Announcements

Updates [업데이트] 11월 19일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2021-11-19 08:00

 


안녕하세요. 검은사막 연구소 서비스팀입니다.

2021년 11월 19일 (금) 업데이트 내용을 안내드립니다.
업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

รีบูตตัวละคร (ภาษาไทย)


มูซา, เมฮวา - เพิ่มใบหน้า

● ปรับปรุงรูปลักษณ์ภายนอกหลัก (ปรับแต่งตัวละคร) สำหรับตัวละครอาชีพ 'มูซา' และ 'เมฮวา'
- ปรับเปลี่ยนภาพและเครื่องแต่งกายพื้นฐานในหน้าต่างสร้างตัวละคร
- เพิ่มใบหน้าและทรงผมใหม่ อย่างละ 1 ชนิด สำหรับตัวละครอาชีพ 'มูซา' และ 'เมฮวา'
- เพิ่มคิ้วใหม่ 1 ชนิด สำหรับตัวละครอาชีพ 'มูซา'
- สามารถเลือกใบหน้าและทรงผมเดิมได้ หลังจากนี้ด้วยเช่นกัน
- การปรับแต่งตัวละครแบบใหม่ จะถูกปรับใช้กับรูปลักษณ์ภายนอกพื้นฐาน เมื่อทำการสร้างตัวละครใหม่ และจะสามารถทำการปรับใช้กับตัวละครที่สร้างเอาไว้ได้ โดยการปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกผ่านทางฟังก์ชันตกแต่ง (คีย์ลัด F4)
※ ถึงแม้ว่าจะไม่มีการให้บริการฟังก์ชันตกแต่ง (คีย์ลัด F4) ในสถาบันวิจัย Black Desert แต่ทุกท่านก็จะสามารถตรวจสอบการอัพเดทดังกล่าวได้ ผ่านทางการสร้างตัวละคร

ทางเราได้เพิ่มการปรับแต่งตัวละครหลัก สำหรับตัวละครเดิมทั้ง 17 อาชีพ ไปพร้อมๆ กันกับการรีบูตตัวละคร ซึ่งในวันนี้ ก็ได้มีการเพิ่มรูปลักษณ์ภายนอกหลัก สำหรับตัวละครอาชีพ 'มูซา' และ 'เมฮวา' โดยทางเรามีแผนการที่จะคอยเพิ่มใบหน้าและทรงผมใหม่ สำหรับตัวละครอาชีพอื่นๆ ที่เหลืออีกต่อไป ในภายภาคหน้าด้วยเช่นกัน (หลังจากที่ได้อัพเดทการรีบูตเรียบร้อยแล้ว รูปลักษณ์ภายนอกดังกล่าว จะถูกตั้งค่าให้เป็นรูปลักษณ์ภายนอกพื้นฐาน เมื่อทำการสร้างตัวละครในภายภาคหน้า)

ในการอัพเดทครั้งนี้ ทางเราได้ดำเนินการโดยมีจุดประสงค์ที่จะยกระดับให้กับเสน่ห์ของรูปลักษณ์ภายนอกสำหรับตัวละครทั้งหลาย โดยเฉพาะใบหน้า, ผิวที่ดูดี และทรงผมใหม่ๆ สำหรับตัวละคร ที่เป็นส่วนที่นักผจญภัยทุกท่านร้องขอเพิ่มเติมกันเข้ามามากมาย ซึ่งทางเราก็หวังว่าการอัพเดทในครั้งนี้ จะพอช่วยตอบสนองความต้องการให้กับทุกท่านได้บ้าง ไม่มากก็น้อย

 

 

ทุกอาชีพ

● ปรับปรุงการโจมตีพิเศษตามความแตกต่างของระดับความสูงต่ำของพื้นที่ เมื่อทักษะดังต่อไปนี้ทำงานขึ้น

อาชีพ ทักษะ
เรนเจอร์ โจมตีด้วยการยิงธนู หลังใช้ทักษะ 'หลบหลีกยิงสังหาร'
ปักษาเล่นลม, ระดับสูง : ปักษาเล่นลม
ดาร์คไนท์ ภูตดำ : เถ้าถ่านแห่งความมืด
การ์เดียน แสร้งดูหมิ่น, ปากมังกร, ทลายแขนขา, ตัดแขนขา, เลือดสีดำพิฆาต
เซจจ์ มหันตภัยสลายสิ้น

● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ค่าสำหรับการต้านทานที่ถูกปรับใช้ เมื่อทำการ PvP สูงสุดถึง 80% และปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ค่าสำหรับเพิกเฉยต้านทานสูงสุดที่ 80% ด้วยเช่นกัน
● แก้ไขปัญหาที่มีการจับตัวละครซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ควรจะถูกจับได้ เมื่อใช้ทักษะจับสำหรับตัวละครบางอาชีพ
● ปรับเปลี่ยนให้เกิดท่าทางทำลายการป้องกัน และเข้าสู่สถานะที่ไม่สามารถฟื้นฟูการป้องกันได้ กรณีที่การป้องกันสำหรับการเคลื่อนที่ไปด้านหลัง และการป้องกันขณะใช้ทักษะถัดไป สำหรับตัวละครทุกอาชีพได้ถูกทำลายลง
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการเข้าสู่สถานะป้องกันด้านหน้า แม้จะเคลื่อนที่ไปทางด้านหลังก็ตาม กรณีที่เกจป้องกันอยู่ในสถานะที่มีค่าเป็น 0
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่มีการปรับใช้ผลป้องกันด้านหน้า ขณะทำท่าทางทำลายการป้องกัน
- ปรับเปลี่ยนให้ทักษะด้านล่างไม่ทำงานขึ้น กรณีที่เกจป้องกันมีค่าเป็น 0

อาชีพ ทักษะ
วอร์ริเออร์ ตั้งท่าป้องกัน, กำแพงดาบใหญ่
ซอเซอร์เรส การคุ้มครองแห่งคาร์เทียน
เทเมอร์ ม่านพิรุณ
วาลคิรี ตั้งท่าป้องกัน
มูซา ตั้งท่าทำลาย
เมฮวา ตั้งท่าทำลาย, กำแพงจันทร์เพ็ญ
วิทช์ พิทักษ์รอยแยก
คุโนะอิชิ เกราะป้องกันคุนะอิ, ม่านจันทรา
นินจา ทำท่าทางป้องกัน เมื่อกดคีย์ 'Q' ในสถานะดาบอาชูร่า
ดาร์คไนท์ เงามืด
การ์เดียน ตั้งท่าป้องกัน
ฮัสซาซิน เกราะแห่งอาลล์
โนวา คาร์ทุมพิทักษ์
เซจจ์ เขตภาพลวงมนตรา
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถบันทึกทักษะดังต่อไปนี้ ในช่องทักษะเพื่อใช้งานได้
อาชีพ ทักษะ
วอร์ริเออร์ ตั้งท่าป้องกัน, กำแพงดาบใหญ่
ซอเซอร์เรส การคุ้มครองแห่งคาร์เทียน
วาลคิรี ตั้งท่าป้องกัน
เมฮวา กำแพงจันทร์เพ็ญ
ดาร์คไนท์ เงามืด

● [วอร์ริเออร์, วาลคิรี] : ปรับปรุงให้สามารถทนความเสียหายได้มากกว่าเดิม เมื่อใช้ทักษะ 'ตั้งท่าป้องกัน' ในสถานะปลุกพลัง
● [ฮัสซาซิน] : ปรับเปลี่ยนให้ไม่เกิดท่าทางทำลายการป้องกัน กรณีที่เกจป้องกันมีค่าเป็น 0 ขณะใช้ทักษะ 'กับดักของอาลล์'
● ปรับผลพาสซีฟทั่วไปที่สามารถเรียนรู้ได้ตามเลเวลของตัวละครบางอาชีพดังต่อไปนี้
- แต่, ทักษะพาสซีฟเดี่ยว (ทักษะพาสซีฟที่เรียนรู้ได้ 1 ครั้งในเลเวลตามกำหนด โดยไม่มีระดับของทักษะ) และ ทักษะพาสซีฟของสืบทอดพลังของแต่ละอาชีพจะคงเดิม
- ปรับเปลี่ยนให้มีทักษะพาสซีฟ 1 อันที่สามารถเรียนรู้ได้ตามเลเวลของแต่ละตัวละคร ดังต่อไปนี้
- ทักษะพาสซีฟที่ถูกปรับเปลี่ยน จะมีผลอยู่ด้วยกันทั้่งหมด 2 อย่าง
- ท่านจะสามารถเรียนรู้ทักษะพาสซีฟได้ในทุก 3 เลเวล และจะสามารถเรียนรู้ทั้งหมดได้ เมื่อบรรลุเลเวล 60 โดยมีทักษะอยู่ด้วยกันทั้งหมด จำนวน 20 ระดับ

อาชีพ ชื่อทักษะ ผลที่ได้ เมื่อเรียนรู้ทักษะทั้งหมด
วอร์ริเออร์ ฝึกพละกำลัง พลังป้องกันทั้งหมด +20, HP สูงสุด +300
ซอเซอร์เรส เกราะแห่งความมืด อัตราการหลบหลีกทั้งหมด +10%, พละกำลังสูงสุด +150
เรนเจอร์ พลังฟื้นฟูวิญญาณ พลังโจมตีทั้งหมด +6, พละกำลังสูงสุด +300
เบอร์เซิร์กเกอร์ หวาดกลัวฉับพลัน พลังป้องกันทั้งหมด +20, อัตราการติดคริติคอล +20%
เทเมอร์ ไหวพริบอสูร อัตราความแม่นยำทั้งหมด +5%, พละกำลังสูงสุด +150
มูซา ฝึกวิชาดาบ พลังโจมตีทั้งหมด +12, พละกำลังสูงสุด +150
เมฮวา ฝึกวิชาดาบ พลังโจมตีทั้งหมด +12, พละกำลังสูงสุด +150
วาลคิรี ฝึกพละกำลัง พลังป้องกันทั้งหมด +20, HP สูงสุด +300
คุโนะอิชิ ฝึกลอบสังหาร พลังโจมตีทั้งหมด +12, อัตราการหลบหลีกทั้งหมด +10%
นินจา ฝึกลอบสังหาร พลังโจมตีทั้งหมด +12, อัตราการหลบหลีกทั้งหมด +10%
วิซาร์ด ฝึกฝนสมาธิ ความเร็วในการร่ายเวท +10%, พลังโจมตีทั้งหมด +12
วิทช์ ฝึกฝนสมาธิ ความเร็วในการร่ายเวท +10%, พลังโจมตีทั้งหมด +12
ดาร์คไนท์ วิญญาณสันดาป อัตราความแม่นยำทั้งหมด +5%, ค่าความเสียหายคริติคอล +10%
สไตรเกอร์ พลังแห่งภูเขา พลังป้องกันทั้งหมด +20, อัตราการติดคริติคอล +20%
มิสติก พลังแห่งภูเขา พลังป้องกันทั้งหมด +20, อัตราการติดคริติคอล +20%
รัน ใบไม้พิฆาต อัตราความแม่นยำทั้งหมด 5%, ความเร็วในการโจมตี +10%
อาร์เชอร์ พรของซิลเวีย พลังโจมตีทั้งหมด +12, อัตราความแม่นยำทั้งหมด +5%
การ์เดียน ลมที่บาดผิวหนัง พลังโจมตีทั้งหมด +12, ค่าความเสียหายคริติคอล +10%
ฮัสซาซิน ผู้ไถ่ทุกข์แห่งทราย พลังโจมตีทั้งหมด +12, อัตราการหลบหลีกทั้งหมด +10%
โนวา รัศมีแห่งคาร์ทุม พลังป้องกันทั้งหมด +20, HP สูงสุด +300
เซจจ์ ปัญญาแห่งยุคโบราณ อัตราความแม่นยำทั้งหมด +5%, ความเร็วในการร่ายเวท +10%
คอร์แซร์ เพลงดาบเพ้อฝัน พลังโจมตีทั้งหมด +12, อัตราการหลบหลีกทั้งหมด +10%

- เพิ่มทักษะ 'พลังแกร่งกล้า' ซึ่งเป็นทักษะพาสซีฟที่สามารถเรียนรู้ได้เมื่อมีเลเวล 63

ทางเราได้ทำการปรับเปลี่ยนให้ทักษะพาสซีฟเป็นทักษะที่มีผลถาวรทั้งหมด 2 อย่าง ร่วมกันกับการปรับเปลี่ยนให้มีทักษะพาสซีฟเพียงอาชีพละ 1 อัน สำหรับตัวละครทุกอาชีพ โดยผลของทักษะที่ถูกปรับเปลี่ยนนั้น จะมีค่าความสามารถที่สัมผัสได้จริงในขณะที่มีลักษณะกลมกลืนอย่างเป็นธรรมชาติ และมีประเภทของค่าความสามารถที่จะมาช่วยเสริมสร้างลักษณะพิเศษของตัวละครแต่ละอาชีพได้ ซึ่งในขั้นตอนดังกล่าวนั้น ทางเราไม่ได้พิจารณาจากเพียงแค่ประสบการณ์ในการเล่นเกม แต่เราได้ดำเนินการตั้งผล โดยการพิจารณาในตอนที่จะต้องประมือกับฝ่ายตรงข้ามที่มีผลของทักษะพาสซีฟนั้นๆ พร้อมกับการปรับค่าต่างๆ สำหรับตัวละครอาชีพที่มีค่าความสามารถที่สร้างผลได้มากเกินไป อีกทั้งยังได้ปรับผลพาสซีฟเดิมที่มีผลมากเกินไปในขั้นตอนดังกล่าว และปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้งานได้ด้วยวิธีอื่นๆ ผ่านทางการใช้งานทักษะ หรือไอเทมอีกด้วย

 

 

ซอเซอร์เรส

อาวุธหลัก

● ลบผล 'เพิ่มอัตราความแม่นยำเวทมนตร์ 6% เป็นเวลา 10 วินาที' สำหรับทักษะ 'เงาปะทุ'
● เพิ่มผล 'เพิ่มอัตราความแม่นยำเวทมนตร์ 6% เป็นเวลา 10 วินาที' สำหรับทักษะ 'ลูกเตะเงา'
● ปรับปรุงให้ทักษะทำงานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น เมื่อใช้ทักษะ 'ปลดปล่อยพลังมืด' ทางด้านหน้า
● ปรับเปลี่ยนขอบเขตของทักษะ 'ปลดปล่อยพลังมืด' ให้เป็นทรงกลม
● ปรับปรุงให้สามารถสร้างความเสียหายได้ด้วย 'ชิ้นส่วนแห่งความมืด' 4 อัน เมื่อใช้ทักษะ 'ระเบิดชิ้นส่วน'
● ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'ระดับสูง : เพลิงโลกันตร์ทมิฬ' ให้ทำการโจมตีในจุดเดียว
● ปรับปรุงให้ความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'ระดับสูง : เพลิงโลกันตร์ทมิฬ' ไม่ทำการปรับใช้ความเสียหายจากการโจมตีสูงสุด

 

สืบทอดพลัง

● แก้ไขให้ทักษะ 'ลูกเตะเงา' ทำงานขึ้นก่อนทักษะ 'เงาปะทุ' หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : นักล่าแห่งความมืด'
● ลบผล 'เพิ่มอัตราความแม่นยำเวทมนตร์ 6% เป็นเวลา 10 วินาที' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : เงาปะทุ'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ฝ่าความตาย'

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการหมุนตัวโจมตี 1065% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1224% x 6
ความเสียหายจากการหมุนตัวโจมตี 1225% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1346% x 6

● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เพลิงโลกันตร์ทมิฬ'
● แก้ไขปัญหาที่จำนวนครั้งในการโจมตีเพิ่มขึ้น เมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายทำงานทันที ในตอนที่ใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นความมืด'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : หายนะสีเลือด' แต่ค่าความเสียหาย PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม
- เนื่องด้วยการปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : หายนะสีเลือด' จึงทำให้มีการปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของ 'ภูตดำ : แข็งแกร่ง : หายนะสีเลือด' ตามไปด้วย

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1013% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี เมื่อใช้ทันที 1013% x 3, สูงสุด 2 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1013% x 5
ความเสียหายจากการโจมตี 1418% x 6
ความเสียหายจากการโจมตี เมื่อใช้ทันที 1418% x 3, สูงสุด 2 ครั้ง
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งสุดท้าย 1418% x 5

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เงาปะทุ IV' แต่ค่าความเสียหาย PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1233% x 4 ความเสียหายจากการโจมตี 1356% x 4

● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'สืบทอดพลัง : ระดับสูง : เพลิงโลกันตร์ทมิฬ' จาก 15 วินาที ให้เป็น 12 วินาที

ปลุกพลัง

● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ผลบัฟ 'เพิ่มพลังโจมตี' สำหรับทักษะ 'ชิ้นส่วนแห่งความมืด' เมื่อใช้ทักษะ 'ภูตดำ : ฝ่าความตาย'
● ลดค่าความเสียหาย PvP ทั่วไป และค่าความเสียหายจากการรวมพลังของทักษะ 'คำพิพากษาของยมทูต I~IV' ลง 10% โดยประมาณ เมื่อเทียบกับค่าเดิม
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'คำพิพากษาของยมทูต IV' จาก 10 วินาที ให้เป็น 9 วินาที
● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีด้วยการแทงจาก 4 ครั้งเป็น 5 ครั้ง สำหรับทักษะ 'ฝ่าความตาย I~III'

 

 

เบอร์เซิร์กเกอร์

อาวุธหลัก

● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ 'สลบ' แทนที่จะเป็น 'กระเด็น' เมื่อทักษะ 'อสูรโจมตี' ทำงานด้วยการ 'ตีเข่า' ในสถานการณ์เฉพาะ

 

สืบทอดพลัง

● แก้ไขปัญหาที่จำนวนครั้งในการโจมตีลดลงสำหรับการ PvP เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : ฟันแหวกพายุ' ในสถานะสืบทอดพลัง
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' กับท่าทางทักษะทั้งหมด เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ผู้ปกครองที่น่าเกรงขาม'

 

ปลุกพลัง

● เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีสำหรับทักษะ 'ทำลายล้าง'

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ทำลายล้าง I ความเสียหายจากการโจมตี 1099% x 8 ความเสียหายจากการโจมตี 1099% x 4, สูงสุด 3 ครั้ง
ทำลายล้าง II ความเสียหายจากการโจมตี 1229% x 8 ความเสียหายจากการโจมตี 1229% x 4, สูงสุด 3 ครั้ง
ทำลายล้าง III ความเสียหายจากการโจมตี 1359% x 8 ความเสียหายจากการโจมตี 1359% x 4, สูงสุด 3 ครั้ง
ทำลายล้าง IV ความเสียหายจากการโจมตี 1489% x 8 ความเสียหายจากการโจมตี 1489% x 4, สูงสุด 3 ครั้ง

● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของทักษะ 'ทำลายล้าง' ให้ตรงตามท่าทาง
● ปรับปรุงให้สามารถเร่งทักษะได้ สำหรับทักษะ 'กระแส : ปืนระเบิดกระสุน'
● แก้ไขคำอธิบายของทักษะ 'ภูตดำ : กระแส : รัวปืน' และ 'ภูตดำ : ยักษ์พิฆาต' ให้ตรงตามทักษะที่ถูกปรับเปลี่ยน
● แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการปรับใช้ความเสียหาย เมื่อใช้ทักษะ 'ภูตดำ : ยักษ์พิฆาต'

 

 

มูซา, เมฮวา

● ปรับเปลี่ยนให้ได้รับผลกระทบจากผลการเพิ่มลดความเร็วในการเคลื่อนไหว เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่า'
● ลดระยะทางเคลื่อนที่ลงเล็กน้อย เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่า' ในสถานะปลุกพลัง

รายละเอียดทั้งสองที่ได้กล่าวไปข้างต้น คือรายละเอียดการปรับเปลี่ยนที่ทำให้สามารถปรับปรุงส่วนที่เสียเปรียบมากเกินไปได้ ในตอนที่ประมือกับตัวละครอาชีพที่มีทักษะป้องกันอันแข็งแกร่ง แต่ทางเราก็ได้ทำการปรับเปลี่ยนบางส่วนอีก เนื่องจากพบว่ามีคุณสมบัติสูงมากเกินไป จนฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถรับมือได้ เมื่อใช้ทักษะ 'ไล่ล่า' ที่ได้ถูกปรับเปลี่ยนไปพร้อมกันกับผลของทักษะที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับการป้องกันนั่นเอง

 

 

มูซา

สืบทอดพลัง

● เพิ่มผล 'ลดเกจป้องกัน' เมื่อโจมตีสำเร็จ สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบลมสลาตัน' และ 'แข็งแกร่ง : พายุเดือด'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบลมสลาตัน' เชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ ดังต่อไปนี้
- 'การโจมตีครั้งที่ 2 ของทักษะแข็งแกร่ง : ดาบจิตสังหาร', 'การโจมตีครั้งที่ 3 ของทักษะแข็งแกร่ง : พายุเดือด', 'แข็งแกร่ง : ฟันถอยหลัง' และ 'แข็งแกร่ง : ทำลาย'

 

ปลุกพลัง

● เพิ่มผล 'ลดเกจป้องกัน' เมื่อโจมตีสำเร็จ สำหรับทักษะ 'ทุบปฐพี' และ 'กระแส : พายุเพลิง'

 

 

เมฮวา

อาวุธหลัก

● เพิ่มผล 'ลดเกจป้องกัน' เมื่อโจมตีสำเร็จ สำหรับทักษะ 'ความโกลาหล : พระจันทร์แดง'

 

สืบทอดพลัง

● เพิ่มผล 'ลดเกจป้องกัน' เมื่อโจมตีสำเร็จ สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : พระจันทร์แดง' และ 'แข็งแกร่ง : ดาบแกะสลัก'

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนการเร่งทักษะ สำหรับทักษะ 'สว่านน้ำแข็ง' ให้เป็นระดับ 2
● ลบผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' ออกจากทักษะ 'พระจันทร์ลอยฟ้า' และเพิ่มเข้าสู่ทักษะ 'สว่านน้ำแข็ง'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'บุปผาบานสะพรั่ง' เชื่อมต่อได้อย่างนุ่มนวล หลังการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะ 'สว่านน้ำแข็ง'
● เพิ่มผล 'ลดเกจป้องกัน' เมื่อโจมตีสำเร็จ สำหรับทักษะ 'บุปผาบานสะพรั่ง'

 

 

วาลคิรี

อาวุธหลัก

● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ผล 'ล้มลง' กับนักผจญภัย เมื่อใช้ทักษะ 'พลังศักดิ์สิทธิ์' และ 'ระดับสูง : พลังศักดิ์สิทธิ์'

 

สืบทอดพลัง

● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์' ได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังการโจมตีครั้งที่ 3 ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบแห่งการลงทัณฑ์'
● เพิ่มผล 'ทุบลง' ในคำอธิบายสำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะดังต่อไปนี้เชื่อมต่อได้ ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : คำพิพากษาแห่งแสง'
- 'หอกแห่งสวงสวรรค์', 'แข็งแกร่ง : หอกแห่งสวงสวรรค์', 'แข็งแกร่ง : พลังศักดิ์สิทธิ์แห่งเอนซิลลา', 'หลบหลีก', 'โล่ไล่ล่า' และ 'แข็งแกร่ง : โล่ไล่ล่า'

 

ปลุกพลัง

● แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการปรับใช้ 'อัตราการติดคริติคอล' เมื่อใช้ทักษะ 'ลงอาญา'
● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ผล 'ลดอัตราการหลบหลีก' เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : ระเบิดแห่งแสง'

 

 

วิทช์, วิซาร์ด

อาวุธหลัก

● ปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของทักษะ 'หลบพลังเวท'
● แก้ไขปัญหาที่มีเอฟเฟกต์ปรากฏขึ้นกับนางฟ้าเป็นครั้งคราว หลังใช้ทักษะ 'ดูดซึมพลังวิญญาณ'

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกไฟประลัยกัลป์' จาก 6 ครั้ง ให้เป็น 8 ครั้ง
● แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการแสดงผลของกล้อง สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ลูกไฟประลัยกัลป์'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : คลื่นกระแสไฟฟ้า' ดังต่อไปนี้
- แก้ไขปัญหาที่คำอธิบายทักษะไม่ตรงกันกับผลที่เกิดขึ้นจริง

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1058% x 7 ความเสียหายจากการโจมตี 1269% x 7
อัตราการติดคริติคอล +50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : พายุสายฟ้า : แรงดันสูง' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1208% x 8 ความเสียหายจากการโจมตี 1380% x 8

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : พสุธาสั่นไหว : ทำลายล้าง' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี 1156% x 8
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1156% x 10
ความเสียหายจากการโจมตี 1271% x 8
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม 1271% x 10

● ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระเบิดคลื่นน้ำ' จาก 591% x 13 ให้เป็น 709% x 13
● ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ทำลายสมดุล' จาก 1170% x 9 ให้เป็น 1263% x 9 แต่ค่าความเสียหาย PvP จะถูกปรับใช้ตามเดิม

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนสัตว์อัญเชิญให้ตามผู้อัญเชิญ และให้เป็นไปในทิศทางป้องกันมากขึ้น เมื่อใช้ทักษะ 'สื่อใจ : เรียก'
● ปรับเปลี่ยนสัตว์อัญเชิญให้โจมตีศัตรูที่อยู่ระยะไกล และให้เป็นไปในทิศทางโจมตีมากขึ้น เมื่อใช้ทักษะ 'สื่อใจ : สั่งให้โจมตี' และปรับเปลี่ยน
● ปรับเปลี่ยนการทำงานของทักษะ 'กระแส : หลบพลังเวท'
● ปรับปรุงให้ปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของทักษะ 'กระแส : หลบพลังเวท' ในสถานะปลุกพลังตามสัตว์อัญเชิญ
● ปรับปรุงให้ปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของทักษะ 'หลบพลังเวท' ในสถานะปลุกพลังตามสัตว์อัญเชิญในสถานะปลุกพลัง

 

 

วิซาร์ด

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของทักษะ 'หลบพลังเวท'

 

ปลุกพลัง

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'น้ำล้างบาป' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถโจมตีได้ทันที ในกรณีที่มีเป้าหมายโจมตี
- ปรับปรุงท่าทางการโจมตี
- ลดปัญหาที่ตัวละครมีความเชื่องช้า เมื่อโจมตี
● แก้ไขปัญหาที่อาเนไม่ปรากฏตัวออกมา เมื่อใช้ทักษะ 'คลื่นแห่งความเย็น' ที่ปรับใช้ 'สัมผัสแห่งอาเน'
● แก้ไขปัญหาที่มากก์ไม่ปรากฏตัวออกมา เมื่อใช้ทักษะ 'หายนะใหญ่หลวง' ที่ปรับใช้ 'ความโกรธของมากก์'
● เพิ่มผล 'ความเร็วในการร่ายเวท +10% เป็นเวลา 10 วินาที' เมื่อใช้ทักษะ 'หายนะใหญ่หลวง'
● ลบผล 'ความเร็วในการร่ายเวท +10% เป็นเวลา 10 วินาที' เมื่อใช้ทักษะ 'ลูกไฟประลัยกัลป์'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เสียงเรียกแห่งเปลวเพลิง' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ผลอัตราการติดคริติคอล +8% เป็นเวลา 10 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตี : 981% x 3, สูงสุด 4 ครั้ง
อัตราการติดคริติคอล +10% เป็นเวลา 10 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตี : 1177% x 3, สูงสุด 4 ครั้ง

● ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีของทักษะ 'ระเบิดคลื่นน้ำ I~IV' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตี : 448% x 13
ความเสียหายจากการโจมตี : 515% x 13
ความเสียหายจากการโจมตี : 583% x 13
ความเสียหายจากการโจมตี : 748% x 13
ความเสียหายจากการโจมตี : 537% x 13
ความเสียหายจากการโจมตี : 618% x 13
ความเสียหายจากการโจมตี : 699% x 13
ความเสียหายจากการโจมตี : 897% x 13

 

 

วิทช์

ปลุกพลัง

● แก้ไขปัญหาที่เทดด์แสดงผลอย่างผิดปกติ เมื่อใช้ทักษะ 'พายุอัศนีบาต' ที่ปรับใช้ 'การจุติของเทดด์'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'สายฟ้าล้างบาป' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตและความเร็วในการร่ายเวท
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อการทำงาน เมื่อใช้งานหลังทักษะ 'สายฟ้า'
- ปรับเปลี่ยนผลป้องกันพิเศษจากผลป้องกันด้านหน้าขณะใช้ทักษะ ให้เป็นผลซูเปอร์อาร์เมอร์ขณะโจมตี, ป้องกันด้านหน้าขณะร่ายทักษะ
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เสียงเรียกแห่งปฐพี' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ผลอัตราการติดคริติคอล +8% เป็นเวลา 10 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตี : 981% x 3, สูงสุด 4 ครั้ง
อัตราการติดคริติคอล +10% เป็นเวลา 10 วินาที
ความเสียหายจากการโจมตี : 1177% x 3, สูงสุด 4 ครั้ง

● แก้ไขปัญหาที่กอร์ไม่ปรากฏตัวออกมา เมื่อใช้ทักษะ 'ทำลายสมดุล' ที่ปรับใช้ 'พรแห่งกอร์'
● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลอัตราการติดคริติคอลของทักษะ 'ทำลายสมดุล' ในการ PvP ด้วยเช่นกัน
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'ทำลายสมดุล' ดังต่อไปนี้

ทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ทำลายสมดุล I ความเสียหายจากการโจมตี : 641% x 9 ความเสียหายจากการโจมตี : 961% x 9
ทำลายสมดุล II ความเสียหายจากการโจมตี : 713% x 9 ความเสียหายจากการโจมตี : 1069% x 9
ทำลายสมดุล III ความเสียหายจากการโจมตี : 785% x 9 ความเสียหายจากการโจมตี : 1177% x 9
ทำลายสมดุล IV ความเสียหายจากการโจมตี : 1236% x 9 ความเสียหายจากการโจมตี : 1322% x 9

● แก้ไขปัญหาที่จำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'คลื่นแยกปฐพี' ที่ยกระดับเป็น 'พรแห่งกอร์' ปรับใช้งานอย่างผิดปกติ
● ปรับเปลี่ยนให้ผล 'พรแห่งกอร์' ทำงาน เมื่อกด ↓ + คลิกซ้ายขวาค้าง หลังทักษะ 'คลื่นแยกปฐพี'
● ปรับเปลี่ยนผลอัตราการติดคริติคอล (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) ของทักษะ 'คลื่นแยกปฐพี' จาก +25% ให้เป็น +50%
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'คลื่นแยกปฐพี' ดังต่อไปนี้

ทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
คลื่นแยกปฐพี I ความเสียหายจากการโจมตี : 710% x 10 ความเสียหายจากการโจมตี : 923% x 10
คลื่นแยกปฐพี II ความเสียหายจากการโจมตี : 792% x 10 ความเสียหายจากการโจมตี : 1029% x 10
คลื่นแยกปฐพี III ความเสียหายจากการโจมตี : 875% x 10 ความเสียหายจากการโจมตี : 1137% x 10
คลื่นแยกปฐพี IV ความเสียหายจากการโจมตี : 1226% x 10 ความเสียหายจากการโจมตี : 1287% x 10

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'พายุอัศนีบาต' ดังต่อไปนี้

ทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
พายุอัศนีบาต I ความเสียหายจากการโจมตี : 620% x 6 ความเสียหายจากการโจมตี : 868% x 6
พายุอัศนีบาต II ความเสียหายจากการโจมตี : 820% x 6 ความเสียหายจากการโจมตี : 1148% x 6
พายุอัศนีบาต III ความเสียหายจากการโจมตี : 1222% x 6 ความเสียหายจากการโจมตี : 1405% x 6

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'คลื่นกระแสไฟฟ้า I~IV' ดังต่อไปนี้

ทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
คลื่นกระแสไฟฟ้า I ความเสียหายจากการโจมตี : 795% x 10 ความเสียหายจากการโจมตี : 954% x 10
คลื่นกระแสไฟฟ้า II ความเสียหายจากการโจมตี : 915% x 10 ความเสียหายจากการโจมตี : 1098% x 10
คลื่นกระแสไฟฟ้า III ความเสียหายจากการโจมตี : 1035% x 10 ความเสียหายจากการโจมตี : 1242% x 10
คลื่นกระแสไฟฟ้า IV ความเสียหายจากการโจมตี : 1400% x 10 ความเสียหายจากการโจมตี : 1456% x 10

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'พันธนาการแห่งความทรมาน' ดังต่อไปนี้

ทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
พันธนาการแห่งความทรมาน I ความเสียหายจากการโจมตี : 570% x 12 ความเสียหายจากการโจมตี : 826% x 12
พันธนาการแห่งความทรมาน II ความเสียหายจากการโจมตี : 758% x 12 ความเสียหายจากการโจมตี : 1099% x 12
พันธนาการแห่งความทรมาน III ความเสียหายจากการโจมตี : 1116% x 12 ความเสียหายจากการโจมตี : 1339% x 12

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'กระแส : กอร์กลิ้ง' ดังต่อไปนี้

ทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
กระแส : กอร์กลิ้ง ความเสียหายจากการโจมตี : 662% x 12 ความเสียหายจากการโจมตี : 962% x 12

 

 

นินจา, คุโนะอิชิ

● แก้ไขปัญหาที่คำอธิบายทักษะ 'นินจุทสึ : กลายร่างท่อนไม้' แตกต่างกับผลของทักษะ
● แก้ไขไม่ให้ปรับใช้ผล 'คงกระพัน' ที่ปรับใช้ชั่วขณะ เมื่อใช้ทักษะ 'การทักทายของอสูร' ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์
● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายผลป้องกันพิเศษของทักษะบางส่วนดังต่อไปนี้ (แต่ผลที่ปรับใช้จริง จะมีค่าเท่าเดิม)

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
คงกระพัน ในสถานะหายตัว คงกระพัน ในสถานะที่ตัวละครหายตัว

 

 

คุโนะอิชิ

อาวุธหลัก

● เพิ่มผล 'อัตราการติดคริติคอล +100% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น)' สำหรับทักษะ 'จิน : แสงจันทร์ทมิฬ'
● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ สำหรับทักษะ 'จิน : แสงจันทร์ทมิฬ' ลง จาก 20 วินาที ให้เป็น 12 วินาที

 

สืบทอดพลัง

● แก้ไขปัญหาที่ UI แสดงผลอย่างผิดปกติ เมื่อปรับเปลี่ยน UI หลังรับ 'บัฟนินจุทสึ' ในสถานะสืบทอดพลัง
● เพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะบางส่วน หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : แรงพยาบาทเพิ่มขึ้น'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : กงล้อแห่งความพิโรธ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ความเสียหายจากการโจมตี เมื่อนินจุทสึระเบิด สามารถทำงานได้ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ด้วยเช่นกัน
- เพิ่มความเร็วในการเชื่อมต่อจากการโจมตีครั้งที่ 1 ไปยังการโจมตีครั้งที่ 2
- ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีครั้งที่ 2 ให้เป็นการโจมตีแบบวงกลมไปข้างหน้า
- ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 และจำนวนครั้งในการโจมตี ดังต่อไปนี้ (แต่ค่าความเสียหาย PvP และค่าความเสียหายในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ จะมีค่าเท่าเดิม)

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1214% x 8
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 เมื่อนินจุทสึระเบิด : 1214% x 12
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1387% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 เมื่อนินจุทสึระเบิด : 1387% x 15

● ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีและจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ศิลปะดาบ' ดังต่อไปนี้ (แต่ค่าความเสียหาย PvP จะมีค่าเท่าเดิม)

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีทั่วไป : 924% x 4
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม เมื่อนินจุทสึระเบิด : 1871% x 6
ความเสียหายจากการโจมตีทั่วไป : 1288% x 8
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม เมื่อนินจุทสึระเบิด : 1871% x 8

● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : พริบตาเดียว' ดังต่อไปนี้
- ลดระยะเวลาคูลดาวน์จาก 15 วินาที ให้เป็น 9 วินาที
- ปรับปรุงความเร็วของการโจมตี เมื่อโจมตีอยู่กับที่
- ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตี และค่าความเสียหายของทักษะ ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
แข็งแกร่ง : พริบตาเดียว I~III ความเสียหายจากการโจมตี : 1132% / 1396% / 1701% x 4
ช็อตก่อนการโจมตี
ความเสียหายจากการโจมตี : 1132% / 1396% / 1701% x 3, สูงสุด 2 ครั้ง
เมื่อโจมตีครั้งแรกสำเร็จ จะช็อต
แข็งแกร่ง : พริบตาเดียว IV ความเสียหายจากการโจมตี : 1652% x 7
ช็อตก่อนการโจมตี
ความเสียหายจากการโจมตี : 1652% x 5, สูงสุด 2 ครั้ง
เมื่อโจมตีครั้งแรกสำเร็จ จะช็อต

● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบลมสลาตัน' ลง จาก 20 วินาที ให้เป็น 12 วินาที
● ลดระยะเวลาคูลดาวน์ สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : กับดักพันธนาการ' ลง จาก 7 วินาที ให้เป็น 4 วินาที
● ปรับเปลี่ยนผลอัตราการติดคริติคอล (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตัดเส้นเอ็น' จาก +25% ให้เป็น +100%
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : ระเบิดเงา' ดังต่อไปนี้
- ลดระยะเวลาคูลดาวน์จาก 12 วินาที ให้เป็น 9 วินาที
- ปรับเปลี่ยนผลอัตราการติดคริติคอล (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) จาก +25% ให้เป็น +100%
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีบางส่วนถูกปรับใช้แตกต่างกับขอบเขตของเอฟเฟกต์จริง

 

ปลุกพลัง

● แก้ไขปัญหาที่การโจมตีเพิ่มเติม เมื่อเชื่อมต่อทักษะดังต่อไปนี้ ขณะที่ใช้ทักษะ 'จันทราคืบหน้า' ทำงานขึ้นมาก่อน
- โซนันร่ายรำ, กงจักรยักษ์พิฆาต, ร่ายรำสังหาร

 

 

นินจา

อาวุธหลัก

● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'ก้าวย่างอสูร' ไม่ทำงาน เมื่อกดคีย์คำสั่ง ↑ + F ของทักษะ 'ก้าวย่างอสูร' หลังทักษะ 'ฟาดฟันอสูร'

 

สืบทอดพลัง

● แก้ไขปัญหาที่ผลเพิ่มอัตราความแม่นยำแสดงผลเป็นดีบัฟ เมื่อใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : เล็งหัวใจ'
● แก้ไขปัญหาที่ไอคอนผลป้องกันพิเศษของทักษะ 'ตั้งท่าโต้กลับ' แสดงผลอย่างผิดปกติ
● แก้ไขปัญหาที่ฟื้นฟูพละกำลัง เมื่อใช้ทักษะ 'ตั้งท่าโต้กลับ'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ดาบพิรุณโปรย' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1000% x 1
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1000% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1693% x 2
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1 : 1200% x 1
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 2 : 1200% x 7
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3 : 1693% x 2

● เพิ่มผล 'โจมตีด้านล่าง' ให้กับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ร่ายรำ'
● ลบผล 'ฟาดกลางอากาศ' ออกจากทักษะ 'แข็งแกร่ง : ชูริเคนวิ่งหนี'
● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ชูริเคนพยาบาท', 'แข็งแกร่ง : ชูริเคนพยาบาทหลบหลีก' จาก 3 ครั้ง ให้เป็น 5 ครั้ง

 

ปลุกพลัง

● แก้ไขปัญหาที่ไม่คงผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' เมื่อใช้งานโดยเชื่อมต่อกับทักษะอื่น หลังเรียนรู้ทักษะ 'เบน : ฟันขาดสองท่อน'
● แก้ไขปัญหาที่ท่าทางบางส่วนทำงานช้า เมื่อใช้ทักษะ 'ข้อต่อไร้จุดบอด'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ตัดคอฉับพลัน' ดังต่อไปนี้
- แก้ไขให้ปรับใช้ผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' เมื่อเริ่มการโจมตีครั้งที่ 2 ในการตั้งท่าดาบคู่, เมื่อเริ่มการโจมตีครั้งที่ 3 ในการตั้งท่าดาบคู่
- แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้ผล 'ป้องกันด้านหน้า' หลังจากการโจมตีด้วยเช่นกัน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผล 'ป้องกันด้านหน้า' เมื่อใช้ทักษะ 'ตัดคอฉับพลัน III'
- แก้ไขปัญหาที่การฟันสูญญากาศไม่ทำงานออกไป หลังการโจมตีครั้งที่ 1 ของทักษะ 'ตัดคอฉับพลัน' เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผล 'ล้มลง' สำหรับมอนสเตอร์ เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรับใช้ผล 'ลอย' ในการโจมตีครั้งที่ 3 ของการตั้งท่าดาบคู่ เมื่อเรียนรู้ทักษะเบน

 

 

ดาร์คไนท์

อาวุธหลัก

● แก้ไขค่า MP และ HP ที่ฟื้นฟู เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'จิน : ถล่มธรณี' ให้ตรงกับจำนวนครั้งในการโจมตีจริง
● เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' สำหรับทักษะ 'สมดุลอ่อนกำลัง'

 

สืบทอดพลัง

● เพิ่มผล 'ป้องกันด้านหน้า' สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : สมดุลอ่อนกำลัง'
● ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'แสงสลัว' ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ความดุเดือดของคามาซิลเวีย'
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ความบ้าคลั่งของเวดิล' จาก 12 วินาที ให้เป็น 9 วินาที
● ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : มรดกวิญญาณ' จาก 11 วินาที ให้เป็น 8 วินาที
● ปรับเปลี่ยนค่าอัตราลดค่าความเสียหาย PvP ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : มรดกวิญญาณ' ให้ตรงกับความเป็นจริง
● ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'กระแส : ลงโทษ' หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : สำเร็จโทษ' เล็กน้อย
● ปรับเปลี่ยนจำนวนครั้งในการโจมตีของทักษะ 'แข็งแกร่ง : สำเร็จโทษ' ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
แข็งแกร่ง : สำเร็จโทษ I ความเสียหายจากการโจมตี : 1079% x 3 ความเสียหายจากการโจมตี : 1079% x 5
แข็งแกร่ง : สำเร็จโทษ II ความเสียหายจากการโจมตี : 1277% x 3 ความเสียหายจากการโจมตี : 1277% x 5
แข็งแกร่ง : สำเร็จโทษ III ความเสียหายจากการโจมตี : 1475% x 4 ความเสียหายจากการโจมตี : 1475% x 6

