมีการเพิ่มเติม/ปรับเปลี่ยนคีย์ลัด รวมไปถึงเงื่อนไขในการทำงานของทักษะ 'แยกเงา' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน (นินจา) หลังเปลี่ยน (คุโนะอิชิ)
กด 'Space Bar' หลังใช้ทักษะ 'พายุเงา'
ใช้งานด้วยช่องทักษะ ขณะคงบัฟ 'แยกเงา' ค้างเอาไว้
สามารถบันทึกในช่องทักษะ ↓ + คลิกขวา
สามารถบันทึกในช่องทักษะ

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'นินจุทสึ : แยกเงา I~III' และ 'จิน : แยกเงา' จาก 18/16/14/13 วินาที ให้เป็น 15/13/12/10 วินาที
- ปรับเปลี่ยนท่าทางโจมตีของทักษะ 'แยกเงา' ให้ดูเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้น และปรับเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อด้วยทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ จากการโจมตีด้านหน้า ให้เป็นการโจมตีเป็นวงกลมรอบบริเวณตัวละคร เนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนท่าทางโจมตีของทักษะ 'แยกเงา'
- ปรับเพิ่มความเร็วในการทำงานของการเชื่อมต่อสำหรับทักษะ 'พายุเงา' หลังใช้ทักษะ 'แยกเงา'
- ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' ของทักษะ 'แยกเงา' ให้สามารถปรับใช้กับมอนสเตอร์ ถึงแม้จะไม่ใช่นักผจญภัยก็ตาม
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'หมอกควัน' ทำงานขึ้น เมื่อเชื่อมต่อด้วย 'Space Bar' หลังใช้ทักษะ 'แยกเงา'
- ปรับเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อของทักษะ 'หมอกควัน' ที่ทำงานขึ้นทันทีจากการใช้ 'Space Bar' หลังใช้ทักษะเฉพาะ
- ปรับเปลี่ยนจุดที่ปรับใช้การโจมตีของทักษะ 'หมอกควัน' ให้เหมาะสมกับท่าโจมตี และปรับเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อด้วยทักษะอื่นๆ
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'การทักทายของอสูร' ซึ่งไม่ใช่ทักษะ 'หมุนตัวฟันดาบ' ทำงานขึ้นมาก่อน เมื่อใช้ 'Shift + คลิกซ้าย' ขณะวิ่งเต็มฝีเท้า
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'การทักทายของอสูร' ไม่ทำงานขึ้นในสถานการณ์เฉพาะ แม้จะ 'คลิกซ้าย' ขณะวิ่งเต็มฝีเท้าก็ตาม
● ปรับเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อของทักษะ 'พายุเงา' หลังใช้ทักษะ 'ดาบลมสลาตัน', 'กระแส : ดาบลมสลาตัน 2 ขั้น', 'คุนะอิแทงทะลวง' และ 'เล็งหัวใจ'
● ปรับเปลี่ยนเพื่อจัดการปัญหาที่ไม่มีการปรับใช้การฟื้นฟูพละกำลัง ขณะใช้ทักษะ 'พายุเงา' หลังใช้ทักษะ 'ดาบลมสลาตัน', 'กระแส : ดาบลมสลาตัน 2 ขั้น', 'คุนะอิแทงทะลวง' และ 'เล็งหัวใจ' ให้สามารถทำการฟื้นฟูพละกำลังได้
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'จิน : เล็งหัวใจ' จาก 27 วินาที ให้เป็น 20 วินาที
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้งานทักษะ 'เล็งหัวใจ' ได้ แม้จะอยู่ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ก็ตาม
● ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดสำหรับการเชื่อมต่อด้วยทักษะ 'เล็งหัวใจ' และ 'หมอกควัน' ขณะใช้ทักษะ 'ตัดเงา' ดังต่อไปนี้

การทำงานของทักษะ 'หมอกควัน' การทำงานของทักษะ 'เล็งหัวใจ'
กด 'Space Bar' ขณะใช้ทักษะ 'ตัดเงา' คลิกซ้าย+ขวา' ขณะใช้ทักษะ 'ตัดเงา'

● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'เล็งหัวใจ' ทำงานขึ้นโดยอัตโนมัติ เมื่อกด 'Space Bar' ค้าง ในตอนที่เข้าสู่สถานะ 'นินจุทสึ : หายตัว' หลังจากที่ใช้ทักษะ 'หมอกควัน' ผ่านทางการใช้ 'Space Bar' หลังใช้ทักษะเฉพาะ
- แก้ไขให้ทักษะ 'เล็งหัวใจ' ทำงานขึ้น ต่อเมื่อกด 'Space Bar' อีกครั้ง ในตอนที่เข้าสู่สถานะซ่อนตัวผ่านทางคีย์ลัดดังกล่าว
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อได้ด้วยทักษะ 'หมอกควัน I~V' เมื่อกด 'Space Bar' ขณะใช้ทักษะ 'ก้าวย่างอสูร'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'คุมสติ' สามารถทำงานขึ้นได้โดยช่องทักษะเพียงเท่านั้น
● ปรับปรุงให้สามารถคงสถานะวิ่งเต็มฝีเท้าค้างเอาไว้ได้ แม้จะกดแค่ปุ่มควบคุมทิศทาง หรือ 'Shift' ค้างเพียงเท่านั้น หลังใช้ทักษะ 'ก้าวย่างอสูร' ในสถานะที่มีการปรับใช้ผลบัฟของทักษะ 'ไล่ล่าเป้าหมาย'
● ปรับปรุงท่าทางวิ่งเต็มฝีเท้า ในตอนที่กดปุ่มควบคุมทิศทาง หรือ 'Shift' ค้างเอาไว้ หลังใช้ทักษะ 'ก้าวย่างอสูร' ให้เชื่อมต่ออย่างเป็นธรรมชาติ
● ปรับเปลี่ยนท่าทางในตอนที่ใช้ทักษะ 'กวาดพสุธา' อย่างต่อเนื่อง ให้ทำการเชื่อมต่ออย่างเป็นธรรมชาติ
● ปรับเปลี่ยนให้เพิ่มขอบเขตการโจมตี เมื่อใช้ทักษะ 'ขว้างคุนะอิ' และ 'ขว้างชูริเคน' กลางอากาศ แต่ขอบเขตที่ปรับใช้ผล 'ช็อต' สำหรับตัวละครอาชีพ 'คุโนะอิชิ' สืบทอดพลังนั้น จะยังเป็นไปตามเดิม
● เพิ่มฟังก์ชันล็อกทักษะ สำหรับทักษะ 'ขว้างคุนะอิ' และ 'ขว้างชูริเคน'
● เพิ่มระยะกระโดดของทักษะ 'นินจาหลบหลีก I~III'

 

 

นินจา 

ทางเราได้ให้ความสำคัญกับการลดส่วนที่ตัวละครอาชีพ 'นินจา' ปลุกพลัง คอยพึ่งพาทักษะเฉพาะเมื่อทำการต่อสู้ อีกทั้งยังได้ปรับปรุงให้ทุกท่านสามารถเปลี่ยนจากสถานะอาวุธหลัก เป็นสถานะปลุกพลังได้อย่างอิสระมากยิ่งขึ้นอีกด้วย

ปลุกพลัง

● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แรงพยาบาท' ได้ด้วยช่องทักษะ ในสถานะดาบสั้น
ทางเราได้ทำการปรับปรุงให้ทุกท่านสามารถเปลี่ยนสถานะจากอาวุธหลัก เป็นปลุกพลังได้อย่างอิสระมากยิ่งขึ้น เมื่อทำการล่า หรือต่อสู้กับผู้เล่นท่านอื่น โดยการทำให้ทุกท่านสามารถใช้ทักษะ 'แรงพยาบาท' ได้ด้วยช่องทักษะ ในสถานะดาบสั้น

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ระเบิดความเร็วเสียง' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ จาก 17 วินาที ให้เป็น 12 วินาที
- ปรับขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'กระแส : ระเบิดความเร็วเสียง' และเพิ่มการโจมตีครั้งที่ 3 ให้กับการ 'โจมตีใบมีด'

ทางเราได้ทำการลดความแตกต่างของค่าความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 และการโจมตีเพิ่มเติม สำหรับทักษะ 'กระแส : ระเบิดความเร็วเสียง' และยังทำการปรับปรุงให้มีค่าความเสียหายที่เท่าเทียมกันได้อีกด้วย

● ปรับเปลี่ยนให้คงสภาพค้างเอาไว้ เมื่ออยู่ในสถานะป้องกันด้วยดาบอาชูร่า
● ปรับขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'ฟันสูญญากาศ'
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'ตัดคอฉับพลัน'
● ปรับขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'สำเร็จโทษประหาร'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'อาชูร่าร่ายรำ' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มผล 'โจมตีด้านล่าง' ให้กับทักษะ
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ จาก 25 วินาที ให้เป็น 15 วินาที
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : กลายร่างท่อนไม้' ดังต่อไปนี้
- การ 'กลายร่างท่อนไม้' ทั้งหมด 3 อัน จะถูกอัญเชิญออกมาทางด้านหน้าในรูปทรงสามเหลี่ยมด้านเท่า เมื่อใช้ทักษะ
- ถึงแม้จะไม่สามารถเคลื่อนย้ายไปทางด้านหลังของศัตรูได้ กรณีที่กดปุ่มทิศทาง '←/→' เพื่อเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งของร่างแยก 1 ครั้ง แต่ก็สามารถทำการเชื่อมต่อได้ด้วยทักษะทั่วไปอื่นๆ

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ร่ายรำ' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มอัตราการติดคริติคอลและค่าความเสียหายของทักษะ

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 628%
อัตราการติดคริติคอล 40%
ความเสียหายจากการโจมตี 984%
อัตราการติดคริติคอล 50%

- ปรับปรุงให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ร่ายรำ' ทำงานขึ้น เมื่อกดคีย์ '↓ + คลิกขวา' หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบพิรุณโปรย'

 

 

คุโนะอิชิ

ทิศทางในการปรับปรุงตัวละครอาชีพ 'คุโนะอิชิ' ทั้งในรูปแบบสืบทอดพลังและปลุกพลัง ที่ทางเรายึดเป็นจุดสำคัญในการรีบูตครั้งนี้ คือการมุ่งเน้นปรับปรุง 'ประโยชน์ในการใช้งาน' และ 'ความสะดวกสบาย' เป็นหลักนั่นเอง ซึ่งทางเราก็ได้ทำการปรับปรุงเพื่อให้ทุกท่านสามารถใช้ทักษะหลักแต่ละอันได้มากขึ้นในหลายๆ ด้าน โดยการสร้างคีย์ลัดเพิ่มเติมให้กับทักษะ 'นินจุทสึ : กลายร่างท่อนไม้', 'ตัดเส้นเอ็น', 'จันทราคืบหน้า' และทักษะอื่นๆ ซึ่งถือได้ว่าเป็นทักษะหลักของตัวละครทั้งในรูปแบบสืบทอดพลังและปลุกพลัง แต่ก็ต้องขออนุญาตแจ้งให้ทุกท่านทราบว่าอาจมีการปรับเปลี่ยนรายละเอียดของทักษะต่างๆ ที่ดำเนินการปรับปรุงไปในวันนี้เป็นบางส่วน เมื่อทำการปรับสมดุล ก่อนที่จะอัพเดทเซิร์ฟเวอร์จริงสำหรับเกม Black Desert
ในส่วนของการสืบทอดพลังนั้น ทางเราได้ทำการปรับปรุง โดยให้ความสำคัญกับการเสริมความยากง่ายของตัวละครโดยรวม ซึ่งทางเราก็ได้ปรับเปลี่ยนบัฟ 'นินจุทสึ' ให้สามารถทำงานขึ้นได้กับในทักษะสืบทอดพลังอื่นๆ ด้วยเช่นกัน เพื่อให้ทุกท่านสามารถใช้งานบัฟ 'นินจุทสึ' ปีศาจ, จิต และวิญญาณ ซึ่งเป็นรูปแบบพาสซีฟสำหรับการสืบทอดพลังหลักๆ ในปัจจุบันได้โดยไม่ติดข้องกับทักษะเฉพาะ เมื่อเทียบกับแต่ก่อน อีกทั้งยังได้ทำการปรับด้านประโยชน์ในการใช้งานสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดเส้นเอ็น' และ 'แข็งแกร่ง : พริบตาเดียว' ให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ 'แยกเงา' เพื่อปรับปรุงให้มีการใช้งานที่หลากหลายมากยิ่งขึ้นอีกด้วย
ในส่วนของการปลุกพลังนั้น ทางเราได้ทำให้สามารถเผยรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งได้มากกว่าแต่ก่อน แม้จะอยู่ในสถานการณ์ PvE โดยการเพิ่มผลบัฟสำหรับทักษะ 'กงจักรยักษ์พิฆาต' และค่าความเสียหายของทักษะ 'กงจักรยักษ์พิฆาต', 'ร่ายรำสังหาร' และอื่นๆ พร้อมกับเสริมประสิทธิภาพให้กับประโยชน์ในการใช้งานของทักษะ 'โซนันร่ายรำ' และ 'จันทราคืบหน้า' อีกทั้งยังได้ปรับปรุงให้ทุกท่านสามารถทำการเชื่อมต่อได้อย่างเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้น ในตอนที่ใช้งานทักษะเชื่อมต่อหลักๆ ของการปลุกพลัง อย่างเช่น 'กระแส : กงจักรพิฆาต', 'แสงจันทร์สาดส่อง' และอื่นๆ ร่วมกันกับทักษะอื่นๆ ในสถานการณ์ที่หลากหลายอีกด้วย

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ตัดเส้นเอ็น', 'จิน : ตัดเส้นเอ็น' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มคีย์ลัดสำหรับทักษะ ดังต่อไปนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ใช้งานที่ช่องทักษะ ↑ + Q
ใช้งานที่ช่องทักษะ

- ปรับเพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ เมื่อเชื่อมต่อด้วย '↑ + Q' หลังใช้ทักษะเฉพาะ
- ปรับเปลี่ยนให้การ 'โจมตีฟัน' ทำงานขึ้นทางด้านหน้า เมื่อกด '↑' ขณะใช้ทักษะ
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความเร็วของทักษะเล็กน้อย และปรับเปลี่ยนให้สามารถคงสัมผัสในด้านความเร็วเดียวกันเอาไว้ได้ เมื่อโจมตีศัตรูด้วยเช่นกัน
● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายเกี่ยวกับค่าความเสียหายของทักษะ 'ตัดเส้นเอ็น' ให้ตรงตามความเป็นจริง

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีใบมีด x 9
ความเสียหายจากการโจมตีฟัน x 6
ความเสียหายจากการโจมตีใบมีด x 3, สูงสุด 3 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีฟัน x 2, สูงสุด 3 ครั้ง

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'นินจุทสึ : ระเบิดเงา I~V' และ 'จิน : ระเบิดเงา' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 28/27/25/23/19/16 วินาที ระยะเวลาคูลดาวน์ 22/21/20/18/16/12 วินาที

● ปรับปรุงให้สามารถทำการเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้นๆ ได้สูงสุด 1 ครั้งเพื่อทำการโจมตี ในตอนที่กดปุ่มควบคุมทิศทางขณะใช้ทักษะ 'พริบตาเดียว'
● ปรับปรุงสัมผัสในด้านความเร็วของท่าทางโจมตี สำหรับทักษะ 'พริบตาเดียว'
● ปรับเพิ่มขอบเขตการโจมตี และสัมผัสในด้านความเร็วของท่าทาง เมื่อใช้ทักษะ 'ขว้างคุนะอิ' กลางอากาศ
● ปรับเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อด้วยทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ 'คุนะอิแทงทะลวง'

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้ผลบัฟ 'นินจุทสึ' ไม่หายไป เมื่อ '[ระเบิด : วิญญาณ + ปีศาจ], [ระเบิด : ปีศาจ + จิต] และ [ระเบิด : จิต + วิญญาณ]' ทำงานขึ้น
● ปรับเปลี่ยนให้ผล '[ระเบิด : วิญญาณ + ปีศาจ], [ระเบิด : ปีศาจ + จิต] และ [ระเบิด : จิต + วิญญาณ]' ทำงานขึ้นได้ แม้จะอยู่ในสถานะที่ปรับใช้บัฟ 'นินจุทสึ' ทั้งหมดก็ตาม
● ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขในการทำงานของผล '[ระเบิด : วิญญาณ + ปีศาจ], [ระเบิด : ปีศาจ + จิต] และ [ระเบิด : จิต + วิญญาณ]' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ทำงานขึ้น เมื่อใช้ทักษะ '[ระเบิด : วิญญาณ + ปีศาจ] : [แข็งแกร่ง : พายุเงา]'
ทำงานขึ้น เมื่อใช้ทักษะ '[ระเบิด : ปีศาจ + จิต] : [แข็งแกร่ง : แยกเงา]'
ทำงานขึ้น เมื่อใช้ทักษะ '[ระเบิด : จิต + วิญญาณ] : [แข็งแกร่ง : ระเบิดเงา]'
ทำงานขึ้น เมื่อใช้ทักษะ '[ระเบิด : วิญญาณ + ปีศาจ] : [แข็งแกร่ง : แยกเงา]'
ทำงานขึ้น เมื่อใช้ทักษะ '[ระเบิด : ปีศาจ + จิต] : [แข็งแกร่ง : ระเบิดเงา]'
ทำงานขึ้น เมื่อใช้ทักษะ '[ระเบิด : จิต + วิญญาณ] : [แข็งแกร่ง : พายุเงา]'

● ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขในการทำงานของ '[นินจุทสึ : ปีศาจ], [นินจุทสึ : จิต] และ [นินจุทสึ : วิญญาณ]' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ปรับใช้ผล เมื่อโจมตีทักษะเฉพาะสำเร็จ ปรับใช้ผล เมื่อใช้ทักษะเฉพาะ

● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลบัฟ [นินจุทสึ : จิต] เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บจิ้งจอก'
● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลบัฟ [นินจุทสึ : วิญญาณ] เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดเส้นเอ็น'
● แก้ไขปัญหาที่พละกำลังไม่ถูกฟื้นฟู ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบลมสลาตัน'
● แก้ไขปัญหาที่ตัวละครหยุดชะงักชั่วขณะ เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดพระจันทร์เสี้ยว' ในสถานะที่มีพละกำลังไม่เพียงพอ
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระเบิดเงา' จาก 16 วินาที ให้เป็น 12 วินาที
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : แยกเงา' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์และคีย์ของทักษะ ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
กด 'Space Bar' หลังใช้ทักษะ 'พายุเงา'
สามารถบันทึกในช่องทักษะ
ระยะเวลาคูลดาวน์ 13 วินาที
↓ + คลิกขวา
สามารถบันทึกในช่องทักษะ
ระยะเวลาคูลดาวน์ 10 วินาที

- ปรับเพิ่มความเร็วในการทำงานเชื่อมต่อสำหรับทักษะ 'พายุเงา' หลังใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้ผลเพิ่มอัตราการติดคริติคอลของทักษะ ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- เพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อด้วยทักษะอื่น และปรับเปลี่ยนท่าทางการโจมตีของทักษะ
* ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ จากการโจมตีด้านหน้า ให้เป็นการโจมตีเป็นวงกลมรอบบริเวณตัวละคร เนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนท่าทางโจมตีของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'หมอกควัน' ทำงานขึ้น เมื่อเชื่อมต่อด้วยการกด 'Space Bar' หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : แยกเงา'
● เพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'หมอกควัน' หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : พายุเงา', 'แข็งแกร่ง : แยกเงา'
● แก้ไขปัญหาที่ท่าทางของตัวละครแสดงผลกลางอากาศอย่างไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระเบิดเงา' หลังจากกระโดดสองชั้น ขณะอยู่ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดเส้นเอ็น' ดังต่อไปนี้
- ปรับเพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ เมื่อเชื่อมต่อด้วยการกด '↑ + Q' หลังใช้ทักษะเฉพาะ
- ปรับเปลี่ยนให้การ 'โจมตีฟัน' ทำงานขึ้นทางด้านหน้า เมื่อกด '↑' ขณะใช้ทักษะ
- ปรับปรุงสัมผัสในด้านความเร็วของทักษะ และปรับเปลี่ยนให้สามารถคงสัมผัสในด้านความเร็วเดียวกันเอาไว้ได้ ในขณะที่โจมตีศัตรูด้วยเช่นกัน
- ปรับเปลี่ยนให้การโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ โจมตีไปในทิศทางที่ตัวละครมองจริง และปรับเปลี่ยนให้ทำงานระหว่างการโจมตีครั้งที่ 1, 2, 3
● ปรับปรุงให้สามารถทำการเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้นๆ เพื่อทำการโจมตี ในตอนที่กดปุ่มควบคุมทิศทาง หลังท่าทางการโจมตีแรกของทักษะ 'แข็งแกร่ง : พริบตาเดียว'
● ปรับปรุงสัมผัสในด้านความเร็วของท่าทางโจมตี สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : พริบตาเดียว'
● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายเกี่ยวกับค่าความเสียหายสำหรับทักษะบางส่วนที่ปรับใช้การโจมตีเพิ่มเติม เมื่อนินจุทสึระเบิด ให้ตรงตามความเป็นจริง

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม เมื่อนินจุทสึระเบิด ความเสียหายจากการโจมตี เมื่อนินจุทสึระเบิด

● แก้ไขปัญหาที่พละกำลังที่ถูกใช้งาน ไม่ถูกระบุไว้ในคำอธิบายทักษะ เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดพระจันทร์เสี้ยว'

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'สู่ปรโลก' สามารถทำงานได้ด้วยคีย์ลัด (E) ในสถานะกงจักรยักษ์ด้วยเช่นกัน และปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'จันทร์แดง' สามารถทำงานได้ด้วยช่องทักษะเท่านั้น
● ปรับปรุงให้เคลื่อนที่โดยไม่ปะทะกับตัวละคร เมื่อใช้งานทักษะ 'จันทราคืบหน้า' ด้วยคีย์ลัด ↑ + E
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ม่านจันทรา' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น ขณะใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้คงสถานะตั้งท่าป้องกัน เมื่อใช้ทักษะ 'ก้าวย่างอสูร' ด้วยคำสั่งทักษะ ขณะใช้ทักษะ
- แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกไม่มีความราบรื่น เมื่อยกเลิกสถานะตั้งท่าป้องกัน ด้วยการกดปุ่ม Q ขณะใช้ทักษะ
- ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น ในสถานการณ์ดังต่อไปนี้
* หลังโจมตีด้วยทักษะ 'จันทราคืบหน้า'
* หลังใช้ทักษะ 'กระแส : เคียดแค้น'
* หลังโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยทักษะ 'กงล้อแห่งความพิโรธ'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะสามารถทำงานได้ หลังปรับใช้การโจมตี เมื่อเชื่อมต่อด้วยทักษะเฉพาะ หลังการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ 'กงล้อแห่งความพิโรธ'
● เพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น ขณะใช้ทักษะ และปรับปรุงสัมผัสด้านความเร็วของทักษะ 'แสงจันทร์สาดส่อง'
● ปรับเปลี่ยนผลบางส่วนของทักษะ 'จันทราคืบหน้า I~III', 'เบน : จันทราคืบหน้า' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
เมื่อโจมตีสำเร็จ จะช็อต
'ป้องกันด้านหน้า ขณะใช้ทักษะ' เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน
ซูเปอร์อาร์เมอร์ ขณะใช้ทักษะ
'เมื่อโจมตีสำเร็จ จะช็อต' เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'โซนันร่ายรำ I ~ IV' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทางการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่นให้นุ่มนวลยิ่งขึ้นกว่าเดิม
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย และปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 714% / 854% / 994% / 1134% x 3, โจมตีสูงสุด 4 ครั้ง
โจมตีด้านล่าง เมื่อโจมตีครั้งที่ 1, 4 สำเร็จ
โจมตีอากาศ เมื่อโจมตีครั้งที่ 2, 3 สำเร็จ
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1, 2 : 714% / 854% / 994% / 1134% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย : 714% / 854% / 994% / 1134% x 6
โจมตีด้านล่าง
โจมตีอากาศ

- ปรับเปลี่ยนทรัพยากรที่ใช้ของทักษะ และปรับเปลี่ยนการโจมตีครั้งสุดท้าย, การโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะ ให้เป็นการโจมตีขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
FP ที่ต้องการ : 25/30/35/40 พละกำลังที่ต้องการ : 150

- เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +50% สำหรับทักษะ (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)'
- ปรับเปลี่ยนผลของทักษะ 'โซนันร่ายรำ', 'เบน : โซนันร่ายรำ' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ลอย เมื่อโจมตีครั้งที่ 2 สำเร็จ
'ป้องกันด้านหน้า ขณะใช้ทักษะ' เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน
ป้องกันด้านหน้า ขณะใช้ทักษะ
'เมื่อโจมตีครั้งแรกสำเร็จ จะลอย' เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน

- เพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังจากการโจมตีครั้งแรกและการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : กงจักรพิฆาต' ด้วยช่องทักษะในสถานะดาบสั้น
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กงจักรยักษ์พิฆาต' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตี และค่าความเสียหายของทักษะ ดังต่อไปนี้

เดิม ปรับเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 617% / 661% / 705% / 849% x 4 ความเสียหายจากการโจมตี : 617% / 761% / 905% / 1149% x 3, สูงสุด 2 ครั้ง

- เพิ่มผล 'ความเร็วในการโจมตี +10% เป็นเวลา 10 วินาที' เมื่อใช้งานทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้ ขณะใช้ทักษะ
● เพิ่มระยะการเคลื่อนที่สูงสุดของทักษะและระยะที่โยน 'กงจักรยักษ์' สำหรับทักษะ 'ศิลปะดาบ'
● เพิ่มสัมผัสในด้านความเร็วเกี่ยวกับท่าทางก่อนการโจมตี สำหรับทักษะ 'กระแส : เคียดแค้น'
● ปรับเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'กระแส : เคียดแค้น' หลังใช้ทักษะ 'ศิลปะดาบ', 'กงล้อแห่งความพิโรธ'
● ปรับเพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น หลังใช้ทักษะ 'กระแส : แค้นใจ'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'ร่ายรำสังหาร IV' และเพิ่มขอบเขตการโจมตี สำหรับทักษะ 'ร่ายรำสังหาร' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 969% x 12
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 969% x 8
ความเสียหายจากการโจมตี : 1169% x 12
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม : 1169% x 8

● เพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะปลุกพลังอื่น หลังจากท่าทางการเปลี่ยนสถานะปลุกพลัง

 

 

มิสติก

อาวุธหลัก

สำหรับมิสติกสืบทอดพลัง ทางเราได้พิจารณาเกี่ยวกับส่วนที่ทักษะเชื่อมต่อถูกทำให้เป็นลักษณะเดียวกัน โดยการใช้ความนุ่มนวลของทักษะที่มิสติกมี ในการเชื่อมต่อไปยังทักษะที่หลากหลาย แต่เนื่องจาก 'วิญญาณนักสู้' จะฟื้นฟูได้รวดเร็วในทักษะสืบทอดพลังเท่านั้น ทางเราจึงได้ปรับปรุงไม่ให้เชื่อมต่อกับทักษะแข็งแกร่งเท่านั้น และฟื้นฟูทักษะทั้งหมดให้รวดเร็วขึ้นเมื่อเชื่อมต่อทักษะ หากเป็นสถานะสืบทอดพลัง เพื่อแก้ไขปัญหาในส่วนที่คอมโบถูกรวมอยู่ในทักษะแข็งแกร่งเป็นหลักเท่านั้น อีกทั้งในส่วนของทักษะ 'ลูกเตะกรรไกร' ที่นักผจญภัยมากมายได้ส่งคำขอกันเข้ามา ทางเราได้ปรับเปลี่ยนผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' และเพิ่มระยะการเคลื่อนที่ ให้เป็นรูปแบบเดียวกับทักษะอาวุธหลักอย่างทักษะ 'ลูกเตะกรรไกร'
● ปรับปรุงให้สามารถลงสู่พื้นดินได้ทันที เมื่อกระโดดโจมตีในตำแหน่งที่สูง
● ลบผล 'ฟาดกลางอากาศ' จากทักษะ 'เสือคำราม' ในทุกระดับ
● ปรับเปลี่ยนชื่อคำอธิบายทักษะที่ระบุว่า 'ใช้ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ให้เป็น 'ใช้วิญญาณนักสู้'
- 'วิญญาณนักสู้' 1 อัน ประกอบด้วย 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 10 อัน
● ปรับปรุงให้ผลช็อตของทักษะ 'กระแส : ล่าเหยื่อ' ปรับใช้กับผู้เล่นด้วยเช่นกัน
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อได้อย่างเป็นธรรมชาติ เมื่อใช้ทักษะ 'หมาป่าหมอบ' หลังใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง'
● ปรับเปลี่ยนผลของทักษะ 'หมาป่าคลั่ง' ตามการลบทักษะ 'เพิ่มพลัง : หมาป่าคลั่ง' ที่เป็นทักษะในสถานะปลุกพลัง
สำหรับทักษะ 'หมาป่าคลั่ง' ทางเราได้ลบผลสถานะผิดปกติเมื่อ PvP และเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดจากการใช้ทักษะ อีกทั้งยังได้ปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะที่เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดในระหว่างการต่อสู้ได้ โดยการปรับเปลี่ยนให้เป็นผลคงกระพันขณะใช้ทักษะ

● ปรับปรุงให้สามารถใช้งานทักษะ 'ลำแสงคู่' ได้ในสถานะอาวุธหลักด้วยเช่นกัน แต่เมื่อใช้ทักษะ 'ลำแสงคู่' จะเปลี่ยนเป็นสถานะปลุกพลัง
● ลดการเสียพละกำลังในท่าทางหลบไปด้านหลัง เมื่อกดคีย์ ↓ หลังใช้ทักษะ 'หมาป่าหมอบ', 'กระแส : ล่าเหยื่อ', 'หมาป่าคลั่ง'
● เพิ่มระยะเวลาปรับใช้ผลป้องกันพิเศษ 0.2 วินาที สำหรับทักษะ 'ย่องเบา'
● ปรับปรุงให้สามารถฟื้นฟูพละกำลังในท่าทางกลับมา หลังใช้ทักษะ 'ลูกเตะกรรไกร'
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'เกรี้ยวกราดดุดัน'
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'สายฟ้ากระหน่ำ'
● เพิ่มผลป้องกันด้านหน้า เมื่อใช้ทักษะ 'หมัดเสยคาง' และปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลลอยกับมอนสเตอร์เท่านั้น
● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ของทักษะ 'ลูกเตะกรรไกร' ขณะใช้ทักษะเท่านั้น
● เพิ่มระยะเวลาผลป้องกันพิเศษ 0.2 วินาที ขณะหลบไปด้านหลัง หลังใช้ทักษะเฉพาะ
● ปรับปรุงท่าทางบางส่วนที่ไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อใช้ทักษะ 'เตะสลัก' หลังใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง'

 

สืบทอดพลัง

● ปรับปรุงให้ทักษะ 'ลูกเตะสลาตัน' ทำงาน เมื่อกด ↑ + F ค้าง หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกเตะกรรไกร'
● เพิ่มระยะทางเคลื่อนที่ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกเตะกรรไกร'
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน'
● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : สายฟ้ากระหน่ำ'
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เสือคำราม' จาก 7 วินาที ให้เป็น 5 วินาที
● ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง', 'ย่องเบา' ได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บหมัดพสุธา'
● ลบคำอธิบายเกี่ยวกับทักษะ 'สืบทอดพลัง : หมาป่าหมอบ' และรวมเป็นคำอธิบายทักษะ 'หมาป่าหมอบ' ทั่วไป
● เมื่อทักษะ 'กระแส : ล่าเหยื่อ' ทำงาน ในสถานะที่มี 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 30 อันอย่างแน่นอน จะเกิดการทำงานโดยไม่สูญเสีย 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' เช่นเดียวกับสถานะ 'นวมเหล็ก'
● ปรับเปลี่ยนให้ผลลอยของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกเตะกรรไกร' ปรับใช้กับการโจมตีครั้งสุดท้ายเท่านั้น และปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ ขณะใช้ทักษะ
● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ ในขณะที่ใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกเตะสลาตัน' เท่านั้น
● ปรับเปลี่ยนไม่ให้ทักษะ 'กระแส : หมัดประจัญบาน' ทำงาน เมื่อกด ↑ + คลิกขวา หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : มังกรน้ำลอยฟ้า'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'กระแส : ถล่มพสุธา' ทำงาน เมื่อคลิกขวา หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : มังกรน้ำลอยฟ้า'
● ปรับปรุงให้มีการปรับใช้ส่วนที่เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' เมื่อเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'จิน' ในสถานะสืบทอดพลังด้วยเช่นกัน ในตอนที่เชื่อมต่อทักษะสืบทอดพลัง ในสถานะสืบทอดพลัง

 

ปลุกพลัง

สำหรับมิสติกปลุกพลัง ทางเราได้ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : คลื่นอากาศ' และทักษะ 'เพิ่มพลัง : หมาป่าคลั่ง' ที่เคยรู้สึกว่าจำนวนทักษะไม่เพียงพอ เนื่องจากถูกปรับใช้เป็นรูปแบบทักษะกระแส ให้กลายเป็นทักษะพื้นฐาน และเพิ่มการทำลายอย่างล้นหลาม สำหรับทักษะเตะ และทักษะกระแสลมแรง ที่สามารถดึงมอนสเตอร์ได้จากระยะไกล และในขณะเดียวกัน ทางเรายังได้ปรับปรุงให้สามารถเพิ่มความเร็วขึ้นได้อีกระดับ โดยการเพิ่มขอบเขตและค่าความเสียหายของทักษะที่จะเสริมพลังในการล่าได้มากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ทางเรายังได้ปรับให้ทักษะ 'ย่องเบา' กลายเป็นพาสซีฟ และให้สามารถใช้ได้ถึง 3 ครั้งติดต่อกันโดยตลอด เมื่อระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' กลับมา ซึ่งน่าจะง่ายกว่าการที่จะเคลื่อนย้ายไปมาเล็กน้อย

● เพิ่มทักษะใหม่ 2 ประเภท ที่สามารถเรียนรู้ได้ในเลเวล 57, 58
● ลบผล 'ลดค่าความเสียหาย' เมื่อใช้ทักษะดังต่อไปนี้ ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- สายน้ำว่องไว, กระแสน้ำระเบิด
● ปรับปรุงให้ปรับใช้ผล 'ลดพลังป้องกัน' ของทักษะ 'สายน้ำว่องไว' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์เช่นกัน
● ลบทักษะ 'เพิ่มพลัง : หมาป่าคลั่ง' และปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'หมาป่าคลั่ง' ได้ในสถานะปลุกพลังเช่นเดียวกัน
● ลดปัญหาที่ตัวละครเกิดการชะลอไปชั่วขณะ เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'วายุสลาตัน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลำแสงคู่' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนทักษะให้เป็นพาสซีฟ พร้อมลบระยะเวลาคูลดาวน์
- ลบการเสียพละกำลัง และปรับเปลี่ยนให้ใช้พละกำลังทั้งหมด 2 ครั้งเท่านั้น เมื่อใช้งานทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ต่อเนื่อง
- ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ทำงาน หลังทักษะ 'ย่องเบา' ในสถานะปลุกพลัง
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลอัตราการหลบหลีกทั้งหมด +9% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ทำงานต่อเนื่อง 2 ครั้ง หลังเรียนรู้ทักษะ 'ลำแสงคู่'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'กระแส : มังกรน้ำลอยฟ้า' ทำงานอัตโนมัติ เมื่อใช้ทักษะ 'มังกรน้ำลอยฟ้า'
● ลบทักษะ 'กระแส : คลื่นอากาศ' และปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้สำหรับทักษะ 'คลื่นอากาศ'
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ความเสียหายของมังกร เป็นความเสียหายตามระดับของทักษะ 'คลื่นอากาศ'
● เพิ่มค่าความเสียหายของทักษะ 'คลื่นอากาศ II, III'

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
คลื่นอากาศ II ความเสียหายจากการโจมตี : 1103% x 7 ความเสียหายจากการโจมตี : 1213% x 7
คลื่นอากาศ III ความเสียหายจากการโจมตี : 1202% x 7 ความเสียหายจากการโจมตี : 1442% x 7

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'คลื่นอากาศ I ~ III ' จาก 15/14/13 วินาที ให้เป็น 13/12/11 วินาที
● ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'คลื่นอากาศ' ได้เร็วยิ่งขึ้น หลังการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะ 'กระแสน้ำระเบิด'
● ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังการโจมตีครั้งที่ 2, 3 ของทักษะ 'คลื่นน้ำวน' ได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น
● ปรับปรุงผลอัตราการติดคริติคอล +25% ของทักษะ 'มังกรผงาด IV' ที่เคยปรับใช้กับผู้เล่นเท่านั้น ให้เป็น +50%
- จากนี้เป็นต้นไป จะปรับใช้ผลอัตราการติดคริติคอล +50% กับทั้งมอนสเตอร์และผู้เล่น
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'มังกรทลาย' ให้เป็นทักษะ 'มังกรจู่โจม'
- ด้วยเหตุดังกล่าว จึงจะสามารถใช้ทักษะในรูปแบบที่แทงด้วยความแข็งแกร่งได้อย่างคล่องแคล่ว

 

 

มูซา

● แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผลลดความเร็วในการร่ายเวทและโจมตี ในทักษะ 'ง้าวสังหารย้อนคืน' ที่ทำงาน เมื่อป้องกันด้านหน้าสำเร็จ ขณะเคลื่อนที่ไปด้านหลัง
● ปรับเปลี่ยนไม่ให้ทักษะ 'ถอยหลังก้าว' สามารถทำงานได้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับเปลี่ยนไม่ให้ฟื้นฟูพละกำลัง ในขณะใช้ทักษะ 'ถอยหลังก้าว'
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'ไล่ล่า' ได้ หลังที่ปรับใช้การโจมตีทั้งหมด เมื่อใช้ทักษะ 'ถอยหลังก้าว'

 

 

เมฮวา

● แก้ไขปัญหาที่สามารถยิง 'ธนูสายลม' ได้ต่อเนื่อง เมื่อใช้ 'ธนูสายลม' หลัง 'ไล่ล่า' ทางด้านหลัง ขณะที่มี 'ธนูสายลม' 2 ดอกขึ้นไป
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'ธนูสายลม : ยิงธนูหลบหลีก' ไม่ทำงาน ในสถานะรอ
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'สืบทอดพลัง : จิตวิญญาณแห่งเมฮวา' ทำงาน เมื่อใช้ทักษะ 'จิน : จิตวิญญาณแห่งเมฮวา' แม้ไม่ได้อยู่ในสถานะสืบทอดพลัง
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'สืบทอดพลัง : จิตวิญญาณแห่งเมฮวา' เป็นทักษะที่ไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับเปลี่ยนให้รีเซ็ตช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'สืบทอดพลัง : จิตวิญญาณแห่งเมฮวา' เมื่อเข้าสู่สถานะ 'พลังดาบสีดำแดง'
● แก้ไขปัญหาที่ผล 'เพิ่มพลังโจมตีทั้งหมด' ไม่ถูกปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : ดอกเกล็ดน้ำค้าง' หลังใช้ทักษะ 'รอยตรา'
● แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการระบุเกี่ยวกับอัตราการติดคริติคอล ในคำอธิบายทักษะ 'พระจันทร์ลอยฟ้า'
● แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้ผลฟื้นฟู HP ของทักษะ 'น้ำค้างแข็ง' เป็น 20 ไม่ใช่ 30

 

 

รัน

อาวุธหลัก

ในการอัพเดตครั้งนี้ ทางเราได้ปรับเปลี่ยนให้ทักษะอาวุธหลักของรัน สามารถเชื่อมต่อกับทักษะอื่นได้ โดยการยกระดับทักษะ 'เหินอากาศ' ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของตัวละครรัน และได้ปรับปรุงเกี่ยวกับทักษะ 'เสน่ห์ลวงตา' ซึ่งมีระยะเวลาคูลดาวน์ที่น่าผิดหวังเล็กน้อยขณะออกล่า อีกทั้งในกรณีของรันสืบทอดพลัง ทางเราได้ปรับปรุงให้สามารถฟื้นฟู HP ง่ายขึ้นเล็กน้อย โดยการเพิ่มผลฟื้นฟู HP ขึ้นอีกด้วย
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เสน่ห์ลวงตา' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้สูญเสีย FP เมื่อใช้ทักษะ
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะได้แม้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
* แต่จะปรับใช้เฉพาะผลดึงดูดความสนใจของเหล่าศัตรูที่อยู่โดยรอบในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
- ปรับเปลี่ยนผลฟื้นฟู FP เมื่อใช้งานทักษะให้เป็นผลฟื้นฟู HP
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
เมื่อใช้ทักษะ ฟื้นฟู FP +100/150/200 เมื่อใช้ทักษะ ฟื้นฟู HP +150/200/250
● แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผลช็อตเป็นครั้งคราว เมื่อใช้ทักษะ 'ร้อยดาบวิญญาณ'
● ปรับใช้ผลไม่ปะทะในท่าทางการเริ่มต้นของทักษะ เมื่อใช้ทักษะ 'เหินอากาศ'
 
 

สืบทอดพลัง

ทางเราได้ปรับปรุงให้ตัวละครรัน สืบทอดพลังเป็นรูปแบบที่สามารถซุ่มจู่โจมได้ในกลางอากาศ อีกทั้งทางเรายังมีแผนที่จะปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้สามารถใช้ทักษะเชื่อมต่อได้ไหลลื่นราวกับสายน้ำ โดยการปรับปรุงการเชื่อมต่อของทักษะที่เชื่อมต่อ หลังการซุ่มจู่โจม ให้ทำงานอย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น รวมถึงยังได้ปรับปรุงให้สามารถเข้าออกจากสนามรบได้อย่างมีกลยุทธ์ขึ้นอีกเล็กน้อย เมื่อใช้งาน โดยการเชื่อมต่อกับทักษะ 'แข็งแกร่ง : บุปผาสวรรค์' และปรับให้สามารถใช้ระยะการเคลื่อนที่ของทักษะ 'เหินอากาศ' ได้ 2 ครั้ง และปรับให้ทักษะ 'กระแส : เหินอากาศ' ทำงานขึ้นก่อนหน้า หลังร่อนลงสู่พื้นด้วยทักษะ 'สายลมแผ่วเบา' นอกจากนี้ยังได้ปรับปรุงเพื่อให้นักผจญภัยที่เล่นตัวละครรันสืบทอดพลัง ไม่เกิดความยากลำบากในการควบคุมตัวละคร โดยการปรับเปลี่ยนท่าทางที่เคยเชื่อมต่อผ่านการกดคีย์ลัดของทักษะที่ค่อนข้างยากของเหล่านักผจญภัย เพื่อให้สามารถใช้งานได้ อย่างง่ายดาย
● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทะลวงหัวใจ' ลง จาก 12 วินาที ให้เป็น 10 วินาที
● ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'แข็งแกร่ง : ก้าวปีศาจ' ได้ หลังการโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดอกหญ้าราตรี'
● ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'โลหิตสังหาร' ได้ หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : บุปผาสวรรค์'
● ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'แข็งแกร่ง : โลหิตสังหาร' ได้ เมื่อร่อนลงสู่พื้น ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : สายลมแผ่วเบา'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้งานทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกเตะผีเสื้อ' ได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น เมื่อใช้งานเชื่อมต่อร่วมกับทักษะ ดังต่อไปนี้
- แข็งแกร่ง : ก้าวปีศาจ, แข็งแกร่ง : บุปผาสวรรค์
● ปรับปรุงให้สามารถใช้งานทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดอกหญ้าราตรี' ได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น เมื่อใช้งานเชื่อมต่อร่วมกับทักษะ ดังต่อไปนี้
- แข็งแกร่ง : ก้าวปีศาจ, แข็งแกร่ง : สลักความโกรธ, แข็งแกร่ง : โลหิตสังหาร
● ปรับปรุงให้สามารถคงสถานะร่อนลงสู่พื้นของทักษะ 'สายลมแผ่วเบา' ขณะใช้ทักษะ 'เหินอากาศ' เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : สายลมแผ่วเบา III'
● ปรับเปลี่ยนให้กระโดดต่ำ เมื่อโจมตีครั้งที่ 4 ด้วยทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกตุ้มจันทร์เสี้ยว'
● ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะดังต่อไปนี้ได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : โลหิตสังหาร'
- แข็งแกร่ง : สลักความโกรธ, แข็งแกร่ง : ดอกบาดาลผลิบาน
● ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'แข็งแกร่ง : สลักความโกรธ' ได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ก้าวปีศาจ'
 

ปลุกพลัง

ทางเราได้ปรับปรุงรันปลุกพลัง เพื่อให้สามารถใช้ทักษะ 'ก้าวปีศาจ' ได้มากยิ่งขึ้น ด้วยการลดปริมาณการเสียพละกำลังที่ใช้ขณะใช้งานทักษะ และปรับปรุงทักษะที่มีการใช้งานต่ำ อีกทั้งยังได้ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ทักษะ 'คมดาบมรณะ' เป็นทักษะ 'เบน' และปรับปรุงให้สามารถใช้คอมโบผ่านการเชื่อมต่อไปยังผล 'สตัน' ได้
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ก้าวย่างแห่งความตาย' ดังต่อไปนี้
- ลบการใช้พละกำลัง เมื่อใช้งานทักษะ
- เพิ่มความเร็วในการทำงานและขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนผล 'ช็อต' ของทักษะ ให้ปรับใช้กับมอนสเตอร์เพียงเท่านั้น
- เพิ่มผลซูเปอร์อาร์เมอร์ ขณะใช้ทักษะ
- เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +50% สำหรับทักษะ
- ลดปัญหาที่ตัวละครหยุดชะงัก เมื่อโจมตีด้วยทักษะ
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ ดังต่อไปนี้ (แต่ค่าความเสียหาย เมื่อ PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม)
ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ก้าวย่างแห่งความตาย I ความเสียหายจากการโจมตี : 703% x 6 ความเสียหายจากการโจมตี : 844% x 6
ก้าวย่างแห่งความตาย II ความเสียหายจากการโจมตี : 854% x 6 ความเสียหายจากการโจมตี : 1024% x 6
ก้าวย่างแห่งความตาย III ความเสียหายจากการโจมตี : 1005% x 6 ความเสียหายจากการโจมตี : 1206% x 6
ก้าวย่างแห่งความตาย IV ความเสียหายจากการโจมตี : 1156% x 6 ความเสียหายจากการโจมตี : 1387% x 6
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'บาดแผลธรณี' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจากทักษะระดับ I~IV ให้เป็นทักษะระดับเดียว
- ลบทักษะ 'เบน : บาดแผลธรณี'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คมดาบมรณะ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจากทักษะระดับเดียว ให้เป็นทักษะที่ต้องเรียนรู้ระดับของทักษะ
*ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้แยกค่าความเสียหายของทักษะตามระดับ
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ ให้เป็นขอบเขตการโจมตีที่ไกลกว่าเดิม
- ปรับปรุงให้ทักษะ 'กระแส : ฟันดาบรัว' ทำงาน เมื่อคลิกขวาค้าง หลังใช้ทักษะ
- เพิ่มทักษะ 'เบน : คมดาบมรณะ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คมดาบทมิฬ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจากทักษะระดับ I~III ให้เป็นทักษะระดับเดียว
- ลบทักษะ 'เบน : คมดาบทมิฬ'
- ปรับเปลี่ยนผลเพิ่มความเร็วในการโจมตีที่เคยถูกปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะ ให้เป็นผลเพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% เป็นเวลา 15 วินาที
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบคู่ปลิดชีพ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจากทักษะระดับเดียว ให้เป็นทักษะที่ต้องเรียนรู้ระดับของทักษะ
- เพิ่มทักษะ 'เบน : ดาบคู่ปลิดชีพ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'พระจันทร์สีเลือด' ดังต่อไปนี้
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ทะลวงหัวใจ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีและระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ระยะเวลาคูลดาวน์ 12 วินาที
ความเสียหายจากการโยน : 1119% x 1, โจมตีสูงสุด 8 ครั้ง
ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที
ความเสียหายจากการโยน : 1400% x 8
- ปรับปรุงให้ทักษะทำงานได้อย่างนุ่มนวลมากยิ่งขึ้น เมื่อใช้ทักษะ 'ก้าวย่างแห่งความตาย' หลังใช้ทักษะ
- แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้จำนวนครั้งในการโจมตีน้อยกว่าที่ระบุไว้ เมื่อใช้ทักษะ 'ภูตดำ : ทะลวงหัวใจ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ดาบคู่สังหาร' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้ทักษะ 'ดาบคู่สังหาร' ทำงานตั้งแต่การโจมตีครั้งที่ 2 เมื่อใช้ทักษะ 'ดาบคู่สังหาร' หลังใช้ทักษะดังต่อไปนี้
* ฟันดาบรัว, ดาบคู่ปลิดชีพครั้งที่ 1, ระบำแห่งความตาย, กระโจน, คมดาบมรณะ, บาดแผลธรณีครั้งที่ 1
- ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตี และระยะเวลาคูลดาวน์
ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ดาบคู่สังหาร I ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 885% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 885% x 4
ระยะเวลาคูลดาวน์ 10 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 885% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 885% x 6
ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที
ดาบคู่สังหาร II ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1187% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1187% x 4
ระยะเวลาคูลดาวน์ 9.5 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1187% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1187% x 6
ระยะเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที
ดาบคู่สังหาร III ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1418% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1418% x 4
ระยะเวลาคูลดาวน์ 9 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1418% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1418% x 6
ระยะเวลาคูลดาวน์ 7 วินาที
- ปรับเปลี่ยนผล 'สถานะผิดปกติ' ของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
สลบ เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 สำเร็จ ลอย เมื่อโจมตีครั้งที่ 2 สำเร็จ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'บ้าคลั่ง' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตีครั้งที่ 1,2 ของทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ฟันดาบรัว' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'ทะลวงหัวใจ' ได้ หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ฟันดาบรัว'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระบำแห่งความตาย' ดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงให้ปรับใช้ผลสถานะผิดปกติในขอบเขตการโจมตีทั้งหมด ขณะใช้ทักษะ
- ปรับปรุงให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปในทิศทางของกล้องได้ดียิ่งขึ้น ขณะใช้ทักษะ
- แก้ไขปัญหาที่ผลลอยของทักษะ ถูกปรับใช้ซ้ำในบางการโจมตี
- แก้ไขปัญหาที่ผลฟาดกลางอากาศของทักษะ ถูกปรับใช้ซ้ำในบางการโจมตี
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผลฟาดกลางอากาศเป็นครั้งคราว เมื่อใช้หลังทักษะเฉพาะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ท่วงทำนองมรณะ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'สลบ เมื่อโจมตีด้วยทักษะสำเร็จ' กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ค่าความเสียหายของทักษะ 'บ้าคลั่ง' x 6 ค่าความเสียหายของทักษะ 'บ้าคลั่ง' x 8
 
 

วิทช์, วิซาร์ด

● ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกไฟประลัยกัลป์'

 
 

วิซาร์ด

● ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของทักษะ 'เสียงเรียกแห่งเปลวเพลิง'
● ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของทักษะ 'น้ำล้างบาป'

 
 

วิทช์

● ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของทักษะ 'เสียงเรียกแห่งปฐพี'
● ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของทักษะ 'สายฟ้าล้างบาป'

Class Reboot (English)

The first Class Reboot was applied to 17 classes with today’s update. We thank you for your patience and passion regarding our Class Reboot Content. Throughout development, many adventurers provided feedback on both minor and major aspects of rebooted content. From this point on, we’ll focus on making additional improvements as we continue to receive Adventurer feedback. These updated improvements will be applied through our Black Desert Global Lab and then later applied to our official server. Thank you.

 

BERSERKER

Main Weapon

● Removed the following skills and added their effects to certain skills.

 Skills Effects Applied to
Flow: Beastly Maneuver III Frenzied Destroyer
Flow: Beastly Maneuver II Shake Off
Ultimate: Evasion Evasion
Flow: Final Strike Fierce Strike
Flow: Tearer Headbutt
Ultimate: Storming Beast Storming Beast
Flow: Boulder Crash Tackling Rock
Flow: Beastly Maneuver
Flow: Beastly Instincts

● Tackling Rock - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual motions.
- Removed the charging motion. Therefore, the damage was adjusted.
- Changed to apply the Forward Guard effect while continuing the skill.
- Changed the Knockback effect to be applied in PvE only.
- Changed to not apply the Knockback and Movement Speed decrease effects on cooldown.
- Changed to apply cooldown and the Forward Guard effect when activated while using Sprint or Lava Piercer.
● Beastly Wind Slash, Flow: Windstorm - Made the following changes:
- Removed the Accuracy Rate reduction effect.
- Flow: Windstorm - Added the Air Attack effect.
- Flow: Windstorm - Changed to activate the skill (Beastily Wind Slash)'s last hit once more with greater damage.
- Adjusted the damage.
● Ultimate: Beastly Wind Slash - Removed so that you can no longer continue Beastly Wind Slash.
● Knee Kick - Changed to apply the same number of hit targets when activating Storming Beast.
● Fierce Strike - Made the following changes:
- Changed to recover WP +50 when WP is lower than the required WP.
- Improved to move instantly on the 2nd and last hits.
● Claw Scar - Made the following changes:
- (I to V) - Combined the following levels of the skill into one level.
- Removed the effect where Bleeding Damage is applied to target and added an "All DP -20 on hits" effect.
● Removed the following skills and added their effects to Fierce Strike.
- Flow: Stone Bash
- Flow: Predator's Avarice
- Flow: Unseen Force
● Headbutt - Made the following changes:
- Removed extra hit. Therefore, the "Melee Accuracy Rate increase" effect will be applied.
- Changed to activate instantly when activating Powerful Headbutt.
● Ultimate: Headbutt - Removed the skill.
● Ultimate: Frenzied Destroyer - Improved to activate independently outside of combos.
● Ultimate: Frenzied Destroyer - Added more details to the skill description to match the actual effects.
● Wrath of Beast, Ire of Beast - Increased the attack range.

 

Succession

For Succession Berserker, we focused on the idea that Berserker fights like a “giant,” turning itself into the form of a beast. It maintains the “Beast” state and inflicts great damage while constantly recovering HP, making it possible to persistently face enemies.
● Prime: Final Strike - Made the following changes:
- Changed the skill name to Prime: Unstoppable Beast
- Changed into an active skill.
- Changed to now apply buffs when used instead of adding extra effects when learned.
- Changed to apply "Bestial Rage" effects.
- Changed to activate Beastly Maneuver for certain skills while "Bestial Rage" is in effect.
- Added the "Recovers 100 HP every 2 sec for 20 sec" effect to be applied while the "Bestial Rage" is in effect.
- Changed to reset duration for certain skills while the "Bestial Rage" is in effect.
- Added the "Critical Hit Rate +30% for 10 sec" effect to be applied upon re-using the skill while the "Bestial Rage" is in effect.
- Changed the duration of the "Bestial Rage" effect from 10 sec to 20 sec.
● Prime: Beast Form - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual effects.
- Changed to apply stronger buffs while the "Bestial Rage" is in effect.
"Bestial Rage" has been separated into its own skill, instead of an added effect of Prime: Fearsome Tyrant. Also, we made it possible to constantly maintain Beast state by maintaining Bestial Rage. On top of this, we made changes that focus on continuing combat by going into a more powerful Beast state when using "Beast Form."

● Prime: Beastly Wind Slash - Made the following changes:
- Removed the effect applied from Prime: Final Strike due to changes made. Therefore, the damage was adjusted.
- Changed the skill description to match the actual effects.
- Change the All DP Decrease effect to be applied on all hits.
- Changed the All DP Decrease effect from 15 to 20.
- Removed the "number of hits decreases in PvP" effect.
- Changed to not decrease the number of hits on cooldown.
- Changed to not apply Movement Speed decrease to enemies and Movement Speed increase and Floating effects to self on cooldown.
- Changed to apply the "Floating on Smash Attack hits" effect in PvP.
- Removed the Air Smash effect.
● Prime: Fierce Strike - Made the following changes:
- Removed the "All AP decrease on hits" effect.
- Changed the attack range to be the area around your character.
- Changed to not apply the Float effect of the extra hit on cooldown.
- Changed to move your character and combo more naturally with Prime, Devastation and Prime: Ancient Wave.
● Prime: Tackling Rock - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual motions.
- Removed the charging motion and added the extra hit to be applied upon character collision.
- Changed to apply the Forward Guard effect while continuing the skill.
- Changed to not consume Stamina while continuing the skill.
- Changed to not apply the Knockback and Movement Speed decrease effects on cooldown.
- Changed to apply cooldown and the Forward Guard effect when activated while using Sprint and Lava Piercer.
- Changed to reduce damage in PvP.
- Removed the Counter Attack effect and changed to the Air Attack effect.

The Succession Berserker's main skills for PvE were Prime: Frenzied Destroyer or Prime: Raging Thunder. We've revised both Prime: Beastly Wind Slash and Prime: Tackling Rock to now be useful in PvE as well.

● Prime: Predatory Hunt - Made the following changes:
- Changed the skill's motions.
- Changed to increase movement distance while continuing the skill.
- Removed the effects of Prime: Final Strike and adjusted the damage due to the changes made to Prime: Final Strike.
- Changed to transform into a "Beast."
- Removed from the enhanced effects applied while Beast Form or Bestial Rage is in effect.
● Prime: Fearsome Tyrant - Made the following changes:
- Changed the final attack of Prime: Final Strike to be activated by Prime: Fearsome Tyrant. This is also applied to Black Spirit: Fearsome Tyrant.
- Changed to not apply the "Bestial Rage" effect when the skill finishes.
- Removed the effect where the number of hits decreases in PvP. Therefore, the PvP damage was adjusted.
- Changed to apply the movement speed decrease effect to all hits.
● Prime: Lava Piercer - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual effects.
- Improved so that you can use the skill by pressing SHIFT + SPACE when Lava Piercer is on cooldown.
- Changed to use feral movements when Beast Form and Bestial Rage are in effect.
● Prime: Ancient Wave - Made the following changes:
- Changed the attack range that differed for every distance to match the largest attack range.
- Removed charging of the skill. Therefore, the damage was adjusted.
- Changed to use feral movements when Beast Form or Bestial Rage is in effect.

 

Awakening

For Awakening Berserker, we focused on adding more Awakening skills that you can use in PvE. We made changes so that combos based on Awakening skills can be used with many skills efficiently in PvE in addition to Seismic Blast, Flow: Slugfest, Ground Lifting.

● Lava Piercer - Changed to activate before Flow: General Disarray at the starting motion of Sprinting.
● Titan Step - Made the following changes:
- Changed to not be activated with Shift + F.
- Changed so that you can activate Crouch Shot after being activated with Knee Kick.
- Removed the "All DP -[p0} on hits" effect.
● Flame Buster - Made the following changes:
- Changed to be activated differently.
* Changed to cast the skill by pressing RMB and fire by pressing LMB.
* Improved to fire instantly while casting by pressing LMB.
- Removed charged hit. Therefore, when you charge by holding RMB, Flow: Ancient Power will be activated.
● Flow: Ancient Power - Made the following changes:
- Changed so that you can activate on cooldown.
- Changed the cooldown from 13 sec to 6 sec.
- Adjusted the damage.
- Changed to consume Stamina while charging.
- Changed to instantly activate Flow: Ancient Power when holding RMB on Flame Buster during Titan Syndrome.
- Changed to not apply the Knockdown, Air Smash, Down Smash effects even during Titan Syndrome on cooldown.

Previously, Flame Buster was activated more quickly when used in Quick Slot. In order to give an advantage in using command keys instead of Quick Slot, we changed Flame Buster to be activated differently.

● Devastation - Made the following changes:
- Changed the cooldown for level IV of the skill from 15 sec to 10 sec.
- Changed the number of hits to be the same at all levels.
- Removed the effect where the number of hits decreases in PvP at level IV.
- Improved to move and combo into another skill more naturally once the skill ends.
● Titan Blow - Made the following changes:
- Changed the attack style from attacking the area around your character to firing ranged projectiles.
- Improved to activate more quickly.
- Removed the "Pushes targets on hits" effect.
- Removed the charging motion and effect. Therefore, the damage was adjusted.
- Removed the Forward Guard while charging effect due to the removal of charging.
- Removed the "Recover HP while using skill" effect.
- Added the Down Smash effect.
- Changed the cooldown for level IV from 20 sec to 7 sec.
- Changed the 3rd skill add-on to the 2nd skill add-on.
- Removed Counter Attack and added Down Attack.
- Changed to combo from the 2nd hit after using Seismic Blast, Flame Buster, Flow: Ancient Power, Flow: Slugfest, Shake Off, and Crouch Shot of Titan Step.

We revised Titan Blow so you can use it in PvE. Also, we changed it into a ranged skill so it can be comboed with Flame Buster.

● Flow: Ancient Wave - Made the following changes:
- Changed to have an inherent damage.
- Changed to enable skill add-on.
- Changed the attack range that differed for every hit to match the largest attack range. Therefore, the PvP damage was adjusted.
- Removed the "Pushes target on hits" effect.
● Combined the levels of Giant Leap into a single level and divided Seismic Blast into multiple levels (I to III)
● Giant Leap - Fixed the issue where the Stiffness effect applied while stepping backward would also be applied in PvP.
● Removed Flow: Jump Sequence and changed Giant Leap to be able to be continued twice.
● Removed Core: Giant Leap and added Core: Seismic Blast.
● Seismic Blast - Reduced the PvP damage.
● Seismic Blast III - Changed the All DP Reduction effect from 15 to 20.
● Flow: Split Shot - Made the following changes:
- Changed into a flow skill of Seismic Blast. Therefore, the preceding skill was also changed.
- Changed the cooldown from 23 sec to 8 sec.

We changed Seismic Blast to be the main skill since Giant Leap isn't an ideal fit for the task. Also, Flow: Split Shot was changed into a flow skill of Seismic Blast so that the Seismic Blast - Flow: Split Shot combo can be used to inflict damage quickly. We are planning on replacing the removed Flow: Jump Sequence with a new skill.

