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Updates [Update] 10월 20일(금) 업데이트 안내
Black Desert 2023-10-20 08:15




안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.

2023년 10월 20일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.


 

추가 및 개선 사항

캐릭터 

아시아 거점전 챔피언십이 진행 중인 기간 동안 캐릭터 변경 사항은 공식 서버에 적용되지 않습니다.
캐릭터 변경 사항이 있을 경우 검은사막 연구소를 통해 안내되며, 변경 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 있도록 준비될 예정입니다.
아시아 거점전 챔피언십이 진행되는 동안, 캐릭터 간 PvE 효율의 균형을 조정하는 작업이 진행되고 있습니다. 오늘 이에 대한 방향성을 모험가 여러분께 상세히 안내해드리고자 합니다.

지난주에 우사를 제외한 모든 캐릭터들의 PvE 효율이 상향될 것으로 안내드렸었는데요. 많은 모험가분들께서 목소리를 내주시고 계시는 우사 전승 캐릭터만 PvE 효율을 낮추는 방안은, 지금 당면한 문제점을 해결하는 데 가장 빠르고 효과적인 방법인 것은 사실입니다. 다만, 이번 조정은 많은 모험가분들께서 오랜 기간 답답해하셨던 마음들이 더 풀리셨으면 하는 쪽으로 중점을 잡았습니다.

우사가 아닌 다른 캐릭터를 즐겨주시는 많은 모험가 여러분께서 자신의 캐릭터가 어떻게 개선되어나갈 것인지에 대해 기대해주시길 바라며 우사를 제외한 다른 모든 캐릭터의 PvE 효율을 조정하는 방식으로 작업이 진행되고 있습니다. 아울러, 이번 조정 작업 이후에는 같은 기조를 유지하지는 않을 것입니다. 필요에 따라 특정 캐릭터의 하향 조정이 있을 수도 있다는 점을 참고 부탁드립니다.

이처럼 모든 캐릭터를 상향 조정하는 방안은 우사 하나만 하향하는 것보다 많은 시일이 걸리기에, 조정 작업이 언제 완료될지 알 수 없다며 많은 모험가분들께서 우려의 목소리를 전해주셨습니다. 이에 저희는 보다 빠른 작업 완료를 위해 다음과 같은 방향으로 진행하고자 합니다.

특정 캐릭터가 사냥에서 효율이 떨어지는 이유는 크게 두 가지로 분석되고 있습니다. 첫째는 피해량은 충분하지만 안정성이 부족하여 생존을 위해 회피기를 사용하는 경우. 혹은 피해량이 낮은 대신 안정성이 높은 기술만을 사용하게 되어 전체적인 피해량이 부족해지는 경우입니다. 둘째는 피해량 자체가 부족하여 사냥 속도가 떨어지는 경우입니다.

이 두 가지 케이스에 기반하여 1차 조정을 진행하고 있습니다. 모두 완료된 이후에는 2차 조정이 이루어질 예정입니다. 공격 범위나 이동기술 매커니즘 등과 같은 PvP에 미치는 영향은 최소화하는 방향으로 계획되고 있습니다. 다만, 안정성에 더 보강이 필요하다고 여겨지거나 조작 편의성 정도에 따라 방어 판정이나 피해량, 연계 등이 추가로 조정될 수 있습니다.

당분간 검은사막 연구소에서 PVE 밸런스 조정이 진행되며, 지속적인 조정이 발생할 수 있습니다. 모험가 여러분께서 연구소에서 플레이해보신 후 전달해주신 의견들 또한 면밀하게 참고하여 더 많은 모험가분들께서 만족할 수 있는 업데이트가 될 수 있도록 노력하겠습니다. 라이브 서버에 업데이트된 이후로도 과도한 부분들은 추가 조정이 이루어질 예정인 점도 참고 부탁드립니다.

모험가 여러분께서 애정을 쏟으며 플레이하고 계신 캐릭터들에 불편한 점을 안겨드려 대단히 죄송한 마음입니다. 당장 해결해 드리지 못해 죄송한 마음이 더욱 커지고 있지만, 최대한 빠르게 모험가 여러분께 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 늘 기대해주신 모험가 여러분께 감사드립니다.
 

워리어

전승

강 : 강타
  • 강 : 강타 기술의 생명력 회복 효과가 15 → 40으로 변경되었습니다.