● เพิ่มผล 'ลดเกจป้องกัน' เมื่อโจมตีครั้งแรกสำเร็จ สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : โจมตีบนอากาศ'
● เพิ่มความเร็วในการทำงานสำหรับการโจมตีครั้งที่สองของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บคลั่ง'

 

ปลุกพลัง

● ลบทักษะ 'แสงสลัว : มายา' ที่สามารถเรียนรู้ได้ในสถานะปลุกพลัง และปรับเปลี่ยนให้เป็นผลพาสซีฟทั่วไปของทักษะ 'แสงสลัว I, II'
● ปรับเปลี่ยนให้ท่าทางของตัวละครเมื่อเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่นบางส่วนสามารถเชื่อมต่อได้อย่างเป็นธรรมชาติ หลังใช้ทักษะ'กระแส : ทิ้งระเบิด' ไปด้านหน้า
● เพิ่มทักษะ 'กระแส : กระจายความมืด' ที่เป็นทักษะเชื่อมต่อที่ทำงานหลังทักษะ 'กระแส : ทิ้งระเบิด'
● ปรับปรุงความเร็วในการเชื่อมต่อ เมื่อเชื่อมต่อทักษะ 'ความสิ้นหวังที่กระหน่ำเข้ามา' หลังใช้ทักษะบางส่วน
● ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีดาบมายาของทักษะ 'ความสิ้นหวังที่กระหน่ำเข้ามา' ดังต่อไปนี้

ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ความเสียหายจากการโจมตีดาบมายา : 1173% x 12 ความเสียหายจากการโจมตีดาบมายา : 1323% x 12

 

 

สไตรเกอร์

● เพิ่มทักษะ 'เพิ่มแรงจับ' ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ลบผล 'เพิ่มเพิกเฉยต้านทานการจับ' เมื่อใช้ทักษะ สำหรับทักษะ 'ส่งสู่แดนชำระบาป'
● แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเชื่อมต่อไปยังทักษะ 'แข็งแกร่ง : เขี้ยวโลหิต' หลังทักษะ 'สืบทอดพลัง : ราชันย์'
● ปรับเปลี่ยนให้เคลื่อนที่ไปด้านหลังในสถานะ 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ในกรณีที่การป้องกันถูกทำลายขณะเคลื่อนที่ไปด้านหลัง ในสถานะ 'พลังแขนแข็งแกร่ง'
● ลบผล 'ลดอัตราการหลบหลีกทั้งหมด เมื่อโจมตีสำเร็จ' จากทักษะ 'มังกรตีลังกา'

 

 

มิสติก

อาวุธหลัก

● เพิ่มทักษะ 'เพิ่มแรงจับ'
● เพิ่มผล 'ลอย' สำหรับทักษะ 'หมัดเสยคาง'

 

สืบทอดพลัง

● ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผล 'ล้มลง' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' กับมอนสเตอร์เท่านั้น

 

ปลุกพลัง

● ปรับปรุงให้การเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่นทำงานได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'กระแส : มังกรน้ำลอยฟ้า'
● ปรับเปลี่ยนให้เคลื่อนที่ไปด้านหลังในสถานะ 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ในกรณีที่การป้องกันถูกทำลายขณะเคลื่อนที่ไปด้านหลัง ในสถานะ 'พลังมังกร'
● ลบผล 'ลดความเร็วทั้งหมด' จากทักษะ 'สายตามังกร'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เวหาเดือดดาล' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถเร่งทักษะได้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อทักษะ 'เวหาเดือดดาล' ได้อย่างนุ่มนวล ต่อจากทักษะ 'บาทาถล่มปฐพี', 'วายุสลาตัน'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'บาทาถล่มปฐพี' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้สามารถเร่งทักษะได้
- เพิ่มความเร็วในการทำงาน
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ปรับปรุงให้สามารถเชื่อมต่อทักษะ 'บาทาถล่มปฐพี' ได้อย่างนุ่มนวล ต่อจากทักษะ 'คลื่นอากาศ', 'วายุสลาตัน'

 

 

รัน

● เพิ่มผล 'ลดเกจป้องกัน' เมื่อโจมตีครั้งแรกสำเร็จ สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : เพลงดาบประกายเพลิง'
● แก้ไขปัญหาที่ความเร็วในการทำงานของการโจมตีครั้งที่ 2 เมื่อเรียนรู้ทักษะ 'เบน : ดาบคู่สังหาร' มีความแตกต่างกัน

 

 

อาร์เชอร์

● แก้ไขปัญหาที่เปลี่ยนเป็นท่าทางสำหรับอาวุธหลัก เมื่อเชื่อมต่อทักษะ 'ไถล', 'ระดับสูง : พายุมัจจุราช' หลังใช้ทักษะ 'แสงแห่งการทำลาย'

 

 

การ์เดียน

● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ ดังต่อไปนี้

ชื่อทักษะ ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
จิน : โอมูอาห์ตำหนิ ความเสียหายจากการโจมตี : 705% x 8 ความเสียหายจากการโจมตี : 1131% x 8
จิน : เลือดสีดำจุติ ความเสียหายจากการโจมตี : 801% x 5 ความเสียหายจากการโจมตี : 1447% x 5
กระแส : เลือดสีดำปะทุ ได้ผลจากความเสียหายของทักษะอาณาเขตเลือดสีดำ x 4 ได้ผลจากความเสียหายของทักษะอาณาเขตเลือดสีดำ x 6
แข็งแกร่ง : ฉีกเล็บเท้า ความเสียหายจากการโจมตี : 816% x 3 ความเสียหายจากการโจมตี : 1216% x 5

● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'กระแส : สกัดกั้น' ทำงาน เมื่อเชื่อมต่อทักษะ 'หลอกล่อรุนแรง' ขณะใช้ทักษะ 'ฟันเหล็กตะครุบ'

Class Reboot (English)

Musa, Maehwa - Added Face Type

● Improved the appearance (customization) for Musa and Maehwa as follows:
- Changed the default outfit and portrait on the character creation window.
- Added a new face type for Musa and a new hair style respectively for Maehwa.
- Added a new style of eyebrow for Musa.
- You can continue to select the existing face types and hair styles.
- The new customization features will be applied to the default appearance when creating a new character. For existing characters, you can apply the changed customization features via the Beauty Album (F4) UI.
※ The Black Desert Lab does not have the Beauty Album (F4) feature, but you can create a character to check out the new styles.

In addition to the Class Reboot, new features for character customization will be added for the 17 classes. Default appearances for Musa and Maehwa were updated today, and the new face types and hair styles will be added for the other classes as well. (After the reboot, the newly added appearances will be set as the default appearance when you create a new character for those classes.)

We focused on making the appearances of existing classes more appealing with this update. We hope that this update will add the slightest bit of satisfaction for many of our Adventurers who have asked for more options on face types, clear skin, and new hair styles for each class.

 

 

ALL CLASSES

● Improved Attack Decision Effects to match the difference in elevation when activating the following skills:

Class Skill
Ranger The arrows fired after Evasive Explosion Shot,  Descending Current, Ultimate: Descending Current
Dark Knight Black Spirit: Obsidian Ashes
Guardian Scornful Slash, Dragon's Maw, Pulverization, Mutilation, Black Blood Slaughter
Sage Spatial Collapse

● Changed to apply up to Resistance +80% in PvP and changed Ignore Resistance to ignore starting from the +80% Resistance applied in PvP.
● Fixed the issue where certain classes could grab a character in a location where they shouldn't be able to be grab.
● Changed for all classes to have "No Guard Gauge recovery" and display a guard break motion in the case of a guard break while moving backwards or using the following skills.
- Changed to not apply Forward Guard when moving backward while your Guard Gauge is at 0.
- Changed to not apply Forward Guard during the guard break motion.
- Changed to not activate the following skills when your Guard Gauge is at 0.

Class Skill
Warrior Guard, Greatsword Defense
Sorceress Cartian's Protection
Tamer Rain Curtain
Valkyrie Guard
Musa Retaliation Stance
Maehwa Retaliation Stance, Full Moon Wall
Witch Protection of Crevice
Kunoichi Kunai Block, Lunar Veil
Ninja Guard motion when pressing Q while using sura katana
Dark Knight Dark Shadow
Guardian Guard
Hashashin Aal's Protection
Nova Quoratum's Protection
Sage Illusion Barrier

- Changed the following skills to not be available through Quick Slot.

Class Skill
Warrior Guard, Greatsword Defense
Sorceress Cartian's Protection
Valkyrie Guard
Maehwa Full Moon Wall
Dark Knight Dark Shadow

● Improved to withstand more damage when using Guard in Warrior Awakening and Valkyrie Awakening.
● Changed to not display the guard break motion when Guard Gauge reaches 0 while using Hashashin's Aal's Mirage.
● Adjusted the effects of the basic passive skills with several levels obtainable by certain classes.
- Effects of passive skills with only one level, and those from Succession, remain the same as before.
- Changed the listed classes to each have one passive skill.
- The changed passive skills each have two effects.
- You can level your passive skill every 3 levels. There are a total of 20 skill levels, and you can learn all of them once you reach Lv. 60.

Class Skill Effects applied at max Skill Level
Warrior Fitness Training All DP +20, Max HP +300
Sorceress Dark Armor All Evasion Rate +10%, Max Stamina +150
Ranger Spirit Healing All AP +6, Max Stamina +300
Berserker Seizing Fear All DP +20, Critical Hit Rate +20%
Tamer Bestial Instincts All Accuracy Rate +5%, Max Stamina +150
Musa Sword Training All AP +12, Max Stamina +150
Maehwa Sword Training All AP +12, Max Stamina +150
Valkyrie Fitness Training All DP +20, Max HP +300
Kunoichi Killer Training All AP +12, All Evasion Rate +10%
Ninja Killer Training All AP +12, All Evasion Rate +10%
Wizard Mind Training Casting Speed +10%, All AP +12
Witch Mind Training Casting Speed +10%, All AP +12
Dark Knight Spirit Combustion All Accuracy Rate +5%, Critical Hit Damage +10%
Striker Mountain Aura All DP +20, Critical Hit Rate +20%
Mystic Mountain Aura All DP +20, Critical Hit Rate +20%
Lahn Zephyr All Accuracy Rate  5%, Attack Speed +10%
Archer Grace of Sylvia All AP +12, All Accuracy Rate +5%
Guardian Bone Freezing Wind All AP +12, Critical Hit Damage +10%
Hashashin Savior of the Sands All AP +12, All Evasion Rate +10%
Nova Quoratum's Aura All DP +20, Max HP +300
Sage Ancients' Wisdom All Accuracy Rate +5%, Casting Speed  +10%
Corsair Sword Song All AP +12, All Evasion Rate +10%

- Added Unyielding Might, a passive skill you can learn once you reach Lv. 63.

All the classes were changed to have one passive skill, each with two passive effects. We decided on granting stats that are both important and noticeable enough to bring out the special trait of each class. Overall gameplay experience as well as combat against an opposing Adventurer with the added skill buffs were equally considered when deciding on the passive effects of each skill (and adjustments were made to classes that benefited overwhelmingly from these passives). Also, we made additional adjustments to the numbers of the previously overtuned passive skills of classes. This will in turn make them look for other ways to gain similar effects by using other skills and items.

 

 

SORCERESS

Main Weapon

● Shadow Eruption - Removed the "Magic Accuracy Rate +6% for 10 sec" effect.
● Shadow Kick - Added the "Magic Accuracy Rate +6% for 10 sec" effect.
● Darkness Released - Improved the frontal attack to activate more quickly.
● Darkness Released - Changed the attack area into a circular area.
● Shard Explosion - Improved to now be usable by consuming 4 Shards of Darkness.
● Ultimate: Dark Flame - Changed the attack area to now target a specific point.
● Ultimate: Dark Flame - Adjusted its Hit Damage to no longer apply the Max Hit Damage.

 

Succession

● Prime: Midnight Stinger - Changed to now activate Shadow Kick before Shadow Eruption after the skill.
● Prime: Shadow Eruption - Removed the "Magic Accuracy Rate +6% for 10 sec" effect.
● Prime: Violation - Increased the damage.

Before After
Spin Hit Damage 1065% x6
Extra Hit Damage 1224% x6
Spin Hit Damage 1225% x6
Extra Hit Damage 1346% x6

● Prime: Dark Flame - Increased the attack range.
● Prime: Black Wave - Fixed the issue where activating the last hit immediately would increase the number of targets hit.
● Prime: Bloody Calamity - Increased the damage (for PvE only).
- The damage of Black Spirit: Prime: Bloody Calamity has also been changed accordingly.

Before After
Hit Damage 1013% x6
When used instantly, Hit Damage 1013% x3, Max 2 Hits
Last Hit Damage 1013% x5
Hit Damage 1418% x6
When used instantly, Hit Damage 1418% x3, Max 2 Hits
Last Hit Damage 1418% x5

● Prime: Shadow Eruption IV - Increased the damage (for PvE only).

Before After
Hit Damage 1233% x4 Hit Damage 1356% x4

● Succession: Ultimate: Dark Flame - Reduced the cooldown from 15 sec to 12 sec.

 

Awakening

● Black Spirit: Violation - Fixed the issue where using the skill would apply the increased AP buff from Shards of Darkness.
● Grim Reaper's Judgment (I to IV) - Reduced the PvP damage for normal and charging attacks by 10%.
● Grim Reaper's Judgment IV - Reduced the cooldown from 10 sec to 9 sec.
● Violation (I to III) - Changed the number of Chop Hit Damage hits from 4 to 5.

 

 

BERSERKER

Main Weapon

● Storming Beast - Fixed the issue where activating Knee Kick with the skill would apply the Knockback effect instead of Knockdown in certain situations.

 

Succession

● Flow: Windstorm - Fixed the issue where the number of targets hit would be reduced for PvP while in Succession.
● Prime: Fearsome Tyrant - Changed to now apply the Super Armor effect to all motions of the skill.

 

Awakening

● Devastation - Increased the number of hits.

Skill Before After
Devastation I Hit Damage 1099% x8 Hit Damage 1099% x4, Max 3 Hits
Devastation II Hit Damage 1229% x8 Hit Damage 1229% x4, Max 3 Hits
Devastation III Hit Damage 1359% x8 Hit Damage 1359% x4, Max 3 Hits
Devastation IV Hit Damage 1489% x8 Hit Damage 1489% x4, Max 3 Hits

● Devastation - Changed the skill description to match its motions.
● Flow: Scatter Shot - Improved to now be enhanceable with Skill Add-ons.
● Black Spirit: Flow: Slugfest, Black Spirit: Titan Blow - Fixed the skill descriptions to reflect the changes to the respective skills.
● Black Spirit: Titan Blow - Fixed the issue where no damage was being applied when using the skill.

 

 

MUSA, MAEHWA

● Chase - Changed to now be affected by movement speed increasing/decreasing effects.
● Chase - Slightly reduced the distance traveled when used in Awakening.

The above two changes were implemented to address the buffs to Chase that were originally added due to the apparent disadvantage they had when facing classes with powerful guard skills. However, we felt that some adjustments were necessary as the previous changes became overwhelming to opponents with guards as Musa/Maehwa now dealt extra damage to guard as well.

 

MUSA

Succession

● Prime: Sea Tornado, Prime: Gale - Added the Guard Gauge Reduction effect to be applied on hits.
● Prime: Rising Storm - Improved to combo smoothly from the following skills.
- Prime: Divider (2nd hit), Prime: Gale (3rd hit), Prime: Backstep Slash, Prime: Retaliation

 

Awakening

● Crust Crusher, Flow: Foul Play - Added the Guard Gauge Reduction effect to be applied on hits.

 

 

MAEHWA

Main Weapon

● Chaos: Red Moon - Added the Guard Gauge Reduction effect to be applied on hits.

 

Succession

● Prime: Red Moon, Prime: Carver - Added the Guard Gauge Reduction effect to be applied on hits.

 

Awakening

● Ice Fang - Changed to now be learnable as a 2nd enhanced skill.
● Moonrise - Removed the increased Attack Speed effect. This effect has been added to Ice Fang.
● Ice Fang - Improved the extra hit to combo smoothly into Petal Bloom.
● Petal Bloom - Added the Guard Gauge Reduction effect to be applied on hits.

 

 

VALKYRIE

Main Weapon

● Divine Power, Ultimate: Divine Power - Fixed the issue where the Bound effect was being applied on other Adventurers.

 

Succession

● Prime: Sword of Judgment - Improved the 3rd hit to combo more smoothly into Prime: Divine Power.
● Prime: Judgment of Light - Added the Down Smash effect to the skill description.
● Prime: Judgment of Light - Improved to now combo into the following skills.
- Celestial Spear, Prime: Celestial Spear, Prime: Sanctitas de Enslar, Evasion, Shield Chase, Prime: Shield Chase

 

Awakening

● Castigatio - Fixed the issue where the Critical Hit Rate buff wasn't being applied properly.
● Flow: Lucem Fluxum - Fixed the issue where the reduced Evasion Rate effect was being applied.

 

 

WITCH, WIZARD

Main Weapon

● Magical Evasion - Changed the skill's visual effect.
● Mana Absorption - Fixed the issue where sometimes the fairy's effect would display.

 

Succession

● Prime: Bolide of Destruction - Changed from 6 hits to 8 hits.
● Prime: Bolide of Destruction - Fixed the issue where the camera effect wouldn't display.
● Prime: Voltaic Pulse - Changed the skill as follows.
- Matched the skill description with the actual effect.

Before After
Hit Damage 1058% x7 Hit Damage 1269% x7
Critical Hit Rate +50% (PvE Only)

● Prime: Lightning Storm: High Voltage - Changed the skill as follows.

Before After
Hit Damage 1208% x8 Hit Damage 1380% x8

● Prime: Earthquake: Destruction - Adjusted the damage as follows.

Before After
Hit Damage 1156% x8
Extra Hit Damage 1156% x10
Hit Damage 1271% x8
Extra Hit Damage 1271% x10

● Prime: Aqua Jail Explosion - Changed the hit damage from 591% x13 to 709% x13.
● Prime: Equilibrium Break - Changed the hit damage from 1170% x9 to 1263% x9. The damage for PvP remains the same as before.

 

Awakening

● Commune: Calling - Changed to cause your summon to be more defensive and prioritize following the summoner.
● Commune: Attack - Changed to cause your summon to be more aggressive and prioritize attacking distant targets.
● Flow: Magical Evasion - Changed the skill's motions.
● Flow: Magical Evasion - Improved the skill's visual effects in Awakening state to be different based on the summoned creature.
● Magical Evasion - Improved the skill's visual effects in Awakening state to be different based on the summoned creature in Awakening state.

 

 

WIZARD

Succession

● Magical Evasion - Changed the skill's visual effect.

 

Awakening

● Barrage of Water - Made the following changes:
- Changed to now immediately attack if any target is available.
- Improved the hit motions.
- Fixed the issue where characters would slow down on hits.
● Arne's Touch - Fixed the issue where Arne wouldn't appear during Chilling Wave when empowered by the skill.
● Marg's Rage - Fixed the issue where Marg wouldn't appear during Cataclysm when empowered by the skill.
● Cataclysm - Added the Casting Speed +10% for 10 sec effect.
● Bolide of Destruction - Removed the Casting Speed +10% for 10 sec effect.
● Flame's Calling - Made the following changes:

Before After
Critical Hit Rate +8% for 10 sec
Hit Damage 981% x3, Max 4 Hits
Critical Hit Rate +10% for 10 sec
Hit Damage 1177% x3, Max 4 Hits

● Aqua Jail Explosion (I to IV) - Changed the skill's hit damage as follows.

Before After
Hit Damage 448% x13
Hit Damage 515% x13
Hit Damage 583% x13
Hit Damage 748% x13
Hit Damage 537% x13
Hit Damage 618% x13
Hit Damage 699% x13
Hit Damage 897% x13

 

 

WITCH

Awakening

● Tett's Ascent - Fixed the issue where Tett would appear abnormal during Thunder Storm empowered by the skill.
● Barrage of Lighting - Made the following changes:
- Increased the attack range and casting speed.
- Improved to continue motions after using lightning skills.
- Changed the Forward Guard defensive effect active when using the skill to a Forward Guard effect while casting and a Super Armor effect during the attack.
● Earth's Calling - Made the following changes:

Before After
Critical Hit Rate +8% for 10 sec
Hit Damage 981% x3, Max 4 Hits
Critical Hit Rate +10% for 10 sec
Hit Damage 1177% x3, Max 4 Hits

● Gorr's Blessing - Fixed the issue where Gorr wouldn't appear during Equilibrium Break empowered by the skill.
● Equilibrium Break - Changed the Critical Hit Rate effect to now also be applied for PvP.
● Equilibrium Break - Adjusted the damage as follows.

Skill Before After
Equilibrium Break I Hit Damage 641% x9 Hit Damage 961% x9
Equilibrium Break II Hit Damage 713% x9 Hit Damage 1069% x9
Equilibrium Break III Hit Damage 785% x9 Hit Damage 1177% x9
Equilibrium Break IV Hit Damage 1236% x9 Hit Damage 1322% x9

● Gorr's Blessing - Fixed the issue where Fissure Wave empowered by the skill was hitting an abnormal number of targets.
● Fissure Wave - Changed to activate the Gorr's Blessing effect when holding ↓ + LMB + RMB after using the skill.
● Fissure Wave - Changed the Critical Hit Rate effect (PvE only) from +25% to +50%.
● Fissure Wave - Adjusted the damage as follows.

Skill Before After
Fissure Wave I Hit Damage 710% x10 Hit Damage 923% x10
Fissure Wave II Hit Damage 792% x10 Hit Damage 1029% x10
Fissure Wave III Hit Damage 875% x10 Hit Damage 1137% x10
Fissure Wave IV Hit Damage 1226% x10 Hit Damage 1287% x10

● Thunder Storm - Adjusted the damage as follows.

Skill Before After
Thunder Storm I Hit Damage 620% x6 Hit Damage 868% x6
Thunder Storm II Hit Damage 820% x6 Hit Damage 1148% x6
Thunder Storm III Hit Damage 1222% x6 Hit Damage 1405% x6

● Voltaic Pulse (I to IV) - Adjusted the damage as follows.

Skill Before After
Voltaic Pulse I Hit Damage 795% x7 Hit Damage 954% x7
Voltaic Pulse II Hit Damage 915% x7 Hit Damage 1098% x7
Voltaic Pulse III Hit Damage 1035% x7 Hit Damage 1242% x7
Voltaic Pulse IV Hit Damage 1400% x7 Hit Damage 1456% x7

● Yoke of Ordeal - Adjusted the damage as follows.

Skill Before After
Yoke of Ordeal I Hit Damage 570% x12 Hit Damage 826% x12
Yoke of Ordeal II Hit Damage 758% x12 Hit Damage 1099% x12
Yoke of Ordeal III Hit Damage 1116% x12 Hit Damage 1339% x12

● Flow: Gorr Roll - Adjusted the damage as follows.

Skill Before After
Flow: Gorr Roll Hit Damage 662% x12 Hit Damage 962% x12

 

 

NINJA, KUNOICHI

● Ninjutsu: Block Jump - Fixed the skill description to match the actual skill's effect.
● Ghost Greeting - Fixed the issue where the Invincible effect wouldn't be applied when used on cooldown.
● Changed the defensive effect description for certain skills as follows. The actual effect remains the same as before.

Before After
Invincible when vanished Invincible when character vanishes

 

 

KUNOICHI

Main Weapon

● Absolute: Black Moonlight - Added the Critical Hit Rate +100% effect (PvE only).
● Absolute: Black Moonlight - Reduced the cooldown from 20 sec to 12 sec.

 

Succession

● Fixed the issue where changing your UI after gaining the Ninjutsu buff while in Succession state would cause your UI to display abnormally.
● Prime: Ninjutsu Commence - Increased the combo speed into certain skills.
● Prime: Wheel of Wrath - Made the following changes:
- Changed Ninjutsu Release Hit Damage to now also occur even when used on cooldown.
- Increased the combo speed from the 1st hit into the 2nd hit.
- Changed the attack area of the 2nd hit into a frontal cone.
- Changed the 2nd hit's damage and number of targets hits as follows. The damage when used on cooldown and for PvP remains the same as before.

Before After
2nd Hit Damage 1214% x8
Ninjutsu Release 2nd Hit Damage 1214% x12
2nd Hit Damage 1387% x7
Ninjutsu Release 2nd Hit Damage 1387% x15

● Prime: Danse Macabre - Changed the hit damage and number of targets hit as follows. The damage for PvP remains the same as before.

Before After
Hit Damage 924% x4
Ninjutsu Release Additional Hit Damage 1871% x6
Hit Damage 1288% x8
Ninjutsu Release Additional Hit Damage 1871% x8

● Prime: Flash Slash - Made the following changes:
- Reduced the cooldown from 15 sec to 9 sec.
- Improved the activation speed of the standing attack.
- Changed the damage and number of targets hit as follows.

Skill Before After
Prime: Flash Slash (I to III) Hit Damage 1132% / 1396% / 1701% x4
Stiffness before hit
Hit Damage 1132% / 1396% / 1701% x3, Max 2 Hits
Stiffness on 1st hit
Prime: Flash Slash IV Hit Damage 1652% x7
Stiffness before hit
Hit Damage 1652% x5, Max 2 Hits
Stiffness on 1st hit

● Prime: Shackles - Reduced the cooldown from 20 sec to 12 sec.
● Prime: Fatal Blow - Reduced the cooldown from 7 sec to 4 sec.
● Prime: Tendon Cutter - Changed the Critical Hit Rate effect (PvE only) from +25% to +100%.
● Prime: Shadow Explosion - Made the following changes:
- Reduced the cooldown from 12 sec to 9 sec.
- Changed the Critical Hit Rate effect (PvE only) from 25% to 100%.
- Fixed the issue where certain attacks would be applied in areas different from what was indicated by the skill's visual effects.

 

Awakening

● Lunar Dash - Fixed the issue where the skill's extra hit would activate first when comboing into the following skills.
- Sah Spree of Sonan, Half Moon Slash, Lethal Spin Spree

 

 

NINJA

Main Weapon

● Ghost Slash - Fixed the issue where pressing ↑ + F to activate Ghost Step after the skill didn't work.

 

Succession

● Prime: Heart Aiming - Fixed the issue where the increased Accuracy Rate effect was displayed as a debuff.
● Alert Stance - Fixed the issue where the skill's Defensive Icon was being displayed abnormally.
● Alert Stance - Fixed the issue where using the skill would recover Stamina.
● Prime: Red Rain - Adjusted the damage as follows.

Before After
1st Hit Damage 1000% x1
2nd Hit Damage 1000% x7
3rd Hit Damage 1693% x2
1st Hit Damage 1200% x1
2nd Hit Damage 1200% x7
3rd Hit Damage 1693% x2

● Prime: Dark Frenzy - Added the Down Attack effect.
● Prime: Shuriken Malice - Removed the Air Smash effect.
● Prime: Shuriken Malice, Prime: Evasive Shuriken Malice - Changed from 3 hits to 5 hits.

 

Awakening

● Core: Drastic Measure - Fixed the issue where comboing into other skills would remove the Super Armor effect.
● Seamless - Fixed the issue where using the skill would slow down certain movements.
● Sudden Decapitation - Made the following changes:
- Changed Double Sword Stance's 2nd and 3rd hits to now grant the increased attack speed effect.
- Fixed the issue where the Forward Guard effect would persist even after the attack had ended.
- Fixed the issue where the Forward Guard effect wouldn't activate for Sudden Decapitation III.
- Fixed the issue where Vacuum Slash wouldn't activate after the 1st hit after learning Sudden Decapitation.
- Fixed the issue where the Bound effect (PvE only) wouldn't activate after learning Sudden Decapitation.
- Fixed the issue where the Floating effect wouldn't be applied on Double Sword Stance's 3rd hit after learning Sudden Decapitation.

 

 

DARK KNIGHT

Main Weapon

● Absolute: Corrupt Ground - Fixed the Recover HP and MP amounts to the intended figures.
● Slanted Balance - Added the Forward Guard effect.

 

Succession

● Prime: Slanted Balance - Added the Forward Guard effect.
● Prime: Kamasylvia Slash - Improved the combo speed into Dusk.
● Prime: Lunacy of Vedir - Changed the cooldown from 12 sec to 9 sec.
● Prime: Spirit Legacy - Changed the cooldown from 11 sec to 8 sec.
● Prime: Spirit Legacy - Fixed the PvP reduction rate to the intended figure.
● Prime: Enforcement - Slightly adjusted the combo speed into Flow: Termination.
● Prime: Enforcement - Adjusted the number of targets hit as follows.

Skill Before After
Prime: Enforcement I Hit Damage 1079% x3 Hit Damage 1079% x5
Prime: Enforcement II Hit Damage 1277% x3 Hit Damage 1277% x5
Prime: Enforcement III Hit Damage 1475% x4 Hit Damage 1475% x6

● Prime: Air Strike - Added the Guard Gauge Reduction effect to the 1st hit.
● Prime: Ravage Rake - Increased the activation speed of the 2nd hit.

 

Awakening

● Dusk: Hallucination - Removed from Awakening. Changed into a passive effect for Dusk (I to II).
● Flow: Bombardment - Changed the character movements to appear more natural when comboing into other skills when used as a frontal attack.
● Flow: Bombardment - Added Flow: Darkness Outpouring to activate immediately after the skill.
● Cluster of Despair - Improved to combo faster for certain skills.
● Cluster of Despair - Adjusted the Phantom Blade Damage as follows.

Before After
Phantom Blade Damage 1173% x12 Phantom Blade Damage 1323% x12

 

 

STRIKER

● Added the Increase Grip skill. Removed the increased Ignore Grapple Resistance effect from Hell Break.
● Succession: Martial Deva - Fixed the issue where you couldn't combo into Prime: Crimson Fang.
● Descent of Fury - Changed so if your guard is broken while moving backward in this state, you will now gain Super Armor.
● Savage Somersault - Removed the "All Evasion reduction on hit" effect.

 

 

MYSTIC

Main Weapon

● Added the Increase Grip skill.
● Twisted Collision - Added the Floating effect.

 

Succession

● Prime: Rage Hammer - Changed the Bound effect to only apply for PvE.

 

Awakening

● Flow: Sea Burial - Improved to combo more smoothly into other skills.
● Dragonize - Changed so if your guard is broken while moving backward in this state, you will now gain Super Armor.
● Dragon's Rip - Removed all movement, attack, and casting speed reduction effects.
● Raging Wind - Made the following changes:
- Changed to now be enhanced with Skill Add-ons.
- Increased the attack range.
- Raging Wind - Improved to combo more smoothly following Earth Splitter or Gushing Waters.
● Earth Splitter - Made the following changes:
- Changed to now be enhanced with Skill Add-ons.
- Increased the activation speed,
- Increased the attack range.
- Earth Splitter - Improved to combo more smoothly following Wave Orb or Gushing Waters.

 

 

LAHN

● Prime: Blade Dance - Added a Guard Gauge Reduction effect to be applied on the 1st hit.
● Core: Tailspin - Fixed the issue where learning the skill would change the activation speed of the 2nd hit.

 

 

ARCHER

● Righteous Smite - Fixed the issue where comboing into Glide or Ultimate: Zephyr Leap would switch to main weapon stance.

 

 

GUARDIAN

● Changed the damage of the following skills.

Skill Before After
Absolute: Omua's Objurgation Hit Damage 705% x8 Hit Damage 1131% x8
Absolute: Black Blood's Descent Hit Damage 801% x5 Hit Damage 1447% x5
Flow: Black Blood Eruption Inflicts Black Blood Circle's damage x4 Inflicts Black Blood Circle's damage x6
Prime: Claw Reveal Hit Damage 816% x3 Hit Damage 1216% x5

● Searing Fang - Fixed the issue where comboing into Fierce Disdain would activate Flow: Suppress.

Sınıf Yenilemesi (Türkçe)

Musa, Maehwa - Yüz Tipleri Eklendi

● Musa/Maehwa sınıflarının temsili karakter dış görünüşleri (özelleştirme) aşağıdaki gibi iyileştirildi.
- Karakter Oluştur penceresindeki mevcut kıyafet ve portre değiştirildi.
- Musa ve Maehwa için birer adet yeni yüz tipi ve saç şekli eklendi.
- Musa için 1 adet yeni kaş eklendi.
- Mevcut yüz tipi ve saç şekilleri bundan sonra da seçilebilecek.
- Yeni özelleştirmeler, yeniden oluşturma yapıldığında temel dış görünüşe uygulanır. Zaten oluşturulmuş karakterler için ise Güzellik (F4) fonksiyonundan dış görünüş değiştirildiğinde uygulanır.
※ Black Desert Global Lab için Güzellik (F4) fonksiyonu desteklenmemektedir, ancak karakter oluşturma aracılığıyla, söz konusu güncellemeyi kontrol edebilirsiniz.

Karakter yenilemeleri ile birlikte mevcut 17 sınıfın temsili karakter özelleştirmeleri ekleniyor. Bugün Musa ve Maehwa'nın temsili karakterleri için dış görünüşler eklendi. Bundan sonra da kalan sınıflar için yeni yüz tipi ve saç şekilleri eklenmeye devam edecek. (Yenileme güncellemeleri sonrasında karakter oluşturduğunuzda, ilgili dış görünüşler temel dış görünüş olarak ayarlanacaktır.)

Bu güncelleme, mevcut karakterlerin dış görünüşlerinin çekiciliğini daha da artırmak amacıyla oluşturuldu. Özellikle her bir karakterin yüzü, pürüzsüz cildi ve yeni saç şekilleri ile ilgili ek talepleriniz vardı. Bu güncelleme ile beklentilerinizin bir nebze olsun karşılanmasını umut ediyoruz.

 

 

Sınıflar

● Aşağıdaki beceriler etkinleştiğinde, arazinin engebe farkına göre Saldırı Kararı iyileştirildi.

Sınıf Beceri Adı
Okçu Kaçış Patlama Atışı sonrasında Ok Fırlatma saldırısı
Rüzgar Akımı, Ulti: Rüzgar Akımı
Kara Şövalye Kara Ruh: Obsidiyen Külleri
Guardian Hafif Cüret, Ejderha İhtirası, Aza Ezici, Aza Kesme, Kara Kan Katliamı
Sage Büyük Çöküş

● PvP'de uygulanan direnç değeri maksimum %80'e kadar uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı. Direnci Yok Sayma değeri de maksimum %80'de uygulanacak şekilde değiştirildi.
● Bazı sınıfların Yakalama becerileri kullanıldığında, yakalanmaması gereken konumdaki karakterin yakalanması sorunu düzeltildi.
● Tüm sınıfların geriye doğru hareket sırasındaki savunmaları ile aşağıdaki beceriler kullanılırken uygulanan savunmaları yıkılırsa, savunmanın yıkılması hareketi yapılarak Savunma Göstergesi Yenilemesi mümkün olmayacak şekilde değişiklik yapıldı.
- Savunma Göstergesi'nin 0 olması durumunda, geriye doğru hareket edilse dahi Cephe Savunması durumuna geçilmeyecek şekilde değişiklik yapıldı.
- Savunma yıkılma hareketi esnasında Cephe Savunması etkisi uygulanmayacak şekilde değişiklik yapıldı.
- Savunma Göstergesi 0 olduğunda, aşağıdaki beceriler etkinleşmeyecek şekilde değişiklik yapıldı.

Sınıf Beceri Adı
Savaşçı Gard, Büyük Kılıç Savunması
Sahire Cartian’ın Koruması
Avcı Yağmur Perdesi
Valkyrie Gard
Musa İntikam Duruşu
Maehwa İntikam Duruşu, Dolunay Duvarı
Cadı Yarık Koruması
Kunoichi Kunai Hançer Bloğu, Ay Gizemi
Ninja Sura Katanası durumunda Q'ya basıldığında yapılan savunma hareketi
Kara Şövalye Kara Gölge
Guardian Gard
Hashashin Aal'ın Koruması
Nova Quoratum'un Koruması
Sage İllüzyon Bariyeri

- Aşağıdaki beceriler Hızlı Tuş Barına kaydedilerek kullanılamayacak şekilde değişiklik yapıldı.

Sınıf Beceri Adı
Savaşçı Gard, Büyük Kılıç Savunması
Sahire Cartian’ın Koruması
Valkyrie Gard
Maehwa Dolunay Duvarı
Kara Şövalye Kara Gölge

● [Savaşçı, Valkyrie] Uyanış modunda Gard becerisi kullanıldığında, öncekine göre daha fazla hasara dayanılabilecek şekilde iyileştirildi.
● [Hashashin] Aal'ın Kapanı becerisi kullanılırken Savunma Göstergesi 0 olduğunda, savunma yıkılma hareketi çıkmayacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Bazı sınıfların levele göre öğrenebildiği temel Pasif becerilerin etkileri ayarlandı.
- Ancak, söz konusu sınıfların tek Pasif becerileri (beceri leveli olmaksızın belirli bir levelde 1 defa öğrenilen Pasif beceri) ile Aktarım modu Pasif becerileri, öncekiyle aynıdır.
- Aşağıdaki sınıfların levele göre öğrenilebilen temel Pasif becerileri, her bir sınıf için birer tane sahip olunabilecek şekilde değiştirildi.
- Değişen Pasif beceriler iki tür etkiye sahiptir.
- Pasif beceriler 3 level aralığıyla elde edilebilir, beceri leveli toplamda 20'dir ve Lv. 60'a ulaşıldığında tüm leveller öğrenilebilir.

Sınıf Beceri Adı Tüm Beceriler Öğrenildiğinde Alınan Etki
Savaşçı Zindelik Eğitimi Tüm DP +20, Maks. HP +300
Sahire Kara Zırh Tüm Kaçınma Oranı +%10, Maks. Nefes +150
Okçu Ruh İyileştirme Tüm AP Artışı +6, Maks. Nefes +300
Vahşi Korku Bağı Tüm DP +20, Kritik Vuruş Oranı Artışı +%20
Avcı Canavar Hissi Tüm İsabet Oranı +%5, Maks. Nefes +150
Musa Kılıç Eğitimi Tüm AP +12, Maks. Nefes +150
Maehwa Kılıç Eğitimi Tüm AP +12, Maks. Nefes +150
Valkyrie Zindelik Eğitimi Tüm DP +20, Maks. HP +300
Kunoichi Öldürücü Eğitim Tüm AP +12, Tüm Kaçınma Oranı +%10
Ninja Öldürücü Eğitim Tüm AP +12, Tüm Kaçınma Oranı +%10
Büyücü Zihin Eğitimi Beceri Hızı Artışı +%10, Tüm AP +12
Cadı Zihin Eğitimi Beceri Hızı Artışı +%10, Tüm AP +12
Kara Şövalye Ruh Patlaması Tüm İsabet Oranı +%5, Kritik Vuruş Hasarı +%10
Striker Dağ Aurası Tüm DP +20, Kritik Vuruş Oranı +%20
Mistik Dağ Aurası Tüm DP +20, Kritik Vuruş Oranı +%20
Lahn Düz Yaprak Tüm İsabet Oranı +%5, Saldırı Hızı +%10
Archer Sylvia'nın Kutsaması Tüm AP +12, Tüm İsabet Oranı +%5
Guardian İlikleri Donduran Rüzgar Tüm AP +12, Kritik Vuruş Hasarı +%10
Hashashin Kumlardaki Kurtarıcı Tüm AP +12, Tüm Kaçınma Oranı +%10
Nova Quoratum Enerjisi Tüm DP +20, Maks. HP +300
Sage Kadim Bilgelik Tüm İsabet Oranı +%5, Beceri Hızı Artışı +%10
Corsair Romantik Kılıç Sanatı Tüm AP +12, Tüm Kaçınma Oranı +%10

- Level 63'te öğrenilebilen Pasif beceri, Yılmayan Kudret becerisi eklendi.

Tüm sınıflar 1'er adet Pasif beceriye sahip olacak ve her bir Pasif beceri, iki çeşit daimi etkiye sahip olacak şekilde değişiklik yapıldı. Değişen beceri etkileri hem doğrudan hem de hissedilir bir potansiyele sahiptir. Bu sayede her sınıfın kendine has özelliğinin biraz daha güçlendirilebileceği türde bir potansiyel eklendi. Ancak, etki eklemesini yaparken bu süreçte sadece oyun deneyimi değil, ilgili pasif becerinin etkisine sahip bir rakiple de karşı karşıya geleceğiniz zamanı da göz önüne aldık. Eklenen potansiyelin aşırı etki yapabileceği sınıflar için rakamsal değerlerde ayarlama yaptık. Yanı sıra, bu süreçte önceden çok aşırı etkiye sahip olan pasif etkilerde de ayarlamaya giderek, beceri ya da eşya kullanımı gibi başka yöntemlerle kullanılabilecek şekilde değiştirdik.

 

 

Sahire

Ana Silah

● Gölge Püskürtme becerisinin 10 sn. boyunca Büyü İsabet Oranı +%6 etkisi kaldırıldı.
● Hayalet Tekme becerisine 10 sn. boyunca Büyü İsabet Oranı +%6 etkisi eklendi.
● Serbest Karanlık becerisi, ileriye doğru kullanıldığında daha hızlı etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● Serbest Karanlık becerisinin menzili, dairesel olacak şekilde değiştirildi.
● Parça Patlaması becerisi kullanıldığında, 4 adet Karanlık Parçası kullanarak hasar verebilecek şekilde iyileştirildi.
● Ulti: Kara Ateş becerisinin saldırı menzili, tek bir noktata saldırı yapılacak şekilde değiştirildi.
● Ulti: Kara Ateş becerisinin vuruş hasarı, maksimum vuruş hasarı şeklinde uygulanmayacak şekilde iyileştirildi.