● Flow: Slugfest - Made the following changes:
- Increased the WP recovered on hits.
- Changed to enable skill add-on.
- Adjusted the damage.
- Improved to combo more naturally after using Flow: Split Shot, Ground Lifting, Flow: General Disarray.
● Ground Lifting - Changed to activate quickly when comboing into the skill after Titan Blow or Flow: Slugfest, Devastation.

 

 

NINJA, KUNOICHI

● Ghost Step - Changed the Block effect like the following:

Before After
Invincibility → Super Armor Invincibility 

● Death's Descent - Improved the speed of the motion continued on Grapple.
● Ninjutsu: Block Jump - Made the following improvements:
- Changed to summon forth a total of three wooden blocks in the shape of an equilateral triangle.
- Removed the Throwing Kick and Wind Slash combo attacks activated when continuing ←/→ and added a function where you move to each of the blocks of wood when pressing the ←/→ directional keys.
- You cannot move behind the enemy again when you move to one of the blocks of wood by pressing the ←/→ directional keys, but you can combo into other normal skills.
● Floor Sweeping, Throwing Kick - Changed to be available for Quick Slot.
● Shadow Clone - Removed the Shadow Clone buff maintained when using Shadow Stomp and added/changed the command keys for and requirement to activate the skill like the following.

Before After(Ninja) After(Kunoichi)
SPACE after Shadow Stomp
Quick Slot Available while using Shadow Clone buff
Quick Slot Available ↓ + RMB
Quick Slot Available

● Ninjutsu: Shadow Clone (I to III), Absolute: Shadow Clone - Changed the cooldown from 18/16/14/13 sec to 15/13/12/10 sec.
- Shadow Clone - Changed the skill's attack motions to be more natural and improved to combo more quickly with another skill.
- Shadow Clone - Changed the attack range from applying forward attacks to the area surrounding your character in a circle due to the changes made to the attack motions.
- Shadow Clone - Improved to combo more quickly with Shadow Stomp.
- Shadow Clone - Changed to apply the Critical Hit Rate increase effect in PvE as well.
● Shadow Stomp - Changed to activate Smokescreen when pressing SPACE.
- Improved Smokescreen that activates instantly when pressing SPACE after using certain skills to combo more quickly.
- Changed the point when Smokescreen's hits are applied to match the actual attack motions and improved to combo more quickly into other skills.
● Ghost Greeting - Fixed the issue where the skill would be activated first instead of Ankle Cutter when pressing SHIFT + LMB while Sprinting.
● Ghost Greeting - Fixed the issue where it wouldn't be activated when pressing LMB while Sprinting in certain situations.
● Shadow Stomp - Improved to combo more quickly with Fatal Blow, Flow: Fatal Blow Combo, Kunai Stab, Heart Aiming.
● Fatal Blow, Flow: Fatal Blow Combo, Kunai Stab, Heart Aiming - Fixed the issue where you couldn't recover Stamina while using the skills.
● Absolute: Heart Aiming - Changed the cooldown from 27 sec to 20 sec.
● Heart Aiming - Changed so that you can use the skill on cooldown.
● Shadow Slash - Changed the command keys for comboing into Heart Aiming or Smokescreen as shown below.

Activating Smokescreen  Activating Heart Aiming
SPACE while using Shadow Slash LMB + RMB while using Shadow Slash

● Heart Aiming - Fixed the issue where the skill would automatically be activated when holding SPACE when going into NInjutsu: Concealment state after using Smokescreen by pressing SPACE after using certain skills.
- Changed to activate Heart Aiming by pressing SPACE again when going into Concealment state with the aforementioned command keys.
● Ghost Step - Changed so that you can combo into Smokescreen (I to V) by pressing SPACE.
● Brace - Changed to only be available for Quick Slot.
● Ghost Step - Improved to maintain Sprint just by holding directional keys or Shift while Target Chase's buffs are applied.
● Ghost Step - Improved to continue the Sprint motion more naturally when holding directional keys or Shift.
● Floor Sweeping - Improved to continue the motion more naturally when continuing the skill.
● Kunai Throw, Shuriken Throw - Changed to increase the attack range when using the skill mid-air. However, for Succession Kunoichi, the attack range where the Stiffness effect is applied remains the same.
● Kunai Throw, Shuriken Throw - Added a Toggle function.
● Ninja Evasion (I to III) - Increased the leap distance.

 

 

NINJA

In Ninja Awakening, we focused on reducing the need to depend on certain skills in combat. Also, we made improvements so you can more freely switch into Awakening state from your Main Weapon state.

Awakening

● Murderous Intent - Improved to be available for Quick Slot while using shortsword.
We made Murderous Intent available for Quick Slot so that you can more freely switch between Main Weapon state and Awakening state in PvE or PvP.

● Flow: Mach Explosion - Applied the following changes.
- Changed the cooldown from 17 sec to 12 sec.
- Adjusted the attack range and added 3rd hit to blade hits.

We reduced the gap in the damage of the 1st and extra hits of Flow: Mach Explosion to balance out the amount of damage inflicted.

● Changed to maintain guard when using your sura katana.
● Vacuum Slash - Adjusted the attack range.
● Sudden Decapitation - Increased the attack range.
● Execution - Adjusted the attack range.
● Sura ChaoSpree - Applied the following changes.
- Added Down Attack.
- Changed cooldown from 25 sec to 15 sec.
● Flow: Block Jump - Applied the following changes.
- A total of 3 blocks of wood will be summoned forth in the shape of an equilateral triangle.
- You cannot move behind the enemy again when you move to one of the blocks of wood by pressing the ←/→ directional keys, but you can combo into other normal skills.

 

Succession

● Prime: Dark Frenzy - Applied the following changes.
- Increased the damage and critical hit rate.

Before After
Hit Damage 628%
Critical Hit Rate 40%
Hit Damage 984%
Critical Hit Rate 50%

- Improved to be activated when holding ↓ + RMB after Prime: Red Rain.

 

 

KUNOICHI

For the Class Reboot for Succession and Awakening Kunoichi, we focused on improving ""utility"" and ""function."" We added extra command keys to Ninjutsu: Block Jump, Tendon Cutter, Lunar Dash, and more which can be called the main skills in Succession and Awakening so that you can use each of the major skills in a greater variety of ways. However, some of the content for the skills revamped today might still undergo changes when adjusting the balance before it is updated in the Black Desert live server.
For Succession, we focused on making improvements by alleviating the overall difficulty level of class. A representative example of this would be improving the Ninjutsu buff to be activated for more Succession skills than before so you can use the Ghost, Soul, and Spirit Ninjutsu buffs, which are passive in Succession, without feeling the need to use certain skills. Also, we improved the utility of Prime: Tendon Cutter, Prime: Flash Slash and improved the skill motions of Shadow Clone so that you can use them in a wider variety of ways.
For Awakening, we increased the damage of skills including Half Moon Slash and Lethal Spin Spree and added buffs to Half Moon Slash to be more powerful than ever even in PvE. Also, we improved the utility of Sah Spree of Sonan and Lunar Dash. In addition to these, we improved the main combo skills used in Awakening including Flow: Chakram Rise and Moon Storm to be comboed more naturally with other skills in a wider variety of situations.

Main Weapon

● Tendon Cutter, Absolute: Tendon Cutter - Applied the following changes.
- Added the following command keys.
Before After
Quick Slot Available ↑ + Q
Quick Slot Available

- Improved to be activated more quickly when comboing by pressing↑ + Q with certain skills.
- Changed to activate slash hit forward when pressing ↑.
- Improved the skill's speed slightly and changed to maintain the same sense of speed on hits for targets.
● Tendon Cutter - Changed the skill description to match the actual damage.

Before After
Blade Hit Damage x9
Slash Hit Damage x6
Blade Hit Damage x3, Max 3 Hits
Slash Hit Damage x2, Max 3 Hits

● Ninjutsu: Shadow Explosion (I to V), Absolute: Shadow Explosion - Changed the cooldown as shown below.

Before After
Cooldown: 28/27/25/23/19/16  sec Cooldown: 22/21/20/18/16/12 sec

● Flash Slash - Improved so that you can use directional keys to move in a single direction up to once in the direction you selected.
● Flash Slash - Improved the speed of the attack motions.
● Kunai Throw - Increased the motion speed and attack range when using in mid-air.
● Kunai Stab - Improved to combo into other skills more quickly.

 

Succession

● Changed to maintain the Ninjutsu buffs when activating [Release: Spirit + Ghost], [Release: Ghost + Soul], [Release: Soul + Spirit].
● Changed so that [Release: Spirit + Ghost], [Release: Ghost + Soul], [Release: Soul + Spirit] effects can be activated even when all the Ninjutsu buffs are applied.
● Changed the requirements for activating the [Release: Spirit + Ghost], [Release: Ghost + Soul], [Release: Soul + Spirit] effects as shown below.

Before After
[Release: Spirit + Ghost]: Activates when using [Prime: Shadow Stomp]
[Release: Ghost + Soul]: Activates when using [Prime: Shadow Clone]
[Release: Soul + Spirit]: Activates when using [Prime: Shadow Explosion]
[Release: Spirit + Ghost]: Activates when using [Prime: Shadow Clone]
[Release: Ghost + Soul]: Activates when using [Prime: Shadow Explosion]
[Release: Soul + Spirit]: Activates when using [Prime: Shadow Stomp]

● Changed the requirements for activating [Ninjutsu: Ghost], [Ninjutsu: Soul], [Ninjutsu: Spirit].

Before After
Activates upon successful hit Activates when using certain skills

● Prime: Fox Claw - Changed to apply [Ninjutsu: Soul] buffs.
● Prime: Tendon Cutter - Changed to apply [Ninjutsu: Spirit] buffs.
● Prime: Fatal Blow - Fixed the issue where Stamina wouldn't be recovered.
● Prime: Crescent Slash - Fixed the issue where the character would temporarily stop moving when you don't have enough Stamina.
● Prime: Shadow Explosion - Changed the cooldown from 16 sec to 12 sec.
● Prime: Shadow Clone - Applied the following changes.
- Changed the command keys and cooldown like the following.

Before After
SPACE after Shadow Stomp
Quick Slot Available
Cooldown: 13 sec
↓ + RMB
Quick Slot Available
Cooldown: 10 sec

- Improved to combo into Shadow Stomp more quickly.
- Changed to apply the Critical Hit Rate increase effect in PvE as well.
- Changed the attack motions and improved to combo into other skills more quickly.
* Changed the attack range to be applied to the area around your character in a circle instead of applying the forward attack due to the changes made to the attack motions.
● Prime: Shadow Stomp - Changed to activate Smokescreen when continuing by pressing SPACE.
● Prime: Shadow Stomp, Prime: Shadow Clone - Improved to combo into Smokescreen more quickly.
● Prime: Shadow Explosion - Fixed the issue where the character's movements would appear abnormal in mid-air after a double jump on cooldown.
● Prime: Tendon Cutter - Applied the following changes.
- Improved to be activated more quickly when continuing the skill by pressing ↑ + Q after using certain skills.
- Changed to activate slash hit forward when pressing ↑.
- Improved the speed and changed to maintain the same speed on hits for targets.
- Changed the last hit to be applied in the actual direction the character is facing and changed to activate one of the 1st, 2nd, or 3rd hits.
● Prime: Flash Slash - Improved so that you attack after moving in the direction of the directional keys you use after the 1st hit motion.
● Prime: Flash Slash - Increased the speed of the attack motion.
● Ninjutsu Release - Changed the description to match the actual damage for certain skills for which extra hit is applied.

Before After
Extra Hit Damage on Ninjutsu Release Hit Damage on Ninjutsu Release

● Prime: Crescent Slash - Fixed the issue where the Stamina consumed was not mentioned in the description.

 

Awakening

● Changed Crimson Eclipse to only be available for Quick Slot and changed Death's Descent to be activated by pressing E even when using your sah chakram.
● Lunar Dash - Improved so that you can move without character collision when pressing ↑ + E.
● Lunar Veil - Applied the following changes.
- Improved to combo into other skills more quickly.
- Changed to maintain Guard when using Ghost Step by pressing command keys.
- Fixed the issue where you could not smoothly remove Guard by pressing Q again.
- Improved to combo more quickly into other skills under the following situations.
* After Lunar Dash's hit
* After Flow: Indignation
* After Wheel of Wrath's last hit
● Wheel of Wrath - Changed to be activated after hit is applied when comboing into certain skills after last hit.
● Moon Storm - Improved the speed of the motion and improved to combo more quickly into other skills.
● Lunar Dash (I to III), Core: Lunar Dash - Made the following changes to certain effects:

Before After
Stiffness on hits
Forward Guard after learning this skill while using skill
Super Armor while using skill
Stiffness on hits after learning this skill

● Sah Spree of Sonan (I to IV) - Applied the following changes.
- Changed the motions between hits to be more natural.
- Changed the number of hits to the following and increased the attack range of the last hit.

Before After
Hit Damage 714% / 854% / 994% / 1134% x3, Max 4 Hits
Down Attack on 1st, 4th hits
Air Attack on 2nd, 3rd hits
1st, 2nd Hit Damage 714% / 854% / 994% / 1134% x4
Last Hit Damage 714% / 854% / 994% / 1134% x6
Down Attack
Air Attack

- Changed the 1st and last hit motions to be forward movement attacks and changed to consume the following.

Before After
Required WP: 25/30/35/40 Required Stamina: 150

- Added the "Critical Hit Rate +50% (PvE Only)" effect.
- Sah Spree of Sonan, Core: Sah Spree of Sonan - Made the following changes to the effects:

Before After
Floating on 2nd hit
"Forward Guard while using skill" after learning this skill
Forward Guard while using skill
"Floating on 1st hit" after learning this skill

- Improved to combo more quickly into other skills after the 1st and last hits.
● Flow: Chakram Rise - Changed to be available for Quick Slot while using your shortsword.
● Half Moon Slash - Applied the following changes.
- Changed the damage and number of hits as shown below.

Before After
Hit Damage 617% / 661% / 705% / 849% x4 Hit Damage 617% / 761% / 905% / 1149% x3, Max 2 Hits

- Added the "Attack Speed +10% for 10 sec" effect.
- Improved to combo into other skills.
● Danse Macabre - Increased the distance you throw your sah chakram and max movement distance.
● Flow: Indignation - Increased the speed for the motion before attack.
● Flow: Indignation - Improved to combo more quickly with Danse Macabre and Wheel of Wrath.
● Flow: Wrath - Improved to combo more quickly into other skills.
● Increased the attack range of Lethal Spin Spree and changed the damage of Lethal Spin Spree IV to the following.

Before After
Hit Damage 969% x 12
Extra Hit Damage 969% x8
Hit Damage 1169% x 12
Extra Hit Damage 1169% x8

● Improved Awakening skills to activate more quickly after the motion of switching into Awakening state.

 

 

MYSTIC

Main Weapon

We were concerned about the uniformity of the Succession Mystic skill combos. Mystic is a class that was designed to be able to combo into a variety of skills to truly feel adaptive in combat, but Martial Spirit could only be quickly gained through Succession skills which resulted in a majority of skill combos using Prime skills. Therefore, we decided to make it easier to gain Martial Spirit as long as you are in Succession without needing to use only Prime skills all the time. Additionally, we applied the changes that many of our Adventurers suggested for Scissor Kick. We increased the distance traveled and added Super Armor to the Main Weapon Scissor Kick.
● Improved to be able to land on the ground immediately when using a jump attack at a high location.
● Roaring Tiger - Removed the Air Smash effect from all levels of the skill.
● Changed all skill descriptions that mentioned the use of Martial Spirit Shard to Martial Spirit.
- Martial Spirit x1 equals Martial Spirit Shard x10.
● Flow: Prey Hunt - Improved to have the Stiffness effect apply when hitting other Adventuers.
● Flash Step - Improved to combo more smoothly into Crouching Wolf after using the skill.
● Removed the Awakening skill Enhance: Wolf's Frenzy and changed the effects of the skill Wolf's Frenzy.
We changed Wolf's Frenzy to be more centered around survivability. So, the skill was changed to remove debuffs in PvP and apply the Invincibility effect during the skill.

● Double Flash - Improved the skill to be available with the main weapon. However, she will change to her Awakening weapon when the skill is used.
● Crouching Wolf, Flow: Prey Hunt, Wolf's Frenzy - Reduced the stamina consumed when pressing ↓ after the skills to evade backwards.
● Silent Step - Increased the duration of the defensive effect on the skill by 0.2 sec.
● Scissor Kick - Improved to be able to recover stamina during the recovery motion.
● Rage Hammer - Increased the attack range of the skill.
● Thunder Pound - Increased the attack range of the skill.
● Twisted Collision - Added the Forward Guard effect during the skill and changed the Floating effect to only apply in PvE.
● Scissor Kick - Changed the Super Armor effect to only be applied during the skill.
● Increased the duration of the Block effect by 0.2 sec during the Backward Evasion motion after using certain skills.
● Flash Step - Improved her movements to appear less awkward when comboing into Elbow Edge.

 

Succession

● Tornado Kick - Improved to be activated after Prime: Scissor Kick when holding ↑ + F.
● Prime: Scissor Kick - Increased the movement distance.
● Prime: Rage Hammer - Increased the attack range of the skill.
● Prime: Thunder Pound - Increased the attack range of the skill.
● Prime: Roaring Tiger - Changed the cooldown from 7 sec to 5 sec.
● Prime: Hidden Claw - Improved to combo more naturally into Flash Step and Silent Step.
● Succession: Crouching Wolf - Removed the description and unified the description with Crouching Wolf.
● Flow: Prey Hunt - Changed to be activated without consuming Martial Spirit Shards like while using cestus when you have Martial Spirit Shard x30.
● Prime: Scissor Kick - Changed to apply the Floating effect only to the last hit and added the Super Armor effect.
● Prime: Tornado Kick - Changed the Super Armor effect to only be applied when using skill.
● Flow: Strikethrough - Changed to not be activated when pressing ↑ + RMB after Prime: Sea Burial.
● Flow: Fatal Smash - Changed to be activated when pressing RMB after Prime: Sea Burial.
● Changed Absolute skills to now recover more Martial Spirit Shards when comboed with other skills in Succession similar to Succession skills.

 

Awakening

Awakening Mystic saw Flow: Wave Orb and Enhance: Wolf's Frenzy changed to basic skills, thereby lessening the number of Flow skills in her roster, and adding Earth Splitter to her long-ranged taunt skills such as Raging Wind and Kick. We've also worked on improving the damage and attack range of certain skills to improve her PvE experience. We've also changed Silent Step into a passive, thus allowing you to use Flash Step up to three times in a row when not on cooldown, and further improving your movement capabilities.

● Added two new skills that can be learned at Lv. 57 and 58.
● Removed the Damage Reduction debuff applied by the following skills when used on cooldown.
- Rapid Stream, Tidal Burst
● Rapid Stream - Changed to now apply the DP reduction debuff even when used on cooldown.
● Enhance: Wolf's Frenzy - Removed the skill. Changed Wolf's Frenzy to now be usable during Awakening mode.
● Gushing Waters - Fixed the issue where the character would momentarily slow down on hit.
● Double Flash - Applied the following changes.
- Changed into a passive skill. Removed the cooldown duration.
- Changed to no longer cost Stamina. Using Flash Step to activate the skill will only consume Stamina twice.
- Changed so you can now use Flash Step after Silent Step while in Awakening mode.
- Double Flash - Changed to now apply All Evasion +9% for 10 sec when using Flash Step twice in a row.
● Flow: Sea Burial - Changed to now activate automatically when using Sea Burial.
● Flow: Wave Orb - Removed the skill. Added effects to Wave Orb.
- Changed the Sea Dragon's damage to now be different per level of Wave Orb.
● Wave Orb II, III - Increased the damage.

Skills Before After
Wave Orb II Hit Damage 1103% x7 Hit Damage 1213% x7
Wave Orb III Hit Damage 1202% x7 Hit Damage 1442% x7

● Wave Orb (I to III) - Changed the cooldown duration from 15/14/13 sec to 13/12/11 sec.
● Tidal Burst - Improved the last hit to combo faster into Wave Orb.
● Hurricane Sweep - Improved to combo more smoothly from the 2nd and 3rd hits.
● Rising Dragon IV - Increased the PvP-only Critical Hit Rate +25% buff to +50%.
- Now the Critical Hit Rate +50% buff will be applied for both PvP and PvE.
● Dragon Shatter - Changed into Dragon Strike.
- The skill now has the Mystic deliver a powerful blow with her fist.

 

 

MUSA

● Counter Assassination - Fixed the issue where the Attack/Casting Speed reduction debuff wouldn't apply when automatically activated after successfully gaining Forward Guard from moving backwards.
● One Step Back - Changed to no longer be usable while on cooldown.
● One Step Back - Changed to no longer recover Stamina during the skill.
● One Step Back - Changed so you can now combo into Chase once all hits have been applied.

 

 

MAEHWA

● Fixed the issue where using Backward Chase with 2 or more Stub Arrows would continuously fire Stub Arrows.
● Fixed the issue where you couldn't use Stub Arrow: Evasive Shot while idle.
● Maewha's Will - Fixed the issue where using the Absolute version of the skill would cause the Succession version to activate even when you were not in Succession mode.
● Succession: Maehwa's Will - Changed to no longer be usable while on cooldown.
● Succession: Maehwa's Will - Changed to reset the cooldown upon entering Red Blade state.
● Stigma - Fixed the issue where the All AP Increase buff wouldn't apply when comboing into Flow: Frostflower.
● Moonrise - Fixed the issue where the Critical Hit Rate text wouldn't appear in the skill description.
● Frost Pillars - Fixed the issue where the skill's HP Recovery effect was recovering 30 HP instead of 20.

 

 

LAHN

Main Weapon

Regarding Lahn's Main Weapon skills, this update strengthened Nimbus Stride, one of her signature skills, to now be usable in combos with other skills, as well as adjusting the rather long cooldown duration of Stately Dignity. We've also added an HP Recovery effect, providing Succession Lahn with some means of self-healing.
● Stately Dignity - Applied the following changes.
- Changed to now consume WP when used.
- Changed to now be usable while on cooldown.
* Only applies the "taunt monster" effect when used on cooldown.
- Changed the skill to now recover HP instead of WP.
Before After
WP Recovery +100/150/200 upon using skill HP Recovery +150/200/250 upon using skill

● Blade of Souls - Fixed the issue where the Stiffness effect wouldn't be applied.
● Nimbus Stride - Changed the skill's beginning animation to no longer be affected by collisions.

 

Succession

Succession Lahn has been changed to ambush foes from mid-air. We've almost smoothed out the combos into other skills after such aerial attacks, and plan to continue to focus on making her combos literally flow like water. We've also made it so that after gliding with Spring Breeze, Flow: Nimbus Stride will activate pre-emptively, thus allowing you to use the skill twice, which can then be comboed into Prime: Primrose Sprint, thus allowing you to strategically enter and retreat from combat. We've also focused on improving combo key inputs, which were quite difficult to pull off previously, in order to lessen the difficulty of playing Succession Lahn for all of our Adventurers.
● Prime: Bleeding Hearts - Reduced the cooldown duration from 12 sec to 10 sec.
● Prime: Cymbidium - Improved to now combo into Prime: Phantom Dance after the 1st hit.
● Prime: Primrose Sprint - Improved to now combo into Salp'uri Purge.
● Prime: Spring Breeze - Improved to now combo into Prime: Salp'uri Purge if used while gliding.
● Prime: Pendulum Kick - Improved to combo more smoothly into the following skills.
- Prime: Phantom Dance, Prime: Primrose Sprint
● Prime: Cymbidium- Improved to combo more smoothly into the following skills.
- Prime: Phantom Dance, Prime: Furious Chase, Prime: Salp'uri Purge
● Prime: Spring Breeze III - Improved to now allow Spring Breeze to be maintained while gliding with Nimbus Stride.
● Prime: Crescent Barrage - Changed to jump lower during the 4th hit.
● Prime: Salp'uri Purge - Improved to combo more smoothly into the following skills.
- Prime: Furious Chase, Prime: Blooming Nether Flower
● Prime: Phantom Dance - Improved to combo more smoothly into Prime: Furious Chase.

 

Awakening

Awakening Lahn saw some of her less popular skills changed to now require less stamina to use, along with changes to make Phantom Dance more relevant. We've also changed Bridled Despair to now be comboable into other skills with a Stun effect to make it a part of her major Awakening skillset.
● Taunting Death - Applied the following changes.
- Using the skill no longer costs Stamina.
- Increased the attack range and activation speed.
- Changed the Stiffness effect to only apply for PvE.
- Added the Super Armor effect.
- Added the Critical Hit Rate +50% effect.
- Fixed the issue where the character would freeze when the skill hit.
- Changed the skill's damage as follows (PvP damage remains the same).
Skills Before After
Taunting Death I Hit Damage: 703% x6 Hit Damage: 844% x6
Taunting Death II Hit Damage: 854% x6 Hit Damage: 1024% x6
Taunting Death III Hit Damage: 1005% x6 Hit Damage: 1206% x6
Taunting Death IV Hit Damage: 1156% x6 Hit Damage: 1387% x6

● Earthly Pain - Applied the following changes.
- (I to IV) - Combined the levels of the skill into one level.
- Core: Earthly Pain - Removed the skill.
● Bridled Despair - Applied the following changes.
- Divided the skill into several levels.
* The skill's damage has been separated per level as well.
- Increased to now hit targets further than before.
- Holding RMB during the skill will now activate Flow: Mangler.
- Core: Bridled Despair - Added the skill.
● Flailing Blades - Applied the following changes.
- (I to III) - Combined the levels of the skill into one level.
- Core: Flailing Blades - Removed the skill.
- Increased the Attack Speed effect to +15% for 15 sec.
● Eradication - Applied the following changes.
- Divided the skill into several levels.
- Core: Eradication - Added the skill.
● Blood Moon Twist - Applied the following changes.
● Bleeding Hearts - Applied the following changes.
- Changed the cooldown and number of hits.

Before After
Cooldown 12 sec
Throw Hit Damage 1119% x 1, Max 8 Hits
Cooldown 9 sec
Throw Hit Damage 1400% x8

- Improved to combo more smoothly into Taunting Death.
- Black Spirit: Bleeding Hearts - Fixed the issue where the skill wasn't hitting the correct number of targets.
● Tailspin - Applied the following changes.
- Improved Tailspin to now activate from the 2nd hit of the following skills.
* Mangler, Eradication (1st hit), Deadly Dance, Bloody Stride, Bridled Despair, Earthly Pain (1st hit)
- Changed the hit damage and cooldown.

Skills Before After
Tailspin I 1st Hit Damage 885% x4
2nd Hit Damage 885% x4
Cooldown 10 sec
1st Hit Damage 885% x2
2nd Hit Damage 885% x6
Cooldown 9 sec
Tailspin II 1st Hit Damage 1187% x4
2nd Hit Damage 1187% x4
Cooldown 9.5 sec
1st Hit Damage 1187% x2
2nd Hit Damage 1187% x6
Cooldown 8 sec
Tailspin III 1st Hit Damage 1418% x4
2nd Hit Damage 1418% x4
Cooldown 9 sec
1st Hit Damage 1418% x2
2nd Hit Damage 1418% x6
Cooldown 7 sec

- Changed the debuff effect.

Before After
Knockdown on 1st hit Floating on 2nd hit

● Furor - Applied the following changes.
- Increased the attack range of the 1st and 2nd hit.
● Flow: Mangler - Applied the following changes.
- Changed the attack range.
- Flow: Mangler - Improved to now combo into Bleeding Hearts.
● Deadly Dance - Applied the following changes.
- Improved to now apply debuff to all targets in range.
- Improved so the character will now move in the direction the camera is facing.
- Fixed the issue where the Floating effect was applied more than once for certain hits.
- Fixed the issue where the Air Smash effect was applied more than once for certain hits.
- Fixed the issue where the Air Smash effect wasn't being applied properly.
● Flow: Dancing with Death - Applied the following changes.
- Changed to now apply the Knockdown on hit effect only for PvE.
- Changed the number of hits.

Before After
Furor's Damage x6 Furor's Damage x8

 

 

WITCH, WIZARD

● Prime: Bolide of Destruction - Improved the visual effect.

 

 

WIZARD

● Flame's Calling - Improved the visual effect.
● Barrage of Water - Improved the visual effect.

 

 

WITCH

● Earth's Call - Improved the visual effect.
● Barrage of Lighting - Improved the visual effect.

Sınıf Yenilemesi (Türkçe)

Bugün gerçekleşen güncellemeyle birlikte, ilk aşama sınıf yenilemeleri 17 sınıfa yansıtılmış oldu. Bekleyen tüm Maceracılara tekrar çok teşekkür ederiz. Bu geliştirme sürecinden geçerken bile, birçok Maceracı sınıf yenileme çalışmalarına göz atıp, fikirlerini bizlerle paylaşıyor. Bu nedenle, şu andan itibaren görüşleriniz doğrultusunda ek iyileştirmelere odaklanacağız ve bu iyileştirmeleri, resmi sunucularda güncelleyeceğimiz güne kadar, Black Desert Global Lab aracılığıyla güncellemeye devam edeceğiz. Teşekkürler.

 

Vahşi

Ana Silah

● Aşağıdaki beceriler kaldırıldı ve bazı becerilerin temel etkisine uygulanacak şekilde değiştirildi.

Beceri Temel Etkisine Uygulanan Beceri
Akım: Canavar Manevrası III  Öfkeli Vahşi
Akım: Canavar Manevrası II Silkinme
Ulti: Kaçınma  Kaçınma
Akım: Nihai Saldırı Vahşi Saldırı
Akım: Yırtıcı  Kafa Atma
Ulti: Canavar Darbesi  Canavar Darbesi
Akım: Blok Çarpma  Sert Kaya
Akım: Canavar Manevrası
Akım: Canavar Güdüsü 

● Sert Kaya becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri açıklaması, gerçek eylemle eşleşecek şekilde değiştirildi.
- Becerinin yükleme eylemi kaldırıldı. Buna bağlı olarak beceri hasarı ayarlandı.
- Art arda etkinleştirildiğinde bile, Cephe Savunması etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Becerinin Geri İtme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi içerisinde beceri kullanıldığında, Geri İtme ve Hareket Hızı Azaltma etkileri uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Hızlı Koşu ve Delici Lav kullanılırken etkinleştirildiğinde, beceriye bekleme süresi uygulanarak Cephe Savunması etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Canavar Rüzgar Darbesi ve Akım: Kasırga becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin İsabet Oranı azalmayacak şekilde değiştirildi. Buna bağlı olarak, İsabet Oranı değeri olmayan bir beceriye dönüştürüldü.
- Akım: Kasırga becerisine Havadan Darbe eklendi.
- Akım: Kasırga öğrenildiğinde, sonuncu saldırı daha güçlü olarak bir kez daha yapılacak şekilde değiştirildi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
● Ulti: Canavar Rüzgar Darbesi becerisi kaldırıldı ve Canavar Rüzgar Darbesi becerisi art arda etkinleştirilemeyecek şekilde değiştirildi.
● Diz Darbesi ile Canavar Darbesi becerisi etkinleştirilse bile, beceri normal olarak kullanıldığındaki gibi aynı sayıda vuruş gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
● Vahşi Saldırı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- WP, gerekli WP'den daha düşükken beceri kullanıldığında, 50 WP yenilenecek şekilde değiştirildi.
- 2. ve son vuruştan hemen sonra hareket edilebilecek şekilde iyileştirildi.
● Pençe İzi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- I - V levellerine sahip olan bir beceriyken, tek level levelli bir beceri olarak değiştirildi.
- Beceri kullanılırken, hedefe Kanama Hasarı verme etkisi kaldırıldı ve isabetli vuruşlarda Tüm DP -20 etkisi eklendi.
● Aşağıdaki beceriler kaldırıldı ve Vahşi Saldırı becerisinin temel etkisi olarak değiştirildi.
- Akım: Kaya Darbesi
- Akım: Yırtıcı Tutkusu
- Akım: Gizli Güç
● Kafa Atma becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceriden ek vuruş kaldırıldı. Buna bağlı olarak, isabetli ilk vuruşta Fiziksel İsabet Oranı Artışı etkisi uygulandı.
- Güçlü Kafa Atma etkinleştirildiğinde, yükleme olmadan anında etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
● Ulti: Kafa Atma becerisi kaldırıldı.
● Ulti: Öfkeli Vahşi becerisi tek başına etkinleştirilebilecek şekilde iyileştirildi.
● Ulti: Öfkeli Vahşi becerisinin açıklaması, becerinin gerçek etkisi ile eşleşecek şekilde ayrıntılı olarak değiştirildi.
● Canavar Hiddeti ve Canavar Öfkesi becerilerinin saldırı menzili arttırıldı.

 

Aktarım

Aktarımı seçen Vahşi'nin, kendisini canavarlaştırarak "Vahşi'ye yakışır bir şekilde" savaşması konseptini güçlendirdik. Artık, canavar durumunu koruyabilir, ağır hasar verebilir ve sürekli olarak kendini iyileştirerek inatçı bir şekilde düşmanlarla savaşabilir.
● S: Nihai Saldırı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri adı, S: Durdurulamaz Canavar olarak değiştirildi.
- Pasif beceriden Aktif beceriye dönüştürüldü.
- Beceri öğrenildiğinde diğer becerilerde ek etkiler sağlayan bir beceriden, beceri kullanıldığında buff elde edilen bir beceriye dönüştürüldü.
- Beceri kullanıldığında "Yabani Kaçış" etkisi uygulanacak.
- "Yabani Kaçış" etkisi devam ederken, bazı becerilerde Canavar Manevrası etkinleşecek.
- "Yabani Kaçış" etkisi devam ederken, 20 sn. boyunca 2 saniyede bir 100 HP yenilenecek.
- "Yabani Kaçış" etkisi devam ederken, bazı beceriler kullanıldığında süre sıfırlanacak şekilde değiştirildi.
- "Yabani Kaçış" etkisi devam ederken, beceri tekrar kullanıldığında 10 sn. boyunca Kritik Vuruş Oranı Artışı %30 etkisi elde edilecek.
- "Yabani Kaçış" etkisinin süresi 10 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
● S: Hayvan Formu becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri açıklaması, gerçek etki ile eşleşecek şekilde değiştirildi.
- "Yabani Kaçış" etkisi etkin durumdayken beceri kullanıldığında, daha güçlü bir etki elde edilecek şekilde değiştirildi.
S: Korkunç Zorba becerisinin ek etkisi olan "Yabani Kaçış" etkisini, ayrı bir beceri olarak kullanılabilecek hale getirdik. Ayrıca, "Yabani Kaçış" sürekli olarak muhafaza edilerek canavar durumu kesintisiz olarak korunabilecek. Ek olarak, "Hayvan Formu" becerisi kullanıldığında, daha güçlü bir canavar durumuna geçerek savaşa devam edebilecek şekilde düzenleme yaptık.

● S: Canavar Rüzgar Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- S: Nihai Saldırı becerisindeki değişikliklere bağlı olarak, Nihai Saldırı etkisi kaldırıldı. Buna bağlı olarak, beceri hasarı ayarlandı.
- Beceri açıklaması, gerçek etki ile eşleşecek şekilde değiştirildi.
- Tüm DP Düşüşü etkisi, bütün vuruşlarda uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Tüm DP Düşüşü etkisi, 15'ten 20'ye çıkarıldı.
- PvP'den Vuruş Sayısı Azalışı etkisi kaldırıldı.
- Bekleme süresi boyunca beceri kullanıldığında, vuruş sayısında azalış olmayacak şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi boyunca beceri kullanıldığında, rakibin hareket hızını yavaşlatıp, kendi hareket hızını artıracak ve Püskürtme etkisi uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- İsabetli Ezme vuruşlarında, Püskürtme etkisi PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Havadan Vuruş etkisi kaldırıldı.
● S: Vahşi Saldırı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- İsabetli vuruşlardan Tüm DP Düşüşü etkisi kaldırıldı.
- Saldırı menzili, karakterin etrafında da saldırı gerçekleştirilebilecek şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi boyunca beceri kullanıldığında, ek vuruşun Püskürtme etkisi uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra, karakter hareketi veya S: Tahrip ve S: Kadim Dalga becerileri ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
● S: Sert Kaya becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri açıklaması, gerçek hareket ile eşleşecek şekilde değiştirildi.
- Yükleme hareketi kaldırıldı ve çarpışma durumunda uygulanacak ek vuruş eklendi.
- Cephe Savunması etkisi, beceri art arda etkinleştirildiğinde de uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Art arda etkinleştirildiğinde, Nefes tüketmeyecek şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi boyunca, Geri İtme ve Hareket Hızı Azaltma etkileri uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- Hızlı Koşu ve Delici Lav kullanılırken etkinleştirildiğinde, bekleme süresi ve Cephe Savunması etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- PvP hasarı azalacak şekilde değiştirildi.
- Kontra Saldırı kaldırıldı ve yerine Havadan Darbe getirildi.

Aktarım modundaki Vahşi'nin kullandığı başlıca beceriler S: Öfkeli Vahşi veya S: Öfke Gürlemesi idi. Bunlara ek olacak şekilde, S: Canavar Rüzgar Darbesi ve S: Sert Kaya becerileri de PvE'de kullanılabilecek beceriler olarak yenilendiler.

● S: Yırtıcı Avı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri hareketi değiştirildi.
- Art arda etkinleştirildiğinde, hareket mesafesi artacak şekilde değiştirildi.
- S: Nihai Saldırı becerisindeki değişikliklere bağlı olarak, Nihai Saldırı etkisi kaldırıldı. Buna bağlı olarak, beceri hasarı ayarlandı.
- Beceri kullanıldığında, canavara dönüşecek şekilde değiştirildi.
- Hayvan Formu ve Yabani Kaçış sırasında uygulanan yükseltme etkisi kaldırıldı.
● S: Korkunç Zorba becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- S: Nihai Saldırı becerisindeki değişikliklere bağlı olarak, mevcut durumda etkinleşen Nihai Saldırı hareketi, S: Korkunç Zorba becerisinin temel etkisi olarak değiştirildi. Bu içerik aynı zamanda Kara Ruh: Korkunç Zorba için de geçerlidir.
- Beceri sona erdiğinde, "Yabani Kaçış" etkisi alınmayacak şekilde değiştirildi.
- PvP'den Vuruş Sayısı Azalışı etkisi kaldırıldı. Buna bağlı olarak PvP hasarı ayarlandı.
- Hareket Hızı Azaltma etkisi, becerinin tüm vuruşlarına uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Delici Lav becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri açıklaması, gerçek etki ile eşleşecek şekilde değiştirildi.
- Delici Lav becerisi bekleme süresi içerisindeyken, SHIFT + BOŞLUK ile S: Delici Lav becerisi kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Hayvan Formu ve Yabani Kaçış durumunda canavarca hareketler uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Kadim Dalga becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Her mesafe için farklı şekillerde uygulanan saldırı menzili, en geniş menzilde eşitlendi.
- Yükleme kaldırıldı. Buna bağlı olarak beceri hasarı ayarlandı.
- Hayvan Formu ve Yabani Kaçış durumunda canavarca hareketler uygulanacak şekilde değiştirildi.

 

Uyanış

Uyanışı seçen Vahşi için, PvE'de kullanılabilen Uyanış becerilerini arttırmaya odaklandık. Toprak Yankısı, Akım: Çoklu Yumruk ve Toprak Sökme becerileri olmasa bile, PvE'deyken çeşitli becerilerle Uyanış becerileri kombo yapıldığında da etki alınabilecek şekilde düzenlemeler yaptık.
● Hızlı Koşu'ya başlama eyleminde, Akım: Genel Kargaşa becerisinden önce Delici Lav becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Titan Adımı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- SHIFT + F komutu ile Titan Adımı becerisi etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
- Çömelerek Vuruş, Diz Darbesi ile etkinleştikten sonra da etkinleştirilebilecek şekilde değiştirildi.
- İsabetli vuruşlardan Tüm DP Düşüşü etkisi kaldırıldı.
● Ateş Yumruk becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin etkinleşme yöntemi değiştirildi.
* RMB ile beceri sergilenip, LMB ile ateşlenecek şekilde değiştirildi.
* LMB ile ateşlenmesi durumunda, beceri sergilenirken anında ateşlenebilecek şekilde değiştirildi.
- Yükleme vuruşu kaldırıldı. Buna bağlı olarak, RMB basılı tutularak yükleme yapıldığında Akım: Kadim Güç etkinleşecek.
● Akım: Kadim Güç becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Bekleme süresi boyunca etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
- Bekleme süresi 13 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Yükleme sırasında Nefes tüketilecek şekilde değiştirildi.
- Titan Sendromu durumundayken, Ateş Yumruk becerisi sırasında RMB basılı tutulduğunda, Akım: Kadim Güç becerisi anında etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Akım: Kadim Güç becerisi bekleme süresindeyken, Titan Sendromu durumunda olunsa bile, Düşürme, Havadan Vuruş, Yerden Vuruş etkileri uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
Ateş Yumruk becerisi, Hızlı Tuş Barı'na kaydedilerek kullanıldığında daha hızlı ateşlenebiliyordu. Temel olarak kontrol tuşu ile etkinleştirmek daha fazla fayda sağlayacağından, Ateş Yumruk becerisinin etkinleşme yapısı değiştirildi.
● Tahrip becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Bekleme süresi, level IV için, 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- Tüm levellerdeki vuruş sayısı eşitlendi.
- Tahrip becerisi level IV'ten, PvP Vuruş Sayısı Azalışı etkisi kaldırıldı.
- Beceri sona erdiğinde, hareket becerileri ve diğer becerilerle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Titan Patlaması becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin saldırı yöntemi, karakterin etrafına saldıran bir yöntem yerine, uzun menzilden fırlatma saldırısı şeklinde değiştirildi.
- Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
- İsabetli vuruşlardan İtme etkisi kaldırıldı.
- Yükleme hareketi ve etkisi kaldırıldı. Buna bağlı olarak beceri hasarı ayarlandı.
- Yüklemenin kaldırılmasına bağlı olarak, yükleme sırasındaki Cephe Savunması etkisi de kaldırıldı.
- Beceri kullanılırken uygulanan HP Yenileme etkisi kaldırıldı.
- Yerden Vuruş etkisi eklendi.
- Bekleme süresi, level IV için, 20 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
- Beceri Eklentisi leveli 3'ten 2'ye düşürüldü.
- Kontra Saldırı kaldırıldı ve yerine Yerden Darbe getirildi.
- Toprak Yankısı, Ateş Yumruk, Akım: Kadim Güç, Akım: Çoklu Yumruk, Silkinme, Titan Adımı ve Çömelerek Vuruş becerilerinden sonra, 2. vuruştan itibaren kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
Titan Patlaması becerisi PvE'de kullanılabilecek bir beceri olarak yenilendi. Ayrıca uzun mesafeli bir beceri olarak düzenlenerek, Ateş Yumruk becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.
● Akım: Kadim Dalga becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Bağımsız hasar becerisi olarak değiştirildi.
- Beceri Eklentisi mümkün hale getirildi.
- Her vuruş için farklı şekillerde uygulanan saldırı menzili, en geniş menzilde eşitlendi. Buna bağlı olarak PvP hasarı ayarlandı.
- İsabetli vuruşlarda düşmanı İtme etkisi kaldırıldı.
● Dev Sıçraması becerisi, tek öğrenimli beceri olarak düzenlendi ve Toprak Yankısı becerisi maksimum III. levele kadar öğrenilebilen bir beceri olarak değiştirildi.
● Dev Sıçraması becerisi geriye doğru kullanılırken uygulanan Sarsma etkisinin PvP'de de uygulanması sorunu düzeltildi.
● Akım: Zıplama Dizisi becerisi kaldırıldı ve Dev Sıçraması becerisi art arda 2 kez etkinleştirilebilecek şekilde değiştirildi.
● Core: Dev Sıçraması becerisi kaldırıldı ve Core: Toprak Yankısı becerisi eklendi.
● Toprak Yankısı becerisinin PvP hasarı azaltıldı.
● Toprak Yankısı III becerisinin Tüm DP Düşüş etkisi 15'ten 20'ye çıkarıldı.
● Akım: Kırım Atışı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Toprak Yankısı becerisinin akım becerisi olarak değiştirildi. Buna bağlı olarak, hazırlık becerisi de değiştirildi.
- Bekleme süresi 23 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
Ana beceri olarak kullanım açısından oldukça belirsiz olan Dev Sıçraması becerisi yerine, Toprak Yankısı becerisini ana beceriye dönüştürdük. Ayrıca Akım: Kırım Atışı'nı, Toprak Yankısı becerisinin akım becerisi olarak değiştirdik. Artık, Toprak Yankısı - Akım: Kırım Atışı kombosuyla hızlı bir şekilde hasar verilebilecek. Kaldırılan Akım: Zıplama Dizisi becerisinin yerine ise yeni bir beceri ekleyeceğiz.

● Akım: Çoklu Yumruk becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- İsabetli vuruşlar için WP Yenileme artırıldı.
- Beceri Eklentisi mümkün hale getirildi.
- Beceri hasarı ayarlandı.
- Akım: Kırım Atışı, Toprak Sökme ve Akım: Genel Kargaşa becerilerinden sonra pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Titan Patlaması, Akım: Çoklu Yumruk ve Tahrip becerilerinden sonra Toprak Sökme becerisi ile kombo yapıldığında, Toprak Sökme becerisi hızlıca etkinleşecek şekilde değiştirildi.

 

 

Ninja, Kunoichi

● Hayalet Adımı becerisinin Savunma Kararı etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Sarsılmaz → Süper Zırh Sarsılmaz

● Ölüm Düşüşü becerisi ile başarılı Yakalama gerçekleştirilmesi durumunda, bağlanılan hareketin hızı iyileştirildi.
● Ninjutsu: Sahte Gölge becerisi aşağıdaki gibi düzenlendi.
- Beceri kullanılırken, toplam 3 Sahte Gölge, üçgen formatında ön tarafa çağrılır.
- ←/→ bağlantısı sırasında etkinleşen mevcut Fırlatma Tekmesi ve Rüzgar Darbesi kombo saldırısı kaldırıldı ve Sahte Gölge klonlanırken ←/→ yön tuşları girildiğinde, her bir klonun bulunduğu konuma hareket etme işlevi eklendi.
- ←/→ yön tuşlarını girerek gölgenin bulunduğu noktaya bir kez hareket ettikten sonra, tekrar düşmanın arkasına doğru hareket edilemese de diğer normal becerilerle kombo yapılabilir.
● Süpürme ve Fırlatma Tekmesi becerileri Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilecek şekilde değiştirildi.
● Biçer Gölge kullanıldığında, sürdürülen İkiz Gölge buffı kaldırıldı ve İkiz Gölge becerisinin kontrol tuşu ile etkinleştirme şartında aşağıdaki eklemeler ve değişiklikler yapıldı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası (Ninja) Değişim Sonrası (Kunoichi)
Biçer Gölge becerisi kullanıldıktan sonra BOŞLUK
Biçer Gölge buffı devam ederken Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilir
Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilir ↓ + RMB
Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilir

● Ninjutsu: İkiz Gölge I - III ve Mutlak: İkiz Gölge becerilerinin bekleme süreleri 18/16/14/13 saniyeden 15/13/12/10 saniyeye düşürüldü.
- İkiz Gölge becerisinin saldırı hareketi daha doğal olacak şekilde değiştirildi ve beceri kullanıldıktan sonra diğer becerilerle kombo hızı artırıldı.
- İkiz Gölge becerisinin saldırı hareketinin değişmesine bağlı olarak, Öne Saldırı şeklinde olan becerinin saldırı menzili, karakterin etrafında dairesel bir saldırı oluşturma yöntemi şeklinde değiştirildi.
- İkiz Gölge becerisi kullanıldıktan sonra gerçekleşen Biçer Gölge becerisinin kombo etkinleşme hızı artırıldı.
- İkiz Gölge becerisinin Kritik Vuruş Oranı Artışı etkisi, PvE'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Biçer Gölge becerisinden sonra BOŞLUK kullanıldığında, Sis Perdesi becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Belirli becerilerden sonra BOŞLUK kullanılması durumunda etkinleşen Sis Perdesi becerisinin kombo hızı artırıldı.
- Sis Perdesi becerisi vuruşunun uygulandığı zaman, gerçek saldırı eylemiyle eşleşecek şekilde değiştirildi ve diğer becerilerle kombo hızı artırıldı.
● Hızlı Koşu sırasında SHIFT + LMB girildiğinde, Topuk Biçen becerisinin yerine, Gölge Karşılama becerisinin önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Belirli durumlarda Hızlı Koşu sırasında LMB girilmesine rağmen, Gölge Karşılama becerisinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● Ölümcül Patlama, Akım: Ölümcül Patlama Kombosu, Kunai Saplama ve Kalp Hedefleme becerilerinden sonra Biçer Gölge becerisiyle yapılan kombonun hızı artırıldı.
● Ölümcül Patlama, Akım: Ölümcül Patlama Kombosu, Kunai Saplama ve Kalp Hedefleme becerileri sırasında Nefes yenilenmemesi sorunu düzeltildi.
● Mutlak: Kalp Hedefleme becerisinin bekleme süresi 27 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
● Kalp Hedefleme becerisi bekleme süresinde de kullanılabilecek şekilde değiştirildi.
● Gölge Darbesi becerisi kullanılırken Kalp Hedefleme ve Sis Perdesi becerileri ile kombo kontrol tuşu aşağıdaki gibi değiştirildi.

Sis Perdesi Etkinleştir Kalp Hedefleme Etkinleştir
Gölge Darbesi becerisi kullanılırken BOŞLUK Gölge Darbesi becerisi kullanılırken LMB + RMB

● Belirli beceriler sonrasında, BOŞLUK tuşuna basarak Sis Perdesi kullanıldıktan sonra Ninjutsu: Saklanma moduna girildiğinde, BOŞLUK tuşunun basılı tutulması durumunda Kalp Hedefleme becerisinin otomatik olarak etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
- Bu kontrol tuşu ile Saklanma durumuna girildiğinde, Kalp Hedefleme becerisinin etkinleşebilmesi için, BOŞLUK tuşuna yeniden basılması gerekmektedir.
● Hayalet Adımı becerisi kullanılırken BOŞLUK tuşu girildiğinde, Sis Perdesi I - V becerileriyle kombo gerçekleşecek şekilde değiştirildi.
● Kışkırtma becerisi, sadece Hızlı Tuş Barı ile etkinleşebilecek şekilde değiştirildi.
● Hedef Takibi becerisinin buff etkisi uygulanmışken Hayalet Adımı kullanıldıktan sonra, sadece yön tuşları veya SHIFT basılı tutularak Hızlı Koşu durumu korunacak şekilde iyileştirildi.
● Hayalet Adımı kullanıldıktan sonra, yön tuşları veya SHIFT basılı tutulduğunda, Hızlı Koşu hareketi doğal olarak bağlanacak şekilde iyileştirildi.
● Süpürme becerisi art arda kullanıldığında, hareket doğal olarak bağlanacak şekilde iyileştirildi.
● Havadayken Kunai Atışı ve Shuriken Atışı becerileri kullanıldığında, saldırı menzili artacak şekilde değiştirildi. Ancak, Aktarım modundaki Kunoichi için, Sarsma etkisinin uygulandığı menzil öncekiyle aynıdır.
● Kunai Atışı ve Shuriken Atışı becerilerine Beceri Kilitle işlevi eklendi.
● Ninja Kaçışı I - III becerilerinin sıçrama mesafesi arttırıldı.

 

 

Ninja

Uyanışı seçen Ninja'nın belirli becerilere olan bağımlılığını azaltmaya odaklandık. Ayrıca, Ana Silah durumundan Uyanışa geçişinin daha özgür bir şekilde gerçekleşebilmesi için iyileştirmeler yaptık.

Uyanış

● Ölümcül Kasıt becerisi, Kısa Kılıç ile Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
Ölümcül Kasıt becerisini, Kısa Kılıç modunda Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilir hale getirdik ve avlanırken veya bir oyuncuyla savaşırken daha özgür bir şekilde Ana Silah - Uyanış modu arasında geçiş yapılabilebilecek şekilde iyileştirmeler yaptık.
● Akım: Mak Patlaması becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin bekleme süresi 17 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
- Akım: Mak Patlaması becerisinin saldırı menzili ayarlandı ve bıçak vuruşuna 3. vuruş eklendi.
Akım: Mak Patlaması'nın ilk vuruş ile ek vuruşu arasındaki hasar farkını azalttık. Hasar, eşit şekilde uygulanabilecek şekilde iyileştirmeler yaptık.

● Sura Katanası ile gard durumu korunacak şekilde değiştirildi.
● Vakum Darbesi becerisinin saldırı menzili ayarlandı.
● Ani Saldırı becerisinin saldırı menzili arttırıldı.
● İnfaz becerisinin saldırı menzili ayarlandı.
● Sura Kaosfer becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
Beceriye Yerden Darbe eklendi.
Becerinin bekleme süresi 25 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
● Akım: Sahte Gölge becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanılırken, toplam 3 Sahte Gölge, üçgen formatında ön tarafa çağrılır.
- ←/→ yön tuşlarını girerek gölgenin bulunduğu noktaya bir kez hareket ettikten sonra, tekrar düşmanın arkasına doğru hareket edilemese de diğer normal becerilerle kombo yapılabilir.

 

Aktarım

● S: Karanlık Öfke becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri hasarı ve Kritik Vuruş Oranı arttırıldı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %628
Kritik Vuruş Oranı %40
Vuruş Hasarı %984
Kritik Vuruş Oranı %50

- S: Kızıl Yağmur becerisinden sonra ↓ + RMB basılı tutulduğunda S: Karanlık Öfke becerisi etkinleşecek şekilde düzenlendi.

 

 

Kunoichi

Aktarım ve Uyanış için bu seferki Kunoichi yenilemelerinde temel olarak göz önünde bulundurduğumuz yenileme yöntemi kullanılabilirlik ve işlevsellik üzerine oldu. Aktarım ve Uyanış için ana beceri diyebileceğimiz Ninjutsu: Sahte Gölge, Tendon Kesici ve Ay Darbesi gibi becerilere ek komutlar ekleyerek her bir ana becerinin daha çeşitli şekillerde kullanılabilmesini sağladık. Ancak bugün yeniden düzenlenen beceriler ile ilgili içeriklerde, ilerleyen Black Desert sunucu güncellemesi öncesi dengeleme ayarları yapıldığında bazı değişiklikler olabileceğini ayrıca bildirmek isteriz.

 

Aktarımdan bahsedecek olursak, genel olarak karakterin zorluğunu hafifletmeye odaklanarak iyileştirmeler yaptık. Temsili olarak, mevcut Aktarım modunda pasif olan Hayalet, Ruh, Can ve Ninjutsu bufflarını kullanma yöntemleri, öncesine nazaran belirli becerilerden bağımsız kullanılabilecek ve diğer Aktarım becerilerinde de Ninjutsu buffı etkinleşebilecek şekilde değiştirdik. S: Tendon Kesici ve S: Flaş Darbesi becerilerinin kullanışlılığını güçlendirerek, İkiz Gölge becerisinin hareketini değiştirip eskisine oranla daha çeşitli kullanılabilecek şekilde iyileştirdik.


Uyanışa gelince, Yarım Ay Kırbacı, Ölümcül Dönüş Serisi gibi becerilerin hasarını artırmanın yanı sıra, Yarım Ay Kırbacı becerisine buff etkisi ekledik. Böylece PvE'de de daha öncesine kıyasla güçlü bir görünüm sağlamış olduk. Ek olarak, Sonan Şah Serisi ve Ay Darbesi becerilerinin kullanışlılığını güçlendirdik. Bunun dışında da, Akım: Çakra Yükselişi ve Ay Işığı Yağmuru gibi becerilerin ana Uyanış kombo becerilerini, eskisinden daha çeşitli şekilllerde diğer becerilerle birlikte kullanıldığında, daha pürüzsüz bir şekilde bağlanabilmesini sağladık.

Ana Silah

● Tendon Kesici ve Mutlak: Tendon Kesici becerileri aşağıdaki gibi düzenlendi.
- Beceri kontrol tuşuna aşağıda belirtilen eklemeler yapıldı.
Değişim Öncesi  Değişim Sonrası
Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilir ↑ + Q
Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilir

- Belirli becerilerden sonra ↑ + Q ile kombo yapılırken, becerinin etkinleşme hızı arttırıldı.
- Beceri sırasında ↑ ile biçme vuruşu ileriye doğru etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Beceri hızı küçük oranda iyileştirildi. Düşmana saldırırken de benzer hız korunacak şekilde değiştirildi.
● Tendon Kesici becerisinin hasarı ile ilgili açıklama gerçeğe uygun şekilde değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bıçak Vuruş Hasarı x 9
Biçme Vuruşu Hasarı x 6
Bıçak Vuruş Hasarı x 3, Maks. 3 Vuruş
Biçme Vuruşu Hasarı x 2, Maks. 3 Vuruş

● Ninjutsu: Gölge Patlaması I - V, Mutlak: Gölge Patlaması becerilerinin bekleme süreleri aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 28/27/25/23/19/16 sn. Bekleme Süresi 22/21/20/18/16/12 sn.

● Flaş Darbesi becerisi kullanılırken yön tuşlarına basıldığında, hedef yöne doğru maksimum 1 kez hareket ederek saldırı yapılabilecek şekilde düzenlendi.
● Flaş Darbesi becerisinin saldırı hareketinin hızı iyileştirildi.
● Kunai Atışı becerisi havada kullanılırken, hareketin hızı ve saldırı mesafesi arttırıldı.
● Kunai Saplama becerisi kullanıldıktan sonra diğer becerilerle kombo yapma hızı artırıldı.

 

Aktarım

● [Patlama: Can + Hayalet], [Patlama: Hayalet + Ruh], [Patlama: Ruh + Can] etkinleştirildiğinde Ninjutsu buff etkisi kaybolmayacak şekilde değiştirildi.
● [Patlama: Can + Hayalet], [Patlama: Hayalet + Ruh], [Patlama: Ruh + Can] etkileri, Ninjutsu bufflarının tümünün uygulanmış olması durumunda da etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● [Patlama: Can + Hayalet], [Patlama: Hayalet + Ruh], [Patlama: Ruh + Can] etkilerinin etkinleşme şartı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
[Patlama: Can + Hayalet]: [S: Biçer Gölge] becerisi kullanıldığında etkinleşir
[Patlama: Hayalet + Ruh]: [S: İkiz Gölge] becerisi kullanıldığında etkinleşir
[Patlama: Ruh+ Can]: [S: Gölge Patlaması] becerisi kullanıldığında etkinleşir
[Patlama: Can + Hayalet]: [S: İkiz Gölge] becerisi kullanıldığında etkinleşir
[Patlama: Hayalet + Ruh]: [S: Gölge Patlaması] becerisi kullanıldığında etkinleşir
[Patlama: Ruh + Can]: [S: Biçer Gölge] becerisi kullanıldığında etkinleşir

● [Ninjutsu: Hayalet], [Ninjutsu: Ruh], [Ninjutsu: Can] etkinleşme şartı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Belirli becerilerle isabetli vuruşlarda etki uygulanır Belirli beceriler kullanılırken etki uygulanır

● S: Tilki Pençesi becerisi kullanılırken [Ninjutsu: Ruh] buff etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Tendon Kesici becerisi kullanılırken [Ninjutsu: Can] buff etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Ölümcül Patlama becerisi kullanılırken Nefes yenilenmemesi sorunu düzeltildi.
● S: Hilal Darbesi becerisi Nefes yetersiz durumdayken kullanıldığında, karakterin geçici olarak duraksaması sorunu düzeltildi.
● S: Gölge Patlaması becerisinin bekleme süresi 16 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
● S: İkiz Gölge becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin kontrol tuşu ve bekleme süresi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Biçer Gölge becerisi kullanıldıktan sonra BOŞLUK
Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilir
Bekleme Süresi 13 sn.
↓ + RMB
Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilir
Bekleme Süresi 10 sn.

- Beceri kullanıldıktan sonra Biçer Gölge becerisinin kombo etkinleşme hızı arttırıldı.
- Becerinin Kritik Vuruş Oranı Artışı etkisi canavarlara da uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Becerinin saldırı hareketi değiştirildi ve beceri kullanıldıktan sonra diğer becerilerle kombo hızı artırıldı.
* Becerinin saldırı hareketinin değişmesine bağlı olarak, Öne Saldırı şeklinde olan becerinin saldırı menzili, karakterin etrafında dairesel bir saldırı oluşturma yöntemi şeklinde değiştirildi.
● S: Biçer Gölge becerisi kullanıldıktan sonra BOŞLUK ile kombo yapıldığında, Sis Perdesi becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● S: Biçer Gölge ve S: İkiz Gölge becerilerinden sonra Sis Perdesi becerisi ile kombo hızı arttırıldı.
● S: Gölge Patlaması becerisi, bekleme süresindeyken Çift Zıplama sonrasında kullanıldığında, karakterin hareketinin havadayken doğal olmaması sorunu düzeltildi.
● S: Tendon Kesici becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Belirli becerilerden sonra ↑ + Q ile kombo yapıldığında becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
- Beceri sırasında ↑ girildiğinde, biçme vuruşu ileri yönde etkileşecek şekilde değiştirldi.
- Beceri hızı iyileştirildi ve düşmana saldırırken de hız korunacak şekilde değiştirildi.
- Becerinin son vuruşu karakterin gerçek bakış yönüne doğru olacak şekilde ve 1. 2. veya 3. vuruş esnasında etkinleşecek şekilde değiştirlidi.
● S: Flaş Darbesi becerisinin ilk vuruşundan sonra yön tuşlarına basıldığında, hedef yöne doğru hareket ederek saldırı yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● S: Flaş Darbesi becerisinin saldırı hareketinin hızı iyileştirildi.
● Ninjutsu Patlaması sırasında ek vuruş uygulanan belirli becerilerin hasarı ile ilgili açıklama, gerçeğe uygun olarak değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Ninjutsu Patlaması sırasında Ek Vuruş Hasarı Ninjutsu Patlaması sırasında Vuruş Hasarı

● S: Hilal Darbesi becerisi kullanılırken harcanan Nefes'in, beceri açıklamasında olmaması sorunu düzeltildi.