 

  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 회전 가르기 I~IV 1008/1112/1215/1582% x 7
PVP 피해 감소율 51.8%/51.8%/51.8%/59.8%
1210/1390/1567/2167% x 7
PVP 피해 감소율 70.7%/70.7%/70.7%/70.7%
강 : 황혼의 상처 I~III PVE 1220/1359/1450% x 4, 최대 2타격
PVE 마지막 타격 피해 1220/1359/1450% x 7
PVP 1220/1359/1450% x 4, 최대 2타격
PVP 마지막 타격 피해 1220/1359/1450% x 5
PVP 피해 감소율 42%/42%/42%
1525/1903/2320% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 1525/1903/2320% x 5

PVP 피해 감소율 63.7%/63.7%/63.7%
강 : 지면 강타 I~IV 1010/1240/1470 x 4 / 1700% x 6
PVP 피해 감소율 50%/50%/50%/50%
1162/1488/2058 x4 / 2465% x 6
PVP 피해 감소율 65.5%/65.5%/65.5%/65.5%
강 : 지면 부수기 2125% x 6
PVP 피해 감소율 62.6%
2550% x 6
PVP 피해 감소율 68.8%
강 : 지면 가르기 I~IV 1030/1170/1310/1450% x 3, 최대 2타격
기운 타격 피해 1030/1170/1310/1450% x 2, 최대 2타격
PVP 피해 감소율 50%/50%/50%/50%
768/1082/1397/1712% x 3, 최대 2타격
기운 타격 피해 768/1082/1397/1712% x 2, 최대 2타격
PVP 피해 감소율 55.3%/55.3%/55.3%/55.3%

 


 

레인저

전승

강 : 숨을 찢는 화살, 강 : 초 : 바람 모아쏘기 

  • 다음 기술을 재사용 대기 시간 중에 사용 시, PvE 피해량이 감소되도록 변경되었습니다.
    • 강 : 숨을 찢는 화살, 강 : 초 : 바람 모아쏘기 

 

강 : 대자연의 전율

  • 강 : 대자연의 전율 기술의 재사용 대기 시간이 12초 → 7초로 감소되었습니다.
  • 강 : 대자연의 전율 기술의 타격이 상대의 위치에 따라 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

 

강 : 길을 여는 바람

  • 강 : 길을 여는 바람 기술을 특정 기술 이후 연계 시, PvP에서 타격수가 감소하던 현상 수정 되었습니다.

 

  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
 강 : 우직한 칼날 바람 I~IV 768/1082/1397/1712% x 2, 최대 13타격
PVP 피해 감소율 60.9%/60.9%/60.9%/60.9%
922/1298/1676/2054% x 2, 최대 13타격
PVP 피해 감소율 67.4%/67.4%/67.4%/67.4%
 강 : 초 바람 모아쏘기 다발 화살 1254% x 1, 최대 11타격
PVP 피해 감소율 35%
추가 타격 1524% x 3
PVP 피해 감소율 40%
다발 화살 1524% x 1, 최대 11타격
PVP 피해 감소율 46.5%
추가 타격 1524% x 3
PVP 피해 감소율 40%
 강 : 숨을 찢는 화살 I~IV
모으기 전
344/444/484/534% x 2, 최대 7타격
PVP 피해 감소율 30%/30%/30%/30%
 
모으기 후
860/1110/1210/1335% x 2, 최대 5타격
PVP 피해 감소율 26%/26%/26%/26%
모으기 전
602/777/847/935% x 2, 최대 7타격
PVP 피해 감소율 60.1%/60.1%/60.1%/60.1%

모으기 후
1032/1389/1634/2029% x 2, 최대 5타격
PVP 피해 감소율 51.3%/51.3%/51.3%/51.3%
 강 : 길을 여는 바람 I~IV 1388/1488/1588/1688% x 6
PVP 피해 감소율 24%/24%/24%/24%
1388/1628/1906/2279% x 6
PVP 피해 감소율 43.7%/43.7%/43.7%/43.7%

 


 

각성

정령의 분노

  • 정령의 분노 기술의 생명력 회복 효과가 50 → 140으로 변경되었습니다.

 

대자연의 전율
  • 대자연의 전율 기술의 타격이 상대의 위치에 따라 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
     
  • 다음 기술들의 대사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
정령의 분노 I~IV 재사용 대기 시간 13/12/11/10초 재사용 대기 시간 10/9/8/7초
흐름 : 광풍 재사용 대기 시간 9초 재사용 대기 시간 7초
대자연의 전율 I~III 재사용 대기 시간 16/14/12초 재사용 대기 시간 14/12/10초
바람결에 스민 서슬 재사용 대기 시간 9초 재사용 대기 시간 8초
수호하는 바람 재사용 대기 시간 9초 재사용 대기 시간 8초
 
  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
 울부짖는 바람 I~IV 913/967/1143/1244% x 6
PVP 피해 감소율 40.5%/40.5%/40.6%/34.6%
1004/1160/1429/1816% x 6
PVP 피해 감소율 55.2%/55.2%/55.2%/55.2%
흐름 : 광풍 1590% x 13
PVP 피해 감소율 47%
2147% x 13
PVP 피해 감소율 60.7%
정령의 분노 I~IV 980/1124/1269/1522% x 6
PVP 피해 감소율 42.2%/42.3%/42.2%/47.5%
1078/1405/1713/2131% x 6
PVP 피해 감소율 62.5%/62.5%/62.5%/62.5%
흐름 : 환멸 1386% x 8
PVP 피해 감소율 56%
2134% x 8
PVP 피해 감소율 71.4%
대자연의 전율 I~IV 1109/1258/1454% x 8
PVP 피해 감소율 42%/42%/42%
1553/2013/2549% x 8
PVP 피해 감소율 66.9%/66.9%/66.9%
재창조 1562% x 10
PVP 피해 감소율 65.4%
자연의 씨앗 효과 1106% x 12
PVP 피해 감소율 65.4%
2032% x 10
PVP 피해 감소율 73.4%
자연의 씨앗 효과 1439% x 12
PVP 피해 감소율 73.4%
바람결에 스민 서슬 1 타격 피해 1361% x 2
2 타격 피해 1610% x 1, 최대 7타격
PVP 피해 감소율 42.8%
1 타격 피해 1497% x 2
2 타격 피해 2093% x 1, 최대 7타격
PVP 피해 감소율 56%