 

Aktarım

● S: Geceyarısı İğnesi becerisi kullanıldıktan sonra, Hayalet Tekme becerisinin Gölge Püskürtme becerisinden önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● S: Gölge Püskürtme becerisinin 10 sn. boyunca Büyü İsabet Oranı +%6 etkisi kaldırıldı.
● S: İhlal becerisinin hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Dönme Vuruşu Hasarı %1065 x 6
Ek Vuruş Hasarı %1224 x 6
Dönme Vuruşu Hasarı %1225 x 6
Ek Vuruş Hasarı %1346 x 6

● S: Kara Ateş becerisinin saldırı menzili artırıldı.
● S: Kara Dalga becerisi kullanılırken anında son vuruş etkinleştiğinde, vuruş sayısının artması sorunu düzeltildi.
● S: Kanlı Bela becerisinin hasarı değiştirildi. Ancak, PvP hasarında değişiklik yapılmadı.
- S: Kanlı Bela becerisinin hasarının değiştirilmesine bağlı olarak, Kara Ruh: S: Kanlı Bela becerisinin de hasarı değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1013 x 6
Anında Kullanıldığında Vuruş Hasarı %1013 x 3 Maks. 2 Vuruş
Son Vuruş Hasarı %1013 x 5
Vuruş Hasarı %1418 x 6
Anında Kullanıldığında Vuruş Hasarı %1418 x 3 Maks. 2 Vuruş
Son Vuruş Hasarı %1418 x 5

● S: Gölge Püskürtme IV becerisinin becerisinin hasarı değiştirildi. Ancak, PvP hasarında değişiklik yapılmadı.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1233 x 4 Vuruş Hasarı %1356 x 4

● Aktarım: Ulti: Kara Ateş becerisinin bekleme süresi, 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.

Uyanış

● Kara Ruh: İhlal becerisi kullanıldığında, Karanlık Parçası AP artış buffının uygulanması sorunu düzeltildi.
● Azrail’in Hükmü I - IV becerilerinin PvP genel hasarı ve Yükleme hasarı, önceye kıyasla yaklaşık %10 azaltıldı.
● Azrail’in Hükmü IV becerisinin bekleme süresi 10 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
● İhlal I - III becerilerinin Darbe vuruş sayısı 4'ten 5'e çıkarıldı.

 

 

Vahşi

Ana Silah

● Belirli durumlarda Canavar Darbesi becerisi Diz Darbesi ile etkinleştirildiğinde, Geri İtme yerine Düşürme'nin uygulanması sorunu düzeltildi.

 

Aktarım

● Aktarım modunda Akım: Kasırga becerisi kullanıldığında, PvP'de vuruş sayısının azalması sorunu düzeltildi.
● S: Korkunç Zorba becerisi kullanıldığında, beceri hareketinin tamamına Süper Zırh uygulanacak şekilde değiştirildi.

 

Uyanış

● Tahrip becerisinin vuruş sayısı artırıldı.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Tahrip I Vuruş Hasarı %1099 x 8 Vuruş Hasarı %1099 x 4, Maks. 3 Vuruş
Tahrip II Vuruş Hasarı %1229 x 8 Vuruş Hasarı %1229 x 4, Maks. 3 Vuruş
Tahrip III Vuruş Hasarı %1359 x 8 Vuruş Hasarı %1359 x 4, Maks. 3 Vuruş
Tahrip IV Vuruş Hasarı %1489 x 8 Vuruş Hasarı %1489 x 4, Maks. 3 Vuruş

● Tahrip becerisinin açıklaması, beceri hareketine uygun olacak şekilde değiştirildi.
● Akım: Patlama Atışı'na Beceri Eklentisi yapılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Kara Ruh: Akım: Çoklu Yumruk ve Kara Ruh: Titan Patlaması becerilerinin açıklamaları, yapılan değişikliklere uygun olacak şekilde düzeltildi.
● Kara Ruh: Titan Patlaması becerisi kullanıldığında, hasar uygulanmaması sorunu düzeltildi.

 

 

Musa, Maehwa

● Takip becerisi kullanılırken, Hareket Hızı artış/azalma etkilerinden etkilenecek şekilde değişiklik yapıldı.
● Uyanış modunda Takip becerisi kullanılırken uygulanan hareket mesafesi küçük oranda azaltıldı.

Yukarıda bahsi geçen iki konu hakkında, sağlam savunma becerilerine sahip sınıflarla karşı karşıya gelindiğinde, bu iki sınıfın aşırı şekilde dezavantajlı olması durumunu gidermek amacıyla iyileştirme yapmıştık. Ancak savunmaya ek hasar veren etkilerle birlikte değişen Takip becerisi kullanıldığında, diğer sınıflar açısından buna karşı koymak aşırı derecede zor oluyordu. Bu sebeple bazı düzeltmeler gerçekleştirdik.

 

 

Musa

Aktarım

● S: Yüksek Fırtına ve S: Fırtına becerilerine, isabetli vuruşlarda uygulanan Savunma Göstergesi azaltma etkisi eklendi.
● Aşağıdaki beceriler kullanıldıktan sonra S: Yüksek Fırtına becerisiyle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- S: Bölücü 2. vuruş, S: Fırtına 3. vuruş, S: Çekilme Darbesi, S: Kısas

 

Uyanış

● Kabuk Kırıcı ve Akım: Cinayet becerilerine, isabetli vuruşlarda uygulanan Savunma Göstergesi azaltma etkisi eklendi.

 

 

Maehwa

Ana Silah

● Kaos: Kızıl Ay becerisine, isabetli vuruşlarda uygulanan Savunma Göstergesi azaltma etkisi eklendi.

 

Aktarım

● S: Kızıl Ay ve S: Oymacı becerilerine, isabetli vuruşlarda uygulanan Savunma Göstergesi azaltma etkisi eklendi.

 

Uyanış

● Buz Delici becerisiyle 2. Beceri Eklentisi öğrenilebilecek şekilde değiştirildi.
● Saldırı Hızı etkisi, Aydoğumu becerisinden kaldırılıp Buz Delici becerisine eklendi.
● Buz Delici becerisinin ek vuruşu sonrasında Petal Pençesi becerisiyle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Petal Pençesi becerisine, isabetli vuruşlarda uygulanan Savunma Göstergesi azaltma etkisi eklendi.

 

 

Valkyrie

Ana Silah

● Kutsal Güç ve Ulti: Kutsal Güç becerileri kullanıldığında Maceracılara Yıkma etkisi uygulanması sorunu düzeltildi.

 

Aktarım

● S: Adalet Kılıcı 3. vuruştan sonra S: Kutsal Güç becerisi ile daha pürüzsüz bir kombo etkinleşecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● S: Adalet Işığı becerisinin açıklamasına Yerden Vuruş etkisi eklendi.
● S: Adalet Işığı becerisi kullanıldığında aşağıdaki becerilerle kombo yapılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
- Gök Mızrağı, S: Gök Mızrağı, S: Kutsal Enslar, Kaçınma, Kalkan Takibi, S: Kalkan Takibi

 

Uyanış

● İnfaz becerisi kullanıldığında Kritik Vuruş Oranı uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Akım: Işık Aksi becerisi kullanıldığında Kaçınma Oranı etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.

 

 

Cadı, Büyücü

Ana Silah

● Sihirli Kaçış becerisinin etkisi değiştirildi.
● Mana Emilimi becerisi kullanıldıktan sonra aralıklarla Peride bir efekt görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

 

Aktarım

● S: Öfke Ateşi becerisinin vuruş sayısı 6'da 8'e çıkarıldı.
● S: Öfke Ateşi'nde kamera etkisinin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
● S: Galvanik Darbe becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri açıklaması ile gerçek etkinin uyuşmaması sorunu düzeltildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1058 x 7 Vuruş Hasarı %1269 x 7
Kritik Vuruş Oranı +%50 (PvE Özel)

● S: Yıldırım Baskını: Yüksek Basınç becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1208 x 8 Vuruş Hasarı %1380 x 8

● S: Deprem: Yıkım becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %1156 x 8
Ek Vuruş Hasarı %1156 x 10
Vuruş Hasarı %1271 x 8
Ek Vuruş Hasarı %1271 x 10

● S: Su Duvarı Patlaması becerisinin vuruş hasarı, %591 x 13'ten %709 x 13'e çıkarıldı.
● S: Denge Bozumu becerisinin vuruş hasarı, %1170 x 9'dan %1263 x 9'a çıkarıldı. Ancak, PvP hasarı öncekinin aynısıdır.

 

Uyanış

● İletişim: Çağrı kullanıldığında Çağrılmışın savunma eğilimine geçerek, çağıranı öncelikli olarak takip edeceği şekilde değişiklik yapıldı.
● İletişim: Saldır kullanıldığında Çağrılmışın saldırı eğilimine geçerek, uzakta bulunan rakiplere saldıracağı şekilde değişiklik yapıldı.
● Akım: Sihirli Kaçış becerisinin hareketi değiştirildi.
● Uyanış modunda Akım: Sihirli Kaçış becerisinin efekti Çağrılmışa göre değişecek şekilde iyileştirildi.
● Uyanış modunda Sihirli Kaçış becerisinin efekti, Uyanış modundaki Çağrılmışa göre değişecek şekilde iyileştirildi.

 

 

Büyücü

Aktarım

● Sihirli Kaçış becerisinin efekti değiştirildi.

 

Uyanış

● Su Bendi becerisi aşağıdaki gibi düzeltildi.
- Bir saldırı hedefi varsa derhal saldıracak şekilde değiştirildi.
- Vuruş hareketi iyileştirildi.
- Vuruş yapıldığında karakterin hareketinin yavaşlaması sorunu düzeltildi.
● Arne'nin Dokunuşu'nun uygulandığı Soğuk Dalga becerisi kullanıldığında Arne'nin çıkmaması sorunu düzeltildi.
● Marg'ın Öfkesi'nin uygulandığı Felaket becerisi kullanıldığında Marg'ın çıkmaması sorunu düzeltildi.
● Felaket becerisi kullanıldığında 10 saniye boyunca Beceri Hızı +%10 etkisi eklendi.
● Öfke Ateşi becerisi kullanıldığında 10 saniye boyunca Beceri Hızı +%10 etkisi kaldırıldı.
● Ateşin Çağrısı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
10 sn boyunca Kritik Vuruş Oranı Etkisi +%8
Vuruş Hasarı %981 x3, Maks. 4 Vuruş
10 sn boyunca Kritik Vuruş Oranı Etkisi +%10
Vuruş Hasarı %1177 x3, Maks. 4 Vuruş

● Su Duvarı Patlaması I - IV becerilerinin vuruş hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %448 x 13
Vuruş Hasarı %515 x 13
Vuruş Hasarı %583 x 13
Vuruş Hasarı %748 x 13
Vuruş Hasarı %537 x 13
Vuruş Hasarı %618 x 13
Vuruş Hasarı %699 x 13
Vuruş Hasarı %897 x 13

 

 

Cadı

Uyanış

● Tett'in Baskını'nın uygulandığı Yıldırım Oku becerisi kullanıldığında, Tett'in anormal olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Şimşek Bendi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Menzili ve Beceri Hızı artırıldı.
- Şimşek becerileri sonrasında kullanıldığında, hareket kombosu mümkün olacak şekilde iyileştirildi.
- Savunma Kararı etkisi, beceri kullanılırken Cephe Savunması yerine, beceri sergilenirken Cephe Savunması ve saldırı sırasında Süper Zırh olarak değiştirildi.
● Yerin Çağrısı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
10 sn. boyunca Kritik Vuruş Oranı +%8
Vuruş Hasarı %981 x3, Maks. 4 Vuruş
10 sn. boyunca Kritik Vuruş Oranı Etkisi +%10
Vuruş Hasarı %1177 x3, Maks. 4 Vuruş

● Gorr'un Kutsaması'nın uygulandığı Denge Bozumu kullanıldığında Gorr'un çıkmaması sorunu düzeltildi.
● Denge Bozumu becerisinin Kritik Vuruş Oranı etkisi, PvP'de de uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Denge Bozumu becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Denge Bozumu I Vuruş Hasarı %641 x 9 Vuruş Hasarı %961 x 9
Denge Bozumu II Vuruş Hasarı %713 x 9 Vuruş Hasarı %1069 x 9
Denge Bozumu III Vuruş Hasarı %785 x 9 Vuruş Hasarı %1177 x 9
Denge Bozumu IV Vuruş Hasarı %1236 x 9 Vuruş Hasarı %1322 x 9

● Gorr'un Kutsaması ile yükseltilen Yarık Dalgası becerisinin vuruş sayısının anormal olarak uygulanması sorunu düzeltildi.
● Yarık Dalgası becerisi etkinleştikten sonra ↓ + LMB + RMB basılı tutulduğunda, Gorr'un Kutsaması etkisi etkinleşecek şekilde değişiklik yapıldı.
● Yarık Dalgası becerisinin Kritik Vuruş Oranı (PvE Özel) etkisi +%25'ten +%50'ye çıkarıldı.
● Yarık Dalgası becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Yarık Dalgası I Vuruş Hasarı %710 x 10 Vuruş Hasarı %923 x 10
Yarık Dalgası II Vuruş Hasarı %792 x 10 Vuruş Hasarı %1029 x 10
Yarık Dalgası III Vuruş Hasarı %875 x 10 Vuruş Hasarı %1137 x 10
Yarık Dalgası IV Vuruş Hasarı %1226 x 10 Vuruş Hasarı %1287 x 10

● Yıldırım Oku becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Yıldırım Oku I Vuruş Hasarı %620 x 6 Vuruş Hasarı %868 x 6
Yıldırım Oku II Vuruş Hasarı %820 x 6 Vuruş Hasarı %1148 x 6
Yıldırım Oku III Vuruş Hasarı %1222 x 6 Vuruş Hasarı %1405 x 6

● Galvanik Darbe I - IV becerilerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Galvanik Darbe I Vuruş Hasarı %795 x 7 Vuruş Hasarı %954 x 7
Galvanik Darbe II Vuruş Hasarı %915 x 7 Vuruş Hasarı %1098 x 7
Galvanik Darbe III Vuruş Hasarı %1035 x 7 Vuruş Hasarı %1242 x 7
Galvanik Darbe IV Vuruş Hasarı %1400 x 7 Vuruş Hasarı %1456 x 7

● Esaret Bağı becerilerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Esaret Bağı I Vuruş Hasarı %570 x 12 Vuruş Hasarı %826 x 12
Esaret Bağı II Vuruş Hasarı %758 x 12 Vuruş Hasarı %1099 x 12
Esaret Bağı III Vuruş Hasarı %1116 x 12 Vuruş Hasarı %1339 x 12

● Akım: Gorr Salınımı becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Akım: Gorr Salınımı  Vuruş Hasarı %662 x 12 Vuruş Hasarı %962 x 12

 

 

Ninja, Kunoichi

● Ninjutsu: Sahte Gölge becerisi açıklamasının, gerçekteki beceri etkisinden farklı olması sorunu düzeltildi.
● Gölge Karşılama becerisi bekleme süresi sırasında kullanıldığında kısa bir süre için uygulanan Sarsılmaz etkisi, bekleme süresi sırasında uygulanmayacak şekilde düzeltme yapıldı.
● Bazı becerilerin Savunma Kararı açıklamaları aşağıdaki gibi değiştirildi. Ancak, gerçekte uygulanan etki değişmedi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Görünmez Durumdayken Sarsılmaz Karakter Görünmez Durumdayken Sarsılmaz

 

 

Kunoichi

Ana Silah

● Mutlak: Kara Ayışığı becerisine Kritik Vuruş Oranı +%100 (PvE Özel) etkisi eklendi.
● Mutlak: Kara Ayışığı becerisinin bekleme süresi 20 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.

 

Aktarım

● Aktarım modunda Ninjitsu buffı elde edildikten sonra arayüz değiştirildiğinde, arayüzün anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● S: Ninjutsu Açılımı becerisi kullanıldıktan sonra bazı becerilerle yapılan kombonun hızı artırıldı.
● S: Gazap Çarkı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Ninjutsu Patlaması vuruş hasarı bekleme süresinde de etkinleşecek şekilde değişiklik yapıldı.
- 1. vuruştan 2. vuruşa kombo yapma hızı artırıldı.
- 2. vuruş saldırı menzili ileri doğru dairesel saldırı olarak değiştirildi.
- 2. vuruş hasarı ve vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi. Ancak, bekleme süresindeki hasar ve PvP hasarı öncekinin aynısıdır.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
2. Vuruş Hasarı %1214 x 8
Ninjutsu Patlaması sırasında 2. Vuruş Hasarı %1214 x 12
2. Vuruş Hasarı %1387 x 7
Ninjutsu Patlaması sırasında 2. Vuruş Hasarı %1387 x 15

● S: Ölüm Dansı becerisinin vuruş hasarı ve vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi. Ancak, PvP hasarı öncekinin aynısıdır.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Temel Vuruş Hasarı %924 x 4
Ninjutsu Patlaması sırasında Ek Vuruş Hasarı %1871 x 6
Temel Vuruş Hasarı %1288 x 8
Ninjutsu Patlaması sırasında Ek Vuruş Hasarı %1871 x 8

● S: Flaş Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Bekleme süresi 15 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
- Ayakta vuruş sırasında saldırının etkinleşme hızı iyileştirildi.
- Becerinin hasarı ve vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
S: Flaş Darbesi I - III Vuruş Hasarı %1132 / %1396 / %1701 x 4
Vuruş Öncesi Sarsma
Vuruş Hasarı %1132 / %1396 / %1701 x 3, Maks. 2 Vuruş
İlk İsabetli Vuruşta Sarsma
S: Flaş Darbesi IV Vuruş Hasarı %1652 x 7
Vuruş Öncesi Sarsma
Vuruş Hasarı %1652 x 5, Maks. 2 Vuruş
İlk İsabetli Vuruşta Sarsma

● S: Pranga becerisinin bekleme süresi 20 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
● S: Ölümcül Patlama becerisinin bekleme süresi 7 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
● S: Tendon Kesici becerisinin Kritik Vuruş Oranı (PvE Özel) etkisi +%25'ten +%100'e çıkarıldı.
● S: Gölge Patlaması becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Bekleme süresi 12 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
- PvE özel Kritik Vuruş Oranı etkisi %25'ten %100'e çıkarıldı.
- Bazı saldırıların, gerçekteki efekt menzili ile farklı şekilde uygulanması sorunu düzeltildi.

 

Uyanış

● Ay Darbesi becerisi kullanılırken aşağıdaki becerilerle kombo yapıldığında, ek vuruşun öncelikli olarak etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
- Sonan Şah Serisi, Yarım Ay Kırbacı, Ölümcül Dönüş Serisi

 

 

Ninja

Ana Silah

● Gölge Kesmesi becerisi sonrası Hayalet Adımı komutu ↑ + F girildiğinde, Hayalet Adımı becerisinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.

 

Aktarım

● S: Kalp Hedefleme becerisi kullanılırken İsabet Oranı artışı etkisinin, debuff olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Gözlemleme Duruşu becerisine ait Savunma Kararı simgesinin anormal bir şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Gözlemleme Duruşu kullanıldığında Nefes yenilenmesi sorunu düzeltildi.
● S: Kızıl Yağmur becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
1. Vuruş Hasarı %1000 x 1
2. Vuruş Hasarı %1000 x 7
3. Vuruş Hasarı %1693 x 2
1. Vuruş Hasarı %1200 x 1
2. Vuruş Hasarı %1200 x 7
3. Vuruş Hasarı %1693 x 2

● S: Karanlık Öfke becerisine Yerden Darbe etkisi eklendi.
● S: Ninja Yıldızı Uçuş becerisinin Havadan Vuruş etkisi kaldırıldı.
● S: Ninja Yıldızı Kin ve S: Kaçınma Ninja Yıldızı Kin becerilerinin vuruş sayısı 3'ten 5'e çıkarıldı.

 

Uyanış

● Core: Sert Karşılaşma öğrenildikten sonra diğer becerilerle kombo yaparak kullanıldığında, Süper Zırh etkisinin korunmaması sorunu düzeltildi.
● Kusursuz becerisi kullanıldığında belirli hareketlerin yavaş etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Ani Saldırı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Çift Kılıç Duruşu 2. vuruş, Çift Kılıç Duruşu 3. vuruş başlangıcında Saldırı Hızı artış etkisi uygulanacak şekilde düzeltildi.
- Saldırı sonrasında da ileri doğru savunma uygulanması sorunu düzeltildi.
- Ani Saldırı III kullanıldığında ileri doğru savunma uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- Core becerisi öğrenildiğinde, Ani Saldırı 1. vuruş sonrasında Vakum Darbesi'nin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- Core becerisi öğrenildiğinde canavarlara Yıkma etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- Core becerisi öğrenildiğinde, Çift Kılıç Duruşu 3. vuruşta Püskürtme etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.

 

 

Kara Şövalye

Ana Silah

● Mutlak: Toprak Darbesi becerisi vuruşu sırasında yenilenen HP ve MP değerleri gerçek vuruş sayısına göre düzenlendi.
● Yan Kuvvet becerisine Cephe Savunması etkisi eklendi.

 

Aktarım

● S: Yan Kuvvet becerisine Cephe Savunması etkisi eklendi.
● S: Kamasylvia Darbesi becerisi sırasında Günbatımı becerisi ile kombo gerçekleşme hızı iyileştirildi.
● S: Vedir'in Cinneti becerisinin bekleme süresi 12 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
● S: Ruh Mirası becerisinin bekleme süresi 11 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
● S: Ruh Mirası becerisinin PvP hasar azaltma oranı değeri gerçeğe uygun şekilde değiştirildi.
● S: Zorlama sonrasında Akım: Sonlandırma becerisi ile kombo hızı küçük oranda iyileştirildi.
● S: Zorlama becerisinin vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
S: Zorlama I Vuruş Hasarı %1079 x 3 Vuruş Hasarı %1079 x 5
S: Zorlama II Vuruş Hasarı %1277 x 3 Vuruş Hasarı %1277 x 5
S: Zorlama III Vuruş Hasarı %1475 x 4 Vuruş Hasarı %1475 x 6

● S: Hava Saldırısı becerisine isabetli ilk vuruşta Savunma Göstergesi azaltma etkisi eklendi.
● S: Yıkım Vurgunu becerisinin ikinci vuruşu ile ilgili etkinleşme hızı artırıldı.

 

Uyanış

● Uyanış modunda öğrenilebilen Günbatımı: Sanrı becerisi kaldırıldı ve Günbatımı I, II becerilerinin temel pasif etkisi olarak değiştirildi.
● Akım: Bombardıman becerisi öne doğru kullanıldıktan sonra bazı diğer becerilerle kombo gerçekleştirildiğinde, karakterin hareketi doğal bir görümümle bağlanacak şekilde değiştrildi.
● Akım: Bombardıman sonrasında etkinleşen kombo becerisi olan, Akım: Karanlık Yayılım becerisi eklendi.
● Belirli beceriler kullanıldıktan sonra Keder Salkımı becerisi ile kombo yapma hızı iyileştirildi.
● Keder Salkımı becerisinin Fantom Bıçak vuruş hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.

Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Fantom Bıçak Vuruş Hasarı %1173 x 12 Fantom Bıçak Vuruş Hasarı %1323 x 12

 

 

Striker

● Kavrama Yükseltme becerisi eklendi. Buna bağlı olarak Cehennem Yıkımı becerisi kullanılırken Yakalanma Direncini Yok Sayma artışı etkisi kaldırıldı.
● Mutlak: Deva Kralı sonrasında S: Kızıl Diş becerisi ile kombo yapılamaması sorunu düzeltildi.
● Öfke Baskını durumunda geriye hareket sırasında savunma yıkılırsa, Süper Zırh durumunda geriye doğru hareket edilecek şekilde değiştirildi.
● Vahşi Takla becerisinde isabetli vuruşlarda Tüm Kaçınma Oranı azaltma etkisi kaldrırıldı.

 

 

Mistik

Ana Silah

● Kavrama Yükseltme becerisi eklendi.
● Burgu Çarpma becerisine Püskürtme etkisi eklendi.

 

Aktarım

● S: Öfke Çekici becerisinin Yıkma etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.

 

Uyanış

● Akım: Deniz Tabutu becerisi kullanıldıktan sonra diğer becerilerle daha pürüzsüz bir kombo etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
● Ejderhalaşma durumunda geriye hareket sırasında savunma yıkılırsa, Süper Zırh durumunda geriye doğru hareket edilecek şekilde değiştirildi.
● Ejderha Yarığı becerisinin bütün hız azaltma etkileri kaldırıldı.
● Hırçın Rüzgar becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri Eklentisi yapılabilecek şekilde değiştirildi.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Hırçın Rüzgar becerisiyle, Yer Yarıcı ve Toprak Delen Tekme becerilerinden sonra pürüzsüz bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
● Yer Yarıcı becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri Eklentisi yapılabilecek şekilde değiştirildi.
- Etkinleşme hızı artırıldı.
- Saldırı menzili artırıldı.
- Yer Yarıcı becerisiyle, Dalga Küresi ve Toprak Delen Tekme becerilerinden sonra pürüzsüz bir kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

 

 

Lahn

● S: Kılıç Dansı becerisinin isabetli ilk vuruşuna Savunma Göstergesi azaltma etkisi eklendi.
● Core: Kızıl Pençe becerisi öğrenildiğinde 2. vuruş etkinleşme hızının farklı olması sorunu düzeltildi.

 

 

Archer

● Yok Oluş Işığı becerisi kullanıldıktan sonra Süzülme ve Ulti: Şiddetli Rüzgar becerileriyle kombo yapıldığında, Ana Silah duruşuna geçilmesi sorunu düzeltildi.

 

 

Guardian

● Aşağıdaki becerilerin hasarı değiştirildi.

Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Mutlak: Omua'nın Cezası Vuruş Hasarı %705 x 8 Vuruş Hasarı %1131 x 8
Mutlak: Kara Kan Baskını Vuruş Hasarı %801 x 5 Vuruş Hasarı %1447 x 5
Akım: Kara Kan Patlaması Kara Kan Halkası Becerisi Hasarı x 4 Uygulanır Kara Kan Halkası Becerisi Hasarı x 6 Uygulanır
S: Pençe Çıkarma Vuruş Hasarı %816 x 3 Vuruş Hasarı %1216 x 5

● Vahşi Taarruz becerisi kullanılırken Vahşi Hezeyan becerisi ile kombo yapıldığında, Akım: Hiçe Sayma becerisinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.

Перезагрузка классов (Русский)

Мастер меча и Маэва: новые типы лица

● Базовая внешность персонажей классов Мастер меча и Маэва улучшена следующим образом:
- Изменены базовый костюм и портрет в окне создания персонажа.
- Мастер меча и Маэва получили по одному новому типу лица и прическе.
- Мастер меча получил одну новую форму бровей.
- Существующие типы лица и прически по-прежнему будут доступны.
- Новая внешность становится первоначальной для заново создаваемого персонажа. Чтобы применить ее к уже имеющемуся персонажу, нужно воспользоваться функцией «Салон красоты» (F4).
※ Лаборатория Black Desert не поддерживает «Салон красоты» (F4). Чтобы опробовать это обновление, нужно создать нового персонажа.

В ходе перезагрузки 17 классов получат новую внешность. Сегодняшнее обновление коснется только Мастера меча и Маэвы. В последующих обновлениях другие классы также получат новые лица и прически. После выхода обновления с перезагрузкой новая внешность станет базовой для заново создаваемых персонажей.

Цель этого обновления — придать существующим персонажам более привлекательный вид. Многие просили улучшить лица и кожу, а также добавить прически. Надеемся, что в этом обновлении нам удалось максимально выполнить эти пожелания.

 

 

Все классы

● Улучшено определение атаки следующих навыков в зависимости от ландшафта местности.

Классы Навыки
Лучница После навыка «Взрывное уклонение» атака навыком «Град стрел»
«Летящее перо», «Комбо: Летящее перо»
Темный рыцарь Пепельный ворон (Черный дух)
Страж Презрение драконов, Драконья пасть, Дробление, Ампутация, Расправа Черной крови
Мудрец Катастрофа

● Теперь сопротивление и игнорирование сопротивления в PvP может достигать 80%.
● Исправлена ошибка, из-за которой некоторые классы захватывали те цели, которые не должны были захватываться.
● Теперь при пробивании защиты во время движения назад или использования следующего навыка все персонажи выполняют соответствующее действие и больше уже не могут восстановить защиту.
- Теперь даже при движении назад персонаж не активирует защиту от атак спереди, если защитная шкала упала до 0.
- Теперь во время пробивания защиты эффект защиты от атак спереди не срабатывает.
- Теперь, если защитная шкала опустилась до 0, указанные ниже навыки не срабатывают.

Классы Навыки
Воин Защитная стойка, Защита мечом
Колдунья Защита Картиан
Мистик Занавес неба
Валькирия Защитная стойка
Мастер меча Парирование
Маэва Парирование, Щит ледяной луны
Волшебница Природная преграда
Куноичи Защита кунаем, Лунный щит
Ниндзя Защитная стойка, которую принимает персонаж при нажатии клавиши Q во время использования клинка асуров
Темный рыцарь Защита клинком
Страж Защитная стойка
Хассашин Покровительство Ааля
Нова Защита Кратума
Мудрец Иллюзорный барьер

- Следующие навыки больше нельзя добавить в быстрый слот.

Классы Навыки
Воин Защитная стойка, Защита мечом
Колдунья Защита Картиан
Валькирия Защитная стойка
Маэва Щит ледяной луны
Темный рыцарь Защита клинком

● [Воин, Валькирия] Теперь при использовании навыка «Защитная стойка» в пробужденной стойке персонажи могут выдерживать еще больше урона.
● [Хассашин] Теперь, если во время навыка «Мираж Ааля» защитная шкала опускается до 0, персонаж не выполняет движение пробивания защиты.
● Отрегулированы эффекты базовых пассивных навыков, получаемых в зависимости от уровня персонажей некоторых классов.
- Однако пассивные навыки, получаемые 1 раз при достижении определенного уровня, и пассивные навыки Наследия остались без изменений.
- Теперь при достижении определенного уровня следующие классы будут получить еще по одному пассивному навыку.
- После изменения пассивный навык получает два эффекта.
- Персонаж изучает по одному пассивному навыку каждые 3 уровня. Всего этих навыков 20. На момент достижения 60-го уровня все навыки должны быть уже изучены.

Классы Навыки Эффекты при изучении всех навыков
Воин Тренировка концентрации Вся защита +20, макс. HP +300
Колдунья Доспехи тьмы Все уклонение +10%, макс. выносливость +150
Лучница Духовное восстановление Вся атака +6, макс. выносливость +300
Варвар Удар страха Вся защита +20, шанс крит. удара +20%
Мистик Небесная длань Вся меткость +5%, макс. выносливость +150
Мастер меча Тренировка фехтования Вся атака +12, макс. выносливость +150
Маэва Тренировка фехтования Вся атака +12, макс. выносливость +150
Валькирия Тренировка концентрации Вся защита +20, макс. HP +300
Куноичи Ликвидация Вся атака +12, все уклонение +10%
Ниндзя Ликвидация Вся атака +12, все уклонение +10%
Волшебник Духовная стойкость Скорость навыков +10%, вся атака +12
Волшебница Духовная стойкость Скорость навыков +10%, вся атака +12
Темный рыцарь Пылающий дух Вся меткость +5%, крит. урон +10%
Страйкер Энергия горы Вся защита +20, шанс крит. удара +20%
Фурия Энергия горы Вся защита +20, шанс крит. удара +20%
Лан Легкий лист Вся меткость +5%, скорость атаки +10%
Лучник Благословение Сильвии Вся атака +12, вся меткость +5%
Страж Обмораживающий ветер Вся атака +12, крит. урон +10%
Хассашин Спаситель пустыни Вся атака +12, все уклонение +10%
Нова Энергия Кратума Вся защита +20, макс. HP +300
Мудрец Древнее знание Вся меткость +5%, скорость навыков +10%
Корсар Песнь меча Вся атака +12, все уклонение +10%

- Добавлен пассивный навык «Огромная сила», который можно изучить на 63-м уровне.

Теперь каждому классу полагается только по одному пассивному навыку. При этом каждый такой навык получает по два постоянных эффекта. Эффекты измененных навыков интуитивны, явно ощутимы и усиливают уникальные особенности каждого класса. При выборе эффектов был учтен не только игровой опыт, но еще и тот факт, что игроку доведется столкнуться на поле боя с соперником, обладающим эффектами данного пассивного навыка. У некоторых классов значение присвоенного эффекта было дополнительно отрегулировано, если его влияние могло оказаться слишком сильным. То же было сделано и с уже существующими эффектами со слишком мощным действием, и теперь их можно использовать другим способом, например, при помощи навыка или предмета.

 

 

Колдунья

Основная стойка

● Из навыка «Извержение тени» удален эффект увеличения магической меткости на 6% в течение 10 секунд.
● К навыку «Удар теней» добавлен эффект увеличения магической меткости на 6% в течение 10 секунд.
● Теперь навык «Вырвавшаяся тьма» срабатывает быстрее при использовании вперед.
● Область навыка «Вырвавшаяся тьма» изменена на окружность.
● Теперь при использовании навыка «Взрыв частиц» можно нанести урон с помощью четырех Частиц тьмы.
● Теперь при использовании навыка «Комбо: Адский огонь тьмы» персонаж атакует одну точку.
● Теперь во время навыка «Комбо: Адский огонь тьмы» не наносится максимальный урон при каждом ударе.

 

Наследие

● Теперь после навыка «Мощь: Длинная ночь» сначала срабатывает навык «Удар теней», а не «Извержение тени».
● Из навыка «Мощь: Извержение тени» удален эффект увеличения магической меткости на 6% в течение 10 секунд.
● Изменен урон навыка «Мощь: Попирание мертвеца».

До изменений После изменений
Урон от удара с разворотом 1065% × 6
Дополнительный урон 1224% × 6
Урон от удара с разворотом 1225% × 6
Дополнительный урон 1346% × 6

● Увеличен радиус атаки для навыка «Мощь: Адский огонь тьмы».
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Мощь: Волны тьмы» во время активации последнего удара увеличивалось количество ударов.
● Изменен урон навыка «Мощь: Кровавое месиво». Урон в PvP остался прежним.
- В связи с этим изменением также изменился урон навыка «Мощь: Кровавое месиво (Черный дух)».

До изменений После изменений
Урон 1013% × 6
Урон 1013% × 3, до 2 ударов (при моментальном использовании)
Урон от последнего удара 1013% × 5
Урон 1418% × 6
Урон 1418% × 3, до 2 ударов (при моментальном использовании)
Урон от последнего удара 1418% × 5

● Изменен урон навыка «Мощь: Извержение тени IV». Урон в PvP остался прежним.

До изменений После изменений
Урон 1233% × 4 Урон 1356% × 4

● Время перезарядки навыка «Наследие: Комбо: Адский огонь тьмы» уменьшено с 15 до 12 секунд.

 

Пробуждение

● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыка «Попирание мертвеца (Черный дух)» применялся эффект усиления атаки Частицами тьмы.
● Обычный урон и урон от заряда для навыков «Приговор жнеца I—IV» в PvP уменьшились примерно на 10%.
● Время перезарядки навыка «Приговор жнеца IV» уменьшено с 10 до 9 секунд.
● Количество колющих ударов во время навыков «Попирание мертвеца I—III» увеличено с 4 до 5.

 

 

Варвар

Основная стойка

● Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях при активации навыка «Звериная атака» с помощью навыка «Удар коленом» вместо отталкивания применялся нокдаун.

 

Наследие

● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыка «Комбо: Разрыв урагана» в стойке Наследия в PvP сокращалось количество ударов.
● Теперь при использовании навыка «Мощь: Властелин страха» ко всем движениям применяется эффект устойчивости.

 

Пробуждение

● Увеличено количество ударов для навыка «Опустошение».

Навык До изменений После изменений
Опустошение I Урон 1099% x 8 Урон 1099% x 4, до 3 ударов
Опустошение II Урон 1229% x 8 Урон 1229% x 4, до 3 ударов
Опустошение III Урон 1359% x 8 Урон 1359% x 4, до 3 ударов
Опустошение IV Урон 1489% x 8 Урон 1489% x 4, до 3 ударов

● Описание навыка «Опустошение» исправлено в соответствии с фактическими движениями.
● Теперь к навыку «Комбо: Огненная волна» можно добавить эффекты пробуждения.
● Описания навыков «Комбо: Избиение (Черный дух)» и «Удар гиганта (Черный дух)» исправлены в соответствии с изменениями.
● Исправлена ошибка, из-за которой не наносился урон навыка «Удар гиганта (Черный дух)».

 

 

Мастер меча, Маэва

● Навык «Праведная погоня» теперь зависит от изменения скорости передвижения.
● Уменьшено расстояние передвижения при использовании навыка «Праведная погоня» в пробужденной стойке.

Изменения, описанные в обоих пунктах выше, внесены с целью компенсировать чрезмерное преимущество, которое получали в бою классы с сильной защитой. Однако при использовании измененного навыка «Праведная погоня» и эффекта, наносящего дополнительный урон защите, сила атаки увеличивалась настолько, что противник не мог от нее защититься. По этой причине было решено внести дополнительные изменения.

 

 

Мастер меча

Наследие

● Уменьшен эффект понижения защитной шкалы при нанесении успешного удара навыками «Мощь: Взлет дракона» и «Мощь: Бурный ветер».
● Теперь переход от указанных ниже навыков к навыку «Мощь: Взлет дракона» выполняется более плавно.
- Мощь: Расчленение (2-й удар), Мощь: Бурный ветер (3-й удар), Мощь: Отскок с разрезом, Мощь: Ответный выпад

 

Пробуждение

● Теперь при успешном ударе навыками «Сотрясающий удар» и «Серия: Взмах каллиграфа» срабатывает эффект уменьшения защитной шкалы.

 

 

Маэва

Основная стойка

● Теперь при успешном ударе навыком «Рок: Красная луна» срабатывает эффект уменьшения защитной шкалы.

 

Наследие

● Теперь при успешном ударе навыками «Мощь: Красная луна» и «Мощь: Пение ветра» срабатывает эффект уменьшения защитной шкалы.

 

Пробуждение

● Количество уровней пробуждения навыка «Ледяное жало» теперь равняется 2.
● Эффект увеличения скорости атаки был перенесен из навыка «Восход луны» в навык «Ледяное жало».
● Улучшен переход после дополнительного удара навыка «Ледяное жало» к навыку «Ледяное пламя».
● Теперь при успешном ударе навыком «Ледяное пламя» срабатывает эффект снижения защитной шкалы.

 

 

Валькирия

Основная стойка

● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыков «Священная сила» и «Комбо: Священная сила» на игрока накладывался эффект опрокидывания.

 

Наследие

● Улучшен переход от 3-го удара навыка «Мощь: Меч судьи» к навыку «Мощь: Священная сила».
● В описание навыка «Мощь: Кара» добавлено упоминание об эффекте отталкивания во время нокдауна.
● Теперь после навыка «Мощь: Кара» можно выполнить переход к следующим навыкам.
- Слеза небес, Мощь: Слеза небес, Мощь: Копье правосудия, Мобильное уклонение, Погоня со щитом, Мощь: Погоня со щитом

 

Пробуждение

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании «Воздаяния» не применялся шанс критического удара.
● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыка «Комбо: Взрыв света» применялся эффект уменьшения уклонения.

 

 

Волшебница, Волшебник

Основная стойка

● Изменены визуальные эффекты навыка «Мобильное уклонение».
● Исправлена ошибка, из-за которой иногда после использования навыка «Поглощение магии» визуальные эффекты отображались на фее.

 

Наследие

● Количество ударов навыка «Мощь: Пламя разрушения» увеличено с 6 до 8.
● Исправлена ошибка, из-за которой не отображался эффект камеры для навыка «Мощь: Пламя разрушения».
● Навык «Мощь: Грозовая волна» изменен следующим образом:
- Исправлена ошибка, из-за которой описание навыка не соответствовало реальным эффектам.

До изменений После изменений
Урон 1058% × 7 Урон 1269% × 7
Шанс крит. удара +50% (только в бою с монстрами)

● Навык «Мощь: Шаровая молния: Напряжение» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1208% × 8 Урон 180% × 8

● Урон навыка «Мощь: Землетрясение: Разрушение» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1156% × 8
Дополнительный урон 1156% × 10
Урон 1271% × 8
Дополнительный урон 1 271% × 10

● Урон навыка «Мощь: Водяная тюрьма» увеличен с 591% × 13 до 709% × 13.
● Урон навыка «Мощь: Нарушение баланса» увеличен с 1170% × 9 до 1263% × 9. Урон в PvP остался прежним.

 

Пробуждение

● Теперь во время навыка «Хранитель: Защита» спутник начинает вести себя как защитник, неотступно следуя за тем, кто его призвал.
● Теперь во время навыка «Хранитель: Атака» спутник начинает вести себя как агрессор и атаковать даже дальних врагов.
● Изменено движение при использовании навыка «Комбо: Мобильное уклонение».
● Теперь визуальные эффекты навыка «Комбо: Мобильное уклонение» в пробужденной стойке меняются в зависимости от спутника.
● Теперь визуальные эффекты навыка «Мобильное уклонение» в пробужденной стойке меняются в зависимости от спутника.

 

 

Волшебник

Наследие

● Изменены визуальные эффекты навыка «Мобильное уклонение».

 

Пробуждение

● Навык «Очищение водой» изменен следующим образом:
- Теперь атака может быть выполнена незамедлительно, если есть цель.
- Улучшены движения во время ударов.
- Уменьшено замедление персонажа при нанесении удара.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Холодный прилив» не появлялась Ане, если был применен эффект «Длань Ане».
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Очаг пожара» с применением Ярости Марга Марг не появлялся.
● Теперь при использовании навыка «Очаг пожара» скорость навыков повышается на 10% на 10 секунд.
● Теперь при использовании навыка «Пламень разрушения» скорость навыков больше не повышается на 10% на 10 секунд.
● Навык «Испытание огнем» изменен следующим образом.