 

Uyanış

● Kızıl Ay Tutulması becerisi sadece Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilecek şekilde değiştirildi. Ölüm Düşüşü becerisi, kontrol tuşu (E) ile Sah Çakrası durumunda da etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Ay Darbesi becerisi↑ + E kontrol tuşları ile kullanıldığında, karakterle çarpışma olmadan hareket edebilecek şekilde iyileştirildi.
● Ay Gizemi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanılırken diğer becerilerle kombo hızı artırıldı.
- Beceri kullanılırken beceri komutu ile Hayalet Adımı sırasında Gard korunacak şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılırken Q tuşuna tekrar bastıktan sonra Gard iptal edildiğinde, iptalin düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Aşağıdaki durumlarda diğer becerilerle kombo hızı iyileştirildi.
* Ay Darbesi vuruşundan sonra
* Akım: İnfial becerisinden sonra
* Gazap Çarkı becerisinin son vuruşundan sonra
● Gazap Çarkı becerisinin son vuruşundan sonra belirli becerilerle kombo yapılırken, vuruş uygulandıktan sonra beceri etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Ay Işığı Yağmuru becerisinin hareket hızı iyileştirildi. Beceri kullanılırken diğer becerilerle kombo hızı arttırıldı.
● Ay Darbesi I - III, Core: Ay Darbesi becerisinin bazı etkileri aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
İsabetli vuruşlarda Sarsma
Core becerisi öğrenildikten sonra beceri kullanıldığında Cephe Savunması
Beceri kullanılırken Süper Zırh
Core becerisi öğrenildikten sonra isabetli vuruşlarda Sarsma

● Sonan Şah Serisi I - IV becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Vuruşlar arası kombo hareketi öncesine kıyasla daha pürüzsüz gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Becerinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi ve son vuruşun saldırı menzili arttırıldı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %714 / %854 / %994 / %1134 x 3, Maks. 4 Vuruş
1. ve 4. İsabetli Vuruşlarda Yerden Darbe
2. ve 3. İsabetli Vuruşlarda Havadan Darbe
1. ve 2. Vuruş Hasarı %714 / %854 / %994 / %1134 x 4
Son Vuruş Hasarı %714 / %854 / %994 / %1134 x 6
Yerden Darbe
Havadan Darbe

- Becerinin 1. vuruşu ve son vuruş hareketi ileriye doğru saldırı olarak değiştirildi ve becerinin tüketim kaynağı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Gerekli WP 25/30/35/40 Gerekli Nefes 150

- Beceriye Kritik Vuruş Oranı +%50 (PvE Özel) etkisi eklendi.
- Sonan Şah Serisi ve Core: Sonan Şah Serisi becerilerinin etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
İsabetli 2. Vuruş sırasında Püskürtme
Core becerisi öğrenildiğinde, "Beceri sırasında Cephe Savunması"
Beceri sırasında Cephe Savunması
Core becerisi öğrenildiğinde, "İsabetli ilk vuruşlarda Püskürtme"

- Becerinin birinci vuruşu ve son vuruşundan sonra diğer becerilerle kombo hızı arttırıldı.
● Akım: Çakra Yükselişi becerisi Kısa Kılıç ile Hızlı Tuş Barı'nda kullanılabilecek şekilde değiştirildi.
● Yarım Ay Kırbacı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri Hasarı ve Vuruş Sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %617 / %661 / %705 / %849 x 4 Vuruş Hasarı %617 / %761 / %905 / %1149 x 3, Maks. 2 Vuruş

- Beceri sırasında 10 saniye boyunca Saldırı Hızı %10 artış etkisi eklendi.
- Beceri sırasında diğer becerilerle kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Ölüm Dansı becerisi sırasında Sah Çakrası'nı fırlatma mesafesi ve becerinin maksimum hareket mesafesi arttırıldı.
● Akım: İnfial becerisinin saldırı öncesi hareketinin hızı arttırıldı.
● Ölüm Dansı ve Gazap Çarkı becerileri kullanıldıktan sonra Akım: İnfial becerisi ile kombo hızı artırıldı.
● Akım: Gazap becerisinden sonra diğer becerilerle kombo hızı artırıldı.
● Ölümcül Dönüş Serisi becerisinin saldırı menzili arttırıldı ve Ölümcül Dönüş Serisi IV becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %969 x 12
Ek Vuruş Hasarı %969 x 8
Vuruş Hasarı %1169 x 12
Ek Vuruş Hasarı %1169 x 8

● Uyanışa geçiş hareketinden sonra, diğer Uyanış becerileri ile kombo hızı arttırıldı.

 

 

Mistik

Ana Silah

Aktarım modundaki Mistik için kombo becerilerinin tek biçimliliği konusu üzerinde durduk. Mistik sınıfının sahip olduğu becerilerin akıcılığını koruyarak çeşitli becerileri kombo yapma ihtiyacı noktasında, dövüş ruhunun sadece Aktarım becerilerinde hızlı yenilenmesinden dolayı, "S" becerileri üzerinden kombonun oluşması durumunu çözmek için, Aktarım modunda kombo yapılırken tüm becerilerde yenilemeyi hızlandırdık ve mutlaka "S" becerisine gerek kalmadan da kombo yapılabilecek şekilde iyileştirdik. Ayrıca, birçok Maceracı tarafından talep edilen Makas Tekmesi ile ilgili de hareket mesafesi artışı ve Süper Zırh Kararı'nı, Ana Silah Makas Tekmesi ile aynı formda düzenledik.
● Yüksek bir yerden zıplayarak saldırı yapıldığında, hemen zemine inebilecek şekilde iyileştirildi.
● Kükreyen Kaplan becerisinin tüm levellerinden Havadan Vuruş etkisi kaldırıldı.
● Dövüş Ruhu Parçası tüketimi olan becerilerin açıklaması, Dövüş Ruhu tüketimi olarak değiştirildi.
- 1 Dövüş Ruhu, 10 Dövüş Ruhu Parçası'ndan oluşur.
● Akım: Kurban Avı becerisinin Sarsma etkisi, PvP'de de uygulanacak şekilde düzenlendi.
● Flaş Adım becerisinden sonra Oturan Kurt becerisi kullanıldığında, kombo bağlantısı daha doğal olacak şekilde değiştirildi.
● Uyanış becerisi olan Yükseliş: Kurt Çılgınlığı becerisinin kaldırılmasına bağlı olarak, Kurt Çılgınlığı becerisinin etkisi değiştirildi.
Kurt Çılgınlığı konusunda, becerinin kullanımını hayatta kalmak üzerine odakladık. PvP'den debuff etkisini kaldırarak, beceri sırasında Sarsılmaz ile değiştirerek, savaş sırasında hayatta kalmayı daha fazla güçlendirebilen bir beceriye dönüştürdük.

● Çift Flaş becerisi Ana Silah modunda da kullanılabilecek şekilde iyileştirildi. Ancak, Çift Flaş kullanılırken Uyanış moduna geçiş yapılır.
● Oturan Kurt, Akım: Kurban Avı ve Kurt Çılgınlığı becerileri kullanıldıktan sonra ↓ tuşu ile geriye doğru kaçınma hareketi sırasındaki Nefes tüketimi azaltıldı.
● Sessiz Adım becerisinin Savunma Kararı etkisinin uygulanma süresi 0,2 saniye arttırıldı.
● Makas Tekmesi becerisinden sonra orijinal konuma dönüş hareketi sırasında Nefes Yenileme yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Öfke Çekici becerisinin saldırı menzili arttırıldı.
● Şimşek Darbesi becerisinin saldırı menzili arttırıldı.
● Burgu Çarpma becerisi kullanıldığında uygulanan Cephe Savunması etkisi eklendi ve Püskürtme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Makas Tekmesi becerisinin Süper Zırh etkisi, sadece beceri kullanılırken uygulanabilecek şekilde değiştirildi.
● Belirli becerilerden sonra geriye doğru kaçınma hareketi sırasında, Savunma Kararı süresi 0,2 saniye arttırıldı.
● Flaş Adım becerisinden sonra Dirsek Darbesi becerisi kullanıldığında, bazı hareketlerin garip olması sorunu düzeltildi.

 

Aktarım

● S: Makas Tekmesi becerisinden sonra ↑ + F tuşuna basıldığında, Hortum Tekmesi becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● S: Makas Tekmesi becerisinin hareket mesafesi arttırıldı.
● S: Makas Tekmesi becerisinin saldırı menzili arttırıldı.
● S: Şimşek Darbesi becerisinin saldırı menzili arttırıldı.
● S: Kükreyen Kaplan becerisinin bekleme süresi 7 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
● S: Gizli Pençe becerisinden sonra Flaş Adım ve Sessiz Adım becerileriyle kombo bağlantısı daha pürüzsüz gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Aktarım: Oturan Kurt becerisi ile ilgili açıklama kaldırılarak, normal Oturan Kurt becerisinin açıklamasıyla eşleştirildi.
● 30 Dövüş Ruhu Parçası toplanmışken, Akım: Kurban Avı becerisi etkinleştirildiğinde, Cestus modu ile aynı şekilde, Dövüş Ruhu Parçası tüketilmeksizin etkinleşecek.
● S: Makas Tekmesi becerisinin Püskürtme etkisi sadece son vuruşta uygulanacak şekilde değiştirildi ve beceri kullanımı sırasında Süper Zırh etkisi uygulandı.
● Sadece S: Hortum Tekmesi kullanılırken Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
● S: Deniz Tabutu becerisinden sonra ↑ + RMB tuşlarına basıldığında Akım: Karalama becerisi etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
● S: Deniz Tabutu becerisinden sonra RMB ile Akım: Ölümcül Darbe etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Aktarım modunda Aktarım becerileri kombo olarak kullanıldığında Dövüş Ruhu Parçası yenilenme miktarının artması, Aktarım modunda mutlak beceriler ile kombo yapıldığında da uygulanacak şekilde iyileştirildi.

 

Uyanış

Uyanış modundaki Mistik için, akım biçiminde uygulandığından beceri sayısının yetersiz olduğu hissini vermesi sebeyiyle, Akım: Dalga Küresi ve Yükseliş: Kurt Çılgınlığı becerilerini temel beceri olarak değiştirdik ve uzak mesafeden canavarları çekebilecek Hararet ve Tekme becerilerine Coşkun Yıkım becerisini ekledik. Bununla birlikte, avlanma sırasında daha fazla güç katacak becerilerin hasar, mesafe artışı ve hızını bir kat daha arttırdık. Yanı sıra, Sessiz Adım becerisini pasifleştirdik ve Flaş Adım becerisinin bekleme süresinde art arda 3 kez kullanılabilmesini sağladık. Böylelikle hareket etmenin biraz daha kolaylaşacağını düşünüyoruz.

● Lv. 57 ve Lv. 58'de öğrenilebilen 2 tür yeni beceri eklendi.
● Aşağıdaki beceriler bekleme süresinde kullanılırken uygulanan Hasar Azaltma etkisi kaldırıldı.
- Yoğun Akım, Gelgit Patlaması
● Yoğun Akım becerisinin DP Düşüşü etkisi bekleme süresinde de uygulanacak şekilde iyileştirildi.
● Yükseliş: Kurt Çılgınlığı becerisi kaldırıldı ve Kurt Çılgınlığı becerisi Uyanış modunda da kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Toprak Delen Tekme becerisi vuruşlarında, karakterin anlık olarak yavaşlaması sorunu hafifletildi.
● Çift Flaş becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri Pasif olarak değiştirildi ve bekleme süresi kaldırıldı.
- Nefes tüketimi kaldırıldı ve Flaş Adım becerisi art arda kullanıldığında toplamda 2 kez Nefes tüketilecek şekilde değiştirildi.
- Buna bağlı olarak, Uyanış modunda Sessiz Adım becerisinden sonra Flaş Adım etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Çift Flaş becerisi öğrenildikten sonra Flaş Adım becerisi 2 kez art arda etkinleştirildiğinde, Tüm Kaçınma Oranı +%9 (10 sn.) etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Deniz Tabutu becerisi kullanılırken, Akım: Deniz Tabutu becerisi otomatik olarak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Akım: Dalga Küresi becerisi kaldırıldı ve Dalga Küresi becerisine uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Deniz Ejderhası'nın hasarı, Dalga Küresi becerisinin leveline göre uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Dalga Küresi II, III becerilerinin hasarı arttırıldı.

Beceri Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Dalga Küresi II Vuruş Hasarı %1103 x 7 Vuruş Hasarı %1213 x 7
Dalga Küresi III Vuruş Hasarı %1202 x 7 Vuruş Hasarı %1442 x 7

● Dalga Küresi I - III becerilerinin bekleme süresi 15/14/13 saniyeden 13/12/11 saniyeye düşürüldü.
● Gelgit Patlaması becerisinin son vuruşundan sonra Dalga Küresi becerisi ile kombo bağlantısı daha hızlı olacak şekilde iyileştirildi.
● Kasırga Süpürüşü becerisinin 2. ve 3. vuruşundaki kombo bağlantısı daha pürüzsüz gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
● Yüksek Ejderha IV becerisinin sadece PvP'de uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi, +%50'ye çıkarıldı.
- Artık hem PvP'de hem de PvE'de Kritik Vuruş Oranı +%50 olarak uygulanacak.
● Ejderha Yıkımı becerisi Ejderha Vuruşu becerisi olarak değiştirildi.
- Buna bağlı olarak, güçlü bir şekilde yumruk atan formda bir beceri ortaya koyar.

 

 

Musa

● Geriye doğru hareket ederken Cephe Savunması başarılı olduğunda etkinleşen Karşı Suikast becerisinde, Saldırı ve Beceri Hızı Düşüşü etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Bir Adım Geri becerisi bekleme süresindeyken etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
● Bir Adım Geri becerisi kullanılırken Nefes yenilenmeyecek şekilde değiştirildi.
● Bir Adım Geri becerisi kullanılırken vuruşların tümü uygulandıktan sonra Takip becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.

 

 

Maehwa

● Sahip olunan Kök Ok miktarı 2 ve üzeri olduğunda, Geriye Takip sırasında Kök Ok kullanılırken devamlı Kök Ok atılabilmesi sorunu düzeltildi.
● Bekleme süresinde Kök Ok: Kaçış Atışı becerisinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● Aktarım modunda olunmamasına rağmen, Mutlak: Maehwa'nın Arzusu becerisi kullanılırken, Aktarım: Maehwa’nın Arzusu becerisinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Aktarım: Maehwa’nın Arzusu becerisi, bekleme süresindeyken kullanılamayan beceriye dönüştürüldü.
● Kızıl Dans moduna giriş yapıldığında, Aktarım: Maehwa’nın Arzusu becerisinin bekleme süresi sıfırlanacak şekilde değiştirildi.
● Stigma becerisinden sonra Akım: Ayaz Çiçeği becerisi kullanıldığında, Tüm AP Artış etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Aydoğumu becerisinin açıklamasında, Kritik Vuruş Oranı hakkındaki ifadenin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
● Ayaz Sütunu becerisinin HP Yenileme etkisinin 30 yerine 20 olarak uygulanması sorunu düzeltildi.

 

 

Lahn

Ana Silah

Bu güncellemede Lahn'ın Ana Silah becerilerinden, Lahn'ın benzersiz bir becerisi olan Hale Sıçrayışı'nı güçlendirerek diğer becerilerle kombo yapabilecek şekilde değiştirdik. Ayrıca avlanma esnasında bekleme süresinin biraz hayal kırıklığı yarattığı Yüksek Zarafet becerisi ile ilgili de iyileştirme yaptık. Dahası HP Yenileme etkisini ekleyerek, Aktarım Lahn'ın HP'sini daha kolay yenileyebilmesi için de değişiklik yaptık.
● Yüksek Zarafet becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanıldığında WP tüketilecek şekilde değişiklik yapıldı.
- Bekleme süresi esnasında da beceri kullanılabilecek şekilde değişiklik yapıldı.
* Ancak, bekleme süresi esnasında sadece etraftaki düşmanların dikkatini çeken etki uygulanır.
- Beceri kullanıldığında uygulanan WP Yenileme etkisi, HP Yenileme etkisi olarak değiştirildi.
Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Beceri kullanıldığında WP Yenileme +100/150/200 Beceri kullanıldığında HP Yenileme +150/200/250

● Ruh Kan Kılıcı becerisi kullanılırken, aralıklı olarak Sarsma etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Hale Sıçrayışı becerisi kullanılırken, becerinin başlangıç hareketinde Çarpışma Gerçekleşmez etkisi uygulandı.

 

Aktarım

Aktarım modundaki Lahn, havadayken saldırı yapabilecek şekilde iyileştirildi. Dahası, saldırı sonrasında kombo yapılan becerilerin kombosunun daha pürüzsüz olması için de iyileştirme yapıldı. Adeta su gibi akan kombolar yapabilmesi için iyileştirme çalışmaları yapmayı planlıyoruz. Ayrıca Bahar Esintisi becerisiyle süzüldükten sonra Akım: Hale Sıçrayışı önden etkinleşecek ve Hale Sıçrayışı'nın hareket mesafesi 2 kez kullanılabilecek şekilde düzenleme yaparak, S: Çiçek Adımı becerisi ile kombo yaparak kullanıldığında savaşa girme ve savaştan çıkma biraz daha stratejik olacak şekilde iyileştirme yaptık. Ek olarak Maceracılar arasında da zor olduğu dile getirilen, kombo yapılırken kullanımı belirli oranda zor olan bazı beceri kontrol tuşları daha kolay kullanılabilecek şekilde değiştirildi. Böylelikle Aktarım Lahn ile oynayan Maceracılar zorlanmadan karakterlerini kontrol edebilecekler.
● S: Kalp Delme becerisinin bekleme süresi 12 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
● S: Sipityum becerisinin 1. vuruşundan sonra, S: Hayalet Dansı ile kombo yapabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● S: Çiçek Adımı becerisi kullanıldıktan sonra Salpuri becerisi ile kombo yapabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● S: Bahar Esintisi becerisi kullanılırken süzülme yapıldığında, S: Salpuri becerisi ile kombo yapabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● S: Pendulum Tekme becerisi aşağıdaki becerilerle kombo yapılarak kullanıldığında, daha pürüzsüz etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- S: Hayalet Dansı, S: Çiçek Adımı
● S: Sipityum becerisi aşağıdaki becerilerle kombo yapılarak kullanıldığında daha pürüzsüz etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- S: Hayalet Dansı, S: Öfke Takibi, S: Salpuri
● S: Bahar Esintisi III öğrenildiğinde, Hale Sıçrayışı becerisi kullanılıyorken Bahar Esintisi becerisinin süzülmesi korunacak şekilde iyileştirme yapıldı.
● S: Hilal Barajı becerisinin 4. vuruşunda, alçak zıplayacak şekilde değiştirildi.
● S: Salpuri becerisi kullanıldıktan sonra aşağıdaki becerilerle daha pürüzsüz kombo yapabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- S: Öfke Takibi, S: Cehennem Çiçeği
● S: Hayalet Dansı becerisi kullanıldıktan sonra S: Öfke Takibi becerisinin kombosu daha pürüzsüz bağlanacak şekilde iyileştirildi.

 

Uyanış

Uyanış Lahn'ın kullanım oranı düşük olan becerilerini yenileyerek, beceri kullanılırken tüketilen Nefes tüketim oranını azaltıp, Hayalet Dansı becerisinin kullanılabilir hale gelmesi için iyileştirme yaptık. Ayrıca, Dizginlenmiş Çaresizlik becerisi ana bir beceri olarak kullanılabilecek şekilde değişiklik yaparak, Sersemletme kombosu ile kombo kullanımı mümkün olacak şekilde iyileştirdik.
● Ölüm Adımı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanılırken Nefes tüketimi kaldırıldı.
- Becerinin saldırı menzili ve etkinleşme hızı artırıldı.
- Becerinin Sarsma etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanılıyorken uygulanan Süper Zırh etkisi eklendi.
- Becerinin Kritik Vuruş Oranı +%50 etkisi eklendi.
- Vuruş yapıldığında karakterin duraksaması sorunu hafifletildi.
- Becerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi. Ancak, PvP hasarı önceki ile aynıdır.
Beceri Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Ölüm Adımı I Vuruş Hasarı: %703 x 6 Vuruş Hasarı: %844 x 6
Ölüm Adımı II Vuruş Hasarı: %854 x 6 Vuruş Hasarı: %1024 x 6
Ölüm Adımı III Vuruş Hasarı: %1005 x 6 Vuruş Hasarı: %1206 x 6
Ölüm Adımı IV Vuruş Hasarı: %1156 x 6 Vuruş Hasarı: %1387 x 6

● Dünyevi Acı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- I - IV levellerine sahip bir beceriden, tek levelli bir beceriye dönüştürüldü.
- Core: Dünyevi Acı becerisi kaldırıldı.
● Dizginlenmiş Çaresizlik becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Tek levelli bir beceriden, level şeklinde öğrenilen bir beceriye dönüştürüldü.
* Buna bağlı olarak, becerinin levele göre hasarı ayrıştırıldı.
- Becerinin vuruş menzili, öncekine göre daha uzak bir mesafeyi kapsayacak şekilde değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra RMB basılı tutulduğunda, Akım: Kesici becerisi etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Core: Dizginlenmiş Çaresizlik becerisi eklendi.
● Savruluş Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- I - III levellerine sahip bir beceriden, tek levelli bir beceriye dönüştürüldü.
- Core: Savruluş Darbesi becerisi kaldırıldı.
- Beceri kullanılırken uygulanan Saldırı Hızı Artışı, 15 sn. boyunca Saldırı Hızı Artışı %15 olarak değiştirildi.
● İmha becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Tek levelli bir beceriden, level şeklinde öğrenilen bir beceriye dönüştürüldü.
- Core: İmha becerisi eklendi.
● Kanlı Ay Bükümü becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
● Kalp Delme becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Bekleme süresi ve vuruş sayıları değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bekleme Süresi 12 sn.
Fırlatma Hasarı %1119 x 1 Maks. 8 Vuruş
Bekleme Süresi 9 sn.
Fırlatma Hasarı %1400 x 8

- Beceri kullanıldıktan sonra Ölüm Adımı becerisi kullanılırken, beceri daha pürüzsüz etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
- Kara Ruh: Kalp Delme becerisi kullanılırken, vuruş sayısının görüntülenenden daha az uygulanması sorunu düzeltildi.
● Kızıl Pençe becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra Kızıl Pençe becerisi kullanıldığında, Kızıl Pençe becerisi 2. vuruştan itibaren etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
* Kesici, İmha 1. vuruş, Ölümcül Dans, Kanlı Sıçrayış, Dizginlenmiş Çaresizlik, Dünyevi Acı 1. Vuruş
- Vuruş hasarı ve bekleme süresi değiştirildi.

Beceri Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Kızıl Pençe I 1 Vuruş Hasarı %885 x 4
2 Vuruş Hasarı %885 x 4
Bekleme Süresi 10 sn.
1 Vuruş Hasarı %885 x 2
2 Vuruş Hasarı %885 x 6
Bekleme Süresi 9 sn.
Kızıl Pençe II 1 Vuruş Hasarı %1187 x 4
2 Vuruş Hasarı %1187 x 4
Bekleme Süresi 9.5 sn.
1 Vuruş Hasarı %1187 x 2
2 Vuruş Hasarı %1187 x 6
Bekleme Süresi 8 sn.
Kızıl Pençe III 1 Vuruş Hasarı %1418 x 4
2 Vuruş Hasarı %1418 x 4
Bekleme Süresi 9 sn.
1 Vuruş Hasarı %1418 x 2
2 Vuruş Hasarı %1418 x 6
Bekleme Süresi 7 sn.

- Becerinin debuff etkisi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
İsabetli 1. Vuruşta Düşürme İsabetli 2. Vuruşta Püskürtme

● Çıldırma becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin 1. ve 2. vuruşlarının saldırı menzili artırıldı.
● Akım: Kesici becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin saldırı menzili değiştirildi.
- Akım: Kesici becerisi kullanıldıktan sonra Kalp Delme becerisi ile kombo yapabilecek şekilde iyileştirildi.
● Akım: Kesici becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanılırken tüm saldırı menzillerinde debuff etkisi uygulanacak şekilde iyileştirme yapıldı.
- Beceri kullanılırken karakterin kamera yönünde daha iyi hareket etmesi için iyileştirme yapıldı.
- Becerinin Püskürtme etkisinin, bazı vuruşlarda tekrarlanarak uygulanması sorunu düzeltildi.
- Becerinin Havadan Vuruş etkisinin, bazı vuruşlarda tekrarlanarak uygulanması sorunu düzeltildi.
- Belirli becerilerden sonra kullanıldığında, Havadan Vuruş etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Akım: Ölümle Dans becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin isabetli vuruşunda uygulanan Püskürtme etkisi, sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Becerinin vuruş sayısı değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Çıldırma Becerisinin Hasarı x 6 Çıldırma Becerisinin Hasarı x 8

 

 

Cadı, Büyücü

● S: Öfke Ateşi becerisinin görsel efekti iyileştirildi.

 

 

Büyücü

● Ateşin Çağrısı becerisinin görsel efekti iyileştirildi.
● Su Bendi becerisinin görsel efekti iyileştirildi.

 

 

Cadı

● Yerin Çağrısı becerisinin görsel efekti iyileştirildi.
● Şimşek Bendi becerisinin görsel efekti iyileştirildi.

Перезапуск персонажей (Русский)

В сегодняшнем обновлении внесены первичные правки в перезагрузку семнадцати классов. Еще раз благодарим всех тех, кто с нетерпением этого ждал. За время работы над обновлением мы получили огромное количество отзывов и мнений по поводу изменений. Поэтому теперь мы планируем сконцентрироваться на дополнительных правках на основании пожеланий игроков. Как и всегда, изменения сперва появятся в Лаборатории Black Desert, и только после этого на официальном сервере. Еще раз спасибо за ваш интерес!

 

Варвар

Основная стойка

● Следующие навыки удалены и теперь применяются в качестве базовых эффектов для некоторых других навыков:

Удаленные навыки Дополненные навыки
Комбо: Движение зверя III Неистовый разрушитель
Комбо: Движение зверя II Встряска
Комбо: Мобильное уклонение Мобильное уклонение
Комбо: Последний удар Жестокая атака
Комбо: Укус Удар головой
Комбо: Звериная атака Звериная атака
Комбо: Разбить камень Каменный удар
Комбо: Движение зверя
Комбо: Хищник

● Навык «Каменный удар» изменен следующим образом:
- Теперь описание навыка соответствует движениям.
- Удалено движение заряда. В связи с этим изменен урон навыка.
- Теперь защита от атак спереди срабатывает даже при непрерывном действии навыка.
- Отталкивание теперь действует только на монстров.
- При использовании навыка во время перезарядки больше не действуют эффекты отталкивания и уменьшения скорости передвижения.
- Теперь при использовании во время спринта и навыка «Бурная лава» действуют время перезарядки и защита от атак спереди.
● Навыки «Крылья ветра» и «Комбо: Разрыв урагана» изменены следующим образом:
- Значение меткости заменено на «-» и больше не применяется. Таким образом, эти навыки больше не имеют показателя меткости.
- К навыку «Комбо: Разрыв урагана» добавлен эффект атаки в воздухе.
- При получении навыка «Комбо: Разрыв урагана» персонаж наносит еще один сильный последний удар.
- Отрегулирован урон навыка.
● Навык «Комбо: Крылья ветра» удален, поэтому «Крылья ветра» больше нельзя использовать непрерывно.
● Теперь при активации навыка «Звериная атака» с помощью навыка «Удар ногой» персонаж атакует столько же целей, как и при обычном использовании.
● Навык «Жестокая атака» изменен следующим образом:
- Теперь, если при использовании навыка показатель FP ниже требуемого, восстанавливается 50 FP.
- Теперь персонаж может перемещаться сразу после 2-го и последнего ударов.
● Навык «Следы когтей» изменен следующим образом:
- Теперь навык имеет только один уровень, а не пять.
- Теперь удары навыком больше не наносят урон от кровотечения, однако при попадании вся защита снижается на 20.
● Следующие навыки удалены и теперь применяются в качестве базовых эффектов навыка «Жестокая атака»:
- Комбо: Удар камня
- Комбо: Алчность охотника
- Комбо: Невидимые силы
● Навык «Удар головой» изменен следующим образом:
- Удален дополнительный удар. Теперь при успешном первом ударе повышается меткость в ближнем бою.
- Теперь сильный удар активируется без заряда.
● Удален навык «Комбо: Удар головой».
● Теперь навык «Комбо: Неистовый разрушитель» можно использовать отдельно.
● Описание навыка «Комбо: Неистовый разрушитель» теперь включает более подробную информацию в соответствии с фактическими эффектами навыка.
● Увеличен радиус атаки навыков «Гнев зверя» и «Ярость зверя».

 

Наследие

В Наследии персонаж может приводить себя в состояние ярости зверя и сражаться как настоящий Варвар. В обновлении мы подчеркнули эту особенность класса, и теперь, поддерживая ярость зверя, Варвар способен наносить мощный урон, регулярно лечиться и выдерживать вражеские атаки.
● Навык «Мощь: Последний удар» изменен следующим образом:
- Название навыка изменено на «Мощь: Неудержимый зверь».
- Тип навыка изменен с пассивного на активный.
- Ранее при изучении навык давал дополнительные эффекты другим навыкам, теперь же эффекты применяются во время использования этого навыка.
- Теперь при использовании навыка активируется эффект «Безудержная дикость».
- При использовании некоторых навыков во время действия Безудержной дикости срабатывают Движения зверя.
- Во время действия Безудержной дикости восстанавливается 100 HP каждые 2 секунды в течение 20 секунд.
- Теперь при использовании некоторых навыков во время действия эффекта Безудержной дикости их время действия сбрасывается.
- При повторном использовании навыка во время действия Безудержной дикости шанс критического удара повышается на 30% в течение 10 секунд.
- Время действия Безудержной дикости увеличено с 10 до 20 сек.
● Навык «Мощь: Ярость зверя» изменен следующим образом:
- Теперь описание эффектов навыка соответствует действительности.
- При использовании навыка во время действия Безудержной дикости применяются более мощные эффекты.
Прежде Безудержная дикость была дополнительным эффектом навыка «Мощь: Властелин страха», однако теперь это отдельный навык. Кроме того, если Безудержная дикость не прерывается, можно постоянно поддерживать состояние ярости зверя. К тому же, если использовать навык «Ярость зверя» в этой ситуации, можно продолжить битву в еще более разрушительном состоянии зверя.
● Навык «Мощь: Крылья ветра» изменен следующим образом:
- В связи с изменением навыка «Мощь: Последний удар» удален эффект последнего удара и изменен урон навыка.
- Теперь описание эффектов навыка соответствует действительности.
- Теперь ослабление всей защиты действует при каждом ударе.
- Параметр ослабления всей защиты увеличен с 15 до 20.
- Теперь число ударов в режиме PvP не уменьшается.
- Теперь при использовании навыка во время перезарядки число ударов не уменьшается.
- Теперь при использовании навыка во время перезарядки больше не применяются следующие эффекты: уменьшение скорости передвижения врага, повышение скорости передвижения персонажа, подбрасывание.
- Теперь подбрасывание при попадании ударом навыка «Падение» срабатывает применяется и в PvP.
- Удален эффект отбрасывания в воздухе.
● Навык «Мощь: Жестокая атака» изменен следующим образом:
- Теперь при успешном ударе вся защита не снижается.
- Радиус атаки теперь включает в себя пространство вокруг персонажа.
- Теперь при использовании навыка во время перезарядки не действует подбрасывание при дополнительном ударе.
- Улучшен переход к перемещению или навыкам «Мощь: Опустошение» и «Мощь: Взрывной удар».
● Навык «Мощь: Каменный удар» изменен следующим образом:
- Теперь описание навыка соответствует фактическим движениям.
- Удален заряд и добавлен дополнительный удар, срабатывающий при столкновении.
- Теперь защита от атак спереди срабатывает даже при непрерывном действии навыка.
- Теперь при непрерывном действии навыка не расходуется выносливость.
- Теперь во время перезарядки не применяются эффекты отталкивания и уменьшения скорости передвижения.
- Теперь при использовании во время спринта или навыка «Бурная лава» действуют время перезарядки и защита от атак спереди.
- Теперь урон навыка в PvP снижается.
- Контратака заменена атакой в воздухе.
Главными PvE навыками класса в Наследии были «Мощь: Неистовый разрушитель» и «Мощь: Гнев молний». Мы обновили навыки «Мощь: Крылья ветра» и «Мощь: Каменный удар», чтобы их тоже можно было использовать в PvE.

● Навык «Мощь: Охота хищника» изменен следующим образом:
- Изменены движения навыка.
- Увеличена дистанция перемещения при непрерывном действии навыка.
- В связи с изменением навыка «Мощь: Последний удар» удален эффект последнего удара и изменен урон навыка.
- Теперь при использовании навыка Варвар становится зверем.
- Эффекты усиления от состояний Ярости зверя и Безудержной дикости больше не применяются к навыку.
● Навык «Мощь: Властелин страха» изменен следующим образом:
- В связи с изменением навыка «Мощь: Последний удар» последний удар стал базовым эффектом навыка «Мощь: Властелин страха». Таким же образом изменен и навык «Властелин страха (Черный дух)».
- Теперь после завершения навыка не применяется эффект Безудержной дикости.
- Число ударов больше не уменьшается в PvP. В связи с этим изменен урон в PvP.
- Теперь эффект снижения скорости передвижения действует при каждом ударе навыка.
● Навык «Мощь: Бурная лава» изменен следующим образом:
- Теперь описание эффектов навыка соответствует действительности.
- Теперь во время перезарядки навыка «Бурная лава» можно использовать «Мощь: Бурная лава» даже при нажатии Shift + Пробел.
- Теперь в состоянии Ярости зверя и Безудержной дикости выполняются движения зверя.
● Навык «Мощь: Взрывной удар» изменен следующим образом:
- Радиус атаки для разных расстояний теперь унифицирован в соответствии с наибольшим значением.
- Удален заряд. В связи с этим изменен размер урона навыка.
- Теперь в состоянии Ярости зверя и Безудержной дикости выполняются движения зверя.

 

Пробуждение

Во время работы над Пробуждением мы ставили основной целью повышение числа навыков для активного использования в PvE. Теперь при охоте на монстров можно не только обходиться навыками «Рокот недр», «Комбо: Избиение» и «Поднятие земли», но и проводить комбинации из разных навыков этой стойки.
● Теперь при начальном движении спринта навык «Бурная лава» срабатывает раньше, чем «Комбо: Поднятие земли».
● Навык «Поступь гиганта» изменен следующим образом:
- Нажатие команды Shift + F больше не активирует навык «Поступь гиганта».
- Теперь стрельба сидя срабатывает даже после активации с помощью удара коленом.
- При успешном ударе вся защита больше не снижается.
● Навык «Огненный выстрел» изменен следующим образом:
- Изменен способ активации навыка.
* Нажмите ПКМ для применения навыка и ЛКМ для выстрела.
* Выстрел с помощью ЛКМ можно выполнить сразу во время применения навыка.
- Удален удар с зарядом. В связи с этим при удерживании ПКМ для заряда начинает действовать навык «Комбо: Взрывной выстрел».
● Навык «Комбо: Взрывной выстрел» изменен следующим образом:
- Теперь навык можно использовать во время перезарядки.
- Время перезарядки уменьшено с 13 до 6 сек.
- Отрегулирован урон навыка.
- Теперь во время заряда расходуется выносливость.
- Теперь «Комбо: Взрывной выстрел» можно активировать нажатием ПКМ во время навыка «Огненный выстрел», если действует «Ярость предков».
- Во время перезарядки навыка «Комбо: Взрывной выстрел» больше не срабатывают нокдаун, отбрасывание в воздухе и отталкивание во время нокдауна, даже если действует Ярость предков.
Навык «Огненный выстрел» срабатывает быстрее при использовании из быстрого слота. Мы изменили механику активации навыка, чтобы сделать использование клавиш управления удобнее.

● Навык «Опустошение» изменен следующим образом:
- Время перезарядки для уровня IV сокращено с 15 до 10 сек.
- Унифицировано число ударов для всех уровней.
- Теперь в режиме PvP число ударов навыка «Опустошение IV» не уменьшается.
- Улучшен переход к другим навыкам и перемещению.
● Навык «Удар гиганта» изменен следующим образом:
- Изменена схема атаки: теперь Варвар не атакует цели рядом с собой, а выпускает снаряды, поражающие врагов на дальней дистанции.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Удален эффект отталкивания при попадании.
- Удалены заряд и эффекты, в связи с чем изменен урон навыка.
- В связи с удалением заряда эффект защиты от атак спереди во время заряда также удален.
- При использовании навыка HP больше не восстанавливается.
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
- Время перезарядки для уровня IV сокращено с 20 до 7 сек.
- Количество уровней пробуждение навыка сокращено с 3 до 2.
- Контратака заменена атакой по низу.
- Теперь к навыку можно перейти после 2-го удара навыков «Рокот недр», «Огненный выстрел», «Комбо: Взрывной выстрел», «Комбо: Избиение», «Встряска» и «Поступь гиганта» (стрельба сидя).

Навык «Удар гиганта» изменен таким образом, чтобы его можно было активно использовать в PvE. Также теперь он наносит урон в дальнем бою и может использоваться в комбинациях с навыком «Огненный выстрел».
● Навык «Комбо: Взрывной удар» изменен следующим образом:
- Теперь навык наносит урон.
- Теперь навык можно пробудить.
- Радиус атаки для всех ударов теперь фиксирован и увеличен до наибольшего значения. В связи с этим изменен урон в PvP.
- Удален эффект отталкивания при попадании.
● «Прыжок гиганта» выделен в одиночный навык, а «Рокот недр» можно изучить только до уровня III.
● Исправлена ошибка, из-за которой ошеломление при прыжке назад во время использования навыка «Прыжок гиганта» срабатывало и в PvP.
● Навык «Комбо: Двойной прыжок» удален, а навык «Прыжок гиганта» теперь можно активировать два раза подряд.
● Навык «Суть: Прыжок гиганта» удален и добавлен навык «Суть: Рокот недр».
● Снижен урон навыка «Рокот недр» в PvP.
● Эффект ослабления всей защиты навыка «Рокот недр III» увеличен с 15 до 20.
● Навык «Комбо: Взрывная волна» изменен следующим образом:
- Теперь он служит комбо-навыком для навыка «Рокот недр». В связи с этим изменены исходные навыки.
- Время перезарядки уменьшено с 23 до 8 сек.
«Прыжок гиганта», который не совсем подходил на роль главного навыка, заменен на «Рокот недр». Также «Комбо: Взрывная волна» стал его комбо-навыком. Такая комбинация позволяет быстро наносить урон. Удаленный «Комбо: Двойной прыжок» планируется заменить новым навыком.

● Навык «Комбо: Избиение» изменен следующим образом:
- Увеличено восстановление FP при попадании.
- Теперь навык можно пробудить.
- Изменен урон навыка.
- Улучшен переход от навыков «Комбо: Взрывная волна», «Поднятие земли» и «Комбо: Поднятие земли».
● Увеличена скорость перехода от навыков «Удар гиганта», «Комбо: Избиение» и «Опустошение» к навыку «Поднятие земли».

 

 

Ниндзя, Куноичи

● Защитные эффекты навыка «Небытие» изменены следующим образом:

До изменений После изменений
Невредимость → Устойчивость Невредимость 

● Переход к следующему движению после успешного захвата с помощью навыка «Падение» стал выглядеть быстрее.
● Навык «Цикл: В щепки» изменен следующим образом:
- При использовании навыка персонаж бросает вперед три щепки, которые разлетаются треугольником.
- Удален переход к навыкам «Адская боль» и «Разрез ветра» с помощью клавиш ←/→. Теперь при нажатии этих клавиш во время использования навыка «В щепки» персонаж перемещается к каждой щепке.
- После перемещения к щепке указанным способом больше нельзя вернуться за спину врага, но можно выполнить переход к другим обычным навыкам.
● Теперь навыки «Взмах» и «Адская боль» можно использовать из быстрого слота.
● Теперь во время использования навыка «Тень-защитник» не действует эффект «След тени». Клавиши управления и условия активации навыка «След тени» изменены следующим образом:

До изменений После изменений (Ниндзя) После изменений (Куноичи)
После навыка «Тень-защитник»: пробел
Использование из быстрого слота при действии эффекта «След тени»
Использование из быстрого слота ↓ + ПКМ
Использование из быстрого слота

● Время перезарядки навыков «Цикл: След тени I—III» и «Абсолют: След тени» снижено с 18, 16, 14 и 13 секунд до 15, 13, 12 и 10 секунд.
- Атакующие движения навыка «След тени» стали естественнее. Ускорен переход к другим навыкам.
- В связи с изменением движений навыка «След тени» радиус атаки теперь включает и пространство вокруг персонажа, а не только перед ним.
- Ускорен переход от навыка «След тени» к навыку «Тень-защитник».
- Повышение шанса критического удара навыка «След тени» теперь действует не только в PvP, но и на монстров.
● Теперь при нажатии пробела после навыка «Тень-защитник» выполняется переход к навыку «Дымовая завеса».
- Увеличена скорость перехода от некоторых навыков к навыку «Дымовая завеса» с помощью нажатия пробела.
- Момент срабатывания навыка «Дымовая завеса» теперь соответствует фактическим движениям атаки, а скорость перехода от других навыков увеличена.
● Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии Shift + ЛКМ во время спринта сначала срабатывал навык «Призрак ночи», а не «Резня».
● Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на ЛКМ во время спринта навык «Призрак ночи» иногда не срабатывал.
● Ускорен переход от навыков «Жало тьмы», «Комбо: Особое жало тьмы», «Кунай» и «Сердце демона» к навыку «Тень-защитник».
● Исправлена ошибка, из-за которой во время использования навыков «Жало тьмы», «Комбо: Особое жало тьмы», «Кунай» и «Сердце демона» не восстанавливалась выносливость.
● Время перезарядки навыка «Абсолют: Сердце демона» сокращено с 27 до 20 сек.
● Теперь навык «Сердце демона» можно использовать даже во время перезарядки.
● Команды перехода от навыка «Комета» к навыкам «Сердце демона» и «Дымовая завеса» изменены следующим образом:

Дымовая завеса Сердце демона
Во время действия навыка «Комета» нажать на пробел Пробел во время действия навыка «Комета» нажать ЛКМ + ПКМ

● Исправлена ошибка, из-за которой при переходе к навыку «Цикл: Прятки» после навыка «Дымовая завеса», активированного нажатием пробела после определенных навыков, срабатывало «Сердце демона», если игрок продолжал зажимать пробел.
- Теперь навык «Сердце демона» срабатывает в этих обстоятельствах только после повторного нажатия пробела.
● Теперь во время действия навыка «Небытие» можно перейти к навыкам «Дымовая завеса I—V» с помощью пробела.
● Навык «Трезвость духа» теперь можно использовать только из быстрого слота.
● Теперь при действии усиления от навыка «Преследование» после использования навыка «Небытие» персонаж продолжает бежать, если зажать клавишу направления или Shift.
● Теперь после использования навыка «Небытие» и нажатия клавиш направления или Shift переход к спринту происходит более плавно.
● Движения при повторном использовании навыка «Взмах» стали естественней.
● Радиус атаки при действии навыков «Бросок куная» и «Бросок сюрикена» в воздухе возросла. Для Куноичи в Наследии область действия ошеломления не изменилась.
● Добавлена возможность заблокировать навыки «Бросок куная» и «Бросок сюрикена».
● Увеличена дальность прыжка навыков «Уворот ниндзя I—III».

 

 

Ниндзя

Во время подготовки перезагрузки Ниндзя основной упор был сделан на создание условий для того, чтобы в пробужденной стойке этот класс меньше зависел от отдельных навыков. Переход из основной стойки в пробужденную стал намного естественней.

Пробуждение

● Теперь навык «Кровавая вспышка» можно использовать из быстрого слота в стойке с клинком.
Улучшен переход из основной стойки в пробужденную во время охоты или в PvP.
● Навык «Звуковой удар» изменен следующим образом:
- Время перезарядки сокращено с 17 до 12 сек.
- Изменен радиус атаки и добавлен 3-й удар клинками.
Разница в уроне от первого и дополнительного ударов навыка «Звуковой удар» сокращена. Теперь урон наносится более равномерно.
● Теперь защитная стойка с клинками асуров удерживается.
● Изменен радиус атаки навыка «Незримое рассечение».
● Увеличен радиус атаки навыка «Недолговечность».
● Изменен радиус атаки навыка «Палач».
● Навык «Свирепство асуры» изменен следующим образом:
- Добавлен эффект атаки по низу.
- Время перезарядки сокращено с 25 до 15 секунд.
● Навык «Мастерство: В щепки» изменен следующим образом:
- При использовании навыка Ниндзя бросает вперед три щепки, которые разлетаются в форме треугольника.
- При нажатии клавиш направления Ниндзя телепортируется туда, куда упали щепки. После телепортации нельзя вернуться на исходную позицию, однако можно перейти к использованию другого навыка.
 

Наследие

● Навык «Мощь: Свирепство» изменен следующим образом:
- Повышены урон и шанс критического удара.

До изменений После изменений
Урон 628%
Шанс крит. удара 40%
Урон 984%
Шанс крит. удара 50%
- При удержании ↓ + ПКМ после использования навыка «Мощь: Буря теней» срабатывает «Мощь: Свирепство».
 
 

Куноичи

Во время подготовки к перезагрузке Куноичи мы решили в первую очередь сосредоточиться на практичности и удобстве — как для Пробуждения, так и для Наследия этого класса. «Цикл: В щепки», «Удар по сухожилиям», «Лунный блик» и остальные главные навыки Пробуждения и Наследия получили дополнительные команды. Теперь эти навыки можно использовать разнообразнее. Однако стоит принять во внимание, что баланс измененных навыков еще не доведен до совершенства, поэтому после перезагрузки класса на игровых серверах навыки еще могут претерпеть некоторые изменения.
Было решено упростить игру за Куноичи в Наследии. Теперь пассивные эффекты «Цикла» — «Призрак», «Душа» и «Дух» — работают не только с ограниченным количеством навыков, но и с остальными навыками Наследия. Навыки «Мощь: Удар по сухожилиям» и «Мощь: Дождь из лезвий» стали практичнее. Движения «Следа тени» изменились, а сам навык стал разнообразнее в использовании.
Что касается Пробуждения, урон от навыков «Рассечение луны» и «Белый вихрь» был повышен и навык «Рассечение луны» получил усиление, которое позволит Куноичи намного увереннее чувствовать себя в PvE. Навыки «Танец смерти» и «Лунный блик» стали намного практичнее. Кроме того, «Комбо: Лунный блик», «Лунный дождь» и другие основные комбо-навыки Пробуждения теперь можно использовать разнообразнее и с большим числом навыков.

Основная стойка

● Навыки «Удар по сухожилиям» и «Абсолют: Удар по сухожилиям» изменены следующим образом:
- Клавиши управления навыков изменены следующим образом:
До изменений После изменений
Использование из быстрого слота ↑ + Q
Использование из быстрого слота
- Увеличена скорость активации после перехода от некоторых навыков при нажатии ↑ + Q.
- Теперь при нажатии ↑ во время действия этих навыков Куноичи выполняет рубящий удар перед собой.
- Анимация навыков немного ускорена. Теперь скорость не изменяется даже при нанесении ударов.
● Теперь урон навыка «Удар по сухожилиям» соответствует указанному в описании.
До изменений После изменений
Урон удара клинком × 9
Урон рубящего удара × 6
Урон удара клинком × 3, до 3-х ударов
Урон рубящего удара × 2, до 3-х ударов
● Изменено время перезарядки навыков «Цикл: Взрыв тени I—V» и «Абсолют: Взрыв тени Время перезарядки».
До изменений После изменений
Перезарядка 28/27/25/23/19/16 сек. Перезарядка 22/21/20/18/16/12 сек.
● Теперь при нажатии на клавиши направления во время действия навыка «Дождь из лезвий» Куноичи может 1 раз атаковать после перемещения в указанном направлении.
● Атакующие движения навыка «Дождь из лезвий» выглядят более быстрыми.
● Ускорена анимация движений персонажа и увеличен радиус атаки при действии навыка «Бросок куная» в воздухе.
● Ускорен переход от навыка «Кунай» к другим навыкам.
 

Наследие

● Теперь при срабатывании эффектов «Взрыв: Дух+Призрак», «Взрыв: Призрак+Душа» и «Взрыв: Душа+Дух» эффект «Цикл» не исчезает.
● Теперь эффекты «Взрыв: Дух+Призрак», «Взрыв: Призрак+Душа» и «Взрыв: Душа+Дух» могут сработать даже во время действия всех эффектов «Цикл».
● Условия срабатывания эффектов «Взрыв: Дух+Призрак», «Взрыв: Призрак+Душа» и «Взрыв: Душа+Дух» изменены следующим образом:

До изменений После изменений
Автоматическое использование при «Взрыв: Дух+Призрак»: «Мощь: Тень-защитник»
Автоматическое использование при «Взрыв: Призрак+Душа»: «Мощь: След тени»
Автоматическое использование при «Взрыв: Душа+Дух»: «Мощь: Взрыв тени»
Автоматическое использование при «Взрыв: Дух+Призрак»: «Мощь: След тени»
Автоматическое использование при «Взрыв: Призрак+Душа»: «Мощь: Взрыв тени»
Автоматическое использование при «Взрыв: Душа+Дух»: «Мощь: Тень-защитник»
● Условия срабатывания эффектов «Цикл: Призрак», «Цикл: Душа», «Цикл: Дух» измены следующим образом:
До изменений После изменений
Эффекты действуют после попадания некоторыми навыками Эффекты действуют при использовании некоторых навыков
● Добавлен эффект «Цикл: Призрак» при использовании навыка «Мощь: Лисий коготь».
● Добавлен эффект «Цикл: Дух» при использовании навыка «Мощь: Удар по сухожилиям».
● Исправлена ошибка, из-за которой во время действия навыка «Мощь: Жало тьмы» не восстанавливалась выносливость.
● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж при недостатке выносливости замирал во время использования навыка «Мощь: Полумесяц».
● Время перезарядки навыка «Мощь: Взрыв тени» сокращено с 16 до 12 сек.
● Навык «Мощь: След тени» изменен следующим образом:
- Кнопки и время перезарядки навыка изменены.
До изменений После изменений
После навыка «Тень-защитник» нажать на пробел
Использование из быстрого слота
Перезарядка 13 сек.
↓ + ПКМ
Использование из быстрого слота
Перезарядка 10 сек.
- Ускорен переход к навыку «Тень-защитник» после использования навыка «Мощь: След тени».
- Теперь эффект повышения шанса критического удара применяется и к монстрам.
- Изменены атакующие движения навыка, а скорость перехода к другим навыкам возросла.
* В связи с изменением движений навыка радиус атаки теперь включает и пространство вокруг персонажа, а не только перед ним.
● Теперь при нажатии на пробел после навыка «Мощь: Тень-защитник» срабатывает навык «Дымовая завеса».
● Ускорен переход от навыков «Мощь: Тень-защитник» и «Мощь: След тени» к навыку «Дымовая завеса».
● Движения при двойном прыжке в воздухе во время перезарядки навыка «Мощь: Взрыв тени» теперь выглядят естественней.
● Навык «Мощь: Удар по сухожилиям» изменен следующим образом:
- Увеличена скорость активации после перехода от некоторых навыков с помощью нажатия ↑ + Q.
- Теперь при нажатии ↑ во время действия навыка Куноичи выполняет рубящий удар перед собой.
- Анимация навыков ускорена. Теперь скорость не изменяется даже при нанесении ударов.
- Теперь при нанесении последнего удара Куноичи атакует в ту сторону, куда она смотрит. Активировать его можно во время 1-го, 2-го или 3-го ударов.
● Теперь при нажатии на клавишу направления после первого удара навыком «Мощь: Дождь из лезвий» персонаж может атаковать в указанном направлении.
● Теперь атакующие движения навыка «Мощь: Дождь из лезвий» выглядят более быстрыми.
● Теперь информация об уроне навыков, при которых от взрыва срабатывает дополнительный удар, соответствует действительности.
До изменений После изменений
Дополнительный урон от взрыва Урон от взрыва
● Теперь в описании навыка «Мощь: Полумесяц» указаны очки выносливости, которые тратятся на его использование.
 

Пробуждение

● «Багровое затмение» теперь можно использовать только из быстрого слота. Навык «Падение» в стойке с чакрамом теперь можно использовать с помощью нажатия клавиши E.
● Теперь при использовании навыка «Лунный блик» клавишами ↑ + E во время движения не происходит столкновений с персонажами.
● Навык «Лунный щит» изменен следующим образом:
- Увеличена скорость перехода к другим навыкам во время действия навыка.
- Теперь при использовании командой активации навыка «Небытие» во время действия навыка «Лунный щит» Куноичи продолжает стоять в защитной стойке.
- Движения при выходе из защитной стойки с помощью нажатия клавиши Q стали плавнее.
- Ускорен переход к другим навыкам в случаях, указанных ниже.
* После удара навыка «Лунный блик»
* После действия навыка «Комбо: Ярость луны»
* После последнего удара навыка «Ярость луны»
● Теперь совершить переход к некоторым навыкам от последнего удара навыка «Ярость луны» можно после выполнения удара.
● Ускорена анимация движений персонажа и переход от навыка «Лунный дождь» к другим навыкам.
● Эффекты навыков «Лунный блик I—III» и «Суть: Лунный блик» изменены следующим образом:

До изменений После изменений
Ошеломление при попадании
Защита от атак спереди во время действия навыка, если изучен навык уровня «Суть»
Устойчивость во время действия навыка
Ошеломление при попадании, если изучен навык уровня «Суть»
● Навыки «Танец смерти I—IV» изменены следующим образом:
- Улучшен переход между ударами.
- Изменено количество ударов и увеличен радиус атаки последнего удара.
До изменений После изменений
Урон 714% / 854% / 994% / 1134% × 3, до 4-х ударов
При успешном 1-м и 4-м ударе: атака по низу
При успешном 2-м и 3-м ударе: атака в воздухе
Урон от 1-го и 2-го удара 714% / 854% / 994% / 1134% × 4
Урон от последнего удара 714% / 854% / 994% / 1134% × 6
Атака по низу
Атака в воздухе
- Теперь во время нанесения первого и последнего ударов персонаж атакует в движении вперед. Теперь при активации навыков расходуется не FP, а выносливость.
До изменений После изменений
Расход FP: 25/30/35/40 Расход выносливости: 150
- Шанс критического удара увеличен на 50%, однако этот эффект применяется только к монстрам.
- Эффекты навыков «Танец смерти» и «Суть: Танец смерти» изменены следующим образом:
До изменений После изменений
Подбрасывание при попадании 2-м ударом
Защита от атак спереди во время действия навыка в случае получения навыка уровня «Суть»
Защита от атак спереди во время действия навыка
Подбрасывание при попадании 1-го удара в случае получения навыка уровня «Суть»
- Ускорен переход к другими навыкам после первого и последнего удара.
● Теперь навык «Комбо: Лунный блик» можно использовать из быстрого слота в стойке с клинком.
● Навык «Рассечение луны» изменен следующим образом:
- Урон и количество ударов изменены следующим образом:
До изменения После изменения
Урон 617% / 661% / 705% / 849% × 4 Урон 617% / 761% / 905% / 1149% × 3, до 2-х ударов
- При использовании навыка скорость атаки теперь увеличивается на 10% в течение 10 сек.
- Теперь во время использования навыка «Рассечение луны» можно перейти к другим навыкам.
● Увеличена дальность броска чакрама и дальность передвижения во время использования навыка «Бросок лисы».
● Движения до атаки навыка «Комбо: Ярость луны» выглядят более быстрыми.
● Ускорен переход от навыков «Бросок лисы» и «Ярость луны» к «Комбо: Ярость луны».
● Ускорен переход от навыка «Комбо: Гнев» к другим.
● Увеличен радиус атаки навыка «Белый вихрь». Урон навыка «Белый вихрь IV» изменен следующим образом:
До изменений После изменений
Урон 969% × 12
Дополнительный урон 969% × 8
Урон 1169% × 12
Дополнительный урон 1169% × 8
● Ускорен переход к другим навыкам пробуждения после перехода в пробужденную стойку.
 
 

Фурия

Основная стойка

Мы долго думали над тем, что можно сделать с единобразием комбо-навыков Наследия Фурии. Несмотря на большое количество комбинаций и плавных переходов, игроки предпочитали использовать навыки «Мощь» из-за того, что Воинственный дух быстро восстанавливался только у навыков Наследия. Чтобы исправить этот дисбаланс, теперь при комбинировании навыков в стойке Наследия Воинственный дух быстро восстанавливается у всех навыков. Мы надеемся, что теперь игроки будут использовать не только навыка «Мощь», но и другие комбо-навыки. Кроме того, по многочисленным просьбам увеличение дистанции передвижения и значение устойчивости стали такими же, что и для навыка «Бросок дракона» в основной стойке.
● Теперь во время атаки в прыжке Фурия может сразу приземлиться.
● Эффект отбрасывания в воздухе удален у навыков «Волчья пасть» всех уровней.
● В описаниях навыков с расходом Частиц духа формулировка изменена на «поглощение Воинственного духа».
- Для одного Воинственного духа нужно 10 Частиц духа.
● Эффект ошеломления навыка «Комбо: Охота за жертвой» теперь действует и на игроков.
● Улучшен переход к навыку «Крадущийся волк» после навыка «Быстрый шаг».
● В связи с удалением навыка «Комбо: Голодная волчица» в пробужденной стойке были изменены эффекты навыка «Голодная волчица».
Для повышения эффективности навыка «Голодная волчица» теперь в режиме PvP не применяются негативные эффекты, а во время действия навыка активируется невредимость.
● Навык «Двойной шаг» теперь можно использовать и в основной стойке. При использовании этого навыка происходит переход в пробужденную стойку.
● Теперь при нажатии клавиши ↓ после действия навыков «Крадущийся волк», «Комбо: Охота за жертвой», «Голодная волчица» во время отскока назад расходуется меньше выносливости.
● Время действия защитных эффектов навыка «Марипоса» увеличено на 0,2 сек.
● Теперь при возврате в исходное положение после использования навыка «Бросок дракона» восстанавливается выносливость.
● Увеличен радиус атаки навыка «Великий гнев».
● Увеличен радиус атаки навыка «Блуждающая боль».
● К навыку «Круговой апперкот» добавлен эффект защиты от атак спереди. Подбрасывание теперь действует только на монстров.
● Эффект устойчивости навыка «Бросок дракона» теперь срабатывает только во время действия навыка.
● Время действия защитных эффектов при отскоке назад после использования некоторых навыков увеличено на 0,2 сек.
● Исправлены неестественные движения при использовании навыка «Обессиливающий выпад» после навыка «Быстрый шаг».

 

Наследие

● Теперь при удерживании клавиш ↑ + F после навыка «Мощь: Бросок дракона» срабатывает навык «Ураганный удар».
● Увеличена дистанция передвижения при использовании навыка «Мощь: Бросок дракона».
● Увеличен радиус атаки навыка «Мощь: Великий гнев».
● Увеличен радиус атаки навыка «Мощь: Блуждающая боль».
● Время перезарядки навыка «Мощь: Волчья пасть» сокращено с 7 до 5 сек.
● Улучшен переход к навыкам «Быстрый шаг» и «Марипоса» после навыка «Мощь: Острый коготь».
● Описание навыка «Наследие: Крадущийся волк» удалено и объединено с описанием обычного навыка «Крадущийся волк».
● Теперь при наличии 30 Частиц духа навык «Комбо: Охота за жертвой» можно использовать без расхода этих частиц, как и в пробужденной стойке.
● Теперь эффект подбрасывания срабатывает только на последнем ударе навыка «Мощь: Бросок дракона». Также теперь во время действия навыка применяется эффект устойчивости.
● Теперь эффект устойчивости срабатывает только во время действия навыка «Мощь: Ураганный удар».
● Теперь при нажатии сочетания ↑ + ПКМ после использования навыка «Мощь: Морское погребение» больше не срабатывает навык «Комбо: Впечатывание в землю».
● Теперь при нажатии ПКМ после навыка «Мощь: Морское погребение» срабатывает навык «Комбо: Смертельный удар».
● Если раньше при совершении комбинации навыков Наследия в стойке Наследия увеличивалось число восполняемых Частиц духа, то теперь то же самое происходит при совершении комбинации навыков «Абсолют» в стойке Наследия.

 

 

Пробуждение

Комбо-навыки пробужденной Фурии «Комбо: Девятый вал» и «Комбо: Голодная волчица», у которых было недостаточно ударов, стали базовыми. Добавлены навыки «Горячий ветер» для притягивания врагов с дальней дистанции, а также «Разрушение неба и земли» навыка «Удар ногой». Кроме того, увеличены урон и область действия навыков, что позволит быстрее уничтожать монстров. Навык «Марипоса» стал пассивным и теперь может быть использован три раза подряд при очередной перезарядке навыка «Быстрый шаг», что позволит Фурии легче передвигаться.
● Добавлено 2 новых навыка, которые можно изучить на 57-м и 58-м уровнях соответственно.
● При использовании перечисленных ниже навыков во время перезарядки больше не срабатывает эффект снижения урона:
- Быстрый поток, Мощь приливов.
● Теперь снижение защиты навыка «Быстрый поток» действует и во время перезарядки.
● Навык «Комбо: Голодная волчица» удален, а навык «Голодная волчица» теперь можно использовать и в пробужденной стойке.
● Скорректировано временное замедление персонажа после удара навыком «Вращение волн».
● Навык «Двойной шаг» изменен следующим образом.
- Навык стал пассивным, время перезарядки удалено.
- Навык больше не расходует выносливость. Также при последовательном применении навыка «Быстрый шаг» выносливость расходуется всего два раза.
- В связи с этим навык «Быстрый шаг» срабатывает после навыка «Марипоса», если персонаж находится в пробужденной стойке.
- Теперь, когда персонаж атакует навыком «Быстрый шаг» два раза подряд после освоения навыка «Двойной шаг», все уклонение повышается на 9% в течение 10 секунд.
● Теперь навык «Комбо: Морское погребение» срабатывает автоматически после навыка «Морское погребение».
● Навык «Комбо: Девятый вал» был удален и включен в навык «Блуждающая волна».
- Теперь урон дракона соответствует уровню навыка «Блуждающая волна».
● Увеличен урон навыков «Блуждающая волна II, III».
Навык До изменений После изменений
Блуждающая волна II Урон 1103% × 7 Урон 1213% × 7
Блуждающая волна III Урон 1202% × 7 Урон 1442% × 7

● Время перезарядки навыков «Блуждающая волна I—III» сокращено с 15, 14, 13 секунд до 13, 12, 11 секунд.
● Ускорен переход от последнего удара навыка «Мощь приливов» к навыку «Блуждающая волна».
● Улучшен переход между 2-м и 3-м ударами навыка «Бурлящий поток».
● Эффект увеличения шанса крит. удара навыка «Восходящий дракон IV», применяющийся только к игрокам, увеличен с +25% до +50%.
- Теперь эффект шанса критического удара +50% действует как на игроков, так и на монстров.
● Навык «Циклон агонии» заменен на навык «Удар агонии».
- Соответственно, теперь персонаж наносит врагу один мощный удар.