До изменений После изменений
Шанс критического удара +8% на 10 сек.
Урон 981% × 3, до 4 ударов
Шанс критического удара +10% на 10 сек.
Урон 1177% × 3, до 4 ударов

● Урон от ударов навыками «Водоворот I—IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 448% × 13
Урон 515% × 13
Урон 583% × 13
Урон 748% × 13
Урон 537% × 13
Урон 618% × 13
Урон 699% × 13
Урон 897% × 13

 

 

Волшебница

Пробуждение

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Грозовой шторм» с применением Кровавых слез Тета Тет отображался некорректно.
● Навык «Разящие молнии» изменен следующим образом:
- Увеличены дальность и скорость навыка.
- Теперь после использования навыка можно сделать комбо-движения.
- Теперь защита от атак спереди, применявшаяся во время навыков с эффектом защиты, срабатывает во время активации навыка. Также добавляется эффект устойчивости во время атаки.
● Навык «Зов к истокам» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Шанс критического удара +8% на 10 сек.
Урон 981% × 3, до 4 ударов
Шанс критического удара +10% на 10 сек.
Урон 1177% × 3, до 4 ударов

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Нарушение баланса» с применением Благословения Горо Горо не появлялся.
● Эффект навыка «Нарушение баланса», влияющий на шанс критического удара, теперь действует и в PvP.
● Урон навыка «Нарушение баланса» изменен следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Нарушение баланса I Урон 641% × 9 Урон 961% × 9
Нарушение баланса II Урон 713% × 9 Урон 1069% × 9
Нарушение баланса III Урон 785% × 9 Урон 1177% × 9
Нарушение баланса IV Урон 1236% × 9 Урон 1322% × 9

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Растущий раскол», усиленного Благословением Горо, персонаж наносил неверное количество ударов.
● Теперь при удерживании ↓ + ЛКМ + ПКМ после активации навыка «Растущий раскол» срабатывает эффект «Благословение Горо».
● Теперь навык «Растущий раскол» увеличивает шанс критического удара в PvE не на 25%, а на 50%.
● Урон навыка «Растущий раскол» изменен следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Растущий раскол I Урон 710% × 10 Урон 923% × 10
Растущий раскол II Урон 792% × 10 Урон 1029% × 10
Растущий раскол III Урон 875% × 10 Урон 1137% × 10
Растущий раскол IV Урон 1226% × 10 Урон 1287% × 10

● Урон навыка «Грозовой шторм» изменен следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Грозовой шторм I Урон 620% × 6 Урон 868% × 6
Грозовой шторм II Урон 820% × 6 Урон 1148% × 6
Грозовой шторм III Урон 1222% × 6 Урон 1405% × 6

● Урон от навыков «Грозовая волна I—IV» изменен следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Грозовая волна I Урон 795% × 7 Урон 954% × 7
Грозовая волна II Урон 915% × 7 Урон 1098% × 7
Грозовая волна III Урон 1035% × 7 Урон 1242% × 7
Грозовая волна IV Урон 1400% × 7 Урон 1456% × 7

● Урон навыка «Тяжкое испытание» изменен следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Тяжкое испытание I Урон 570% × 12 Урон 826% × 12
Тяжкое испытание II Урон 758% × 12 Урон 1099% × 12
Тяжкое испытание III Урон 1116% × 12 Урон 1339% × 12

● Урон навыка «Горо: Катящийся валун» изменен следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Горо: Катящийся валун Урон 662% × 12 Урон 962% × 12

 

 

Ниндзя, Куноичи

● Теперь действие навыка «Цикл: В щепки» совпадает с его описанием.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Призрак ночи» во время перезарядки не применялся временный эффект невредимости.
● Для некоторых навыков изменено описание эффекта защиты. Действие эффекта осталось прежним.

До изменений После изменений
Невредимость в режиме невидимости Невредимость в состоянии невидимости

 

 

Куноичи

Основная стойка

● Теперь при использовании навыка «Абсолют: Черная луна» шанс критического удара, применяемый только к монстрам, возрастает на 100%.
● Время перезарядки навыка «Абсолют: Черная луна» сокращено с 20 до 12 секунд.

 

Наследие

● Исправлена ошибка отображения интерфейса при его изменении после получения усиления в стойке Наследия.
● Увеличена скорость перехода к некоторым навыкам после использования навыка «Мощь: Злой умысел».
● Навык «Мощь: Ярость луны» изменен следующим образом:
- Теперь урон от взрыва может быть нанесен и во время перезарядки навыка.
- Увеличена скорость перехода от 1-го ко 2-му удару.
- Теперь 2-й удар наносит урон по круговой области перед Куноичи.
- Урон от 2-го удара и количество ударов изменены следующим образом. Урон в PvP и во время перезарядки остался прежним.

До изменений После изменений
Урон 2-го удара 1214% × 8
Урон от взрыва при 2-м ударе 1214% × 12
Урон 2-го удара 1387% × 7
Урон от взрыва при 2-м ударе 1387% × 15

● Урон навыка «Мощь: Бросок лисы» и количество ударов изменены следующим образом. Урон в PvP остался прежним.

До изменений После изменений
Урон обычного удара 924% × 4
Дополнительный урон от взрыва 1871% × 6
Урон от обычного удара 1288% × 8
Дополнительный урон от взрыва 1871% × 8

● Навык «Мощь: Дождь из лезвий» изменен следующим образом:
- Время перезарядки навыка сокращено с 15 до 9 секунд.
- Увеличена скорость срабатывания ударов с места.
- Урон навыка и количество ударов изменены следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Мощь: Дождь из лезвий I—III Урон 1132% / 1396% / 1701% × 4
Ошеломление до удара
Урон 1132% / 1396% / 1701% × 3, до 2 ударов
Ошеломление при попадании 1-го удара
Мощь: Дождь из лезвий IV Урон 1652% × 7
Ошеломление до удара
Урон 1652% × 5, до 2 ударов
Ошеломление при попадании 1-го удара

● Время перезарядки навыка «Мощь: Капкан» сокращено с 20 до 12 секунд.
● Время перезарядки навыка «Мощь: Жало тьмы» сокращено с 7 до 4 секунд.
● Теперь «Мощь: Удар по сухожилиям» увеличивает шанс критического удара в боях с монстрами не на 25%, а на 100%.
● Навык «Мощь: Взрыв тени» изменен следующим образом:
- Время перезарядки навыка сокращено с 12 до 9 секунд.
- Теперь шанс критического удара, применяющийся только к монстрам, увеличивается не на 25%, а на 100%.
- Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых ударах визуальные эффекты не совпадали с областью атаки.

 

Пробуждение

● Теперь при переходе от навыка «Лунный блик» к указанным ниже навыкам сначала срабатывает дополнительный удар:
- Танец смерти, Рассечение луны, Белый вихрь

 

 

Ниндзя

Основная стойка

● Исправлена ошибка, из-за которой после навыка «Изгнание демона» при нажатии ↑ + F навык «Небытие» не срабатывал.

 

Наследие

● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыка «Мощь: Сердце демона» вместо увеличения меткости применялся отрицательный эффект.
● Исправлена ошибка отображения значка эффектов защиты навыка «Рывок».
● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыка «Рывок» восстанавливалась выносливость.
● Урон навыка «Мощь: Буря теней» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1-го удара 1000% × 1
Урон 2-го удара 1000% × 7
Урон 3-го удара 1693% × 2
Урон 1-го удара 1200% × 1
Урон 2-го удара 1200% × 7
Урон 3-го удара 1693% × 2

● К навыку «Мощь: Свирепство» добавлен эффект атаки по низу.
● Из эффектов навыка «Мощь: Побег» удалено отбрасывание во время полета.
● Количество ударов навыков «Мощь: Мясник» и «Мощь: Искусный мясник» увеличено с 3 до 5.

 

Пробуждение

● Исправлена ошибка, из-за которой после получения навыка «Суть: Тысяча мечей» и использовании его в комбо с другими навыками не сохранялся эффект устойчивости.
● Исправлена ошибка, из-за которой некоторые движения навыка «Связующее звено» отображались слишком медленно.
● Навык «Недолговечность» изменен следующим образом:
- Теперь при начале 2-го и 3-го ударов во вторичной стойке скорость атаки увеличивается.
- Исправлена ошибка, из-за которой защита от атак спереди сохранялась после атаки навыком.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Недолговечность III» не применялся эффект защиты от атак спереди.
- Исправлена ошибка, из-за которой при получении навыка «Суть» после 1-го удара навыка «Недолговечность» не срабатывал навык «Незримое рассечение».
- Исправлена ошибка, из-за которой при получении навыка «Суть» к монстрам не применялся эффект опрокидывания.
- Исправлена ошибка, из-за которой при получении навыка «Суть» при 3-м ударе из вторичной стойки не применялся эффект подбрасывания.

 

 

Темный рыцарь

Основная стойка

● Теперь при попадании удара навыка «Абсолют: Цветок павших» параметры восстановления HP и MP совпадают с количеством ударов.
● К навыку «Косой разрез» добавлен эффект защиты от атак спереди.

 

Наследие

● К навыку «Мощь: Косой разрез» добавлен эффект защиты от атак спереди.
● Увеличена скорость перехода к навыку «Сумеречный шаг» во время навыка «Мощь: Избранник Камасильва».
● Время перезарядки навыка «Мощь: Гнев Вендир» сокращено с 12 до 9 секунд.
● Время перезарядки навыка «Мощь: Стихийный взрыв» сокращено с 11 до 8 секунд.
● Теперь параметр снижения урона в PvP навыка «Мощь: Стихийный взрыв» соответствует реальности.
● Увеличена скорость перехода от навыка «Мощь: Казнь» к навыку «Комбо: Казнь».
● Число ударов навыка «Мощь: Казнь» изменено следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Мощь: Казнь I Урон 1079% × 3 Урон 1079% × 5
Мощь: Казнь II Урон 1277% × 3 Урон 1277% × 5
Мощь: Казнь III Урон 1475% × 4 Урон 1475% × 6

● Теперь при попадании 1-го удара навыка «Мощь: Наскок» срабатывает эффект уменьшения защитной шкалы.
● Увеличена скорость активации 2-го удара навыка «Мощь: Жестокий разрез».

 

Пробуждение

● Удален навык «Комбо: Сумеречный шаг», который можно было получить только в пробужденной стойке. Вместо этого он стал базовым пассивным эффектом для навыков «Сумеречный шаг I—II».
● Движения Темного рыцаря стали плавнее при переходе к ряду навыков после использования навыка «Комбо: Ливень клинков» вперед.
● Добавлен комбо-навык «Комбо: Кромешная тьма», срабатывающий после навыка «Комбо: Ливень клинков».
● Увеличена скорость перехода от некоторых навыков к навыку «Град клинков».
● Урон от иллюзорного меча навыка «Град клинков» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от иллюзорного меча 1173% × 12 Урон от иллюзорного меча 1323% × 12

 

 

Страйкер

● Добавлен навык «Мертвая хватка». В связи с этим при использовании навыка «Бросок в чистилище» больше не срабатывает эффект усиления игнорирования сопротивления захватам.
● Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было перейти от навыка «Наследие: Железный кулак» к навыку «Мощь: Алый коготь».
● Теперь, если защита Страйкера разрушена во время движения назад в состоянии Высвобождения ярости, персонаж получает устойчивость.
● Теперь при попадании удара навыка «Драконья хватка» все уклонение не снижается.

 

 

Фурия

Основная стойка

● Добавлен навык «Мертвая хватка».
● К навыку «Круговой апперкот» добавлен эффект подбрасывания.

 

Наследие

● Эффект опрокидывания навыка «Мощь: Великий гнев» теперь применяется только к монстрам.

 

Пробуждение

● Улучшен переход от навыка «Комбо: Морское погребение» к другим навыкам.
● Теперь, если защита Фурии разрушена во время движения назад в состоянии «Гнев дракона», персонаж получает устойчивость.
● У навыка «Око дракона» удален эффект снижения всей скорости.
● Навык «Горячий ветер» изменен следующим образом:
- Теперь к навыку можно добавить эффекты пробуждения.
- Увеличен радиус атаки.
- Улучшены переходы от навыка «Горячий ветер» к навыкам «Разрушение неба и земли» и «Вращение волн».
● Навык «Разрушение неба и земли» изменен следующим образом:
- Теперь к навыку можно добавить эффекты пробуждения.
- Увеличена скорость активации.
- Увеличен радиус атаки.
- Улучшены переходы от навыка «Разрушение неба и земли» к навыкам «Блуждающая волна» и «Вращение волн».

 

 

Лан

● Теперь при попадании 1-го удара навыка «Мощь: Рассекающее лезвие» срабатывает эффект уменьшения защитной шкалы.
● Исправлена ошибка в скорости активации 2-го удара при получении навыка «Суть: Кровавые слезы».

 

 

Лучник

● Исправлена ошибка, из-за которой после перехода от навыка «Испепеляющий свет» к навыкам «Скольжение» и «Предел: Шквал» персонаж принимал основную стойку.

 

 

Страж

● Изменен урон следующих навыков:

Навык До изменений После изменений
Абсолют: Порицание Омуа Урон 705% × 8 Урон 1131% × 8
Абсолют: Пришествие Черной крови Урон 801% × 5 Урон 1447% × 5
Комбо: Всплеск Черной крови Урон навыка «Круг Черной крови» × 4 Урон навыка «Круг Черной крови» × 6
Мощь: Когти земли Урон 816% × 3 Урон 1216% × 5

● Исправлена ошибка, из-за которой при переходе к навыку «Яростное презрение» во время навыка «Укус дракона» срабатывал навык «Комбо: Усмирение».

キャラクターリブート (日本語)

ブレイダー、ツバキ-顔型の追加

● ブレイダー/ツバキクラスの代表キャラクターの外見(カスタマイズ)が次の通り改善されました。
- キャラクター作成ウィンドウでの基本衣装と肖像画が変更されました。
- ブレイダーとツバキの新規の顔型と髪型が 1種ずつ追加されました。
- ブレイダーの新規眉毛 1種が追加されました。
- 既存の顔型および髪型は今後も引き続き選択することができます。
- 新カスタマイズは、新しく作成する際に基本外見に適用され、すでに作成されたキャラクターの場合には「エステ・染色(F4)」機能から外見を変更すると適用されます。
※ 黒い砂漠研究所には「エステ・染色(F4)」機能がありませんが、キャラクター作成により該当アップデートを確認することができます。

キャラクターリブートとともに既存の 17クラスを代表するキャラクターのカスタマイズが追加されます。今回はブレイダー/ツバキの代表キャラクターの基本外見が追加され、今後は引き続き残りのクラスの新しい顔型と髪型が追加される予定です。(リブートアップデート以後、これからはキャラクターを作成する際は該当の外見が基本外見として設定されます)

今回のアップデートは、既存キャラクターの外見的な魅力をさらに高めるために制作しました。特に冒険者の皆様から各キャラクターの顔や綺麗な肌、新しいヘアースタイルに関する追加のご要望が多かったため、今回のアップデートではこのような部分に注力しました。

 

 

キャラクター

● 次のスキル発動時、地形の高低差による攻撃判定が改善されました。

クラス スキル
レンジャー 回避爆発ショット後、矢ばらまき攻撃
風に乗る羽根、極:風に乗る羽根
ダークナイト 闇の精霊:漆黒の灰
ガーディアン 軽い凌蔑、竜の顎、胴体粉砕、胴体切断、黒き血の惨殺
セージ 大崩壊

● PvP時に適用される抵抗の数値が最大 80%までに変更され、抵抗無視数値も最大 80%から適用されるように変更されました。
● 一部クラスのキャッチスキル使用時、キャッチされないはずの位置にいるキャラクターをキャッチする現象が修正されました。
● 全キャラクターの後方移動ガードおよび次のスキル使用中にガードが破壊される場合、ガード破壊動作によりガード回復不可状態になるように変更されました。
- ガードゲージが 0の状態の場合、後方移動をしても前方ガード状態にならないように変更されました。
- ガード破壊動作中に前方ガード効果が適用されないように変更されました。
- ガードゲージが 0の場合、以下のスキルが発動されないように変更されました。

クラス スキル
ウォーリア 防御姿勢、大剣ガード
ソーサレス カルティアンの守護
リトルサマナー 水霧
ヴァルキリー 防御姿勢
ブレイダー 翠嵐
ツバキ 翠嵐、冰霰
ウィッチ マナウォール
くノ一 苦無防御、月下帳幕
忍者 修羅刀状態でQ入力時に取る防御動作
ダークナイト 暗影
ガーディアン 防御姿勢
ハサシン アールの加護
ノヴァ クラトゥムの防護
セージ 虚像結界

- 次のスキルをスキルスロットに登録して使用できないように変更されました。

クラス スキル
ウォーリア 防御姿勢、大剣ガード
ソーサレス カルティアンの守護
ヴァルキリー 防御姿勢
ツバキ 冰霰
ダークナイト 暗影

● [ウォーリア、ヴァルキリー]が覚醒状態で防御姿勢スキル使用時、従来より多くのダメージを耐えられるように改善されました。
● [ハサシン]の「アールの罠」使用中にガードゲージが 0になった場合、ガード破壊動作を行わないように変更されました。
● 一部クラスのレベルに応じて習得できる基本パッシブスキルの効果が調整されました。
- ただし、当該クラスにおける単一のパッシブスキル(スキル段階がなく一定のレベルに到達すると1回習得するパッシブ技)及び伝承のパッシブスキルは従来と同じです。
- 次のクラスのレベルに応じて習得できる基本パッシブスキルが、それぞれ一つずつパッシブスキルを持つように変更されました。
- 変更されたパッシブスキルは二種類の効果を持ちます。
- パッシブスキルは 3レベル間隔で習得することができ、スキルの個数は合計 20個で 60レベル達成時に全て習得することができます。

クラス スキル名 すべてのスキル習得時効果
ウォーリア フィットネス 全ての防御力増加 +20、最大HP増加 +300
ソーサレス 闇の鎧 全ての回避率上昇 +10%、最大持久力増加  +150
レンジャー 精霊の精神治癒 全ての攻撃力増加 +6、最大持久力増加  +300
ジャイアント 迫り来る恐怖 全ての防御力増加 +20、クリティカル確率上昇 +20%
リトルサマナー 神獣の感覚 全ての命中率上昇 +5%、最大持久力増加  +150
ブレイダー 剣技鍛錬 全ての攻撃力増加 +12、最大持久力増加  +150
ツバキ 剣技鍛錬 全ての攻撃力増加 +12、最大持久力増加  +150
ヴァルキリー フィットネス 全ての防御力増加 +20、最大HP増加 +300
くノ一 忍の心得 全ての攻撃力増加 +12、全ての回避率上昇 +10%
忍者 忍の心得 全ての攻撃力増加 +12、全ての回避率上昇 +10%
ウィザード キャストマスター 詠唱速度上昇  +10%、全ての攻撃力増加 +12
ウィッチ キャストマスター 詠唱速度上昇  +10%、全ての攻撃力増加 +12
ダークナイト 精霊燃命 全ての命中率上昇 +5%、クリティカルダメージ量増加 +10%
格闘家 練氣 全ての防御力増加 +20、クリティカル確率上昇 +20%
ミスティック 練氣 全ての防御力増加 +20、クリティカル確率上昇 +20%
ラン 優美な風 全ての命中率上昇 +5%、攻撃速度上昇  +10%
アーチャー シルビアの恩寵 全ての攻撃力増加 +12、全ての命中率上昇 +5%
ガーディアン 肌を抉る風 全ての攻撃力増加 +12、クリティカルダメージ量増加 +10%
ハサシン 砂の救援者 全ての攻撃力増加 +12、全ての回避率上昇 +10%
ノヴァ クラトゥムのオーラ 全ての防御力増加 +20、最大HP増加 +300
セージ 古代の知恵 全ての命中率上昇 +5%、詠唱速度上昇  +10%
コルセア 浪漫剣術 全ての攻撃力増加 +12、全ての回避率上昇 +10%

- Lv.63で習得できるパッシブスキルとして「強靭な力」が追加されました。

全クラスのパッシブスキルがクラス別に 1個ずつに変更され、2種類の常時効果を持ったスキルに変更されました。変更されたスキルの効果は直観的でありながらも体感できる能力値で、各クラスの特性をさらに強化する能力値を付与しました。ただし、プレイの経験だけでなく該当するパッシブスキルの効果を持っている敵と闘うことを考慮しており、付与された能力値が過度な効果を出すクラスはその数値を調整しました。 また、このプロセスで既存の過度な効果を持つパッシブ効果は調整しつつ、スキルやアイテムの活用により他の方法で活用することができるように変更されました。

 

 

ソーサレス

メイン武器

● 「シャドウイラプション」の 10秒間の魔法命中率上昇 +6%効果が削除されました。
● 「シャドウキック」に 10秒間、魔法命中率増加 +6%効果が追加されました。
● 「アンバウンドダークネス」を前方へ使用時、さらに素早く発動されるように改善されました。
● 「アンバウンドダークネス」の範囲が円形に変更されました。
● 「欠片爆発」使用時、闇の欠片 4個を使ってダメージを与えられるように改善されました。
● 「極:ダークヘルファイア」の攻撃範囲が一つの地点を攻撃するように変更されました。
● 「極:ダークヘルファイア」の打撃ダメージが最大打撃ダメージとして適用されないように改善されました。

 

伝承

● 「強:ナイトスラスト」使用後、「シャドウイラプション」より「シャドウキック」が先に発動されるように修正されました。
● 「強:シャドウイラプション」の 10秒間の魔法命中率上昇 +6%効果が削除されました。
● 「強:ブラッディゲイル」のダメージ量が変更されました。

変更前 変更後
回転打撃ダメージ 1065% x 6
追加打撃ダメージ 1224% x 6
回転打撃ダメージ 1225% x 6
追加打撃ダメージ 1346% x 6

● 「強:ダークヘルファイア」の攻撃範囲が増加しました。
● 「強:ダークウェーブ」を使用時、すぐに最終打撃を発動すると打撃数が増加する現象が修正されました
● 「強:血の色の災厄」のダメージ量が変更されました。ただし、PvPダメージ量は従来と同一です。
- 「強:血の色の災厄」のダメージ量が変更されたことにより、「闇の精霊:強:血の色の災厄」のダメージ量も変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1013% x 6
すぐに使用すると、打撃ダメージ 1013% x 3が最大 2打撃
最終打撃ダメージ 1013% x 5
打撃ダメージ 1418% x 6
すぐに使用すると、打撃ダメージ 1418% x 3が最大 2打撃
最終打撃ダメージ 1418% x 5

● 「強:シャドウイラプション IV」のダメージ量が変更されました。ただし、PvPダメージ量は従来と同一です。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1233% x 4 打撃ダメージ1356% x 4

● 「伝承:極:ダークヘルファイア」の再使用待機時間が 15秒から 12秒に変更されました。

 

覚醒

● 「闇の精霊:ブラッディゲイル」使用時、闇の欠片の攻撃力増加バフが適用される現象が修正されました。
● 「デスジャッジメント I~ IV」のPvP通常ダメージ量、溜めダメージ量が 10%減少しました。
● 「デスジャッジメント IV」の再使用待機時間が 10秒から 9秒に変更されました。
● 「ブラッディゲイル I~III」のスタンプ打撃数が 4打撃から 5打撃に変更されました。

 

 

ジャイアント

メイン武器

● 特定の状況で「ワイルドアンブッシュ」を「ニースタンプ」で発動時。ノックバックではなくノックダウンが適用された現象が修正されました。

 

伝承

● 伝承状態で「コンボ:嵐斬」使用時、PvPで打撃数が減少した現象が修正されました。
● 「強:テラーロード」使用時、スキル動作全体にスーパーアーマー効果が適用されるように変更されました。

 

覚醒

● 「荒ぶる大地」の打撃数が増加しました。

スキル名 変更前 変更後
荒ぶる大地 I 打撃ダメージ 1099% x 8 打撃ダメージ 1099% x 4、最大 3打撃
荒ぶる大地 II 打撃ダメージ 1229% x 8 打撃ダメージ 1229% x 4、最大 3打撃
荒ぶる大地 III 打撃ダメージ 1359% x 8 打撃ダメージ 1359% x 4、最大 3打撃
荒ぶる大地 IV 打撃ダメージ 1489% x 8 打撃ダメージ 1489% x 4、最大 3打撃

● 「荒ぶる大地」の説明が動作に合うように変更されました。
● 「コンボ:破裂砲火」にスキル特化ができるように改善されました。
● 「闇の精霊:コンボ:乱打」、「闇の精霊:ギガントインパクト」の説明が変更されたスキルに合うように修正されました。
● 「闇の精霊:ギガントインパクト」使用時、ダメージが適用されていなかった現象が修正されました。

 

 

ブレイダー、ツバキ

● 「迅駆」使用時、移動速度上昇効果に影響を受けるように変更されました。
● 覚醒状態で「迅駆」使用時の移動距離が減少しました。

上記の二つは、ガードスキルが堅いクラスを相手にする際に不利だった部分を改善するためのものでしたが、ガードに追加ダメージを加えるスキルの効果と一緒に変更された「迅駆」使用した場合、相手が対応できないほどの過度な性能であったため、一部変更を加えました。

 

 

ブレイダー

伝承

● 「強:大旋風」、「強:暴風陣」の打撃成功時、ガードゲージ減少効果が追加されました。
● 次のスキル使用後、「強:大旋風」へスムーズにコンボするように改善されました。
-「強:連斬」2打撃 、「強:暴風陣」3打撃 、「強:後飛斬」 、「強:狂飆」

 

覚醒

● 「龍炎陣」、「コンボ:炎華」の打撃成功時、ガードゲージ減少効果が追加されました。

 

 

ツバキ

メイン武器

● 「秘剣:紅月」の打撃成功時、ガードゲージ減少効果が追加されました。

 

伝承

● 「強:秘剣:紅月」、「強:虚空翔斬」の打撃成功時、ガードゲージ減少効果が追加されました。

 

覚醒

● 「アイスファング」のスキル特化段階が 2段階に変更されました。
● 「凍飆」の攻撃速度上昇効果が削除され、「アイスファング」に追加されました。
● 「アイスファング」の追加打撃後、「雪華」へスムーズにコンボされるように改善されました。
● 「雪華」の打撃成功時、ガードゲージ減少効果が追加されました。

 

 

ヴァルキリー

メイン武器

● 「聖なる力」、「極:聖なる力」使用時、冒険者にバウンド効果が適用されていた現象が修正されました。

 

伝承

● 「強:断罪の剣」3打撃後、「強:聖なる力」へコンボ時、よりスムーズに発動されるように改善されました。
● 「強:光の審判」の説明にダウンスマッシュ効果が追加されました。
● 「強:光の審判」使用中、下記のスキルへコンボできるように改善されました。
- 天上の槍、強:天上の槍、強:セイクリッドエンスラー、回避移動、シールドチェイス、強:シールドチェイス

 

覚醒

● 「パニッシャー」使用時、クリティカル確率が適用されていなかった現象が修正されました。
● 「コンボ:光の爆裂」使用時、回避率減少効果が適用されていた現象が修正されました。

 

 

ウィッチ、ウィザード

メイン武器

● 「マナアヴォイド」のエフェクトが変更されました。
● 「マナアブゾーブ」使用後、断続的に妖精にエフェクトが出ていた現象が修正されました。

 

伝承

● 「強:デストラクションフレイム」の打撃数が 6打撃から 8打撃に変更されました。
● 「強:デストラクションフレイム」にカメラ効果が適用されていなかった現象が修正されました。
● 「強:エレクトリックウェーブ」が次の通り変更されました。
- スキル説明と実際の効果が一致していなかった現象が修正されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1058% x 7 打撃ダメージ 1269% x 7
クリティカル確率 +50%(モンスターにのみ適用)

● 「強:ライトニングプラズマ:高圧」が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1208% x 8 打撃ダメージ 1380% x 8

● 「強:アースクエイク:破壊」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1156% x 8
追加打撃ダメージ 1156% x 10
打撃ダメージ 1271% x 8
追加打撃ダメージ 1271% x 10

● 「強:ウォーターエクスプロージョン」の打撃ダメージが 591% x 13から 709% x 13に変更されました。
● 「強:クエイクバースト」の打撃ダメージが 1170% x 9から 1263% x 9に変更されました。ただし、PvPダメージ量は従来と同一です。

 

覚醒

● 「シンパ:コール」使用時、召喚獣が守備タイプになり、召喚者に優先的についてくるように変更されした。
● 「シンパ:アタック」使用時、召喚獣が攻撃的タイプになり、遠くにいる対象を攻撃するように変更されました。
● 「コンボ:マナアヴォイド」の動作が変更されました。
● 覚醒状態で「コンボ:マナアヴォイド」のエフェクトが召喚獣ごとに変更されるように改善されました。
● 覚醒状態で「マナアヴォイド」のエフェクトが覚醒状態の召喚獣ごとに変更されるように改善されました。

 

 

ウィザード

伝承

● 「マナアヴォイド」のエフェクトが変更されました。

 

覚醒

● 「水の洗礼」が次の通りに変更されました。
- 攻撃対象がある場合、直ちに攻撃できるように変更されました。
- 打撃動作が改善されました。
- 打撃時、キャラクターが遅くなる現象が緩和されました。
● 「アネの救いの手」が適用された「フリージングウェーブ」使用時、アネが出てこなかった現象が修正されました。
● 「マグの怒り」が適用された「ブレイジングディザスター」使用時、マグが出てこなかった現象が修正されました。
● 「ブレイジングディザスター」使用時、10秒間詠唱速度増加 +10%効果が追加されました。
● 「デストラクションフレイム」使用時、10秒間詠唱速度増加 +10%効果が削除されました。
● 「火炎の呼び声」が次の通りに変更されました。

変更前 変更後
10秒間クリティカル確率増加効果 +8%
打撃ダメージ 981% x 3、最大 4打撃 
10秒間クリティカル確率上昇 +10%
打撃ダメージ 1177% x 3、最大 4打撃 

● 「ウォーターエクスプロージョンI~IV」の打撃ダメージが次の通りに変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 448% x 13
打撃ダメージ 515% x 13
打撃ダメージ 583% x 13
打撃ダメージ 748% x 13
打撃ダメージ 537% x 13
打撃ダメージ 618% x 13
打撃ダメージ 699% x 13
打撃ダメージ 897% x 13

 

 

ウィッチ

覚醒

● 「テトの降臨」が適用された「ライデンストーム」使用時、テトが正しく表示されなかった現象が修正されました。
● 「稲妻の洗礼」が次の通り変更されました。
- 射程距離、詠唱速度がアップしました。
- 他のライトニングスキルの後に使用時、動作連携ができるように改善されました。
- 防御判定が「スキル使用中の前方ガード」から「詠唱中の前方ガード」、「攻撃中のスーパーアーマー」に変更されました。
● 「大地の呼び声」が次の通り変更されました。

変更前 変更後
10秒間、クリティカル確率増加効果 +8%
打撃ダメージ 981% x 3、最大 4打撃 
10秒間、クリティカル確率増加 +10%
打撃ダメージ 1177% x 3、最大 4打撃

● 「ゴルの祝福」が適用された「クエイクバースト」使用時、ゴルが登場しなかった現象が修正されました。
● 「クエイクバースト」のクリティカル確率効果がPvPにも適用されるように変更されました。
● 「クエイクバースト」のダメージ量が次の通り変更されました。

スキル 変更前 変更後
クエイクバースト I 打撃ダメージ 641% x 9 打撃ダメージ 961% x 9
クエイクバースト II 打撃ダメージ 713% x 9 打撃ダメージ 1069% x 9
クエイクバースト III 打撃ダメージ 785% x 9 打撃ダメージ 1177% x 9
クエイクバースト IV 打撃ダメージ 1236% x 9 打撃ダメージ 1322% x 9

● 「ゴルの祝福」で強化された「クラックウェーブ」の打撃数が正常に適用されていなかった現象が修正されました。
● 「クラックウェーブ」発動後、↓ + 左右クリック長押し時、「ゴルの祝福」効果が発動されるように変更されました。
● 「クラックウェーブ」のクリティカル確率(モンスターにのみ適用)効果が +25%から +50%に変更されました。
● 「クラックウェーブ」のダメージ量が次の通り変更されました。

スキル 変更前 変更後
クラックウェーブ I 打撃ダメージ 710% x 10 打撃ダメージ 923% x 10
クラックウェーブ II 打撃ダメージ 792% x 10 打撃ダメージ 1029% x 10
クラックウェーブ III 打撃ダメージ 875% x 10 打撃ダメージ 1137% x 10
クラックウェーブ IV 打撃ダメージ 1226% x 10 打撃ダメージ 1287% x 10

● 「ライデンストーム」のダメージ量が次の通り変更されました。

スキル 変更前 変更後
ライデンストーム I 打撃ダメージ 620% x 6 打撃ダメージ 868% x 6
ライデンストーム II 打撃ダメージ 820% x 6 打撃ダメージ 1148% x 6
ライデンストーム III 打撃ダメージ 1222% x 6 打撃ダメージ 1405% x 6

● 「エレクトリックウェーブ I~IV」のダメージ量が次の通り変更されました。

スキル 変更前 変更後
エレクトリックウェーブ I 打撃ダメージ 795% x 7 打撃ダメージ 954% x 7
エレクトリックウェーブ II 打撃ダメージ 915% x 7 打撃ダメージ 1098% x 7
エレクトリックウェーブ III 打撃ダメージ 1035% x 7 打撃ダメージ 1242% x 7
エレクトリックウェーブ IV 打撃ダメージ 1400% x 7 打撃ダメージ 1456% x 7

● 「アースバラージ」のダメージ量が次の通り変更されました。

スキル 変更前 変更後
アースバラージ I 打撃ダメージ 570% x 12 打撃ダメージ 826% x 12
アースバラージ II 打撃ダメージ 758% x 12 打撃ダメージ 1099% x 12
アースバラージ III 打撃ダメージ 1116% x 12 打撃ダメージ 1339% x 12

● 「コンボ:ゴルローリング」のダメージ量が次の通り変更されました。

スキル 変更前 変更後
コンボ:ゴルローリング 打撃ダメージ 662% x 12 打撃ダメージ 962% x 12

 

 

忍者、くノ一

● 「忍術:変わり身の術」の説明がスキル効果と異なっていた現象が修正されました。
● 「影昇り」を再使用待機時間中に使用時、しばらく適用されていた無敵が適用されないように修正されました。
● 一部スキルの防御判定説明が下記のように変更されました。ただし、実際に適用される効果は以前と同一です。

変更前 変更後
消えた状態で無敵 キャラクターが消えた状態で 無敵

 

 

くノ一

メイン武器

● 「真:忍術:黒い片時雨」にクリティカル確率 +100%(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。
● 「真:忍術:黒い片時雨」の再使用待機時間が 20秒から 12秒に減少しました。

 

伝承

● 伝承状態で「忍術バフ」を獲得後にUI変更時、UIが正しく表示されなかった現象が修正されました。
● 「強:忍術展開」使用後、一部スキルにおけるコンボスピードが上昇しました。
● 「強:月下撃攘」が次の通り変更されました。
- 仁術爆発打撃ダメージが再使用待機時間中にも発動できるように変更されました。
- 1打撃から 2打撃にコンボするスピードが上昇しました。
- 2打撃の攻撃範囲が前方円形攻撃に変更されました。
- 2打撃のダメージ量および打撃数が下記のように変更されました。ただし、再使用待機時間中のダメージ量とPvPダメージ量は以前と同一です。

変更前 変更後
2打撃ダメージ 1214% x 8
忍術爆発時、2打撃ダメージ 1214% x 12
2打撃ダメージ 1387% x 7
忍術爆発時、2打撃ダメージ 1387% x 15

● 「強:殺迅」の打撃ダメージ量および打撃数が下記のように変更されました。ただし、PvPダメージ量は以前と同一です。

変更前 変更後
一般打撃ダメージ 924% x 4
忍術爆発時、追加打撃ダメージ 1871% x 6
一般打撃ダメージ 1288% x 8
忍術爆発時、追加打撃ダメージ 1871% x 8

● 「強:廻閃」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が 15秒から 9秒に減少しました。
- その場で打撃時、攻撃の発動速度が改善されました。
- スキルのダメージ量および打撃数が下記のように変更されました。

スキル名 変更前 変更後
強:廻閃 I~III 打撃ダメージ 1132% / 1396% / 1701% x 4
打撃前、硬直 
打撃ダメージ 1132% / 1396% / 1701% x 3、最大 2打撃
初打撃成功時、硬直 
強:廻閃 IV 打撃ダメージ 1652% x 7
打撃前、硬直 
打撃ダメージ 1652% x 5、最大 2打撃
初打撃成功時、硬直 

● 「強:捕縄の罠」の再使用待機時間が 20秒から 12秒に減少しました。
● 「強:心衝」の再使用待機時間が 7秒から 4秒に減少しました。
● 「強:血管切り」のクリティカル確率(モンスターにのみ適用)効果が +25%から +100%に変更されました。
● 「強:影の爆発」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が 12秒から 9秒に減少しました。
- モンスターにのみ適用されるクリティカル確率効果が 25%から 100%に変更されました。
- 一部の攻撃が実際のエフェクト範囲と異なって適用されていた現象が修正されました。

 

覚醒

● 「月閃」使用中、下記のスキルをコンボした際に追加打撃が優先的に発動された現象が修正されました。
- 月ノ舞、半月刃、廻天連舞

 

 

忍者

メイン武器

● 「妖斬り」後、「影辷り」コマンド↑ + F入力時、「影辷り」が発動されなかった現象が修正されました。

 

伝承

● 「強:霧衝」使用時、命中率上昇効果がデバフで表示されていた現象が修正されました。
● 「監視態勢」の防御判定アイコンが正しく表示されなかった現象が修正されました。
● 「監視態勢」時、持久力が回復していた現象が修正されました。
● 「強:的殺暴雨刃」のダメージ量が次の通り変更されました。

変更前 変更後
1打撃ダメージ 1000% x 1
2打撃ダメージ 1000% x 7
3打撃ダメージ 1693% x 2
1打撃ダメージ 1200% x 1
2打撃ダメージ 1200% x 7
3打撃ダメージ 1693% x 2

● 「強:乱舞」にダウンアタック効果が追加されました。
● 「強:手裏剣:突破」からエアースマッシュ効果が削除されました。
● 「強:手裏剣:夢想抛」、「強:回避手裏剣:夢想抛」の打撃数が3打撃から 5打撃に変更されました。

 

覚醒

● 「本:一刀両断」習得後に他のスキルとコンボして使用時、スーパーアーマー効果が維持されなかった現象が修正されました。
● 「隙無煉斬」使用時、一部の動作がゆっくり発動されていた現象が修正されました。
● 「断罪の刹那」が次の通り変更されました。
- 「両刀姿勢」2打撃 、「両刀姿勢」3打撃開始時、攻撃スピード上昇効果が適用されるように修正されました。
- 攻撃後にも前方ガードが適用された現象が修正されました。
- 「断罪の刹那 III」使用時、前方ガードが適用されなかった現象が修正されました。
- 本スキル習得時、「断罪の刹那」1打撃後に「疾風闘刃」が出なかった現象が修正されました。
- 本スキル習得時、モンスターバウンドが適用されなかった現象が修正されました。
- 本スキル習得時、両刀姿勢 3打撃で浮かすが適用されなかった現象が修正されました。

 

 

ダークナイト

メイン武器

● 「真:フォールンアース」打撃時、回復するHPおよびMPの数値が実際の打撃数に合うように修正されました。
● 「インバランス」に前方ガード効果が追加されました。

 

伝承

● 「強:インバランス」に前方ガード効果が追加されました。
● 「強:カーマスリビアの魅了」使用中、「宵闇」へのコンボスピードが改善されました。
● 「強:ベディルの狂気」の再使用待機時間が 12秒から 9秒に変更されました。
● 「強:ラストブレス」の再使用待機時間が 11秒から 8秒に変更されました。
● 「強:ラストブレス」のPvPダメージ減少率数値が実際に合うように変更されました。
● 「強:エクスキューション」後、「コンボ:デスペナルティ」へのコンボスピードがやや改善されました。
● 「強:エクスキューション」の打撃数が下記のように変更されました。

スキル名 変更前 変更後
強:エクスキューション I 打撃ダメージ 1079% x 3 打撃ダメージ 1079% x 5
強:エクスキューション II 打撃ダメージ 1277% x 3 打撃ダメージ 1277% x 5
強:エクスキューション III 打撃ダメージ 1475% x 4 打撃ダメージ 1475% x 6

● 「強:エアレイド」に初打撃成功時、ガードゲージ減少効果が追加されました。
● 「強:引き裂く狂気」の 2回目の打撃に対する発動速度が上昇しました。

 

覚醒

● 覚醒状態で習得可能な「宵闇:幻影」が消え、「宵闇 I、II」の基本パッシブ効果に変更されました。
● 「コンボ:凶刃なる暴風」を前方で使用後に一部他のスキルへコンボした際、キャラクターの動作が自然にコンボされるように変更されました。
● 「コンボ:凶刃なる暴風」後に発動されるスキルに「コンボ:闇散開」が追加されました。
● 一部スキル使用後に「ディスペアーアーツ」でのコンボ時、コンボスピードが改善されました。
● 「ディスペアーアーツ」の幻影剣打撃ダメージが下記のように変更されました。

変更前 変更後
幻影剣打撃ダメージ 1173% x 12 幻影剣打撃ダメージ 1323% x 12

 

 

格闘家

● 「握力増加」が追加されました。これに伴い、「崩落撃」でスキル使用時、キャッチ抵抗無視増加効果が削除されました。
● 「伝承 : 鉄槌拳」後、「強:紅牙」へコンボできなかった現象が修正されました。
● 「闘神降臨」状態で後方移動中、ガードが破壊された場合、スーパーアーマー状態で後方移動するように変更されました。
● 「暴昇脚」で打撃成功時、全ての回避率減少効果が削除されました。

 

 

ミスティック

メイン武器

● 「握力増加」が追加されました。
● 「天上拳」に浮かす効果が追加されました。

 

伝承

● 「強:天地轟壊」のバウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。

 

覚醒

● 「コンボ:蒼龍轟掌」使用後、他のスキルでのコンボがよりスムーズに発動されるように改善されました。
● 「蒼龍化」状態で後方移動中にガードが破壊された場合、スーパーアーマー状態で後方移動をするように変更されました。
● 「水渦爆閃」で全ての速度減少効果が削除されました。
● 「熱風」が次の通り変更されました。
- スキル特化ができるように変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 「地天崩壊」、「地穿脚」使用後、「熱風」で連携時、スムーズに連携することができるように改善されました。
● 「地天崩壊」が次の通り変更されました。
- スキル特化ができるように変更されました。
- 発動速度が上昇しました、
- 攻撃範囲が増加しました。
- 「撃龍蒼波」、「地穿脚」使用後、「地天崩壊」で連携時、スムーズに連携することができるように改善されました。

 

 

ラン

● 「強:戦蘭剣舞」に初打撃成功時、ガードゲージ減少効果が追加されました。
● 「本:血涙」習得時、2打撃の発動速度が異なっていた現象が修正されました。

 

 

アーチャー

● 「消滅の光」使用後、「滑走」、「極:突風」で連携時、メイン武器姿勢に切り替わってしまっていた現象が修正されました。

 

 

ガーディアン

● 次のスキルのダメージ量が変更されました。

スキル名 変更前 変更後
真:オムアの忠告 打撃ダメージ 705% x 8 打撃ダメージ 1131% x 8
真:黒き血の降臨 打撃ダメージ 801% x 5 打撃ダメージ 1447% x 5
コンボ:黒き血の噴出 黒き血の領域のダメージ量 x 4適用 黒き血の領域のダメージ量 x 6適用
強:剥かれる牙 打撃ダメージ 816% x 3 打撃ダメージ 1216% x 5

● 「嘆きの牙」使用中、「猛烈なる欺瞞」で連携時に「コンボ:黙殺」が発動していた現象が修正されました。

職業重塑 (繁體中文)


武士、梅花 - 新增臉型

● 武士/梅花職業的代表角色外型(捏臉)改善為如下:
- 變更角色創建視窗中的基本服裝與肖像畫
- 新增武士與梅花的全新臉型與髮型各1種
- 新增武士的全新眉毛1種
- 今後也可以一直選擇原本的臉型與髮型
- 新的捏臉會在創建新角色時套用基本外型,已經創建的角色,透過美容(F4)功能變更外型即可套用
※ 雖然在黑色沙漠研究室不支援美容(F4)功能,但是可以透過創建角色確認該項更新

在職業重塑的同時增加了原本17種職業的代表角色捏臉。今天新增武士/梅花的代表角色基本外型,之後也預計會持續增加剩餘職業的新臉型與髮型。(重塑更新以後,在創建角色時,該外型會被設定為基本外型。)

這次的更新是為了更加提升原本角色外型上的魅力而製作,特別是有許多冒險家提出要求新增各角色的臉蛋、乾淨的皮膚、新的髮型,希望可以透過這次更新稍微緩解一下這部分的需求。

 

 

角色

● 改善發動以下技能時,根據地形的高低差的攻擊判定

職業 技能
遊俠 迴避爆發射擊技能後箭矢噴發
隨風劍羽、極:隨風劍羽
黑暗騎士 黑精靈:漆黑的灰燼
守護者 輕蔑、龍之牙、四肢粉碎、砍斷四肢、血腥殺戮
大賢者 大崩毀

● PvP時會套用的抵抗數值變更為會套用最高至80%,抵抗無視數值也變更為最多在80%套用
● 修正使用部分職業的抓技時,角色在抓取不到的位置被抓到的現象
● 所有角色的後退移動防禦與使用以下技能中,若防禦被破壞時,將進行防禦破壞動作,並變成為無法恢復防禦的狀態
- 變更為防禦值為 0的狀態下,即使使用後退移動,也將不會變成防禦前方狀態
- 防禦破壞動作中,變更為將不會套用防禦前方效果
- 變更為防禦值為0時,將不會發動以下技能

職業 技能
戰士 防禦姿勢、大劍屏障
魔女 卡勒堤安的守護
馴獸師 雨之帳幕
女武神 防禦姿勢
武士 破毀姿態
梅花 破毀姿態、滿月屏障
女巫 縫隙的守護
女忍者 苦無防衛、月下帳幕
忍者 修羅刀狀態下輸入Q時採取的防禦動作
黑暗騎士 暗靈
守護者 防禦姿勢
哈薩辛 阿爾庇護
諾娃 克拉圖的防衛
大賢者 幻象結界

- 以下技能變更為無法登錄至技能欄位使用

職業 技能
戰士 防禦姿勢、大劍屏障
魔女 卡勒堤安的守護
女武神 防禦姿勢
梅花 滿月屏障
黑暗騎士 暗靈

● [戰士、女武神] 覺醒狀態下使用防禦姿勢技能時,將改善為可以比原本抵擋更多傷害
● [哈薩辛]在使用阿爾的陷阱技能中,防禦值變成0時,將變更為不會出現防禦破壞動作
● 根據部分職業的等級,調整可學習的基本被動技能的效果
- 但,該職業的單一被動技能(無技能的階段,特定等級可學習1次的被動技能)以及繼承的被動技能與之前相同
- 以下職業根據等級可以學習的基本被動技能,變更為會各自擁有1個被動技能
- 變更後的被動技能會擁有2種效果
- 被動技能每3個等級為間隔可學習,技能的個數總共為20個,達成60等級時將可以全部習得

職業 技能名稱 習得所有技能時效果
戰士 鍛煉體力 增加所有防禦力 +20、最大生命力增加 +300
魔女 黑暗之盔甲 增加所有迴避率 +10%、最大耐力增加 +150
遊俠 精靈的精神治癒 增加所有攻擊力 +6、最大耐力增加 +300
狂戰士 恐怖襲來 增加所有防禦力 +20、暴擊機率增加 +20%
馴獸師 神獸的知覺 增加所有命中率 +5%、最大耐力增加 +150
武士 劍法訓練 增加所有攻擊力 +12、最大耐力增加 +150
梅花 劍法訓練 增加所有攻擊力 +12、最大耐力增加 +150
女武神 鍛煉體力 增加所有防禦力 +20、最大生命力增加 +300
女忍者 暗殺訓練 增加所有攻擊力+12、所有迴避率增加 +10%
忍者 暗殺訓練 增加所有攻擊力 +12、所有迴避率增加 +10%
巫師 修練精神 增加施展速度 +10%、增加所有攻擊力 +12
女巫 修練精神 增加施展速度 +10%、增加所有攻擊力 +12
黑暗騎士 精靈燃燒 增加所有命中率 +5%、增加暴擊傷害量 +10%
決鬥家 穩如泰山 增加所有防禦力 +20、暴擊機率增加 +20%
女鬥神 穩如泰山 增加所有防禦力 +20、暴擊機率增加 +20%
優雅之葉 增加所有命中率 5%、攻擊速度增加 +10%
巡林者 西維亞的恩寵 增加所有攻擊力 +12, 增加所有命中率 +5%
守護者 寒風刺骨 增加所有攻擊力 +12、暴擊傷害量增加 +10%
哈薩辛 沙之救贖者 增加所有攻擊力 +12、所有迴避率增加 +10%
諾娃 克拉圖的能量 增加所有防禦力 +20、 增加最大生命力 +300
大賢者 古代的智慧 增加所有命中率 +5%、增加施展速度 +10%
珂賽爾 浪漫劍術 增加所有攻擊力 +12、所有迴避率增加 +10%

- 新增63等級時可以習得的被動技能「強韌的力量」技能

隨著所有職業被動技能,變更成各職業只會擁有各1個被動技能同時,變更成擁有2個常態效果的技能。變更後的技能效果為直觀且可感受到的能力值,賦予了可進一步強化各個職業特性種類的能力值。但是這個過程不僅考慮了遊戲經驗,還考慮到需要對付擁有該被動技能效果的對手情況,而賦予了效果,對於賦予的能力值能夠產生過度效果的職業,調整了該數值。此外,在此過程中,調整了原本擁有過度強大的被動效果,並為了可以透過利用技能或道具,活用其他方式而做了變更。

 

 

魔女

主武器

● 刪除暗影噴發技能的10秒內增加魔法命中率 +6%效果
● 腳踢影子技能中新增10秒內增加魔法命中率 +6%效果
● 改善朝前方使用被解放的黑暗技能時,將會更快發動
● 被解放的黑暗技能的範圍變更為圓形
● 改善使用爆發碎片技能時,可以使用4個黑暗之碎片來造成傷害
● 極:黑暗之氣息技能的攻擊範圍,變更為會攻擊一個地點
● 極:黑暗之氣息技能的打擊傷害,改善為不會套用成最大打擊傷害

 

繼承

● 修正為使用強 : 長夜橫斬技能後,比起暗影噴發技能,會先發動腳踢影子技能
● 刪除強:暗影噴發技能的10秒內增加魔法命中率 +6%效果
● 變更強:亡者蹂躪技能的傷害量

變更前 變更後
迴轉打擊傷害 1065% x 6
追加打擊傷害 1224% x 6
迴轉打擊傷害 1225% x 6
追加打擊傷害 1346% x 6

● 強:黑暗之氣息技能的攻擊範圍增加
● 修正使用強:黑暗波浪技能的時候,立即發動最後打擊時打擊數會增加的現象
● 變更強 : 血腥災難技能的傷害量。但,PvP傷害量和原本相同
- 因變更了強 : 血腥災難技能的傷害量,黑精靈 : 強 : 血腥災難技能的傷害量也變更了

變更前 變更後
打擊傷害 1013% x 6
立即使用時打擊傷害1013% x 3 最大2打擊
最後打擊傷害1013% x 5
打擊傷害 1418% x 6
立即使用時打擊傷害 1418% x 3 最大2打擊
最後打擊傷害 1418% x 5

● 變更強:暗影噴發 IV的技能傷害量。但,PvP傷害量與原本相同

變更前 變更後
打擊傷害 1233% x 4 打擊傷害 1356% x 4

● 繼承:極:黑暗氣息技能的冷卻時間從15秒變更為12秒

 

覺醒

● 修正黑精靈:亡者蹂躪技能使用時,會套用黑暗之碎片攻擊力增加增益效果的現象
● 死神的審判 I~IV技能的PvP一般傷害量、蓄力傷害量與之前對比減少約10%
● 死神的審判 IV技能的冷卻時間從10秒變更為9秒
● 亡者蹂躪 I~III技能的劈打擊數從4打擊變更為5打擊

 

 

狂戰士

主武器

● 修正特定情況下利用膝擊發動猛獸的襲擊技能時,會套用擊倒而非擊退的現象

 

繼承

● 修正繼承狀態下使用流:暴風砍擊技能時,PvP中打擊數會減少的現象
● 強 : 可怕的暴君技能使用時,技能動作整體將會套用超級盔甲效果

 

覺醒

● 荒廢化技能的打擊數增加

技能名稱 變更前 變更後
荒廢化 I 打擊傷害 1099% x 8 打擊傷害 1099% x 4, 最大3打擊
荒廢化 II 打擊傷害 1229% x 8 打擊傷害 1229% x 4, 最大3打擊
荒廢化 III 打擊傷害 1359% x 8 打擊傷害 1359% x 4, 最大3打擊
荒廢化 IV 打擊傷害 1489% x 8 打擊傷害 1489% x 4, 最大3打擊

● 荒廢化技能的說明變更為與動作相符
● 流:破裂砲技能改善為將可以進行技能特殊化
● 黑精靈 : 流:亂打、黑精靈:巨神的一擊技能的說明修正得與變更後的技能相符
● 修正黑精靈:巨神的一擊技能使用時,不會套用傷害的現象

 

 

武士、梅花

● 追擊技能使用時將會受到移動速度增減效果影響
● 覺醒狀態下使用追擊技能時,移動距離小幅減少

上述兩項是為了改善對付擁有堅強防禦技能的職業時,過度不利的部份而變更的內容,然而,與對防守施加追加傷害的技能效果一起使用變更的技能時,以對付此的對手立場來說,會展現誇張到難以對付的性能,因此部分進行了變更。

 

 

武士

繼承

● 強:暴風、強:烈風技能中,增加打擊成功時防禦值減少效果
● 改善以下技能使用後將會流暢的連接至強 : 暴風技能
- 強:斬擊 2打擊、強:烈風 3打擊、強:後退砍擊、強:破毀

 

覺醒

● 龍炎陣、流:風火技能中,新增打擊成功時防禦值減少效果

 

 

梅花

主武器

● 幻想:紅月技能中,新增打擊成功時防禦值減少效果

 

繼承

● 強 : 紅月、強 : 鷹爪技能中,新增打擊成功時防禦值減少效果

 

覺醒

● 冰椎技能的技能特殊化階段變更為2階段
● 迎月技能中,刪除攻擊速度增加效果,並新增至冰椎技能
● 改善冰椎技能的追加打擊之後,將會流暢的連接至花月滿開技能
● 花月滿開技能中,新增打擊成功時防禦值減少效果

 

 

女武神

主武器

● 修正神聖的力量、極:神聖的力量技能使用時,會對冒險家套用反彈效果的現象

 

繼承

● 強 : 審判之劍3打擊之後連接至強:神聖的力量技能時,將可以更加順暢地發動
● 強 : 光之審判技能說明中新增向下粉碎效果
● 強 : 光之審判技能使用中將可以連接至以下技能:
- 天上之槍、強:天上之槍、強:恩斯拉的神聖、迴避移動、盾牌追擊、強:盾牌追擊

 

覺醒

● 修正使用懲戒技能時,沒有套用暴擊機率的現象
● 修正使用流:光之爆裂技能時,套用迴避率減少效果的現象

 

 

巫師、女巫

主武器

● 變更魔力閃躲技能的特效
● 修正使用吸收法力技能後,妖精偶爾會顯示特效的現象

 

繼承

● 強:破滅的火球技能的打擊數,從6打擊變更為8打擊
● 修正強:破滅的火球中沒有顯示相機效果的現象
● 強 : 電流波動技能變更如下
- 修正技能說明與實際效果不同的現象

變更前 變更後
打擊傷害 1058% x 7 打擊傷害 1269% x 7
暴擊機率 +50%(只套用在怪物)

● 強:閃電風暴:高壓技能變更如下

變更前 變更後
打擊傷害 1208% x 8 打擊傷害 1380% x 8

● 強:地震:破壞技能的傷害量變更如下

變更前 變更後
打擊傷害 1156% x 8
追加打擊傷害 1156% x 10
打擊傷害 1271% x 8
追加打擊傷害 1271% x 10

● 強:髓膜爆裂技能的打擊傷害從591% x 13變更為709% x 13
● 強 : 平衡崩壞技能的打擊傷害從1170% x 9變更為1263% x 9。但是PvP傷害量與原本相同

 

覺醒

● 使用交流:呼喚時召喚獸會變更為守衛傾向,且會優先跟隨召喚者
● 使用交流:展開攻擊時召喚獸會變更為攻擊傾向,且可以攻擊在遠處的對象
● 變更流:魔力閃躲技能的動作
● 在覺醒狀態下流:魔力閃躲技能的特效將會根據召喚獸變更
● 在覺醒狀態下魔力閃躲技能的特效將會根據覺醒狀態的召喚獸變更

 

 

巫師

繼承

● 變更魔力閃躲技能的特效

 

覺醒

● 水之洗禮技能變更如下
- 有攻擊對象的狀況下將可以立即攻擊
- 改善打擊動作
- 改善打擊時角色變慢的現象
● 修正使用套用了阿納之手的冰寒波濤技能時,阿納沒有出現的現象
● 修正使用套用了馬各的憤怒的大災難技能時,馬各沒有出現的現象
● 新增使用大災難技能時,10秒內施展速度增加+10%效果
● 刪除使用破滅的火球技能時,10秒內施展速度增加+10%效果
● 火焰的召喚技能變更如下

變更前 變更後
10秒內暴擊機率增加效果 +8%
打擊傷害 981% x 3, 最大4打擊
10秒內暴擊機率增加 +10%
打擊傷害 1177% x 3, 最大4打擊

● 髓膜爆裂 I~IV技能的打擊傷害變更如下

變更前 變更後
打擊傷害 448% x 13
打擊傷害 515% x 13
打擊傷害 583% x 13
打擊傷害 748% x 13
打擊傷害 537% x 13
打擊傷害 618% x 13
打擊傷害 699% x 13
打擊傷害 897% x 13

 

 

女巫

覺醒

● 修正使用套用了泰特的降臨的雷電暴風技能時,泰特不正常顯示的現象
● 閃電之洗禮變更如下
- 增加攻擊範圍、施展速度
- 在閃電技能後使用時將可以連接動作
- 防禦判定從技能使用中防禦前方變更為施展中防禦前方、攻擊中超級盔甲
● 大地的召喚技能變更如下

變更前 變更後
10秒內暴擊機率增加效果 +8%
打擊傷害 981% x 3, 最大4打擊
10秒內暴擊機率增加 +10%
打擊傷害 1177% x 3, 最大4打擊

● 修正使用套用了古爾的祝福的平衡崩壞時,不會出現古爾的現象
● 平衡崩壞技能的暴擊機率效果將也會套用在PvP
● 平衡崩壞計能的傷害量變更如下

技能名稱 變更前 變更後
平衡崩壞 I 打擊傷害 641% x 9 打擊傷害 961% x 9
平衡崩壞 II 打擊傷害 713% x 9 打擊傷害 1069% x 9
平衡崩壞 III 打擊傷害 785% x 9 打擊傷害 1177% x 9
平衡崩壞 IV 打擊傷害 1236% x 9 打擊傷害 1322% x 9

● 修正使用「古爾的祝福」強化的「龜裂的波濤」技能的打擊數套用異常的現象
● 龜裂的波濤技能發動後維持↓ + 滑鼠左右鍵時, 會發動古爾的祝福效果
● 龜裂的波濤技能的暴擊機率(只套用在怪物)效果由+25%變更為+50%
● 龜裂的波濤技能的傷害量變更如下

技能名稱 變更前 變更後
龜裂的波濤 I 打擊傷害 710% x 10 打擊傷害 923% x 10
龜裂的波濤 II 打擊傷害 792% x 10 打擊傷害 1029% x 10
龜裂的波濤 III 打擊傷害 875% x 10 打擊傷害 1137% x 10
龜裂的波濤 IV 打擊傷害 1226% x 10 打擊傷害 1287% x 10

●雷電暴風技能傷害量變更如下

技能名稱 變更前 變更後
雷電暴風 I 打擊傷害 620% x 6 打擊傷害 868% x 6
雷電暴風 II 打擊傷害 820% x 6 打擊傷害 1148% x 6
雷電暴風 III 打擊傷害 1222% x 6 打擊傷害 1405% x 6

● 電流波動 I~IV技能的傷害量變更如下

技能名稱 變更前 變更後
電流波動 I 打擊傷害 795% x 7 打擊傷害 954% x 7
電流波動 II 打擊傷害 915% x 7 打擊傷害 1098% x 7
電流波動 III 打擊傷害 1035% x 7 打擊傷害 1242% x 7
電流波動 IV 打擊傷害 1400% x 7 打擊傷害 1456% x 7

● 試煉的桎梏技能傷害量變更如下

技能名稱 變更前 變更後
試煉的桎梏 I 打擊傷害 570% x 12 打擊傷害 826% x 12
試煉的桎梏 II 打擊傷害 758% x 12 打擊傷害 1099% x 12
試煉的桎梏 III 打擊傷害 1116% x 12 打擊傷害1339% x 12

● 流:古爾滾轉技能傷害量變更如下

技能名稱 變更前 變更後
流:古爾滾轉 打擊傷害 662% x 12 打擊傷害 962% x 12

 

 

忍者、女忍者

● 修正忍術:木頭分身技能說明與技能效果不符的現象
● 修正在冷卻時間中使用鬼影攻擊技能時,暫時套用的無敵效果將不會套用
● 部分技能的防禦判定說明變更如下。 但實際套用效果與之前相同

變更前 變更後
消失的狀態下無敵 角色消失的狀態下無敵

 

 

女忍者

主武器

● 真 : 黑暗月光技能增加了暴擊機率+100%(只套用於怪物)效果
● 真 : 黑暗月光技能的冷卻時間從20秒減少到12秒

 

繼承

● 修正在繼承狀態下獲得忍術增益效果後變更UI時,UI顯示異常的現象
● 使用強:展開忍術技能後,增加連接部分技能的速度
● 強:神人奮擊技能變更如下
- 忍術爆發打擊傷害變更為在冷卻時間也可以發動
- 1打擊到 2打擊的連接速度增加
- 2打擊範圍變更為前方圓形攻擊
- 2打擊傷害量及打擊數變更如下。但是,冷卻時間中的傷害量與PvP傷害量與之前相同

變更前 變更後
2打擊傷害 1214% x 8
忍術爆發時2打擊傷害 1214% x 12
2打擊傷害 1387% x 7
忍術爆發時 2打擊傷害 1387% x 15

● 強 : 狂舞飛殺技能的打擊傷害量及打擊數變更如下。但是,PvP傷害量與之前相同。

變更前 變更後
一般打擊傷害 924% x 4
忍術爆發時追加打擊傷害 1871% x 6
一般打擊傷害1288% x 8
忍術爆發時追加打擊傷害 1871% x 8

●強 : 瞬間擊殺技能變更如下
- 冷卻時間從15秒減少至9秒
- 改善在原地進行打擊時發動攻擊的速度
- 技能的傷害量及打擊數變更如下

技能名稱 變更前 變更後
強 : 瞬間擊殺 I~III 打擊傷害 1132% / 1396% / 1701% x 4
打擊前僵硬
打擊傷害 1132% / 1396% / 1701% x 3, 最大2打擊
首次打擊成功時僵硬
強 : 瞬間擊殺 IV 打擊傷害 1652% x 7
打擊前僵硬
打擊傷害 1652% x 5, 最大2打擊
首次打擊成功時僵硬

●強:束縛的陷阱技能冷卻時間從20秒減少至12秒
●強:致命一擊技能的冷卻時間從7秒減少至4秒
●強:斷筋技能的暴擊機率(只套用於怪物)效果從+25%變更為+100%
●強:暗影爆發技能變更如下
- 冷卻時間從12秒減少至9秒
- 只套用於怪物的暴擊機率效果由25%變更為100%
- 修正了部分攻擊與實際效果範圍不符的現象

 

覺醒

● 修正在使用月碎技能中連接以下技能時,優先發動追加打擊的現象
- 蘇蘭圓月舞、半月切、 圓月亂舞

 

 

忍者

主武器

● 修正鬼影砍擊技能之後,輸入鬼影微步指令↑+F時,鬼影微步技能沒有發動的現象

 

繼承

● 修正使用強:瞄準心臟技能時,命中率增加效果會顯示為減益效果的現象
● 修正注視姿態技能的防禦判定圖示顯示異常的現象
● 修正使用注視姿態時恢復耐力的現象
● 強 : 赤殺劍雨技能傷害量變更如下

變更前 變更後
1打擊傷害 1000% x 1
2打擊傷害 1000% x 7
3打擊傷害 1693% x 2
1打擊傷害 1200% x 1
2打擊傷害 1200% x 7
3打擊傷害 1693% x 2

● 強 : 亂舞技能增加向下攻擊效果
● 強 : 手裏劍逃亡技能中刪除空中粉碎效果
● 強 : 手裏劍殺意、強: 迴避手裏劍殺意技能的打擊數從3打擊變更為5打擊

 

覺醒

● 修正習得本:一刀兩斷後與其他技能連接使用時,未能維持超級盔甲效果的現象
● 修正使用無懈可擊技能時,部分動作緩慢發動的現象
● 絕命斬技能變更如下
- 修正為開始雙刀姿勢2打擊、雙刀姿勢3打擊時將會套用攻擊速度增加效果
- 修正攻擊後仍套用防禦前方的現象
- 修正了使用絕命斬III時沒有套用防禦前方的現象
- 修正了習得本技能時絕命斬1打擊後沒有進行空刺的現象
- 修正了習得本技能時沒有套用怪物反彈的現象
- 修正了習得本技能時在雙刀姿勢3打擊中沒有套用擊飛的現象

 

 

黑暗騎士

主武器

● 真 : 墮落大地技能進行打擊時,恢復的生命力和精神力數值修正為符合實際打擊數
● 在失衡技能中增加了防禦前方效果

 

繼承

●強:失衡技能中增加了防禦前方效果
●改善使用強:卡瑪希爾比亞之斬技能中,與幽冥連接的速度
●強:貝迪爾的瘋狂技能的冷卻時間從12秒變更為9秒
●強:精靈的遺產技能的冷卻時間從11秒變更為8秒
●強:精靈的遺產技能的PvP傷害減少率數值變更為跟實際相符
●強:行刑後連接流:斬刑技能的速度小幅改善
●強:行刑技能的打擊數變更如下

技能名稱 變更前 變更後
強 : 行刑 I 打擊傷害 1079% x 3 打擊傷害 1079% x 5
強 : 行刑 II 打擊傷害 1277% x 3 打擊傷害 1277% x 5
強 : 行刑 III 打擊傷害 1475% x 4 打擊傷害 1475% x 6

●強:空襲技能首次打擊成功時,增加了防禦值減少效果
●強:瘋狂肆虐技能的第二次打擊的發動速度有所提高

 

覺醒

● 覺醒狀態下可以學習的幽冥:幻影技能消失,變更為幽冥 I、II 技能的基本被動效果
● 流:暴擊技能向前方使用後,與部分其他技能連接時,角色的動作會自然連接
● 新增流:暴擊之後發動的連接技能流:黑暗散落
● 改善使用部分技能後,與技能「接連不斷的絕望」的連接速度
● 「接連不斷的絕望」技能的幻影劍打擊傷害變更如下

變更前 變更後
幻影劍打擊傷害 1173% x 12 幻影劍打擊傷害 1323% x 12

 

 

決鬥家

● 增加「惡力增加」技能。因此,在煉獄摔地技能中,刪除使用技能時抓技無視抵抗增加效果
● 修正繼承 : 力士以後無法連接至強 : 紅色尖牙技能的現象
● 在鬥神降臨狀態下向後方移動中防禦被破壞的情況下,變更為以超級盔甲狀態向後方移動
● 刪除龍登閣技能打擊成功時,所有迴避率減少效果

 

 

女鬥神

主武器

● 新增惡力增加技能
● 沖拳技能中新增擊飛效果

 

繼承

● 強:浩瀚震怒技能的反彈效果變更為只套用在怪物

 

覺醒

● 流:水葬技能使用後,將能更順暢發動連接至其他技能
● 在坎龍火狀態下後方移動中防禦被破壞時,將會以超級盔甲狀態進行後方移動
● 坎龍之眼技能中刪除所有速度減少效果
● 狂風技能變更如下
- 變更為可以技能特殊化
- 增加攻擊範圍
- 改善了狂風技能,使其能夠在滿地崩壞、迴天技能之後順暢連接。
● 滿地崩壞技能變更如下
- 變更為可以技能特殊化
- 增加發動速度
- 增加攻擊範圍
- 改善滿地崩壞技能,使其能夠在破空、迴天技術之後順暢連接

 

 

● 強:破雲劍技能中新增首次打擊成功時防禦值減少效果
● 修正習得本:降臨技能時,2打擊發動速度相異的現象

 

 

巡林者

● 修正消滅之光技能使用後連接滑行、極 : 飆風時,轉換為主武器姿勢的現象

 

 

守護者

● 變更下列技能的傷害量

技能名稱 變更前 變更後
真:歐姆阿的訓誡 打擊傷害 705% x 8 打擊傷害 1131% x 8
真:闇血降臨 打擊傷害 801% x 5 打擊傷害 1447% x 5
流:濺出黑血 血獄深淵技能的傷害量套用x 4 血獄深淵技能的傷害量套用x 6
強:嶄露利爪 打擊傷害 816% x 3 打擊傷害 1216% x 5

● 修正烈焰之牙技能使用中連接猛烈的欺瞞技能時,會發動流 : 漠視技能的現象

Refonte des classes (français)

Musa, Maehwa - Ajout de nouveaux visages

● L'apparence (personnalisation) de base de Musa/Maehwa a été modifiée comme suit :
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- Une version de visage et une coupe de cheveux supplémentaires ont été ajoutées.
- Une nouvelle version de sourcils a été ajoutée.
- Les versions de visage et coupes déjà existantes resteront disponibles.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création du personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existant dans le salon de beauté (F4).
• Le salon de beauté (F4) n'est pas disponible dans le Global Lab mais vous pouvez découvrir cette nouveauté via la fenêtre de création de personnage.

La refonte des classes est accompagnée d'une mise à jour au niveau de l'apparence de base des 17 classes. Aujourd'hui, ce sont les classes Musa et Maewha qui ont vu leur apparence de base modifiée. Nous prévoyons de mettre à jour les apparences de base des autres classes (visage, coiffures, etc.) au fil des mises à jour. Ces nouvelles apparences seront appliquées par défaut lors des prochaines créations de personnage, après le lancement de la mise à jour.

Nous avons ajouté cette fonction afin que vous puissiez perfectionner l’apparence de vos personnages. En effet, vous avez été nombreux à nous demander l'ajout de nouveaux visages, de nouvelles coupes ainsi qu'une amélioration graphique du grain de peau des différentes classes. Nous espérons que vous apprécierez les modifications apportées et resteront toujours à l'écoute de vos commentaires et suggestions.

 

 

TOUTES LES CLASSES

● Les attaques des compétences suivantes seront désormais appliquées différemment selon le relief du terrain.

Classe Compétence
Rôdeuse Effectue un tir de flèche après Tir d'évitement explosif.
Contre-courant, Contre-courant ultime
Lame Sombre Esprit occulte : Cendres obsidiennes
Gardiana À feu et à sang, Morsure du dragon, Pulvérisation, Mutilation, Carnage du sang noir
Sage Effondrement gravitationnel

● La valeur "Résistance" peut désormais s'élever jusqu'à 80 %, de même pour la valeur "Ignore la résistance" en JcJ.
● Correction de l'erreur où certaines classes pouvaient attraper un ennemi alors qu'il se trouvait hors de la zone de prise.
● Le mouvement de "Garde brisée" et l'état "Récupération de jauge de garde impossible" sera désormais appliqué à toutes les classes dont la garde a été brisée pendant une Garde arrière ou lors de l'utilisation des compétences du tableau ci-dessous :
- La Garde avant n'est plus activée lorsque vous effectuez un déplacement arrière avec une jauge de garde à 0.
- La Garde avant n'est plus appliquée durant le mouvement de destruction de garde.
- Les compétences ci-dessous ne s'activeront pas si la jauge de garde est à 0.

Classe Compétence
Guerrier Garde, Claymore défensive
Sorcière Parade de Faux
Dompteuse Rideau de pluie
Valkyrie Garde
Musa Position de représailles
Maehwa Position de représailles, Mur de pleine lune
Magicienne Protection de crevasse
Kunoichi Blocage de Kunaï, Voile lunaire
Ninja Mouvement de défense avec la touche A en utilisant le Surado.
Lame Sombre Ombre Obscure
Gardiana Garde
Hashashin Rempart d'Aal
Nova Protection de Quoratum
Sage Barrière virtuelle

- Les compétences suivantes ne peuvent plus être utilisées depuis un emplacement rapide :

Classe Compétence
Guerrier Garde, Claymore défensive
Sorcière Parade de Faux
Valkyrie Garde
Maehwa Mur de pleine lune
Lame Sombre Ombre Obscure

● [Guerrier, Valkyrie] - en mode Éveil, ces classent peuvent désormais supporter davantage de dégâts durant la compétence Garde.
● [Hashashin] - Le mouvement de destruction de garde n'apparaît plus lorsque la jauge de garde est à 0 durant Mirage d'Aal.
● Les effets des compétences passives de base possédant plusieurs niveaux pour certaines classes ont été ajustés.
- Les effets des compétences passives qui ne possèdent qu'un seul niveau (compétence passive de renaissance incluse) resteront inchangés.
"- Les classes répertoriées ci-dessous possèderont désormais chacune une compétence passive.
- Chaque compétence passive possède deux effets.
- Vous pouvez monter le niveau de votre compétence passive à chaque fois que votre personnage monte de 3 niveaux. La compétence passive possède un total de 20 niveaux. Vous pourrez donc apprendre la totalité des 20 niveaux une fois le niv. 60 atteint.

Classe Compétence Si toutes les compétences ont été apprises
Guerrier Conditionnement physique Tous les PD +20, PV max. +300
Sorcière Armure obscure Tous types d'esquive +10 %, Endurance max. +150
Rôdeuse Soin spirituel Tous les PA +6, Endurance max. +300
Berserker Bravoure Tous les PD +20, Chances de coup critique +20 %
Dompteuse Instinct animal Tous types de précisions +5 %, Endurance max. +150
Musa Entraînement à l'épée Tous les PA +12, Endurance max. +150
Maehwa Entraînement à l'épée Tous les PA +12, Endurance max. +150
Valkyrie Conditionnement physique Tous les PD +20, PV max. +300
Kunoichi Entraînement de Tueur Tous les PA +12, Tous types d'esquive +10 %
Ninja Entraînement de Tueur Tous les PA +12, Tous types d'esquive +10 %
Magicien Entraînement spirituel Vitesse de conjuration +10 %, Toutes les PA +12
Magicienne Entraînement spirituel Vitesse de conjuration +10 %, Toutes les PA +12
Lame Sombre Combustion de l'esprit Tous types de précisions +5 %, Dégâts de coups critiques +10 %
Poings Furieux Aura de la montagne Tous les PD +20, Chances de coup critique +20 %
Mystique Aura de la montagne Tous les PD +20, Chances de coup critique +20 %
Lahn Zéphyr Tous types de précision 5 %, Vitesse d'attaque +10 %
Archer Grâce de Sylvia Tous les PA +12, Tous types de précisions +5 %
Gardiana Vent glacial Tous les PA +12, Dégâts de coup critique +10 %
Hashashin Protecteur du désert Tous les PA +12, Tous types d'esquive +10 %
Nova Aura de Quoratum Tous les PD +20, PV max. +300
Sage Sagesse ancestrale Tous types de précision 5 %, Vitesse de conjuration +10 %
Corsaire Escrime des rêves Tous les PA +12, Tous types d'esquive +10 %

- La compétence passive Force tenace a été ajoutée. Elle peut être acquise à partir du niveau 63.

Désormais toutes les classes n’auront plus qu’une compétence passive avec deux effets permanents. Nous avons attribué à ces compétences des stats permettant de mettre davantage en valeur les caractéristiques propres à chaque classe. Les effets attribués seront désormais plus intuitifs et plus représentatifs des classes correspondantes. L'expérience de jeu en général ainsi que le combat en JcJ ont également été pris en compte lors du développement des effets passifs de chaque compétence. Des ajustements d'équilibrage ont également été apportés aux classes qui bénéficiaient de compétences passives trop puissantes, cela dans le but de pousser les aventuriers à chercher d'autres moyens (compétences ou objets) pour obtenir des effets similaires.

 

 

SORCIÈRE

Arme principale

● Éruption funeste - L'effet 'Précision magique +6 % pendant 10 s' a été retiré.
● Coup de pied des ombres - L'effet 'Précision magique +6 % pendant 10 s' a été ajouté.
● Libération obscure - La compétence s'active plus rapidement lors d'une utilisation vers l'avant.
● Libération obscure - La compétence attaque désormais les ennemis dans une zone circulaire.
● Essaim des ténèbres - La compétence consomme désormais 4 Éclats des ténèbres pour infliger des dégâts.
● Flamme funèbre ultime - La compétence cible désormais un emplacement unique.
● Flamme funèbre ultime - Les dégâts de coup ne s'appliquent plus comme dégâts de coup maximaux.

 

Renaissance

● Excellence : Dard crépusculaire - Après l'utilisation de la compétence, Coup de pied des ombres s'active désormais avant Éruption funeste.
● Excellence : Éruption funeste - L'effet 'Précision magique +6 % pendant 10 s' a été retiré.
● Excellence : Profanation - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup tournoyant 1 065 % x 6
Dégâts de coup supplémentaire 1 224 % x 6
Dégâts de coup tournoyant 1 225 % x 6
Dégâts de coup supplémentaire 1 346 % x 6

● Excellence : Flamme funèbre - La portée d'attaque a été augmentée.
● Excellence : Vague noire - Le nombre de coups portés a été ajusté lors de l'activation instantanée de la dernière attaque.
● Excellence : Fléau sanglant - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts en JcJ restent identiques.
- Les dégâts de la compétence Esprit occulte : Excellence : Fléau sanglant ont été modifiés en conséquence.

Avant Après
Dégâts de coup 1 013 % x 6
Dégâts d'utilisation instantanée 1 013 % x3, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 1 013 % x 5
Dégâts de coup 1 418 % x 6
Dégâts d'utilisation instantanée 1 418 % x3, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 1 418 % x 5

● Excellence : Éruption funeste IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts en JcJ restent identiques.

Avant Après
Dégâts de coup 1 233 % x 4 Dégâts de coup 1 356 % x 4

● Renaissance : Flamme funèbre ultime - Le temps de recharge est passé de 15 à 12 secondes.

 

Éveil

● Esprit occulte : Profanation - Le bonus 'Augmentation de PA d'Éclats des ténèbres' ne s'applique plus à l'utilisation.
● Jugement de la faucheuse I à IV - Les dégâts normaux JcJ ainsi que les dégâts de charge ont été réduits de 10 %.
● Jugement de la faucheuse IV - Le temps de recharge est passé de 10 à 9 secondes.
● Profanation I à III - Le nombre de coups est passé de 4 à 5.

 

 

BERSERKER

Arme principale

● Bête enragée - Correction de l'erreur qui appliquait parfois l'effet 'Trébuchement' au lieu de 'Repoussement' lors de l'activation avec un coup de genou.

 

Renaissance

● Flux : tempête de vent - Le nombre de coups ne diminue plus en mode Renaissance. (JcJ)
● Excellence : Tyran terrifiant - L'effet 'Super armure' s'applique désormais à tous les mouvements de la compétence.

 

Éveil

● Dévastation - Le nombre de coups a été augmenté.

Compétence Avant Après
Dévastation I Dégâts de coup 1 099% x 8 Dégâts de coup 1 099% x 4, 3 coups max.
Dévastation II Dégâts de coup 1 229% x 8 Dégâts de coup 1229% x 4, 3 coups max.
Dévastation III Dégâts de coup 1 359% x 8 Dégâts de coup 1359% x 4, 3 coups max.
Dévastation IV Dégâts de coup 1 489% x 8 Dégâts de coup 1489% x 4, 3 coups max.

● Dévastation - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à son animation.
● Flux : Tir destructeur - Il est désormais possible d'améliorer la compétence.
● Esprit occulte : Bagarre, Esprit occulte : Frappe de Titan - La description des compétences a été modifiée pour correspondre à leur nouvelle version.
● Esprit occulte : Frappe de Titan - Les dégâts de la compétence s'appliquent désormais correctement.

 

 

MUSA, MAEHWA

● Poursuite - La compétence est désormais affectée par les effets d'augmentation/réduction de vitesse de déplacement.
● Poursuite - La distance de déplacement a été légèrement réduite en mode Éveil.

Les deux changements ci-dessus ont été nouvellement implémentés à la compétence Poursuite de manière à équilibrer les modifications apportés précedemment en raison du désavantage causé lors du combat face à des classes dotées de puissantes compétences de garde. En effet, nous avons estimé que certains des ajustements appliqués à l'origine rendaient les classes Musa et Maehwa beaucoup trop puissantes faces aux adversaires utilisant la Garde.

 

 

MUSA

Renaissance

● Excellence : Tempête grondante, Excellence : Bourrasque - L'effet 'Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi' a été ajouté.
● Excellence : Tempête grondante - La compétence s'enchaine désormais plus naturellement après les compétences suivantes :
- 2e coup d'Excellence : Séparateur, 3e coup d'Excellence : Bourrasque , Excellence : Taillade rétrograde, Excellence : Représailles

 

Éveil

● Broyeur de croûte, Flux : Acte criminel - L'effet 'Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi' a été ajouté.

 

 

MAEHWA

Arme principale

● Chaos : Lune rouge - L'effet 'Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi' a été ajouté.

 

Renaissance

● Excellence : Lune rouge, Excellence : Trancheur - L'effet 'Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi' a été ajouté.

 

Éveil

● Croc givrant - L'amélioration de compétence est passée au niveau 2.
● L'effet 'Augmentation de vitesse d'attaque' a été retiré de la compétence Lever de lune et ajouté à la compétence Croc givrant.
● Éclosion de pétale - La compétence s'enchaine désormais plus naturellement après le coup supplémentaire de Croc givrant.
● Éclosion de pétale - L'effet 'Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi' a été ajouté.

 

 

VALKYRIE

Arme principale

● Puissance divine, Puissance divine ultime - L'application de l'effet 'Fauchage' en JcJ a été corrigée.

 

Renaissance

● Excellence : Puissance divine - La compétence s'enchaine désormais plus naturellement après le 3e coup d'Excellence : Épée du jugement.
● Excellence : Jugement de la lumière - L'effet 'Écrasement' a été ajouté à la description de la compétence.
● Excellence : Jugement de la lumière - La compétence peut désormais s'enchainer avec les compétences suivantes en cours d'utilisation :
- Lance céleste, Excellence : Lance céleste, Excellence : Explosion d'Enslar, Esquive, Poursuite de bouclier, Excellence : Poursuite de bouclier.

 

Éveil

● Châtiment - Les chances de coup critique de la compétence s'appliquent désormais correctement.
● Flux : Décharge légère - L'effet 'Réduction de l'esquive' qui s'appliquait à l'utilisation a été corrigé.

 

 

MAGICIENNE, MAGICIEN

Arme principale

● Esquive magique - Les effets des compétences ont été modifiés.
● Absorption de mana - Les effets qui apparaissaient parfois sur votre fée après l'utilisation ont été corrigés.

 

Renaissance

● Excellence : Jugement ardent - Le nombre de coups est passé de 6 à 8.
● Excellence : Jugement ardent - Les effets de caméra s'affichent désormais correctement.
● Excellence : Impulsion voltaïque - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence correspond désormais à ses effets réels.

Avant Après
Dégâts de coup 1 058 % x 7 Dégâts de coup 1 269 % x 7
Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)

● Excellence : Orage : Haute tension - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 1 208 % x 8 Dégâts de coup 1 380 % x 8

● Excellence : Séisme : Destruction - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 1 156 % x 8
Dégâts de coup supplémentaire 1 156 % x 10
Dégâts de coup 1 271 % x 8
Dégâts de coup supplémentaire 1 271 % x 10

● Excellence : Décharge aquatique - Les dégâts de coup sont passés de 591 % x 13 à 709 % x 13.
● Excellence : Déséquilibre - Les dégâts de coup sont passés de 1 170 % x 9 à 1 263 % x 9. (JcE uniquement)

 

Éveil

● Communion : Appel - L'invocation devient défensive et suit en priorité l'invocateur lors de l'utilisation de la compétence.
● Communion : Attaque - L'invocation devient agressive et attaque une cible éloignée lors de l'utilisation de la compétence.
● Flux : Esquive magique - Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
● Flux : Esquive magique - Désormais, l'effet de la compétence en mode Éveil change en fonction de l'invocation.
● Esquive magique - Désormais, l'effet de la compétence en mode Éveil change en fonction de l'invocation éveillée.

 

 

MAGICIEN

Renaissance

● Esquive magique - Les effets des compétences ont été modifiés.