 

 

Мастер меча

● Исправлена ошибка, из-за которой при активации навыка «Вернуть истину» в случае успешной защиты от атак спереди во время движения назад не применялись эффекты уменьшения атаки и скорости навыков.
● Навык «Пламенная черта» больше нельзя использовать во время перезарядки.
● Теперь во время навыка «Пламенная черта» выносливость не восстанавливается.
● Теперь в случае попадания всех ударов навыка «Пламенная черта» можно выполнить переход к навыку «Праведная погоня».

 

 

Маэва

● Исправлена ошибка, из-за которой при наличии 2-х зарядов навыка «Быстрый выстрел» данный навык можно было использовать бесконечно после применения мобильного уклонения назад.
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Быстрый выстрел: Смещение» не срабатывал во время перезарядки.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Абсолют: Дух воина» не в стойке Наследия срабатывал навык «Наследие: Дух воина».
● Навык «Наследие: Дух воина» больше нельзя использовать во время перезарядки.
● Теперь при переходе в стойку с Алыми клинками сбрасывается время перезарядки навыка «Наследие: Дух воина».
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Комбо: Ледяной бутон» после навыка «Стигма» не срабатывал эффект увеличения всей атаки.
● Теперь в описании навыка «Восход луны» указан шанс критического удара.
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Сердце ледника» восстанавливал 20 HP вместо 30 HP.

 

 

Лан

Основная стойка

В этом обновлении усилен навык Лан с использованием основного оружия «Бег по облакам», а также добавлена возможность перехода от него к другим навыкам. Улучшено время перезарядки навыка «Духовное величие» во время битв с монстрами. Кроме того, добавлен эффект восстановления HP, что позволит Лан проще восстанавливать здоровье в стойке Наследия.
● Навык «Духовное величие» изменен следующим образом:
- Теперь при использовании навыка расходуется FP.
- Теперь навык можно использовать во время перезарядки.
* Однако во время перезарядки срабатывает только эффект привлечения внимания ближайших врагов.
- Теперь при использовании навыка вместо FP восстанавливается HP.
До изменений После изменений
Восстановление FP при использовании навыка +100/150/200 Восстановление HP при использовании навыка +150/200/250

● Исправлена ошибка, из-за которой иногда при использовании навыка «Острие маятника» не срабатывал эффект ошеломления.
● К начальному движению навыка «Бег по облакам» добавлен эффект устранения столкновений.

 

Наследие

Теперь Лан в Наследии может выполнять внезапное нападение в прыжке. В дальнейшем переход к другим навыкам после внезапного нападения станет еще более плавным. Теперь после навыка «Весенний ветер» сначала срабатывает навык «Комбо: Бег по облакам». Дистанцию перемещения навыка «Бег по облакам» можно использовать 2 раза, а в комбинации с навыком «Мощь: Полет лепестков» Лан может вступать в битву и покидать поле боя с большим тактическим преимуществом. Кроме того, упрощены некоторые комбинации клавиш при использовании комбо, что упростит управление Лан в пробужденной стойке.
● Время перезарядки навыка «Мощь: Пронзание сердца» сокращено с 12 до 10 секунд.
● Теперь после 1-го удара навыка «Мощь: Багровая заря» можно перейти к навыку «Мощь: Багряный фантом».
● Теперь от навыка «Мощь: Полет лепестков» можно перейти к навыку «Цветок души».
● Теперь при полете во время действия навыка «Мощь: Весенний ветер» можно выполнить переход к навыку «Мощь: Цветок души».
● Улучшен переход от навыка «Мощь: Толчок маятника» к следующим навыкам:
- «Мощь: Багряный фантом», «Мощь: Полет лепестков»
● Улучшен переход от навыка «Багровая заря» к следующим навыкам:
- «Мощь: Багряный фантом», «Мощь: Круговой выпад», «Мощь: Цветок души»
● Теперь при выученном навыке «Мощь: Весенний ветер III» во время действия «Бег по облакам» можно продожить летать с помощью навыка «Весенний ветер».
● Теперь при 4-м ударе навыка «Мощь: Танец маятника» Лан выполняет низкий прыжок.
● Улучшен переход от навыка «Мощь: Цветок души» к следующим навыкам:
- «Мощь: Круговой выпад», «Мощь: Цветущая земля»
● Улучшен переход от навыка «Мощь: Багряный фантом» к навыку «Мощь: Круговой выпад».

 

Пробуждение

У пробужденной Лан были обновлены непопулярные навыки. «Багряный фантом» стал разнообразнее в использовании, также уменьшен и расход выносливости. Навык «Безумие клинков» теперь можно использовать в форме «Суть». Кроме того, стала доступна комбинация с эффектом оглушения.
● Навык «Променад смерти» изменен следующим образом:
- Теперь при использовании навыка не расходуется выносливость.
- Увеличена область атаки и скорость активации навыка.
- Теперь эффект ошеломления действует только на монстров.
- К эффектам навыка добавлен эффект устойчивости.
- Добавлен эффект увеличения шанса критического удара на 50%.
- Ослаблен эффект замирания персонажа при попадании удара навыка.
- Урон навыка изменен следующим образом. На режим PvP изменения не распространяются.
Навык До изменений После изменений
Променад смерти I Урон 703% × 6 Урон 844% × 6
Променад смерти II Урон 854% × 6 Урон 1024% × 6
Променад смерти III Урон 1005% × 6 Урон 1206% × 6
Променад смерти IV Урон 1156% × 6 Урон 1387% × 6

● Навык «Кровожадный порез» изменен следующим образом:
- Теперь навык имеет один уровень, а не четыре.
- Удален навык «Суть: Кровожадный порез».
● Навык «Безумие клинков» изменен следующим образом:
- Теперь навык имеет несколько уровней, которые нужно изучать по порядку.
* Урон навыка меняется от уровня к уровню.
- Область атаки навыка увеличена.
- Теперь при удержании ПКМ после использования навыка срабатывает навык «Комбо: Шествие смерти».
- Добавлен навык «Суть: Безумие клинков».
● Навык «Вращающийся клинок» изменен следующим образом:
- Теперь навык имеет один уровень, а не три.
- Удален навык «Суть: Вращающийся клинок».
- Прежний эффект увеличения скорости атаки при использовании навыка заменен на эффект 15% увеличения скорости атаки на 15 сек.
● Навык «Искоренение» изменен следующим образом:
- Теперь навык имеет несколько уровней, которые нужно изучать по порядку.
- Добавлен навык «Суть: Искоренение».
● Навык «Кровавая луна» изменен следующим образом:
● Навык «Пронзание сердца» изменен следующим образом:
- Изменены время перезарядки и число ударов навыка.

До изменений После изменений
Перезарядка 12 сек.
Урон от броска 1119% × 1, до 8 ударов
Перезарядка 9 сек.
Урон от броска 1400% × 8

- Улучшен переход от этого навыка к навыку «Променад смерти».
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Пронзание сердца (Черный дух)» персонаж наносил меньше ударов, чем указано в описании.
● Навык «Кровавые слезы» изменен следующим образом:
- Теперь после использования указанных ниже навыков навык «Кровавые слезы» срабатывает начиная со 2-го удара.
* Шествие смерти, Искоренение (1 удар), Вихрь крови, Багряная поступь, Безумие клинков, Кровожадный порез (1 удар)
- Изменены урон и время перезарядки навыка.

Навык До изменений После изменений
Кровавые слезы I Урон от 1-го удара 885% × 4
Урон от 2-го удара 885% × 4
Перезарядка 10 сек.
Урон от 1-го удара 885% × 2
Урон от 2-го удара 885% × 6
Перезарядка 9 сек.
Кровавые слезы II Урон от 1-го удара 1187% × 4
Урон от 2-го удара 1187% × 4
Перезарядка 9,5 сек.
Урон от 1-го удара 1187% × 2
Урон от 2-го удара 1187% × 6
Перезарядка 8 сек.
Кровавые слезы III Урон от 1-го удара 1418% × 4
Урон от 2-го удара 1418% × 4
Перезарядка 9 сек.
Урон от 1-го удара 1418% × 2
Урон от 2-го удара 1418% × 6
Перезарядка 7 сек.

- Изменены негативные эффекты навыка.

До изменений После изменений
Попадание 1-го удара: нокдаун Попадание 2-го удара: подбрасывание 

● Навык «Беспощадный танец» изменен следующим образом:
- Увеличена область атаки 1 и 2 ударов навыка.
● Навык «Комбо: Шествие смерти» изменен следующим образом:
- Изменена область атаки навыка.
- Теперь от навыка «Комбо: Шествие смерти» можно перейти к навыку «Пронзание сердца».
● Навык «Вихрь крови» изменен следующим образом:
- Теперь негативные эффекты действуют на всей области поражения ударов навыка.
- Оптимизировано движение персонажа в направлении камеры при использовании навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых ударах навыка эффект подбрасывания срабатывал дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых ударах навыка эффект отбрасывания в воздухе срабатывал дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании после некоторых навыков не срабатывал эффект отбрасывания в воздухе.
● Навык «Комбо: Беспощадный танец» изменен следующим образом:
- Теперь эффект нокдауна при успешном ударе навыком действует только на монстров.
- Изменено число ударов навыка.

До изменений После изменений
Урон от навыка «Беспощадный танец» × 6

Урон от навыка «Беспощадный танец» × 8

 

 

Волшебница, Волшебник

● Улучшены визуальные эффекты навыка «Мощь: Пламя разрушения».

 

 

Волшебник

● Улучшены визуальные эффекты навыка «Испытание огнем».
● Улучшены визуальные эффекты навыка «Очищение водой».

 

 

Волшебница

● Улучшены визуальные эффекты навыка «Зов к истокам».
● Улучшены визуальные эффекты навыка «Разящие молнии».

キャラクターリブート (日本語)

本日のアップデートを通じて17クラスの第1次リブート内容が反映されました。お待ちいただいた冒険者の皆様に改めて感謝を申し上げます。私たちがこの開発過程を経て行く中で、多くの冒険者の皆様がリブートの内容を見て、様々なご意見を情熱的に送っていただいております。本日以降は、皆様のご意見を基に、追加的な改善事項に集中していく予定であり、これらの部分もライブサーバーにアップデートされる日まで、引き続き黒い砂漠研究所を通じてアップデートしていきます。ありがとうございます。

 

ジャイアント

メイン武器

● 次のスキルが削除され、特定スキルの基本効果に適用されるよう変更されました。

 スキル 基本効果に適用されたスキル
コンボ:ビーストステップIII バーサークデストロイヤー
コンボ:ビーストステップII 振り払い
極:回避移動 回避移動
コンボ:フィニッシュブロー フィアレスアタック
コンボ:バイト ヘッドバッド
極:ワイルドアンブッシュ ワイルドアンブッシュ
コンボ:ボルダースマッシュ ロックバッシュ
コンボ:ビーストステップ
コンボ:猛獣の性質

● 「ロックバッシュ」が次の通り変更されました。
- スキル説明が実際の動作に合わせて変更されました。
- スキルの溜め動作が削除されました。これに伴いスキルのダメージ量が調整されました。
- 連続発動時にも前方ガード効果が適用されるように変更されました。
- スキルのノックバック効果がモンスターにだけ適用されるように変更されました。
- 再使用待機時間中にスキル使用時、ノックバックおよび移動速度減少効果が適用されないように変更されました。
- 「全力疾走」、「溶岩貫通」使用中に発動すると、スキルの再使用待機時間が適用され、前方ガード効果も適用されるように変更されました。
● 「残酷な風斬」、「コンボ:嵐斬」が次の通り変更されました。
- スキルの命中率が -に適用されないように変更されました。これに伴い命中率の数値がないスキルに変更されます。
- 「コンボ:嵐斬」にエアーアタックが追加されました。
- 「コンボ:嵐斬」を習得すると、もう一度最終攻撃を強くするように変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
● 「極:残酷な風斬」が削除され、「残酷な風斬」を連続で発動できないように変更されました。
● 「ニーキック」で「ワイルドアンブッシュ」を発動しても、スキルを一般的に使った場合と同じ個体数を打撃するように変更されました。
● 「フィアレスアタック」が次の通り変更されました。
- 要求FPよりFPが低い状態でスキルを使用した場合、FPが 50回復するように変更されました。
- 2打撃および最終打撃後、すぐに移動できるように改善されました。
● 「クロートレース」が次の通り変更されました。
- I~V段階を習得するスキルから単一段階のスキルに変更されました。
- スキル使用時、打撃対象に出血ダメージを与える効果が削除され、打撃成功時に全防御力減少 20効果が追加されました。
● 次のスキルが削除され、「フィアレスアタック」の基本効果に変更されました。
- コンボ:ボルダースタンプ
- コンボ:プレデターグリード
- コンボ:アンシーンパワー
● 「ヘッドバッド」が次の通り変更されました。
- スキルの追加打撃が削除されました。これに伴い、初めての打撃成功時に近接命中率上昇効果が適用されます。
- 「強力なヘッドバッド」発動時、溜めなしですぐに発動されるように変更されました。
● 「極:ヘッドバッド」が削除されました。
● 「極:バーサークデストロイヤー」を単独で発動することができるように改善されました。
● 「極:バーサークデストロイヤー」の説明が実際の効果に合うよう詳細に変更されました。
● 「ビーストレイス」、「ビーストレイジ」の攻撃範囲が増加しました。

 

伝承

伝承ジャイアントは、自ら野獣化して「ジャイアントらしく」戦闘するというコンセプトを強化しました。野獣状態を維持しながら強力なダメージを与え、持続的に傷を治療してしつこく敵に対抗することができます。
●「強:フィニッシュブロー」が次の通り変更されました。
- スキル名が「強:止められない野獣」に変更されました。
- パッシブスキルからアクティブスキルに変更されました。
- スキル習得時に他のスキルで追加効果を与えていた方式から、スキル使用時にバフを得る方式に変更されました。
- スキル使用時、「暴走する野性」効果が適用されます。
- 「暴走する野性」効果が持続している間、一部のスキルで「ビーストステップ」が発動されます。
- 「暴走する野性」効果が持続している間、20秒間 2秒毎にHPが 100回復します。
- 「暴走する野性」効果が持続している間、一部のスキルを使用する際に持続時間が初期化されるよう変更されました。
- 「暴走する野性」効果がある場合、スキルを再び使用すると 10秒間クリティカル確率上昇 30%効果を得ます。
- 「暴走する野性」効果の持続時間が 10秒から 20秒に変更されました。
● 「強:野獣化」が次の通り変更されました。
- スキル説明が実際の効果に合うように変更されました。
- 「暴走する野性」効果がある状態において、スキル使用時により強力な効果が得られるように変更されました。
「強:テラーロード」の付加効果だった「暴走する野性」効果を別のスキルとして分離して活用できるようにしました。また、「暴走する野性」を持続的に維持し、野獣状態を維持できるようにしました。ここに「野獣化」を使用すると、より強力な野獣状態に入り、戦闘を続けられるように変更されました。

● 「強:残酷な風斬」が次の通り変更されました。
- 「強:フィニッシュブロー」が変更されたことにより、「フィニッシュブロー」効果が削除されました。これに伴い、スキルダメージ量が調整されました。
- スキル説明が実際の効果に合うように変更されました。
- 全ての防御力減少効果が全ての打撃で適用されるように変更されました。
- 全ての防御力減少効果が 15から 20に変更されました。
- PvP時における打撃数の減少効果が削除されました。
- 再使用待機時間中にスキルを使用時、打撃数が減少しないように変更されました。
- 再使用待機時間中にスキルを使用時、相手の移動速度減少、自身の移動速度上昇および浮かす効果が適用されないように変更されました。
- ダウンスタンプ打撃成功時、浮かす効果がPvPでも適用されるように変更されました。
- エアースマッシュ効果が削除されました。
● 「強:フィアレスアタック」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、全ての防御力減少効果が削除されました。
- 攻撃範囲がキャラクター周辺も攻撃するように変更されました。
- 再使用待機時間中にスキル使用時、追加打撃の浮かす効果が適用されないように変更されました。
- スキル使用後、移動または「強:荒ぶる大地」、「強:超波動」がスムーズに連携されるように変更されました。
● 「強:ロックバッシュ」が次の通り変更されました。
- スキル説明が実際の動作と合うように変更されました。
- 溜め動作が削除され、衝突時に適用される追加打撃が追加されました。
- 連続発動時にも前方ガード効果が適用されるように変更されました。
- 連続発動時には持久力を消耗しないように変更されました。
- 再使用待機時間中、ノックバックおよび移動速度減少効果が適用されないように変更されました。
- 「全力疾走」、「溶岩貫通」使用中に発動時、スキルの再使用待機時間が適用され、前方 ガード効果も適用されるように変更されました。
- PvP時におけるダメージ量が減少するように変更されました。
- カウンターアタックが削除され、エアーアタックに変更されました。

ジャイアント伝承では主力スキルとして使えるのが「強:バーサークデストロイヤー」または「強:ブラストライトニング」でした。そこで「強:残酷な風斬」と「強:ロックバッシュ」をPvEで使えるスキルとしてリニューアルしました。

● 「強:プレデターハンティング」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- 連続発動時に移動距離が増加するように変更されました。
- 「強:フィニッシュブロー」が変更されたことにより「フィニッシュブロー」効果が削除され、スキルのダメージ量が調整されました。
- スキル使用時、野獣に変身するように変更されました。
- 「野獣化」および「暴走する野性」状態で強化される効果から除外されました。
● 「強:テラーロード」が次の通り変更されました。
- 「強:フィニッシュブロー」が変更されたことにより、従来発動していた「フィニッシュブロー」動作は「強:テラーロード」の基本効果に変更されました。この内容は「闇の精霊:テラーロード」にも適用されます。
- スキル終了時、「暴走する野性」効果を得ないように変更されました。
- PvPの打撃数減少が削除されました。これに伴い、PvPのダメージ量が調整されました。
- 移動速度減少効果がスキルの全打撃において適用されるように変更されました。
● 「強:溶岩貫通」が次の通り変更されました。
- スキル説明が実際の効果に合うように変更されました。
- 「溶岩貫通」が再使用待機時間の場合、Shift + スペースバー入力時に「強:溶岩貫通」を使えるように改善されました。
- 「野獣化」および「暴走する野性」状態で「ビーストステップ」を使えるように変更されました。
● 「強:超波動」が次の通り変更されました。
- 距離によって異なっていた攻撃範囲が最も広い範囲に統一されました。
- 溜めが削除されました。これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- 「野獣化」および「暴走する野性」状態で「ビーストステップ」を使えるように変更されました。

 

覚醒

ジャイアントの覚醒は、PvEで活用できる覚醒スキルをさらに増やすことに重点を置きました。「大地鳴動」、「コンボ:乱打」、「卓袱台返し」以外にもPvEで多彩なスキルを使い、覚醒スキルを中心に効果的なコンボが使えるように変更しました。
●「全力疾走」開始動作で「コンボ:隊伍潰滅」より「溶岩貫通」が先に発動されるように変更しました。
● 「ギガントステップ」が次の通り変更されました。
- Shift + Fコマンドで「ギガントステップ」が発動されないように変更されました。
- 「ニーキック」で発動後にも「座って射撃」を発動することができるように変更されました。
- 打撃成功時、全ての防御力減少効果が削除されました。
● 「バーストフレア」が次の通り変更されました。
- スキルの発動方式が変更されました。
※ 右クリック時、スキルを詠唱して左クリックで発射するように変更されました。
※ 左クリックで発射する場合、詠唱中すぐに発射できるように改善されました。
- 「溜め打撃」が削除されました。これに伴い、右クリックを長押しして溜めをする場合、「コンボ:超爆発」が発動されます。
● 「コンボ:超爆発」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間中に発動できるように変更されました。
- 再使用待機時間が 13秒から 6秒に変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「溜め中」持久力が消耗するように変更されました。
- 「巨神兵」モード状態の場合、「バーストフレア 」で右クリック長押しすると、すぐに「コンボ:超爆発」が発動されるように変更されました。
- 「コンボ:超爆発」が再使用待機時間の場合、「巨神兵」モード状態でもノックダウンおよびエアースマッシュ、ダウンスマッシュ効果が適用されないように変更されました。
「バーストフレア」は、スキルスロットに登録して使った際により素早く発射するという部分がありました。基本的に操作キーで発動されることをさらなる強みとするため、「バーストフレア」の発動構造を変更しました。
●「荒ぶる大地」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が IV段階基準で 15秒から 10秒に変更されました。
- 全ての段階において打撃数が同一に変更されました。
- 「荒ぶる大地 IV」段階でのPvP時における打撃数減少効果が削除されました。
- スキル終了後、移動および他のスキルへスムーズに連携されるよう改善されました。
● 「ギガントインパクト」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃方式がキャラクターの周辺を攻撃する方式から遠距離投射体を発射して攻撃する方式に変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- 打撃成功時、押し出す効果が削除されました。
- 溜め動作および効果が削除されました。これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- 溜めが削除されたことにより、「溜め中」の前方ガード効果が削除されました。
- スキル使用中、HPが回復する効果が削除されました。
- ダウンスマッシュ効果が追加されました。
- 再使用待機時間が IV段階基準で 20秒から 7秒に変更されました。
- スキル特化段階が 3段階から 2段階に変更されました。
- カウンターアタックが削除され、ダウンアタックに変更されました。
- 「大地鳴動」、「バーストフレア」、「コンボ:超爆発」、「コンボ:乱打」、「振り払い」、「ギガントステップ」、「座って射撃」後、2打撃から連携されるように変更されました。
「ギガントインパクト」は、PvEで活用できるスキルにリニューアルしました。また、遠距離スキルに変更して「バーストフレア」と連携できるように変更しました。
●「コンボ:超波動」が次の通り変更されました。
- 独立ダメージスキルに変更されました。
- スキル特化が可能なスキルに変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲が最も広い範囲に統一されました。これに伴い、PvPダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、敵を押し出す効果が削除されました。
● 「アドヴァンスドボム」が単一習得スキルに変更され、「大地鳴動」が最大 III段階まで習得可能なスキルに変更されました。
● 「アドヴァンスドボム」を後退維持中に適用される硬直効果がPvPでも適用されていた現象が修正されました。
● 「コンボ:二重上騰」が削除され、「アドヴァンスドボム」を 2回連続発動することができるように変更されました。
● 「本:アドヴァンスドボム」が削除され、「本:大地鳴動」が追加されました。
● 「大地鳴動」のPvPダメージ量が減少しました。
● 「大地鳴動 III」の全防御力減少効果が 15から 20に変更されました。
● 「コンボ:拡散砲火」が次の通り変更されました。
- 「大地鳴動」のコンボスキルに変更されました。これに伴い、先行スキルが変更されました。
- 再使用待機時間が 23秒から 8秒に変更されました。
メインスキルとして活用するには曖昧な「アドヴァンスドボム」の代わりに「大地鳴動」をメインスキルに変更しました。また、「コンボ:拡散砲火」を「大地鳴動」のコンボスキルに変更し、「大地鳴動」- 「コンボ:拡散砲火」コンボで素早くダメージを与えられるようにしました。削除された「コンボ:二重上騰」は新規スキルに置き換えられる予定です。

● 「コンボ:乱打」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、FP回復量が増加しました。
- スキル特化が可能になりました。
- スキルダメージ量が調整されました。
- 「コンボ:拡散砲火」、「卓袱台返し」、「コンボ:隊伍潰滅」後、スムーズに連携できるように改善されました。
● 「ギガントインパクト」、「コンボ:乱打」、「荒ぶる大地」後、「卓袱台返し」へ連携時、「卓袱台返し」が素早く発動されるように変更されました。

 

 

忍者、くノ一

● 「影辷り」の防御判定効果が次の通り変更されました。

変更前 変更後
無敵 → スーパーアーマー 無敵

● 「飯綱落とし」のキャッチ成功時、連携する動作のスピード感が改善されました。
● 「忍術:変わり身の術」が下記のように改編されました。
- スキル使用時、合計 3体の「変わり身の術」が正三角形型となり前方に召還されます。
- 従来の ←/→ 連携時に発動された「上段回し蹴り」、「風断ち」連携攻撃が消え、「変わり身の術」中に←/→方向キーを入力すると各分身の位置に移動する機能が追加されました。
- ←/→方向キーを入力して分身の位置に一度移動した場合、敵の後ろに再び移動することはできませんが、他の一般スキルへのコンボが可能です。
● 「足払い」、「上段回し蹴り」がスキルスロットで使えるように変更されました。

変更前 変更後(忍者) 変更後(くノ一)
影縫い使用後、スペースバー
影遷しバフ維持中、スキルスロットで使用
スキルスロットで使用 ↓ + 右クリック
スキルスロットで使用

● 「忍術:影遷し I~III」、「真:忍術:影遷し」の再使用待機時間が 18/16/14/13秒から 15/13/12/10秒に変更されました。
- 「影遷し」の攻撃動作がより自然に変更され、スキルの使用後、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
- 「影遷し」の攻撃動作が変更されたことにより、スキルの攻撃範囲が従来の前方攻撃からキャラクター周辺の円形攻撃に変更されました。
- 「影遷し」使用後、「影縫い」の連携発動速度が上昇しました。
- 「影遷し」のクリティカル確率上昇効果が、他の冒険者ではないモンスターにも適用されるように変更されました。
● 「影縫い」使用後にスペースバーでコンボ時、「煙玉」が発動されるように変更されました。
- 特定のスキルを使用後、スペースバーでコンボして発動される「煙玉」のコンボスピードが上昇しました。
- 「煙玉」スキルの打撃が適用されるタイミングが実際の攻撃動作に合わせて変更されました。また、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
● 全力疾走中にShift + 左クリックを入力時、「足首断ち」ではなく「影昇り」が先に発動されていた現象が修正されました。
● 特定の状況で全力疾走中、左クリックを入力しても「影昇り」が発動されなかった現象が修正されました。
● 「心衝」、「コンボ:心衝二度刺し」、「苦無突き」、「霧衝」使用後、「影縫い」の連携スピードが上昇しました。
● 「心衝」、「コンボ:心衝二度刺し」、「苦無突き」、「霧衝」使用中、持久力の回復が適用されていなかった現象が変更され回復するようになりました。
● 「真:霧衝」の再使用待機時間が 27秒から 20秒に変更されました。
● 「霧衝」が再使用待機時間中にもスキルを使用できるように変更されました。
● 「影断ち」使用中、「霧衝」、「煙玉」への連携操作キーが下記のように変更されました。

煙玉発動  霧衝発動 
影断ち使用中、スペースバー入力 影断ち使用中、左 + 右クリック

● 特定のスキルを使用後、スペースバー入力で「煙玉」使用後に「忍術:霧隠れ」状態に入った際、スペースバー長押し時に「霧衝」が自動で発動された現象が修正されました。
- この操作でハイド状態に入った場合は、スペースバーを再入力すると「霧衝」が発動されるように修正されました。
● 「影辷り」使用中にスペースバー入力時、「煙玉 I~V」への連携が可能になりました。
● 「精神統一」がスキルスロットでのみ発動できるように変更されました。
● 「早駆け」のバフ効果が適用された状態で「影辷り」使用後、方向キーやShiftキーを長押しするだけで全力疾走状態が維持されるように改善されました。
● 「影辷り」使用後に方向キーやShiftキーを長押し時、全力疾走動作が自然に繋がるように改善されました。
● 「足払い」を連続使用時、動作が自然に変更されました。
● 「苦無投げ」、「手裏剣投げ」を空中で使用時、攻撃範囲が増加しました。 ただし、伝承くノ一の場合、硬直効果が適用される範囲は以前と同一です。
● 「苦無投げ」、「手裏剣投げ」にスキルロック機能が追加されました。
● 「忍回避 I~III」の跳躍距離が増加しました。

 

 

忍者

忍者覚醒は戦闘時、特定スキルに依存していた部分の改善に重点を置きました。また、メイン武器状態中に覚醒状態への切り替えをより自由にできるように改善しました。

覚醒

● 「小剣状態」で「殺意の一閃」がスキルスロットで使用できるように改善されました。
「殺意の一閃」を「小剣状態」のスキルスロットで使用できるようにし、狩りまたはプレイヤーとの戦闘時よりメイン武器 - 覚醒状態を自由にできるように改善をしました。

● 「コンボ:断爆裂」が次の通り変更されました。
- スキルの再使用待機時間が 17秒から 12秒に変更されました。
- 「コンボ:断爆裂」の攻撃範囲が調整され、斬り打撃に 3打撃が追加されました。

「コンボ:断爆裂」は初打撃と追加打撃間のダメージ量の差を減らし、一定のダメージ量が入るように改善しました。
●修羅刀で防御状態時、維持されるように変更されました。
● 「疾風闘刃」の攻撃範囲が調整されました。
● 「断罪の刹那」の攻撃範囲が増加しました。
● 「斬刑執行」の攻撃範囲が調整されました。
● 「修羅剣舞」が次の通り変更されました。
- スキルにダウンアタックが追加されました。
- スキルの再使用待機時間が 25秒から 15秒に変更されました。
● 「コンボ:変わり身の術」が次の通り変更されました。
- スキル使用時、合計 3体の「変わり身の術」が正三角形型となり前方に召還されます。
- ←/→方向キーを入力して、分身の位置へ一回移動した場合、敵の後ろに再び移動することができませんが、他の一般スキルでの連携が可能です。
 

伝承

● 「強:乱舞」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量およびクリティカル確率が上昇しました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 628%
クリティカル確率 40%
打撃ダメージ 984%
クリティカル確率 50%

- 「強:的殺暴雨刃」使用後、↓ + 右クリック入力維持時、「強:乱舞」が発動されるように改善されました。

 

 

くノ一

今回の伝承、覚醒を含めた、くノ一のリブートは「利便性」に重点を置きました。伝承と覚醒での主要スキルとも言える「忍術:変わり身の術」、「血管切り」、「月閃」などのスキルに追加コマンドを付与し、それぞれのスキルをより多様な方面で活用できるように改善しました。ただし、今回改編されたスキルに対する内容は以後、黒い砂漠ライブサーバーアップデート全バランス調整時に一部変更される場合がありますのでご了承ください。
伝承の場合、全般的にキャラクターの難易度を緩和することに重点を置き改善しました。代表的な部分では、現在の伝承でのパッシブ「鬼、魂、霊」の忍術バフを活用する戦闘スタイルを、従来より特定スキルに束縛されることなく活用できるよう、他の伝承のスキルでも忍術バフが発動できるように変更し、「強:血管切り」、「強:廻閃」の利便性を強化しました。また、「忍術:影遷し」の動作を変更して以前よりさらに多様な活用ができるように改善しました。
覚醒の場合には「半月刃」、「廻天連舞」などのスキルダメージ量と「半月刃」でのバフ効果を追加したため、PvEの状況下でもさらに強くなった姿見せることができるでしょう。「月ノ舞」と「月閃」も利便性を強化し、「コンボ:天倫」、「月光ノ嵐」など、覚醒での主なコンボスキルが以前よりさまざまな状況で、他のスキルとコンボができるように変更しました。

メイン武器

● 「血管切り」、「真:血管切り」が次の通り変更されました。
- スキルの操作キーが下記のように追加されました。
変更前 変更後
スキルスロットで使用 ↑ + Q
スキルスロットで使用

- 特定スキル使用後、↑ + Qでコンボ時、スキルの発動速度が上昇しました。
- スキル使用中に↑入力時、斬り打撃が前方へ発動されるように変更されました。
- スキルのスピード感が改善され、敵を打撃する時にもスピード感が維持されるように変更されました。
● 「血管切り」のダメージ量に関する説明が実際に効果に合うように変更されました。

変更前 変更後
刃打撃ダメージ x 9
斬り打撃ダメージx 6
刃打撃ダメージ x 3、最大 3打撃
斬り打撃ダメージ x 2、最大 3打撃 

● 「忍術:影の爆発 I~V」、「真:忍術:影の爆発」の再使用待機時間が下記のように変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間28/27/25/23/19/16秒 再使用待機時間22/21/20/18/16/12秒

● 「廻閃」使用中、方向キーを入力した時、該当方向へ最大 1回移動して攻撃が可能なように改善されました。
● 「廻閃」の攻撃動作に対するスピード感が改善されました。
● 「苦無投げ」を空中で使用時、動作のスピード感と攻撃範囲が改善されました。
● 「苦無突き」使用後、他のスキルへの連携速度が上昇しました。

 

伝承

● [爆発:霊 + 鬼]、[爆発:鬼 + 魂]、[爆発:魂 + 霊]発動時、忍術バフ効果が維持されるように変更されました。
● [爆発:霊 + 鬼]、[爆発:鬼 + 魂]、[爆発:魂 + 霊]効果が忍術バフが全て適用された状態でも発動が可能に変更されました。
● [爆発:霊 + 鬼]、[爆発:鬼 + 魂]、[爆発:魂 + 霊]効果の発動条件が下記のように変更されました。

変更前 変更後
[爆発:霊 + 鬼]:[強:影縫い]使用時、発動
[爆発:鬼 + 魂]:[強:忍術:影遷し]使用時、発動
[爆発:魂 + 霊]:[強:影の爆発]使用時、発動 
[爆発:霊 + 鬼]:[強:影遷し]使用時、発動
[爆発:鬼 + 魂]:[強:影の爆発]使用時、発動
[爆発:魂 + 霊]:[強:影縫い]使用時、発動 

● [忍術:鬼]、[忍術:魂]、[忍術:霊]の発動条件が下記のように変更されました。

変更前 変更後
特定スキル打撃成功時、効果適用 特定スキル使用時、効果適用

● 「強:嵐華」使用時、[忍術:魂]の効果が適用されるように変更されました。
● 「強:血管切り」使用時、[忍術:霊]の効果が適用されるように変更されました。
● 「強:心衝」使用中、持久力が回復しなかった現象が修正されました。
● 「強:三日月斬り」を持久力が不足した状態で使用時、キャラクターが一時的に止まってしまっていた現象が修正されました。
● 「強:影の爆発」の再使用待機時間が 16秒から 12秒に変更されました。
● 「強:忍術:影遷し」が次の通り変更されました。
- スキルの入力キーおよび再使用待機時間が下記のように変更されました。

変更前 変更後
影縫い使用後、スペースバー
スキルスロットで使用
再使用待機時間 13秒
↓ + 右クリック
スキルスロットで使用
再使用待機時間 10秒

- スキル使用後、「影縫い」のコンボ発動速度が改善されました。
- スキルのクリティカル確率上昇効果がモンスターにも適用されるように変更されました。
- スキルの攻撃動作が変更され、スキル使用後、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
※ スキルの攻撃動作が変更に伴い、スキルの攻撃範囲が従来の前方攻撃からキャラクター周辺の円形攻撃に変更されました。
● 「強:影縫い」使用後、スペースバーでの連携時、「煙玉」が発動されるように変更されました。
● 「強:影縫い」、「強:忍術:影遷し」使用後、「煙玉」への連携スピードが上昇しました。
● 「強:影の爆発」を再使用待機時間中、2段ジャンプ後に使用時、空中でのキャラクターの不自然な動作が修正されました。
● 「強:血管切り」が次の通り変更されました。
- 特定スキル使用後、↑ + Qで連携時、スキルの発動速度が上昇しました。
- スキル使用中、↑入力時の斬り打撃が前方へ発動されるように変更されました。
- スキルのスピード感が改善され、敵を打撃時にもスピード感が維持されるように変更されました。
- スキルの最後打撃がキャラクターが実際に向いている方向へ攻撃するように変更し、1,2,3打撃中に発動できるように変更されました。
● 「強:廻閃」の1打撃目の動作後に方向キーを入力した時、該当方向に移動して攻撃ができるように改善されました。
● 「強:廻閃」の攻撃動作に対するスピード感が改善されました。
● 「忍術爆発」時、追加打撃が適用される一部スキルで、ダメージ量に関する説明が実際の効果に合うように変更されました。

変更前 変更後
忍術爆発時、追加打撃 ダメージ 忍術爆発時、打撃ダメージ

● 「強:三日月斬り」使用時、消耗する持久力がスキル説明に表記されていなかった現象が修正されました。

 

覚醒

● 「鏡花水月」がスキルスロットでのみ発動できるように変更され、「飯綱落とし」が「月輪刀状態」でも操作キー(E)で発動可能なように変更されました。
● 「月閃」を↑ + E操作キーで使用時、キャラクターと衝突せずに移動ができるように改善されました。
● 「月下帳幕」が次の通り変更されました。
- スキル使用中、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
- スキル使用中、スキルコマンドで「影辷り」使用時、防御姿勢が維持されるように変更されました。
- スキル使用中、Qキーを再入力して防御姿勢を解除する時、解除がスムーズにできなかった現象が修正されました。
- 以下の状況で、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
※ 「月閃」打撃後
※ 「コンボ:撃滅」使用後
※ 「月下撃攘」の最終打撃後
● 「月下撃攘」の最終打撃後に特定スキルへ連携時、打撃が適用されてから発動が可能なように変更されました。
● 「月光ノ嵐」のスピード感が改善され、スキル使用中、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
● 「月閃 I~III」、「本:月閃」の一部効果が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃成功時、硬直
本スキル習得時、スキル使用中、前方ガード
スキル使用中、スーパーアーマー
本スキル習得時、打撃成功時、硬直

● 「月ノ舞I ~ IV」が次の通り変更されました。
- 打撃間の連携動作がさらにスムーズに変更されました。
- スキルの打撃数が下記のように変更され、最終打撃の攻撃範囲が増加しました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 714%/854%/994%/1134% x 3、最大 4打撃
1、4打撃成功時、ダウンアタック
2、3打撃成功時、エアーアタック
1、2打撃ダメージ 714%/854%/994%/1134% x 4
最終打撃ダメージ 714%/854%/994%/1134% x 6
ダウンアタック
エアーアタック

- スキルの 1打撃 、最終打撃動作が前方への移動攻撃に変更され、スキルの消費項目が下記のように変更されました。

変更前 変更後
要求FP 25/30/35/40 要求持久力 150

- スキルにクリティカル確率 +50%(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。
- 「月ノ舞」、「本:月ノ舞」の効果が下記のように変更されました。

変更前 変更後
2打撃成功時、浮かす
本スキル習得時、スキル使用中、前方ガード
スキル使用中、前方ガード
本スキル習得時、初打撃成功時、浮かす

- スキルの初打撃と最終打撃後、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
● 「コンボ:天倫」が小剣状態中にスキルスロットで使用が可能なように変更されました。
● 「半月刃」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量および打撃数が次の通り変更されました。

既存 変更
打撃ダメージ 617%/661%/705%/849% x 4 打撃ダメージ 617%/761%/905%/1149% x 3、最大 2打

- スキル使用時、10秒間、攻撃速度 10%上昇効果が追加されました。
- スキル使用中、他のスキルへの連携ができるように改善されました。
● 「殺迅」で月輪刀を投げる距離とスキルの最大移動距離が増加しました。
● 「コンボ:撃滅」の攻撃前動作のスピード感が上昇しました。
● 「殺迅」、「月下撃攘」使用後、「コンボ:撃滅」への連携スピードが上昇しました。
● 「コンボ:終舞」使用後、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
● 「廻天連舞」の攻撃範囲が増加し、「廻天連舞 IV」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 969% x 12
追加打撃ダメージ 969% x 8
打撃ダメージ 1169% x 12
追加打撃ダメージ 1169% x 8

● 覚醒の切り替え動作後、他の覚醒スキルへの連携スピードが上昇しました。

 

 

ミスティック

メイン武器

伝承ミスティックは、コンボスキルが画一化されている部分について悩みました。ミスティック特有の柔らかさを生かして様々なスキルをコンボしたくても、闘魂の需給の回復速度が伝承スキルのみ早いため、どうしても強スキル中心でコンボが構成されてしまう部分がありました。そこで、伝承状態であればコンボ時は全スキルの回復を早め、強スキルのみでコンボされないように改善しました。また、多くの冒険者様からご意見いただいた「飛天脚」も、移動距離増加およびスーパーアーマー判定をメイン武器「飛天脚」と同一に変更しました。
●高所からのジャンプ攻撃時、地上にすぐ着地するように改善されました。
● 全段階の「双極拳」からエアースマッシュ効果が削除されました。
● 「闘魂の欠片」の消費となるスキルの説明が「闘魂消費」に名称が変更されました。
- 「闘魂」1個は「闘魂の欠片」10個で構成されます。
● 「コンボ:剛鬼」の硬直効果がプレイヤーにも適用されるように改善されました。
● 「瞬動」使用後に「憤氣」使用時、コンボが自然に発動されるように変更されました。
● 覚醒状態スキル「狼牙瞬閃・極」が削除されたことにより、「狼牙瞬閃」の効果が変更されました。
「狼牙瞬閃」はスキルの活用度を生存力をメインとしてPvP時に状態異常効果を除去し、スキル使用中に無敵になり戦闘中の生存力をさらに強化できるスキルに変更しました。

● 「瞬動・極」がメイン武器状態でも使用できるように改善されました。ただし、「瞬動・極」使用時、覚醒状態に切り替わります。
● 「憤氣」、「コンボ:剛鬼」、「狼牙瞬閃」使用後に↓キー入力時、後方回避動作における持久力消費が減少しました。
● 「躍動」の防御判定効果が適用される時間が 0.2秒増加しました。
● 「飛天脚」使用後の復帰動作で持久力回復が可能なように改善されました。
● 「天地轟壊」の攻撃範囲が増加しました。
● 「閃烈拳」の攻撃範囲が増加しました。
● 「天上拳」使用時に前方ガード効果が追加され、浮かす効果がモンスターにだけ適用されるように変更されました。
● 「飛天脚」のスーパーアーマー効果がスキル使用中にだけ適用されるように変更されました。
● 特定スキル使用後の後方回避動作中、防御判定時間が 0.2秒増加しました。
● 「瞬動」使用後における「連肘打」使用時、一部の動作がぎこちなかった現象が改善されました。

 

伝承

● 「強:飛天脚」使用後、↑ + Fキー入力を長押しすると、「雷迅脚」が発動されるように改善されました。
● 「強:飛天脚」の移動距離が増加しました。
● 「強:天地轟壊」の攻撃範囲が増加しました。
● 「強:閃烈拳」の攻撃範囲が増加しました。
● 「強:双極拳」の再使用待機時間が 7秒から 5秒に変更されました。
● 「強:迫爪刃」以降、「瞬動」「躍動」連携がスムーズに発動されるように改善されました。
● 「伝承:憤氣」の説明が削除され、一般の「憤氣」の説明に統一されました。
● 「闘魂の欠片」30個を確保した状態で「コンボ:剛鬼」を発動時、蒼龍甲状態と同様に「闘魂の欠片」を消費せずに発動されます。
● 「強:飛天脚」の浮かす効果が最終打撃にだけ適用されるように変更され、スキル使用中にスーパーアーマー効果が適用されました。
● 「強:雷迅脚」使用中にのみスーパーアーマー効果が適用されるように変更されました。
● 「強:蒼龍覇拳」使用後、↑ + 右クリック入力時には「コンボ:大激震」が発動されないように変更されました。
● 「強:蒼龍覇拳」使用後に右クリック入力時、「コンボ:瓦壊掌」が発動されるように変更されました。
● 伝承状態で伝承スキルを連携して使用した際、「闘魂の欠片」の回復量が増加した部分が伝承状態で真スキルへ連携した場合にも適用されるように改善されました。

 

覚醒

覚醒ミスティックは、コンボスタイルに適用されていたせいでスキル数が不足しているように感じられていた「コンボ:撃龍蒼波」と「狼牙瞬閃・極」を基本スキルに変更し、遠距離からモンスターを引きつける「熱風」と蹴りスキル「地天崩壊」を追加しました。また、狩りで重要となるスキルのダメージ量および範囲を増加させることにより、スピードを上げることができるように改善しました。そして「躍動」をパッシブ化させ、「瞬動」がクールに入ればいつでも 3回連続まで使用できるようにしたことで、より移動が簡単になったのではないかと思います。
●Lv.57、58でそれぞれ習得できる新規スキルが 2種追加されました。
● 次のスキルを再使用待機時間中に使用する場合、ダメージ減少効果が削除されました。
- 蒼連撃、蒼雷
● 「蒼連撃」の防御力減少効果が再使用待機時間中にも適用されるように改善されました。
● 「狼牙瞬閃・極」が削除され、「狼牙瞬閃」を覚醒状態でも使えるように改善されました。
● 「地穿脚」の打撃時、キャラクターが瞬間的に遅くなる現象が緩和されました。
● 「瞬動・極」が次の通り変更されました。
- スキルがパッシブに変更され、再使用待機時間が削除されました。
- 持久力消費が削除され、「瞬動」を連続して発動時、計2回だけ持久力が消費するように変更されました。
- これに伴い、覚醒状態で「躍動」以降、「瞬動」が発動されるように変更されます。
- 「瞬動・極」習得後に「瞬動」を2回連続で発動すると、10秒間、全ての回避率増加 +9%効果が適用されるように変更されました。
● 「コンボ:蒼龍覇拳」が「蒼龍覇拳」使用時に自動で発動されるように変更されました。
● 「撃龍蒼波・極」が削除され、「撃龍蒼波」に適用されるように変更されました。
- 「蒼龍」のダメージが「撃龍蒼波」の段階によって適用されるように変更されました。
● 「撃龍蒼波 II、III」のダメージ量が増加しました。
スキル名 変更前 変更後
撃龍蒼波 II 打撃ダメージ 1103% x 7 打撃ダメージ 1213% x 7
撃龍蒼波 III 打撃ダメージ 1202% x 7 打撃ダメージ 1442% x 7

● 「撃龍蒼波 I ~ III」の再使用待機時間が 15/14/13秒から 13/12/11秒に変更されました。
● 「蒼雷」の最終打撃後、「撃龍蒼波」への連携がより素早く改善されました。
● 「暴波脚」の2、3打撃連携がさらにスムーズに改善されました。
● 「蒼龍天昇 IV」のプレイヤーにだけ適用されていたクリティカル確率 +25%効果が +50%に改善されました。
- これに伴い、プレイヤーとモンスター全てにクリティカル確率 +50%効果が適用されます。
● 「蒼烈拳」が「蒼砕拳」に変更されました。
-これに伴い、強く正拳を突くスタイルのスキルを駆使します。

 

 

ブレイダー

● 後方移動中、前方ガードに成功すると発動される「還滅斬」において攻撃および詠唱速度減少効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「退飛斬」が再使用待機時間中は発動できないように変更されました。
● 「退飛斬」使用中、持久力が回復しないように変更されました。
● 「退飛斬」使用時、打撃が全て適用されてから「迅駆」へコンボできるように変更されました。

 

 

ツバキ

● 保有している「弓術」が 2発以上の場合、「後方迅駆」後に「弓術」を使用すると「弓術」を続けて発射できた現象が修正されました。
● 待機状態で「弓術:回避ショット」が発動されなかった現象が修正されました。
● 伝承状態ではないにも関わらず、「真:武士道」使用時に「伝承:武士道」が発動された現象が修正されました。
● 「伝承:武士道」が再使用待機時間中に使用できないスキルに変更されました。
● 赤い剣気状態に進入時、「伝承:武士道」の再使用待機時間が初期化されるように変更されました。
● 「雹印」使用後に「コンボ:霧氷烈華」を使用すると、全ての攻撃力増加効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「凍飆」の説明で、クリティカル確率に対する表記が表示されなかった現象が修正されました。
● 「霜柱」のHP回復効果が 30ではなく 20で適用されていた現象が修正されました。

 

 

ラン

メイン武器

今回のアップデートでランのメイン武器スキルは、ラン特有の「軽功」を強化して他のスキルとコンボできるように変更しました。また、狩りの際、再使用待機時間において多少残念な部分があった「清純なる気品」に改善を加えました。さらにHP回復効果を追加したことにより、伝承ランの場合はHP回復がさらに改善されました。
●「清純なる気品」が次の通り変更されました。
- スキル使用時、FPが消耗されるように変更されました。
- 再使用待機時間中にもスキルが使えるように変更されました。
※ ただし、再使用待機時間中には周辺にいる敵の視線を引きつける効果だけ適用されます。
- スキル使用時、FP回復効果がHP回復効果に変更されました。
変更前 変更後
スキル使用時、FP回復 + 100/150/200 スキル使用時、HP回復 + 150/200/250

● 「魂魄狂蘭」使用時、まれに硬直効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「軽功」使用時、スキルの開始動作において衝突なし効果が適用されました。

 

伝承

伝承ランは、空中で奇襲を加えることができるように改善しました。また、奇襲後のスキルコンボがより一層スムーズになるように改善し、水が流れるようなコンボが可能になるよう引き続き作業していく予定です。また、「閃風」滑降後、「コンボ:軽功」が先行発動されるようにし、「軽功」の移動距離を 2回利用することができるようにすると同時に「強:風華」と連携して使用すれば、もう少し戦略的に戦場を離脱したり進入したりできるように改善しました。また、冒険者様の間でも難しいとされていましたが、スキル操作キーを入力することによりコンボが可能だった操作を簡単に使えるように改善しました。
●「強:貫穿鎖刃」の再使用待機時間が 12秒から 10秒に減少しました。
● 「強:蘭鎖豪刃」の 1打撃後、「強:舞踊」へ連携が可能なように改善されました。
● 「強:風華」使用後、「旋蘭刃」へ連携が可能なように改善されました。
● 「強:閃風」使用中に滑降時、「強:旋蘭刃」への連携が可能なように改善されました。
● 「強:風蘭健脚」を次のスキルと連携して使用時、より一層スムーズに発動されるように改善されました。
- 強:舞踊、強:風華
● 「強:蘭鎖豪刃」を次のスキルへ連携して使用時、より一層スムーズに発動されるように改善されました。
- 強:舞踊、強:斬華、強:旋蘭刃
● 「強:閃風 III」習得時、「軽功」使用中に「閃風」の滑降状態を維持できるように改善されました。
● 「強:蘭踊刃」4打撃時、低くジャンプするように変更されました。
● 「強:旋蘭刃」使用後、下記のスキルがより一層スムーズに連携できるように改善されました。
- 強:斬華、強:風蘭円刃
● 「強:舞踊」使用後、「強:斬華」への連携がより一層スムーズに続くように改善されました。
 

覚醒

覚醒ランは使用頻度が低いスキルをリニューアルし、スキル使用中の持久力消費量を減らして「舞踊」をより活用しやすく改善しました。また、「狂血双刃」をこのスキルで使用できるようにし、気絶によるコンボ使用が可能なように改善しました。
●「終刃斬血」が次の通り変更されました。
- スキル使用時における持久力の消費が削除されました。
- スキルの攻撃範囲と発動速度が上昇加しました。
- スキルの硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- スキル使用中、スーパーアーマー効果が追加されました。
- スキルにクリティカル確率 +50%効果が追加されました。
- スキル打撃時、キャラクターが止まってしまう現象が緩和されました。
- スキルのダメージ量が次の通り変更されました。ただし、PvP時におけるダメージ量は以前と同一です。
スキル名 変更前 変更後
終刃斬血 I 打撃ダメージ:703% x 6 打撃ダメージ:844% x 6
終刃斬血 II 打撃ダメージ:854% x 6 打撃ダメージ:1024% x 6
終刃斬血 III 打撃ダメージ:1005% x 6 打撃ダメージ:1206% x 6
終刃斬血 IV 打撃ダメージ:1156% x 6 打撃ダメージ:1387% x 6

● 「双血刃」が次の通り変更されました。
- I~IV段階のスキルから単一段階のスキルに変更されました。
- 「本:双血刃」が削除されました。
● 「狂血双刃」が次の通り変更されました。
- 単一段階のスキルではなく、スキルの段階を習得するスキルに変更されました。
※ これに伴い、スキルの段階別にダメージ量が分けられることになりました。
- スキルの打撃範囲が従来よりさらに遠い範囲を打撃するように変更されました。
- スキル使用後、右クリック入力長押し時、「コンボ:終刃斬血」が発動されるように改善されました。
- 「本:狂血双刃」が追加されました。
● 「鎖刃」が次の通り変更されました。
- I~III段階のスキルから単一段階のスキルに変更されました。
- 「本:鎖車輪」が削除されました。
- スキル使用時に適用されていた攻撃速度上昇効果が 15秒間攻撃速度増加 15%効果に変更されました。
● 「斬鬼」が次の通り変更されました。
- 単一段階のスキルではなく、スキルの段階を習得するスキルに変更されました。
- 「本:斬鬼」が追加されました。
● 「神月脚」が次の通り変更されました。
● 「貫穿鎖刃」が次の通り変更されました。
- スキルの再使用待機時間および打撃数が変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 12秒
スロー打撃ダメージ 1119% x 1最大 8打撃 
再使用待機時間 9秒
スロー打撃ダメージ 1400% x 8

- スキル使用後に「終刃斬血」使用時、スキルがより一層スムーズに発動されるように改善されました。
- 「闇の精霊:貫穿鎖刃」使用時、打撃数が表記より少なく適用されていた現象が修正されました。
● 「血涙」が次の通り変更されました。
- 次のスキル使用後に「血涙」使用時、「血涙」が 2打撃から発動されるように改善されました。
※ 「終刃斬血」、「斬鬼」1打撃 、「斬月舞」、「舞歩」、「狂血双刃」、「双血刃」1打撃
- 打撃ダメージおよび再使用待機時間が変更されました。

スキル名 変更前 変更後
血涙 I 1打撃ダメージ 885% x 4
2打撃ダメージ 885% x 4
再使用待機時間 10秒
1打撃ダメージ 885% x 2
2打撃ダメージ 885% x 6
再使用待機時間 9秒
血涙 II 1打撃ダメージ 1187% x 4
2打撃ダメージ 1187% x 4
再使用待機時間 9.5秒
1打撃ダメージ 1187% x 2
2打撃ダメージ 1187% x 6
再使用待機時間 8秒
血涙 III 1打撃ダメージ 1418% x 4
2打撃ダメージ 1418% x 4
再使用待機時間 9秒
1打撃ダメージ 1418% x 2
2打撃ダメージ 1418% x 6
再使用待機時間 7秒

- スキルの状態異常効果が変更されました。

変更前 変更後
1打撃成功時、ノックダウン  2打撃成功時、浮かす 

● 「獄鎖怨刃」が次の通り変更されました。
- スキルの 1、2打撃攻撃範囲が増加しました。
● 「コンボ:終刃斬血」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が変更されました。
- 「コンボ:終刃斬血」使用後、「貫穿鎖刃」への連携が可能になりました。
● 「斬月舞」が次の通り変更されました。
- スキル使用中、全ての打撃範囲に状態異常効果が適用されるように改善されました。
- スキル使用中、キャラクターがカメラの方向によりスムーズに移動するように改善されました。
- スキルの浮かす効果が特定の打撃において重複適用されていた現象が修正されました。
- スキルのエアースマッシュ効果が特定の打撃において重複適用されていた現象が修正されました。
- 特定スキル後に使用時、エアースマッシュ効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「コンボ:獄鎖怨刃」が次の通り変更されました。
- スキル打撃成功時、ノックダウン効果がモンスターにだけ適用されるように変更されました。
- スキルの打撃数が変更されました。

変更前 変更後
獄鎖怨刃のダメージ量 x 6 獄鎖怨刃のダメージ量 x 8

 

 

ウィッチ、ウィザード

● 「強:デストラクションフレイム」のエフェクトが改善されました。

 

 

ウィザード

● 「火炎の呼び声」のエフェクトが改善されました。
● 「水の洗礼」のエフェクトが改善されました。

 

 

ウィッチ

● 「大地の叫び声」のエフェクトが改善されました。
● 「稲妻の洗礼」のエフェクトが改善されました。

角重重塑 (繁體中文)


透過今天更新,套用了關於17個職業的第一波重塑內容。再次向各位耐心等待的玩家表達感謝之意。我們在開發的過程中,仍有許多冒險家們在看了重塑的內容後,熱情地傳來大大小小的意見。因此從今天這個時間點開始,會以各位的意見為基礎,集中於追加的改善事項,這個部分也會持續透過黑色沙漠研究室來進行更新,直到更新至正式伺服器那天為止。謝謝。

 

狂戰士

主武器

● 刪除以下技能,並變更為會套用特定技能的基本效果

技能 套用基本效果的技能
流:野獸的行動 III 瘋狂的破壞者
流:野獸的行動 II 肘擊
極:迴避移動 迴避移動
流:最後一擊 猛烈的攻擊
流:咬破 頭槌
極:猛獸的襲擊 猛獸的襲擊
流:衝破岩石 岩石推擊
流:野獸的行動
流:禽獸的特性

● 岩石推擊技能變更如下:
- 技能說明變更為與實際動作相符
- 刪除技能中的蓄力動作,因此調整了技能的傷害量
- 連續發動時將也會套用防禦前方效果
- 技能的擊退效果,變更為只會套用在怪物身上
- 冷卻時間中使用技能時,將不會套用擊退與與移動速度減少效果
- 衝刺、鑽熔岩技能使用中,將會套用技能的冷卻時間和套用防禦前方效果
● 飛禽風斬、流:暴風砍擊技能變更如下:
- 技能的命中率將不會套用為 - (負)。因此變更成沒有命中率數值的技能
- 流:暴風砍擊技能中增加空襲
- 習得流:暴風砍擊時,將會更加強烈的進行一次最後攻擊
- 調整了技能的傷害量
● 刪除了極:飛禽風斬,且飛禽風斬技能變更為無法連續發動
● 變更為透過技能膝蓋踢擊來發動猛獸的襲擊時,技能打擊的個體數將會與一般使用時相同
● 猛烈的攻擊技能變更如下:
- 在鬥志比要求鬥志還要低的狀態下使用技能時,鬥志變更為恢復50
- 2打擊與最後打擊後將可以直接移動
● 爪的痕跡變更如下:
- 從學習I ~ V階段的技能變更成單一階段技能
- 刪除使用技能時對打擊對象造成出血傷害的效果,並新增打擊成功時所有防禦力減少20效果
● 刪除以下技能,並變更為猛烈的攻擊技能的基本效果
- 流:擊碎岩石
- 流:掠食者的貪欲
- 流:看不見的力量
● 頭槌技能變更如下:
- 刪除了技能的追加打擊。因此,首次打擊成功時會套用近距離命中率增加效果。
- 發動強烈頭槌時,變更為沒有蓄力會直接發動
● 刪除了極:頭槌技能
● 極:瘋狂的破壞者技能,改善為可以單獨發動
● 為與實際效果相符,極:瘋狂的破壞者技能的說明變更得更加詳細了
● 增加野獸的瞋怒、野獸的激怒技能的攻擊範圍

 

繼承

繼承狂戰士將自己野獸化,強化了如「狂戰士般」進行戰鬥的風格。持續維持野獸狀態,並注入強力的傷害,且持續治療傷口,堅持不懈的與敵人對抗。
● 強:最後一擊技能變更如下:
- 技能名稱變更為強:無法停止的野獸技能
- 從被動技能變更為主動技能
- 習得技能時從別的技能給予額外效果的方式,變更為使用技能時獲得增益效果的方式
- 使用技能時會套用「爆發的野性」效果
- 在「爆發的野性」效果持續的期間,部分技能中會發動野獸的行動
- 在「爆發的野性」效果持續的期間,20秒內每2秒會恢復生命力100
- 在「爆發的野性」效果持續的期間,使用部分技能時持續時間將會重置
- 在有「爆發的野性」效果的時候重新使用技能的話,10秒內會獲得暴擊機率增加30%效果
- 「爆發的野性」效果的持續時間從10秒變更為20秒
● 強:野獸化技能變更如下:
- 技能說明變更為與實際效果相符
- 在有「爆發的野性」效果的狀態下使用技能時,將會獲得更加強烈的效果
將曾以強:可怕的暴君技能的附加效果存在的「爆發的野性」效果,分離成另外的技能讓玩家可以使用。另外,為了可以不斷地維持「爆發的野性」,可以不中斷、持續維持野獸狀態。在此以使用「野獸化」技能時,將進入更加強大的野獸狀態並展開戰鬥的感覺進行了變更。

● 強:飛禽風斬技能變更如下:
- 隨著強:最後一擊技能的變更,刪除了最後一擊的效果。因此調整了技能傷害量
- 技能說明變更為與實際效果相符
- 所有防禦力減少效果將會套用在所有打擊
- 所有防禦力減少效果從15變更為20
- 刪除PvP時打擊數減少效果
- 冷卻時間中使用技能時,打擊數將不會減少
- 冷卻時間中使用技能時,將不會套用對方的移動速度減少、自己的移動速度增加與擊飛效果
- 下劈打擊成功時,擊飛效果即使在PvP將也會套用
- 刪除了空中粉碎效果
● 強:猛烈的攻擊技能變更如下:
- 刪除打擊成功時所有防禦力減少效果
- 攻擊範圍將也會攻擊角色周圍
- 冷卻時間中使用技能時,將不會套用追加打擊的擊飛效果
- 技能使用後將會流暢的連接至角色移動或強:荒廢化、強:古代的波動技能
● 強:岩石推擊技能變更如下:
- 技能說明變更為與實際動作相符
- 刪除蓄力動作,並增加衝突時套用的追加打擊
- 連續發動時也將會套用防禦前方效果
- 連續發動時將不會消耗耐力
- 冷卻時間中將不會套用擊退與移動速度減少效果
- 衝刺、鑽熔岩技能使用中,將會套用技能的冷卻時間和套用防禦前方效果
- PvP時傷害量將會減少
- 刪除反擊並變更為空襲

在狂戰士繼承中,能作為主力技能使用的是強:瘋狂的破壞者以及強:雷電交加技能。在此基礎上,將強:飛禽風斬技能與強:岩石推擊技能更新成PvE中可以使用的技能。

● 強:掠食者的狩獵技能變更如下:
- 變更技能的動作
- 連續發動時將會增加移動距離
- 隨著強:最後一擊技能的變更刪除了最後一擊效果並調整了技能傷害量
- 使用技能時將會變身成野獸
- 移除野獸化與爆發的野性狀態下的強化效果
● 強:可怕的暴君技能變更如下:
- 隨著強:最後一擊技能的變更,原本發動的最後一擊動作變更為強:可怕的暴君技能的基本效果。該內容也套用於黑精靈:可怕的暴君
- 技能結束時將不會獲得「爆發的野性」效果
- 刪除PvP打擊數減少,因此調整了pvp傷害量
- 移動速度減少效果變更為會套用在技能的所有打擊
● 強:鑽熔岩技能變更如下:
- 技能說明變更為與實際效果相符
- 鑽熔岩在技能冷卻時間時,即使輸入Shift + 空白鍵也將可以使用強:鑽熔岩技能
- 野獸化與爆發的野性狀態下,將會進行野獸的行動
● 強:古代的波動技能變更如下:
- 每個距離都套用不同的攻擊範圍,全部統一成最遠的範圍
- 刪除蓄力,因此調整了技能的傷害量
- 野獸化與爆發的野性狀態下,將會進行野獸的行動

 

覺醒

狂戰士覺醒的部分,將重點放在增強PvE中可以活用的覺醒技能。為了在即使不是地嚎、流:亂打、舉起地面技能時,或即使在PvE中使用多樣技能,並以覺醒技能為主來使用連技的時候,也能看得見效果而做了變更。
● 衝刺開始動作中,比起流:陣型破壞技能,將會先發動鑽熔岩技能
● 巨人強足技能變更如下:
- 用Shift + F 指令將無法發動巨人強足技能
- 即使用膝蓋踢擊發動後也將可以發動蹲射
- 刪除打擊成功時,所有防禦力減少效果
● 火焰鐵砲技能變更如下:
- 變更技能的發動方式
* 變更為滑鼠右鍵時施展技能,滑鼠左鍵時發射
* 使用滑鼠左鍵發射時,施展中可以馬上發射
- 刪除蓄力打擊。因此按住滑鼠右鍵進行蓄力時將發動流:古代的力
● 流:古代的力技能變更如下:
- 冷卻時間中將可以發動
- 冷卻時間由13秒變更至6秒
- 調整技能的傷害量
- 蓄力中將會消耗耐力
- 巨神兵模式狀態時,在火焰鐵砲技能中按住滑鼠右鍵時將可以馬上發動流:古代的力技能
- 流:古代的力技能在冷卻時間時,即使在巨神兵狀態也將不會套用擊倒跟空中粉碎、向下粉碎效果
火焰鐵炮技能有登記在技能欄位使用時,可以更快發射的部分。為了在使用基本操作鍵發動時也能獲得更多的利益,變更了火焰鐵炮技能的發動構造。

● 荒廢化技能變更如下:
- 冷卻時間以IV階段為基準從15秒變更為10秒
- 所有階段的打擊數變更為相同
- 刪除荒廢化IV階段下PvP時打擊數減少效果
- 技能結束後移動及連接其他技能變得更順暢
● 巨神的一擊技能變更如下:
- 技能的攻擊方式從在角色周圍攻擊變更為在遠距離發射投射體並攻擊的方式
- 增加技能發動速度
- 刪除打擊成功時推開效果
- 刪除蓄力動作及效果。因此也調整了技能傷害量
- 因刪除蓄力,也刪除了蓄力中防禦前方效果
- 刪除技能使用中恢復生命力的效果
- 新增向下粉碎效果
- 冷卻時間以IV階段為基準從20秒變更為7秒
- 技能特殊化階段從3階段變更為2階段
- 刪除反擊並變更為向下攻擊
- 地嚎、火焰鐵砲、流:古代的力、流:亂打、肘擊、巨人強足蹲射技能之後,變更為從2打擊開始連接

巨神的一擊技能更新為可以在PvE中使用的技能。此外變更為遠距離技能,將可以與火焰鐵炮技能連接

● 流:古代的波動技能變更如下:
- 變更為獨立傷害技能
- 變更為可以技能特殊化的技能
- 每打擊不同的攻擊範圍統一為最廣的範圍。因此調整了PvP的傷害量
- 刪除打擊成功時,推開敵人的效果
● 巨人的跳躍變更為單一學習技能,地嚎技能變更為最多可以學習至III階段的技能
● 修正巨人的跳躍技能的後退打擊套用的僵硬效果也會套用在PvP的現象
● 刪除流:連續跳躍技能,且巨人的跳躍技能變更為可以連續發動2次
● 刪除本:巨人的跳躍技能,新增本:地嚎技能
● 減少地嚎技能的PvP傷害量
● 地嚎III技能的所有防禦力減少效果從15變更為20
● 流:分裂炮技能變更如下:
- 地嚎技能變更為流技能。因此變更了前置技能。
- 冷卻時間從23秒變更為8秒

代替做為主力技能使用上有點不明確的巨人的跳躍技能,將地嚎技能變更為主力技能。此外,將流:分裂炮變更為地嚎技能的流技能,連接地嚎 - 流:分裂炮將可以快速地造成傷害。刪除的流:連續跳躍技能預計會以新技能作替代 

● 流:亂打技能變更如下:
- 增加打擊成功時鬥志恢復量
- 變更為可以技能特殊化
- 調整技能傷害量
- 流:分裂炮、舉起地面、流:陣型破壞技能之後,將可以順暢的連接
● 巨神的一擊、流:亂打、荒廢化技能之後連接舉起地面技能時,將會更快速地發動

 

 

忍者、女忍者

● 鬼影微步技能的防禦判定效果變更如下:

變更前 變更後
無敵 → 超級盔甲 無敵

● 改善地面落下技能的抓技成功時,連接動作的速度感
● 忍術:木頭分身技能變更如下:
- 技能使用時,總共3個的木頭分身將會以正三角形的模樣向前方召喚
- 原本←/→連接時發動的猛踢、風斬連接攻擊消失,變身成木頭分身中輸入←/→鍵時,新增移動至各分身位置的功能
- 輸入←/→方向鍵移動至分身的位置一次的情況下,不能再次移動到敵人的背後,不過可以連接至其他一般技能
● 絆倒擊殺、猛踢技能,變更為可以在技能欄位使用
● 使用暗影踐踏技能時,維持的暗影分裂之增益效果消失,暗影分裂技能的操作鍵及發動條件新增/變更如下:

變更前 變更後(忍者) 變更後(女忍者)
使用暗影踐踏技能後,空白鍵
維持暗影分裂之增益效果中以技能欄位使用
以技能欄位使用 ↓ + 滑鼠右鍵
以技能欄位使用

● 忍術:暗影分裂 I~III、真:暗影分裂技能的冷卻時間,從18/16/14/13秒變更為15/13/12/10秒
- 暗影分裂技能的攻擊動作變得比之前更自然,提升技能使用後連接至其他技能的速度
- 因為暗影分裂技能的攻擊動作變更,技能的攻擊範圍從原本的前方攻擊變更為角色周邊的圓形攻擊
- 提升使用暗影分裂技能後,暗影踐踏技能的連接發動速度
- 暗影分裂技能的暴擊機率增加效果變更為怪物也會套用
● 使用暗影踐踏技能後,以空白鍵連接時將會發動煙幕技能
- 提升使用特定技能後,以空白鍵連接發動煙幕技能的連接速度
- 煙幕技能套用打擊的時間,變更為與實際攻擊動作相符,提升連接至其他技能的速度
● 修正衝刺中輸入Shift + 滑鼠左鍵時,先發動鬼影攻擊而非腳踝斬的現象
● 修正在特定情況下,衝刺中輸入了滑鼠左鍵也不會發動鬼影攻擊的現象
● 提升致命一擊、流:多重致命一擊、苦無刺擊、瞄準心臟技能使用後暗影踐踏技能的連接速度
● 致命一擊、流:多重致命一擊、苦無刺擊、瞄準心臟技能使用中,不會套用耐力恢復的現象變更為可以恢復
● 真:瞄準心臟技能的冷卻時間,從27秒變更為20秒
● 瞄準心臟技能變更為在冷卻時間中也可以使用技能
● 影斬技能使用中連接至瞄準心臟、煙幕技能的連接操作鍵變更如下:

發動煙幕技能 發動瞄準心臟
使用影斬技能中輸入空白鍵 使用影斬技能中點擊左+右鍵

● 修正使用特定技能後,透過輸入空白鍵使用煙幕技能後進入忍術:隱身狀態時,維持輸入空白鍵時會自動發動瞄準心臟技能的現象
- 透過該動作進入隱身狀態時,修正為要再次輸入空白鍵才會發動瞄準心臟技能
● 使用鬼影微步技能中輸入空白鍵時,將可以連接至煙幕I~V技能
● 冷酷的意志技能變更為只能透過技能欄位發動
● 套用手裏劍的追擊技能的增益效果的狀態下,使用鬼影微步後只要維持方向鍵或是Shift鍵也會維持衝刺狀態
● 使用鬼影微步後維持方向鍵或是Shift鍵時,將會自然地連接到衝刺動作
● 連續使用絆倒擊殺技能時的動作將會自然的連接
●在空中使用苦無投擲、投擲手裏劍技能時,增加了攻擊範圍。但繼承女忍者套用僵硬效果的範圍跟之前相同
● 在苦無投擲、投擲手裏劍技能中,新增鎖定技能功能
● 增加忍者閃避 I~III技能的跳躍距離

 

 

忍者

將重點放在減少忍者覺醒在戰鬥時依賴特定技能的部分。並且讓主武器狀態中,可以更加自由進行覺醒狀態的轉換。

覺醒

● 短劍狀態中,可以透過技能欄位使用殺意閃現技能
殺意閃現的技能可以作為短劍狀態技能欄位使用,且在打怪或是跟玩家戰鬥時,能夠更自由地在主武器- 覺醒狀態中轉換
● 流:音速爆音技能變更如下:
- 技能的冷卻時間由17秒變更至12秒
- 調整流:音速爆音技能的攻擊範圍,刀刃攻擊中增加3打擊
減少流:音速爆音初次打擊跟追加打擊間的傷害量差異, 並讓傷害量可以平均

● 使用修羅刀防禦姿勢時,變更為會維持
● 調整空刺技能的攻擊範圍
● 絕命斬技能的攻擊範圍增加
● 調整死神降臨技能的攻擊範圍
● 修羅亂舞技能變更如下:
- 技能增加向下攻擊
- 技能的冷卻時間由25秒變更為15秒
● 流:木頭分身技能變更如下:
- 技能使用時,總共會有3個的木頭分身成正三角形於前方召喚
- 輸入←/→ 方向鍵移動一次至分身的位置時,雖然無法往敵人的後方移動,但是可以連接其他一般技能

 

繼承

● 強:亂舞技能變更如下:
- 技能的傷害量及暴擊機率增加

變更前 變更後
打擊傷害 628%暴擊機率 40% 打擊傷害 984%
暴擊機率 50%

- 使用強:赤殺劍雨技能後,維持輸入 ↓ + 右鍵時,會發動強:亂舞。

 

 

女忍者

包括繼承、覺醒在內,此次女忍者重塑中,我們最核心考慮的改善方向,是以""有用性""和""便利性""為主的改善。在可以說是繼承和覺醒主要技能的忍術:木頭分身、斷筋、月碎等技能上賦予額外指令,改善各自的核心技能可用於更多方面。但是,今天更新的技能相關內容,以後在黑色沙漠正式伺服器進行全職業平衡調整時,可能會有部分變更空間。
繼承在整體上以緩解角色難易度為重點進行了改善。最具代表性的是,目前繼承中使用帶有被動的鬼、魂、靈忍術增益效果的方式跟以前相比,更改為不受特定技能限制,在繼承其他技能中也可以發動忍術增益效果。強:斷筋、強:瞬間擊殺技能有用的方面也加以強化,變更暗影分裂技能動作,使得能比之前具有更多的活用性。
覺醒則增加了半月切、圓月亂舞等技能傷害量以及半月切技能中的增益效果,使在PvE狀況下也能展現出比以前更強的面貌,並強化了蘇蘭圓月舞和月碎技能的有用性。除此之外,流:月輪斬、無情的月光等覺醒中的主要連接技能,和以前相比,在多種情況下與其他技能一起使用時,可以自然地進行連接。

主武器

●斷筋、真:斷筋技能變更如下:
- 技術的操作鍵增加如下:
變更前 變更後 
透過技術欄位使用 作為技能欄位使用↑+Q

- 使用特定技能後使用↑+Q連接時,提升技能發動速度
- 技能使用中輸入↑ 時,變更為往前發動砍擊打擊
- 技能速度感小幅改善,變更為打擊敵人時保持相同速度感
● 斷筋技能的傷害量相關說明變更為跟實際相符

變更前 變更後
刀刃攻擊傷害 x 9
砍擊打擊傷害 x 6
刀刃攻擊傷害 x 3、最大 3打擊
砍擊打擊傷害 x 2、最大 3打擊

● 忍術:暗影爆發 I~V、真:忍術:暗影爆發的冷卻時間變更如下:

變更前 變更後
冷卻時間 28/27/25/23/19/16 秒 冷卻時間 22/21/20/18/16/12 秒

● 在使用瞬間擊殺中輸入方向鍵時,會往該方向最多移動1次,並可進行攻擊
● 改善瞬間擊殺技能攻擊動作的速度感
● 在空中使用苦無投擲技能時,提高動作的速度感和攻擊範圍
● 使用苦無刺擊技能後,提升連接至其他技能的速度

 

繼承

● 發動[爆發:靈+鬼]、[爆發:鬼+魂]、[爆發:魂+靈]時,變更為不會消失忍術增益效果
● [爆發:靈+鬼]、[爆發:鬼+魂]、[爆發:魂+靈]效果,變更為即使在套用全部忍術增益效果的狀態下也能發動
● [爆發:靈+鬼]、[爆發:鬼+魂]、[爆發:魂+靈]效果的發動條件如下:

變更前 變更後
[爆發:靈+鬼]:[強:暗影踐踏 ] 技能使用時發動
[爆發:鬼+魂]:[強:暗影分裂] 技能使用時發動
[爆發:魂+靈]:[強:暗影爆發
] 技能使用時發動
[爆發:靈+鬼]:[強:暗影分裂]技能使用時發動
[爆發:鬼+魂]:[強:暗影爆發
] 技能使用時發動[爆發:魂+靈]:[強:暗影踐踏 ] 技能使用時發動

● [忍術:鬼]、[忍術:魂]、[忍術:靈] 發動條件變更如下:

變更前 變更後
特定技能打擊成功時套用效果 使用特定技能時套用效果

● 使用強:狐爪技能時,變更為套用[忍術:魂]增益效果
● 使用強:斷筋技能時,變更為套用[忍術:靈]增益效果
●修正強:致命一擊技能使用中時,耐力沒有恢復的現象
●修正在耐力不足的狀態下使用月牙斬技能時,角色暫時停止的現象
●強:暗影爆發技能冷卻時間,由16秒變更為12秒
●強:暗影分裂技能變更如下:
- 技能的輸入鍵和冷卻時間變更如下:

變更前 變更後
暗影踐踏技能使用後空白鍵作為技能欄位使用
冷卻時間13秒
↓ + 滑鼠右鍵鍵作為技能欄位使用
冷卻時間10秒

- 使用技能後,暗影踐踏技能的連接發動速度提升
- 技能的暴擊機率增加效果將也會套用在怪物上
- 變更技能的攻擊動作,且使用技能後連接其他技能的連接速度增加
* 隨著技能的攻擊動作變更,技能的攻擊範圍從原本的前方攻擊,變更為角色周邊的圓形攻擊
● 使用強:暗影踐踏技能後,空白鍵連接時將會發動煙幕
● 使用強:暗影踐踏、強:暗影分裂技能後,連接煙霧技能的速度變快
● 修正冷卻時間中二段跳躍後,使用強:暗影爆發技能時,在空中角色的動作顯示不自然的現象
● 強:斷筋技能變更如下:
- 使用特定技能後使用↑ + Q 連接時,技能的發動速度提升
- 技能使用中輸入↑時,變更為往前方發動打擊
- 改善技能的速度感,並且在敵人打擊時也會維持相同的速度感
- 技能的最後打擊變更為會向角色實際觀看的方向進行攻擊,並且將可以在1、2、3打擊中發動
● 強:瞬間擊殺技能的首次打擊動作之後輸入方向鍵時,可以往該方向移動並進行攻擊
● 改善強:瞬間擊殺技能的攻擊動作的速度感
● 忍術爆發時套用追加打擊的部份技能中,傷害量相關說明變更為與實際一致

變更前 變更後
忍術爆發時追加打擊傷害 忍術爆發時打擊傷害

● 修正使用強:月牙斬技能時,消耗的耐力沒有標示在技能說明的現象

 

覺醒

● 深紅的月牙技能將只能利用技能欄位發動,而地面落下技能在圓月輪狀態也可以使用操作鍵(E)發動
● 利用↑ + E 操作鍵使用月碎技能時,不會跟角色衝突並且可以進行移動
● 月下帳幕技能變更如下:
- 使用技能中連接其他技能的連接速度提升
- 使用技能中以技能指令使用鬼影微步時,將會維持防禦姿勢
- 修正使用技能中再輸入Q鍵解除防禦姿勢時,無法順利解除的現象
- 改善下列情況中連接其他技能的連接速度
* 月碎技能打擊後
* 流:躍空憤踢技能使用後
* 神人奮擊技能的最後打擊後
● 神人奮擊技能的最後打擊後連接特定技能時,套用打擊以後可以進行發動
● 改善無情的月光技能動作的速度感,並提升技能使用中連接其他技能的連接速度
● 月碎 I~III、本:月碎技能的部分效果變更如下:

變更前 變更後
打擊成功時僵硬
習得本技能時技能使用中防禦前方
技能使用中超級盔甲
習得本技能時打擊成功時僵硬

● 蘇蘭圓月舞 I ~ IV 技能變更如下:
- 打擊間連接動作比之前更加順暢
- 技能的打擊數變更如下,最後打擊的攻擊範圍增加

變更前 變更後
打擊傷害 714% / 854% / 994% / 1134% x 3,最大4打擊
1、4打擊成功時向下攻擊
2、3打擊成功時空襲
1、2打擊傷害 714% / 854% / 994% / 1134% x 4
最後打擊傷害 714% / 854% / 994% / 1134% x 6
向下攻擊
空襲

- 技能的1打擊、最後打擊動作變更為前方移動攻擊,技能的消耗資源變更如下:

變更前 變更後
要求鬥志 25/30/35/40 要求耐力 150

- 新增技能的暴擊機率+50%(只套用在怪物上)效果
- 蘇蘭圓月舞、本:蘇蘭圓月舞技能的效果變更如下:

變更前 變更後
2打擊成功時擊飛
習得本技能時 「技能使用中防禦前方」
技能使用中防禦前方
習得技能時「首次打擊成功時擊飛」

- 技能的首次打擊跟最後打擊以後,連結其他技能的連接速度加快
● 流:月輪斬技能變更為在短劍狀態中可以透過技能欄位使用
● 半月切技能變更如下:
- 技能的傷害量跟打擊數變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 617% / 661% / 705% / 849% x 4 打擊傷害 617% / 761% / 905% / 1149% x 3,最大2打擊

- 新增使用技能時,10秒間攻擊速度增加10%的效果
- 技能使用中將可以連接其他技能
● 狂舞飛殺技能中,圓月輪擲出的距離跟最大移動距離增加
● 提升流:躍空憤踢技能的攻擊前動作中的速度感
● 提升狂舞飛殺、神人奮擊技能使用後,連接流:狂舞飛殺技能的連接速度提升
● 提升流:憤怒月舞技能使用後,連接其他技能的連接速度
● 圓月亂舞技能的攻擊範圍提升,圓月亂舞IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
攻擊傷害 969% x 12
追加打擊傷害 969% x 8
打擊傷害 1169% x 12
追加打擊傷害 1169% x 8

● 覺醒轉換動作之後連接其他技能的連接速度提升

 

 

女鬥神

主武器

繼承女鬥神對於連接技能已經統一的部份進行考量。必須要凸顯女鬥神擁有的技能的順暢感和連接多樣技能,但由於鬥志的供應只有在繼承技能會恢復的比較快,所以想要緩解只以強技能為主構成的連招部分,在繼承的狀態下技能連接時,所有技能中恢復會變快,並且改善為不一定只連接強技能。此外,許多冒險家提出需求的飛腿部分,移動距離增加和超級盔甲判定也變更為和主武器飛腿相同的形式。
● 從高處跳躍攻擊時,將可以立刻著陸
● 所有階段的虎撲技能中,刪除空中粉碎效果
● 會消耗鬥志碎片的技能說明名稱,變更為消耗鬥志
- 1個鬥志以10個鬥志碎片組成
● 流:獵食技能的僵硬效果將也會套用至玩家
● 使用閃電步技能後,使用踞狼技能時,連接將會自然發動
● 隨著覺醒狀態技能強化:惡狼流雲技能被刪除,變更了惡狼流雲技能的效果
惡狼流雲技能的技能活用以生存為主,刪除了PvP時狀態異常效果並變更為技能使用中無敵,變更為戰鬥中可以更加強化生存力的技能。

● 輕身步技能在主武器狀態下將也可以使用。但使用輕身步時會轉換成覺醒狀態
● 已減少使用踞狼、流:獵食、惡狼流雲技能後輸入 ↓ 鍵時,後方迴避動作中的耐力消耗
● 套用無影步技能的防禦判定效果的時間增加0.2秒
● 飛腿技能使用後回歸動作中將可以恢復耐力
● 浩瀚震怒技能的攻擊範圍增加
● 虎掌技能的攻擊範圍增加
● 新增沖拳技能使用時前方防禦效果,且擊飛效果變更為只對怪物套用
● 飛腿技能的超級盔甲效果,將只會在技能使用中套用
● 使用特定技能後,後方迴避動作中,防禦判定時間增加0.2秒
● 改善使用閃電步技能後,使用擊碎門閂技能時,部分動作不自然的現象

 

繼承

● 使用強:飛腿技能後輸入 ↑ + F 鍵並按住時,會發動真空回軸技能
● 強:飛腿技能的移動距離增加
● 強:浩瀚震怒技能的攻擊範圍增加
● 強:虎掌技能的攻擊範圍增加
● 強:虎撲技能的冷卻時間從7秒變更為5秒
● 強:露爪之後將可以更順暢地連接發動閃電步、無影步
● 刪除繼承:踞狼技能相關說明,並統一成一般踞狼技能的說明
● 確保有鬥志碎片30個的狀態下發動流:獵食時,將和青龍甲狀態一樣不會消耗鬥志碎片即可發動
● 強:飛腿技能的擊飛效果將只會套用至最後打擊,且技能使用中會套用超級盔甲效果
● 變更為只有使用強:真空回軸技能中,才會套用超級盔甲效果
● 使用強:水葬技能後輸入↑ + 滑鼠右鍵時將不會發動流:進擊拳技能
● 使用強:水葬技能後輸入滑鼠右鍵時,將會發動流:破瓦
● 在繼承狀態下使用繼承技能時,鬥志碎片額外獲得的部分,改善為在繼承狀態下連接真技能時也會套用

 

覺醒

覺醒女鬥神因為套用為流形式,而感到技能數量不足的流:破空和強化:惡狼流雲變更為基本技能,並增加在遠距離可以吸引怪物的狂風技能,和踢擊技能的四方崩壞。同時,透過打怪中可以加強力量的技能們的傷害量和範圍增加,將可以更加快速度。此外,使無影步技能被動化,閃電步技能冷卻完畢時,將隨時可以使用到3次連續,應該可以更容易移動。

● 新增2種57、58等級可以學習的全新技能
● 下列技能冷卻時間內使用時,刪除傷害減少效果
- 急流、蒼雷
● 急流技能的防禦力減少效果,在冷卻時間中也可以套用
● 刪除強化:惡狼流雲技能,且惡狼流雲技能在覺醒狀態下也將可以使用
● 緩解迴天技能的打擊時角色瞬間變慢的現象
● 輕身步技能變更如下:
- 技能變更為被動,並刪除冷卻時間
- 刪除耐力消耗,且連續發動閃電步技能時,總共將只會消耗2次耐力
- 因此,覺醒狀態下無影步之後將會發動閃電步
- 習得輕身步技能後連續發動2次閃電步時,將會套用10秒內所有迴避率增加+9%效果
● 流:水葬技能使用水葬時將自動發動
● 刪除流:破空技能,並套用至破空技能
- 坎龍的傷害將會依據破空技能的階段套用
● 破空II、III技能的傷害量增加

技能名稱 變更前 變更後
破空 II 打擊傷害 1103% x 7 打擊傷害  1213% x 7
破空 III 打擊傷害 1202% x 7 打擊傷害 1442% x 7

● 破空I ~ III技能的冷卻時間,從15/14/13秒變更為13/12/11秒
● 蒼雷技能的最後打擊之後,將會更快速連接至破空技能
● 龍捲風技能的2、3打擊將會更順暢連接
● 氣概IV技能的玩家才會套用的暴擊機率+25%效果改善為+50%
- 現在玩家和怪物全會套用暴擊機率+50%效果
● 龍拳連擊技能變更為龍泉猛擊技能
- 因此,將操縱強力捶下正拳的形式的技能

 

 

武士

● 修正後方移動中成功防禦前方時,發動半圓斬的攻擊和施展速度減少效果不會套用的現象
● 逆退斬技能冷卻時間中將無法發動
● 使用逆退斬技能中,耐力將不會恢復
● 使用逆退斬技能時,打擊全部套用後將可以連接至追擊技能

 

 

梅花

● 修正持有的片箭有2發以上時,後方追擊後使用片箭時可以持續發射片箭的現象
● 修正等待狀態下未發動片箭:迴避射擊的現象
● 修正即使不是在繼承狀態,使用真:梅花的精神技能時也會發動繼承:梅花的精神技能的現象
● 繼承:梅花的精神技能變更為冷卻時間內無法使用的技能
● 進入紅色劍氣狀態時,繼承:梅花的精神的冷卻時間將會重置
● 修正烙印技能使用後使用流:冰霜花技能時,未套用所有攻擊力增加效果的現象
● 修正迎月技能的說明中,暴擊機率相關標記未顯示的現象
● 修正冰霜技能的生命力恢復效果套用成20而非30的現象

 

 

主武器

這次更新中蘭的主武器技能,強化了蘭獨有的特色雲中飛仙技能,並且變更為可以和其他技能連接,也改善了打怪時冷卻時間多少有點可惜的優雅的氣質技能。此外,新增生命力恢復效果,繼承蘭的部份則是變得可以更容易恢復生命力。
● 優雅的氣質技能變更如下:
- 技能使用時將會消耗鬥志
- 冷卻時間內也將可以使用技能
* 但,冷卻時間內只會套用吸引週邊敵人視線的效果
- 技能使用時鬥志恢復效果變更為生命力恢復效果
變更前 變更後
技能使用時鬥志恢復 +100/150/200 技能使用時生命力恢復 +150/200/250

● 修正魂魄點槍技能使用時,偶爾未套用僵硬效果的現象
● 雲中飛仙技能使用時,技能的開始動作中套用無衝突效果

 

 

繼承

繼承蘭改善為可以在空中的狀態下施加襲擊的形式。此外,襲擊後會連接的技能們的連接改善得更順暢,為了可以如流水一般順暢地連接,預計持續進行作業。另外春風滑降後流:雲中飛仙將可以先行發動,將可以使用2次雲中飛仙的移動距離,與強:紫雲縱技能連接使用時,將可以更加戰略性地脫離或進入戰場。此外,透過輸入冒險家之間也具代表的稍微困難的技能操作鍵,將可以連接的動作,變更得更容易使用,並藉此改善養成繼承蘭的冒險家在操作角色時不會有困難。
● 強:刺心技能的冷卻時間從12秒減少為10秒
● 強:一莖九花技能的1打擊後,將可以連接至強:鬼舞技能
● 使用強:紫雲縱技能後,將可以連接至伏魔技能
● 使用強:春風技能中滑降時,將可以連接至強:伏魔技能
● 強:彈腳錘技能與下列技能連接使用時,將可以更順暢地發動
- 強:鬼舞、強:紫雲縱
● 強:一莖九花季能與下列技能連接使用時,將可以更順暢地發動
- 強:鬼舞、強:錘道、強:伏魔
● 學習強:春風 III時,使用雲中飛仙技能中將可以維持春風技能的滑降狀態
● 強:亂圓擊技能4打擊時,變更為會跳躍的低一點
● 使用強:伏魔技能後,可以更加順暢連接下列技能
-強:錘道、強:盛開的地花
● 使用強:鬼舞技能後,強:錘道技能可以連接得更加順暢

 

覺醒

更新了覺醒蘭使用率低的技能,減少使用技能的耐力消耗量,並可以更加活用鬼舞技能。 另外,悲鳴束縛技能將可以作為本技能使用,透過連接昏厥可以連擊使用。
● 末日步伐技能變更如下:
- 刪除使用技能時消耗耐力
- 增加技能的攻擊範圍及發動速度
- 技能的僵硬效果變更為只套用在怪物
- 新增使用技能中超級盔甲效果
- 新增技能暴擊機率+50%效果
- 緩解技能打擊時,角色停止的現象
- 技能的傷害量變更如下。但是PvP時的傷害量與之前相同
技能名稱 變更前 變更後
末日步伐 I 打擊傷害:703% x 6 打擊傷害:844% x 6
末日步伐 II 打擊傷害:854% x 6 打擊傷害:1024% x 6
末日步伐 III 打擊傷害:1005% x 6 打擊傷害:1206% x 6
末日步伐 IV 打擊傷害:1156% x 6 打擊傷害:1387% x 6

● 大地之殤技能變更如下:
- 從I~IV階段技能變更為單一階段的技能
- 刪除本:大地之殤技能
● 悲鳴束縛技能變更如下:
- 變更為非單一技能,而是會階段學習的技能
* 因此將技能的傷害量依階段進行分離
- 技能的攻擊範圍變成可以攻擊得比原本更遠
- 使用技能後維持輸入滑鼠右鍵時,將會發動流:切削技能
- 新增本:悲鳴束縛技能
● 鐵鏈輪技能變更如下:
- 從I~III階段技能變更為單一階段的技能
- 刪除本:鐵鏈輪技能
- 使用技能時套用的攻擊速度增加效果,變成15秒內攻擊速度增加15%效果
● 不歸技能變更如下:
- 變更為非單一階段的技能,而是會階段學習的技能
- 新增本:不歸技能
● 神月舞技能變更如下:
● 刺心技能變更如下:
- 變更技能的冷卻時間及打擊數

變更前 變更後
冷卻時間12秒
投擲打擊傷害 1119% x 1 最大8打擊
冷卻時間 9秒
投擲打擊傷害1400% x 8

- 使用技能後使用末日步伐技能時,可以更加順暢發動技能
- 修正使用黑精靈:刺心技能時,比起標示的打擊數套用更少的現象
● 降臨技能變更如下:
- 使用下列技能後使用降臨技能時,降臨技能會從2打擊開始發動
* 切削、不歸1打擊、死亡之舞、血武林、悲鳴束縛、大地之殤1打擊
- 變更打擊傷害及冷卻時間

技能名稱 變更前 變更後
降臨 I 1打擊傷害 885% x 4
2打擊傷害  885% x 4
冷卻時間10秒
1打擊傷害  885% x 2
2打擊傷害  885% x 6
冷卻時間9秒
降臨 II 1打擊傷害  1187% x 4
2打擊傷害  1187% x 4
冷卻時間9.5秒
1打擊傷害  1187% x 2
2打擊傷害 1187% x 6
冷卻時間8秒
降臨 III 1打擊傷害 1418% x 4
2打擊傷害  1418% x 4
冷卻時間 9秒
1打擊傷害  1418% x 2
2打擊傷害  1418% x 6
冷卻時間 7 秒

- 變更技能狀態異常效果

變更前 變更後
1打擊成功時擊倒 2打擊成功時擊飛

● 狂蘭技能變更如下:
- 技能的1、2打擊攻擊範圍增加
● 流:切削技能變更如下:
- 變更技能的攻擊範圍
- 流:切削技能使用後,可以連接刺心技能
● 死亡之舞技能變更如下:
- 使用技能中,所有打擊範圍會套用狀態異常效果
- 使用技能中,角色會更順利往相機方向移動
- 修正技能的擊飛效果,在特定打擊中重複套用的現象
- 修正技能的空中粉碎效果,在特定打擊上重複套用的現象
- 修正於特定技能後使用時,空中粉碎效果沒有套用的現象
● 流:走馬燈技能變更如下:
- 技能打擊成功時擊倒效果,變更為只套用在怪物上
- 變更技能的打擊數

變更前 變更後
狂蘭技能的傷害量 x 6 狂蘭技能的傷害量 x 8

 

 

巫師、女巫

● 改善強:破滅的火球技能的特效

 

 

巫師

● 改善火焰的召喚技能
● 改善水之洗禮技能

 

 

女巫

● 改善大地的召喚技能
● 改善閃電之洗禮技能

Refonte des personnages (français)

Le contenu de la première refonte des 17 classes a été appliqué avec la mise à jour d'aujourd'hui. Nous vous remercions une fois de plus pour votre patience et pour tous vos avis et suggestions concernant la refonte. Désormais, nous nous concentrerons sur des améliorations en prenant compte de vos commentaires et nous continuerons à appliquer les mises à jour via le Global Lab, jusqu'au lancement officiel sur les serveurs officiels.

 

BERSERKER

Arme principale

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.

 Compétence Compétence associée (effet)
Flux : tactique bestiale III Folie destructrice
Flux : tactique bestiale II Esquive offensive
Esquive ultime Esquive
Flux : Coup final Assaut féroce
Flux : lacérateur Coup de tête
Bête enragée ultime Bête enragée
Flux : renversement Charge sauvage
Flux : tactique bestiale
Flux : instinct bestial

● Charge sauvage - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses mouvements réels.
- Le mouvement du chargement de la compétence a été supprimé. Les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Garde avant s'applique désormais même lors de l'activation consécutive.
- L'effet Repoussement est désormais appliqué en JcE uniquement.
- Désormais, l'effet Repoussement et Réduction de la vitesse de déplacement ne s'appliquent plus lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, le temps de recharge de la compétence ainsi que l'effet Garde avant s'appliquent lors de l'activation de celle-ci pendant Sprinter et Perce-lave.
● Vent tranchant sauvage, Flux : tempête de vent - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- Désormais, la précision de la compétence ne s'applique pas en "-". En conséquence, elle sera remplacée par une compétence sans valeur de précision.
- L'attaque aérienne a été ajoutée à la compétence Flux : tempête de vent.
- Désormais, il y aura une dernière attaque supplémentaire plus puissante lors de l'acquisition de Flux : tempête de vent.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Vent tranchant sauvage ultime - La compétence a été supprimée et il n'est désormais plus possible d'enchaîner la compétence Vent tranchant sauvage.
● Bête enragée - La compétence a été modifiée afin d'infliger les dégâts au même nombre de cibles que lors de l'utilisation normale de la compétence, même si la compétence est déclenchée par Coup de genou.
● Assaut féroce - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible de récupérer 50 PF lors de l'utilisation de la compétence alors que les PF sont inférieurs aux PF requis.
- Il est désormais possible de se déplacer immédiatement après le 2e et le dernier coup.
● Balafre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais, la compétence ne s'acquiert plus du niveau I à V, mais en un seul niveau.
- L'effet Infliger des dégâts de saignement à la cible lors de l'utilisation de la compétence a été supprimé, et l'effet de Tous les PD -20 sur coup réussi a été ajouté.
● Les compétences suivantes ont été supprimées et ont été modifiées par l'effet de base de la compétence Assaut féroce.
- Flux : impact bestial
- Flot : avarice de prédateur
- Flux : force inhumaine
● Coup de tête - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire de la compétence a été supprimé. En conséquence, l'effet d'augmentation de la précision au corps à corps s'applique au premier coup réussi.
- Désormais, Coup de tête puissant s'active immédiatement sans charge.
● Coup de tête ultime - La compétence a été supprimée.
● Folie destructrice ultime - Il est désormais possible de l'activer seule.
● Folie destructrice ultime - La description de la compétence a été modifiée en détail pour correspondre aux effets réels.
● Courroux de bête, Rage bestiale - La portée d'attaque a été augmentée.

 

Renaissance

Pour le Berserker en mode Renaissance, nous avons voulu renforcer cette image de ''guerrier-fauve'' en le transformant en une véritable bête sauvage. Vous pouvez désormais infliger de lourds dégâts en maintenant l'état bestial, combattre les ennemis avec ténacité et soigner vos blessures en continu.
● Excellence : Coup final - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nom de la compétence a été modifié en Excellence : Bête incontrôlable.
- La compétence est passée de passive à active.
- Lors de l'acquisition de la compétence, la méthode qui donne des effets supplémentaires à partir d'autres compétences, a été modifiée pour celle qui permet d'obtenir un bonus lors de son utilisation.
- L'effet "Sauvage enragé" est appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
- Tactique bestiale est déclenchée sur certaines compétences pendant que l'effet "Sauvage enragé" est activé.
- Restaure 100 PV toutes les 2 s pendant 20 s, pendant que l'effet "Sauvage enragé" est activé.
- Désormais, la durée est réinitialisée lors de l'utilisation de certaines compétences, pendant que l'effet "Sauvage enragé" est activé.
- Vous pouvez obtenir Chances de coup critique +30 %, si vous utilisez à nouveau la compétence pendant l'effet "Sauvage enragé".
- La durée de l'effet "Sauvage enragé" est passée de 10 à 20 secondes.
● Excellence : Forme bestiale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
- Il est désormais possible d'obtenir un effet plus puissant lors de l'utilisation d'une compétence tout en ayant l'effet "Sauvage enragé".
L'effet "Sauvage enragé'', un effet supplémentaire de la compétence Excellence : Tyran terrifiant, peut désormais être utilisé seul. De plus, il est désormais possible de maintenir "Sauvage enragé" afin de rester en mode bestial. Par ailleurs, l'utilisation de la compétence Forme bestiale vous permettra d'entrer dans un mode bestial encore plus puissant.
● Excellence : Vent tranchant sauvage - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet de coup final a été supprimé avec la modification de la compétence Excellence : Coup final. En conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
- L'effet Réduction de tous les PD s'applique désormais à tous les coups.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
- L'effet Réduction du nombre de coups a été supprimé en JcJ.
- Le nombre de coups ne diminue plus lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge.
-Désormais les effets Réduction de la vitesse de déplacement de l'adversaire, Augmentation de la vitesse de déplacement de soi et Projection ne s'appliquent plus lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge.
- L'effet Projection s'applique désormais même en JcJ sur attaque écrasante réussie.
- L'effet Fracas aérien a été supprimé.
● Excellence : Assaut féroce - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Réduction de Tous les PD sur coup réussi a été supprimé.
- La portée d'attaque a été modifiée pour attaquer autour du personnage.
- L'effet Projection du coup supplémentaire ne s'applique plus lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec le déplacement du personnage ou Excellence : Dévastation et Excellence : Vague ancienne.
● Excellence : Charge sauvage - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements réels.
- Le mouvement du chargement a été supprimé et le coup supplémentaire appliqué sur collision a été ajouté.
- L'effet Garde avant s'applique désormais même lors de l'activation consécutive.
- L'endurance n'est plus consommée lors de l'activation consécutive.
- Désormais, les effets Repoussement et Réduction de la vitesse de déplacement ne s'appliquent plus durant le temps de recharge.
- Désormais, le temps de recharge de la compétence ainsi que l'effet Garde avant s'appliquent lors de l'activation de celle-ci pendant Sprinter et Perce-lave.
- Désormais, les dégâts diminuent en JcJ.
- Contre-attaque a été remplacée par Attaque aérienne.
Les compétences Excellence : Folie destructrice ou Excellence : Maelström peuvent être considérées comme les compétences principales du Berserker en mode Renaissance. Nous y avons donc ajouté les compétence Excellence : Vent tranchant sauvage et Excellence : Charge sauvage qui ont été améliorées pour qu'elles puissent être utilisées en JcE.
● Excellence : Bond du prédateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Désormais, la distance de déplacement augmente lors de l'activation consécutive.
- Avec la modification de la compétence Excellence : Coup final, l'effet Coup final a été supprimé et les dégâts de la compétence ont été ajoutés.
- Vous serez transformé en bête lors de l'utilisation de la compétence.
- La compétence n'a plus d'effet d'amélioration en mode Forme bestiale et Sauvage enragé.
● Excellence : Tyran terrifiant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Avec la modification de la compétence Excellence : Coup final, le mouvement Coup final déclenché précédemment, a été remplacé par l'effet de base de la compétence Excellence : Tyran terrifiant. Ceci s'applique également pour Esprit occulte : Tyran terrifiant.
- Il n'est désormais plus possible d'obtenir l'effet "Sauvage enragé" une fois la compétence terminée.
- La réduction du nombre de coups en JcJ a été supprimée. Et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Réduction de la vitesse de déplacement s'applique désormais à tous les coups de la compétence.
● Excellence : Perce-lave - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence même avec Maj + Espace pendant le temps de recharge de la compétence Perce-lave.
- La compétence a été modifiée pour prendre Tactique bestiale en mode Forme bestiale et Sauvage enragé.
● Excellence : Vague ancienne - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque qui était appliquée différemment pour chaque distance, a été unifiée à la portée la plus large.
- Le chargement a été supprimé. Et les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- La compétence a été modifiée pour prendre Tactique bestiale en mode Forme bestiale et Sauvage enragé.

 

Éveil

Pour le Berserker éveillé, nous nous sommes concentrés sur l'augmentation du nombre de compétences d'éveil pouvant être utilisées en JcE. Désormais, les combos réalisés principalement avec des compétences d'éveil pourront être aussi efficaces en JcE, sans nécessairement recourir aux compétences Flux : Bagarre ou Soulevé de terre.
● Sprinter - Au début de la compétence, la compétence Perce-lave déclenchera désormais avant Flux : Désorganisation générale.
● Pas de Titan - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence ne s'active plus avec la commande Maj + F.
- Il est désormais possible de déclencher Tir accroupi après avoir été activée par Coup de genou.
- L'effet Réduction de Tous les PD sur coup réussi a été supprimé.
● Broyeur de flamme - La compétence a été modifiée comme suit :
- La méthode d'activation de la compétence a été modifiée.
* La compétence a été modifiée pour conjurer avec un clic droit et tirer avec un clic gauche.
* Il est désormais possible de tirer immédiatement durant la conjuration si vous tirez avec un clic gauche.
- Coup chargé a été supprimé. En conséquence, Flux : Pouvoir ancien sera activé si vous chargez en maintenant le clic droit.
● Flux : Pouvoir ancien - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
- Le temps de recharge est passé de 13 à 6 secondes.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'endurance est consommée pendant le chargement.
- La compétence déclenche immédiatement lorsque vous maintenez le clic droit sur la compétence Broyeur de flamme durant Sang de titan.
- Les effets Trébuchement, Fracas aérien, Écrasement ne sont pas appliqués même durant Sang de titan, lorsque la compétence est en temps de recharge.
La compétence Broyeur de flamme se déclenchait plus rapidement lorsqu'elle était utilisée sur un emplacement rapide. Avec cette mise à jour, nous avons voulu modifier le mécanisme de déclenchement de la compétence Broyeur de flamme pour qu'elle soit plus avantageuse à l'activation via les commandes.
● Dévastation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 15 à 10 secondes pour le niveau IV.
- Le nombre de coups est désormais le même sur tous les niveaux.
- L'effet Réduction du nombre de coups en JcJ au niveau IV de la compétence, a été supprimé.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec le déplacement et d'autres compétences après la fin de la compétence.
● Frappe de Titan - La compétence a été modifiée comme suit :
- La méthode d'attaque de la compétence qui attaquait autour du personnage, a été modifiée en une attaque tirant un projectile à distance.
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- L'effet Repousse sur coup réussi a été supprimé.
- Le mouvement et l'effet de chargement ont été supprimés. En conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet Garde avant pendant le chargement a été supprimé avec la surpression de celui-ci.
- L'effet Récupération de PV pendant la compétence a été supprimé.
- L'effet Écrasement a été ajouté.
- Le temps de recharge est passé de 20 à 7 secondes pour le niveau IV.
- Le niveau d'amélioration de compétence est passé du niveau 3 au niveau 2.
- Contre-attaque a été remplacée par Attaque au sol.
- Il est désormais possible de l'enchaîner à partir du 2e coup après les compétences Détonation sismique, Broyeur de flamme, Flux : Pouvoir ancien, Flux : Bagarre, Esquive offensive, Pas de Titan et Tir accroupi.
Nous avons modifié la compétence Frappe de Titan pour qu'elle puisse être utilisée en JcE et en devenant une compétence de longue portée, vous pouvez désormais enchaîner avec la compétence Broyeur de flamme.
● Flux : Vague ancienne - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence a été modifiée en une compétence de dégâts à part.
- Il est désormais possible d'améliorer la compétence.
- La portée d'attaque qui était appliquée différemment pour chaque coup, a été unifiée à la portée la plus large. En conséquence, les dégâts en JcJ ont été ajustés.
- L'effet Repousse l'ennemi sur coup réussi a été supprimé.
● Bond de géant a été modifiée en une compétence unique, et Détonation sismique a été modifiée en une compétence qui peut être acquise jusqu'au niveau III.
● Bond de géant - Correction de l'erreur où l'effet Rigidité appliqué en maintenant la marche arrière, était également appliqué en JcJ.
● Flux : Sauts successifs - La compétence a été supprimée afin que la compétence Bond de géant puisse être activée 2 fois de suite.
● Essence : Bond de géant - La compétence a été remplacée par Essence : Détonation sismique.
● Détonation sismique - Les dégâts en JcJ ont été réduits.
● Détonation sismique III - L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
● Flux : Tir Multidirectionnel - la compétence a été modifiée comme suit :
- Elle est désormais une compétence Flux de la compétence Détonation sismique. Et la compétence précédente a été modifiée en conséquence.
- Le temps de recharge est passé de 23 à 8 secondes.
Nous avons décidé de changer Détonation sismique en une compétence principale et non Bond de géant, qui nous semblait peu adéquat en tant que compétence principale. Nous avons également modifié Flux : Tir Multidirectionnel en Flux de Détonation sismique et il est désormais possible d'infliger rapidement les dégâts en enchainant Détonation sismique avec Flux : Tir Multidirectionnel. Par ailleurs, sachez que nous prévoyons de remplacer Flux : Sauts successifs supprimée, par une nouvelle compétence.
●Flux : Bagarre - La compétence a été modifiée comme suit :
- La récupération de PF par coup réussi a été augmentée.
- Il est désormais possible de l'améliorer.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les compétences Flux : Tir Multidirectionnel, Soulevé de terre et Flux : Désorganisation générale.
● Frappe de Titan, Flux : Bagarre, Dévastation - Lors de l'enchaînement avec la compétence Soulevé de terre, celle-ci s'active désormais plus rapidement.
 

 

NINJA, KUNOICHI

● Pas fantôme - Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :
Avant Après
Invincible → Super armure Invincible 

● Chute mortelle - La vitesse de mouvement d'enchaînement en cas de prise réussie de la compétence a été améliorée.
● Ninjutsu : Permutation - La compétence a été réorganisée comme suit :
- Un total de 3 permutations sont invoquées en avant sous forme d'un triangle équilatéral, lors de l'utilisation de la compétence.
- Les attaques d'enchaînement Coup de pied projeté et Vent tranchant, activées en enchaînant les touches ← et → ont été supprimées, et la fonction permettant de se déplacer vers l'emplacement de chaque permutation lorsque vous appuyez sur les touches ← et → parmi les permutations, a été ajoutée.
- Il n'est pas possible de se déplacer derrière l'ennemi si vous étiez déjà sur un emplacement de permutation avec les touches fléchées ← et →, mais il est possible d'enchaîner avec d'autres compétences.
● Balayage, Coup de pied projeté - Les compétences peuvent être utilisées via un emplacement rapide.
● Piétinement des ombres - Le bonus Clone de l'ombre maintenu lors de l'utilisation a été supprimé, les commandes et la condition d'activation de la compétence Clone de l'ombre ont été ajoutées et modifiées comme suit :

Avant Après (Ninja) Après (Kunoichi)
Espace après Piétinement des ombres
Utilisable via un emplacement rapide en maintenant le buff Clone de l'ombre
Utilisable via un emplacement rapide ↓ + Clic droit
Utilisable sur un emplacement rapide

● Ninjutsu : Clone de l'ombre I à III, Absolue : Clone de l'ombre - Le temps de recharge des compétences passe respectivement de 18,16,14 et 13 secondes à 15,13,12 et 10 secondes.
- Les mouvements d'attaque de Clone de l'ombre ont été améliorés, et la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
- Cette amélioration s'accompagne d'une modification du rayon d'attaque de la compétence. Celle-ci touche désormais les ennemis dans un cercle autour du personnage, et non plus ceux situés devant lui.
- La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement avec Piétinement des ombres.
- L'augmentation des chances de coup critique de la compétence s'appliquent désormais également en JcE.
● Piétinement des ombres - Enchaîner avec la touche Espace après la compétence déclenche désormais Écran de fumée.
- La vitesse d'enchaînement d'Écran de fumée, lors d'un enchaînement avec la touche Espace après certaines compétences, a été augmentée.
- Le timing d'application des coups d'Écran de fumée a été ajusté pour correspondre davantage à l'animation d'attaque, et sa vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Lorsque vous appuyez sur Maj + Clic gauche pendant un sprint, la compétence Salutation fantôme ne se déclenche plus avant Coupe-cheville.
● Salutation fantôme - La compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous faites un Clic gauche pendant un sprint.
● Piétinement des ombres - La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement après Coup fatal, Flux : Combinaison de coups Fatals, Poignard Kunaï ou Frappe au cœur.
● Coup fatal, Flux : Combinaison de coups Fatals, Poignard Kunaï, Frappe au cœur - La récupération d'endurance s'effectue désormais correctement pendant l'utilisation des compétences.
● Absolue : Frappe au cœur- Le temps de recharge est passé de 27 à 20 secondes.
● Frappe au cœur - La compétence peut désormais être utilisée pendant son temps de recharge.
● Frappe au cœur, Écran de fumée - Les commandes d'enchaînement pendant l'utilisation de Lacération de l'ombre ont été modifiées comme suit :

Écran de fumée Frappe au cœur
Espace pendant Lacération de l’ombre Clic droit + Clic gauche pendant Lacération de l’ombre

● Écran de fumée - Quand vous utilisez la compétence avec Espace après certaines compétences et que vous passez en mode Ninjutsu: Dissimulation, maintenir Espace ne provoque plus l'activation automatique de Frappe au cœur.
- Désormais, lorsque vous passez en mode Dissimulation de cette manière, vous devrez appuyer de nouveau sur Espace pour activer Frappe au cœur.
● Pas fantôme - Il est désormais possible d'enchaîner avec Écran de fumée I à IV en appuyant sur Espace pendant la compétence.
● Préparation - Désormais, la compétence n'est utilisable que sur un emplacement rapide.
● Pas fantôme - Après avoir utilisé la compétence sous l'effet bonus conféré par Poursuite ciblée, il est désormais possible de poursuivre le sprint simplement en maintenant Maj.
● Pas fantôme - Le sprint effectué en maintenant Maj après l'utilisation de la compétence s'enchaîne de façon plus naturelle.
● Balayage - Les mouvements s'enchaînent de façon plus naturelle lors d'une utilisation consécutive.
● Lancer de Kunaï, Lancer de Shuriken - Le rayon d'attaque a été augmenté lors d'une utilisation dans les airs. En revanche, le rayon d'application du malus Rigidité en mode Renaissance reste inchangé.
● Lancer de Kunaï, Lancer de Shuriken - La fonction Verrouiller a été ajoutée.
● Esquive Ninja I à III - La distance de saut a été augmentée.

 

 

NINJA

Nous avons voulu rendre le Ninja moins dépendant de certaines compétences en mode Éveil et, plus généralement, fluidifier le passage du mode Arme principale en mode Éveil.

Éveil

● Tueur né - La compétence peut désormais être utilisée sur un emplacement rapide avec une Épée courte.
Désormais, il est possible d'utiliser la compétence Tueur né sur un emplacement rapide avec une Épée courte et la transition du mode Arme principale en mode Éveil, s'effectue de façon plus fluide en JcE/JcJ.
● Flux : Explosion Mach - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 17 à 12 secondes.
- Le rayon d'attaque a été ajusté, et 3 dégâts de lame ont été ajoutés.
La différence de dégâts entre le 1er coup et les coups supplémentaires d'Explosion Mach a été réduite et les dégâts d'ensemble ont été homogénéisés.

● La Garde est désormais maintenue avec un Surado.
● Lacération du vide - Le rayon d'attaque a été modifié.
● Décapitation soudaine - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Flux : Termination - Le rayon d'attaque a été modifié.
● Déchaînement de Surado - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une attaque au sol a été ajoutée.
- Le temps de recharge est passé de 25 à 15 secondes.
● Flux : Permutation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Un total de 3 permutations sont invoquées en avant sous forme d'un triangle équilatéral à l'utilisation de la compétence.
- Vous ne pouvez pas vous déplacer derrière l'ennemi si vous étiez déjà sur un emplacement de permutation avec les touches ← et →. En revanche, il est possible d'enchaîner avec d'autres compétences.

 

Renaissance

● Excellence : Sombre frénésie - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts et les chances de coup critique ont été augmentés.

Avant Après
Dégâts de coup 628 %
Chances de coup critique 40 %

Dégâts de coup 984 %
Chances de coup critique 50 %

- Excellence : Sombre frénésie - La compétence peut désormais être activée en appuyant sur ↓ + Clic droit après Excellence : Pluie rouge.

 

 

KUNOICHI

En mode Renaissance aussi bien qu'en mode Éveil, nous avons voulu articuler la refonte de la Kunoichi autour de deux mots-clés : 'Confort' et 'Utilité'. Pour cela, nous avons ajouté des commandes d'activation additionnelles aux compétences principales (Éveil et Renaissance) telles que Ninjutsu : Permutation, Coupe tendon et Ruée lunaire, en espérant ainsi diversifier le gameplay du personnage. Notez cependant qu'une partie des ajustements annoncés aujourd'hui est susceptible d'être modifiée lors de l'équilibrage des classes qui aura lieu avant la mise à jour sur les serveurs de jeu.
En ce qui concerne le mode Renaissance, notre objectif a été d'atténuer la complexité du gameplay de la Kunoichi. À titre d'exemple, l'exploitation des bonus passifs Ninjutsu Fantôme, Âme et Esprit : l'activation de ceux-ci n'est plus restreinte à certaines compétences spécifiques, et nous avons fait en sorte de rendre possible leur utilisation avec d'autres compétences de Renaissance. D'autre part, nous avons renforcé l'aspect utilitaire des compétences Excellence : Coupe tendon et Excellence : Découpe éclair et modifié les mouvements de Clone de l'ombre dans le but de diversifier son usage.
Du côté du mode Éveil, l'idée était de rendre la Kunoichi plus performante en JcE. Pour cela, nous avons par exemple augmenté les dégâts des compétences Entaille de la demi-lune et Toupie de sang, ajouté un effet bonus à Entaille de la demi-lune ou encore renforcé l'aspect utilitaire des compétences Danse du Saha et Ruée lunaire. Par ailleurs, nous avons souhaité fluidiser les enchaînements de compétences telles que Flux : Cercle lunaire ou Tempête lunaire, essentiellement utilisés lors d'enchaînement avec d'autres compétences, afin de favoriser leur emploi quel que soit la situation.

Arme principale

● Coupe tendon, Absolue : Coupe tendon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les commandes suivantes ont été ajoutées :
Avant Après
Utilisable sur un emplacement rapide ↑ + A
Utilisable sur un emplacement rapide

- Vitesse d'activation augmentée lorsque la compétence est enchaînée avec ↑ + A après certaines compétences.
- L'attaque s'activera désormais en avant lorsque vous appuyez sur la touche ↑ durant l'utilisation de la compétence.
- La vitesse d'exécution a été légèrement augmentée et reste désormais identique même lorsque vous touchez un ennemi.
● Le descriptif des dégâts de la compétence correspond désormais à la réalité.

Avant Après
Dégâts de lame x 9
Dégâts de coupe x 6
Dégâts de lame x 3, 3 coups max.
Dégâts de coupe x 2, 3 coups max.

● Ninjutsu : Explosion des ombres I à V, Absolue : Explosion des ombres - Le temps de recharge des compétences a été modifié comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 28/27/25/23/19/16 secondes Temps de recharge 22/21/20/18/16/12 secondes

● Découpe éclair - Lorsque vous appuyez sur une touche directionnelle pendant l'utilisation de la compétence, ajoute jusqu'à 1 mouvement suivi d'une attaque dans la direction choisie.
● Découpe éclair - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
● Lancer de Kunaï  - La vitesse d'exécution et le rayon d'attaque en l'air ont été améliorés.
● Poignard Kunaï - La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été améliorée.

 

Renaissance

● [Explosion : Esprit + Fantôme], [Explosion : Fantôme + Âme], [Explosion : Âme + Esprit] - Le bonus Ninjutsu qui se déclenche à l'activation ne disparaît plus.
● [Explosion : Esprit + Fantôme], [Explosion : Fantôme + Âme], [Explosion : Âme + Esprit] - Les effets peuvent désormais se déclencher même lorsque tous les bonus Ninjutsu sont déjà appliqués.
● [Explosion : Esprit + Fantôme], [Explosion : Fantôme + Âme], [Explosion : Âme + Esprit] - Les conditions d'activation ont été modifiées comme suit :

Avant Après
[Explosion : Esprit + Fantôme] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Piétinement des ombres]
[Explosion : Fantôme + Âme] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Clone de l'ombre]
[Explosion : Âme + Esprit] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Explosion des ombres]
[Explosion : Esprit + Fantôme] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Clone de l'ombre]
[Explosion : Fantôme + Âme] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Explosion des ombres]
[Explosion : Âme + Esprit] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Piétinement des ombres]

● [Ninjutsu : Fantôme], [Ninjutsu : Âme], [Ninjutsu : Esprit] - Les conditions d'activation ont été modifiées comme suit :

Avant Après
Application sur coup réussi de certaines compétences Application à l'utilisation de certaines compétences

● Excellence : Griffe de renard - L'utilisation de la compétence confère désormais le bonus [Ninjutsu : Âme]
● Excellence : Coupe tendon - L'utilisation de la compétence confère désormais le bonus [Ninjutsu : Esprit]
Excellence : Coup fatal - L'endurance est désormais correctement récupérée pendant l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Découpe croissante - L'utilisation de la compétence lorsque vous êtes à court d'endurance ne provoque plus un arrêt temporaire du personnage.
● Excellence : Explosion des ombres - Le temps de recharge est passé de 16 à 12 secondes.
● Excellence : Clone de l'ombre - La compétence a été modifiée comme suit :
● Les commandes et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Espace après Piétinement des ombres
Utilisable sur un emplacement rapide
Temps de recharge 13 s
↓ + Clic droit
Utilisable sur un emplacement rapide
Temps de recharge 10 s

- La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement avec Piétinement des ombres.
- L'augmentation des chances de coup critique de la compétence s'applique désormais également en JcE.
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés, et la vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été améliorée.
* Cette amélioration s'accompagne d'une modification du rayon d'attaque de la compétence. Celle-ci touche désormais les ennemis dans un cercle autour du personnage, et non plus ceux situés devant lui.
● Excellence : Piétinement des ombres - Enchaîner avec la touche Espace après la compétence déclenche désormais Écran de fumée.
● Excellence : Piétinement des ombres, Excellence : Clone de l'ombre - La vitesse d'enchaînement avec Écran de Fumée a été augmentée.
● Excellence : Explosion des ombres - Lors d'une utilisation suivant un double saut pendant le temps de recharge, les mouvements du personnage ont été modifiés pour être plus naturels.
● Excellence : Coupe tendon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Vitesse d'activation augmentée lorsque la compétence est enchaînée avec ↑ + A après certaines compétences.
- L'attaque s'activera désormais en avant lorsque vous appuyez sur la touche ↑ durant l'utilisation de la compétence.
- La vitesse d'exécution a été augmentée et reste désormais identique même lorsque vous touchez un ennemi.
- Le dernier coup est désormais infligé dans la direction vers laquelle est tourné le personnage, et peut être activé durant le 1er, 2e ou 3e coup de la compétence.
● Excellence : Découpe éclair - Lorsque vous appuyez sur une touche directionnelle après le mouvement du 1er coup, ajoute jusqu'à 1 mouvement suivi d'une attaque dans la direction choisie.
● Excellence : Découpe éclair - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
● Explosion de ninjutsu - Le descriptif des dégâts d'une partie des compétences qui reçoivent des coups supplémentaires correspond désormais à la réalité.

Avant Après
Dégâts de coup supplémentaire d'Explosion de ninjutsu Dégâts de coup d'Explosion de ninjutsu

● Excellence : Découpe croissante - L'endurance consommée à l'utilisation de la compétence s'affiche désormais correctement.