 

Éveil

● Lame d'eau - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'attaquer immédiatement s'il y a une cible.
- Le mouvement de coup a été amélioré.
- Correction de l'erreur où le personnage ralentissait lors de l'attaque.
● Vague glaciale - Correction de l'erreur où Arne n'apparaissait pas lors de l'utilisation de la compétence avec Toucher d'Arne.
● Catastrophe - Correction de l'erreur où Marg n'apparaissait pas lors de l'utilisation de la compétence avec Colère de Marg.
● Catastrophe - L'effet 'Vitesse de conjuration + 10 % pendant 10 s' a été ajouté.
● Jugement ardent - L'effet 'Vitesse de conjuration +10 % pendant 10 s' a été retiré.
● Appel du feu - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Effet Chances de coup critique +8 % pendant 10 s
Dégâts de coup 981 % x 3, 4 coups max.
Chances de coup critique +10 % pendant 10 s
Dégâts de coup 1 177 % x 3, 4 coups max.

● Décharge aquatique I à IV - Les dégâts de coup ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 448 % x 13
Dégâts de coup 515 % x 13
Dégâts de coup 583 % x 13
Dégâts de coup 748 % x 13
Dégâts de coup 537 % x 13
Dégâts de coup 618 % x 13
Dégâts de coup 699 % x 13
Dégâts de coup 897 % x 13

 

 

MAGICIENNE

Éveil

● Tempête d'éclairs - Tett apparaît désormais normalement lors de l'utilisation de la compétence avec Avènement de Tett.
● Frénésie de foudre - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée et la vitesse de conjuration ont été augmentées.
- Il est désormais possible d'enchaîner les mouvements lors de l'utilisation après une compétence de foudre.
- L'effet de défense 'Garde avant pendant la compétence' a été remplacé par 'Garde avant durant la conjuration et Super armure pendant l'attaque'.
● Appel de la terre - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Effet Chances de coup critique +8 % pendant 10 s
Dégâts de coup 981 % x 3, 4 coups max.
Chances de coup critique +10 % pendant 10 s
Dégâts de coup 1 177 % x 3, 4 coups max.

● Déséquilibre - Gohr apparait désormais correctement lors de l'utilisation de la compétence avec Bénédiction de Gohr.
● Déséquilibre - L'effet Chances de coup critique s'applique désormais en JcJ.
● Déséquilibre - Les dégâts de la compétences ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Déséquilibre I Dégâts de coup 641 % x 9 Dégâts de coup 961 % x 9
Déséquilibre II Dégâts de coup 713 % x 9 Dégâts de coup 1 069 % x 9
Déséquilibre III Dégâts de coup 785 % x 9 Dégâts de coup 1 177 % x 9
Déséquilibre IV Dégâts de coup 1 236 % x 9 Dégâts de coup 1 322 % x 9

● Vague déchirante - Le nombre de coups des compétences améliorées par la Bénédiction de Gohr s'applique désormais correctement.
● Vague déchirante - L'effet 'Bénédiction de Gohr' s'active désormais lorsque vous maintenez ↓ + Clic gauche + Clic droit après avoir activé la compétence.
● Vague déchirante - L'effet 'Chances de coup critique (JcE uniquement)' est passé de +25 % à +50 %.
● Vague déchirante - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Vague déchirante I Dégâts de coup 710 % x 10 Dégâts de coup 923 % x 10
Vague déchirante II Dégâts de coup 792 % x 10 Dégâts de coup 1 029 % x 10
Vague déchirante III Dégâts de coup 875 % x 10 Dégâts de coup 1 137 % x 10
Vague déchirante IV Dégâts de coup 1 226 % x 10 Dégâts de coup 1 287 % x 10

● Tempête d'éclairs - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Tempête d'éclairs I Dégâts de coup 620 % x 6 Dégâts de coup 868 % x 6
Tempête d'éclairs II Dégâts de coup 820 % x 6 Dégâts de coup 1 148 % x 6
Tempête d'éclairs III Dégâts de coup 1 222 % x 6 Dégâts de coup 1 405 % x 6

● Impulsion Voltaïque I à IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Impulsion Voltaïque I Dégâts de coup 795 % x 10 Dégâts de coup 954 % x 10
Impulsion Voltaïque II Dégâts de coup 915 % x 10 Dégâts de coup 1 098 % x 10
Impulsion Voltaïque III Dégâts de coup 1 035 % x 10 Dégâts de coup 1 242 % x 10
Impulsion Voltaïque IV Dégâts de coup 1 400 % x 10 Dégâts de coup 1 456 % x 10

● Pluie de tourments - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Pluie de tourments I Dégâts de coup 570 % x 12 Dégâts de coup 826 % x 12
Pluie de tourments II Dégâts de coup 758 % x 12 Dégâts de coup 1 099 % x 12
Pluie de tourments III Dégâts de coup 1 116 % x 12 Dégâts de coup 1 339 % x 12

● Flux : Roulade de Gohr - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Flux : Roulade de Gohr Dégâts de coup 662 % x 12 Dégâts de coup 962 % x 12

 

 

NINJA, KUNOICHI

● Ninjutsu : Permutation - La description de la compétence correspond désormais à ses effets réels.
● Salutation fantôme - Correction de l'erreur où l'effet Invincible s'appliquait pendant une courte durée, lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
● La description des Effets de défense de certaines compétences a été modifiée comme suit : (Leurs effets restent inchangés)

Avant Après
Invincible pendant disparition Invincible pendant que le personnage est invisible

 

 

KUNOICHI

Arme principale

● Absolue : Lune noire - L'effet Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) a été ajouté.
● Absolue : Lune noire - Le temps de recharge est passé de 20 à 12 secondes.

 

Renaissance

● Correction de l'erreur où l'IU s'affichait anormalement lors de la modification de celle-ci après avoir acquis le buff Ninjutsu en mode Renaissance.
● Excellence : Zénith du ninjutsu - La compétence s'enchaîne plus rapidement avec certaines compétences.
● Excellence : Cercle de colère - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de coup d'Explosion de ninjutsu s'activent désormais pendant le temps de recharge.
- La vitesse d'enchaînement du 1er au 2e coup a été augmentée
- La portée d'attaque du 2e coup a été modifiée en une attaque circulaire vers l'avant.
- Les dégâts du 2e coup et le nombre de coups ont été modifiés comme suit. Cependant, les dégâts pendant le temps de recharge et les dégâts en JcJ restent identiques.

Avant Après
Dégâts du 2e coup 1 214 % x 8
Dégâts du 2e coup d'Explosion de ninjustsu 1 214 % x 12
Dégâts du 2e coup 1 387 % x 7
Dégâts du 2e coup d'Explosion de ninjustsu 1 387 % x 15

● Excellence : Danse macabre - Les dégâts et le nombre de coups ont été modifiés comme suit (JcE uniquement).

Avant Après
Dégâts de coup 924 % x 4
Dégâts de coup supplémentaire d'Explosion de ninjustsu 1 871 % x 6
Dégâts de coup 1 288 % x 8
Dégâts de coup supplémentaire d'Explosion de ninjustsu 1 871 % x 8

● Excellence : Découpe éclair - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 15 à 9 secondes.
- La vitesse d'activation d'attaque a été améliorée lors d'une attaque statique.
- Les dégâts et le nombre de coups ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Excellence : Découpe éclair I à III Dégâts de coup 1 132 % / 1 396 % / 1 701 % x 4
Rigidité avant le coup
Dégâts de coup 1 132 % / 1 396 % / 1 701 % x 3, 2 coups max.
Rigidité sur premier coup réussi
Excellence : Découpe éclair IV Dégâts de coup 1 652 % x 7
Rigidité avant le coup
Dégâts de coup 1 652 % x 5, 2 coups max.
Rigidité sur premier coup réussi

● Excellence : Entraves - Le temps de recharge de la compétence est passé de 20 à 12 secondes.
● Excellence : Coup fatal - Le temps de recharge de la compétence est passé de 7 à 4 secondes.
● Excellence : Coupe tendon - L'effet Chances de coup critique (JcE uniquement) est passé de +25 % à +100 %.
● Excellence : Explosion des ombres - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 12 à 9 secondes.
- L'effet Chance de coup critique est passé de 25 % à 100 % (JcE uniquement).
- Correction de l'erreur où pour certaines attaques, la portée réelle des effets s'appliquait différemment.

 

Éveil

● Ruée lunaire - Correction de l'erreur où le coup supplémentaire se déclenchait en priorité lors de l'enchaînement avec les compétences suivantes :
- Danse du Saha, Entaille de la demi-lune, Toupie de sang

 

 

NINJA

Arme principale

● Découpe spectrale - Correction de l'erreur où Pas fantôme ne se déclenchait pas lors de la saisie de la commande ↑ + F après la compétence.

 

Renaissance

● Excellence : Frappe au cœur - L'effet Augmentation de la Précision ne s'affiche plus comme un malus lors de l'utilisation de la compétence.
● Posture d'alerte -L'icône d'Effets de défense de la compétence s'affiche désormais correctement.
● Posture d'alerte - Correction de l'erreur où l'endurance était restaurée lors de l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Pluie rouge - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup du 1er coup 1 000 % x 1
Dégâts du 2e coup 1 000 % x 7
Dégâts du 3e coup 1 693 % x 2
Dégâts de coup du 1er coup 1 200 % x 1
Dégâts du 2e coup 1 200 % x 7
Dégâts du 3e coup 1 693 % x 2

● Excellence : Sombre frénésie - L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
● Excellence : Shuriken : Malice - L'effet Fracas aérien' a été supprimé.
● Excellence : Shuriken : Malice, Excellence : Shuriken évasif : Malice - Le nombre de coups est passé de 3 à 5.

 

Éveil

● Essence : Mesure Drastique - L'effet Super Armure se maintient désormais correctement lorsque vous enchaînez la compétence avec d'autres après l'avoir apprise.
● Double Tranchant - Correction de l'erreur où certains mouvements se déclenchaient lentement lors de l'utilisation de la compétence.
● Décapitation soudaine - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Augmentation de la vitesse d'attaque s'applique désormais au début du 2e et 3e coup de Position Double lame.
- La Garde avant ne s'applique plus après l'attaque.
- Correction de l'erreur où la Garde avant n'était pas appliquée lors de l'utilisation de Décapitation soudaine III.
- Correction de l'erreur où Lacération du vide ne s'activait pas après le 1er coup de Décapitation soudaine I après avoir appris cette compétence.
- Correction de l'erreur où le fauchage des monstres n'était pas appliqué après avoir appris cette compétence.
- Correction de l'erreur où la Projection n'était pas appliquée au 3e coup de Position Double lame après avoir appris cette compétence.

 

 

LAME SOMBRE

Arme principale

● Absolue : Terrain corrompu - Les valeurs de PV et de PM récupérées sur coup réussi correspondent désormais au nombre réel de coups.
● Équilibre Précaire - L'effet 'Garde avant' a été ajouté.

 

Renaissance

● Excellence : Équilibre Précaire - L'effet 'Garde avant' a été ajouté.
● Excellence : Entaille de Kamasylvia - La vitesse d'enchaînement avec la compétence Crépuscule a été améliorée.
● Excellence : Folie de Vedir - Le temps de recharge est passé de 12 à 9 secondes.
● Excellence : Héritage de l'esprit - Le temps de recharge est passé de 11 à 8 secondes.
● Excellence : Héritage de l'esprit - Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié pour correspondre aux effets réels.
● Excellence : Exécution - La vitesse d'enchaînement avec Flux : Coup Final a été légèrement améliorée.
● Excellence : Exécution - Le nombre de coups de la compétence a été modifié comme suit :

Compétence Avant Après
Excellence : Exécution I Dégâts de coup 1 079 % x 3 Dégâts de coup 1 079 % x 5
Excellence : Exécution II Dégâts de coup 1 277 % x 3 Dégâts de coup 1 277 % x 5
Excellence : Exécution III Dégâts de coup 1 475 % x 4 Dégâts de coup 1 475 % x 6

● Excellence : Frappe aérienne - L'effet Réduction de la jauge de garde a été ajouté sur 1er coup réussi.
● Excellence : Griffes ravageuses - La vitesse d'activation pour le deuxième coup de la compétence a été ajoutée.

 

Éveil

● La compétence Crépuscule : Hallucination pouvant être apprise en mode Éveil a été supprimée et elle a été remplacée par l'effet passif de base des compétences Crépuscule I et II.
● Flux : Bombardement - Les mouvements du personnage s'enchaînent désormais plus naturellement lors de l'enchaînement avec d'autres compétences après l'avoir utilisé vers l'avant.
● Flux : Bombardement - La compétence d'enchainement Flux : Déploiement de ténèbres a été ajoutée et s'active après la compétence.
● Grappe de désespoir - La vitesse d'enchaînement après avoir utilisé certaines compétences a été améliorée.
● Grappe de désespoir - Les dégâts de Lame fantôme ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de Lame fantôme 1 173 % x 12 Dégâts de Lame fantôme 1 323 % x 12

 

 

POINGS FURIEUX

● Prise améliorée - La compétence a été ajoutée. En conséquence, l'effet 'Augmentation ignore la résistance aux prises lors de l'utilisation' a été retiré de Purgatoire.
● Renaissance : Brise-carcasse - Il est désormais possible d'enchaîner correctement avec Excellence : Croc écarlate.
● Descente de la fureur - Il est désormais possible d'effectuer un déplacement arrière en mode Super armure lorsque la garde est détruite pendant un déplacement arrière en mode Descente de la fureur.
● Élan du dragon - L'effet Réduction de Tous types d'esquive sur coup réussi a été supprimé.

 

 

MYSTIQUE

Arme principale

● La compétence 'Prise améliorée' a été ajoutée.
● Frappe de la montagne - L'effet 'Projection' a été ajouté.

 

Renaissance

● Excellence : Colère divine - L'effet 'Fauchage' s'applique désormais uniquement en JcE.

 

Éveil

● Flux : Typhon funèbre - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● Drakaura - Il est désormais possible d'effectuer un déplacement arrière en mode Super armure lorsque la garde est détruite pendant un déplacement arrière en mode Drakaura.
● Déchirure du dragon - L'effet Réduction de Vitesse de déplacement/attaque/conjuration a été supprimé.
● Vent violent - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'améliorer la compétence.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Effondrement terrestre et Frappe torrentielle.
● Effondrement terrestre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'améliorer la compétence.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Il est désormais possible d'enchaîner la compétence plus naturellement après Vague scélérate et Frappe torrentielle.

 

 

LAHN

● Excellence : Danse de lames - L'effet Réduction de la jauge de garde a été ajouté sur 1er coup réussi.
● Essence : Mise à mort - Correction de l'erreur où la vitesse d'activation du 2e coup était différente après avoir appris la compétence.

 

 

ARCHER

● Frappe vertueuse - Correction de l'erreur où le personnage passait en posture Arme principale lors de l'enchaînement avec Glissade et Rafale de vent ultime après avoir utilisé la compétence.

 

 

GARDIANA

● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés :

Compétence Avant Après
Absolue : Réprimande d'Omua Dégâts de coup 705 % x 8 Dégâts de coup 1 131 % x 8
Absolue : Assaut du sang noir Dégâts de coup 801 % x 5 Dégâts de coup 1 447 % x 5
Flux : Colère noire Dégâts de Terres du sang noir x 4 Dégâts de Terres du sang noir x 6
Excellence : Entaille destructrice Dégâts de coup 816 % x 3 Dégâts de coup 1 216 % x 5

● Frappe incandescente - Correction de l'erreur où Flux : Répression était activée lors de l'enchaînement avec Dédain pendant la compétence.

Klassen-Reboot (Deutsch)


Musa und Maehwa - Gesichtstypen hinzugefügt

● Das Beispiel-Aussehen (Anpassung) von Musa und Maehwa wurde wie folgt geändert.
– Basiseinstellung-Kostüme und Porträts im Charaktererstellung-Fenster wurden geändert.
– Für Musa und Maehwa wurden jeweils ein neuer Gesichtstyp sowie eine Frisur hinzugefügt.
– Für Musa wurde 1 neuer Augenbrauentyp hinzugefügt.
– Die bestehenden Gesichtstypen und Frisuren bleiben weiterhin verfügbar.
– Die neuen Anpassungen werden auf die Basiseinstellung angewandt, wenn ein Charakter neu erstellt wird. Bei einem bereits erstellten Charakter kann man das Aussehen über die diesbezügliche Funktion unter Schönheit (F4) anwenden.
– Black Desert Labor bietet die Schönheit (F4)-Funktion nicht an, aber bei der Charaktererstellung sind die Änderungen sichtbar.

Im Zuge des Reboots werden Beispiel-Charakter-Anpassungen bei den bestehenden 17 Klassen hinzugefügt. Heute wurde Basis-Aussehen für den Musa und für die Maehwa hinzugefügt. Es werden auch in Zukunft weiterhin neue Gesichtstypen und Frisuren für die restlichen Klassen dazukommen. (Nach den Reboot-Updates stehen die Beispiel-Aussehen bei der Charakter-Erstellung als Basiseinstellung zur Verfügung.)

Dieses Update wurde mit der Absicht erstellt, die äußerliche Attraktivität der bestehenden Klassen weiter zu erhöhen. Abenteurer haben uns vor allem Vorschläge zu Gesichtern, makelloser Haut oder neuen Frisuren zukommen lassen. Mit diesem Update kommen wir hoffentlich diesen Wünschen weitestgehend nach.

 

 

ALL CLASSES

● Für die folgenden Talente wurden die Angriffseffekte, die je nach Höhe des Geländes erfolgen, verbessert.

Klasse Talent
Waldläuferin Pfeilangriffe nach „Explosionssalto“
„Absteigender Strom“ und „Ultimativer Absteigender Strom“
Dunkelklinge Schwarzgeist: Obsidianasche
Gardia Verachtender Hieb, Drachenschlund, Pulverisieren, Leib und Leben, Schwarzblutmassaker
Seher Einsturz

● Der Wert für „Widerstand“, der im PvP angewandt wird, kann nun bis zu 80 % betragen und der Wert für „Widerstand umgehen“ nun auch bis zu 80 %.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung des Greiftalents einiger Klassen die Charaktere auf Positionen, auf denen sie nicht gefangen werden sollten, gegriffen wurden.
● Bei allen Klassen: wenn während der Abwehr mit Rückwärtsbewegungen oder der folgenden Talente die Abwehr zerstört wird, führt der Charakter nun eine Abwehr-Zerstörungs-Bewegung aus und die Abwehr wird nicht mehr wiederhergestellt.
– Wenn die Abwehrkraft 0 beträgt, wechselt man nun auch dann, wenn sich der Charakter rückwärts bewegt, nicht in die Vorwärtsabwehr.
– Während der Abwehr-Zerstörungs-Bewegung wird nun die Vorwärtsabwehr nicht mehr angewandt.
– Wenn die Abwehrkraft 0 beträgt, werden nun die folgenden Talente nicht aktiviert.

Klasse Talent
Krieger Abwehr, Großschwertverteidigung
Schwarzmagierin Sensenblock
Bändigerin Regenvorhang
Walküre Abwehr
Musa Vergeltungshaltung
Maehwa Vergeltungshaltung, Vollmondwand
Magierin Felsspalten-Schutz
Kunoichi Kunaiblock, Mondschleier
Ninja Verteidigungshaltung, die angezeigt wird, wenn man Q mit Surado eingibt
Dunkelklinge Dunkler Schatten
Gardia Abwehr
Hasashin Aalhs Schutz
Nova Quratums Schutz
Seher Holobarriere

– Die folgenden Talente können nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.

Klasse Talent
Krieger Abwehr, Großschwertverteidigung
Schwarzmagierin Sensenblock
Walküre Abwehr
Maehwa Vollmondwand
Dunkelklinge Dunkler Schatten

● [Krieger, Walküre] Wenn im Erweckungszustand „Abwehr“ verwendet wird, kann man nun mehr Schaden aushalten als zuvor.
● Während der Verwendung von „[Hasashin] Aalhs Fata Morgana“ wird nun die Abwehr-Zerstörungs-Bewegung nicht mehr angezeigt, wenn die Abwehrkraft auf 0 sinkt.
● Die Effekte der Standard-Passivtalente folgender Klassen, die abhängig von der Stufe des Charakters erlernt werden können, wurden angepasst.
- Passivtalente, die nur eine Stufe haben, und Passivtalente der Wiedergeburt bleiben jedoch unverändert.
– Die Effekte der Standard-Passivtalente, die man je nach Stufe erlernen kann, wurden geändert. Haben Klassen 2 solcher passiven Talente, haben wir sie zu 1 passivem Talent vereint.
– Die geänderten passiven Talente haben zwei Effekte.
– Pro alle 3 Stufen des Charakters kann ein solches passives Talent aufgestuft werden. Es gibt insgesamt 20 Talentstufen, die nach dem Erreichen von St. 60 max. erlernt werden können.

Klasse Talentname Effekte, wenn die Talente max. aufgestuft worden sind
Krieger Konditionstraining Gesamte VK +20, Max. LP +300
Schwarzmagierin Finstere Rüstung Gesamte Ausweichrate +10 %, Max. Ausdauer +150
Waldläuferin Seelenheilung Gesamte AK +6, Max. Ausdauer +300
Riese Lähmende Angst Gesamte VK +20, Kritische Trefferquote +20 %
Bändigerin Tierinstinkt Gesamte Präzisionsrate +5 %, Max. Ausdauer +150
Musa Schwerttraining Gesamte AK +12, Max. Ausdauer +150
Maehwa Schwerttraining Gesamte AK +12, Max. Ausdauer +150
Walküre Konditionstraining Gesamte VK +20, Max. LP +300
Kunoichi Meuchelmördertraining Gesamte AK +12, Gesamte Ausweichrate +10 %
Ninja Meuchelmördertraining Gesamte AK +12, Gesamte Ausweichrate +10 %
Magier Geistesstärkung Wirktempo +10 %, Gesamte AK +12
Magierin Geistesstärkung Wirktempo +10 %, Gesamte AK +12
Dunkelklinge Verzehrung der Geister Gesamte Präzisionsrate +5 %, Kritischer Trefferschaden +10 %
Streiter Aura des Berges Gesamte VK +20, Kritische Trefferquote +20 %
Mystique Aura des Berges Gesamte VK +20, Kritische Trefferquote +20 %
Lahn Zephyr Gesamte Präzisionsrate +5 %, Angriffstempo +10 %
Schütze Silvias Gnade Gesamte AK +12, Gesamte Präzisionsrate +5 %
Gardia Bitterkalter Wind Gesamte AK +12, Kritischer Trefferschaden +10 %
Hasashin Erlöser der Wüste Gesamte AK +12, Gesamte Ausweichrate +10 %
Nova Quratums Aura Gesamte VK +20, Max. LP +300
Seher Weisheit der Vorzeitlichen Gesamte Präzisionsrate +5 %, Wirktempo +10 %
Korsarin Verträumte Schwertkunst Gesamte AK +12, Gesamte Ausweichrate +10 %

– Das passive Talent „Starke Kraft“, das auf St. 63 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.

Mit der Änderung, dass jede Klasse nur ein passives Talent hat, haben wir diese Talente so verändert, dass sie nun zwei ständige Effekte besitzen. Als Werte, die intuitiv und zugleich spürbar sind, können sie die Eigenschaften der jeweiligen Klassen noch etwas mehr verstärken. Unter Berücksichtigung des Spielerlebnisses und dass man auch gegen Gegner mit den jeweiligen passiven Talenten kämpfen muss, haben wir diese Effekte zugewiesen. Klassen, bei denen die verliehenen Werte Effekte haben, die zu stark sein könnten, haben wir die Werte angepasst. Während dieses Vorgangs haben wir auch die bestehenden Passiv-Effekte angepasst, falls sie über die Maße effektiv waren, dafür aber alternative Nutzungsweisen durch Talente oder Gegenstände bereitgestellt.

 

 

Schwarzmagierin

Hauptwaffe

● Magie-Präzision +6 % für 10 Sek. von „Schatteneruption“ fällt nun weg.
● „Schattentritt“ verleiht nun Magie-Präzision +6 % für 10 Sek.
● Wenn „Entfesselte Finsternis“ vorwärts verwendet wird, wird es nun noch schneller aktiviert.
● Die Reichweite von „Entfesselte Finsternis“ wurde kreisförmig geändert.
● Bei Verwendung von „Splitterexplosion“ kann man nun 4 x Splitter der Finsternis verbrauchen, um Schaden zu verursachen.
● Die Angriffsreichweite von „Ultimative Finstere Flamme“ wurde so geändert, dass man nur einen bestimmten Zielort angreift.
● Der Trefferschaden von „Ultimative Finstere Flamme“ wird nun nicht als maximaler Trefferschaden angewandt.

 

Wiedergeburt

● Nach dem Einsatz von „Exklusiv: Nachtstachel“ wird nun „Schattentritt“ früher als „Schatteneruption“ aktiviert.
● Die Magie-Präzision +6 % für 10 Sek. von „Exklusiv: Schatteneruption“ fällt nun weg.
● Der Schaden von „Exklusiv: Totenschändung“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Wirbeltrefferschaden: 1.065 % x 6
Zusatztrefferschaden: 1.224 % x 6
Wirbeltrefferschaden: 1.225 % x 6
Zusatztrefferschaden: 1.346 % x 6

● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Finstere Flamme“ wurde erweitert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trefferanzahl erhöht wurde, wenn man während „Exklusiv: Schwarze Welle“ direkt den Abschlussangriff aktivierte.
● Der Schaden von „Exklusiv: Blutiges Unheil“ wurde wie folgt geändert. Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.
– Da der Schaden von „Exklusiv: Blutiges Unheil“ geändert wurde, wurde der Schaden von „Schwarzgeist: Exklusiv: Blutiges Unheil“ auch geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.013 % x 6
Trefferschaden beim sofortigen Einsatz: 1.013 % x 3, max. 2 Treffer
Abschlussschaden: 1.013 % x 5
Trefferschaden: 1.418 % x 6
Trefferschaden beim sofortigen Einsatz: 1.418 % x 3, max. 2 Treffer
Abschlussschaden: 1.418 % x 5

● Der Schaden von „Exklusiv: Schatteneruption IV“ wurde wie folgt geändert. Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.233 % x 4 Trefferschaden: 1.356 % x 4

● Die Abklingzeit von „Wiedergeburt: Ultimative finstere Flamme“ wurde von 15 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.

 

Erweckung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Schwarzgeist: Totenschändung“ der AK-Erhöhung-Buff von „Splitter der Finsternis“ angewandt wurde.
● Der normale Schaden und Aufladeschaden im PvP von „Urteil des Sensenmanns I-IV“ wurde im Vergleich zu vorher um ca. 10 % reduziert.
● Die Abklingzeit von „Urteil des Sensenmanns IV“ wurde von 10 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● Die Anzahl der Schmetterangriffe von „Totenschändung I-III“ wurde von 4 auf 5 erhöht.

 

 

Riese

Hauptwaffe

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Aktivierung von „Stürmende Bestie“ per Knietritt in bestimmten Situationen nicht Rückstoß, sondern Niederschlag aktiviert wurde.

 

Wiedergeburt

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Kette: Windsturm“ im Wiedergeburtsmodus die Trefferanzahl im PvP reduziert wurde.
● Bei Verwendung von „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ wird nun „Super-Rüstung“ bei allen Bewegungen des Talents angewandt.

 

Erweckung

● Die Trefferanzahl von „Verheerung“ wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Verheerung I Trefferschaden 1.099 % x 8 Trefferschaden 1.099 % x 4, max. 3 Treffer
Verheerung II Trefferschaden 1.229 % x 8 Trefferschaden 1.229 % x 4, max. 3 Treffer
Verheerung III Trefferschaden 1.359 % x 8 Trefferschaden 1.359 % x 4, max. 3 Treffer
Verheerung IV Trefferschaden 1.489 % x 8 Trefferschaden 1.489 % x 4, max. 3 Treffer

● Die Beschreibung von „Verheerung“ wurde den tatsächlichen Bewegungen entsprechend angepasst.
● Nun sind Talentzusätze für „Kette: Berstschuss“ verfügbar.
● Die Talentbeschreibungen für „Schwarzgeist: Kette: Schlagabtausch“ und „Schwarzgeist: Titanenschlag“ wurden den geänderten Talenten entsprechend korrigiert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Schwarzgeist: Titanenschlag“ der Schaden nicht angewandt wurde.

 

 

Musa und Maehwa

● „Hechten“ wird nun von der Erhöhung bzw. Reduktion des Bewegungstempos beeinflusst.
● Beim „Hechten“ im Erweckungszustand ist die Bewegungsdistanz nun etwas kürzer.

Die obigen beiden Fälle waren Änderungen, mit denen der unverhältnismäßige Nachteil beim Kämpfen gegen Klassen mit starken Abwehr-Talenten korrigiert werden sollte. Doch diese Änderung stellte sich als über die Maßen effektiv heraus, wenn der Talenteffekt eines Abwehr-Bonusschadens zusammen mit dem geänderten Hechten-Talent eingesetzt wurde, da die Gegner in diesem Fall keine Chance hatten. Deshalb haben wir eine Teiländerung eingeführt.

 

 

Musa

Wiedergeburt

● Die Treffer von „Exklusiv: Aufziehender Sturm“ und „Exklusiv: Windschnelle“ verleihen nun eine Reduzierung der Abwehrkraft.
● Nach der Verwendung der folgenden Talente wird nun geschmeidig mit „Exklusiv: Aufziehender Sturm“ kombiniert.
– 2. Treffer von „Exklusiv: Spalter“, 3. Treffer von „Exklusiv: Windschnelle“, „Exklusiv: Rückschnitt“, „Exklusiv: Vergeltung“

 

Erweckung

● Die Treffer von „Krustenbrecher“ und „Kette: Foulspiel“ verleihen nun eine Reduzierung der Abwehrkraft.

 

 

Maehwa

Hauptwaffe

● Die Treffer von „Blutmond“ verleihen nun eine Reduzierung der Abwehrkraft.

 

Wiedergeburt

● Die Treffer von „Exklusiv: Blutmond“ und „Exklusiv: Zerstückeln“ verleihen nun eine Reduzierung der Abwehrkraft.

 

Erweckung

● Die Stufe des Talentzusatzes von „Eisnagel“ wurde zu St. 2 geändert.
● Die Angriffstempoerhöhung wurde von „Mondaufgang“ entfernt und bei „Eisnagel“ hinzugefügt.
● Nach einem Zusatztreffer von „Eisnagel“ wird nun geschmeidig mit „Blütenblüte“ kombiniert.
● Die Treffer von „Blütenblüte“ verleihen nun eine Reduzierung der Abwehrkraft.

 

 

Walküre

Hauptwaffe

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Umsturz“ im PvP angewandt wurde, wenn man „Göttliche Kraft“ oder „Ultimativ: Göttliche Macht“ verwendete.

 

Wiedergeburt

● Wenn nach dem 3. Treffer von „Exklusiv: Schwert des Urteils“ mit „Exklusiv: Göttliche Macht“ kombiniert wird, wird die Kombo nun noch geschmeidiger aktiviert.
● Der Talentbeschreibung von „Exklusiv: Urteil des Lichts“ wurde „Niederschmettern“ hinzugefügt.
● Während der Verwendung des Talents „Exklusiv: Urteil des Lichts“ kann nun mit den folgenden Talenten kombiniert werden.
– „Himmlischer Speer“, „Exklusiv: Himmlischer Speer“, „Exklusiv: Blitzexplosion“, „Ausweichen“, „Schildhechten“ und „Exklusiv: Schildhechten“

 

Erweckung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Züchtigung“ die Kritische Trefferquote nicht angewandt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Kette: Lichtentladung“ die Reduzierung der Ausweichrate angewandt wurde.

 

 

Magierin und Magier

Hauptwaffe

● Der visuelle Effekt von „Magische Flucht“ wurde geändert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von „Manaaufzehrung“ gelegentlich ein visueller Effekt bei der Fee angezeigt wurde.

 

Wiedergeburt

● Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Feuerurteil“ wurde von 6 auf 8 erhöht.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kameraeffekt von „Exklusiv: Feuerurteil“ nicht angezeigt wurde.
● „Exklusiv: Spannungsspitze“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung stimmt nun mit dem tatsächlichen Effekt überein.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.058 % x 7 Trefferschaden: 1.269 % x 7
Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvE)

● „Exklusiv: Gewittersturm: Hochspannung“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.208 % x 8 Trefferschaden: 1.380 % x 8

● Der Schaden von „Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.156 % x 8
Zusatztrefferschaden: 1.156 % x 10
Trefferschaden: 1.271 % x 8
Zusatztrefferschaden: 1.271 % x 10

● Der Trefferschaden von „Exklusiv: Wasserspäher“ wurde von 591 % x 13 auf 709 % x 13 erhöht.
● Der Schaden von „Exklusiv: Unausgeglichenheit“ wurde von 1.170 % x 9 auf 1.263 % x 9 erhöht. Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.

 

Erweckung

● Wenn „Wächter: Folgt“ verwendet wird, hat die beschworene Kreatur nun eine defensive Tendenz und folgt Euch zuerst.
● Wenn „Wächter: Angriff“ verwendet wird, hat die beschworene Kreatur nun eine offensive Tendenz und greift einen fernen Gegner zuerst an.
● Die Bewegungen bei Ausführung des Talents „Kette: Magische Flucht“ wurden geändert.
● Der Effekt von „Kette: Magische Flucht“ im Erweckungszustand ändert sich nun entsprechend der beschworenen Kreatur.
● Der Effekt von „Magische Flucht“ im Erweckungszustand ändert sich nun entsprechend der beschworenen Kreatur im Erweckungszustand.

 

 

Magier

Wiedergeburt

● Der visuelle Effekt von „Magische Flucht“ wurde geändert.

 

Erweckung

● „Wassertaufe“ wurde wie folgt geändert.
– Wenn es ein Ziel zum Angreifen gibt, wird nun ein sofortiger Angriff durchgeführt.
– Die Schlagbewegung des Talents wurde verbessert.
– Es wurde ein Problem abgemildert, bei dem sich der Charakter bei Treffern verlangsamte.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Kältewelle“, bei dem „Arnes Berührung“ angewandt wird, Arne nicht erschien.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Katastrophe“, bei dem „Margs Zorn“ angewandt wird, Marg nicht erschien.
● „Katastrophe“ verleiht nun Wirktempo +10 % für 10 Sek.
● „Wirktempo +10 % für 10 Sek.“ von „Feuerurteil“ fällt nun weg.
● „Ruf der Flamme“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Kritische Trefferquote +8 % für 10 Sek.
Trefferschaden: 981 % x 3, max. 4 Treffer
Kritische Trefferquote +10 % für 10 Sek.
Trefferschaden: 1.177 % x 3, max. 4 Treffer

● Der Trefferschaden von „Wasserspäher I-IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 448 % x 13
Trefferschaden: 515 % x 13
Trefferschaden: 583 % x 13
Trefferschaden: 748 % x 13
Trefferschaden: 537 % x 13
Trefferschaden: 618 % x 13
Trefferschaden: 699 % x 13
Trefferschaden: 897 % x 13

 

 

Magierin

Erweckung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tett abnormal angezeigt wurde, wenn „Gewitter“ verwendet wurde, bei dem „Tetts Ankunft“ angewandt wird.
● „Blitztaufe“ wurde wie folgt geändert.
– Die Reichweite und das Wirktempo wurden erhöht.
– Bei Verwendung nach einem Blitztalent kann nun mit weiteren Bewegungen kombiniert werden.
– Der Blockeffekt wurde geändert, sodass nun nicht mehr die „Vorwärtsabwehr“ während der Verwendung des Talents, sondern die „Vorwärtsabwehr“ während des Wirkens und die „Super-Rüstung“ während des Angreifens angewandt werden.
● „Erdruf“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Kritische Trefferquote +8 % für 10 Sek.
Trefferschaden: 981 % x 3, max. 4 Treffer
Kritische Trefferquote +10 % für 10 Sek.
Trefferschaden: 1.177 % x 3, max. 4 Treffer

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gohr nicht erschien, wenn „Unausgeglichenheit“ verwendet wurde, bei dem „Gohrs Segen“ angewandt wird.
● Der Effekt der Kritischen Trefferquote von „Unausgeglichenheit“ wird nun auch im PvP angewandt.
● Der Schaden von „Unausgeglichenheit“ wurde wie folgt geändert.

Talent Vor der Änderung Nach der Änderung
Unausgeglichenheit I Trefferschaden: 641 % x 9 Trefferschaden: 961 % x 9
Unausgeglichenheit II Trefferschaden: 713 % x 9 Trefferschaden: 1.069 % x 9
Unausgeglichenheit III Trefferschaden: 785 % x 9 Trefferschaden: 1.177 % x 9
Unausgeglichenheit IV Trefferschaden: 1.236 % x 9 Trefferschaden: 1.322 % x 9

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trefferanzahl von „Bruchwelle“, das durch „Gohrs Segen“ verstärkt wurde, abnormal angewandt wurde.
● Wird nach der Aktivierung von „Bruchwelle“ ↓ + LMT + RMT gedrückt gehalten, wird nun „Gohrs Segen“ aktiviert.
● Der Effekt der Kritischen Trefferquote von „Bruchwelle“ wurde von +25 % auf +50 % erhöht (nur im PvE).
● Der Schaden von „Bruchwelle“ wurde wie folgt geändert.

Talent Vor der Änderung Nach der Änderung
Bruchwelle I Trefferschaden: 710 % x 10 Trefferschaden: 923 % x 10
Bruchwelle II Trefferschaden: 792 % x 10 Trefferschaden: 1.029 % x 10
Bruchwelle III Trefferschaden: 875 % x 10 Trefferschaden: 1.137 % x 10
Bruchwelle IV Trefferschaden: 1.226 % x 10 Trefferschaden: 1.287 % x 10

● Der Schaden von „Gewitter“ wurde wie folgt geändert.

Talent Vor der Änderung Nach der Änderung
Gewitter I Trefferschaden: 620 % x 6 Trefferschaden: 868 % x 6
Gewitter II Trefferschaden: 820 % x 6 Trefferschaden: 1.148 % x 6
Gewitter III Trefferschaden: 1.222 % x 6 Trefferschaden: 1.405 % x 6

● Der Schaden von „Spannungsspitze I-IV“ wurde wie folgt geändert.

Talent Vor der Änderung Nach der Änderung
Spannungsspitze I Trefferschaden: 795 % x 10 Trefferschaden: 954 % x 10
Spannungsspitze II Trefferschaden: 915 % x 10 Trefferschaden: 1.098 % x 10
Spannungsspitze III Trefferschaden: 1.035 % x 10 Trefferschaden: 1.242 % x 10
Spannungsspitze IV Trefferschaden: 1.400 % x 10 Trefferschaden: 1.456 % x 10

● Der Schaden von „Joch des Martyriums“ wurde wie folgt geändert.

Talent Vor der Änderung Nach der Änderung
Joch des Martyriums I Trefferschaden: 570 % x 12 Trefferschaden: 826 % x 12
Joch des Martyriums II Trefferschaden: 758 % x 12 Trefferschaden: 1.099 % x 12
Joch des Martyriums III Trefferschaden: 1.116 % x 12 Trefferschaden: 1.339 % x 12

● Der Schaden von „Kette: Gohr-Rolle“ wurde wie folgt geändert.

Talent Vor der Änderung Nach der Änderung
Kette: Gohr-Rolle Trefferschaden: 662 % x 12 Trefferschaden: 962 % x 12

 

 

Ninja und Kunoichi

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Talentbeschreibung und der Talenteffekt von „Ninjutsu: Blocksprung“ voneinander unterschieden.
● Die „Unverwundbarkeit“, die bei der Verwendung von „Geistergruß“ während der Abklingzeit kurzzeitig angewandt wurde, fällt nun weg.
● Die Beschreibung über den Blockeffekt eines Talents wurde wie folgt geändert. Der angewandte Effekt bleibt jedoch unverändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Unverwundbar während der Unsichtbarkeit Unverwundbar während der Unsichtbarkeit des Charakters

 

 

Kunoichi

Hauptwaffe

● „Absolut: Schwarzes Mondlicht“ verleiht nun Kritische Trefferquote +100 % (nur im PvE).
● Die Abklingzeit von „Absolut: Schwarzes Mondlicht“ wurde von 20 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.

 

Wiedergeburt

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI abnormal angezeigt wurde, wenn man im Wiedergeburtsmodus nach dem Erhalten eines Ninjutsu-Buffs das UI bearbeitete.
● Das Tempo der Kombo mit einigen Talenten nach der Verwendung von „Exklusiv: Beginn des Ninjutsu“ wurde erhöht.
● „Exklusiv: Rad des Zorns“ wurde wie folgt geändert.
– Der Trefferschaden von „Ninjutsu-Freisetzung“ kann nun auch während der Abklingzeit aktiviert werden.
– Das Tempo der Kombo des 1. Treffers mit dem 2. Treffer wurde erhöht.
– Der Angriffsbereich des 2. Treffers ist nun kreisförmig vor dem Charakter.
– Der Schaden des 2. Treffers und die Trefferanzahl wurden wie folgt geändert. Der Schaden während der Abklingzeit und im PvP bleiben jedoch unverändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 2. Treffers: 1.214 % x 8
Schaden des 2. Treffers bei Ninjutsu-Freisetzung: 1.214 % x 12
Schaden des 2. Treffers: 1.387 % x 7
Schaden des 2. Treffers bei Ninjutsu-Freisetzung: 1.387 % x 15

● Der Trefferschaden und die Trefferanzahl von „Exklusiv: Totentanz“ wurden wie folgt geändert. Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Normaler Trefferschaden: 924 % x 4
Zusatztrefferschaden bei Ninjutsu-Freisetzung: 1.871 % x 6
Normaler Trefferschaden: 1.288 % x 8
Zusatztrefferschaden bei Ninjutsu-Freisetzung: 1.871 % x 8

● „Exklusiv: Blitzschnitt“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 15 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
– Bei Treffern im Stehen wurde das Aktivierungstempo des Angriffs erhöht.
– Der Schaden und die Trefferanzahl des Talents wurden wie folgt geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Blitzschnitt I-III Trefferschaden: 1.132 % / 1.396 % / 1.701 % x 4
Erstarren vor Treffer
Trefferschaden: 1.132 % / 1.396 % / 1.701 % x 3, max. 2 Treffer
Erstarren bei 1. Treffer
Exklusiv: Blitzschnitt IV Trefferschaden: 1.652 % x 7
Erstarren vor Treffer
Trefferschaden: 1.652 % x 5, max. 2 Treffer
Erstarren bei 1. Treffer

● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Fesseln“ wurde von 20 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Todesstoß“ wurde von 7 Sek. auf 4 Sek. verkürzt.
● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Sehnenschnitt“ wurde von +25 % auf +100 % erhöht (nur im PvE).
● „Exklusiv: Schattenexplosion“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
– Der Prozentwert der Kritischen Trefferquote, die nur im PvE angewandt wird, wurde von +25 % auf +100 % erhöht.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige angewandte Angriffe vom tatsächlichen Effektbereich abwichen.