 

Éveil

● Désormais, la compétence Éclipse écarlate n'est utilisable que sur un emplacement rapide et la compétence Chute mortelle peut être utilisée avec un Chakram en appuyant sur E.
● Ruée lunaire - L'effet de collision a été corrigé et le personnage se déplace désormais correctement lorsque la compétence est utilisée en appuyant sur ↑ + E.
● Voile lunaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été augmentée.
- La Garde est désormais maintenue lorsque vous utilisez Pas fantôme pendant la compétence.
- La Garde se retire désormais correctement lorsque vous appuyez de nouveau sur A pendant la compétence.
- La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été augmentée dans les situations suivantes :
* Après un coup de Ruée lunaire
* Après Flux : Amertume
* Après le dernier coup de Cercle de colère
● Cercle de colère - Après le dernier coup, l'enchaînement avec d'autre compétences s'active désormais une fois le coup appliqué.
● Tempête lunaire - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée, et la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Ruée lunaire I à III, Essence : Ruée lunaire - Certains effets ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Rigidité sur coup réussi
Au rang 'Essence' : Garde avant pendant l'utilisation
Super armure pendant la compétence
Au rang 'Essence' : Rigidité sur coup réussi

● Danse du Saha I à IV - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements d'enchaînement entre les coups s'effectuent désormais de façon plus naturelle.
- Le nombre de coups a été modifié comme suit, et le rayon d'attaque du dernier coup a été étendu :

Avant Après
Dégâts de coup 714 % / 854 % / 994 % / 1 134 % x3, 4 coups max.
Attaque au sol sur 1er et 4e coup réussi
Attaque aérienne sur 2e et 3e coup réussi
Dégâts 1er, 2e coup 714 % / 854 % / 994 % / 1 134 % x4
Dégâts du dernier coup 714 % / 854 % / 994 % / 1 134 % x6
Attaque au sol
Attaque aérienne

- Les premier et dernier coup sont désormais des attaques avant, et la ressource consommée a été modifiée comme suit :

Avant Après
PF requis 25/30/35/40 Endurance requise 150

- L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) a été ajouté.
- Danse du Saha, Essence : Danse du Saha - Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Projection sur 2e coup réussi
Au rang 'Essence' : Garde avant pendant l'utilisation
Garde avant pendant l'utilisation
Au rang 'Essence' : Projection sur premier coup réussi

- La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été augmentée après le premier et dernier coup.
● Flux : Cercle lunaire - La compétence peut désormais être utilisée sur un emplacement rapide avec une Épée courte.
● Entaille de la demi-lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts et le nombre de coups ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 617 % / 661 % / 705 % / 849 % x4 Dégâts de coup 617 % / 761 % / 905 % / 1149 % x3, 2 coups max.

● L'effet 'Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation' a été ajouté.
- La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Danse macabre - La distance de lancer du Chakram et la distance de déplacement de la compétence ont été augmentées.
● Flux : Amertume - La vitesse d'exécution du mouvement précédant l'attaque a été augmentée.
● Flux : Amertume - La vitesse d'enchainement après Danse macabre et Cercle de colère a été augmentée.
● Flux : Colère - La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Toupie de sang - Le rayon d'attaque a été augmenté, et les dégâts de la compétence au rang IV ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 969 % x12
Dégâts de coup supplémentaire 969 % x8
Dégâts de coup 1169 % x12
Dégâts de coup 1169 % x8

● La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences d'éveil a été améliorée après le passage en mode Éveil

 

 

MYSTIQUE

Arme principale

En ce qui concerne la Mystique en mode Renaissance, nous nous sommes penchés sur l'homogénéité de ses enchaînements de compétence. En effet, dans la plupart des cas, les enchaînements ne s'effectuaient qu’avec des compétences 'Excellence' étant donné que la récupération d’Esprit combatif était plus rapide que pour les compétences de Renaissance. C’est pourquoi nous avons fait en sorte que la récupération d'Esprit combatif se fasse de manière rapide pour toutes les compétences afin que vous puissiez effectuer des enchaînements plus variés et plus fluides. Enfin, comme vous nous l'avez demandé, nous avons décidé d’augmenter la distance de déplacement et d’ajouter l’effet Super armure à la compétence Cisaillement comme en mode Arme principale.
● La réception se fait désormais immédiatement au sol après une attaque sautée depuis un endroit élevé.
● Tigre rugissant - L'effet Fracas aérien a été supprimé à tous les niveaux de la compétence.
● La consommation d'Éclat d'esprit combatif a été modifiée en consommation d'Esprit combatif dans la description des compétences consommant cet élément.
- 1 Esprit combatif équivaut à 10 Éclats d'esprit combatif.
● Flux : Prédateur - L'effet 'Rigidité' s'applique désormais en JcJ.
● Pas fulgurant - L'enchaînement avec Loup accroupi se fait désormais plus naturellement.
● Loup chaotique amélioré - La compétence d'éveil a été supprimée et les effets de Loup chaotique ont été modifiés en conséquence.
Nous avons supprimé les malus en JcJ et ajouté l’effet Invincible durant la compétence Loup chaotique afin que celle-ci soit principalement utilisée comme une compétence de survie.

● Vif-argent - La compétence peut être désormais utilisée en mode Arme principale. En revanche, vous repasserez en mode Éveil lors de l'utilisation de la compétence.
● Loup accroupi, Flux : Prédateur, Loup chaotique - La consommation d'endurance diminue lors d'une Esquive arrière en appuyant sur ↓ après les compétences.
● Esquive rapide - La durée des Effets de défense a été rallongée de 0,2 seconde en mode Éveil.
● Cisaillement - Il est désormais possible de récupérer de l'endurance lors du retour vers la position initiale.
● Colère divine - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Pulvérisation fracassante - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Frappe de la montagne - L'effet Garde avant a été ajouté et l'effet Projection s'applique désormais en JcE uniquement.
● Cisaillement - L'effet Super armure ne s'applique désormais que pendant la compétence.
● La durée des Effets de défense a augmenté de 0,2 seconde pendant une Esquive arrière après avoir utilisé certaines compétences.
● Pas fulgurant - Les mouvements apparaissent désormais correctement pendant Coude acéré après avoir utilisé la compétence.

 

Renaissance

● Excellence : Cisaillement - La compétence Flux : Coup de pied sonique se déclenche désormais en maintenant ↑ + F après la compétence.
● Excellence : Cisaillement : La distance de déplacement a été augmentée.
● Excellence : Colère divine - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Excellence : Pulvérisation fracassante - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Excellence : Tigre rugissant - Le temps de recharge est passé de 7 à 5 secondes.
● Excellence : Griffe de tigre - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas fulgurant et Esquive rapide.
● Renaissance : Loup accroupi - La description de la compétence a été supprimée et harmonisée avec celle de Loup accroupi basique.
● Flux : Prédateur - En déclenchant la compétence en possession de 30 Éclats d'esprit combatif, aucun Éclat d'esprit combatif n'est consommé (comme lorsque le personnage utilise les Cestus).
● Excellence : Cisaillement - L'effet 'Projection' ne s'applique désormais qu'au dernier coup et l'effet 'Super armure' s'applique pendant la compétence.
● Excellence : Coup de pied sonique - L'effet 'Super armure' ne s'applique désormais que pendant la compétence.
● Excellence : Typhon funèbre - Flux : Coup de pied perçant ne s'active plus lorsque vous appuyez sur ↑ + Clic droit après la compétence.
● Excellence : Typhon funèbre - Flux : Perce-toit se déclenche désormais avec Clic droit après la compétence.
● L'augmentation de la récupération d'Éclats d'esprit combatif obtenus en enchainant des compétences de Renaissance s'obtiennent également en enchainant des compétences 'Absolue' du personnage en mode Renaissance.
 

Éveil

Nous avons modifié les compétences Flux : Vague scélérate et Loup chaotique amélioré de la Mystique en mode Éveil. Nous en avons fait des compétences basiques, car elles donnaient l’impression que le nombre de compétences était insuffisant en mode Flux. Nous avons également ajouté la compétence ''Vent violent'' permettant d’attirer les monstres vers soi et le coup de pied ''Effondrement terrestre''. De plus, nous avons apporté des améliorations au niveau de la vitesse en augmentant les dégâts et la portée des compétences pour plus d’efficacité durant la chasse. Par ailleurs, nous avons voulu améliorer l’efficacité de la compétence de déplacement Esquive rapide en la changeant en une compétence passive. Enfin, il est désormais possible d’utiliser cette compétence 3 fois de suite au maximum durant son temps de recharge.
● 2 nouvelles compétences ont été ajoutées, pouvant respectivement être apprises aux niveaux 57 et 58.
● L'effet 'Réduction des dégâts' a été supprimé lorsque les compétences suivantes sont utilisées pendant leur temps de recharge.
- Torrent de coups, Marée déchaînée
● Torrent de coups : L'effet 'Réduction de PD' s'applique désormais pendant le temps de recharge.
● Loup chaotique amélioré - La compétence a été supprimée et Loup chaotique peut désormais être utilisé en mode Éveil.
● Frappe torrentielle - Correction de l'erreur où les mouvements du personnage ralentissaient au moment de l'impact.
● Vif-argent - La compétence a été modifiée comme suit.
- Le temps de recharge a été supprimé car la compétence est devenue une compétence passive.
- La compétence ne consommera plus d'endurance et au total, l'endurance sera consommée uniquement 2 fois, lorsque Pas fulgurant est utilisée de manière consécutive.
- Par conséquent, Pas fulgurant se déclenchera après Esquive rapide en mode Éveil.
- Une fois la compétence Vif-argent apprise, l'effet 'Tous types d'esquive +9 % pendant 10 s.' est désormais appliqué après avoir utilisé 2 fois de suite Pas fulgurant.
● Flux : Typhon funèbre - La compétence se déclenche désormais automatiquement après Typhon funèbre.
● Flux : Vague scélérate - La compétence a été supprimée et ses effets s'appliquent désormais à Vague scélérate.
- Les dégâts du dragon de Vague scélérate s'appliquent désormais en fonction du niveau de la compétence.
● Vague scélérate II, III - Les dégâts ont été augmentés.
Compétence Avant Après
Vague scélérate II Dégâts de coup : 1 103 % x7 Dégâts de coup : 1 213 % x7
Vague scélérate III Dégâts de coup :  1 202 % x7 Dégâts de coup : 1 442 % x7

- Vague scélérate I à III - Le temps de recharge est passé de 15/14/13 secondes à 13/12/11 secondes.
● Marée déchaînée - Il est désormais possible d'enchainer plus rapidement avec Vague scélérate après le dernier coup de la compétence.
● Balayage tourbillon - L'enchaînement avec le 2e et 3e coup s'effectue désormais plus naturellement.
● Envol du dragon - Les Chances de coup critique en JcJ sont passées de +25 % à +50 %.
- L'effet 'Chances de coup critique +50 %' s'applique désormais à la fois en JcJ et en JcE.
● Déluge draconique - Le nom de la compétence a été modifié en Frappe draconique.
- Le personnage donnera un coup de poing puissant à l'ennemi.

 

 

MUSA

● Contre-assassinat - Correction de l'erreur où les effets 'Réduction de vitesse d'attaque' et 'Réduction de vitesse de conjuration' n'étaient pas appliqués lorsque la compétence se déclenchait après une Garde avant réussie pendant un déplacement arrière.
● Pas en arrière - La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
● Pas en arrière - Aucune endurance n'est désormais récupérée pendant la compétence.
● Pas en arrière - Il est désormais possible d'enchaîner avec une compétence de Poursuite une fois que tous les coups ont été appliqués.

 

 

MAEHWA

● Correction de l'erreur où il était possible de tirer des Flèches véloces en continu après une poursuite arrière lorsque vous étiez en possession de plus de 2 Flèches véloces.
● Flèche véloce : tir d'évitement - La compétence se déclenche désormais correctement en position attente.
● Absolue : Volonté de Maehwa - Correction de l'erreur où Renaissance : Volonté de Maehwa se déclenchait alors que le personnage n'était pas en mode Renaissance.
● Renaissance : Volonté de Maehwa - La compétence ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge.
● Renaissance : Volonté de Maehwa - Le temps de recharge se réinitialise lorsque le temps le personnage entre en mode Lame rouge.
● Stigmate - Correction de l'erreur où l'effet 'Augmentation de tous les PA' n'était pas appliqué pendant Flux : Fleur de givre après la compétence.
● Lever de lune - Les indications concernant les Chances de coup critique dans la description de la compétence apparaissent désormais correctement.
● Piliers de givre - Correction de l'erreur où 20 PV étaient récupérés au lieu de 30 lorsque l'effet 'Récupération de PV' était appliqué.

 

 

LAHN

Arme principale

Avec cette mise à jour, nous avons amélioré la compétence d'arme principale emblématique de la Lahn, Foulée aérienne, pour qu’elle puisse s'enchaîner avec d’autres compétences, mais également Posture captivante dont le temps de recharge durant la chasse était quelque peu contraignant. De plus, un effet permettant de récupérer des PV a été ajouté pour que la Lahn en mode Renaissance puisse profiter davantage de l'efficacité de récupération de PV.
● Posture captivante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Aucun PF ne sera consommé pendant la compétence.
- La compétence peut désormais être utilisée pendant le temps de recharge.
* Toutefois, elle ne servira qu'à attirer l'attention des ennemis pendant le temps de recharge.
- La récupération de PF a été modifiée en récupération de PV pendant la compétence.
Avant Après
Récupération de PF à l'utilisation de la compétence +150/200/250 Récupération de PV à l'utilisation de la compétence +150/200/250
● Lame des âmes - Correction de l'erreur où l'effet Rigidité n'était pas activé par intermittence pendant la compétence.
● Foulée aérienne - L'effet 'Pas de collision au lancement d'une compétence' s'applique désormais à la compétence.
 

Renaissance

La Lahn en mode Renaissance peut désormais rester dans un état lui permettant d'infliger des attaques surprises. Nous prévoyons également de travailler sur les enchaînements de compétences après une attaque surprise, pour lui ajouter plus de fluidité. De plus, nous avons également fait en sorte que le déplacement de Foulée aérienne puisse être exécuté 2 fois en activant au préalable Flux : Foulée aérienne après la compétence Rafale printanière en vol plané. Vous pourrez ainsi fuir de manière plus stratégique lorsque vous l’utiliserez en enchaînant avec Excellence : Échappée soudaine. Par ailleurs, à la demande de nos aventuriers, nous avons apporté des modifications au niveau de l'exécution des commandes pour faciliter les enchaînements, réputés pour leur difficulté et ainsi permettre à la Lahn en mode Renaissance d'être plus facile d'accès.
● Excellence : Pendulum dévastateur - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 12s à 10s.
● Excellence : Cymbidium - Il est désormais possible d'enchaîner avec Excellence : Danse fantôme après le premier coup de la compétence.
● Excellence : Échappée soudaine - La compétence peut désormais s'enchaîner avec Danse purificatrice.
● Excellence : Rafale printanière - Il est désormais possible de l'enchaîner avec Excellence : Danse purificatrice si la compétence est utilisée pendant un vol plané.
● Excellence : Coup de Pendulum - La compétence se déclenche désormais plus naturellement après les compétences suivantes.
- Excellence : Danse fantôme, Excellence : Échappée soudaine
● Excellence : Cymbidium - La compétence se déclenche désormais plus naturellement après les compétences suivantes.
- Excellence : Danse fantôme, Excellence : Poursuite furieuse, Excellence : Danse purificatrice
● Excellence : Rafale printanière III - Une fois la compétence acquise, le personnage peut désormais maintenir en mode Plané de la compétence Rafale printanière pendant Foulée aérienne.
● Excellence : Barrage ascendant - Il est désormais possible de réaliser un léger saut au 4e coup de la compétence.
● Excellence : Danse purificatrice - L'enchaînement avec les compétences ci-dessous se fait désormais plus naturellement :
- Excellence : Poursuite furieuse, Excellence : Floraison infernale
● Excellence : Danse fantôme - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Excellence : Poursuite furieuse.
 

Éveil

Nous avons renouvelé les compétences peu utilisées de la Lahn éveillée et diminué la consommation d’endurance durant leur utilisation pour que vous puissiez vous servir plus facilement de la compétence Danse fantôme. De plus, la compétence Punition sanglante peut désormais être utilisée en attaque basique et en combo via un enchaînement de l’effet Étourdissement.
● Mort implacable - La compétence a été modifiée comme suit :
- La consommation d'endurance a été supprimée.
- Le rayon d'attaque et la vitesse d'activation ont été augmentés.
- L'effet 'Rigidité' est désormais appliqué en JcE uniquement.
- L'effet 'Super armure' est appliqué pendant la compétence.
- L'effet 'Chances de coup critique +50 %' a été ajouté.
- Correction de l'erreur où le personnage s'arrêtait lorsque le coup était réussi.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.
Compétence Avant Après
Mort implacable I Dégâts de coup : 703 % x 6 Dégâts de coup : 844 % x 6
Mort implacable II Dégâts de coup : 854 % x 6 Dégâts de coup : 1 024 % x 6
Mort implacable III Dégâts de coup : 1 005 % x 6 Dégâts de coup : 1 206 % x 6
Mort implacable IV Dégâts de coup : 1 156 % x 6 Dégâts de coup : 1 387 % x 6
● Déchirement renversant - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence n'existe plus qu'en un seul niveau. (Les niveaux allant de I à IV ont été supprimés.)
- La compétence 'Essence : Déchirement renversant' a été supprimée.
● Punition sanglante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence s'apprend désormais à plusieurs niveaux.
* En conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés selon son niveau.
- La zone d'impact a été augmentée.
- Flux : Broyeur se déclenche en maintenant Clic droit après la compétence.
- La compétence 'Essence : Punition sanglante' a été ajoutée.
● Talwars sanglants fracassants - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence n'existe plus qu'en un seul niveau. (Les niveaux allant de I à III ont été supprimés.)
- La compétence 'Essence : Talwars sanglants fracassants' a été supprimée.
- L'effet Vitesse d'attaque est désormais de +15 % pendant 15 secondes lors de l'utilisation de la compétence.
● Éradication - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence s'apprend désormais à plusieurs niveaux.
- La compétence 'Essence : Éradication' a été ajoutée.
● Tourbillon de la lune rousse - La compétence a été modifiée comme suit :
● Pendulum dévastateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge et le nombre de coups de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
Temps de recharge 12 s
Dégâts de lancer 1 119 % x 1, 8 coups max.
Temps de recharge 9 s
Dégâts de lancer 1 119 % x 8
- Mort implacable se déclenche désormais plus naturellement après la compétence.
- Correction de l'erreur où le nombre de coups infligés était inférieur au nombre indiqué pendant Esprit occulte : Pendulum dévastateur.
● Mise à mort - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence Mise à mort peut désormais être déclenchée à partir du 2e coup après les compétences suivantes :
* Broyeur, 1e coup d'Éradication, Danse mortelle, Charge sanglante, Punition sanglante, 1e coup de Déchirement renversant
- Les dégâts de coup et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Mise à mort I Dégâts du 1er coup 885 % x 4
Dégâts du 2e coup 885 % x 4
Temps de recharge 10 s
Dégâts du 1er coup 885 % x 2
Dégâts du 2e coup 885 % x 6
Temps de recharge 9 s
Mise à mort II Dégâts du 1er coup 1 187 % x 4
Dégâts du 2e coup 1 187 % x 4
Temps de recharge 9,5 s
Dégâts du 1er coup 1 187 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 187 % x 6
Temps de recharge 8 s
Mise à mort III Dégâts du 1er coup 1 418 % x 4
Dégâts du 2e coup 1 418 % x 4
Temps de recharge 9 s
Dégâts du 1er coup 1 418 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 418 % x 6
Temps de recharge 7 s
- L'effet malus de la compétence a été modifié.
Avant Après
Trébuchement sur un 1er coup réussi Projection sur 2e coup réussi
● Fureur - La compétence a été modifiée comme suit :
- La zone d'impact du 1er et 2e coup a été augmentée.
● Flux : Broyeur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été modifié.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Pendulum dévastateur après Flux : Broyeur.
● Danse mortelle - La compétence a été modifiée comme suit :
- Des malus sont appliqués dans la zone d'impact pendant la compétence
- Le personnage se déplace mieux en direction de la caméra pendant la compétence.
- Correction de l'erreur où l'effet 'Projection' était cumulé sur certains coups.
- Correction de l'erreur où l'effet 'Fracas aérien' était cumulé sur certains coups.
- Correction de l'erreur où l'effet 'Fracas aérien' ne s'appliquait pas après certaines compétences.
● Flux : Danse avec la mort - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet 'Trébuchement sur coup réussi' ne s'applique désormais qu'en JcE uniquement.
- Le nombre de coup a été modifié.
Avant Après
Dégâts de Fureur x 6 Dégâts de Fureur x 8
 
 

MAGICIENNE, MAGICIEN

● Excellence : Jugement ardent - L'animation des effets a été améliorée.

 
 

MAGICIEN

● Appel du feu - L'animation des effets a été améliorée.
● Lame d'eau - L'animation des effets a été améliorée.

 
 

MAGICIENNE

● Appel de la terre - L'animation des effets a été améliorée.
● Frénésie de foudre - L'animation des effets a été améliorée.

Charakter-Reboot (Deutsch)


Mit dem heutigen Update sind alle 17 Klassen in das erste Reboot gestartet. Wir möchten uns noch einmal bei allen Abenteurern für ihre Geduld bedanken. Während dieser Entwicklungsphase haben wirklich viele Abenteurer ihr Feedback und ihre Kommentare bezüglich der Reboot-Inhalte eingeschickt. Von diesem Punkt an werden wir das gesamte Feedback fokussiert angehen und darauf basierend verbessern. Bis zu dem Tag, an dem die Inhalte auf den offiziellen Servern bereitgestellt werden, halten wir Euch über das Black Desert Labor auf dem Laufenden.

 

Riese

Hauptwaffe

● Die folgenden Talente wurden entfernt, sie werden nun als Standard-Effekte bestimmter Talente angewandt.

Entfernte Talente Standard-Talente
Kette: Bestienmanöver III Wahnsinniger Zerstörer
Kette: Bestienmanöver II Abschütteln
Ultimatives Ausweichen Ausweichen
Kette: Finaler Schlag Heftiger Angriff
Kette: Zerreißen Kopfstoß
Ultimative Stürmende Bestie Stürmende Bestie
Kette: Felsenschmetterer Felsschlag
Kette: Bestienmanöver
Kette: Bestieninstinkte

● „Felsschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend korrigiert.
– Die Aufladebewegung wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden des Talents angepasst.
– Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der bei Komboangriffen die „Vorwärtsabwehr“ angewandt wird.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der „Rückstoß“ nun nur noch im PvE angewandt wird.
– Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der bei Verwendung das Talents während der Abklingzeit die Effekte „Rückstoß“ und die Verlangsamung des Bewegungstempos nun nicht mehr angewandt werden.
– Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der, wenn das Talent während „Sprinten“ oder „Lavaspieß“ aktiviert wird, von nun an die Abklingzeit des Talents und die „Vorwärtsabwehr“ angewandt werden.
● „Bestien-Windschnitt“ und „Kette: Windsturm“ wurden wie folgt geändert.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der die Präzisionsrate von nun an nicht mehr als minus angewandt wird. Dementsprechend wurden sie in Talente geändert, die keine Präzisionsratewerte mehr haben.
– Beim Talent „Kette: Windsturm“ wurde „Luftangriff“ hinzugefügt.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der, wenn „Kette: Windsturm“ erlernt wird, der letzte Angriff noch einmal stärker gemacht wird.
– Der Schaden wurde angepasst.
● Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der, aufgrund der Entfernung von „Ultimativer Bestien-Windschnitt“, „Bestien-Windschnitt“ nun nicht mehr aufeinanderfolgend aktiviert werden kann.
● Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der Ihr, selbst wenn Ihr „Stürmende Bestie“ durch „Knietritt“ aktiviert, dieselbe Anzahl an Zielen getroffen wird, wie bei der normalen Verwendung dieses Talents.
● „Heftiger Angriff“ wurde wie folgt geändert.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der, wenn Eure WP niedriger sind als die erforderlichen WP und das Talent aktiviert wird, die WP um 50 regeneriert werden.
– Nach dem 2. Treffer und dem Abschlusstreffer kann man sich von nun an sofort bewegen.
● „Reißwunde“ wurde wie folgt geändert.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der das Talent, welches ursprünglich die Stufen I - V hatte, nurnoch eine Stufe hat.
– Der Blutungsschaden beim Ziel aufgrund eines Treffers mit dem Talent wurde entfernt und die Gesamte VK wird bei einem erfolgreichen Treffer nun um 20 reduziert.
● Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der die folgenden Talente entfernt und als Standard-Effekte bei „Heftiger Angriff“ integriert wurden.
– Kette: Steinschlag
– Kette: Gier des Jägers
– Kette: Unsichtbare Macht
● „Kopfstoß“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatztreffer des Talents wurde entfernt. Dementsprechend wird nun die erhöhte Nahkampfpräzisionsrate beim 1. Treffer angewandt.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der „Mächtiger Kopfstoß“ nun ohne Aufladen aktiviert wird.
● „Ultimativer Kopfstoß“ wurde entfernt.
● „Ultimativer Wahnsinniger Zerstörer“ kann nun alleine aktiviert werden.
● Die Talentbeschreibung von „Ultimativer Wahnsinniger Zerstörer“ wurde dem tatsächlichen Effekt des Talents entsprechend korrigiert, sodass sie nun detaillierter ist.
● Die Angriffsreichweite von „Wut der Bestie“ und „Zorn der Bestie“ wurde erhöht.

 

Wiedergeburt

Wir haben das Konzept, dass der Riese nach der Wiedergeburt eigenständig die Bestienform annimmt und auf „riesenartige Weise“ kämpft noch verstärkt. Er kann nun die Bestienform beibehalten, mächtigen Schaden austeilen, stetig Wunden heilen und hartnäckig gegen seine Feinde bestehen.

● „Exklusiv: Finaler Schlag“ wurde wie folgt geändert.
– Der Talentname wurde in „Exklusiv: Unaufhaltsame Bestie“ geändert.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der das einst passive Talent, von nun an ein aktives Talent ist.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der man von nun an einen Buff bei der Verwendung des Talents erhält und nicht mehr beim Erlernen einem anderen Talent einen zusätzlichen Effekt verleiht.
– Bei Verwendung des Talents wird nun „Drängende Wildheit“ angewandt.
– Während „Drängende Wildheit“ angewandt wird, wird nun „Bestienmanöver“ bei einigen Talenten aktiviert.
– Während „Drängende Wildheit“ angewandt wird, werden nun die LP 20 Sek. lang alle 2 Sek. um 100 regeneriert.
– Während „Drängende Wildheit“ angewandt wird, wird nun die Dauer bei Verwendung einiger Talente zurückgesetzt.
– Wenn das Talent während „Drängende Wildheit“ erneut aktiviert wird, wird nun die Kritische Trefferquote 10 Sek. lang um 30 % erhöht.
– Die Dauer von „Drängende Wildheit“ wurde von 10 Sek. auf 20 Sek. verlängert.
● „Exklusiv: Bestienform“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend geändert.
– Wenn das Talent während „Drängende Wildheit“ eingesetzt wird, erhält man einen noch stärkeren Effekt.

Bei dem Talent „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ gab es den Zusatzeffekt „Drängende Wildheit“, welche wir nun separiert haben, damit der Effekt als eigenständiges Talent eingesetzt werden kann. Zudem kann man „Drängende Wildheit“ aufrechterhalten, damit der Bestienmodus nicht abgebrochen wird. Wenn hierzu noch das Talent „Bestienform“ eingesetzt wird, betritt man einen noch mächtigeren Bestienmodus für einen überragenden Kampf.

● „Exklusiv: Bestien-Windschnitt“ wurde wie folgt geändert.
– Da „Exklusiv: Finaler Schlag“ geändert wurde, wurde der Effekt von Finaler Schlag auch entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden auch angepasst.
– Die Talentbeschreibung wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend geändert.
– Die Gesamte VK-Reduktion wird nun bei allen Treffern angewandt.
– Die Gesamte VK-Reduktion wurde von 15 auf 20 erhöht.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
– Wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wird, wird nun die Trefferanzahl nicht reduziert.
– Wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wird, werden nun die Reduktion des Bewegungstempos des Gegners, die Erhöhung des Bewegungstempos von Euch sowie „Rückwurf“ nicht angewandt.
– „Rückwurf“ bei einem erfolgreichen Treffer von „Schmetterangriff“ wird nun auch im PvP angewandt.
– Der Effekt „Luftschlag“ wurde entfernt.
● „Exklusiv: Heftiger Angriff“ wurde wie folgt geändert.
– Die Gesamte VK-Reduktion bei einem erfolgreichen Treffer wurde entfernt.
– Die Angriffsreichweite umfasst nun auch die Umgebung des Charakters.
– Wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wird, wird nun „Rückwurf“ des Zusatztreffers nicht angewandt.
– Nach der Verwendung des Talents kann man sich nun fließender bewegen oder das Talent fließender mit „Exklusiv: Verheerung“ oder „Exklusiv: Urwelle“ verbinden.
● „Exklusiv: Felsschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der tatsächlichen Bewegung entsprechend geändert.
– Die Bewegung zum Aufladen wurde entfernt und von nun an wird ein Zusatztreffer im Falle einer Kollision angewandt.
– Bei der Aktivierung eines Komboangriffs wird nun „Vorwärtsabwehr“ angewandt.
– Bei der Aktivierung eines Komboangriffs wird nun keine Ausdauer verbraucht.
– Während der Abklingzeit werden nun „Rückstoß“ und die Reduktion des Bewegungstempos nicht angewandt.
– Wenn es während „Sprinten“ oder „Lavaspieß“ aktiviert wird, werden die Abklingzeit des Talents und die „Vorwärtsabwehr“ angewandt.
– Im PvP wird nun der Schaden reduziert.
– „Konterangriff“ wurde entfernt und in „Luftangriff“ geändert.

Nach der Wiedergeburt des Riesen standen die Haupttalente „Exklusiv: Wahnsinniger Zerstörer“ oder „Exklusiv: Tobender Donner“ zur Verfügung. Die Überarbeitung sieht nun vor, dass die Talente „Exklusiv: Bestien-Windschnitt“ und „Exklusiv: Felsschlag“ nun auch im PvE verwendet werden können.

● „Exklusiv: Wildes Tier“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden geändert.
– Bei der Aktivierung eines Komboangriffs wird nun die Bewegungsdistanz verlängert.
– Da „Exklusiv: Finaler Schlag“ geändert wurde, wurde der Effekt von „Finaler Schlag“ entfernt und der Schaden des Talents angepasst.
– Bei Verwendung des Talents wird man in eine Bestie verwandelt.
– Wurde vom Effekt entfernt, der während „Bestienform“ oder „Drängende Wildheit“ stärker wurde.
● „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ wurde wie folgt geändert.
– Da „Exklusiv: Finaler Schlag“ geändert wurde, wurde nun die bisherig aktivierte Bewegung von „Finaler Schlag“ in einen Standard-Effekt von „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ geändert. Dies gilt auch für „Schwarzgeist: Grausamer Tyrann“.
"– Wenn das Talent beendet wird, wird „Drängende Wildheit“ nun nicht erhalten. "
– Die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos wird nun bei allen Treffern angewandt.
● „Exklusiv: Lavaspieß“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend geändert.
– Wenn sich „Lavaspieß“ in der Abklingzeit befindet, kann man „Exklusiv: Lavaspieß“ nun auch per Shift + Leertaste verwenden.
– Während „Bestienform“ oder „Drängende Wildheit“ wird nun „Bestienmanöver“ angewandt.
● „Exklusiv: Urwelle“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, die für jede Entfernung unterschiedlich angewandt wurde, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Das Aufladen wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Während „Bestienform“ oder „Drängende Wildheit“ wird nun „Bestienmanöver“ angewandt.

 

Erweckung

Für die Erweckung des Riesen haben wir den Schwerpunkt auf eine Vergrößerung der Auswahl an Erweckungstalenten für das PvE gelegt. Abgesehen von „Schrei der Erde“, „Kette: Schlagabtausch“ oder „Erdhebung“ sind nun diverse Erweckungstalente im PvE effektiv, wenn man sie in einer Kombo einsetzt.

● Zu Beginn von „Sprinten“ wird nun „Lavaspieß“ früher als „Kette: Allgemeine Verwirrung“ aktiviert.
● „Titanenschritt“ wurde wie folgt geändert.
– Nun wird „Titanenschritt“ nicht durch den Befehl Shift + F aktiviert.
– „Gehockter Schuss“ kann nun aktiviert werden, nachdem das Talent mit „Knietritt“ aktiviert wurde.
– Die Gesamte VK-Reduktion bei einem erfolgreichen Treffer fällt nun weg.
● „Flammenfeuer“ wurde wie folgt geändert.
– Die Aktivierungsmethode wurde geändert.
* Nun wird das Talent per RMT aktiviert und per LMT abgefeuert.
* Nun kann man während der Nutzung des Talents direkt per LMT feuern.
– Der Aufgeladene Schaden wurde entfernt. Dementsprechend wird nun „Kette: Urkraft“ aktiviert, wenn man das Aufladen durchführt, indem man RMT gedrückt hält.
● „Kette: Urkraft“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent kann nun während der Abklingzeit aktiviert werden.
– Die Abklingzeit wurde von 13 Sek. auf 6 Sek. verkürzt.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Während des Aufladens wird nun Ausdauer verbraucht.
– Wenn Ihr das Titanensyndrom habt und während „Flammenfeuer“ RMT gedrückt haltet, wird nun sofort „Kette: Urkraft“ aktiviert.
– Wenn sich „Kette: Urkraft“ in der Abklingzeit befindet, werden „Niederschlag“, „Luftschlag“ und „Niederschmettern“ nun nicht mehr angewandt, selbst wenn Ihr das Titanensyndrom habt.

War „Flammenfeuer“ in der Schnellauswahl registriert, ging das Abfeuern schneller. Um der Aktivierung per Tastenbefehl einen grundlegenden Vorteil zu verschaffen, haben wir die Aktivierungsstruktur von „Flammenfeuer“ verändert.

● „Verheerung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit der Stufe IV wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
– Die Trefferanzahl wird nun bei allen Stufen gleich angewandt.
– Auf Stufe IV fällt die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP nun weg.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun fließend in eine Bewegung oder weitere Talente übergegangen werden.
● „Titanenschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsmethode wurde von einem Angriff um den Charakter herum in einen Angriff aus der Ferne, durch das Abfeuern eines Projektils, gerändert.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– Die Aufladebewegung sowie dessen Effekt wurden entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Da das Aufladen entfernt wurde, fällt nun die „Vorwärtsabwehr“ während des Aufladens weg.
– Während der Verwendung des Talents wurde die LP-Regeneration entfernt.
– „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
– Die Abklingzeit der Stufe IV wurde von 20 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
– Die Stufen der Talentzusätze wurde von 3 auf 2 reduziert.
– „Konterangriff“ wurde entfernt und in „Abwärtsangriff“ geändert.
– Nach „Schrei der Erde“, „Flammenfeuer“, „Kette: Urkraft“, „Kette: Schlagabtausch“, „Abschütteln“, „Titanenschritt“ oder „Gehockter Schuss“ kann nun ab dem 2. Treffer das Talent kombiniert werden.

„Titanenschlag“ wurde in ein Talent überarbeitet, das man sich beim PvE zunutze machen kann. Zudem ist es nun ein Fernkampf-Talent, das sich mit „Flammenfeuer“ kombinieren lässt.

● „Kette: Urwelle“ wurde wie folgt geändert.
– Es kann nun unabhängig von den anderen Talenten angewandt werden.
– Bei diesem Talent kann es nun Talentzusätze geben.
– Die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
● Es gibt nun nur noch eine Stufe bei „Riesensprung“ und „Schrei der Erde“ kann nun bis Stufe III erlernt werden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Erstarren bei Riesensprung-Rückzug“ auch im PvP angewandt wurde.
● „Kette: Sprungfolge“ wurde entfernt und „Riesensprung“ kann nun zweimal hintereinander aktiviert werden.
● „Kern: Riesensprung“ fällt nun weg und „Kern: Schrei der Erde“ wurde hinzugefügt.
● Der PvP-Schaden von „Schrei der Erde“ wurde reduziert.
● Die Gesamte VK-Reduktion von „Schrei der Erde III“ wurde von 15 auf 20 erhöht.
● „Kette: Splitterfeuer“ wurde wie folgt geändert.
– Es wurde zu einem Kette-Talent von „Schrei der Erde“. Dementsprechend wurde die Voraussetzung geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 23 Sek. auf 8 Sek. verkürzt.

Anstatt „Riesensprung“, das als Haupttalent eher unpraktisch war, ist nun „Schrei der Erde“ das Haupttalent. Außerdem haben wir „Kette: Splitterfeuer“ in ein Kette-Talent von „Schrei der Erde“ geändert, damit Ihr mit der Kombo von „Schrei der Erde – Kette: Splitterfeuer“ schnell hintereinander Schaden austeilen könnt. Die entfernte „Kette: Sprungfolge“ wird bald durch ein neues Talent ersetzt.

● „Kette: Schlagabtausch“ wurde wie folgt geändert.
– Die Regenerationsmenge der WP bei einem erfolgreichen Treffer wurde erhöht.
– Bei dem Talent gibt es nun Talentzusätze.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Nach „Kette: Splitterfeuer“, „Erdhebung“ oder „Kette: Allgemeine Verwirrung“ kann nun eine fließende Kombination erfolgen.
● Wenn nach „Titanenschlag“, „Kette: Schlagabtausch“ oder „Verheerung“ mit „Erdhebung“ kombiniert wird, wird „Erdhebung“ nun schnell aktiviert.

 

 

Ninja und Kunoichi

● Der Blockeffekt von „Geisterschritt“ wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Unverwundbar → Super-Rüstung Unverwundbar 

● Bei erfolgreichem „Greifen“ von „Fall ins Schattenreich“ wurde nun das Tempo der kombinierten Bewegungen verbessert.
● „Ninjutsu: Blocksprung“ wurde wie folgt überarbeitet.
– Während der Verwendung des Talents werden insg. 3 Holzblöcke in der Form eines Dreiecks nach vorne beschworen.
– „Wurftritt“ oder „Windhieb“, die bisher als Kombo per ←/→ aktiviert wurden, wurden entfernt und nun wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der sich der Charakter während „Blocksprung“ per ←/→ zur Position jedes verwandelten Holzblocks bewegt.
– Wenn man sich per ←/→ einmal auf die Position des Holzblocks begibt, kann man sich zwar nicht wieder hinter den Feind bewegen, aber die Kombo mit normalen Talenten ist möglich.
● „Bodenfeger“ und „Wurftritt“ sind nun über die Schnellauswahl verwendbar.
● Der Buff vom Schattenklon, der beim Einsatz von „Schattenstampfer“ aufrechterhalten wird, fällt nun weg und die Tastenbefehle und Aktivierungsbedingung von „Schattenklon“ wurden wie folgt hinzugefügt/geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung (Ninja) Nach der Änderung (Kunoichi)
Leertaste nach „Schattenstampfer“
Über Schnellauswahl verwendbar, wenn „Schattenklon“ aufrechterhalten wird
Über Schnellauswahl verwendbar ↓ + RMT
Über Schnellauswahl verwendbar

● Die Abklingzeit von „Ninjutsu: Schattenklon I-III“ und „Absolut: Schattenklon“ wurde von 18/16/14/13 Sek. auf 15/13/12/10 Sek. verkürzt.
– Die Angriffsbewegung von „Schattenklon“ wurde geändert, sodass sie nun natürlicher aussieht. Außerdem wurde das Tempo der Kombo nach der Verwendung des Talents erhöht.
– Da die Angriffsbewegung von „Schattenklon“ geändert wurde, wurde die Angriffsreichweite geändert, sodass nun nicht nur nach vorne angegriffen wird, sondern im Umkreis des Charakters.
– Das Kombo-Aktivierungstempo mit „Schattenstampfer“ nach der Verwendung von „Schattenklon“ wurde erhöht.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Schattenklon“ wird nun nicht nur im PvP, sondern auch im PvE angewandt.
● Bei Kombination mit der Leertaste nach der Verwendung von „Schattenstampfer“ wird nun „Vernebelung“ aktiviert.
– Das Kombo-Aktivierungstempo mit „Vernebelung“, die per Kombination mit der Leertaste nach der Verwendung von bestimmten Talenten aktiviert wird, wurde erhöht.
– Der Zeitpunkt, zu dem der Treffer von „Vernebelung“ angewandt wird, stimmt nun mit der tatsächlichen Angriffsbewegung überein. Außerdem wurde das Tempo der Kombo mit weiteren Talenten erhöht.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht „Knöchelschnitt“, sondern „Geistergruß“ zuerst aktiviert wurde, wenn während „Sprinten“ Shift + LMT eingegeben wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Geistergruß“ nicht aktiviert wurde, obwohl in bestimmten Situationen LMT während „Sprinten“ betätigt wurde.
● Das Tempo der Kombo mit „Schattenstampfer“ nach der Verwendung von „Todesstoß“, „Kette: Todesstoß-Kombo“, „Kunaistoß“ oder „Herz im Visier“ wurde erhöht.
● Während der Verwendung von „Todesstoß“, „Kette: Todesstoß-Kombo“, „Kunaistoß“ oder „Herz im Visier“ wird nun die Ausdauer-Regeneration angewandt.
● Die Abklingzeit von „Absolut: Herz im Visier“ wurde von 27 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
● „Herz im Visier“ kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.
● Die Tastenbefehle der Kombo mit jeweils „Herz im Visier“ und „Vernebelung“ während der Verwendung von „Schattenschnitt“ wurden wie folgt geändert.

Aktivierung von „Vernebelung“ Aktivierung von „Herz im Visier“
Eingabe von Leertaste während der Verwendung von „Schattenschnitt“ Eingabe von LMT + RMT während der Verwendung von „Schattenschnitt“

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Herz im Visier“ beim Gedrückthalten der Leertaste autom. aktiviert wurde, wenn nach der Verwendung von „Vernebelung“, die nach dem Einsatz von bestimmten Talenten per Leertaste aktiviert wurde, in den Zustand „Ninjutsu: Verschleierung“ gewechselt wurde.
– Wenn man durch diese Tastenbefehle unsichtbar wird, muss man die Leertaste erneut betätigen, um „Herz im Visier“ aktivieren zu können.
● Beim Betätigen der Leertaste während der Verwendung von „Geisterschritt“, ist nun eine Kombi mit „Vernebelung I-V“ möglich.
● „Innehalten“ ist nun nur noch über die Schnellauswahl verwendbar.
● Wenn der Buff von „Zielhechten“ angewandt wird und dann nach der Verwendung von „Geisterschritt“ eine Richtungstaste oder die Shift-Taste gedrückt gehalten wird, wird nun das „Sprinten“ aufrechterhalten.
● Wenn nach der Verwendung von „Geisterschritt“ eine Richtungstaste oder die Shift-Taste gedrückt gehalten wird, wird die Bewegung von „Sprinten“ nun natürlich damit verbunden.
● Die Bewegungen, bei mehrmaliger Verwendung von „Bodenfeger“ hintereinander, werden nun natürlicher miteinander verbunden.
● Wenn „Kunaiwurf“ oder „Shurikenwurf“ in der Luft verwendet wird, wird die Angriffsreichweite nun erhöht. Im Falle der wiedergeborenen Kunoichi bleibt die Reichweite, in der „Erstarren“ angewandt wird, jedoch unverändert.
● „Kunaiwurf“ und „Shurikenwurf“ können nun gesperrt werden.
● Die Sprungweite von „Ninjamanöver I-III“ wurde erhöht.

 

 

Ninja

Für die Erweckung des Ninjas haben wir den Schwerpunkt auf die Verringerung der Abhängigkeit von bestimmten Talenten gesetzt. Weitere Überarbeitungen, die wir durchgeführt haben, sollen einen noch natürlicheren Wechsel vom Hauptwaffezustand in den Erweckungszustand ermöglichen.

Erweckung

● „Mordlust“ ist mit dem Kurzschwert nun über die Schnellauswahl verwendbar.
„Mordlust“ kann mit dem Kurzschwert nun über die Schnellauswahl eingesetzt werden, damit beim Kämpfen im PvE oder PvP der Wechsel von Hauptwaffe- in Erweckungszustand nicht natürlicher ist.

● „Kette: Schallexplosion“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 17 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
– Die Angriffsreichweite von „Kette: Schallexplosion“ wurde angepasst und beim Klingentreffer wurden 3 Treffer hinzugefügt.

„Kette: Schallexplosion“ wurde verbessert, damit der Schaden des ersten Treffers nicht mehr so stark vom Zusatztreffer abweicht und weniger fluktuiert.

● Wenn man sich mit dem Surado in der Abwehrhaltung befindet, wird diese nun aufrechterhalten.
● Die Angriffsreichweite von „Streich der Leere“ wurde angepasst.
● Die Angriffsreichweite von „Quadrupel“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Terminierung“ wurde angepasst.
● „Surado-Schneise“ wurde wie folgt geändert.
– Beim Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Die Abklingzeit wurde von 25 Sek. auf 15 Sek. verkürzt.
● „Kette: Blocksprung“ wurde wie folgt geändert.
– Während der Verwendung des Talents werden insg. 3 Holzblöcke in der Form eines Dreiecks nach vorne beschworen.
– Wenn man sich per ←/→ einmal auf die Position des Holzblocks begibt, kann man sich zwar nicht wieder hinter den Feind bewegen, aber die Kombo mit normalen Talenten ist möglich.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Dunkler Wahnsinn“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden und die Kritische Trefferquote des Talents wurden erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 628 %
Kritische Trefferquote: 40 %
Trefferschaden: 984 %
Kritische Trefferquote: 50 %

– Wenn nach der Verwendung von „Exklusiv: Blutregen“ ↓ + RMT gedrückt gehalten wird, wird nun „Exklusiv: Dunkler Wahnsinn“ aktiviert.

 

 

Kunoichi

Bei der Wiedergeburt sowie der Erweckung haben wir uns für das Reboot der Kunoichi vor allem vorgenommen, die Talente nützlicher und praktischer zu gestalten. Die Haupttalente bei der Wiedergeburt sowie der Erweckung sind „Ninjutsu: Blocksprung“, „Sehnenschnitt“ und „Amoksturm“. Ihnen haben wir Tastenbefehle hinzugefügt, damit das jeweilige wichtige Talent noch auf verschiedene Art und Weise zum Einsatz kommt. Allerdings kann es vorkommen, dass die heutigen Überarbeitungen der Talente vor dem tatsächlichen Update für die Live-Server von Black Desert teils anders ausfallen können, falls dies für Balancezwecke nötig werden sollte.
Für die Wiedergeburt wollten wir vor allem den Schwierigkeitsgrad der Klasse abmildern. Besonders ist der Einsatz der passiven „Ninjutsu“-Buffs in der Wiedergeburt, also „Wiedergänger“, „Totenseele“ und „Geisterwesen“, nun weniger abhängig von bestimmten Talenten, indem diese Buffs nun auch in weiteren Talenten der Wiedergeburt aktiviert werden können. „Exklusiv: Sehnenschnitt“ und „Exklusiv: Blitzschnitt“ sind zudem nun nützlicher geworden. Die Bewegungen von „Schattenklon“ haben wir auch geändert, damit das Talent noch praktischer wird und vielfältiger zum Einsatz kommt.
Für die Erweckung haben wir mehr Schaden für „Halbmondstreich“ sowie „Todeszirkel“ und einen Buff-Effekt für „Halbmondstreich“ hinzugefügt, damit man nun auch im PvE noch besser Paroli bieten kann. „Todesreifentanz“ und „Amoksturm“ sind auch nützlicher geworden. Außerdem sind die wichtigsten Kombo-Talente, so wie „Kette: Amokrad“ oder „Sternenhagel“ nun in noch vielfältigeren Szenarien mit weiteren Talenten fließend kombinierbar.

Hauptwaffe

● „Sehnenschnitt“ und „Absolut: Sehnenschnitt“ wurden wie folgt geändert.
– Folgende Tastenbefehle wurden für das Talent hinzugefügt.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Über Schnellauswahl verwendbar  ↑ + Q
Über Schnellauswahl verwendbar

– Nach dem Einsatz von bestimmten Talenten wurde das Aktivierungstempo dieses Talents erhöht, falls man per ↑ + Q kombiniert.
– Beim Eingeben von ↑ während der Verwendung dieses Talents wird ein Hiebangriff nun nach vorne aktiviert.
– Das Tempo der Bewegungen des Talents wurde etwas verbessert und hält nun auch an, wenn man Treffer auf Gegner erzielt.
● Die Beschreibung über den Schaden von „Sehnenschnitt“ wurde den Tatsachen entsprechend korrigiert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Klingenschaden: x 9
Hiebschaden: x 6
Klingenschaden x 3, max. 3 Treffer
Hiebschaden x 2, max. 3 Treffer

● Die Abklingzeiten von „Ninjutsu: Schattenexplosion I-V“ und „Absolut: Schattenexplosion“ wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 28/27/25/23/19/16 Sek. Abklingzeit: 22/21/20/18/16/12 Sek.

● Wenn man während der Verwendung von „Blitzschnitt“ eine Richtungstaste eingibt, bewegt man sich nun max. 1 Mal in die jeweilige Richtung und kann angreifen.
● Die Angriffsbewegungen von „Blitzschnitt“ sehen nun schneller aus.
● Das Tempo der Bewegungen und die Angriffsreichweite, wenn man „Kunaiwurf“ in der Luft verwendet, wurden erhöht.
● Das Tempo der Kombo nach der Verwendung von „Kunaistoß“ wurde erhöht.

 

Wiedergeburt

● Bei der Aktivierung von [Freisetzung: Geisterwesen + Wiedergänger], [Freisetzung: Wiedergänger + Totenseele] oder [Freisetzung: Totenseele + Geisterwesen] verschwindet der Ninjutsu-Buff nun nicht mehr.
● Der Effekt von [Freisetzung: Geisterwesen + Wiedergänger], [Freisetzung: Wiedergänger + Totenseele] oder [Freisetzung: Totenseele + Geisterwesen] kann nun auch aktiviert werden, während alle Ninjutsu-Buffs angewandt sind.
● Die Aktivierungsbedingungen des Effekts von [Freisetzung: Geisterwesen + Wiedergänger], [Freisetzung: Wiedergänger + Totenseele] und [Freisetzung: Totenseele + Geisterwesen] wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
[Freisetzung: Geisterwesen + Wiedergänger] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenstampfer] verwendet wird.
[Freisetzung: Wiedergänger + Totenseele] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenklon] verwendet wird.
[Freisetzung: Totenseele + Geisterwesen] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenexplosion] verwendet wird
[Freisetzung: Geisterwesen + Wiedergänger] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenklon] verwendet wird.
[Freisetzung: Wiedergänger + Totenseele] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenexplosion] verwendet wird
[Freisetzung: Totenseele + Geisterwesen] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenstampfer] verwendet wird

● Die Aktivierungsbedingungen für [Ninjutsu: Wiedergänger], [Ninjutsu: Totenseele] und [Ninjutsu: Geisterwesen] sind nun wie folgt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Verleiht Effekte bei Treffern von bestimmten Talenten. Verleiht Effekte bei der Verwendung von bestimmten Talenten.

● Während „Exklusiv: Fuchsklaue“ wird nun der Buff [Ninjutsu: Totenseele] verliehen.
● Während „Exklusiv: Sehnenschnitt“ wird nun der Buff [Ninjutsu: Geisterwesen] verliehen.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während „Exklusiv: Todesstoß“ keine Ausdauer-Regeneration eintrat.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter zeitweilig aufhörte, sich zu bewegen, wenn „Exklusiv: Halbmondhieb“ eingesetzt wurde, während die Ausdauer nicht genügte.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Schattenexplosion“ wurde von 16 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
● „Exklusiv: Schattenklon“ wurde wie folgt geändert.
– Der Tastenbefehl und die Abklingzeit des Talents wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Leertaste nach „Schattenstampfer“
Über Schnellauswahl verwendbar
Abklingzeit: 13 Sek.
↓ + RMT
Über Schnellauswahl verwendbar
Abklingzeit: 10 Sek.

– Nach diesem Talent wird die Kombo mit „Schattenstampfer“ schneller aktiviert.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote gilt nun auch im PvE.
– Die Angriffsbewegung dieses Talents wurde geändert und das Tempo der Kombos zu weiteren Talenten wurde erhöht.
– Dementsprechend wurde auch die Angriffsreichweite geändert, sodass nun nicht mehr nach vorne angegriffen wird, sondern der Umkreis des Charakters.
● Beim Eingeben der Leertaste nach „Exklusiv: Schattenstampfer“ wird nun „Vernebelung“ aktiviert.
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Schattenstampfer“ und „Exklusiv: Schattenklon“ ist das Tempo der Kombo mit „Vernebelung“ nun schneller.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung des Charakters in der Luft unnatürlich angezeigt wurde, wenn man „Exklusiv: Schattenexplosion“ während der Abklingzeit und nach einem Doppelsprung verwendete.
● „Exklusiv: Sehnenschnitt“ wurde wie folgt geändert.
– Nach dem Einsatz von bestimmten Talenten wurde das Aktivierungstempo dieses Talents erhöht, falls man per ↑ + Q kombiniert.
– Beim Eingeben von ↑ während der Verwendung dieses Talents werden Schnitt- und Hiebangriff nun nach vorne aktiviert.
– Die Bewegungen des Talents (auch bei Treffer) sehen nun schneller aus.
– Der Abschlussangriff des Talents wird nun auf die tatsächliche Blickrichtung des Charakters ausgerichtet und darf während des 1., 2. oder 3. Treffers aktiviert werden.
● Wenn man nach der 1. Angriffsbewegung von „Exklusiv: Blitzschnitt“ eine Richtungstaste eingibt, bewegt man sich nun in diese Richtung, um angreifen zu können.
● Die Angriffsbewegungen von „Exklusiv: Blitzschnitt“ sehen schneller aus.
● Bei einigen Talenten, bei denen der Ninjutsu-Freisetzung zusätzliche Treffer verliehen werden, wurde die Beschreibung über den Schaden wahrheitsgemäß geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Zusatztrefferschaden bei Ninjutsu-Freisetzung Trefferschaden bei Ninjutsu-Freisetzung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ausdauerverbrauch für „Exklusiv: Halbmondhieb“ nicht in der Talentbeschreibung stand.

 

Erweckung

● „Scharlachfinsternis“ kann jetzt nur noch über die Schnellauswahl aktiviert werden und „Fall ins Schattenreich“ lässt sich nun auch mit dem Todesreifen per Tastenbefehl (E) aktivieren.
● Verwendet man „Amoksturm“ per ↑ + E, prallt man nun in der Bewegung nicht mit anderen Charakteren zusammen.
● „Mondschleier“ wurde wie folgt geändert.
– Während des Talents ist das Tempo der Kombo mit weiteren Talenten nun schneller.
– Verwendet man während des Talents „Geisterschritt“ per Talentbefehl, bleibt nun die Abwehr bestehen.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abwehr nicht ordentlich abgelegt wurde, wenn man die Q-Taste während der Verwendung des Talents nochmals eingab, um die Abwehr abzulegen.
– Das Tempo der Kombos zu weiteren Talenten wurde für die folgenden Szenarien verbessert.
* Nach Treffern mit „Amoksturm“
* Nach der Verwendung von „Kette: Woge der Entrüstung“
* Nach dem Abschlusstreffer von „Rad des Zorns“
● Wenn man nach dem Abschlusstreffer von „Rad des Zorns“ mit gewissen Talenten kombinieren will, kann man die Kombo nun aktivieren, nachdem alle Treffer angewandt wurden.
● Das Tempo der Bewegungen von „Sternenhagel“ sind schneller geworden und während des Talents ist das Tempo der Kombo mit weiteren Talenten nun schneller.
● Einige Effekte von „Amoksturm I-III“ und „Kern: Amoksturm“ wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
„Erstarren“ bei Treffern
„Vorwärtsabwehr“ bei der Verwendung des Talents beim Erlernen des Kern-Talents
„Super-Rüstung“ bei der Verwendung des Talents
„Erstarren“ bei Treffern beim Erlernen des Kern-Talents

● „Todesreifentanz I-IV“ wurde wie folgt geändert.
– Die Kombo-Bewegungen zwischen den Treffern laufen nun geschmeidiger ab als vorher.
– Die Trefferanzahl dieses Talents wurde wie folgt geändert und die Angriffsreichweite der Abschlusstreffer wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 714 % / 854 % / 994 % / 1.134 % x 3, max. 4 Treffer
Abwärtsangriff beim 1. und 4. Treffer
Luftangriff beim 2. und 3. Treffer
Trefferschaden des 1. und 2. Treffers: 714 % / 854 % / 994 % / 1.134 % x 4
Abschlusstrefferschaden: 714 % / 854 % / 994 % / 1.134 % x 6
Abwärtsangriff
Luftangriff

– Die Bewegung des 1. und des Abschlusstreffers wurden zu Bewegungsangriffen nach vorn geändert und die Verbrauchsressourcen sind nun wie folgt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Erforderliche WP: 25/30/35/40 Erforderliche Ausdauer: 150

– Es verleiht nun eine Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvE).
– Die Effekte von „Todesreifentanz“ und „Kern: Todesreifentanz“ wurden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Rückwurf beim 2. Treffer
„Vorwärtsabwehr“ bei der Verwendung des Talents nach Erlernung des Kern-Talents
„Vorwärtsabwehr“ bei der Verwendung des Talents
„Rückwurf beim 1. Treffer“ beim Erlernen des Kern-Talents

– Nach dem 1. und dem Abschlusstreffer des Talents ist die Kombo zu weiteren Talenten nun schneller.
● „Kette: Amokrad“ ist mit dem Kurzschwert über die Schnellauswahl verwendbar.
● „Halbmondstreich“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden und die Trefferanzahl des Talents wurden wie folgt geändert.

Vorher Nacher
Trefferschaden: 617 % / 661 % / 705 % / 849 % x 4 Trefferschaden: 617 % / 761 % / 905 % / 1.149 % x 3, max. 2 Treffer

– Die Verwendung des Talents verleiht nun Angriffstempo +10 % für 10 Sek.
– Während des Talents kann nun mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Bei „Totentanz“ wurden die Wurfdistanz des Todesreifens sowie die max. Bewegungsdistanz des Talents erhöht.
● Bei „Kette: Woge der Entrüstung“ sind die Bewegungen, die vor dem Angriff eintreten, schneller geworden.
● Das Tempo der Kombo, die man nach „Totentanz“ oder „Rad des Zorns“ mit „Kette: Woge der Entrüstung“ einsetzt, wurde erhöht.
● Das Tempo der Kombo mit weiteren Talenten nach der Verwendung von „Kette: Zorn“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Todeszirkel“ wurde erhöht und der Schaden von „Todeszirkel IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 969 % x 12
Zusatztrefferschaden: 969 % x 8
Trefferschaden: 1.169 % x 12
Zusatztrefferschaden: 1.169 % x 8

● Nach der Bewegung für den Wechsel zur Erweckung werden nun die Kombos mit Erweckungstalenten schneller aktiviert.

 

 

Mystique

Hauptwaffe

Bei der Mystique nach der Wiedergeburt hatten wir das Problem, dass es zu wenig Talentkombos gab. Idealerweise sollte die Geschmeidigkeit ihrer Talente zur Geltung kommen und somit sollten verschiedene Talente kombiniert werden. Allerdings wurde der Kampfgeist nur bei Wiedergeburtstalente schnell regeneriert, weshalb sich die meisten Kombos um die „Exklusiv“-Talente gedreht hatten. Deshalb ist nun die Regeneration im Falle von Kombos für alle Talente schneller, solange man im Wiedergeburtsmodus ist. Somit muss es nun nicht mehr unbedingt mit „Exklusiv“-Talenten kombiniert werden. Außerdem hat der „Scherentritt“, den viele Abenteurer kommentiert hatten, nun eine längere Bewegungsdistanz und einen Super-Rüstung-Effekt, der identisch ist zum „Scherentritt“ mit der Hauptwaffe.
● Beim Sprungangriff aus hohen Positionen kann man nun direkt auf der Erdoberfläche landen.
● Bei „Brüllender Tiger“ aller Stufen fällt „Luftschlag“ nun weg.
● Die Beschreibung des Talents, das Splitter des Kampfgeistes verbraucht, trägt nun den Text „Verbrauch von Kampfgeist“.
– 1 x Kampfgeist besteht aus 10 x Splitter des Kampfgeistes.
● Das „Erstarren“ von „Kette: Beutejäger“ wird nun auch im PvP erteilt.
● Nach dem Einsatz von „Blitzschritt“ kann nun natürlicher mit „Kauernder Wolf“ kombiniert werden.
● Das Erweckungszustand-Talent „Verbessert: Rasender Wolf“ wurde entfernt und dementsprechend haben sich die Effekte von „Rasender Wolf“ verändert.
„Rasender Wolf“ konzentriert sich nun eher auf das Überleben. Dafür haben wir die CC-Effekte im PvP entfernt und stattdessen „Unverwundbarkeit“ hinzugefügt, was die Überlebensfähigkeit verstärkt.

● „Doppelblitz“ ist nun auch mit der Hauptwaffe verwendbar. Allerdings wird man bei der Verwendung von „Doppelblitz“ in den Erweckungszustand gewechselt.
● Beim Eingeben der ↓-Taste nach „Kauernder Wolf“, „Kette: Beutejäger“ oder „Rasender Wolf“ wird beim Ausweichen nach hinten die Ausdauer nun weniger verbraucht.
● Die Dauer der Blockeffekte von „Schattenloser Schritt“ wird nun um 0,2 Sek. erhöht.
● Nach der Verwendung von „Scherentritt“ kann nun während der Bewegung für die Rückkehr die Ausdauer regeneriert werden.
● Die Angriffsreichweite von „Zorn Gottes“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Donnerhieb“ wurde erhöht.
● Bei „Schlag des Berges“ wird nun „Vorwärtsabwehr“ verliehen und der „Rückwurf“ gilt nun nur noch im PvE.
● Der Effekt der „Super-Rüstung“ bei „Scherentritt“ gilt nun nur noch während der Verwendung des Talents.
● Beim Ausweichen nach hinten direkt nach gewissen Talenten wurde die Dauer des Blockeffekts um 0,2 Sek. erhöht.
● Wenn man nach dem Einsatz von „Blitzschritt“ „Ellbogenstoß“ verwendet, sind nun einige Bewegungen nicht mehr unnatürlich.

 

Wiedergeburt

● Wenn man nach dem Einsatz von „Exklusiv: Scherentritt“ ↑ + F gedrückt hält, wird nun „Schalltritt“ ausgelöst.
● Die Bewegungsdistanz von „Exklusiv: Scherentritt“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Zorn Gottes“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Donnerhieb“ wurde erhöht.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Brüllender Tiger“ wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
● Nach „Exklusiv: Verborgene Klaue“ kann nun „Blitzschritt“ oder „Schattenloser Schritt“ geschmeidig kombiniert werden.
● Die Beschreibung über „Wiedergeburt: Kauernder Wolf“ wurde gelöscht und vereinheitlicht mit der Beschreibung über das einfache „Kauernder Wolf“.
● Wenn man 30 x Splitter des Kampfgeistes besitzt und „Kette: Beutejäger“ aktiviert, werden keine Splitter des Kampfgeistes verbraucht, genau wie mit dem Cestus.
● Der „Rückwurf“ von „Exklusiv: Scherentritt“ wird nun nur noch dem Abschlusstreffer verliehen und der Effekt der „Super-Rüstung“ gilt nun während des Talents.
● Der Effekt der „Super-Rüstung“ von „Exklusiv: Schalltritt“ wird nun nur noch während der Verwendung des Talentes verliehen.
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Seebestattung“ und der Eingabe von ↑ + RMT wird „Kette: Gravitationstritt“ nun nicht mehr ausgelöst.
● Nach dem Einsatz von „Exklusiv: Seebestattung“ und der Eingabe von RMT wird nun „Kette: Volleytritt“ ausgelöst.
● Wenn man im Wiedergeburtsmodus die Wiedergeburtstalente kombiniert, stieg die Regenerationsrate der Splitter des Kampfgeistes. Dies gilt nun auch, wenn man im Wiedergeburtsmodus die „Absolut“-Talente kombiniert.

 

Erweckung

Für die erweckte Mystique hatte man das Gefühl wegen der Kette-Talente, dass die Anzahl der Talente relativ gering wäre. Also haben wir „Kette: Wellenkreis“ und „Verbessert: Rasender Wolf“ zu Standard-Talenten geändert und „Heißluft“ sowie ein Tritttalent „Erdhimmelsturz“ hinzugefügt. Auch gab es weitere Verbesserungen, die den Schaden und die Reichweite von Talenten im PvE erhöhen und somit die Effizienz der Talente erhöhen. Zudem ist „Schattenloser Schritt“ nun passiv, weshalb es nun bei jeder Abklingzeit von „Blitzschritt“ bis zu dreimal hintereinander eingesetzt werden kann, was Eure Bewegungen sicherlich erleichtern sollte.

● Zwei neue Talente wurden hinzugefügt, die man jeweils auf St. 57 und 58 erlernen kann.
● Während der Abklingzeit der folgenden Talente fällt die Schadensreduktion nun weg.
– „Schneller Strom“ und „Gezeitenstoß“
● Die VK-Reduktion von „Schneller Strom“ wird nun auch während der Abklingzeit angewandt.
● „Verstärkt: Rasender Wolf“ wurde entfernt und „Rasender Wolf“ ist nun auch im Erweckungszustand verwendbar.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter bei Treffern von „Seedrachentritt“ für einen Moment verlangsamte.
● „Doppelblitz“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent ist nun passiv und die Abklingzeit fällt weg.
– Es wird nun keine Ausdauer verbraucht. Falls „Blitzschritt“ mehrmals hintereinander aktiviert wird, wird nur insg. 2-mal Ausdauer verbraucht.
– Nach „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand wird nun dementsprechend „Blitzschritt“ aktiviert.
– Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. ist nun möglich, wenn „Blitzschritt“ beim Erlernen von „Doppelblitz“ 2-mal hintereinander aktiviert wird.
● „Kette: Seebestattung“ wird beim Einsatz von „Seebestattung“ nun automatisch aktiviert.
● „Kette: Wellenkreis“ wurde entfernt und seine Effekte werden nun auf „Wellenkreis“ angewandt.
– Der Schaden von „Seedrache“ hängt von der Stufe von „Wellenkreis“ ab.
● Der Schaden von „Wellenkreis“ II und III wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Wellenkreis II Trefferschaden: 1.103 % x 7 Trefferschaden: 1.213 % x 7
Wellenkreis III Trefferschaden: 1.202 % x 7 Trefferschaden: 1.442 % x 7

● Die Abklingzeit von „Wellenkreis I-III“ wurde von 15/14/13 Sek. auf 13/12/11 Sek. verkürzt.
● Nach dem Abschlusstreffer von „Gezeitenstoß“ ist die Kombo zu „Wellenkreis“ nun noch schneller.
● Die Kombo des 2. und 3. Treffers von „Hurrikan-Fußfeger“ ist nun geschmeidiger.
● Bei „Aufsteigender Drache IV“ wurde die Kritische Trefferquote, die nur im PvP erteilt wurde, von +25 % auf +50 % verbessert.
– Nun wird im PvE sowie im PvP eine Kritische Trefferquote von +50 % angewandt.
● „Drachenfaust“ wurde zu „Drachenschlag“ geändert.
– Bei Verwendung dieses Talentes wird ein starker Faustschlag aktiviert.

 

 

Musa

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reduktion des Angriffs- und Wirktempos von „Konterattentat“ nicht verliehen wurde, das ausgelöst wird, wenn die „Vorwärtsabwehr“ während der Rückwärtsbewegung erfolgreich ist.
● „Ein Schritt zurück“ kann nun nicht mehr während der Abklingzeit aktiviert werden.
● Die Ausdauer wird während „Ein Schritt zurück“ nicht mehr wiederhergestellt.
● Wenn „Ein Schritt zurück“ erfolgreich ist und alle Treffer angewandt wurden, kann nun mit „Hechten“ kombiniert werden.
 

 

Maehwa

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem man nach dem Hechten nach hinten weiterhin Schnellschüsse abfeuern konnte, wenn man mindestens 2 x Schnellschuss besaß.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Wartemodus „Schnellschuss: Ausweichschuss“ nicht aktiviert werden konnte.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Wiedergeburt: Maehwas Wille“, auch wenn man nicht im Wiedergeburtsmodus war, ausgelöst wurde, wenn man „Absolut: Maehwas Wille“ verwendete.
● „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ kann nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.
● Wenn man „Blutklinge“-Modus aktiviert, wird nun die Abklingzeit von „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ zurückgesetzt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesamte AK-Erhöhung nicht angewandt wurde, wenn nach der Verwendung von „Stigma“ „Kette: Raureif“ eingesetzt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung von „Mondaufgang“ keine Angabe über die Kritische Trefferquote angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wert der LP-Regeneration von „Frostsäulen“ nicht 30, sondern 20 war.

 

 

Lahn

Hauptwaffe

In diesem Update wurde bezüglich der Hauptwaffen-Talente der Lahn eine Änderung eingeführt, bei dem wir ihr Eigenmerkmal-Talent „Nimbussprung“ verstärkt haben, damit die Kombo zu weiteren Talenten möglich ist. Zudem haben wir „Energiewelle“ verbessert, weil im PvE dessen Abklingzeit nicht so ideal war. Außerdem gibt es nun einen LP-Regeneration-Effekt, womit die Lahn nach der Wiedergeburt es etwas leichter hat, ihre LP zu regenerieren.
● „Energiewelle“ wurde wie folgt geändert.
– Bei Verwendung des Talents werden nun WP verbraucht.
– Das Talent kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.
* Allerdings werden während der Abklingzeit nur Effekte angewandt, die die Aufmerksamkeit naher Gegner auf Euch ziehen.
– Die WP-Regeneration, die bei der Verwendung des Talents eintritt, wurde zur LP-Regeneration geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
WP-Regeneration +100/150/200 bei Verwendung des Talents LP-Regeneration +150/200/250 bei Verwendung des Talents

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Erstarren“ während der Verwendung von „Seelenklingen“ gelegentlich nicht angewandt wurde.
● Bei Verwendung von „Nimbussprung“ besteht nun der Effekt „keine Kollisionsabfrage“ zu Beginn des Talents.

 

Wiedergeburt

Die Lahn nach der Wiedergeburt kann nun Schleichangriffe aus der Luft tätigen. Außerdem sollen die darauffolgenden Kombos noch geschmeidiger werden. Außerdem wird nach „Gleiten“ mit „Frühlingssturm“ nun „Kette: Nimbussprung“ zuerst ausgelöst, wodurch „Nimbussprung“ zweimal verwendbar wird und mit „Exklusiv: Primelsprint“ kombiniert werden kann. Somit kann man nun die Kombos strategisch verwenden, um das Schlachtfeld schnell zu betreten oder zu verlassen. Der hohe Schwierigkeitsgrad der Tastenbefehle für Kombos war vielen Abenteurern wohl bekannt, weshalb wir die Steuerung verbessert haben, damit Abenteurer die wiedergeborene Lahn leichter steuern können.

● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Herzbluten“ wurde von 12 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
● „Exklusiv: Cymbidium“ kann nun nach dessen 1. Treffer mit „Exklusiv: Phantomtanz“ kombiniert werden.
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Primelsprint“ kann nun mit „Seelenreinigung“ kombiniert werden.
● Während „Exklusiv: Frühlingssturm“ kann nun beim „Gleiten“ mit „Exklusiv: Seelenreinigung“ kombiniert werden.
● „Exklusiv: Pendeltritt“ wird nun bei der Kombo mit den folgenden Talenten noch geschmeidiger aktiviert.
– „Exklusiv: Phantomtanz“ und „Exklusiv: Primelsprint“
● „Exklusiv: Cymbidium“ wird nun bei der Kombo mit den folgenden Talenten noch geschmeidiger aktiviert.
– „Exklusiv: Phantomtanz“, „Exklusiv: Wütender Hieb“ und „Exklusiv: Seelenreinigung“
● Nach dem Erlernen von „Exklusiv: Frühlingssturm III“ kann nun während „Nimbussprung“ das „Gleiten“ von „Frühlingssturm“ beibehalten werden.
● Beim 4. Treffer von „Exklusiv: Halbmondschneise“ springt der Charakter nun leicht.
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Seelenreinigung“ wird nun noch geschmeidiger mit den folgenden Talenten kombiniert.
– „Exklusiv: Wütender Hieb“ und „Exklusiv: Blüten der Unterwelt“
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Phantomtanz“ wird nun noch geschmeidiger mit „Exklusiv: Wütender Hieb“ kombiniert.

 

Erweckung

Für die erweckte Lahn haben wir die selten genutzten Talente überarbeitet und den Ausdauerverbrauch von Talenten reduziert, damit „Phantomtanz“ noch öfter eingesetzt werden kann. Nun ist „Gezügelte Verzweiflung“ als Kern-Talent verwendbar, damit eine Kombo mit „Betäuben“-Effekt möglich ist.

● „Todesschwung“ wurde wie folgt geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde entfernt.
– Die Angriffsreichweite und das Aktivierungstempo wurden erhöht.
– „Erstarren“ wird nun nur im PvE angewandt.
– Es verleiht nun „Super-Rüstung“.
– Es verleiht nun eine Kritische Trefferquote +50 %.
– Es wurde ein Problem abgemildert, bei dem der Charakter bei Treffern stoppte.
– Der Schaden wurde geändert. Im PvP bleibt er jedoch unverändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Todesschwung I Trefferschaden: 703 % x 6 Trefferschaden: 844 % x 6
Todesschwung II Trefferschaden: 854 % x 6 Trefferschaden: 1.024 % x 6
Todesschwung III Trefferschaden: 1.005 % x 6 Trefferschaden: 1.206 % x 6
Todesschwung IV Trefferschaden: 1.156 % x 6 Trefferschaden: 1.387 % x 6

● „Irdischer Schmerz“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent hatte die Stufen I-IV, aber nun hat es nur eine Stufe.
– „Kern: Irdischer Schmerz“ wurde entfernt.
● „Gezügelte Verzweiflung“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent hat nicht mehr nur eine Stufe, sondern wird nun stufenweise erlernt.
* Dementsprechend wurde der Schaden stufenweise angepasst.
– Die Trefferreichweite ist nun weiter im Vergleich zu vorher.
– Wenn nach der Verwendung RMT gedrückt gehalten wird, wird nun „Kette: Rundumschlag“ aktiviert.
– „Kern: Gezügelte Verzweiflung“ wurde hinzugefügt.
● „Fliegende Klingen“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent hatte die Stufen I-III, aber nun hat es nur eine Stufe.
– „Kern: Fliegende Klingen“ wurde entfernt.
– Die Angriffstempoerhöhung, die bei dem Talent eintrat, wurde zu Angriffstempo +15 % für 15 Sek. geändert.
● „Vernichtung“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent hat nicht mehr nur eine Stufe, sondern wird nun stufenweise erlernt.
– „Kern: Vernichtung“ wurde hinzugefügt.
● „Blutmonddrehung“ wurde wie folgt geändert.
● „Herzbluten“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit und die Trefferanzahl wurden geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 12 Sek.
Wurfschaden: 1.119 % x 1, max. 8 Treffer
Abklingzeit: 9 Sek.
Wurfschaden: 1.400 % x 8

– Wenn nach der Verwendung des Talents „Todesschwung“ eingesetzt wird, läuft die Aktivierung nun geschmeidiger ab.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem während „Schwarzgeist: Herzbluten“ eine geringere Trefferanzahl angewandt wurde, als angezeigt war.
● „Rückdreher“ wurde wie folgt geändert.
– Wenn man nach der Verwendung der folgenden Talente „Rückdreher“ einsetzt, beginnt es nun mit dem 2. Treffer.
* „Rundumschlag“, 1. Treffer von „Vernichtung“, „Todestanz“, „Siegeszug“, „Gezügelte Verzweiflung“ und der 1. Treffer von „Irdischer Schmerz“
– Der Trefferschaden und die Abklingzeit wurden geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Rückdreher I Schaden beim 1. Treffer: 885 % x 4
Schaden beim 2. Treffer: 885 % x 4
Abklingzeit: 10 Sek.
Schaden beim 1. Treffer: 885 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 885 % x 6
Abklingzeit: 9 Sek.
Rückdreher II Schaden beim 1. Treffer: 1.187 % x 4
Schaden beim 2. Treffer: 1.187 % x 4
Abklingzeit: 9,5 Sek.
Schaden beim 1. Treffer: 1.187 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 1.187 % x 6
Abklingzeit: 8 Sek.
Rückdreher III Schaden beim 1. Treffer: 1.418 % x 4
Schaden beim 2. Treffer: 1.418 % x 4
Abklingzeit: 9 Sek.
Schaden beim 1. Treffer: 1.418 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 1.418 % x 6
Abklingzeit: 7 Sek.

– Der CC-Effekt wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
„Niederschlag“ beim 1. Treffer „Rückwurf“ beim 2. Treffer

● „Aufruhr“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite des 1. und 2. Treffers wurde erhöht.
● „Kette: Rundumschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Nach der Verwendung von „Kette: Rundumschlag“ kann nun mit „Herzbluten“ kombiniert werden.
● „Todestanz“ wurde wie folgt geändert.
– Während des Talents gelten nun die CC-Effekte innerhalb der gesamten Trefferreichweite.
– Während des Talents bewegt sich der Charakter noch fließender in die Richtung der Kamera.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Rückwurf “ bei gewissen Treffern mehrfach angewandt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Luftschlag “ bei gewissen Treffern mehrfach angewandt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Luftschlag“ von „Todestanz“ nach der Verwendung von gewissen Talenten nicht angewandt wurde.
● „Kette: Tödliche Drehung“ wurde wie folgt geändert.
– „Niederschlag“ bei einem Treffer gilt nun nur im PvE.
– Die Trefferanzahl wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden von „Aufruhr“ x 6 Schaden von „Aufruhr“ x 8

 

 

Magierin und Magier

● Die visuellen Effekte von „Exklusiv: Feuerurteil“ wurden verbessert.

 

 

Magier

● Die visuellen Effekte von „Ruf der Flamme“ wurden verbessert.
● Die visuellen Effekte von „Wassertaufe“ wurden verbessert.

 

 

Magierin

● Die visuellen Effekte von „Erdruf“ wurden verbessert.
● Die visuellen Effekte von „Blitztaufe“ wurden verbessert.

Renovación de personajes (Español)


Con el parche de hoy se completa la primera ronda de renovación de las clases. Primero de todo, queremos agradeceros por vuestra paciencia y comprensión. Segundo, queremos comunicaros que a partir de ahora tendremos muy en cuenta vuestros comentarios sobre la primera ronda de renovación y aplicaremos los cambios necesarios. Primero aplicaremos estos cambios en el Laboratorio BDO, y cuando ya hayamos completado la renovación, se aplicarán en el servidor normal. Una vez más, gracias por vuestros comentarios.

 

Berserker

Arma principal

● Se han eliminado las siguientes habilidades, integrándose sus efectos en ciertas habilidades.
Habilidad eliminada Habilidad a la que se añade el efecto
Movimiento: Maniobra bestial III Frenesí destructor
Movimiento: Maniobra bestial II Liberación
Sublime: Evasión Evasión
Movimiento: Golpe final Golpe fiero
Movimiento: Desgarrador Cabezazo
Definitivo: Bestia rabiosa Bestia rabiosa
Movimiento: Quebrantarrocas Embestida de toro
Movimiento: Maniobra bestial
Movimiento: Instinto bestial

● Se ha modificado la habilidad [Embestida de toro] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción de la habilidad para que coincida con el movimiento real.
- Se ha eliminado la carga de la habilidad. En consecuencia, se ha modificado el daño.
- Ahora se aplicará la guardia frontal también al activarse continuamente la habilidad.
- Ahora se aplicara el efecto de desequilibrio solo en el modo JcE.
- Ahora no se aplicará el efecto de desequilibrio y reducción de velocidad de movimiento al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora al activar esta habilidad al esprintar o al usar [Perforador de lava] se aplicará el tiempo de reutilización y la guardia frontal.
● Se han modificado las habilidades [Zarpazo de acero], [Movimiento: Vendaval] de la siguiente manera.
- Ahora no se aplicara el índice de crítico a la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de ataque aéreo a [Movimiento: Vendaval].
- Ahora el último golpe de [Movimiento: Vendaval] será más fuerte tras obtener la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
● Se ha eliminado la habilidad [Sublime: Zarpazo de acero] y ahora [Zarpazo de acero] no se podrá activar de forma continua.
● Ahora al activar la habilidad [Bestia rabiosa] con Rodillazo, se aplicarán el mismo número de golpes que al activarse de forma normal.
● Se ha modificado la habilidad [Golpe fiero] de la siguiente manera.
- Ahora se recuperará 50 de voluntad al usar la habilidad sin tener la voluntad necesaria.
- Ahora se podrá moverse inmediatamente después del segundo y el último golpe.
● Se ha modificado la habilidad [Cicatriz de garra] de la siguiente manera.
- Se han eliminado los niveles de la habilidad y se ha unificado la habilidad en un solo nivel.
- Se ha eliminado la penalización de hemorragia al usar la habilidad y se ha añadido en su lugar una penalización de reducción de todas las defensas de -20 al golpear con éxito.
● Se han eliminado las siguientes habilidades, integrándose sus efectos en [Golpe fiero].
- Movimiento: Golpe de piedra
- Movimiento: Avaricia de depredador
- Movimiento: Fuerza invisible
● Se ha modificado la habilidad [Cabezazo] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el golpe extra de la habilidad, y en consecuencia ahora se aplicará un efecto de aumento de precisión al tener éxito en el primer golpe.
- Ahora se podrá activar [Cabezazo poderoso] sin cargar.
● Se ha eliminado la habilidad [Sublime: Cabezazo].
● Ahora se activará [Sublime: Destructor frenético] individualmente.
● Se ha modificado la descripción de [Sublime: Destructor frenético] para que coincida con su efecto real.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Cólera de bestia] y [Ira de bestia].

 

Renacer

Con los cambios en el Renacer nos hemos centrado en hacer que el Berserker se sienta de verdad como una bestia incrementando el daño y la curación durante «Forma de bestia».
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Golpe final] de la siguiente manera.
- Se ha cambiado el nombre de la habilidad por [Cénit: Bestia imparable]
- Ha pasado de ser una habilidad pasiva a una habilidad activa.
- Ahora, en lugar de proporcionarle efectos a otras habilidades, pasa a ser una habilidad que recibe bonificadores.
- Se aplicará el efecto de «Cólera salvaje» al usar la habilidad.
- Mientras esté activo el efecto «Cólera salvaje», se activará [Maniobra bestial] en ciertas habilidades.
- Mientras esté activo el efecto «Cólera salvaje», se recuperará 100 de salud cada 2 segundos durante 20 segundos.
- Mientras esté activo el efecto «Cólera salvaje», se reiniciará el efecto de ciertas habilidades.
- Mientras esté activo el efecto «Cólera salvaje», si se usa la habilidad de nuevo se aplicará un efecto de aumento de índice de crítico del 30% durante 10 segundos.
- Se ha aumentado la duración de «Cólera salvaje» de 10 segundos a 20 segundos.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Forma de bestia] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción para que coincida con su efecto real.
- Ahora al estar activo el efecto «Cólera salvaje», se aplicarán bonificadores más potentes.
El efecto secundario de la habilidad [Cénit: Bramido temible], «Forma de bestia» se ha separado y creado como una habilidad propia. Asimismo, ahora se aplicará el efecto «Cólera salvaje» de forma continuada durante «Forma de bestia». Para terminar, «Forma de bestia» tendrá un ataque más devastador que hará temblar a todo aquel que se enfrente al Berserker.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Zarpazo de acero] de la siguiente manera.
- Con la modificación de [Cénit: Golpe final], se ha eliminado el efecto de «Golpe final». En consecuencia, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha modificado la descripción para que coincida con su efecto real.
- Ahora se aplicará la reducción de todas las defensas en todos los golpes.
- La duración de dicho efecto pasará de 15 segundos a 20 segundos.
- Se ha eliminado el efecto de efecto de reducción de golpes en JcJ.
- Ahora no se reducirá el número de golpes al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora no se aplicará el efecto de redución de movimiento del enemigo, aumento de velocidad de movimiento del personaje ni el efecto de levantamiento al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se aplicará también el efecto de levantamiento en los remates con éxito en JcJ.
- Se ha eliminado el efecto de remate aéreo.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Golpe fiero] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de todas las defensas al golpear con éxito.
- Ahora el ataque de la habilidad también alcanzará a los enemigos de alrededor.
- Ahora no se aplicará el efecto de levantamiento del golpe extra al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se enlazará más suavemente la habilidad con [Cénit: Devastación] y [Cénit: Onda antigua] y al moverse el personaje.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Embestida de toro] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción para que coincida con su movimiento real.
- Se ha eliminado el movimiento de carga y se ha añadido un golpe extra al colisionar.
- Ahora se aplicará el efecto de guardia frontal al activarse la habilidad continuamente.
- Ahora no se consumirá aguante al activarse la habilidad continuamente.
- Ahora no se aplicará el efecto de desequilibrio ni el de reducción de velocidad de movimiento durante el tiempo de reutilización.
- Se aplicará el tiempo de reutilización al activar la habilidad mientras se utiliza [Perforador de lava] y al esprintar y ahora además se aplicará el efecto de guardia frontal.
- Se ha reducido el daño en JcJ.
- Se ha eliminado el efecto de contraataque y se ha sustituido por el de ataque aéreo.
Anteriormente las habilidades principales del Renacer del berserker eran [Cénit: Frenesí destructor] y [Cénit: Trueno furioso]. A partir de ahora, [Cénit: Zarpazo de acero] y [Cénit: Embestida de toro] también serán habilidades útiles en el modo JcE.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Depredación] de la siguiente manera.
- Se ha cambiado el movimiento de la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento al activarse la habilidad.
- Con la modificación de [Cénit: Golpe final], se ha eliminado el efecto de «Golpe final». En consecuencia, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se transformará en bestia al usar la habilidad.
- Ahora la habilidad no se reforzará mientras duren los bonificadores «Forma de bestia» y «Cólera salvaje».
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Bramido temible] de la siguiente manera.
- Con la modificación de [Cénit: Golpe final], el movimiento de «Golpe final» se ha integrado en los efectos de [Cénit: Bramido temible] y [Furia oscura - Bramido temible].
- Ahora no se recibirá el efecto de «Cólera salvaje» al finalizar la habilidad.
- Se ha eliminado la reducción de golpes en JcJ y por consiguiente se ha modificado el daño de JcJ.
- Ahora se aplicará el efecto de reducción de velocidad de movimiento a todos los golpes de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Perforador de lava] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción para que coincida con su efecto real.
- Ahora se podrá utilizar [Cénit: Perforador de lava] durante el tiempo de reutilización de [Perforador de lava] al pulsar Mayús. + Espacio.
- Ahora se podrá activar [Maniobra bestial] durante «Forma de bestia» y «Cólera salvaje».
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Onda antigua] de la siguiente manera.
- Se ha unificado el alcance de ataque a la distancia más larga.
- Se ha eliminado la carga y en consecuencia se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se podrá activar [Maniobra bestial] durante «Forma de bestia» y «Cólera salvaje».
 

Despertar

En el Despertar del Berserker nos hemos centrado en mejorar habilidades para que sean útiles en el modo JcE. Con los cambios que hemos llevado a cabo, hacer combos y atacar en JcE con el Despertar será más eficaz.
● Ahora se activará primero [Perforador de lava] antes que [Movimiento: Desorden general] al principio del movimiento de esprint.
● Se ha modificado la habilidad [Paso de titán] de la siguiente manera.
- Ahora no se activará con Mayús. + F.
- Ahora se podrá activar «Tiro en cuclillas» incluso después de activar la habilidad con «Rodillazo».
- Se ha eliminado el efecto de reducción de todas las defensas al golpear con éxito.
● Se ha modificado la habilidad [Cañonazo explosivo] de la siguiente manera.
- Se han modificado los comandos para activar la habilidad.
* Con clic derecho se activará y con clic izquierdo se dispará.
* Y ahora se podrá disparar de inmediato con clic izquierdo mientras se active la habilidad.
- Se ha eliminado el golpe de carga de la habilidad. En consecuencia, si se carga manteniendo pulsado clic derecho, se activará [Movimiento: Poder oculto].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Poder oculto] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá activar durante el tiempo de reutilización.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 segundos a 6 segundos.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se consumirá aguante al cargar.
- Ahora se podrá activar inmediatamente [Movimiento: Poder oculto] al mantener pulsado clic derecho durante la habilidad [Cañonazo explosivo] en el modo de «Sangre de gigante».
- Ahora no se aplicarán los efectos de derribo, remate aéreo y remate bajo en el modo de «Sangre de gigante» al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
Anteriormente era más beneficioso usar la habilidad [Cañonazo explosivo] en un acceso rápido, ya que se activaba más rápido. Sin embargo, ahora con los cambios realizados, será más beneficioso activar la habilidad con los comandos.

● Se ha modificado la habilidad [Devastación] de la siguiente manera.
- El tiempo de reutilización del nivel IV de la habilidad se ha reducido de 15 segundos a 10 segundos.
- Ahora el número de golpes será el mismo en todos los niveles de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de golpes en JcJ del nivel IV de la habilidad.
- Ahora los movimientos entre esta habilidad y otras serán más fluidos.
● Se ha modificado la habilidad [Golpe de titán] de la siguiente manera.
- La habilidad ha pasado a ser de una habilidad a corta distancia a una habilidad a larga distancia que ataca disparando proyectiles.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de empuje en los golpes con éxito.
- Se ha eliminado el efecto y movimiento de carga, por lo que se ha modificado el daño de la habilidad.
- Con la eliminación de la carga, se ha eliminado a su vez el efecto de guardi frontal que se activaba al cargar.
- Se ha eliminado el efecto de recuperación de salud al usar la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de remate bajo.
- El tiempo de reutilización del nivel IV de la habilidad se ha reducido de 20 segundos a 7 segundos.
- El nivel máximo del efecto extra se ha cambiado de 3 a 2.
- Se ha eliminado el contraataque y en su lugar se ha añadido el efecto de ataque bajo.
- Se podrán enlazar las habilidades [Llanto de la tierra], [Cañonazo explosivo], [Movimiento: Poder oculto], [Movimiento: Andanada de golpes], [Liberación], [Paso de titán] y [Tiro en cuclillas] con el segundo golpe de esta habilidad.

Con los cambios realizados, ahora la habilidad [Golpe de titán] será una habilidad útil en el modo JcE. Además, ahora ha pasado a ser una habilidad a larga distancia, por lo que podrá enlazarse con [Cañonazo explosivo].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Onda antigua] de la siguiente manera.
- Ahora la habilidad infligirá una determinada cantidad de daño independientemente de otra habilidad.
- Ahora podrá añadirse efectos extra a la habilidad.
- Se ha unificado el alcance de ataque a la distancia más larga. Y, en consecuencia, se ha modificado el daño en JcJ.
- Se ha eliminado el efecto de empuje en los golpes con éxito.
● Ahora [Salto gigante] pasará a ser una habilidad de nivel único, mientras que [Llanto de la tierra] tendrá ahora hasta 3 niveles.
● Se ha corregido el error que provocaba que al retirarse durante el uso de la habilidad [Salto gigante], se aplicase su efecto de inmovilización también en JcJ.
● Se ha eliminado [Movimiento: Secuencia de salto] y en su lugar se ha hecho posible que se pueda activar dos veces seguidas la habilidad [Salto gigante].
● Se ha eliminado [Primordial: Salto gigante] y se ha añadido [Primordial: Llanto de la tierra].
● Se ha reducido el daño en JcJ de [Llanto de la tierra].
● Se ha modificado el tiempo de reducción de todas las defensas de [Llanto de la tierra III] de 15 segundos a 20 segundos.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Tiro dividido] de la siguiente manera.
- Ahora la habilidad [Llanto de la tierra] pasa a ser una habilidad de movimiento. En consecuencia se han modificado las habilidades anteriores.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad de 23 segundos a 8 segundos.
Ahora la habilidad principal será [Llanto de la tierra], en lugar de [Salto gigante]. Además, ahora [Movimiento: Tiro dividido] pasa a ser la habilidad de movimiento de [Llanto de la tierra], otorgándole más velocidad y poder al atacar. Próximamente introduciremos una nueva habilidad que sustituya a [Movimiento: Secuencia de salto], que se ha eliminado en este parche.

● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Andanada de golpes] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la recuperación de aguante en los golpes con éxito.
- Ahora se le puede añadir a la habilidad efectos extra.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se podrán enlazar [Movimiento: Tiro dividido], [Carrera arrolladora] y [Movimiento: Desorden general] con la habilidad.
● Ahora se podrá enlazar con la habilidad [Carrera arrolladora] más rápidamente después de [Golpe de titán], [Movimiento: Andanada de golpes] y [Devastación].

 

 

Ninja, kunoichi

● Se ha modificado el efecto de bloqueo de la habilidad [Paso fantasma].

Antes Después
Invencible → Inamovible Invencible

● Se ha mejorado la velocidad del movimiento realizado al agarrar con éxito durante la habilidad [Caída suicida].
● Se ha modificado la habilidad [Ninjutsu: Reemplazo] de la siguiente menera.
- Ahora al utilizar la habilidad se invocarán tres clones de madera de forma triangular enfrente del personaje.
- Se ha eliminado el combo de [Patadón] y [Tajo de viento], que se activaba pulsando las teclas ← y →. Ahora al pulsar las mismas teclas durante el uso de la habilidad, se podrá desplazar a la ubicación de cada álter ego.
- Una vez trasladado a la ubicación del clon pulsando las teclas de dirección «←» y «→», no se podrá volver a trasladar a la espalda del enemigo. Sin embargo, se podrá enlazar con otras habilidades normales.
● Ahora se podrán colocar en un acceso rápido las habilidades [Patada rompetobillos] y [Patadón].
● Se ha eliminado el bonificador de [Clones sombríos] activado al usar [Pisotón sombrío], y se han modificado los comandos y requisitos de [Clones sombríos].

Antes Después (Ninja) Después (Kunoichi)
Espacio tras usar [Clones sombríos]
Se puede utilizar desde un acceso rápido mientras dure el bonificador [Clones sombríos]
Se puede utilizar desde un acceso rápido ↓ + clic derecho
Se puede utilizar desde un acceso rápido

● Se han modificado los tiempos de reutilización de [Ninjutsu: Clones sombríos I-III] y [Definitiva: Clones sombríos] de 18/16/14/13 a 15/13/12/10 segundos respectivamente.
- Se ha mejorado el movimiento de [Clones sombríos], y ahora tras utilizar dicha habilidad se enlazará con otra habilidad más rápidamente.
- Por el cambio en el movimiento de [Clones sombríos], ahora la habilidad infligirá un daño de forma circular.
- Se ha aumentado la velocidad de enlzar [Clones sombríos] con [Pisotón sombrío].
- Ahora el bonificador de índice de crítico de [Clones sombríos] se aplicará no solo en JcJ sino también en JcE.
● Ahora al pulsar la tecla espacio tras usar [Pisotón sombrío], se enlazará con la habilidad [Cortina de humo].
- Ahora la habilidad [Cortina de humo] se activará más rápidamente en un combo realizado con la tecla espacio.
- Ahora se aplicará el golpe de [Cortina de humo] de acuerdo con el movimiento real, y se ha aumentado la velocidad de enlazar dicha habilidad con otra habilidad.
● Se ha corregido el error que provocaba que, al pulsar «Mayús + clic izquierdo» al esprintar, se activara primero la habilidad [Saludo fantasma] en vez de [Rajatobillos].
● Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones no se activara la habilidad [Saludo fantasma] aún después de pulsar clic izquierdo al esprintar.
● Se ha aumentado la velocidad de enlazar [Golpe fatal], [Movimiento: Combo de golpe fatal], [Puñalada kunai] o [Directo al corazón] con la habilidad [Pisotón sombrío].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se recuperase el aguante al utilizar [Golpe fatal], [Movimiento: Combo de golpe fatal], [Puñalada kunai] y [Directo al corazón].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Definitiva: Directo al corazón] de 27 a 20 segundos.
● Ahora se podrá utilizar la habilidad [Directo al corazón] también durante el tiempo de reutilización.
● Se han modificado los comandos para enlazar con las habilidades [Directo al corazón] y [Cortina de humo] durante el uso de [Tajo sombrío].

Activación de [Cortina de humo] Activación de [Directo al corazón]
Espacio al usar [Tajo sombrío] Clic izquierdo + clic derecho al usar [Tajo sombrío]

● Se ha corregido el error que provocaba que, al activar [Ninjutsu: Ocultación] con la tecla espacio tras ciertas habilidades y al mantener pulsada la misma tecla, se activara automáticamente la habilidad [Directo al corazón].
- Ahora tras entrar en el estado de [Ninjutsu: Ocultación] con dicho comando, la habildiad [Directo al corazón] se activará solo al volver a pulsar la tecla espacio.
● Ahora se podrá enlazar con [Cortina de humo I-V] al pulsar la tecla espacio durante el uso de [Paso fantasma].
● Ahora la habilidad [Concentración] solo se podrá activar desde un acceso rápido.
● Ahora, con el bonificador de [Persecución de objetivo] aplicado, se mantendrá el esprint al mantener pulsada una tecla de dirección o mayús tras utilizar la habilidad [Paso fantasma].
● Se ha mejorado el movimiento de esprint activado al mantener pulsada una tecla de dirección o mayús tras utilizar [Paso fantasma].
● Se ha mejorado el movimiento realizado al utilizar la habilidad [Patada rompetobillos] de manera consecutiva.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de las habilidades [Lanzamiento de kunai] y [Lanzamiento de shuriken] al ser utilizadas en el aire. Sin embargo, para la kunoichi del Renacer el alcance de inmovilización será igual que antes.
● Se ha añadido la función de bloquear a las habilidades [Lanzamiento de kunai] y [Lanzamiento de shuriken].
● Se ha añadido la distancia de salto de la habilidad [Evasión ninja I-III].

 

 

Ninja

Para el Despertar del ninja, nos hemos enfocado en reducir la dependencia de ciertas habilidades durante el combate. Además, ahora se podrá cambiar al modo del Despertar desde el modo del arma principal con más facilidad.

Despertar

● Ahora se podrá usar la habilidad [Intento homicida] con la espada corta desde un acceso rápido.
Ahora se podrá usar la habilidad [Intento homicida] desde un acceso rápido con la espada corta. Por ellos, se puede cambiar más fácilmente entre el modo del arma principal y el modo del Despertar tanto en JcE como en JcJ.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Explosión de mach] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 17 a 12 segundos.
- Se ha modificado el alcance de ataque de la habilidad [Movimiento: Explosión de mach] y se ha añadido el tercer golpe al golpe con espada.
Se ha modificado la diferencia del daño entre el primer golpe y el golpe adicional de [Movimiento: Explosión de mach], así que ahora el daño infligido será igual entre los golpes.

● Ahora se mantendrá el estado de guardia con katanas.
● Se ha modificado el alcance de ataque de la habilidad [Tajo triple].
● Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad [Decapitación].
● Se ha modificado el alcance de ataque de la habilidad [Ejecución].
● Se ha modificado la habilidad [Matanza de Sura] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de ataque bajo a la habilidad.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 25 a 15 segundos.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Reemplazo] de la siguiente manera.
- Ahora al utilizar la habilidad se invocarán tres clones de madera de forma triangular enfrente del personaje.
- Una vez trasladado a la ubicación del clon pulsando las teclas de dirección «←» y «→», no se podrá volver a trasladar a la espalda del enemigo. Sin embargo, se podrá enlazar con otras habilidades normales.

 

Renacer

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Frenesí crepuscular] de la siguiente manera.
- Se han aumentado el daño e índice de crítico de la habilidad.

Antes Después
Daño por golpe 628%
Índice de crítico 40%
Daño por golpe 984%
Índice de crítico 50%

- Ahora se activará la habilidad [Cénit: Frenesí crepuscular] al mantener pulsados ↓ + clic derecho tras usar [Cénit: Lluvia roja].

 

 

Kunoichi

En la renovación de la kunoichi tanto para el Renacer como para el Despertar, hemos intentado mejorar su utilidad y comodidad. Hemos añadido unos comandos a las habilidades principales del Despertar y Renacer, [Ninjutsu: Reemplazo], [Rajatendones] y [Ataque lunar], para que se puedan aprovechar mejor. Sin embargo, tened en cuenta que estas mejoras de las habilidades están sujetas a modificaciones durante los próximos parches antes del lanzamiento oficial.
Para el Renacer, nos hemos enfocado en facilitar el control del personaje. Primero, los bonificadores de ninjutsus «Alma», «Fantasma», «Espíritu», que son las habilidades pasivas del Renacer, los hemos modificado para que se activen con más habilidades del Renacer que antes del cambio. Además, hemos mejorado la utilidad de las habilidades [Cénit: Rajatendones] y [Cénit: Tajo súbito], y hemos modificado el movimiento de la habilidad [Clones sombríos] para darle más variedad de uso.
En el caso del Despertar, hemos aumentado el daño de las habilidades [Tajo mediolunero] y [Giro letal], y hemos añadido un bonificador a [Tajo mediolunero] para que la kunoichi pueda ser más potente durante JcE. Además, también hemos reforzado la utilidad de [Danza chakram de Sonan] y [Ataque lunar]. Por otra parte, ahora las habilidades principales de combo, como por ejemplo [Movimiento: Crecimiento chakram] y [Chakram mortífero], se activarán más fluidamente tras ciertas habilidades en diferentes situaciones.

Arma principal

● Se han modificado las habilidades [Rajatendones] y [Definitiva: Rajatendones] de la siguiente manera.
- Se han añadido los comandos a la habilidad de la siguiente manera.
Antes Después
Se puede utilizar desde un acceso rápido Se puede utilizar desde un acceso rápido
↑ + Q

- Ahora se activará la habilidad más rápidamente al enlazarse con ↑ + Q tras utilizar ciertas habilidades.
- Ahora se activará un tajo hacia delante al pulsar ↑ mientras se use la habilidad.
- Se ha mejorado ligeramente la velocidad de la habilidad, y se mantendrá la misma velocidad al golpear a los enemigos.
● Se ha modificado la descripción sobre el daño de [Rajatendones] de acuerdo con el daño real de la habilidad.

Antes Después
Daño por corte x9
Daño por tajo x6
Daño por corte x3, Máx. 3 golpes
Daño por tajo x2, Máx. 3 golpes

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de las habilidades [Ninjutsu: Explosión sombría I-IV] y [Definitiva: Explosión sombría] de la siguiente manera.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 28/27/25/23/19/16 s Tiempo de reutilización: 22/21/20/18/16/12 s

● Ahora al usar las teclas de dirección mientras se use la habilidad [Tajo súbito], se podrá trasladar a la dirección seleccionada hasta una vez y realizar un ataque.
● Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad [Tajo súbito].
● Se han mejorado la velocidad de movimiento y el alcance de ataque de [Lanzamiento de kunai] al usarla en el aire.
- Ahora la habilidad [Puñalada kunai] se enlazará más rápidamente con otra habilidad.

 

Renacer

● Ahora no desaparecerá el bonificador de ninjutsu al activarse [Liberación: Espíritu + Fantasma], [Liberación: Fantasma + Alma] y [Liberación: Alma + Espíritu].
● Ahora también se podrán activar los efectos [Liberación: Espíritu + Fantasma], [Liberación: Fantasma + Alma] y [Liberación: Alma + Espíritu] mientras estén activados todos los bonificadores de ninjutsu.
● Se han modificado los requisitos para activar [Liberación: Espíritu + Fantasma], [Liberación: Fantasma + Alma] y [Liberación: Alma + Espíritu] de la siguiente manera.

Antes Después
[Liberación: Espíritu + Fantasma]: Se activa al usar [Cénit: Pisotón sombrío]
[Liberación: Fantasma + Alma]: Se activa al usar [Cénit: Clones sombríos]
[Liberación: Alma + Espíritu]: Se activa al usar [Cénit: Explosión sombría]
[Liberación: Espíritu + Fantasma]: Se activa al usar [Cénit: Clones sombríos]
[Liberación: Fantasma + Alma]: Se activa al usar [Cénit: Explosión sombría]
[Liberación: Alma + Espíritu]: Se activa al usar [Cénit: Pisotón sombrío]

● Se han modificado los requisitos para activar [Ninjutsu: Fantasma], [Ninjutsu: Alma] y [Ninjutsu: Espíritu] de la siguiente manera.

Antes Después
Se aplica en cada golpe con éxito de ciertas habilidades Se aplica al usar ciertas habilidades

● Ahora se aplicará el bonificador de [Ninjutsu: Alma] al utilizar la habilidad [Cénit: Garra de zorro].
● Ahora se aplicará el bonificador de [Ninjutsu: Espíritu] al utilizar la habilidad [Cénit: Rajatendones].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se recuperara el aguante al utilizar la habilidad [Cénit: Golpe fatal].
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se detuviera temporalmente al utilizar la habilidad [Cénit: Tajo de media luna] sin suficiente aguante.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Explosión sombría] de 16 a 12 segundos.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Clones sombríos] de la siguiente manera.
- Se han modificado los comandos y el tiempo de reutilización de la habilidad de la siguiente manera.

Antes Después
Espacio tras usar [Pisotón sombrío]
Se puede utilizar desde un acceso rápido
Tiempo de reutilización: 13 s
↓ + clic derecho
Se puede utilizar desde un acceso rápido
Tiempo de reutilización: 13 s

- Se ha mejorado la velocidad de activación de combo de [Pisotón sombrío] tras utilizar la habilidad.
- Ahora el efecto de aumento de índice de crítico de la habilidad también se aplicará durante JcE.
- Se ha modificado el movimiento de ataque de la habilidad, y ahora tras usar la habilidad se enlazará más rápidamente con otra habilidad.
"* Por el cambio en el movimiento de ataque, también se ha modificado el alcance de ataque. Por ello, ahora la habilidad infligirá un daño de forma circular. "
● Ahora al pulsar la tecla espacio tras usar [Cénit: Pisotón sombrío], se enlazará con la habilidad [Cortina de humo].
● Ahora se enlazará más rápidamente con la habilidad [Cortina de humo] tras utilizar [Cénit: Pisotón sombrío] y [Cénit: Clones sombríos].
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se moviera incorrectamente en el aire después de un doble salto durante el tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Explosión sombría].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Rajatendones] de la siguiente manera.
- Ahora se activará la habilidad más rápidamente al enlazarse con ↑ + Q tras utilizar ciertas habilidades.
- Ahora se activará un tajo hacia delante al pulsar ↑ mientras se use la habilidad.
- Se ha mejorado ligeramente la velocidad de la habilidad, y se mantendrá la misma velocidad al golpear a los enemigos.
- Ahora el último golpe de la habilidad se realizará hacia la dirección a la que mire el personaje, y esto se podrá activar durante el primer, segundo o tercer golpe.
● Ahora al usar las teclas de dirección tras el primer movimiento de golpe de [Cénit: Tajo súbito], se podrá mover a la dirección seleccionada para atacar.
● Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad [Cénit: Tajo súbito].
● Se ha modificado el texto sobre el daño en la descripción de ciertas habilidades afectadas por [Ninjutsus explosivos], de acuerdo con el daño real de las habilidades.

Antes Después
Daño adicional tras golpear con éxito con Ninjutsus explosivos Daño por golpe tras golpear con éxito con Ninjutsus explosivos

● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el aguante consumido al utilizar [Cénit: Tajo de media luna] en la descripción de la habilidad.

 

Despertar

● Ahora la habilidad [Eclipse carmesí] podrá activarse solo desde un acceso rápido, y la habilidad [Caída suicida] podrá activarse con E con el chakram.
● Ahora se podrá mover sin colisionar con personajes al utilizar la habilidad [Ataque lunar] con ↑ + E.
● Se ha modificado la habilidad [Velo lunar] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado la velocidad de combo con otras habilidades.
- Ahora se mantendrá en guardia al utilizar Paso fantasma con los comandos de las habilidades.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se desactivara fácilmente el modo de guardia ingresando de nuevo la tecla Q al utilizar la habilidad.
- Ahora se podrá enlazar más rápidamente con otras habilidades bajo las siguientes circunstancias.
* Tras usar [Ataque lunar]
* Tras usar [Movimiento: Indignación]
* Tras el último golpe de [Rueda de cólera]
● Ahora al enlazar ciertas habilidades tras el último golpe de la habilidad [Rueda de cólera], se activará tras aplicarse dicho golpe.
● Se ha mejorado el movimiento de la habilidad [Chakram mortífero], y la velocidad de combo con otras habilidades mientras se usa la habilidad.
● Se han modificado ciertos efectos de las habilidades [Ataque lunar I-III] y [Primordial: Ataque lunar] de la siguiente manera.

Antes Después
Inmovilización en los golpes con éxito
Guardia frontal al utilizar la habilidad tras aprender la habilidad primordial
Inamovible al utilizar la habilidad
Inmovilización en los golpes certeros tras aprender la habilidad primordial

● Se han modificado las habilidades [Danza chakram de Sonan I-IV] de la siguiente manera.
● Ahora los golpes se encadenarán más fluidamente.
- Se ha modificado el número de golpes de la habilidad de la siguiente forma, y se ha aumentado el alcance de ataque del último golpe.

Antes Después
Daño por golpe 714 % / 854 % / 994 % / 1134 % x3, máx. 4 golpes
Ataque bajo en los golpes con éxito del primer y cuarto golpe
Ataque aéreo en los golpes con éxito del segundo y tercer golpe
Daño del primer y segundo golpe 714 % / 854 % / 994 % / 1134 % x4
Daño del último golpe 714 % / 854 % / 994 % / 1134 % x6
Ataque bajo
Ataque aéreo

- El movimiento del primer y último golpe de la habilidad se ha cambiado un movimiento de ataque hacia adelante. Además, ahora consumirá aguante y no voluntad.

Antes Después
Voluntad requerida 25/30/35/40 Aguante requerido 150

- Se ha añadido el efecto de aumento de índice de crítico +50% (JcE).
- El efecto de las habilidades [Danza chakram de Sonan] y [Primordial: Danza chakram de Sonan] se ha modificado de la siguiente manera.

Antes Después
Levantamiento al acertar el segundo golpe
«Guardia frontal al utilizar la habilidad» tras aprender la habilidad primordial'
Guardia frontal al utilizar la habilidad
«Levantamiento en el primer golpe con éxito» tras aprender la habilidad primordial

- Ahora se enlazará más rápidamente con otras habilidades tras el primer y último golpe de la habilidad.
● Ahora se podrá utilizar la habilidad [Movimiento: Crecimiento chakram] con la espada corta desde un acceso rápido.
● Se ha modificado la habilidad [Tajo mediolunero] de la siguiente manera.
- Se han modificado el daño y el número de golpes de la habilidad de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe 617 % / 661 % / 705 % / 849 % x4 Daño por golpe 617 % / 761 % / 905 % / 1149 % x3, Máx. 2 golpes

- Se ha añadido el efecto de velocidad de ataque +10% durante 10 segundos a usar la habilidad.
- Ahora se podrá enlazar con otras habilidades mientras se usa la habilidad.
● Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del chakram y la distancia de movimiento máxima de la habilidad [Danza letal].
● Se ha mejorado la velocidad del movimiento antes de golpear de [Movimiento: Indignación].
● Ahora se enlazará más rápidamente con otras habilidades tras usar la habilidad [Movimiento: Lanzamiento de kunai] y [Danza letal].
● Ahora se enlazará más rápidamente con otras habilidades tras usar la habilidad [Movimiento: Cólera].
● Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad [Giro letal], y el daño de la habilidad [Giro letal IV] se ha modificado de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 969 % x12
Daño por golpe adicional: 969 % x8
Daño por golpe 1169 % x12
Daño por golpe adicional 1169 % x8

● Ahora se enlazará más rápidamente con otras habilidades del Despertar tras el movimiento de cambio del Despertar.

 

 

Mística

Arma principal

Nuestro principal enfoque para el Renacer de la mística era el uso de combos uniformes. Como el espíritu de combate solo se regeneraba rápidamente en las habilidades del Renacer, se solía encadenar solo con las habilidades de cénit. Pero existen más formas de hacer combos, haciendo uso de la fluidez de las habilidades de esta clase. Por consiguiente, ahora se podrá regenerar el espíritu de combate en todas las habilidades del Renacer con el fin de permitir variaciones en el uso de combos. Además, la distancia de movimiento y el efecto de inamovible de [Patada tijera] se han modificado como los de [Patada tijera] del arma principal, un cambio que nos habéis estado pidiendo.
● Ahora se podrá aterrizar de inmediato al atacar en salto desde lugares altos.
● Se ha eliminado el efecto de Remate aéreo de la habilidad [Rugido del tigre] de todos los niveles.
● Se ha cambiado el recurso «Equirla de espíritu marcial» por «Espíritu marcial» en las descripciones de las habilidaes que requieren este recurso.
- Un Espíritu marcial se compone de 10 esquirlas de espíritu marcial.
● Ahora el efecto de inmovilización de la habilidad [Movimiento: Instinto depredador] se aplicará también durante JcJ.
● Ahora se activará fluidamente el combo de la habilidad [Lobo agazapado] tras utilizar la habilidad [Zancada tempetuosa].
● Se ha eliminado la habilidad [Mejora: Umbral del caos] del Despertar, por lo que el efecto de [Umbral del caos] se ha modificado.
Ahora el enfoque del uso de la habilidad [Umbral del caos] será la supervivencia gracias a sus nuevos efectos de eliminar penalizadores en JcJ e invencible para el personaje.

● Ahora se podrá usar la habilidad [Carrera tempestuosa] en el modo de arma principal también. Sin embargo, al utilizar [Carrera tempestuosa], se cambiará al modo del Despertar.
● Ahora se consumirá menos aguante al evadir hacia atrás pulsando la tecla ↓ tras [Lobo agazapado], [Movimiento: Instinto depredador] y [Umbral del caos].
● Se ha aumentado en 0,2 segundos el efecto de bloqueo de la habilidad [Paso silencioso].
● Ahora se restaurará el aguante durante el movimiento de regreso tras utilizar la habilidad [Patada tijera].
● Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad [Furia aplastante].
● Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad [Golpe relámpago].
● Se ha añadido el efecto de Guardia frontal a la habilidad [Colisión violenta], y ahora el efecto de levantamiento solo se aplicará durante JcE.
● Ahora el efecto Inamovible de la habilidad [Patada tijera] solo se aplicará mientras se usa la habilidad.
● Se ha aumentado en 0,2 segundos la duración del efecto de bloqueo al esquivar hacia atrás tras ciertas habilidades.
● Se han mejorado determinados movimientos de la habilidad [Codazo] al usarse tras [Zancada tempetuosa].

 

Renacer

● Ahora se activará la habilidad [Patada tornado] al mantener pulsado ↑ + F tras utilizar la habilidad [Cénit: Patada tijera].
● Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad [Cénit: Patada tijera].
● Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad [Cénit: Furia aplastante].
● Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad [Cénit: Golpe relámpago].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Rugido del tigre] de 7 a 5 segundos.
● Ahora se enlazará fluidamente con las habilidades [Zancada tempetuosa] y [Paso silencioso] tras utilizar la habilidad [Cénit: Garra oculta].
● Se ha eliminado la descripción de la habilidad [Renacer: Lobo agazapado] y se ha sustituido por la descripción de [Lobo agazapado].
● Al activar la habilidad [Movimiento: Instinto depredador] con 30 esquirlas de espíritu marcial en posesión, la habilidad se activará sin consumir las esquirlas de espíritu marcial, al igual que con caestus.
● Ahora el efecto de levantamiento de [Cénit: Patada tijera] solo se activará en el último golpe, y se aplicará el efecto inamovible al utilizar la habilidad.
● Ahora el efecto inamovible solo se aplicará al utilizar la habilidad [Cénit: Patada tornado].
● Ahora la habilidad [Movimiento: Golpe penetrante] no se activará pulsando ↑ + clic derecho tras utilizar la habilidad [Cénit: Sepultura].
● Ahora se activará [Movimiento: Choque fatal] con clic derecho tras utilizar la habilidad [Cénit: Sepultura].
● Ahora se aumentará también la regeneración de esquirlas de espíritu marcial al hacer combos de habilidades definitivas en el modo del Renacer, al igual que encadenar las habilidades del Renacer en el modo del Renacer.
 

Despertar

Para el Despertar de la mística, hemos cambiado las habilidades [Movimiento: Marea] y [Mejora: Umbral del caos] por habilidades básicas para suplir la falta de habilidades normales. Asimismo, hemos añadido [Viento impetuoso], que puede atraer a los monstruos desde larga distancia, y [Colapso], una habilidad de patada. Además, hemos aumentado el daño y el alcance de las habilidades en JcJ con el fin de incrementar la velocidad de combate. Por último, ahora [Paso silencioso] será una habilidad pasiva y se podrá utilizar [Zancada tempetuosa] hasta 3 veces consecutivamente.
● Se han añadido 2 nuevas habilidades que se podrán aprender en el nivel 57 y 58 respectivamente.
● Se ha eliminado el efecto de reducción de daño al utilizar las siguientes habilidades durante el tiempo de reutilización.
- [Serpiente de agua] y [Maremoto]
● Ahora el efecto de reducción de defensa de la habilidad [Serpiente de agua] se aplicará también durante el tiempo de reutilización.
● Se ha eliminado la habilidad [Mejora: Umbral del caos] y ahora se podrá usar la habilidad [Umbral del caos] en el modo del Despertar también.
● Se ha reducido el error que provocaba que el personaje no se moviera fluidamente al infligir daño con la habilidad [Patada telúrica].
● Se ha modificado la habilidad [Carrera tempestuosa] de la siguiente manera.
- Ahora será una habilidad pasiva, y se eliminará su tiempo de reutilizaciónn.
- Se ha eliminado el consumo de aguante, y ahora cuando se active la habilidad [Zancada tempetuosa] consecutivamente, solo el aguante solo se consumirá en un total de dos veces.
- Por consiguiente, ahora se activará [Zancada tempetuosa] tras [Paso silencioso] en el modo del Despertar.
- Ahora se aplicará evasión +9% durante 10 s al activarse [Zancada tempetuosa] 2 veces consecutivamente tras aprender la habilidad [Carrera tempestuosa].
● Ahora la habilidad [Movimiento: Sepultura] se activará automáticamente al utilizar [Sepultura].
● Se ha eliminado la habilidad [Movimiento: Marea], y se ha incorporado a la habilidad [Marea].
- Ahora el daño del dragón marino será igual al daño según el nivel de la habilidad [Marea].
● Se ha aumentado el daño de las habilidades [Marea II] y [Marea III].
Habilidad Antes Después
Marea II Daño por golpe: 1103% x7 Daño por golpe: 1213% x7
Marea II Daño por golpe: 1202% x7 Daño por golpe: 1442% x7
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de las habilidades [Marea I-III] de 15/14/13 a 13/12/11 segundos.
● Ahora se podrá enlazar más rápidamente con la habilidad [Marea] tras el último golpe de [Maremoto].
● Ahora se enlazará más fluidamente el segundo y tercer golpe de la habilidad [Barrido de la tormenta].
● Ahora se aplicará el efecto de índice de crítico +50% (solo en JcJ) de la habilidad [Despertar al dragón IV] en lugar de índice de crítico +25%.
- Ahora se aplicará el efecto de índice de crítico +50% durante JcE y JcJ.
● La habilidad [Dragón subyugador] se ha cambiado por [Golpe de dragón].
- Por consiguiente, ahora se propinará un poderoso puñetazo al objetivo con esta habilidad.
 

 

Musa

● Se ha corregido el error que provocaba que no se redujera la velocidad de ataque y conjuración durante el uso de la habilidad [Contraataque homicida], activada tras realizar la guardia frontal con éxito moviéndose hacia atrás.
● Ahora no se podrá activar la habilidad [Paso atrás] durante el tiempo de reutilización.
● Ahora no se recuperara el aguante al utilizar [Paso atrás].
● Ahora se podrá enlazar con la habilidad [Persecución] tras aplicar todos los golpes de [Paso atrás].

 

 

Maehwa

● Se ha corregido el error que provocaba que se pudieran disparar las saetas continuamente al activar la habilidad [Saeta] teniendo más de una saeta tras usar [Persecución] hacia atrás.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la habilidad [Saeta: Tiro evasivo] en el estado de espera.
● Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar [Definitiva: Voluntad de maehwa] se activara [Renacer: Voluntad de maehwa] aunque el personaje no estaba en el estado del Renacer.
● Ahora la habilidad [Renacer: Voluntad de maehwa] no se podrá utilizar en el tiempo de reutilización.
● Ahora se reiniciará el tiempo de reutilización de la habilidad [Renacer: Voluntad de maehwa] cuando Sable rojo esté activo.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de aumento de ataque al usar la habilidad [Movimiento: Flor gélida] tras utilizar [Estigma].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el texto sobre el índice de crítico en la descripción de la habilidad [Anochecer].
● Se ha corregido el error que provocaba que se recuperara 20 de salud en vez de 30 al utilizar la habilidad [Aguijón de escarcha].

 

 

Lahn

Arma principal

En este parche hemos mejorado algunas habilidades del arma principal de la lahn. Primero, hemos modificado una de las habilidades principales, [Brumaveloz], para que se pueda enlazar con otras habilidades. Después, hemos reducido el tiempo de reutilización de la habilidad [Corazón noble] para que sea más útil en combate. Además de esto, hemos añadido el efecto de regeneración de salud a esta habilidad, por lo cual ahora será más fácil recuperar la salud en el Renacer.
● Se ha modificado la habilidad [Corazón noble] de la siguiente manera.
- Ahora se consumirá la voluntad al usar la habilidad.
- Ahora se podrá usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
* Sin embargo, en ese caso, solo se aplicará el efecto de llamar la atención de los enemigos.
- Ahora al utilizar la habilidad se recuperará la salud en vez de la voluntad.
Antes Después
Regeneración de voluntad al usar la habilidad +100/150/200 Regeneración de salud al usar la habilidad +150/200/250

● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de inmovilización al utilizar la habilidad [Filo de los espíritus].
● Ahora no habrá colisión al principio de la habilidad [Brumaveloz].

 

Renacer

Hemos renovado la lahn del Renacer para que pueda asaltar a sus enemigos en el aire, y continuaremos mejorando las habilidades enlazadas tras asalto para poder activar combos más fluidos. Además, ahora se podrá activar [Movimiento: Brumaveloz] primero al volar durante el uso de la habilidad [Danza primaveral], por lo tanto se puede mover el doble de la distancia de [Brumaveloz]. Gracias a ello, ahora será más fácil escapar del peligro. En caso de los comandos de combos difíciles de controlar, los hemos simplificado para que podáis jugar con la lahn del Renacer con más facilidad.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Corazón roto] de 12 a 10 segundos.
● Ahora tras el primer golpe de [Cénit: Sueño de orquídea] se podrá enlazar con la habilidad [Danza fantasma].
● Ahora tras utilizar [Cénit: Pétalo al viento] se podrá enlazar con la habilidad [Exorcismo].
● Ahora al volar durante el uso de [Cénit: Danza primaveral], se podrá enlazar con la habilidad [Cénit: Exorcismo].
● Ahora se podrá enlazar con [Cénit: Patada pendular] más fluidamente tras utilizar las siguientes habilidades.
- [Cénit: Danza fantasma] y [Cénit: Pétalo al viento]
● Ahora se podrá enlazar con [Cénit: Sueño de orquídea] más fluidamente tras utilizar las siguientes habilidades.
- [Cénit: Danza fantasma], [Cénit: Sin miedo] y [Cénit: Exorcismo]
● Ahora tras adquirir [Cénit: Danza primaveral III] se podrá mantener el vuelo de [Danza primaveral] durante el uso de la habilidad [Brumaveloz].
● Ahora se saltará a una altura baja en el cuarto golpe de [Cénit: Asalto creciente].
● Ahora tras usar [Cénit: Exorcismo] se podrán enlazar con las siguientes habilidades de manera más fluida.
- [Cénit: Sin miedo] y [Cénit: Sepulcro de orquídeas]
● Ahora tras usar [Cénit: Danza fantasma] se podrá enlazar con la habilidad [Cénit: Exorcismo] más fluidamente.