 

Erweckung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zusatztreffer zuerst angewandt wurde, wenn während der Verwendung von „Amoksturm“ mit den folgenden Talenten kombiniert wurde.
– Todesreifentanz, Halbmondstreich und Todeszirkel

 

 

Ninja

Hauptwaffe

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Geisterschritt“ nicht aktiviert wurde, wenn nach der Verwendung von „Geisterhieb“ der Befehl ↑ + F für „Geisterschritt“ eingegeben wurde.

 

Wiedergeburt

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erhöhung der Präzisionsrate bei Verwendung von „Exklusiv: Herz im Visier“ als Debuff angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Icon des Blockeffekts von „Aufmerksame Haltung“ abnormal angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausdauer während der Verwendung von „Aufmerksame Haltung“ regeneriert wurde.
● Der Schaden von „Exklusiv: Blutregen“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden des 1. Treffers: 1.000 % x 1
Schaden des 2. Treffers: 1.000 % x 7
Schaden des 3. Treffers: 1.693 % x 2
Schaden des 1. Treffers: 1.200 % x 1
Schaden des 2. Treffers: 1.200 % x 7
Schaden des 3. Treffers: 1.693 % x 2

● „Exklusiv: Dunkler Wahnsinn“ verleiht nun „Abwärtsangriff“.
● Der „Luftschlag“ bei „Exklusiv: Shurikenflug“ fällt nun weg.
● Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Heimtückischer Shurikenwurf“ und „Exklusiv: Heimtückischer Shuriken-Ausweichwurf“ wurde von 3 auf 5 erhöht.

 

Erweckung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Super-Rüstung“ nicht aufrecht erhalten wurde, wenn nach dem Erlernen von „Kern: Drastische Maßnahme“ das Talent als Kombo mit anderen Talenten verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Verwendung von „Nahtlos“ einige Bewegungen nur langsam aktiviert wurden.
● „Quadrupel“ wurde wie folgt geändert.
– Beim Beginn des 2. und 3. Treffers in der Doppelschwerthaltung wird nun eine Angriffstempoerhöhung angewandt.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Vorwärtsabwehr“ auch nach dem Angriff noch angewandt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Vorwärtsabwehr“ bei der Verwendung von „Quadrupel III“ nicht angewandt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Streich der Leere“ nach dem 1. Treffer von „Quadrupel“ nicht ausgelöst wurde, wenn das Kerntalent erlernt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Umsturz“ nicht auf Monster angewandt wurde, wenn das Kerntalent erlernt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Rückwurf“ beim 3. Treffer in der Doppelschwerthaltung nicht angewandt wurde, wenn das Kerntalent erlernt wurde.

 

 

Dunkelklinge

Hauptwaffe

● Die Werte der LP und MP, die bei einem Treffer mit „Absolut: Verderbter Boden“ regeneriert werden, wurden der tatsächlichen Trefferanzahl entsprechend angepasst.
● „Unausgewogene Balance“ verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Unausgewogene Balance“ verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
● Das Tempo der Kombo mit „Dämmerung“ während der Verwendung von „Exklusiv: Kamasilviastreich“ wurde erhöht.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ wurde von 12 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Vermächtnis der Geister“ wurde von 11 Sek. auf 8 Sek. verkürzt.
● Der Wert der Schadensreduktionsrate im PvP von „Exklusiv: Vermächtnis der Geister“ wurde den Tatsachen entsprechend geändert.
● Das Tempo der Kombo mit „Kette: Terminierung“ nach der Verwendung von „Exklusiv: Vollstreckung“ wurde etwas erhöht.
● Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Vollstreckung“ wurde wie folgt geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Vollstreckung I Trefferschaden: 1.079 % x 3 Trefferschaden: 1.079 % x 5
Exklusiv: Vollstreckung II Trefferschaden: 1.277 % x 3 Trefferschaden: 1.277 % x 5
Exklusiv: Vollstreckung III Trefferschaden: 1.475 % x 4 Trefferschaden: 1.475 % x 6

● Der 1. Treffer von „Exklusiv: Luftangriff“ verleiht nun eine Reduzierung der Abwehrkraft.
● Das Aktivierungstempo des 2. Treffers von „Exklusiv: Verheerende Klaue“ wurde erhöht.

 

Erweckung

● „Dämmerung: Schein“, das im Erweckungszustand erlernt werden kann, fällt nun weg und wurde zu einem grundsätzlichen Passiveffekt von „Dämmerung“ I und II geändert.
● Die Bewegungen des Charakter fließen nun natürlich, wenn nach der Verwendung von „Kette: Bombardierung“ vorwärts mit einigen weiteren Talenten kombiniert wird.
● Das Kombo-Talent „Kette: Verbreitung der Dunkelheit“, das nach der Verwendung von „Kette: Bombardierung“ aktiviert wird, wurde hinzugefügt.
● Das Tempo der Kombo mit „Bündel der Verzweiflung“ nach der Verwendung einiger Talente wurde verbessert.
● Der Geisterklingenschaden von „Bündel der Verzweiflung“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Geisterklingenschaden: 1.173 % x 12 Geisterklingenschaden: 1.323 % x 12

 

 

Streiter

● Das Talent „Festes Händchen“ wurde hinzugefügt. Dementsprechend wurde die Erhöhung von „Greifwiderstand umgehen“ von „Höllenbrecher“ entfernt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach „Wiedergeburt: Schädelbrecher“ nicht mit „Exklusiv: Blutroter Reißzahn“ kombiniert werden konnte.
● Falls Eure Abwehr während der Rückwärtsbewegung im „Nachfahre der Wildheit“-Zustand durchbrochen wird, bewegt Ihr Euch nun im „Super-Rüstung“-Zustand rückwärts.
● Die Reduktion der Gesamten Ausweichrate bei einem Treffer mit „Wilder Saltotritt“ wurde entfernt.

 

 

Mystique

Hauptwaffe

● Das Talent „Festes Händchen“ wurde hinzugefügt.
● „Schlag des Berges“ verleiht nun „Rückwurf“.

 

Wiedergeburt

● „Umsturz“ von „Exklusiv: Zorn Gottes“ wird nun nur noch im PvE angewandt.

 

Erweckung

● Nach der Verwendung von „Kette: Seebestattung“ wird die Kombo mit weiteren Talenten nun noch geschmeidiger aktiviert.
● Falls Eure Abwehr während der Rückwärtsbewegung im „Drachengroll“-Zustand durchbrochen wird, bewegt Ihr Euch nun im „Super-Rüstung“-Zustand rückwärts.
● Die Gesamte Temporeduktion von „Drachenriss“ wurde entfernt.
● „Glutwind“ wurde wie folgt geändert.
– Nun sind Talentzusätze verfügbar.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Nach „Weltzerstörung“ oder „Seedrachentritt“ kann nun geschmeidig mit „Glutwind“ kombiniert werden.
● „Weltzerstörung“ wurde wie folgt geändert.
– Nun sind Talentzusätze verfügbar.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Nach „Wellenkreis“ oder „Seedrachentritt“ kann nun geschmeidig mit „Weltzerstörung“ kombiniert werden.

 

 

Lahn

● Der 1. Treffer von „Exklusiv: Schwingende Klingen“ verleiht nun eine Reduzierung der Abwehrkraft.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Aktivierungstempo des 2. Treffers von anderen Treffern unterschied, wenn „Kern: Rückdreher“ erlernt wurde.

 

 

Schütze

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Waffenmodus zur Hauptwaffe gewechselt wurde, wenn nach der Verwendung von „Qual der Rechtschaffenheit“ mit „Gleiten“ oder „Ultimativ: Zephyrsprung“ kombiniert wurde.

 

 

Gardia

● Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Absolut: Omuas Monitum Trefferschaden: 705 % x 8 Trefferschaden: 1.131 % x 8
Absolut: Herabkunft des Schwarzblutes Trefferschaden: 801 % x 5 Trefferschaden: 1.447 % x 5
Kette: Schwarzblutkrater Schaden von Schwarzblutzone x 4 wird angewandt Schaden von Schwarzblutzone x 6 wird angewandt
Exklusiv: Drachenklaue Trefferschaden: 816 % x 3 Trefferschaden: 1.216 % x 5

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kette: Joch der Flammen“ aktiviert wurde, wenn während der Verwendung von „Versengender Hauer“ mit „Glühende Verachtung“ kombiniert wurde.

Renovación de las clases (Español)


Musa, Maehwa - Nuevas caras

● Se ha mejorado el aspecto por defecto del musa y maehwa de la siguiente manera.
- Se han cambiado el aspecto y la imagen predeterminada de la ventana de creación de personaje.
- Se han añadido un nuevo tipo de cara y de pelo para el musa y maehwa.
- Se ha añadido un nuevo tipo de cejas para el musa.
- Se podrán seguir usando los tipos de caras y cejas anteriores.
- La nueva personalización se aplicará como el aspecto básico al crear un nuevo personaje, y en el caso de personajes existentes, se aplicará al cambiar la apariencia en el Salón de Belleza (F4).
※ El Salón de Belleza (F4) no está disponible en el Laboratorio BDO, pero se podrán ver los nuevos cambios al crear un nuevo personaje.

Junto a la renovación de las clases, vamos a añadir una nueva apariencia por defecto para 17 de las clases existentes. Hoy hemos comenzado añadiendo una nueva apariencia por defecto para el musa y la maehwa, a lo que le seguirán nuevos tipos de cara y pelo para el resto de clases. Estas nuevas apariecnias se aplicarán por defecto al crear un nuevo personaje.

Atendiendo a vuestras peticiones de nuevas caras, peinados y texturas para la piel de los personajes, hemos aprovechado esta renovación de las clases para añadir también cambios a la apariencia por defecto de cada clase. Esperamos que con estos cambios podáis crear clases más atractivas e interesantes.

 

 

Todas las clases

● Se ha mejorado la decisión de ataque según la altura del terreno al activar las siguientes habilidades.

Clase Habilidad
Exploradora Dispara flechas tras usar Explosión evasiva.
Lluvia de flechas, Sublime: Lluvia de flechas
Adalid oscura [Furia oscura] Meteoro oscuro
Guardiana Cisura altiva, Aliento de dragón, Pulverización, Descuartizar, Exterminio
Sabio Cataclismo celeste

● Ahora se aplicará hasta un 80% de resistencia, y se ignorarán hasta un 80% resistencias durante JcJ.
● Se ha corregido el error que provocaba que algunos personajes aplicaran el agarre a otro personaje en una posición en la que no debería poderse utilizar el agarre.
● Ahora cuando se rompa la guardia al moverse hacia atrás o al usarla con las siguientes habilidades, no se recuperará la guardia y se mostrará un movimiento que muestre esa ruptura de guardia.
- Ahora cuando la guardia sea 0, no se activará la guardia frontal aunque se mueva hacia atrás.
- Ahora no se aplicará la guardia frontal durante el movimiento de ruptura de guardia.
- Ahora no se activarán las siguientes habilidades cuando la guardia sea 0.

Clase Habilidad
Guerrero Guardia, Bloqueo con espadón
Hechicera Protección de Cartian
Domadora Cortina lluviosa
Valquiria Guardia
Musa Postura de Contraataque
Maehwa Postura de Contraataque, Plenilunio
Maga Vapores protectores
Kunoichi Bloqueo kunai, Velo lunar
Ninja La posición de defensa con las katanas pulsando Q
Adalid oscura Bloqueo sombrío
Guardiana Guardia
Hashashin Amparo de Aal
Nova Quoratum impenetrable
Sabio Protección dimensional

- Ahora no se podrán colocar las siguientes habilidades en un acceso rápido.

Clase Habilidad
Guerrero Guardia, Bloqueo con espadón
Hechicera Protección de Cartian
Valquiria Guardia
Maehwa Plenilunio
Adalid oscura Bloqueo sombrío

● Ahora el guerrero y la valquiria podrán resistir más daño al usar habilidades de guardia en el modo del Despertar.
● Ahora no se mostrará el movimiento de destrucción de la guardia cuando la guardia sea 0 al usar la habilidad [Espejismo de Aal] del hashashin.
● Se han modificado los efectos de las habilidades pasivas básicas de ciertas clases.
- Sin embargo, las habilidades pasivas con un solo nivel y las del Renacer serán iguales que antes.
- Ahora las siguientes clases tendrán una habilidad pasiva específica.
- Esta habilidad pasiva tendrá dos efectos.
- Se podrá aprender una habilidad pasiva en intervalos de 3 niveles. En total, existen 20 niveles. Se podrán adquirir todos los niveles al alcanzar el nivel 60.

Clase Habilidad Efectos tras aprender todas las habilidades
Guerrero Acondicionamiento físico Defensas +20, Salud máx. +300
Hechicera Armadura oscura Evasión +10%, Aguante máx. +150
Exploradora Sanación arcana Ataques +6, Aguante máx. +300
Berserker Apoderamiedo Defensas +20, Índice de crítico +20%
Domadora Instintos ferales Precisión +5%, Aguante máx. +150
Musa Esgrima con sable Ataques +12, Aguante máx. +150
Maehwa Esgrima con sable Ataques +12, Aguante máx. +150
Valquiria Acondicionamiento físico Defensas +20, Salud máx. +300
Kunoichi Artes asesinas Ataques +12, Evasión +10%
Ninja Artes asesinas Ataques +12, Evasión +10%
Mago Acondicionamiento mental Vel. conjuración +10%, Ataques +12
Maga Acondicionamiento mental Vel. conjuración +10%, Ataques +12
Adalid oscura Consumo espiritual Precisión +5%, Daño (crítico) +10%
Luchador Músculos de acero Defensas +20, Índice de crítico +20%
Mística Músculos de acero Defensas +20, Índice de crítico +20%
Lahn Hoja danzante Precisión 5%, Vel. ataque +10%
Montaraz Toque de Sylva Ataques +12, Precisión +5%
Guardiana Viento helado Ataques +12, Daño (crítico) +10%
Hashashin Salvador de las arenas Ataques +12, Evasión +10%
Nova Quoratum fortificado Defensas +20, Salud máx. +300
Sabio Sabiduría ancestral Precisión +5%, Vel. conjuración +10%
Corsaria Voluntad inmarcesible Ataques +12, Evasión +10%

- Se ha añadido la habilidad [Gran poder], la habilidad pasiva, disponible en el nivel 63.

Ahora todas las clases tendrán una sola habilidad pasiva con dos efectos permanentes. Estos efectos serán los más adecuados según el estilo de cada clase y de cómo se usa tanto en JcE como JcJ. Asimismo, se han ajustado los bonificadores y efectos pasivos que podían generar efectos excesivos en algunas clases. De este modo, para alcanzar dicho poder se deberán utilizar otras estrategias, como habilidaes u objetos. Ahora todas las clases dispondrán de una habilidad pasiva adecuada a su estilo que las fortalecerá.

 

 

Hechicera

Arma principal

● Se ha eliminado el efecto de precisión mágica +6% durante 10 segundos de la habilidad [Erupción sombría].
● Se ha añadido efecto de precisión mágica +6% durante 10 segundos a la habilidad [Patada sombría].
● Ahora se activará más rápidamente la habilidad [Pulso de oscuridad] se activará al utilizarse hacia adelante.
● Ahora la habilidad [Pulso de oscuridad] se activará en forma circular.
● Ahora al usar [Explosión de esquirlas] se podrá infligir daño con 4 esquirlas de oscuridad.
● Ahora el ataque de [Sublime: Llama oscura] se concentrará en un punto.
● Ahora no se aplicará al máximo el daño por golpe de la habilidad [Sublime: Llama oscura].

 

Renacer

● Ahora se activará la habilidad [Patada sombría] antes que [Erupción sombría] después de usar [Cénit: Aguijón de medianoche].
● Se ha eliminado el efecto de precisión mágica +6% durante 10 segundos de la habilidad [Cénit: Erupción sombría].
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Quebrantamiento].

Antes Después
Daño de golpe giratorio: 1065% x6
Daño de golpe extra: 1224% x6
Daño de golpe giratorio: 1225% x6
Daño de golpe extra: 1346% x6

● Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad [Cénit: Llama oscura].
● Se ha corregido el error que provocaba que se aumentara el número de golpes al activarse inmediatamente el último golpe al usar [Cénit: Onda negra].
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Cataclismo sangriento]. El daño durante JcJ será el mismo que antes.
- Por consiguiente, también se ha cambiado el daño de la habilidad [[Furia oscura] Cénit: Cataclismo sangriento].

Antes Después
Daño por golpe: 1013% x6
Daño por golpe instantáneo: 1013% x3, máx. 2 golpes
Daño del último golpe: 1013% x5
Daño por golpe: 1418% x6
Daño por golpe instantáneo: 1418% x3, máx. 2 golpes
Daño del último golpe: 1418% x5

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Erupción sombría IV]. El daño durante JcJ será el mismo que antes.

Antes Después
Daño por golpe: 1233% x4 Daño por golpe: 1356% x4

● Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad [Renacer - Sublime: Llama oscura] de 15 a 12 segundos.

 

Despertar

● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el bonificador de ataque de esquirla de oscuridad al utilizar [Furia oscura: Quebrantamiento].
● Se han reducido el daño normal en JcJ y daño acumulado de las habilidades [Sentencia de la Parca I-IV] en un 10%.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad [Sentencia de la Parca IV] de 10 a 9 segundos.
● Se ha aumentado el número de ataques de corte de las habilidades [Quebrantamiento I-III] de 4 a 5 golpes.

 

 

Berserker

Arma principal

● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara derribo en lugar de desequilibrio al activar la habilidad [Bestia rabiosa] con Rodillazo en determinadas situaciones.

 

Renacer

● Se ha corregido el error que provocaba que se redujera el número de golpes durante JcJ al usar la habilidad [Movimiento: Vendaval] en el Renacer.
● Ahora se aplicará el efecto de inamovible durante la habilidad [Cénit: Bramido temible].

 

Despertar

● Se ha aumentado el número de golpes de la habilidad [Devastación].

Habilidad Antes Después
Devastación I Daño por golpe: 1099% x8 Daño por golpe: 1099% x4, máx. 3 golpes
Devastación II Daño por golpe: 1229% x8 Daño por golpe: 1229% x4, máx. 3 golpes
Devastación III Daño por golpe: 1359% x8 Daño por golpe: 1359% x4, máx. 3 golpes
Devastación IV Daño por golpe: 1489% x8 Daño por golpe: 1489% x4, máx. 3 golpes

● Se ha modificado la descripción de la habilidad [Devastación] de acuerdo con el movimiento actual de la habilidad.
● Ahora se podrá aplicar efectos extras a la habilidad [Movimiento: Tiro de ráfaga].
● Se han corregido las descripciones de las habilidades [[Furia oscura] Movimiento: Andanada de golpes] y [[Furia oscura] Golpe de titán] de acuerdo con las habilidades modificadas.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el daño al usar la habilidad [[Furia oscura] Golpe de titán].

 

 

Musa, maehwa

● Ahora el efecto de aumento o reducción de velocidad de movimiento afectará a la habilidad [Persecución].
● Se ha reducido ligeramente la distancia de movimiento al utilizar la habilidad [Persecución] en el modo del Despertar.

Estas modificaciones fueron introducidas para paliar la desventaja que sufrían estas clases al enfrentarse a otras que tenían guardias sólidas. Sin embargo, debido al desbalance en JcJ provocado al usar la [Persecución] con las habilidades que infligían daños adicionales a la guardia, hemos tenido que retocar estos cambios.

 

 

Musa

Renacer

● Se ha añadido el efecto de reducción de guardia en golpes certeros a las habilidades [Cénit: Tormenta creciente] y [Cénit: Vendaval].
● Ahora al encadenar con [Cénit: Tormenta creciente] tras utilizar las siguientes habilidades, se activará el combo de manera fluida.
- Segundo golpe de [Cénit: División], tercer golpe de [Cénit: Vendaval], [Cénit: Tajo evasivo] y [Cénit: Contraataque].

 

Despertar

● Se ha añadido el efecto de reducción de guardia en golpes certeros a las habilidades [Seísmo] y [Movimiento: Juego sucio].

 

 

Maehwa

Arma principal

● Se ha añadido el efecto de reducción de guardia en golpes certeros a la habilidad [Luna de sangre].

 

Renacer

● Se ha añadido el efecto de reducción de guardia en golpes certeros a las habilidades [Cénit: Luna de sangre] y [Cénit: Tormenta de espadas].

 

Despertar

● Ahora el nivel de efecto extra de la habilidad [Espina de hielo] será de nivel 2.
● Se ha eliminado el efecto de aumento de la velocidad de ataque de la habilidad [Anochecer] y este efecto se ha incorporado a la habilidad [Espina de hielo].
● Ahora se enlazará con [Flor de escarcha] fluidamente tras los golpes adicionales de la habilidad [Espina de hielo].
● Se ha añadido el efecto de reducción de guardia en los golpes certeros a la habilidad [Flor de escarcha].

 

 

Valquiria

Arma principal

● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicará el efecto de abatimiento al aventurero al usar las habilidades [Poder divino] y [Sublime: Poder divino].

 

Renacer

● Ahora el combo de [Cénit: Poder divino] tras el tercer golpe de [Cénit: Espada de juicio], será más fluido.
● Se ha añadido el efecto de remate bajo a la descripción de la habilidad de la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos].
● Ahora al utilizar la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos], se podrá encadenar con las siguientes habilidades.
- [Lanza celestial], [Cénit: Lanza celestial], [Cénit: Sanctitas de Enslar], [Evasión], [Persecución escudera] y [Cénit: Persecución escudera]

 

Despertar

● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el índice de crítico al usar la habilidad [Castigatio].
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de reducción de evasión (%) al usar la habilidad [Movimiento: Lucem fluxum].

 

 

Mago, maga

Arma principal

● Se ha modificado el efecto visual de la habilidad [Evasión mágica].
● Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se mostrara un efecto visual en el hada tras usar la habilidad [Absorción de maná].

 

Renacer

● Se ha aumentado el número de golpes de la habilidad [Cénit: Fuego cósmico] de 6 a 8 golpes.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrarán los efectos de la cámara de [Cénit: Fuego cósmico].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Pulso voltaico] de la siguiente manera.
- Se ha corregido el error que provocaba que la descripción de la habilidad no coincidiera con el efecto real.

Antes Después
Daño por golpe: 1058% x7 Daño por golpe: 1269% x7
Índice de crítico +50% (solo en JcE)

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tormenta eléctrica mayor] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 1208% x8 Daño por golpe: 1380% x8

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Terremoto (destrucción)] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 1156% x8
Daño de golpe extra: 1156% x10
Daño por golpe: 1271% x8
Daño de golpe extra: 1271% x10

● Se ha aumentado el daño de la habilidad [Cénit: Remolino agónico] de 591% x13 a 709% x13.
● Se ha aumentado el daño de golpe de la habilidad [Cénit: Ruptura de equilibrio] de 1170% x9 a 1263% x9. El daño (JcJ) será el mismo que antes.

 

Despertar

● Ahora la invocación se volverá defensiva al usar [Orden: Seguir], y seguirá al invocador.
● Ahora la invocación se volverá ofensiva al usar [Orden: Atacar], y atacará a los enemigos lejanos.
● Se ha modificado el movimiento de la habilidad [Movimiento: Evasión mágica].
● Ahora el efecto visual de la habilidad [Movimiento: Evasión mágica] cambiará según la invocación en el modo del Despertar.
● Ahora el efecto visual de la habilidad [Evasión mágica] cambiará según la invocación en el modo del Despertar.

 

 

Mago

Renacer

● Se ha modificado el efecto visual de la habilidad [Evasión mágica].

 

Despertar

● Se ha modificado la habilidad [Lluvia torrencial] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá atacar de inmediato cuando haya enemigos.
- Se ha mejorado el movimiento de golpe.
- Se ha corregido el error que provocaba que se ralentizara el personaje al golpear.
● Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera Arne al usar la habilidad [Onda gélida] con el efecto de Toque de Arne aplicado.
● Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera Marg al usar la habilidad [Cataclismo] con el efecto de Ira de Marg aplicado.
● Se ha añadio el efecto de la velocidad de conjuración +10% durante 10 segundos a la habilidad [Cataclismo].
● Se ha eliminado el efecto de la velocidad de conjuración +10% durante 10 segundos de la habilidad [Fuego cósmico].
● Se ha modificado la habilidad [Voz del fuego] de la siguiente manera.

Antes Después
Aumento de Índice de crítico +8% durante 10 s.
Daño por golpe: 981% x3, máx. 4 golpes
Aumento de Índice de crítico +10% durante 10 s.
Daño por golpe: 1177% x3, máx. 4 golpes

● Se ha modificado el daño de golpe de las habilidades [Remolino agónico I-IV] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe: 448% x13
Daño por golpe: 515% x13
Daño por golpe: 583% x13
Daño por golpe: 748% x13
Daño por golpe: 537% x13
Daño por golpe: 618% x13
Daño por golpe: 699% x13
Daño por golpe: 897% x13

 

 

Maga

Despertar

● Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara Tett incorrectamente al usar la habilidad [Tormenta] con el efecto de Descensión de Tett aplicado.
● Se ha modificado la habilidad [Lluvia de rayos] de la siguiente manera.
- Se han aumentado el rango y la velocidad de conjuración.
- Ahora se podrá activar un combo de ciertos movimientos al utilizar la habilidad tras [Chispazo].
- Se ha modificado el efecto de guardia frontal al usar la habilidad por el efecto de guardia frontal al lanzar y el efecto de inamovible al atacar.
● Se ha modificado la habilidad [Voz de la tierra] de la siguiente manera.

Antes Después
Aumento de Índice de crítico +8% durante 10 s.
Daño por golpe: 981% x3, máx. 4 golpes
Aumento de Índice de crítico +10% durante 10 s.
Daño por golpe: 1177% x3, máx. 4 golpes

● Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera Gorr al usar la habilidad [Ruptura de equilibrio] con el efecto de Bendición de Gorr aplicado.
● Ahora el efecto de índice de crítico de la habilidad [Ruptura de equilibrio] también se aplicará durante JcJ.
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Ruptura de equilibrio] de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Ruptura de equilibrio I Daño por golpe: 641% x9 Daño por golpe: 961% x9
Ruptura de equilibrio II Daño por golpe: 713% x9 Daño por golpe: 1069% x9
Ruptura de equilibrio III Daño por golpe: 785% x9 Daño por golpe: 1177% x9
Ruptura de equilibrio IV Daño por golpe: 1236% x9 Daño por golpe: 1322% x9

● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara incorrectamente el número de golpes de la habilidad [Onda terra], reforzada con el efecto de Bendición de Gorr.
● Ahora se activará el efecto de Bendición de Gorr al mantener pulsados ↓ + Clic izquierdo y derecho tras activar la habilidad [Onda terra].
● Se ha modificado el efecto de índice de crítico (solo en JcE) de la habilidad [Onda terra] del +25% al +50%.
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Onda terra] de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Onda terra I Daño por golpe: 710% x10 Daño por golpe: 923% x10
Onda terra II Daño por golpe: 792% x10 Daño por golpe: 1029% x10
Onda terra III Daño por golpe: 875% x10 Daño por golpe: 1137% x10
Onda terra IV Daño por golpe: 1226% x10 Daño por golpe: 1287% x10

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Tormenta] de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Tormenta I Daño por golpe: 620% x6 Daño por golpe: 868% x6
Tormenta II Daño por golpe: 820% x6 Daño por golpe: 1148% x6
Tormenta III Daño por golpe: 1222% x6 Daño por golpe: 1405% x6

● Se ha modificado el daño de las habilidades [Pulso voltaico I-IV] de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Pulso voltaico I Daño por golpe: 795% x7 Daño por golpe: 954% x7
Pulso voltaico II Daño por golpe: 915% x7 Daño por golpe: 1098% x7
Pulso voltaico III Daño por golpe: 1035% x7 Daño por golpe: 1242% x7
Pulso voltaico IV Daño por golpe: 1400% x7 Daño por golpe: 1456% x7

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Petroquinesis] de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Petroquinesis I Daño por golpe: 570% x12 Daño por golpe: 826% x12
Petroquinesis II Daño por golpe: 758% x12 Daño por golpe: 1099% x12
Petroquinesis III Daño por golpe: 1116% x12 Daño por golpe: 1339% x12

● Se ha modificado el daño de la habilidad [Movimiento: Voltereta de Gorr] de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Movimiento: Voltereta de Gorr Daño por golpe: 662% x12 Daño por golpe: 962% x12

 

 

Ninja, kunoichi

● Se ha modificado la descripción de la habilidad [Ninjutsu: Reemplazo] de acuerdo con su efecto real.
● Ahora no se aplicará el efecto de invencible, que se aplicaba temporalmente al utilizar la habilidad [Saludo fantasma], durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado el texto sobre el efecto de bloqueo en la descripción de algunas habilidades de la siguiente forma. Sin embargo, se aplicará el mismo efecto que antes.

Antes Después
Invencible al desaparecer Invencible cuando el personaje desaparece

 

 

Kunoichi

Arma principal

● Se ha añadido el efecto de índice crítico +100% (JcE) a la habilidad [Definitiva: Fulgor de lunaoscura].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Definitiva: Fulgor de lunaoscura] de 20 a 12 segundos.

 

Renacer

● Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente la interfaz tras cambiarla después de obtener el bonificador Ninjutsu en el Renacer.
● Ahora se enlazará más rápidamente con ciertas habilidades tras usar la habilidad [Cénit: Concentración].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Rueda de cólera] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá activar el golpe de Ninjutsu explosivo también durante el tiempo de reutilización.
- Ahora el primer golpe se enlazará más rápidamente con el segundo golpe.
- Ahora el alcance del segundo golpe se aplicara en forma circular hacia delante.
- Se han modificado el daño y el número de golpes del segundo golpe de la siguiente manera. Sin embargo, el daño durante el tiempo de reutilización y JcJ será igual que antes.

Antes Después
Daño del segundo golpe: 1214% x8
Daño del segundo golpe de Ninjutsus explosivos: 1214% x12
Daño del segundo golpe: 1387% x7
Daño del segundo golpe de Ninjutsus explosivos: 1387% x15

● Se han modificado el daño y el número de golpes de la habilidad [Cénit: Danza letal] de la siguiente manera. Sin embargo, el daño durante JcJ será igual que antes.

Antes Después
Daño de golpe: 924% x4
Daño del golpe adicional de Ninjutsus explosivos: 1871% x6
Daño de golpe: 1288% x8
Daño del golpe adicional de Ninjutsus explosivos: 1871% x8

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tajo súbito] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 15 a 9 segundos.
- Ahora se activará la habilidad más rápidamente que antes al atacar sin moverse.
- Se han modificado el daño y el número de golpes de la habilidad de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Cénit: Tajo súbito I-III Daño por golpe: 1132% / 1396% / 1701% x4
Inmovilizar antes de golpear
Daño por golpe: 1132% / 1396% / 1701% x3, máx. 2 golpes
Inmovilizar en el primer golpe con éxito
Cénit: Tajo súbito IV Daño por golpe: 1652% x7
Inmovilizar antes de golpear
Daño por golpe: 1652% x5, máx. 2 golpes
Inmovilizar en el primer golpe con éxito

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Grilletes] de 20 a 12 segundos.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Golpe fatal] de 7 a 4 segundos.
● Se ha modificado el efecto de índice de crítico (solo en JcE) de la habilidad [Cénit: Rajatendones] del +25% al +100%.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Explosión sombría] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
- Se ha modificado el índice de crítico (solo en JcE) del 25% al 100%.
- Se ha corregido el error que provocaba que el alcance de algunos ataques no coincidiera con el alcance de efectos real.

 

Despertar

● Se ha corregido el error que provocaba que se activara primero el golpe adicional durante el uso de la habilidad [Ataque lunar] al enlazarla con las siguientes habilidades.
- [Danza chakram de Sonan], [Tajo mediolunero] y [Giro letal]

 

 

Ninja

Arma principal

● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la habilidad [Paso fantasma] con los comandos ↑ + F tras usar la habilidad [Tajo fantasma].

 

Renacer

● Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de aumento de precisión (%) se mostrara como penalizador al usar la habilidad [Cénit: Directo al corazón].
● Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente el icono de efecto de bloqueo de las habilidades del modo alerta.
● Se ha corregido el error que provocaba que se recuperara el aguante al usar el modo alerta.
● Se ha modificado el daño de la habilidad [Cénit: Lluvia roja] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño del primer golpe: 1000% x1
Daño del segundo golpe: 1000% x7
Daño del tercer golpe: 1693% x2
Daño del primer golpe: 1200% x1
Daño del segundo golpe: 1200% x7
Daño del tercer golpe: 1693% x2

● Se ha añadido el efecto de ataque bajo a la habilidad [Cénit: Frenesí crepuscular].
● Se ha eliminado el efecto de remate aéreo de la habilidad [Cénit: Torbellino de shuriken].
● Se ha modificado el número de golpes de las habilidades [Cénit: Shuriken de malicia] y [Cénit: Shuriken de malicia evasivo] de 3 a 5 golpes.

 

Despertar

● Se ha corregido el error que provocaba que no se mantuviera el efecto de inamovible al enlazar [Primordial: Medida drástica] con otras habilidades.
● Se ha corregido el error que provocaba que se ralentizaran algunos movimientos al utilizar la habilidad [Continuidad].
● Se ha modificado la habilidad [Decapitación súbita] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el efecto de aumento de la velocidad de ataque al comenzar el segundo y tercer golpe de doble espada.
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de guardia frontal aún después de atacar con la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de guardia frontal al usar [Decapitación súbita III].
- Se ha corregido el error que provocaba que no se activara [Tajo triple] después del primer golpe de [Decapitación súbita] tras aprender el nivel primordial de la misma habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de abatimiento (JcE) tras aprender el nivel primordial de la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de levantamiento en el tercer golpe de doble espada tras aprender el nivel primordial de la habilidad.

 

 

Adalid oscura

Arma principal

● Se ha modificado la regeneración de la salud y el maná en los golpes certeros de la habilidad [Definitiva: Nova calamitosa] de acuerdo con el número de golpes aplicados.
● Se ha añadido el efecto de guardia frontal a la habilidad [Giramundos].

 

Renacer

● Se ha añadido el efecto de guardia frontal a la habilidad [Cénit: Giramundos].
● Se ha mejorado la velocidad de activación del combo de [Crepúsculo] al utilizar la habilidad [Cénit: Sombra de Kamasilva].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Estallido de Vedir] de 12 a 9 segundos.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Legado espiritual] de 11 a 8 segundos.
● Se ha modificado la reducción de daño (%) de la habilidad [Cénit: Legado espiritual] en JcJ de acuerdo con su efecto real.
● Se ha mejorado ligeramente la velocidad de activación del combo de [Movimiento: Fin] tras usar [Cénit: Ejecución].
● Se ha modificado el número de golpes de la habilidad [Cénit: Ejecución] de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Cénit: Ejecución I Daño por golpe: 1079% x3 Daño por golpe: 1079% x5
Cénit: Ejecución II Daño por golpe: 1277% x3 Daño por golpe: 1277% x5
Cénit: Ejecución III Daño por golpe: 1475% x4 Daño por golpe: 1475% x6

● Se ha añadido el efecto de reducción de guardia en el primer golpe certero a la habilidad [Cénit: Spectris serpens].
● Se ha aumentado la velocidad de activación del segundo golpe de la habilidad [Cénit: Barrido arrasador].

 

Despertar

● Se ha eliminado la habilidad [Crepúsculo: Alucinación], que estaba disponible en el modo del Despertar, y sus efectos se han incorporado a los efectos pasivos de [Crepúsculo I-II].
● Ahora el personaje se moverá fluidamente tras usar la habilidad [Movimiento: Destrucción masiva] hacia delante y enlazarla con ciertas habilidades.
● Se ha añadido la habilidad [Movimiento: Dispersión de oscuridad], que se activa tras [Movimiento: Destrucción masiva].
● Se ha mejorado la velocidad de activación del combo de [Cúmulo de desesperación] tras usar ciertas habilidades.
● Se ha modificado el daño por Sable fantasmal de la habilidad [Cúmulo de desesperación] de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por Sable fantasmal: 1173% x12 Daño por Sable fantasmal: 1323% x12

 

 

Luchador

● Se ha añadido la habilidad [Nudillos de hierro]. Por consiguiente, se ha eliminado el efecto de Ignorar resistencia a agarre al usar la habilidad [Golpe infernal].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera enlazar la habilidad [Renacer: Avatar de la lucha] con [Cénit: Colmillo carmesí].
● Ahora cuando se desactive la guardia al moverse hacia atrás durante el uso de [Hijo de la furia], se moverá hacia atrás con el efecto de inamovible activado.
● Se ha eliminado el efecto de reducción de evasión (%) en golpes certeros de la habilidad [Voltereta salvaje].

 

 

Mística

Arma principal

● Se ha añadido la habilidad [Nudillos de hierro].
● Se ha añadido el efecto de levantamiento a la habilidad [Colisión violenta].

 

Renacer

● Ahora el efecto de abatimiento de la habilidad [Cénit: Furia aplastante] solo se aplicará durante JcE.

 

Despertar

● Ahora al encadenar con ciertas habilidades tras utilizar [Movimiento: Sepultura], se activará el combo de manera más fluida.
● Ahora cuando se desactive la guardia al moverse hacia atrás durante el uso de [Alma del dragón], se moverá hacia atrás con el efecto de inamovible activado.
● Se ha eliminado el efecto de reducción de la velocidad de la habilidad [Ojo del huracán].
● Se ha modificado la habilidad [Viento impetuoso] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá aplicar el efecto extra a la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora las habilidades [Ruptura telúrica] y [Patada telúrica] se podrán encadenar con [Viento impetuoso] de manera fluida.
● Se ha modificado la habilidad [Ruptura telúrica] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá aplicar el efecto extra a la habilidad.
- Se ha aumentado la velocidad de activación.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora las habilidades [Marea] y [Patada telúrica] se podrán encadenar con [Ruptura telúrica] de manera fluida.

 

 

Lahn

● Se ha añadido el efecto de reducción de guardia en el primero golpe certero a la habilidad [Cénit: Danza temeraria].
● Se ha corregido el error que provocaba que tras aprender [Primordial: Doble filo] el segundo golpe de la habilidad se activara a una velocidad incorrecta.

 

 

Montaraz

● Se ha corregido el error que provocaba que se cambiara al modo del arma principal al enlazar [Estallido sagrado] con [Pasos elegantes] o [Sublime: Zancada céfiro].

 

 

Guardiana

● Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.

Habilidad Antes Después
Definitiva: Amonestación de Omua Daño por golpe: 705% x8 Daño por golpe: 1131% x8
Definitiva: Peñasco veloz Daño por golpe: 801% x5 Daño por golpe: 1447% x5
Movimiento: Erupción Daño de Aura sangrenegra x4 Daño de Aura sangrenegra x6
Cénit: Garra de gea Daño por golpe: 816% x3 Daño por golpe: 1216% x5

● Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad [Movimiento: Incendio] al enlazar [Dentellada abrasadora] con [Desaire].

 

캐릭터 리부트

※ 캐릭터 리부트는 모든 클래스 업데이트 준비가 완료되었을 때, 공식 서버에 출시될 예정입니다.
※ 검은사막 연구소에서 리부트된 캐릭터를 원활하게 이용하기 위해서는 캐릭터의 기술 초기화를 먼저 진행해 주시기 바랍니다.

※ 캐릭터 리부트와 관련된 검은사막 연구소의 업데이트 내역은 다른 언어로도 번역 후 안내될 예정입니다.
The class reboots will be released on the live servers once they are completed for all the classes.
Before using the skills of rebooted classes on the Black Desert Global Lab, please make sure to reset your character's skills to minimize any possible issues.
Patch notes related to the class reboot on the Black Desert Global Lab will be translated to other languages and released afterward.

 

무사, 매화 - 얼굴 타입 추가

● 무사/매화 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
 - 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
 - 무사와 매화의 신규 얼굴 타입과 머리 모양이 1종씩 추가되었습니다.
 - 무사의 신규 눈썹 1종이 추가되었습니다.
 - 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
 - 새로운 커스터마이징은 새로 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
※ 검은사막 연구소에서는 뷰티(F4) 기능을 지원하지 않지만, 캐릭터 생성을 통해 해당 업데이트를 확인하실 수 있습니다.

▲ 무사 신규 얼굴 타입 및 헤어가 적용된 모습

▲ 매화 신규 얼굴 타입 및 헤어가 적용된 모습

캐릭터 리부트와 함께 기존 17개 클래스의 대표 캐릭터 커스터마이징이 추가됩니다. 오늘은 무사/매화의 대표 캐릭터 기본 외형이 추가되었고, 앞으로 계속 남은 클래스의 새로운 얼굴 타입과 머리 모양이 추가될 예정입니다. (리부트 업데이트 이후, 앞으로 캐릭터를 생성할 때 해당 외형이 기본 외형으로 설정됩니다.)

이번 업데이트는 기존 캐릭터들의 외형적인 매력을 더 높이기 위한 의도로 제작되었습니다. 특히 각 캐릭터의 얼굴이나 깔끔한 피부, 새로운 헤어스타일에 대한 모험가 분들의 추가 요청이 많았는데, 이번 업데이트를 통해 이런 부분들에 대한 갈증이 조금이나마 해소될 수 있길 바랍니다.



캐릭터

● 다음 기술 발동 시, 지형의 고저 차에 따른 공격 판정이 개선되었습니다.

클래스 기술
레인저 회피 폭발 사격 기술 이후 화살 뿌리기 공격
바람을 타는 깃, 극 : 바람을 타는 깃
다크나이트 흑정령 : 칠흑의 잿더미
가디언 가벼운 능멸, 용아귀, 사지 분쇄, 사지 절단, 검은 피의 도륙
세이지 대붕괴

 

● PvP 시 적용되는 저항의 수치가 최대 80%까지 적용되도록 변경되었으며, 저항 무시 수치 또한 최대 80%에서 적용되도록 변경되었습니다.