 

Despertar

Para el Despertar de la lahn, hemos renovado las habilidades que tenían poco uso, y hemos mejorado la habilidad [Danza fantasma] reduciendo el consumo de aguante para que se pueda utilizar con más frecuencia. Además, hemos añadido el nivel primordial de [Corazón desbocado], con lo cual se podrá activar un combo de aturdimiento.
● Se ha modificado la habilidad [Tentando a la muerte] de la siguiente manera.
- Ahora no se consumirá el aguante al usar la habilidad.
- Se han aumentado el alcance de ataque y la velocidad de activación de la habilidad.
- Ahora el efecto de inmovilización solo se aplicará durante JcE.
- Se ha añadido el efecto de inamovible al usar la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de índice de crítico +50%.
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se detuviera en los golpes certeros.
- Se han modificado los daños de la habilidad de la siguiente manera. Sin embargo, el daño de JcJ es igual que antes.
Habilidad Antes Después
Tentando a la muerte I Daño por golpe: 703% x6 Daño por golpe: 844% x6
Tentando a la muerte II Daño por golpe: 854% x6 Daño por golpe: 1024% x6
Tentando a la muerte III Daño por golpe: 1005% x6 Daño por golpe: 1206% x6
Tentando a la muerte IV Daño por golpe: 1156% x6 Daño por golpe: 1387% x6

 

● Se ha modificado la habilidad [Lamento del quilin] de la siguiente manera.
- Ahora la habilidad tiene un solo nivel.
- Se ha eliminado la habilidad [Primordial: Lamento del quilin].
● Se ha modificado la habilidad [Corazón desbocado] de la siguiente manera.
- Ahora la habilidad tiene varios niveles.
* Por consiguiente, el daño se ha dividido entre niveles.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora al mantener pulsado clic derecho tras utilizar la habilidad, se activará [Movimiento: Victoria].
- Se ha añadido la habilidad [Primordial: Corazón desbocado].
● Se ha modificado la habilidad [Sangfanjes del terror] de la siguiente manera.
- Ahora la habilidad tiene un solo nivel.
- Se ha eliminado la habilidad [Primordial: Sangfanjes del terror].
- Ahora se aplicará el efecto de ataque +15% durante 15 segundos al utilizar la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Erradicar] de la siguiente manera.
- Ahora la habilidad tiene varios niveles.
- Se ha añadido la habilidad [Primordial: Erradicar].
● Se ha modificado la habilidad [Patada circular] de la siguiente manera.
● Se ha modificado la habilidad [Corazón roto] de la siguiente manera.
- Se han modificado el tiempo de reutilización y el número de golpes de la habilidad.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 12 s
Daño por agarre 1119% x1, máx. 8 golpes
Tiempo de reutilización: 9 s
Daño por agarre 1400% x8

- Ahora se activará la habilidad [Tentando a la muerte] de forma más fluida al utilizarla tras [Corazón roto].
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente el número de golpes de la habilidad [Furia oscura - Corazón roto].
● Se ha modificado la habilidad [Doble filo] de la siguiente manera.
- Ahora se activará la habilidad [Doble filo] desde el segundo golpe al utilizarla tras las siguientes habilidades.
* [Victoria], primer golpe de [Erradicar], [Danza mortal], [Carga], [Corazón desbocado] y el primer golpe de [Lamento del quilin]
- Se han modificado el daño y el tiempo de reutilización de la habilidad.

Habilidad Antes Después
Doble filo I Daño del primer golpe 885% x4
Daño del segundo golpe 885% x4
Tiempo de reutilización: 10 s
Daño del primer golpe 885% x2
Daño del segundo golpe 885% x6
Tiempo de reutilización: 9 s
Doble filo II Daño del primer golpe 1187% x4
Daño del segundo golpe 1187% x4
Tiempo de reutilización: 9,5 s
Daño del primer golpe 1187% x2
Daño del segundo golpe 1187% x6
Tiempo de reutilización: 8 s
Doble filo III Daño del primer golpe 1418% x4
Daño del segundo golpe 1418% x4
Tiempo de reutilización: 9 s
Daño del primer golpe 1418% x2
Daño del segundo golpe 1418% x6
Tiempo de reutilización: 7 s

- Se ha modificado el penalizador de la habilidad.

Antes Después
Derribo en el primer golpe certero Levantamiento en el segundo golpe certero

● Se ha modificado la habilidad [Furor sacro] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance del primer y segundo golpe de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Victoria] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora se podrá enlazar con la habilidad [Corazón roto] tras usar [Movimiento: Victoria].
● Se ha modificado la habilidad [Danza mortal] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el penalizador a todos los alcances de ataque al usar la habilidad.
- Ahora el personaje se moverá hacia la dirección de la cámara de manera más fluida al usar la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara por duplicado el efecto de levantamiento en ciertos golpes.
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara por duplicado el efecto de remate aéreo en ciertos golpes.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de remate aéreo tras utilizar ciertas habilidades.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Bailando con la Muerte] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el efecto de derribo en los golpes certeros solo durante JcE.
- Se ha modificado el número de golpes de la habilidad.

Antes Después
Daño de [Furor sacro] x6 Daño de [Furor sacro] x8

 

 

Mago, maga

● Se ha mejorado el efecto visual de la habilidad [Cénit: Fuego cósmico].

 

 

Mago

● Se ha mejorado el efecto visual de la habilidad [Voz del fuego].
● Se ha mejorado el efecto visual de la habilidad [Lluvia torrencial].

 

 

Maga

● Se ha mejorado el efecto visual de la habilidad [Voz de la tierra].
● Se ha mejorado el efecto visual de la habilidad [Lluvia de rayos].

 

캐릭터 리부트

※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.

※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.

오늘 업데이트를 통해 17개 클래스에 대한 1차 리부트 내용들이 반영되었습니다. 기다려주신 모험가 여러분들께 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다. 저희가 이 개발 과정을 거치는 중에도 정말 많은 모험가분들께서 리부트 내역을 보고 크고 작은 의견들을 열정적으로 보내주고 계십니다. 이에 오늘 이 시간 이후로는 여러분들의 의견을 기반으로 한, 추가적인 개선 사항에 집중할 예정이며, 이 부분들 역시 공식 서버 업데이트가 되는 날까지 계속해서 검은사막 연구소를 통해 업데이트해 나가겠습니다. 감사합니다.

자이언트

주무기

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
흐름 : 야수의 움직임 III 광분의 파괴자
흐름 : 야수의 움직임 II 뿌리치기
극 : 회피 이동 회피 이동
흐름 : 마무리 일격 맹렬한 공격
흐름 : 물어뜯기 박치기
극 : 맹수의 습격 맹수의 습격
흐름 : 바위 부수기 바위 밀치기
흐름 : 야수의 움직임
흐름 : 맹수의 특성

● 바위 밀치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 실제 동작에 맞게 변경되었습니다.
- 기술의 모으기 동작이 삭제되었습니다. 이에 따라, 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 연속 발동 시에도 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술의 넉백 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시, 넉백 및 이동속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 전력 질주, 용암 뚫기 사용 중 발동 시 기술의 재사용 대기 시간이 적용되며, 전방 가드 효과 또한 적용되도록 변경되었습니다.

● 날짐승 바람 가르기, 흐름 : 폭풍 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 적중률이 - 로 적용되지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 적중률 수치가 없는 기술로 변경됩니다.

- 흐름 : 폭풍 가르기 기술에 에어 어택이 추가되었습니다.
- 흐름 : 폭풍 가르기 습득 시 한 번 더 마지막 공격을 강하게 하도록 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.

● 극 : 날짐승 바람 가르기 기술이 삭제되어, 날짐승 바람 가르기 기술을 연속으로 발동할 수 없도록 변경되었습니다.
● 무릎 차기로 맹수의 습격 기술을 발동하더라도 기술을 일반적으로 사용했을 때와 동일한 개체 수를 타격하도록 변경되었습니다.
● 맹렬한 공격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 요구 투지보다 투지가 낮은 상태에서 기술 사용 시, 투지가 50 회복되도록 변경되었습니다.

- 2타격 및 마지막 타격 이후 바로 이동할 수 있도록 개선되었습니다.

● 발톱의 흔적 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- I ~ V 단계를 습득하는 기술에서 단일 단계 기술로 변경되었습니다.

- 기술 사용 시 타격 대상에게 출혈 피해를 입히는 효과가 삭제되고, 타격 성공 시 모든 방어력 감소 20 효과가 추가되었습니다.

● 다음 기술이 삭제되고 맹렬한 공격 기술의 기본 효과로 변경되었습니다.

- 흐름 : 바위 찍기

- 흐름 : 포식자의 탐욕

- 흐름 : 보이지 않는 힘

● 박치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 추가 타격이 삭제되었습니다. 이에 따라 첫 타격 성공 시 근접 적중률 증가 효과가 적용됩니다.

- 강한 박치기 발동 시, 모으기 없이 바로 발동되도록 변경되었습니다.

● 극 : 박치기 기술이 삭제되었습니다. 
● 극 : 광분의 파괴자 기술을 단독으로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
● 극 : 광분의 파괴자 기술의 설명이 실제 효과에 맞도록 상세하게 변경되었습니다.
● 야수의 진노, 야수의 격노 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

전승

전승 자이언트는 스스로 야수화하여 '자이언트답게' 전투하는 컨셉을 강화하였습니다. 야수 상태를 계속 유지하며 강력한 피해를 넣고, 지속적으로 상처를 치료하고 끈질기게 적들과 맞설 수 있습니다.


● 강 : 마무리 일격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술명이 강 : 멈출 수 없는 야수 기술로 변경되었습니다.
- 패시브 기술에서 액티브 기술로 변경되었습니다. 
- 기술 습득 시 다른 기술에서 추가 효과를 주던 방식에서 기술 사용 시 버프를 얻는 방식으로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 '폭주하는 야성' 효과가 적용됩니다.
- '폭주하는 야성' 효과가 지속되는 동안, 일부 기술에서 야수의 움직임이 발동됩니다.
- '폭주하는 야성' 효과가 지속되는 동안, 20초간 2초마다 생명력이 100 회복됩니다.
- '폭주하는 야성' 효과가 지속되는 동안, 일부 기술 사용 시 지속시간이 초기화되도록 변경되었습니다.
- '폭주하는 야성' 효과가 있을 때 기술을 다시 사용하면 10초간 치명타 확률 증가 30% 효과를 얻습니다.
- '폭주하는 야성' 효과의 지속시간이 10초에서 20초로 변경되었습니다.

● 강 : 야수화 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.

- '폭주하는 야성' 효과가 있는 상태에서 기술 사용 시 더 강력한 효과를 얻도록 변경되었습니다.

강 : 공포의 군림자 기술의 부가 효과로 있던 '폭주하는 야성' 효과를 별도의 기술로 분리하여 활용할 수 있도록 하였습니다. 또한 '폭주하는 야성'을 지속적으로 유지하여 야수 상태를 끊김없이 유지할 수 있도록 하였습니다. 여기에 '야수화' 기술 사용 시 더 강력한 야수 상태로 진입하여 전투를 이어나가는 느낌으로 변경되었습니다.

● 강 : 날짐승 바람 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 강 : 마무리 일격 기술이 변경됨에 따라 마무리 일격의 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 기술 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 효과가 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 변경되었습니다.
- PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시, 타격수가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시, 상대의 이동 속도 감소, 자신의 이동 속도 증가 및 띄우기 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 내려찍기 타격 성공 시 띄우기 효과가 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
- 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.

● 강 : 맹렬한 공격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 모든 방어력 감소 효과가 삭제되었습니다.

- 공격 범위가 캐릭터 주변도 공격하도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시, 추가 타격의 띄우기 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 후, 캐릭터 이동 또는 강 : 황폐화, 강 : 고대의 파동 기술이 부드럽게 연계되도록 변경되었습니다.

● 강 :  바위 밀치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 실제 동작과 맞게 변경되었습니다.

- 모으기 동작이 삭제되고, 충돌 시 적용되는 추가 타격이 추가되었습니다.

- 연속 발동 시에도 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

- 연속 발동 시에는 지구력을 소모하지 않도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 넉백 및 이동속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 전력 질주, 용암 뚫기 사용 중 발동 시 기술의 재사용 대기 시간이 적용되며, 전방 가드 효과 또한 적용되도록 변경되었습니다.

- PvP 시 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.

- 카운터 어택이 삭제되고 에어 어택으로 변경되었습니다.

자이언트 전승에서는 주력 기술로 사용할 수 있는 것이 강 : 광분의 파괴자 또는 강 : 몰아치는 벼락 기술이었습니다.  여기에 강 : 날짐승 바람 가르기 기술과 강 : 바위 밀치기 기술로 PvE에서 사용할만한 기술로 리뉴얼하였습니다. 

● 강 : 포식자의 사냥 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.

- 연속 발동 시 이동 거리가 증가하도록 변경되었습니다.

- 강 : 마무리 일격 기술이 변경됨에 따라 마무리 일격 효과가 삭제되고 기술 피해량이 조정되었습니다.

- 기술 사용 시 야수로 변신하도록 변경되었습니다.

- 야수화 및 폭주하는 야성 상태에서 강화되는 효과에서 제외되었습니다.

● 강 : 공포의 군림자 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 강 : 마무리 일격 기술이 변경됨에 따라 기존에 발동하던 마무리 일격 동작은 강 : 공포의 군림자 기술의 기본 효과로 변경되었습니다. 해당 내용은 흑정령 : 공포의 군림자도 적용됩니다.
- 기술 종료 시 '폭주하는 야성' 효과를 얻지 않도록 변경되었습니다.
- PvP 타격수 감소가 삭제되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정되었습니다.
- 이동 속도 감소 효과가 기술의 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.

● 강 : 용암 뚫기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.

- 용암 뚫기 기술이 재사용 대기 시간일 경우 Shift + 스페이스 바 입력 시에도 강 : 용암뚫기 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

- 야수화 및 폭주하는 야성 상태에서 야수의 움직임을 취하도록 변경되었습니다.

● 강 : 고대의 파동 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 거리마다 다르게 적용되던 공격 범위가 가장 넓은 범위로 통일되었습니다.

- 모으기가 삭제되었습니다. 이에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 야수화 및 폭주하는 야성 상태에서 야수의 움직임을 취하도록 변경되었습니다.


각성

자이언트 각성은 PvE에서 활용할 수 있는 각성 기술을 더 늘리는 것에 중점을 두었습니다. 땅울음, 흐름 : 난타, 지면 들어올리기 기술이 아니더라도 PvE에서 다양한 기술들을 사용하여 각성 기술 위주로 콤보를 사용하더라도 효과적일 수 있도록 변경하였습니다.


● 전력 질주 시작 동작에서 흐름 : 진형 파괴 기술보다 용암 뚫기 기술이 먼저 발동되도록 변경되었습니다.

● 거신의 발걸음 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- Shift + F 커맨드로 거신의 발걸음 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.
- 무릎차기로 발동된 이후에도 앉아쏘기를 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 모든 방어력 감소 효과가 삭제되었습니다.

● 화염철포 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 발동 방식이 변경되었습니다.

* 우클릭 시 기술을 시전하고 좌클릭으로 발사하도록 변경되었습니다.
* 좌클릭으로 발사할 경우 시전 중 바로 발사할 수 있도록 개선되었습니다.

- 모으기 타격이 삭제되었습니다. 이에 따라 우클릭을 유지하여 모으기를 할 경우 흐름 : 고대의 힘이 발동됩니다.

● 흐름 : 고대의 힘 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 발동할 수 있도록 변경되었습니다. 
- 재사용 대기 시간이 13초에서 6초로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 모으기 중 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.
- 거신병 모드 상태일 경우 화염철포 기술에서 우클릭 유지 시 바로 흐름 : 고대의 힘 기술이 즉시 발동되도록 변경되었습니다.
- 흐름 : 고대의 힘 기술이 재사용 대기 시간일 경우 거신병 모드 상태일 때라도 넉다운 및 에어 스매쉬, 다운 스매쉬 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

화염철포 기술은 기술 슬롯에 등록하여 사용했을 때 더 빠르게 발사하는 부분이 있었습니다. 기본적으로 조작키로 발동하는 것에 더 이득을 주기 위해 화염철포 기술의 발동 구조를 변경하였습니다.

● 황폐화 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 IV 단계 기준 15초에서 10초로 변경되었습니다.

- 모든 단계에서 타격 수가 동일하게 변경되었습니다.

- 황폐화 IV 단계에서 PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.

- 기술 종료 후 이동 및 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 거신의 일격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.


- 기술의 공격 방식이 캐릭터 주변을 공격하는 방식에서 원거리 투사체를 발사하여 공격하는 방식으로 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
- 타격 성공 시 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.
- 모으기 동작 및 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 모으기가 삭제됨에 따라 모으기 중 전방 가드 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 사용 중 생명력이 회복되는 효과가 삭제되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 IV 단계 기준 20초에서 7초로 변경되었습니다.
- 기술 특화 단계가 3단계에서 2단계로 변경되었습니다.
- 카운터 어택이 삭제되고 다운 어택으로 변경되었습니다.
- 땅울음, 화염철포, 흐름 : 고대의 힘, 흐름 : 난타, 뿌리치기, 거신의 발걸음 앉아쏘기 기술 이후 2타격부터 연계되도록 변경되었습니다.

거신의 일격 기술은 PvE에서 활용할 수 있는 기술로 리뉴얼하였습니다. 또한 원거리 기술로 변경하여 화염철포 기술과 연계할 수 있도록 변경하였습니다.

● 흐름 : 고대의 파동 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 독립 피해 기술로 변경되었습니다.
- 기술 특화가 가능한 기술로 변경되었습니다.
- 타격마다 달랐던 공격 범위가 가장 넓은 범위로 통일되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 적을 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.

● 거인의 도약 기술이 단일 습득 기술로 변경되고 땅울음 기술이 최대 III 단계까지 습득 가능한 기술로 변경되었습니다.
● 거인의 도약 기술을 후퇴 유지 중 적용되는 경직 효과가 PvP에서도 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 연속 도약 기술이 삭제되고 거인의 도약 기술을 2번 연속 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
● 본 : 거인의 도약 기술이 삭제되고 본 : 땅울음 기술이 추가되었습니다.
● 땅울음 기술의 PvP 피해량이 감소되었습니다.
● 땅울음 III 기술의 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 분열포 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 땅울음 기술의 흐름 기술로 변경되었습니다. 이에 따라 선행 기술이 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 23초에서 8초로 변경되었습니다.

주력 기술로 활용하기엔 애매한 거인의 도약 기술 대신 땅울음 기술을 주력 기술로 변경하였습니다. 또한 흐름 : 분열포를 땅울음 기술의 흐름 기술로 변경하여 땅울음 - 흐름 : 분열포 연계로 빠르게 피해를 넣을 수 있도록 하였습니다. 삭제된 흐름 : 연속 도약 기술은 신규 기술로 대체될 예정입니다.

● 흐름 : 난타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 투지 회복량이 증가하였습니다.

- 기술 특화가 가능하도록 변경되었습니다.

- 기술 피해량이 조정되었습니다.

- 흐름 : 분열포, 지면 들어올리기, 흐름 : 진형 파괴 기술 이후 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 거신의 일격, 흐름 : 난타, 황폐화 기술 이후 지면 들어올리기 기술로 연계 시 지면 들어올리기 기술이 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.



닌자, 쿠노이치

● 도깨비 걸음 기술의 방어판정 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
무적 → 슈퍼아머 무적 

● 타계 낙하 기술의 잡기 성공 시 연계되는 동작의 속도감이 개선되었습니다.
● 인술 : 나무토막 분신 기술이 아래와 같이 개편되었습니다.

- 기술 사용 시 총 3개의 나무토막 분신이 정삼각형 모양으로 전방에 소환됩니다.
- 기존의 ←/→ 연계 시 발동되던 후려 차기, 바람 베기 연계 공격이 사라지고 나무토막 분신 중 ←/→ 방향키를 입력했을 때 각 분신의 위치로 이동하는 기능이 추가되었습니다.
- ←/→ 방향키를 입력하여 분신의 위치로 한 번 이동한 경우 적의 뒤로 다시 이동할 수는 없지만, 다른 일반 기술로의 연계가 가능합니다.



● 바닥 쓸기, 후려 차기 기술이 기술 슬롯으로 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
● 그림자 밟기 사용 시 유지되는 그림자 분파 버프가 사라지고, 그림자 분파 기술의 조작키와 발동 조건이 아래와 같이 추가/변경되었습니다.

변경 전 변경 후(닌자) 변경 후(쿠노이치)
그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바
그림자 분파 버프 유지 중 기술 슬롯으로 사용
기술 슬롯으로 사용 ↓ + 우클릭
기술 슬롯으로 사용


● 인술 : 그림자 분파 I~III, 진 : 그림자 분파 기술의 재사용 대기시간이 18/16/14/13초에서 15/13/12/10 초로 변경되었습니다.

- 그림자 분파 기술의 공격 동작이 이전보다 더 자연스럽게 변경되고 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
- 그림자 분파 기술의 공격 동작이 변경됨에 따라 기술의 공격 범위가 기존의 전방 공격에서 캐릭터 주변의 원형 공격으로 변경되었습니다.
- 그림자 분파 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 발동속도가 상향되었습니다.
- 그림자 분파 기술의 치명타 확률 증가 효과가 다른 모험가가 아닌 몬스터에게도 적용이 가능하도록 변경되었습니다.

● 그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바 연계 시, 연막 기술이 발동되도록 변경되었습니다.

- 특정 기술 사용 후 스페이스 바로 연계하여 발동되는 연막 기술의 연계 속도가 상향되었습니다.
- 연막 기술의 타격이 적용되는 시점이 실제 공격 동작에 맞게 변경되고 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.

● 전력 질주 중 Shift + 좌클릭 입력 시, 발목 베기 기술이 아닌 도깨비 인사 기술이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 상황에서 전력 질주 중 좌클릭을 입력하여도 도깨비 인사 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 급소 찌르기, 흐름 : 다단 급소 찌르기, 수리검 찌르기, 심장 노리기 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 급소 찌르기, 흐름 : 다단 급소 찌르기, 수리검 찌르기, 심장 노리기 기술 사용 중 지구력 회복이 적용되지 않던 현상이 회복이 가능하도록 변경되었습니다.
● 진 : 심장 노리기 기술의 재사용 대기 시간이 27초에서 20초로 변경되었습니다.
● 심장 노리기 기술이 재사용 대기 시간 중에도 기술 사용이 가능하도록 변경되었습니다.
● 그림자 베기 기술 사용 중 심장 노리기, 연막 기술로의 연계 조작키가 아래와 같이 변경되었습니다.

연막 기술 발동 심장 노리기 발동
그림자 베기 기술 사용 중 스페이스 바 입력 그림자 베기 기술 사용 중 좌+우클릭

● 특정 기술 사용 후 스페이스 바 입력을 통해 연막 기술 사용 후 인술 : 은신 상태로 진입했을 때, 스페이스 바 입력 유지 시 심장 노리기 기술이 자동으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.

- 해당 조작을 통해 은신 상태로 진입했을 때는 스페이스 바를 재입력해야 심장 노리기 기술이 발동되도록 수정되었습니다.

● 도깨비 걸음 기술 사용 중 스페이스 바 입력 시 연막 I~V 기술로의 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 냉정한 정신 기술이 기술 슬롯으로만 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 표적 추격 기술의 버프 효과가 적용된 상태에서 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키만 유지하여도 전력 질주 상태가 유지되도록 개선되었습니다.
● 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키를 유지했을 때 전력 질주 동작이 자연스럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 바닥 쓸기 기술을 연속 사용했을 때의 동작이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 수리검 던지기, 표창 던지기 기술을 공중에서 사용 시, 공격 범위가 증가하도록 변경되었습니다. 단, 전승 쿠노이치의 경우 경직 효과가 적용되는 범위는 이전과 동일합니다.
● 수리검 던지기, 표창 던지기 기술에 기술 잠금 기능이 추가되었습니다.
● 닌자 회피 I~III 기술의 도약 거리가 증가되었습니다.



닌자

닌자 각성은 전투 시 특정 기술에 의존하는 부분을 줄이는데 중점을 두었습니다. 또한 주무기 상태에서 각성 상태로의 전환을 보다 자유롭게 할 수 있도록 개선을 하였습니다.

각성


● 소검 상태에서 번뜩이는 살의 기술을 기술 슬롯으로 사용 가능하도록 개선되었습니다.
번뜩이는 살의 기술을 소검 상태 기술 슬롯으로 사용 가능하게 하여, 사냥 또는 플레이어와 전투 시 보다 주무기 - 각성 상태에 전환이 자유롭도록 개선하였습니다.

● 흐름 : 음속 폭음 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 재사용 대기 시간이 17초에서 12초로 변경되었습니다.

- 흐름 : 음속 폭음 기술의 공격 범위가 조정되고, 칼날 타격에 3타격이 추가되었습니다.

흐름 : 음속 폭음은 첫 타격과 추가 타격 간의 피해량 차이를 줄이고, 피해량이 고르게 들어갈 수 있도록 개선하였습니다.

● 수라도로 방어 상태 시, 유지되도록 변경되었습니다.

● 진공 베기 기술의 공격 범위가 조정되었습니다.


● 단명참 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 사형 집행 기술의 공격 범위가 조정되었습니다.
● 수라난무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술에 다운 어택이 추가되었습니다.

- 기술의 재사용 대기 시간이 25초에서 15초로 변경되었습니다.

● 흐름 : 나무토막 분신 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 시 총 3개의 나무토막 분신이 정삼각형 모양으로 전방에 소환됩니다.
- ←/→ 방향키를 입력하여 분신의 위치로 한 번 이동한 경우 적의 뒤로 다시 이동할 수는 없지만, 다른 일반 기술로의 연계가 가능합니다.


전승


● 강 : 난무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 피해량 및 치명타 확률이 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 628%
치명타 확률 40%
타격 피해 984%
치명타 확률 50%

- 강 : 적살 폭우 기술 사용 후 ↓ + 우클릭 입력 유지 시, 강 : 난무 기술이 발동되도록 개선되었습니다.



쿠노이치

전승, 각성을 통틀어 이번 쿠노이치 리부트에서 저희가 가장 핵심적으로 고려한 개선 방향은 '유틸성'과 '편의성' 위주의 개선입니다. 전승과 각성에서의 주요 기술이라 할 수 있는 인술 : 나무토막 분신, 힘줄 자르기, 월쇄 등의 기술에 추가 커맨드를 부여하여 각각의 핵심 기술들을 좀 더 다양한 방면으로 활용이 가능하도록 개선하였습니다. 다만, 금일 개편된 기술들에 대한 내용은 이후 검은사막 라이브 서버 업데이트 전 밸런스 조정 시 일부 변경될 여지가 있음을 알려드립니다.
전승의 경우 전반적으로 캐릭터의 난이도를 완화하는 것에 중점을 두고 개선하였습니다. 대표적으로, 현재 전승에서 패시브로 가지고 있는 귀, 혼, 영 인술 버프를 활용하는 방식에 대해 이전보다 특정 기술에 구애받지 않고 활용이 가능하도록 전승의 다른 기술에서도 인술 버프가 발동되도록 변경하였고, 강 : 힘줄 자르기, 강 : 일섬 기술의 유틸적인 측면을 강화하였으며 그림자 분파 기술의 동작을 변경하여 이전보다 더 다양한 활용성이 있게끔 개선하였습니다.
각성의 경우에는 반월베기, 희연무 등의 기술 피해량과 반월베기 기술에서의 버프 효과를 추가하여 PvE 상황에서도 이전보다 더 강한 면모를 보일 수 있도록 하였으며, 소난 사하무와 월쇄 기술의 유틸성을 강화하였습니다. 이외에도, 흐름 : 첨륜, 빗발치는 달빛 기술 등 각성에서의 주요 연계 기술들이 이전보다 다양한 상황에서 다른 기술과 함께 사용했을 때 자연스럽게 연계가 가능하도록 하였습니다.

주무기

● 힘줄 자르기, 진 : 힘줄 자르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 조작키가 아래와 같이 추가되었습니다.

변경 전 변경 후
기술 슬롯으로 사용 ↑ + Q
기술 슬롯으로 사용

- 특정 기술 사용 후 ↑ + Q 로 연계 시, 기술의 발동 속도가 상향되었습니다.
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시, 베기 타격이 전방으로 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 속도감이 소폭 개선되었고, 적 타격 시에도 동일한 속도감을 유지하도록 변경되었습니다.

● 힘줄 자르기 기술의 피해량에 관한 설명이 실제에 맞게 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
칼날 타격 피해 x 9
베기 타격 피해 x 6
칼날 타격 피해 x 3, 최대 3타격
베기 타격 피해 x 2, 최대 3타격

● 인술 : 그림자 폭발 I~V, 진 : 그림자 폭발 기술의 재사용 대기 시간이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 28/27/25/23/19/16 초 재사용 대기 시간 22/21/20/18/16/12 초

● 일섬 기술 사용 중 방향키를 입력했을 때, 해당 방향으로 최대 1회 이동하여 공격이 가능하도록 개선되었습니다.
● 일섬 기술의 공격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.
● 수리검 던지기 기술을 공중에서 사용 시 동작의 속도감과 공격 범위가 상향되었습니다.
● 수리검 찌르기 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.

 

전승


● [폭발 : 영+귀], [폭발 : 귀+혼], [폭발 : 혼+영] 발동 시 인술 버프 효과가 사라지지 않도록 변경되었습니다.
● [폭발 : 영+귀], [폭발 : 귀+혼], [폭발 : 혼+영] 효과가 인술 버프가 모두 적용된 상태에서도 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● [폭발 : 영+귀], [폭발 : 귀+혼], [폭발 : 혼+영] 효과의 발동 조건이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
[폭발 : 영+귀] : [강 : 그림자 밟기] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 귀+혼] : [강 : 그림자 분파] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 혼+영] : [강 : 그림자 폭발] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 영+귀] : [강 : 그림자 분파] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 귀+혼] : [강 : 그림자 폭발] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 혼+영] : [강 : 그림자 밟기] 기술 사용 시 발동

● [인술 : 귀], [인술 : 혼], [인술 : 영] 발동 조건이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
특정 기술 타격 성공 시 효과 적용 특정 기술 사용 시 효과 적용

● 강 : 여우 발톱 기술 사용 시 [인술 : 혼] 버프 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 힘줄 자르기 기술 사용 시 [인술 : 영] 버프 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

● 강 : 급소 찌르기 기술 사용 중 지구력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 초승달 베기 기술을 지구력이 부족한 상태에서 사용 시, 캐릭터가 일시적으로 멈추던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 그림자 폭발 기술의 재사용 대기 시간이 16초에서 12초로 변경되었습니다.
● 강 : 그림자 분파 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 입력키 및 재사용 대기 시간이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바
기술 슬롯으로 사용
재사용 대기 시간 13 초
↓ + 우클릭
기술 슬롯으로 사용
재사용 대기 시간 10 초

- 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 발동 속도가 상향되었습니다.
- 기술의 치명타 확률 증가 효과가 몬스터에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 동작이 변경되었으며, 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 증가되었습니다.

* 기술의 공격 동작이 변경됨에 따라 기술의 공격 범위가 기존의 전방 공격에서 캐릭터 주변의 원형 공격으로 변경되었습니다.

● 강 : 그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바 연계 시 연막 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
● 강 : 그림자 밟기, 강 : 그림자 분파 기술 사용 후 연막 기술로의 연계 속도가 빨라졌습니다.
● 강 : 그림자 폭발 기술을 재사용 대기 시간 중 이단 점프 이후 사용 시 공중에서 캐릭터의 동작이 부자연스럽게 노출되는 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 힘줄 자르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 특정 기술 사용 후 ↑ + Q 로 연계 시, 기술의 발동 속도가 상향되었습니다.
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시 베기 타격이 전방으로 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 속도감이 개선되었고, 적 타격 시에도 동일한 속도감을 유지하도록 변경되었습니다.
- 기술의 마지막 타격이 캐릭터가 실제 바라보는 방향으로 공격하도록 변경되었고 1, 2, 3 타격 중 발동이 가능하도록 변경되었습니다.

● 강 : 일섬 기술의 첫 타격 동작 이후 방향키를 입력했을 때, 해당 방향으로 이동하여 공격이 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 일섬 기술의 공격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.

● 인술 폭발 시 추가 타격이 적용되는 일부 기술에서 피해량에 관한 설명이 실제에 맞게 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
인술 폭발 시 추가 타격 피해 인술 폭발 시 타격 피해

● 강 : 초승달 베기 기술 사용 시 소모되는 지구력이 기술 설명에 표기되지 않던 현상이 수정되었습니다.


각성


● 진홍의 삭 기술이 기술 슬롯으로만 발동이 가능하도록 변경되고, 타계 낙하 기술이 사하륜 상태에서도 조작키(E)로 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 월쇄 기술을 ↑ + E 조작키로 사용 시 캐릭터와 충돌하지 않고 이동이 가능하도록 개선되었습니다.
● 월하장막 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.

- 기술 사용 중 기술 커맨드로 도깨비 걸음 사용 시 방어 태세가 유지되도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 Q 키를 재입력하여 방어 태세를 해제할 때, 해제가 원활하게 되지 않던 현상이 수정되었습니다.

- 아래 상황에서 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.

* 월쇄 기술 타격 후

* 흐름 : 공분 기술 사용 후

* 신인분격 기술의 마지막 타격 이후


● 신인분격 기술의 마지막 타격 이후 특정 기술로 연계 시 타격이 적용된 이후 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 빗발치는 달빛 기술 동작의 속도감이 개선되었고, 기술 사용 중 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.


● 월쇄 I~III, 본 : 월쇄 기술의 일부 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경
타격 성공 시 경직
본 기술 습득 시 기술 사용 중 전방가드
기술 사용 중 슈퍼아머
본 기술 습득 시 타격 성공 시 경직

● 소난 사하무 I ~ IV 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.


- 타격 간 연계 동작이 이전보다 더 부드럽게 변경되었습니다.
- 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었고, 마지막 타격의 공격 범위가 증가되었습니다. 

변경 전 변경
타격 피해 714% / 854% / 994% / 1134% x 3, 최대 4타격
1,4 타격 성공 시 다운 어택
2,3 타격 성공 시 에어 어택
1,2 타격 피해 714% / 854% / 994% / 1134% x 4
마지막 타격 피해 714% / 854% / 994% / 1134% x 6
다운 어택
에어 어택

- 기술의 1타격, 마지막 타격 동작이 전방 이동공격으로 변경되고 기술의 소모자원이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
요구 투지 25/30/35/40 요구 지구력 150

- 기술에 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.
- 소난 사하무, 본 : 소난 사하무 기술의 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
2타격 성공 시 띄우기
본 기술 습득 시 '기술 사용 중 전방 가드'
기술 사용 중 전방가드
본 기술 습득 시 '첫 타격 성공 시 띄우기'

- 기술의 첫 타격과 마지막 타격 이후 다른 기술로의 연계 속도가 빨라졌습니다.

● 흐름 : 첨륜 기술이 소검 상태에서 기술 슬롯으로 사용이 가능하도록 변경되었습니다.
● 반월베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.

기존 변경
타격 피해 617% / 661% / 705% / 849% x 4 타격 피해 617% / 761% / 905% / 1149% x 3, 최대 2타격

- 기술 사용 시 10초간 공격 속도 10% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 중 다른 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 살무 기술에서 사하륜을 던지는 거리와 기술의 최대 이동거리가 증가하였습니다.
● 흐름 : 공분 기술의 공격 전 동작에 대한 속도감이 상향되었습니다.
● 살무, 신인분격 기술 사용 후 흐름 : 공분 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 흐름 : 분개 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 희연무 기술의 공격 범위가 상향되고, 희연무 IV 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 969% x 12
추가 타격 피해 969% x 8
타격 피해 1169% x 12
추가 타격 피해 1169% x 8

● 각성 전환 동작 이후 다른 각성 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.

 


미스틱

주무기

전승 미스틱은 연계 기술이 획일화되어있는 부분에 대해서 고민을 하였습니다. 미스틱이 가지고 있는 기술의 부드러움을 살려 다양한 기술을 연계 해야하는데 투혼수급이 전승 기술에만 회복이 빠르다 보니 강 기술을 위주로만 콤보가 구성되는 부분을 해소하고자 전승 상태라면 기술 연계 시 모든 기술에서 회복이 빠르도록 하여 꼭 강 기술만 연계하지 않도록 개선하였습니다. 그리고 많은 모험가분들이 요청해 주신 비상각 부분에 대해서도 이동거리 증가 및 슈퍼아머 판정이 주무기 비상각과 동일한 형태로 변경되었습니다.
● 높은 곳에서 점프 공격 시, 지상으로 바로 착지할 수 있도록 개선되었습니다.
● 모든 단계의 호포 기술에서 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
● 투혼의 조각 소모가 되는 기술의 설명이 투혼 소모로 명칭이 변경되었습니다.

- 투혼 1개는 투혼의 조각 10개로 이루어집니다.

● 흐름 : 먹이 사냥 기술의 경직 효과가 플레이어에게도 적용되도록 개선되었습니다.
● 섬전보 기술 사용 후 웅크린 늑대 기술 사용 시 연계가 자연스럽게 발동되도록 변경되었습니다.
● 각성 상태 기술인 강화 : 아랑유운 기술이 삭제됨에 따라, 아랑유운 기술의 효과가 변경되었습니다.
아랑유운 기술은 기술의 활용도를 생존을 위주로 하여 PvP 시 상태이상 효과를 제거하고, 기술 사용 중 무적으로 변경하여 전투 중 생존력을 더 강화할 수 있는 기술로 변경하였습니다.
● 경신보 기술을 주무기 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다. 단, 경신보 사용 시 각성상태로 전환됩니다.
● 웅크린 늑대, 흐름 : 먹이사냥, 아랑유운 기술 사용 후 ↓ 키 입력 시 후방회피 동작에서의 지구력 소모가 감소되었습니다.
● 무영보 기술의 방어판정 효과가 적용되는 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 비상각 기술 사용 후 복귀 동작에서 지구력 회복이 가능하도록 개선되었습니다.
● 거대한 진노 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 초호장 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 마루오름 기술 사용 시 전방가드 효과가 추가되고, 띄우기 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.
● 비상각 기술의 슈퍼아머 효과가 기술 사용 중에만 적용되도록 변경되었습니다.
● 특정 기술 사용 후 후방 회피 동작 중, 방어 판정 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 섬전보 기술 사용 후 빗장 치기 기술 사용 시, 일부 동작이 어색하던 현상이 개선되었습니다.

전승


● 강 : 비상각 기술 사용 후 ↑ + F 키 입력 유지 시, 진공 회축 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 비상각 기술의 이동거리가 증가되었습니다.
● 강 : 거대한 진노 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 초호장 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 호포 기술의 재사용 대기 시간이 7초에서 5초로 변경되었습니다.
● 강 : 드러낸 발톱 이후 섬전보, 무영보 기술 연계가 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 전승 : 웅크린 늑대 기술에 대한 설명이 삭제되고, 일반 웅크린 늑대 기술의 설명으로 통일되었습니다.
● 투혼의 조각 30개를 확보한 상태에서 흐름 : 먹이 사냥 기술 발동 시, 청파각 상태와 동일하게 투혼의 조각 소모가 없이 발동됩니다.
● 강 : 비상각 기술의 띄우기 효과가 마지막 타격에만 적용되도록 변경되고 기술사용 중 슈퍼아머 효과가 적용되었습니다.
● 강 : 진공 회축 기술 사용 중에만 슈퍼아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 수장 기술 사용 후 ↑ + 우클릭 입력 시에는 흐름 : 진격권 기술이 발동 되지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 수장 기술 사용 후 우클릭 입력 시 흐름 : 기와 깨기가 발동되도록 변경되었습니다.
● 전승 상태에서 전승 기술들을 연계해서 사용 시 투혼 조각 회복량이 증가되던 부분이 전승 상태에서 진 기술을 연계 했을 때도 적용되도록 개선되었습니다.

각성

각성 미스틱은 흐름 형태로 적용되어 기술의 개수가 부족하게 느껴졌던 흐름 : 파공과 강화 : 아랑유운을 기본 기술로 변경하고 원거리에서 몬스터를 끌 수 있는 열풍 기술과 발차기 기술의 지천 붕괴를 추가하였습니다. 그리고 이와 함께 사냥에서 더 힘을 보태줄 기술들의 피해량 및 범위 증가로 속도를 한층 더 올릴 수 있도록 개선하였습니다. 그리고 무영보 기술을 패시브화 시켜 섬전보 기술이 쿨이 돌아오면 언제든지 3번 연속까지 사용가능토록 하여 조금 더 이동에 용이 할 수 있지 않을까 합니다.


● 각각 57, 58 레벨에 습득할 수 있는 신규 기술 2종이 추가되었습니다.


● 다음 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 피해 감소 효과가 삭제되었습니다.

- 급류, 창뢰

● 급류 기술의 방어력 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에도 적용되도록 개선되었습니다.
● 강화 : 아랑유운 기술이 삭제되고 아랑유운 기술을 각성 상태에서도 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 지천각 기술의 타격 시, 캐릭터가 순간적으로 느려지던 현상이 완화되었습니다.
● 경신보 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술이 패시브로 변경되며, 재사용 대기 시간이 삭제되었습니다.

- 지구력 소모가 삭제되었으며, 섬전보 기술을 연속해서 발동 시 총 2회만 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.

- 이에 따라 각성 상태에서 무영보 이후 섬전보가 발동되도록 변경됩니다.

- 경신보 기술 습득 후 섬전보 2회 연속 발동 시 10초간 모든 회피율 증가 +9% 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

● 흐름 : 수장 기술이 수장 사용 시 자동으로 발동되도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 파공 기술이 삭제되고 파공 기술에 적용되도록 변경되었습니다.

- 감룡의 피해가 파공 기술의 단계에 따른 피해로 적용되게 변경되었습니다.

● 파공 II, III 기술의 피해량이 증가되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
파공 II 타격 피해 1103% x 7 타격 피해 1213% x 7
파공 III 타격 피해 1202% x 7 타격 피해 1442% x 7
● 파공 I ~ III 기술의 재사용 대기 시간이 15/14/13초에서 13/12/11초로 변경되었습니다.
● 창뢰 기술의 마지막 타격 이후 파공 기술로의 연계가 더욱 빠르게 개선되었습니다.
● 소용돌이 기술의 2, 3타격 연계가 더 부드럽게 개선되었습니다.
● 기상 IV 기술의 플레이어에게만 적용되던 치명타 확률 +25% 효과가 +50%로 개선되었습니다.

- 이제 플레이어와 몬스터 모두에게 치명타 확률 +50% 효과가 적용됩니다.

● 용권연타 기술이 용권강타 기술로 변경되었습니다.
- 이에 따라, 강하게 정권을 지르는 형태의 기술을 구사합니다.


무사

● 후방 이동 중 전방 가드 성공 시, 발동되는 반환참에서 공격 및 시전속도 감소 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 역퇴참 기술이 재사용 대기 시간 중 발동할 수 없도록 변경되었습니다.
● 역퇴참 기술 사용 중 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
● 역퇴참 기술 사용 시 타격이 모두 적용된 후에 추격 기술로 연계할 수 있도록 변경되었습니다.

 


매화

● 보유한 편전이 2발 이상일 때, 후방 추격 후 편전 사용 시 편전을 계속해서 발사할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
● 대기 상태에서 편전 : 회피 사격이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 전승 상태가 아님에도 진 : 매화의 정신 기술 사용 시, 전승 : 매화의 정신 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 전승 : 매화의 정신 기술이 재사용 대기 시간 중 사용할 수 없는 기술로 변경되었습니다.
● 붉은 검기 상태에 진입 시, 전승 : 매화의 정신 기술의 재사용 대기 시간이 초기화되도록 변경되었습니다.
● 낙인 기술 사용 후 흐름 : 서리꽃 기술 사용 시, 모든 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 달오름 기술의 설명에서 치명타 확률에 대한 표기가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 서릿발 기술의 생명력 회복 효과가 30이 아닌 20으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
 

주무기
이번 업데이트에서 란의 주무기 기술은, 란만의 특색인 운무림 기술을 강화하여 다른 기술과 연계가 가능하도록 변경하였고, 사냥 시에 재사용 대기 시간이 다소 아쉬웠던 고고한 기품 기술에 대한 개선이 이루어졌습니다. 또한 생명력 회복 효과가 추가되어, 전승 란의 경우에는 생명력 회복을 조금 더 용이하게 할 수 있도록 변경되었습니다.

● 고고한 기품 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 시 투지가 소모되도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중에도 기술을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

* 단, 재사용 대기 시간 중에는 주변 적들의 시선을 끄는 효과만 적용됩니다.

- 기술 사용 시 투지 회복 효과가 생명력 회복 효과로 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
기술 사용 시 투지 회복 +100/150/200 기술 사용 시 생명력 회복 +150/200/250
● 혼백점창 기술 사용 시, 간헐적으로 경직 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 운무림 기술 사용 시, 기술의 시작 동작에서 충돌 없음 효과가 적용되었습니다.

전승

전승 란은 공중 상태에서 기습을 가할 수 있는 형태로 개선되었습니다. 또한 기습 후 연계되는 기술들의 연계를 더욱 부드럽게 개선하여 물 흐르듯 연계가 가능하도록 계속하여 작업될 예정입니다. 또한 봄바람 활강 후 흐름: 운무림이 선행 발동 되게 하여 운무림의 이동거리를 2회 이용 할 수 있도록 하여 강 : 꽃놀음 기술과 연계하여 사용시 전장 이탈 진입을 조금 더 전략적으로 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한 모험가분들 사이에서도 대표되는 다소 어려운 기술 조작키 입력을 통해 연계할 수 있었던 동작을 쉽게 사용할 수 있도록 변경함으로써, 전승 란을 육성하시는 모험가분들께서 캐릭터 조작에 어려움이 없도록 개선하였습니다.


● 강 : 꿰뚫는 심장 기술의 재사용 대기 시간이 12초에서 10초로 감소되었습니다.

● 강 : 일경구화 기술의 1타격 이후 강 : 귀무 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 꽃놀음 기술 사용 후 살풀이 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 봄바람 기술 사용 중 활강 시 강 : 살풀이 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 강 : 탄각추 기술을 다음 기술과 연계하여 사용 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

- 강 : 귀무, 강 : 꽃놀음

● 강 : 일경구화 기술을 다음 기술과 연계하여 사용 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

- 강 : 귀무, 강 : 추도, 강 : 살풀이

● 강 : 봄바람 III 습득 시, 운무림 기술 사용 중 봄바람 기술의 활강 상태를 유지할 수 있도록 개선되었습니다.
● 강 : 난원격 기술 4타격 시, 낮게 점프하도록 변경되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술 사용 후 아래의 기술들이 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

- 강 : 추도, 강 : 피어나는 지화

● 강 : 귀무 기술 사용 후 강 : 추도 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.

각성

각성 란은 사용도가 낮은 기술들을 리뉴얼하고 기술 사용 중 소비되는 지구력 소모량을 줄여 귀무 기술을 더욱 활용 가능하도록 개선하였습니다. 또한 비명의 굴레 기술을 본 기술로 사용 가능하도록 변경하여 기절 연계를 통한 콤보 사용을 가능하도록 개선하였습니다.


● 종말의 발걸음 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 시 지구력 소모가 삭제되었습니다.
- 기술의 공격 범위와 발동 속도가 증가되었습니다.
- 기술의 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 기술에 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
- 기술 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상이 완화되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다. 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.

기술명 변경 전 변경 후
종말의 발걸음 I 타격 피해 : 703% x 6 타격 피해 : 844% x 6
종말의 발걸음 II 타격 피해 : 854% x 6 타격 피해 : 1024% x 6
종말의 발걸음 III 타격 피해 : 1005% x 6 타격 피해 : 1206% x 6
종말의 발걸음 IV 타격 피해 : 1156% x 6 타격 피해 : 1387% x 6

● 대지의 상처 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- I~IV 단계 기술에서 단일 단계의 기술로 변경되었습니다.

- 본 : 대지의 상처 기술이 삭제되었습니다.

● 비명의 굴레 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 단일 단계의 기술이 아닌, 기술의 단계를 습득하는 기술로 변경되었습니다.

* 이에 따라, 기술의 단계별로 피해량이 분리되었습니다.

- 기술의 타격 범위가 기존보다 더 먼 범위를 타격하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시, 흐름 : 절삭 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 본 : 비명의 굴레 기술이 추가되었습니다.


● 사슬 바퀴 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- I~III 단계 기술에서 단일 단계의 기술로 변경되었습니다.

- 본 : 사슬바퀴 기술이 삭제되었습니다.
- 기술 사용 시 적용되던 공격 속도 증가 효과가 15초간 공격 속도 증가 15% 효과로 변경되었습니다.

● 불귀 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

▲ 불귀 기술의 1타격 피해 및 혼령채기 기술 연계


- 단일 단계의 기술이 아닌, 기술의 단계를 습득하는 기술로 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

- 본 : 불귀 기술이 추가되었습니다.


● 신월무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.



● 꿰뚫는 심장 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 재사용 대기 시간 및 타격 수가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 12 초
던지기 타격 피해 1119% x 1 최대 8타격
재사용 대기 시간 9 초
던지기 타격 피해 1400% x 8

- 기술 사용 후 종말의 발걸음 기술 사용 시, 기술이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

- 흑정령 : 꿰뚫는 심장 기술 사용 시, 타격 수가 표기보다 적게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 강림 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 아래의 기술 사용 후 강림 기술 사용 시, 강림 기술이 2타격부터 발동되도록 개선되었습니다.

* 절삭, 불귀 1타격, 죽음의 무도, 혈무림, 비명의 굴레, 대지의상처 1타격

- 타격 피해 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
강림 I 1타격 피해 885% x 4
2타격 피해 885% x 4
재사용 대기 시간 10 초
1타격 피해 885% x 2
2타격 피해 885% x 6
재사용 대기 시간 9 초
강림 II 1타격 피해 1187% x 4
2타격 피해 1187% x 4
재사용 대기 시간 9.5 초
1타격 피해 1187% x 2
2타격 피해 1187% x 6
재사용 대기 시간 8 초
강림 III 1타격 피해 1418% x 4
2타격 피해 1418% x 4
재사용 대기 시간 9 초
1타격 피해 1418% x 2
2타격 피해 1418% x 6
재사용 대기 시간 7 초

- 기술의 상태이상 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1타격 성공 시 넉다운 2타격 성공 시 띄우기

● 광란 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 1,2 타격 공격 범위가 증가되었습니다.

● 흐름 : 절삭 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 변경되었습니다.

- 흐름 : 절삭 기술 사용 후, 꿰뚫는 심장 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 죽음의 무도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 모든 타격 범위에 상태 이상 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 캐릭터가 카메라 방향으로 더욱 잘 이동되도록 개선되었습니다. 
- 기술의 띄우기 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 에어 스매쉬 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 기술 후 사용 시 에어 스매쉬 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 흐름 : 주마등 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술의 타격 수가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
광란 기술의 피해량 x 6 광란 기술의 피해량 x 8

 


위자드, 위치

● 강 : 파멸의 불덩이 기술의 이펙트가 개선되었습니다.


위자드

● 화염의 부름 기술의 이펙트가 개선되었습니다.
● 물의 세례 기술의 이펙트가 개선되었습니다.


위치

● 대지의 부름 기술의 이펙트가 개선되었습니다.
● 번개의 세례 기술의 이펙트가 개선되었습니다.


 

추가 및 개선 사항

캐릭터

● 검은사막 연구소에서 캐릭터 삭제 시, 3분의 삭제 대기 시간이 적용되도록 변경되었습니다.
● 검은사막 연구소에서 캐릭터 생성 시, 63 레벨의 캐릭터로 생성되도록 변경되었습니다.
- 기존에 생성한 캐릭터의 레벨은 변경되지 않습니다.
모험가 여러분께서 검은사막 연구소에서 더 쾌적한 테스트를 진행하실 수 있도록, 캐릭터 생성 레벨을 63으로 조정하였습니다. 또한, 많은 캐릭터를 테스트해보시기 용이하도록 캐릭터 삭제 시의 대기 시간을 줄였습니다.
 

아이템

● 검은사막 연구소의 NPC 에오라 상점에서 판매하는 다음 아이템이 수정 및 추가되었습니다.

- 에오라의 고서 아이템 효과가 모험일지와 잠식의 결계로 얻을 수 있는 효과들이 적용되도록 변경되었습니다.

아이템 효과
공격력 +7
적중력 +9
방어력 +6
회피력 +8
최대 생명력 +785
최대 지구력 +126

- 역류한 가모스의 심장 상자가 에오라의 개량석 상자로 변경되었으며, 에오라의 개량석 상자는 개봉 시 아래의 아이템을 모두 획득할 수 있습니다.

상자 구성품
역류한 가모스의 심장 2개
카란다의 심장 1개
말라버린 달빛을 기울인 술잔 1개
외로운 구름을 담은 술잔 2개
시든 별빛을 머금은 술잔 2개
고독한 파도가 담긴 술잔 1개
슬픈 노을을 품은 술잔 1개

- 개량석 상자로 개량석 아이템이 통합됨에 따라, 에오라가 판매하던 카란다의 심장 상자는 더 이상 판매되지 않습니다.

- 흑정령의 발톱 조각 상자가 에오라의 조각, 기억 상자로 변경되었습니다.
* 에오라의 조각, 기억 상자 개봉 시 아래의 아이템을 모두 획득할 수 있습니다.

상자 구성품
흑정령의 발톱 조각 3개
심해의 기억 3개

● 그믐달 연금 촉매제 아이템이 NPC 상점에 판매가 가능하도록 변경되었습니다.
푸가르의 응원문 아이템의 내용이 더욱 자연스럽게 변경되었습니다.



콘텐츠

● 고대 유적의 결정 소환서의 소환 방식이 다음과 같이 개편되었습니다.

개편 전 개편 후
지정된 위치에서 파티장이 소환서 사용 시 몬스터 출현
파티장은 전리품 보상과 의뢰 보상 획득
파티원은 전리품 보상 획득
지정된 위치에 있는 빛바랜 고대 유물 NPC와 대화 및 UI를 통해 소환
파티장이 원하는 단계에 맞는 개수만큼 소환서를 등록
나머지 파티원 모두가 동일한 개수만큼 소환서를 등록
파티장과 파티원 모두 전리품 보상 획득
- 빛바랜 고대 유물 NPC를 통해 소환할 수 있는 몬스터는 총 5단계로 구성되어 있으며, 각 단계별 필요한 고대 유적 결정 소환서와 추천 공격력은 다음과 같습니다.
단계 필요한 소환서 수 추천 공격력
1단계 파티원 1인당 1개 추천 공격력 150 이상
협동 권장
2단계 파티원 1인당 2개 추천 공격력 190 이상
협동 권장
3단계 파티원 1인당 3개 추천 공격력 220 이상
협동 권장
4단계 파티원 1인당 4개 추천 공격력 240 이상
협동 권장
5단계 파티원 1인당 5개 추천 공격력 260 이상
협동 권장
* 파티원 수에 관계없이, 등록한 소환서의 개수에 맞는 단계의 우두머리가 등장합니다. 다만, 등장한 우두머리의 난이도에는 변화가 없으므로 많은 파티원과 협동하는 것을 권장합니다.
예를 들어,
혼자서 1개의 소환서를 등록하여 1단계 우두머리를 소환할 경우와
5명의 파티가 1개씩의 소환서를 등록하여 1단계 우두머리를 소환할 경우의 우두머리 난이도는 동일합니다.
따라서, 많은 파티원과 함께 협동한다면 우두머리를 수월하게 처치할 수 있습니다.
- 단계가 높을수록 더 강력한 적이 등장하지만, 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다. 
※ 검은사막 연구소에서는 해당 기능을 이용하실 수 없으며, 공식 서버에 업데이트 시 카르티안의 주술서, 필라 페 주술서와 함께 추가로 개선되어 적용될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서는 해당 기능을 이용하실 수 없습니다. 카르티안의 주술서, 필라 페 주술서 개선은 추후 업데이트 시 안내해 드리도록 하겠습니다. (수정)

검은사막의 소환서, 모험가 여러분들 사이에서 일명 '노래방'이라고 불리는 이 콘텐츠는 기억의 파편 등 장비 강화에 필요한 주요 아이템을 획득할 수 있는 좋은 수단 중 하나입니다. 그러나 소환한 몬스터를 처치하는 시간보다, 소환되기까지 대기하는 시간이 더 소요되어 이 과정이 다소 지루하게 느껴질 수 있었습니다. 이를 해소해드리기 위해 다양한 방법을 고안해 보았으나, 소환 시간만 단축할 경우 '강력한 몬스터를 소환, 처치하여 보상을 획득하는' 재미를 제공해드리기에는 부족한 부분이 있다고 판단하여 다수의 소환서를 사용하면 강력한 몬스터가 소환되도록 변경하였습니다.
변경된 방식은 아토락시온의 '솔 마기아'에 단도를 넣는 '열쇠 결합'의 형태이지만, 최대 5단계(각 5장씩)까지 원하는 만큼의 소환서를 사용하여 난이도와 보상을 높일 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

 


의뢰, 지식

● 분기 의뢰를 선택할 때, 이전에 각각의 분기를 몇 번 선택하였는지 표시되도록 변경되었습니다.

- 단, 이전에 해당 분기 의뢰를 진행하지 않은 가문은 해당 내용이 표시되지 않습니다.


검은사막 월드를 모험하시면서 진행할 수 있는 메인 의뢰는, 각각의 분기 선택에 따라 색다른 이야기 전개와 함께 NPC들마다의 사연을 경험할 수 있는데요,
새로운 캐릭터를 육성하시거나 의뢰 진행 중 획득할 수 있는 모험 일지 지식을 획득하실 때, 또는 검은사막 월드의 새로운 이야기를 듣고 싶으실 때 이전에 어떤 이야기를 얼마나 진행하였었는지를 알기 쉽게 표시하여 모험가 여러분께서 검은사막 월드의 세계관에 쉽게 몰입하실 수 있도록 하였습니다.

 


배경, NPC, 이펙트, 컷신

● 에페리아 항구 마을 내 NPC들의 대사가 더욱 자연스럽게 변경되었습니다.


점령전, 거점전

● 영지 점령전에서 승점제 방식으로 성주가 될 경우 보상이 아래와 같이 변경되었습니다.

- 점령전 종료전에 참여 중인 모든 길드의 성채를 파괴하여, 성주가 될 경우에는 기존과 동일하게 영광이 깃든 승전 포상을 획득하실 수 있습니다.

- 점령전 시간 종료 후 승점제 방식으로 성주가 될 경우, '투지를 불태운 승전 포상'을 획득하도록 변경되었습니다.

아이템명 구성품
투지를 불태운 승전 포상 영예로운 전장의 금괴 10kG 2개
고대 정령의 가루 500개
크론석 50개
찬란한 명예로운 훈장 84개
아이템 획득 증가 주문서 (60분) 2개
[이벤트] 영예로운 전장의 주문서 2개
▲ 승점제 승리 보상
▲ 성채 모두 파괴 시 승리 보상
점령전 프리 시즌이 진행되면서 많은 모험가 여러분께서 최후의 승자가 되고자 치열한 전투를 펼치고 계신데요, 승점제 방식이 적용되는 점령전 상황에서 점령전 진행 종료 시간이 다가올 경우, 최후의 승자가 되어 획득할 수 있는 보상과 승점제 방식의 승자 보상이 같아 전투를 위한 동기 부여가 어렵다는 의견이 있었습니다. 이에 승점제 방식의 보상을 다소 낮추어, 모든 길드의 성채를 파괴하고 최후의 승자가 되었을 때의 보상을 조금 더 매력적으로 느끼실 수 있게 변경하였습니다. 두 보상의 차이는 크지 않게 설계되었지만, 마지막까지 전의를 불태우며 조금 더 명예로운 보상을 획득하실 수 있기를 바랍니다.

● 점령전 전용 의상 '태양을 비추는 결의'의 사용 조건과 고유 색상 적용 시간이 다음과 같이 변경되었습니다.

구분 변경 전 변경 후
사용 조건 점령전 시작 후 착용 가능 점령전 시작 1시간 전부터 착용 가능
색상 적용 시간 점령전 시작 후 적용 점령전 시작 1시간 전부터 적용
- 기존과 동일하게 의상 착용을 위해서는 아래 조건을 만족한 상태여야 합니다.
- 점령전 지역에 성채를 건설
- 길드(G) - 길드원 현황 탭에서 '참여' 버튼을 통해 점령전에 참여 신청
● 거점전/점령전 진행 중 성채/지휘소/야전 사령부 파괴 시 출력되는 시스템 메시지에 파괴한 모험가님의 가문명이 출력되도록 개선되었습니다.
치열한 전장 속에서 마지막으로 상대의 성채를 쓰러뜨린 영예로운 길드원이 누군지 한 눈에 알 수 있도록, 성채 파괴 시 모험가님의 가문명이 노출되도록 개선되었습니다.

● 거점전에 전장의 영웅이 참여할 수 있도록 변경되었으며, 점령전에 참여 가능한 전장의 영웅 수가 변경되었습니다.

거점전/점령전 전장의 영웅
1단계 초급 전장의 영웅 참여 불가
1단계 중급 전장의 영웅 참여 불가
2단계 3명
3단계 5명
4단계 10명
점령전 5명 → 10명

 


UI

● 길드 단위의 파티/부대 모집을 보다 원활하게 할 수 있도록 UI가 추가되었습니다.

- 길드(G) 창의 파티/부대 찾기 버튼을 통해 길드 내에서 파티 및 부대를 생성할 수 있습니다.
* 생성된 파티 및 부대는 소속된 길드원에게만 노출됩니다.


- 생성된 파티 및 부대에서 홍보하기 버튼을 클릭 시, 길드 채팅을 통해 파티/부대 모집글 및 인원수가 출력됩니다.
* 출력된 메시지를 클릭할 경우 파티/부대 가입 신청을 보내어 가입할 수 있습니다.


● 화면 좌측 상단의 탑승물 아이콘이 항상 노출되어, 탑승물의 상태를 알기 쉽게 변경되었습니다.

- 캐릭터 레벨이 10 미만일 경우에도 탑승물 아이콘이 항상 노출됩니다.

- 탑승물이 사망했을 경우에도 탑승물 UI가 사라지지 않고, 사망 및 부활 방법을 안내합니다.

* 해당 아이콘을 클릭 시에는 가까운 마구간을 안내합니다.

● 패드 전용 UI 사용 시, 월드맵(M) 창의 우측 하단 키 가이드 버튼의 '길 찾기' 문구가 '길 찾기/취소'로 변경되었습니다.

 

수정 및 변경사항

● 벨리아 마을의 갈매기를 처치 시, 갈매기가 지면에서 회전하던 현상이 수정되었습니다.
● 엘비아의 영역 오크 캠프에서 빛의 폭류가 발생했음에도, 일시적으로 방어력 감소 디버프가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 음악 앨범의 작곡/악보 창에서 노트 작성 시, 이펙터 및 세기 입력란에 한글을 입력할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
● 음악 앨범의 작곡/악보 창이 열린 상태에서 대화(Enter)창 이용 시, 간헐적으로 한글 입력이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
● 칼페온, 아토락시온 : 시카라키아 지역의 특정 위치에서 캐릭터의 이동 및 동작이 비정상적으로 제한되던 현상이 수정되었습니다.
● 미니맵 회전 설정을 활성화 한 상태에서 3D 미니맵 사용 시, 물물교환 UI를 통한 길찾기 기능을 이용할 경우 미니맵이 회전되지 않던 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
TOP

Will you accept cookies from our website so that we can provide better services and promotions?
Details

Yes, I accept