● 일부 클래스의 잡기 기술 사용 시 잡히지 않아야 하는 위치의 캐릭터를 잡는 현상이 수정되었습니다.

● 모든 캐릭터의 후방 이동 가드 및 다음 기술 사용 중 가드가 파괴될 경우 가드 파괴 동작을 하며 가드 회복 불가 상태가 되도록 변경되었습니다.
 - 가드 게이지가 0인 상태일 경우 후방 이동을 하더라도 전방 가드 상태가 되지 않도록 변경되었습니다.
 - 가드 파괴 동작 중에 전방 가드 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
 - 가드 게이지가 0일 경우 아래 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.

클래스 기술
워리어 방어 태세, 대검 장벽
소서러 카르티안의 수호
금수랑 비의 장막
발키리 방어 태세
무사 파훼 태세
매화 파훼 태세, 만월 장벽
위치 틈의 수호
쿠노이치 수리검 막기, 월하장막
닌자 수라도 상태에서 Q 입력 시 취하는 방어 동작
다크나이트 암영
가디언 방어 태세
하사신 아알의 방호
노바 크라툼의 방호
세이지 허상 결계

 - 다음 기술을 기술 슬롯에 등록해서 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

클래스 기술
워리어 방어 태세, 대검 장벽
소서러 카르티안의 수호
발키리 방어 태세
매화 만월 장벽
다크나이트 암영

● [워리어, 발키리] 각성 상태에서 방어 태세 기술 사용 시 기존보다 더 많은 피해를 견딜 수 있도록 개선되었습니다.
● [하사신] 아알의 덫 기술 사용 중에는 가드 게이지가 0이 될 경우 가드 파괴 동작이 나오지 않도록 변경되었습니다.


● 일부 클래스의 레벨에 따라 습득할 수 있는 기본 패시브 기술의 효과가 조정되었습니다.
- 단, 해당 클래스의 단일 패시브 기술(기술의 단계 없이 일정 레벨에 1회 습득하는 패시브 기술) 및 전승의 패시브 기술은 기존과 동일합니다.


▲ 하나의 패시브 기술이 되며, 효과가 조정되는
레벨에 따라 습득 가능한 기본 패시브 기술(예시:소서러)

▲ 단일 패시브 기술 및 강 : 패시브 기술은 기존과 동일
(예시:격투가)

 - 다음 클래스의 레벨에 따라 습득할 수 있는 기본 패시브 기술이 각각 하나씩의 패시브 기술을 갖도록 변경되었습니다.
 - 변경된 패시브 기술은 두 가지의 효과를 지닙니다.
 - 패시브 기술은 3 레벨 간격으로 습득할 수 있으며, 기술의 개수는 총 20개로 60 레벨 달성 시 모두 습득하실 수 있습니다.

클래스 기술명 모든 기술 습득 시 효과
워리어 체력 단련 모든 방어력 증가 +20, 최대 생명력 증가 +300
소서러 어둠의 갑옷 모든 회피율 증가 +10%, 최대 지구력 증가 +150
레인저 정령의 정신치유 모든 공격력 증가 +6, 최대 지구력 증가 +300
자이언트 엄습하는 공포 모든 방어력 증가 +20, 치명타 확률 증가 +20%
금수랑 신수의 감각 모든 적중률 증가 +5%, 최대 지구력 증가 +150
무사 검법 단련 모든 공격력 증가 +12, 최대 지구력 증가 +150
매화 검법 단련 모든 공격력 증가 +12, 최대 지구력 증가 +150
발키리 체력 단련 모든 방어력 증가 +20, 최대 생명력 증가 +300
쿠노이치 암살 수련 모든 공격력 증가 +12, 모든 회피율 증가 +10%
닌자 암살 수련 모든 공격력 증가 +12, 모든 회피율 증가 +10%
위자드 정신 수련 시전 속도 증가 +10%, 모든 공격력 증가 +12
위치 정신 수련 시전 속도 증가 +10%, 모든 공격력 증가 +12
다크나이트 정령 연소 모든 적중률 증가 +5%, 치명타 피해량 증가 +10%
격투가 태산의 기운 모든 방어력 증가 +20, 치명타 확률 증가 +20%
미스틱 태산의 기운 모든 방어력 증가 +20, 치명타 확률 증가 +20%
곧게 뻗은 잎새 모든 적중률 증가 5%, 공격 속도 증가 +10%
아처 실비아의 은총 모든 공격력 증가 +12, 모든 적중률 증가 +5%
가디언 살갗을 에는 바람 모든 공격력 증가 +12, 치명타 피해량 증가 +10%
하사신 모래의 구원자 모든 공격력 증가 +12, 모든 회피율 증가 +10%
노바 크라툼의 기운 모든 방어력 증가 +20, 최대 생명력 증가 +300
세이지 고대인의 지혜 모든 적중률 증가 +5%, 시전 속도 증가 +10%
커세어 낭만검술 모든 공격력 증가 +12, 모든 회피율 증가 +10%

 - 63레벨에 습득할 수 있는 패시브 기술인 강인한 힘 기술이 추가되었습니다.

모든 클래스의 패시브 기술이 클래스별 1개씩의 패시브 기술만 갖도록 변경됨과 함께, 두 가지의 상시 효과를 지닌 기술로 변경되었습니다. 변경된 기술의 효과는 직관적이면서도 체감할 수 있는 능력치로, 각각의 클래스의 특성을 조금 더 강화시켜줄 수 있는 종류의 능력치를 부여하였습니다. 다만 이 과정은 플레이하는 경험뿐만 아니라 해당 패시브 기술의 효과를 가진 상대방을 상대해야 할 때를 고려하여 효과 부여가 진행되었으며, 부여된 능력치가 지나친 효과를 낼 수 있는 클래스는 그 수치를 조정하였습니다. 또한 이 과정에서 기존에 너무 과한 효과를 지닌 패시브 효과는 조정하되, 기술이나 아이템의 활용을 통해 다른 방식으로 활용할 수 있도록 변경되었습니다. 


소서러

주무기

● 그림자 분출 기술의 10초간 마법 적중률 증가 +6% 효과가 삭제되었습니다.
● 그림자 차기 기술에 10초간 마법 적중률 증가 +6% 효과가 추가되었습니다.
● 해방된 어둠 기술을 전방으로 사용 시 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 해방된 어둠 기술의 범위가 원형으로 변경되었습니다.
● 조각 폭발 기술 사용 시 어둠의 조각 4개를 사용하여 피해를 입힐 수 있도록 개선되었습니다.
● 극 : 어둠의 업화 기술의 공격 범위가 한 지점을 공격하도록 변경되었습니다.
● 극 : 어둠의 업화 기술의 타격 피해가 최대 타격 피해로 적용되지 않도록 개선되었습니다.

 

전승

● 강 : 긴밤 지르기 기술 사용 후 그림자 분출 기술보다 그림자 차기 기술이 먼저 발동되도록 수정되었습니다.
● 강 : 그림자 분출 기술의 10초간 마법 적중률 증가 +6% 효과가 삭제되었습니다.

● 강 : 망자 유린 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

회전 타격 피해 1065% x 6

추가 타격 피해 1224% x 6

회전 타격 피해 1225% x 6

추가 타격 피해 1346% x 6

● 강 : 어둠의 업화 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 어둠의 파도 기술을 사용할 때 즉시 마지막 타격 발동 시 타격수가 증가되는 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 핏빛 재앙 기술의 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 피해량은 기존과 동일합니다.
 - 강 : 핏빛 재앙 기술의 피해량이 변경됨에 따라, 흑정령 : 강 : 핏빛 재앙 기술의 피해량 또한 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

타격피해 1013% x 6
즉시 사용 시 타격 피해 1013% x 3 최대 2타격
마지막 타격피해 1013% x 5

타격피해 1418% x 6
즉시 사용 시 타격 피해 1418% x 3 최대 2타격
마지막 타격 피해 1418% x 5

● 강 : 그림자 분출 IV 기술의 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 피해량은 기존과 동일합니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 1233% x 4

타격 피해 1356% x 4

● 전승 : 극 어둠의 업화 기술의 재사용 대기 시간이 15초에서 12초로 변경되었습니다.

 

각성

● 흑정령 : 망자 유린 기술 사용 시 어둠의 조각 공격력 증가 버프가 적용되는 현상이 수정되었습니다.
● 사신의 심판 I~IV 기술의 PvP 일반 피해량, 모으기 피해량이 기존 대비 약 10% 감소되었습니다.
● 사신의 심판 IV 기술의 재사용 대기 시간이 10초에서 9초로 변경되었습니다.
● 망자 유린 I~III 기술의 찍기 타격수가 4타격에서 5타격으로 변경되었습니다.

 


자이언트

주무기

 특정 상황에서 맹수의 습격 기술을 무릎 찍기로 발동 시 넉백이 아닌 넉다운이 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

전승

● 전승 상태에서 흐름 : 폭풍 가르기 기술 사용 시 PvP에서 타격수가 감소하던 현상이 수정되었습니다.

● 강 : 공포의 군림자 기술 사용 시 기술 동작 전체에 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

 

각성

● 황폐화 기술의 타격수가 증가되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
황폐화 I 타격 피해 1099% x 8 타격 피해 1099% x 4, 최대 3타격
황폐화 II 타격 피해 1229% x 8 타격 피해 1229% x 4, 최대 3타격
황폐화 III 타격 피해 1359% x 8 타격 피해 1359% x 4, 최대 3타격
황폐화 IV 타격 피해 1489% x 8 타격 피해 1489% x 4, 최대 3타격

● 황폐화 기술의 설명이 동작에 맞게 변경되었습니다.
● 흐름 : 파열포 기술에 기술 특화를 할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흑정령 : 흐름 : 난타, 흑정령 : 거신의 일격 기술의 설명이 변경된 기술에 맞게 수정되었습니다.
● 흑정령 : 거신의 일격 기술 사용 시 피해가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

무사, 매화

● 추격 기술 사용 시 이동 속도 증감 효과에 영향을 받도록 변경되었습니다.
● 각성 상태에서 추격 기술 사용 시 이동 거리가 소폭 감소되었습니다.

위 두 사항은 단단한 가드 기술을 가진 클래스들을 상대할 때 지나치게 불리했던 부분을 개선할 수 있도록 변경된 내용이었으나, 가드에 추가 피해를 가하는 기술의 효과와 함께 변경된 추격 기술 사용 시, 이를 상대하는 입장에서 대응할 수 없을 정도의 지나친 성능을 보여 일부 변경되었습니다.



무사

전승

● 강 : 용오름, 강 : 격풍 기술에 타격 성공 시 가드 게이지 감소 효과가 추가되었습니다.

● 다음 기술 사용 이후 강 : 용오름 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 - 강 : 가름 2타격, 강 : 격풍 3타격, 강 : 후퇴베기, 강 : 파훼
 

각성

● 용염진, 흐름 : 화풍 기술에 타격 성공 시 가드 게이지 감소 효과가 추가되었습니다.

 

매화

주무기

 환란 : 붉은 달 기술에 타격 성공 시 가드 게이지 감소 효과가 추가되었습니다.

 

전승

강 : 붉은 달, 강 : 각수 기술에 타격 성공 시 가드 게이지 감소 효과가 추가되었습니다.

 

각성

● 얼음송곳 기술의 기술 특화 단계가 2단계로 변경되었습니다.
● 달오름 기술에서 공격 속도 증가 효과가 삭제되고 얼음송곳 기술에 추가되었습니다.
● 얼음송곳 기술의 추가 타격 이후 화월만개 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 화월만개 기술에 타격 성공 시 가드 게이지 감소 효과가 추가되었습니다.

 

발키리

주무기

● 거룩한 힘, 극 : 거룩한 힘 기술 사용 시 모험가에게 바운드 효과가 적용되는 현상이 수정되었습니다.

 

전승

● 강 : 단죄의 검 3타격 이후 강 : 거룩한 힘 기술로 연계 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 
강 : 빛의 심판 기술 설명에 다운 스매시 효과가 추가되었습니다.

● 강 : 빛의 심판 기술 사용 중 아래의 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
 - 천상의 창, 강 : 천상의 창, 강 : 엔슬라의 신성, 회피 이동, 방패 추격, 강 : 방패 추격

 

각성

● 응징 기술 사용 시 치명타 확률이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 빛의 폭렬 기술 사용 시 회피율 감소 효과가 적용되는 현상이 수정되었습니다.
 
 

위치, 위자드

주무기

● 마력 회피 기술의 이펙트가 변경되었습니다.
● 마나 흡수 기술 사용 후 간헐적으로 요정에 이펙트가 노출되는 현상이 수정되었습니다.

 

전승

● 강 : 파멸의 불덩이 기술의 타격수가 6타격에서 8타격으로 변경되었습니다.
● 강 : 파멸의 불덩이에 카메라 효과가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 전류 파동 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
 - 기술 설명과 실제 효과가 일치하지 않던 현상이 수정되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 1058% x 7

타격 피해 1269% x 7
치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)

● 강 : 번개 폭풍 : 고압 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 1208% x 8

타격 피해 1380% x 8

● 강 : 지진 : 파괴 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 1156% x 8

추가 타격 피해 1156% x 10

타격 피해 1271% x 8

추가 타격 피해 1271% x 10

● 강 : 수막폭렬 기술의 타격 피해가 591% x 13에서 709% x 13로 변경되었습니다.
● 강 : 균형 붕괴 기술의 타격 피해가 1170% x 9에서 1263% x 9로 변경되었습니다. 단, PvP 피해량은 기존과 동일합니다.

 

각성

● 교감: 부르기 사용 시 소환수가 수비적 성향으로 변경되며, 소환자를 우선적으로 따라오도록 변경됩니다.
● 교감: 공격시키기 사용 시 소환수가 공격적 성향으로 변경되며, 멀리 있는 대상을 공격하도록 변경됩니다.
● 흐름 : 마력 회피 기술의 동작이 변경되었습니다.
● 각성 상태에서 흐름 : 마력 회피 기술의 이펙트가 소환수에 따라 변경되도록 개선되었습니다.
● 각성 상태에서 마력 회피 기술의 이펙트가 각성 상태의 소환수에 따라 변경되도록 개선되었습니다.

 

 

위자드

전승

● 마력 회피 기술의 이펙트가 변경되었습니다.


각성

● 물의 세례 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

 - 공격 대상이 있는 경우 즉시 공격할 수 있도록 변경되었습니다.
 - 타격 동작이 개선되었습니다.
 - 타격 시 캐릭터가 느려지는 현상이 완화되었습니다.
● 아네의 손길이 적용된 차가운 파도 기술 사용 시 아네가 나오지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 마그의 분노가 적용된 대재앙 기술 사용 시 마그가 나오지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 대재앙 기술 사용 시 10초간 시전 속도 증가 +10% 효과가 추가되었습니다.
● 파멸의 불덩이 기술 사용 시 10초간 시전 속도 증가 +10% 효과가 삭제되었습니다.
● 화염의 부름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
10초간 치명타 확률 증가 효과 +8%
타격 피해 981% x 3, 최대 4타격
10초간 치명타 확률 증가 +10%
타격 피해 1177% x 3, 최대 4타격

● 수막 폭렬 I~IV 기술의 타격 피해가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 448% x 13
타격 피해 515% x 13
타격 피해 583% x 13
타격 피해 748% x 13
타격 피해 537% x 13
타격 피해 618% x 13
타격 피해 699% x 13
타격 피해 897% x 13



위치

각성

● 테트의 강림이 적용된 뇌전 폭풍 기술 사용 시, 테트가 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.

● 번개의 세례가 다음과 같이 변경되었습니다.

 - 사거리, 시전 속도가 증가되었습니다.
 - 번개 기술 이후 사용 시 동작 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
 - 방어 판정이 기술 사용 중 전방 가드에서 시전 중 전방 가드, 공격 중 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
● 대지의 부름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
10초간 치명타 확률 증가 효과 +8%
타격 피해 981% x 3, 최대 4타격
10초간 치명타 확률 증가 +10%
타격 피해 1177% x 3, 최대 4타격

● 고르의 축복이 적용된 균형 붕괴 사용 시, 고르가 나오지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 균형 붕괴 기술의 치명타 확률 효과가 PvP에도 적용되도록 변경되었습니다.
● 균형 붕괴 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술 변경 전 변경 후
균형 붕괴 I 타격 피해 641% x 9 타격 피해 961% x 9
균형 붕괴 II 타격 피해 713% x 9 타격 피해 1069% x 9
균형 붕괴 III 타격 피해 785% x 9 타격 피해 1177% x 9
균형 붕괴 IV 타격 피해 1236% x 9 타격 피해 1322% x 9

● 고르의 축복으로 강화된 균열의 파도 기술의 타격수가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 균열의 파도 기술 발동 후 ↓ + 좌우클릭 유지 시, 고르의 축복 효과가 발동되도록 변경되었습니다.
● 균열의 파도 기술의 치명타 확률 (몬스터에게만 적용) 효과가 +25%에서 +50%로 변경되었습니다.
● 균열의 파도 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술 변경 전 변경 후
균열의 파도 I 타격 피해 710% x 10 타격 피해 923% x 10
균열의 파도 II 타격 피해 792% x 10 타격 피해 1029% x 10
균열의 파도 III 타격 피해 875% x 10 타격 피해 1137% x 10
균열의 파도 IV 타격 피해 1226% x 10 타격 피해 1287% x 10

● 뇌전 폭풍 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다. (수정)

기술 변경 전 변경 후
뇌전 폭풍 I 타격 피해 620% x 6 타격 피해 868% x 6
뇌전 폭풍 II 타격 피해 820% x 6 타격 피해 1148% x 6
뇌전 폭풍 III 타격 피해 1222% x 6 타격 피해 1405% x 6

● 전류 파동 I~IV 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다. (수정)

기술 변경 전 변경 후
전류 파동 I 타격 피해 795% x 7 타격 피해 954% x 7
전류 파동 II 타격 피해 915% x 7 타격 피해 1098% x 7
전류 파동 III 타격 피해 1035% x 7 타격 피해 1242% x 7
전류 파동 IV 타격 피해 1400% x 7 타격 피해 1456% x 7

● 시련의 질곡 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술 변경 전 변경 후
시련의 질곡 I 타격 피해 570% x 12 타격 피해 826% x 12
시련의 질곡 II 타격 피해 758% x 12 타격 피해 1099% x 12
시련의 질곡 III 타격 피해 1116% x 12 타격 피해 1339% x 12

● 흐름 : 고르 굴리기 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술 변경 전 변경 후
흐름 : 고르 굴리기 타격 피해 662% x 12 타격 피해 962% x 12

 

 

쿠노이치, 닌자

● 인술 : 나무토막 분신 기술 설명이 기술 효과와 다른 현상이 수정되었습니다.
● 도깨비 인사 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 잠시 동안 적용되던 무적 효과가 적용되지 않도록 수정되었습니다.
● 일부 기술의 방어판정 설명이 아래와 같이 변경되었습니다. 단, 실제 적용되는 효과는 이전과 동일합니다.
변경 전 변경 후
사라진 상태에서 무적 캐릭터가 사라진 상태에서 무적


쿠노이치

주무기

● 진 : 검은 달빛 기술에 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.
● 진 : 검은 달빛 기술의 재사용 대기 시간이 20초에서 12초로 감소되었습니다.
 

전승

● 전승 상태에서 인술 버프 획득 후 UI 변경 시, UI가 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 인술 전개 기술 사용 후 일부 기술로의 연계 속도가 증가되었습니다.
● 강 : 신인분격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
 - 인술 폭발 타격 피해가 재사용 대기 시간 중에도 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
 - 1타격에서 2타격으로 연계되는 속도가 증가되었습니다.
 - 2타격 공격범위가 전방 원형 공격으로 변경되었습니다.
 - 2타격 피해량 및 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다. 단, 재사용 대기 시간 중 피해량과 PvP 피해량은 이전과 동일합니다.
변경 전 변경 후
2타격 피해 1214% x 8
인술 폭발 시 2타격 피해 1214% x 12
2타격 피해 1387% x 7
인술 폭발 시 2타격 피해 1387% x 15
● 강 : 살무 기술의 타격 피해량 및 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다. 단, PvP 피해량은 이전과 동일합니다.
변경 전 변경 후
일반 타격 피해 924% x 4
인술 폭발 시 추가 타격 피해 1871% x 6
일반 타격 피해 1288% x 8
인술 폭발 시 추가 타격 피해 1871% x 8
● 강 : 일섬 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
 - 재사용 대기 시간이 15초에서 9초로 감소되었습니다.
 - 제자리에서 타격 시 공격이 발동되는 속도가 개선되었습니다.
 - 기술의 피해량 및 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 일섬 I~III 타격 피해 1132% / 1396% / 1701% x 4
타격 전 경직
타격 피해 1132% / 1396% / 1701% x 3, 최대 2타격
첫 타격 성공 시 경직
강 : 일섬 IV 타격 피해 1652% x 7
타격 전 경직
타격 피해 1652% x 5, 최대 2타격
첫 타격 성공 시 경직
● 강 : 속박의 덫 기술의 재사용 대기 시간이 20초에서 12초로 감소되었습니다.
● 강 : 급소 찌르기 기술의 재사용 대기 시간이 7초에서 4초로 감소되었습니다.
● 강 : 힘줄 자르기 기술의 치명타 확률 (몬스터에게만 적용) 효과가 +25%에서 +100%로 변경되었습니다.
● 강 : 그림자 폭발 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
 - 재사용 대기 시간이 12초에서 9초로 감소되었습니다.
 - 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 효과가 25%에서 100%로 변경되었습니다.

 - 일부 공격이 실제 이펙트 범위와 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

각성

● 월쇄 기술 사용 중 아래 기술을 연계했을 때 추가 타격이 우선적으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.
 - 소난 사하무, 반월베기, 희연무
 

닌자

주무기

● 도깨비 베기 기술 이후 도깨비 걸음 커맨드 ↑ + F 입력 시, 도깨비 걸음 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

전승

● 강 : 심장 노리기 기술 사용 시 적중률 증가 효과가 디버프로 노출되던 현상이 수정되었습니다.

● 주시 태세 기술의 방어 판정 아이콘이 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 주시 태세 사용 시 지구력이 회복되는 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 적살 폭우 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
1타격 피해 1000% x 1
2타격 피해 1000% x 7
3타격 피해 1693% x 2
1타격 피해 1200% x 1
2타격 피해 1200% x 7
3타격 피해 1693% x 2
● 강 : 난무 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 표창 탈주 기술에 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다. (수정)
● 강 : 표창 살의, 강 : 회피 표창 살의 기술의 타격수가 3타격에서 5타격으로 변경되었습니다.

각성

● 본 : 일도양단 습득 후 다른 기술과 연계해서 사용 시 슈퍼 아머 효과가 유지되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 빈틈없는 이음새 기술 사용 시 일부 동작이 느리게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 단명참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
 - 쌍칼 자세 2타격, 쌍칼 자세 3타격 시작 시 공격 속도 증가 효과가 적용되도록 수정되었습니다.
 - 공격 이후에도 전방 가드가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 - 단명참 III 사용 시 전방 가드가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 - 본 기술 습득 시 단명참 1타 이후 진공베기가 나가지 않던 현상이 수정되었습니다.
 - 본 기술 습득 시 몬스터 바운드가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 - 본 기술 습득 시 쌍칼 자세 3타격에서 띄우기가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

다크나이트

주무기

● 진 : 타락하는 대지 기술 타격 시 회복되는 생명력 및 정신력 수치가 실제 타격수에 맞게 수정되었습니다.
● 기울어진 균형 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
 

전승

● 강 : 기울어진 균형 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다
● 강 : 카마실비아의 참 기술 사용 중 어스름 기술로 연계되는 속도가 개선되었습니다.
● 강 : 베디르의 광기 기술의 재사용 대기 시간이 12초에서 9초로 변경되었습니다.
● 강 : 정령의 유산 기술의 재사용 대기 시간이 11초에서 8초로 변경되었습니다.
● 강 : 정령의 유산 기술의 PvP 피해 감소율 수치가 실제에 맞게 변경되었습니다.
● 강 : 집행 이후 흐름 : 처형 기술로의 연계 속도가 소폭 개선되었습니다.
● 강 : 집행 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 집행 I 타격 피해 1079% x 3 타격 피해 1079% x 5
강 : 집행 II 타격 피해 1277% x 3 타격 피해 1277% x 5
강 : 집행 III 타격 피해 1475% x 4 타격 피해 1475% x 6
● 강 : 공습 기술에 첫 타격 성공시 가드 게이지 감소 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 할퀴는 광기 기술의 두 번째 타격에 대한 발동 속도가 증가되었습니다.

각성

● 각성 상태에서 습득 가능한 어스름 : 환영 기술이 사라지고, 어스름 I, II 기술의 기본 패시브 효과로 변경되었습니다.
● 흐름 : 폭격 기술을 전방으로 사용 후 일부 다른 기술로 연계했을 때 캐릭터의 동작이 자연스럽게 연결되도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 폭격 이후 발동되는 연계 기술인 흐름 : 어둠 산개 기술이 추가되었습니다.



● 일부 기술 사용 후 빗발치는 절망 기술 연계 시 연계 속도가 개선되었습니다.
● 빗발치는 절망 기술의 환영검 타격 피해가 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
환영검 타격 피해 1173% x 12 환영검 타격 피해 1323% x 12
 

격투가

● 악력 증가 기술이 추가되었습니다. 이에 따라 연옥 떨구기 기술에서 기술 사용 시 잡기 저항 무시 증가 효과가 삭제되었습니다.
● 전승 : 역사 이후 강 : 붉은 송곳니 기술로 연계할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
● 투신강림 상태에서 후방 이동 중 가드가 파괴되었을 경우 슈퍼 아머 상태로 후방 이동을 하도록 변경되었습니다.
● 용등각 기술에서 타격 성공 시 모든 회피율 감소 효과가 삭제되었습니다.

 

미스틱

주무기

● 악력 증가 기술이 추가되었습니다.
● 마루오름 기술에 띄우기 효과가 추가되었습니다.


전승

● 강 : 거대한 진노 기술의 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

각성

● 흐름 : 수장 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

● 감룡화 상태에서 후방 이동 중 가드가 파괴되었을 경우, 슈퍼 아머 상태로 후방 이동을 하도록 변경되었습니다.
● 감룡의 눈 기술에서 모든 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.

● 열풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
 - 기술 특화를 할 수 있도록 변경되었습니다.
 - 공격 범위가 증가되었습니다.

 - 열풍 기술을 지천붕괴, 지천각 기술 다음에 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 지천붕괴 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
 - 기술 특화를 할 수 있도록 변경되었습니다.
 - 발동 속도가 증가되었습니다,
 - 공격 범위가 증가되었습니다.
 - 지천붕괴 기술을 파공, 지천각 기술 다음에 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

 

 

● 강 : 선홍검무 기술에 첫 타격 성공 시 가드 게이지 감소 효과가 추가되었습니다.
● 본 : 강림 기술 습득 시 2타격 발동 속도가 상이한 현상이 수정되었습니다.
 

아처

● 소멸의 빛 기술 사용 후 활주, 극 : 돌풍 기술 연계 시 주무기 자세로 전환되던 현상이 수정되었습니다.
 

가디언

다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
진 : 오므아의 꾸짖음 타격 피해 705% x 8 타격 피해 1131% x 8
진 : 검은 피의 강림 타격 피해 801% x 5 타격 피해 1447% x 5
흐름 : 검은 피 분출 검은 피의 영역 기술의 피해량 x 4 적용 검은 피의 영역 기술의 피해량 x 6 적용
강 : 발톱 꺼내기 타격 피해 816% x 3 타격 피해 1216% x 5

● 인탄하는 이빨 기술 사용 중 맹렬한 기만 기술 연계 시 흐름 : 묵살 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.

 

 

추가 및 개선 사항

아이템

● 푸른 갈기 사자의 장원에 설치할 수 있는 아이템이 추가되었습니다.
 - [장원] 부스러진 별 장식 대형 칸막이와 [장원] 부스러진 별 장식 굽은 칸막이는 큰 장원의 내부에 방을 여러 개로 구분할 수 있을 만큼 크다고 전해집니다.
 - 각각의 부스러진 별 장식 칸막이는 에페리아 항구의 구스터크가 판매하고 있는 [장원] 부스러진 별 장식 칸막이를 조합하여 만들 수 있습니다.

미리보기 가구명 획득 방법
[장원] 부스러진 별 장식 대형 칸막이
[장원] 부스러진 별 장식 칸막이를
조합하여 획득
[장원] 부스러진 별 장식 굽은 칸막이
[장원] 부스러진 별 장식 칸막이를
조합하여 획득

 - 부스러진 별 장식 대형 칸막이, 부스러진 별 장식 굽은 칸막이 아이템을 활용하면, 장원 내부의 공간을 분리하여 꾸밀 수 있습니다.


● 트렌트 마을 <가구상인> 마에리가 더 많은 나무를 판매하기 시작했습니다.
 * 현재 검은사막 연구소에서 트렌트 마을 <가구상인> 마에리 NPC가 [장원] 노송나무를 판매하지 않는 현상이 확인됩니다.

미리보기 가구명 판매 가격
[장원] 노송나무 3,000,000 은화

● 안카도 내항 인근에 위치한 알타스 경작지의 NPC, 알타스가 모험가에게 작은 야자나무와 선인장을 판매하기 시작하였습니다.

미리보기 가구명 판매 가격
[장원] 작은 야자나무 3,000,000 은화
[장원] 선인장 1,000,000 은화

● 하이델 <가구상인> 러비오스가 새로운 [장원] 꽃, 미로형 숲, 화단을 판매하기 시작하였습니다.

미리보기 가구명 판매 가격
[장원] 작은 안젤리카 1,000,000 은화
[장원] 작은 진달래 1,000,000 은화
[장원] 미로형 구름 숲 3,000,000 은화
[장원] 미로형 도넛 숲 3,000,000 은화
[장원] 미로형 웅크린 숲 3,000,000 은화
[장원] 회오리 숲 3,000,000 은화
[장원] 반쪽 날개 천연 화단 2,000,000 은화
[장원] 원형 천연 화단 (대형) 2,000,000 은화
[장원] 반달 천연 화단 2,000,000 은화
[장원] 원형 천연 화단 (소형) 1,000,000 은화

● 검은사막 연구소의 NPC 에오라 상점 판매 목록에 에오라의 반려동물 상자 II 아이템이 추가되었습니다.
 - 해당 상자를 개봉하면 북극 여우 4세대 1마리와 북극곰 4세대 4마리를 획득할 수 있습니다.
 - 해당 반려동물은 검은사막 연구소 전용 반려동물로, 레벨과 관계없이 10레벨 반려동물과 동일한 아이템 줍기를 할 수 있습니다.

 


콘텐츠

● NPC에게 교환을 통해 금괴를 건네주어 120분간의 버프 효과를 받는 방식이 변경되었습니다.
 - 금괴를 건네주어 버프 효과를 받을 수 있는 각 도시의 NPC는 다음과 같습니다.

도시명 NPC명
벨리아 마을 오타비오 페레
하이델 아르센
그라나 메린돌라
수도 발렌시아 네라사비 알롬
드벤크룬 제단
알티노바 지크먼드
오드락시아 킨디르

 - 버프 효과를 받기 위해 교환에 필요한 아이템이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
금괴 1G 5개 금괴 10G 3개

 - 위 NPC에게 금괴 10G 3개를 건네주고 120분간 받을 수 있는 버프 효과는 다음과 같이 변경되었습니다.

버프 효과 종류 변경 전 버프 효과 변경 후 버프 효과
공격 모든 공격력 +3/5/8 중 1종
모든 적중력 +3/5/8 중 1종
모든 공격력 +8
모든 적중력 +8
방어 모든 피해 감소 +3/5/8 중 1종
최대 생명력 증가 +50/100/150 중 1종
모든 피해 감소 +8
최대 생명력 증가 +150
경험 전투 경험치 획득량 +5/10/15% 중 1종
기술 경험치 획득량 +5/10/15% 중 1종
전투 경험치 획득량 +15% 
기술 경험치 획득량 +15%
2019년 초 업데이트 이후부터 많은 모험가 여러분께서 이용해주고 계신 '금괴 버프'이지만, 단계별 효과 중 1종씩만 적용받을 수 있었기 때문에 최대 효과를 노리는 모험가님께는 다소 불편함으로 다가올 수 있었습니다. 이제 적정량의 금괴를 건네주고 최대 효과를 부여받을 수 있게 되어 조금 더 편리하게 버프 효과를 받을 수 있습니다.


● 미니게임 <야르!> 가 벨리아 마을의 주민들에게도 전파됨에 따라, 일부 벨리아 마을의 주민들과도 <야르!>를 즐길 수 있게 되었습니다. 

 - <야르!>를 플레이할 수 있는 벨리아 마을의 NPC는 다음과 같습니다.
NPC명
에일린
아이슬린 바탈리
크리오


● '야르 PvP 초대' 메뉴의 명칭이 '야르 대전 초대'로 변경되었습니다.
● <야르!> 미니게임을 ESC(신)메뉴 - 커뮤니티(F9) - 야르 대전 초대 메뉴를 통해 진행할 수 있도록 변경되었습니다.
● <야르!> 미니게임의 일부 족보 이름이 변경되었습니다.
족보 이름 설명
하나 조각 숫자 1의 합만큼 점수 획득
둘 꾸러미 숫자 2의 합만큼 점수 획득
셋 뭉치 숫자 3의 합만큼 점수 획득
넷 사리 숫자 4의 합만큼 점수 획득
다섯 덩이 숫자 5의 합만큼 점수 획득
여섯 다발 숫자 6의 합만큼 점수 획득
짝패 같은 숫자 카드가 2개일 때 해당 카드의 숫자 합만큼 점수 획득
봉우리 같은 숫자 카드가 3개일 때 해당 카드의 숫자 합만큼 점수 획득
용발톱 같은 숫자 카드가 4개일 때 해당 카드의 숫자 합만큼 점수 획득
왈짜패 같은 숫자 2개로 이루어진 카드가 두 세트일 때, 15점 획득
(단, 두 세트는 서로 다른 숫자여야 한다.)
늑대의 유혹 같은 숫자 3개와 2개로 이루어진 카드가 두 세트일 때 25점 획득
(단, 두 세트는 서로 다른 숫자여야 한다.)
야르! 같은 숫자 카드가 5개일 때 50점 획득
갈래길 카드의 숫자가 연속으로 4개일 때, 30점 획득
동아줄 카드의 숫자가 연속으로 5개일 때, 40점 획득
깍두기 현재 게임판 위에 펼쳐진 카드의 숫자 합 만큼 점수 획득

● <야르!> 미니게임 진행 중, 카드의 이미지가 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● <야르!> 미니게임의 대전 초대 UI가 개선되었습니다.
 - 직관성을 높이기 위해 문구의 색상이 변경되었습니다.
 - 난이도를 나타내는 별 아이콘의 크기 및 색상이 변경되었습니다.



● 나르보 섬과 리스즈 섬의 거점을 서로 연결하여 투자할 수 있도록 변경되었습니다.


몬스터

● 이베도르의 주술서의 소환 방식이 다음과 같이 개편되었습니다.

개편 전

개편 후(방법 추가)

지정된 위치에서 파티장이 소환서 사용 시 몬스터 출현
처치 시 파티장과 파티원 전리품 보상 획득

지정된 위치에 있는 NPC와 대화 및 UI를 통해 소환
파티장이 원하는 단계에 맞는 개수만큼 소환서를 등록
나머지 파티원 모두가 동일한 개수만큼 소환서를 등록
처치 시 파티장과 파티원 모두 전리품 보상 획득

개편 이전의, 소환서 아이템 사용을 통해 우두머리를 소환하는 방식 또한 기존과 같이 이용하실 수 있습니다.
 - NPC를 통해 소환할 수 있는 몬스터는 총 3단계로 구성되어 있습니다.

단계

필요한 소환서 수

1단계

파티원 1인당 1개

2단계

파티원 1인당 2개

3단계

파티원 1인당 3개

  * 파티원 수에 관계없이, 개인이 등록한 소환서의 개수에 따라 우두머리의 난이도와 보상이 변화합니다. 따라서 많은 파티원과 협동하는 것을 권장합니다.

예를 들어,
혼자서 1개의 소환서를 등록하여 1단계 우두머리를 소환할 경우와
5명의 파티가 1개씩의 소환서를 등록하여 1단계 우두머리를 소환할 경우의 우두머리 난이도는 동일합니다.
따라서, 많은 파티원과 함께 협동한다면 우두머리를 수월하게 처치할 수 있습니다.

 - 단계가 높을수록 더 강력한 적이 등장하지만, 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다.

카프라스의 돌 획득처 확장 업데이트 이후, 사냥을 통해 획득하실 수 있는 카프라스의 돌의 개수가 증가되었습니다. 다만 이로 인해 오딜리타 지역에서 획득할 수 있는 깊은 밤의 독니(이베도르의 주술서)의 매력이 다소 아쉬워졌는데요, 카프라스의 돌을 주요 아이템으로 획득할 수 있도록 설계된 소환서의 역할을 더욱 강화하기 위해, 고대 유적의 결정 소환서와 같은 방식으로 우두머리를 소환하실 수 있도록 준비하였습니다. 

※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으나, 추후 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.

● 아래 지역에서 몬스터 처치 시, 소모되는 아그리스의 열기 효율이 증가되었습니다.

지역명 해당 몬스터 변경 전
아그리스의 열기 포인트
변경 후
아그리스의 열기 포인트
아크만 사원 모든 몬스터 40 20
(기존 대비 열기 효율 2배 상향)
히스트리아 폐허 모든 몬스터 30 20
(기존 대비 열기 효율 1.66배 상향)
크라투카 고대 유적 <고대병기> 바몰
<고대병기> 벨로텐
<고대병기> 엘키쉬
<고대병기> 푸루코
<고대병기> 퀴멜
<경계형 고대병기> 바몰
<경계형 고대병기> 벨로텐
<경계형 고대병기> 퀴멜
30 15
(기존 대비 열기 효율 2배 상향)
<파괴형 고대병기> 벨로텐
<파괴형 고대병기> 엘키쉬
250 125
(기존 대비 열기 효율 2배 상향)
<섬멸형 고대병기> 라이텐 500 250
(기존 대비 열기 효율 2배 상향)
발렌시아 지역 전리품 개선이 업데이트됨에 따라, 많은 모험가 분들이 필라 쿠 감옥이나 루드 유황 광산처럼 발렌시아의 많은 사냥터를 찾아주고 계시는데요. 이후 아크만 사원이나 히스트리아 폐허와 사냥터의 매력 또한 높여주기 위해 아그리스의 열기 효율이 향상되었습니다.

※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으나, 추후 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.

● 올룬의 계곡 지역에서 몬스터 처치 시, 획득할 수 있는 전리품 중 카프라스의 돌 획득 확률이 증가되었습니다.

몬스터명 카프라스의 돌 획득 확률
바위의 거상
암석의 거상
불굴의 거상
기존대비 약 1.5배 증가
올룬의 거상 기존대비 약 1.15배 증가
거상의 왼팔 기존대비 약 2.1배 증가
올룬의 계곡은 카프라스의 돌을 주요 습득처로 설계된 사냥터이지만, 이 또한 카프라스의 돌 수급처 확장 업데이트 이후 올룬의 계곡만의 매력을 느끼기에는 다소 아쉬웠습니다. 이에 올룬의 계곡에서 획득할 수 있는 카프라스의 돌 획득 확률을 증가시켜, 앞으로 더 많은 분들이 찾아주실 수 있도록 변경하였습니다.

※ 해당 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으나, 추후 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.



점령전, 거점전

● 길드 연맹으로 가입할 수 있는 최대 인원수가 100명에서 150명으로 증가되었습니다.
 - 단, 거점전/점령전 참가 인원 수는 최대 100명까지만 가능합니다.

 - 기존과 동일하게 연맹 창설 시 연맹으로 가입할 수 있는 최대 길드 수는 10개이며, 이미 거점이나 영지를 점령 중인 길드는 연맹에 가입할 수 없습니다.
 - 또한, 거점전/점령전이 진행 중일 때도 연맹 가입이 불가능합니다.

 - 기존과 동일하게 연맹장은 각 연맹 길드 초대 시 현재 길드원보다 적은 인원을 배분할 수 없습니다.
※ 연맹 길드 초대를 수락한 연맹 길드는 가입 시 배분된 인원 이상으로 길드원 가입을 받을 수 없습니다.

길드 연맹 시 최대 인원수가 150명으로 확장되었습니다. 연맹 인원에 대해서는 저희도 고민이 많았는데요, 연맹 인원을 현재와 같이 유지할 경우 길드의 성장 한계가 너무 가깝고, 그렇다고 해서 연맹 인원을 늘릴 경우에는 RvR 콘텐츠에서 연맹을 강제하고 단일 길드로서의 성장 의욕을 저하시킬 수 있기 때문이었습니다. 그러나 '연맹을 결성한 길드는 더 이상 인원을 늘릴 수 없어, 길드를 더 성장시킬 수 없다' 의견을 주시는 모험가님의 의견이 지속적으로 있었고, 이를 수용하여 최대 인원수가 지나치지 않은 수준으로 확장하기로 결정하였습니다.



UI

● 게임 화면 우측 상단의 영상 가이드 버튼의 아이콘이 수정되었습니다.
● 패드 전용 UI 사용 시, 성장 패스 목표 UI 하단에 창 닫기 키 가이드가 추가되었습니다.
● 친구목록(N)에서 친구와 1:1 대화 중, 대화 시간 표시 항목이 00:00 과같이 두 자릿수로 표시되도록 수정되었습니다.

 

수정 및 변경사항

● 대포에 탑승하여 발포하였을 경우, 캐릭터 기술 가이드와 대포 조작 가이드가 겹쳐 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 미니맵에서 바윗돌 초소 주변의 지역이 비정상적으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
● 엘비아의 영역 제단임프 서식지의 몬스터가 간헐적으로 지형지물 안에서 출현하던 현상이 수정되었습니다.
● 엘비아의 영역 오크 캠프에서 특정 몬스터들의 재출현 시간이 주변의 다른 오크 캠프 몬스터와 상이하던 현상이 수정되었습니다.


검은사막 연구소에서 더욱 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

감사합니다.

펄어비스 검은사막 연구소 서비스팀
TOP

Will you accept cookies from our website so that we can provide better services and promotions?
Details

Yes, I accept