 


 

매화

각성

서릿발

  • 서릿발 기술의 생명력 회복 효과가 30 → 50 으로 변경되었습니다.
 
흐름 : 빙산의 일각
  • 흐름 : 빙산의 일각 기술의 생명력 회복 효과가 20 → 50 으로 변경되었습니다.

 

  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
눈꽃덩이 I~IV 870/1025/1106/1311% x 7
PVP 피해 감소율 40.6%/40.6%/40.6%/40.6%
1044/1435/1659/2045% x 7
PVP 피해 감소율 61.9%/61.9%/61.9%/61.9%
달오름 I~IV 1타격 피해 905/1074/1308/1568% x 4
2타격 피해 905/1074/1308/1568% x 4
PVP 피해 감소율 49.8%/49.8%/49.8%/61.1%
1타격 피해 1131/1343/1635/2195% x 4
2타격 피해 1131/1343/1635/2195% x 4
PVP 피해 감소율 72.2%/72.2%/72.2%/72.2%
서릿불꽃 I~III 978/1304/1770% x 4
추가 타격 피해 978/1304/1770% x 6
PVP 피해 감소율 56.2%/56.2%/56.2%
1203/1630/2460% x 4
추가 타격 피해 1203/1630/2460% x 6
PVP 피해 감소율 68.4%/68.4%/68.4%
서릿발 I~III 1204/1366/1526% x 6
PVP 피해 감소율 55%/55%/55%
1348/1530/1831% x 6
PVP 피해 감소율 62.5%/62.5%/62.5%
흐름 : 빙산의 일각 1503% x 8
PVP 피해 감소율 57%
1879% x 8
PVP 피해 감소율 65.6%
화월만개 I~III 1326/1760/2114% x 10
PVP 피해 감소율 58.3%/58.3%/58.3%
1459/2112/2755% x 10
PVP 피해 감소율 68%/68%/68%
섣달그믐 PVE 피해량 1182% x 5
PVP 피해량 1182% x 2
PVP 피해 감소율 45%
1548% x 4
PVP 피해 감소율 78.8%

 


 

쿠노이치

각성

소난 사하무
  • 소난 사하무 기술의 생명력 회복 효과가 25 → 48 으로 변경되었습니다.
 
빗발치는 달빛
  • 빗발치는 달빛 기술의 생명력 회복 효과가 50 → 87 으로 변경되었습니다.

 

  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
광명추 1204% x 4
PVP 피해 감소율 25.1%
2047% x 4
PVP 피해 감소율 55.9%
소난 사하무 I~IV 1타격 피해 857/1025/1193/1361% x 3
2타격 피해 857/1025/1193/1361% x 4
마지막 타격 피해 857/1025/1193/1361% x 6
PVP 피해 감소율 60%/60%/60%/60%
1타격 피해 1011/1210/1408/1606% x 3
2타격 피해 1011/1210/1408/1606% x 4
마지막 타격 피해 1011/1210/1408/1606% x 6
PVP 피해 감소율 66.1%/66.1%/66.1%/66.1%
희연무 I~IV 729/844/972/1169% x 20
PVP 피해 감소율 57%/57%/57%/57%
962/1114/1283/1547% x 20
PVP 피해 감소율 67.5%/67.5%/67.5%/67.5%
흐름 : 원무 1047% x 20
PVP 피해 감소율 67%
1547% x 20
PVP 피해 감소율 77.6%
흐름 : 공분 2012% x 6
PVP 피해 감소율 51%
2435% x 6
PVP 피해 감소율 59.5%

 



 

금수랑

전승

따라와
  • 따라와 기술의 재사용 대기 시간이 10분 → 60초로 변경되었습니다.
 
즈려밟기, 공간 벼락
  • 즈려밟기, 강 : 즈려밟기 기술에서 생명력 회복 효과가 삭제되었으며, 공간벼락 기술의 생명력 회복 효과가 강화되었습니다.
    • 공간벼락 I ~ 진, 강 : 공간 벼락 기술의 생명력 회복 효과가 타격 개체수에 관계없이 타격에 따라 회복되도록 변경되었습니다.
 
즈려밟기
  • 즈려밟기, 강 : 즈려밟기 기술의 정신력 회복 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 즈려밟기 I ~ 진 : 정신력 회복력 40 → 60
    • 강 : 즈려밟기 : 정신력 회복량 50 → 80 
    • 기술의 재사용 대기 시간 중에는 정신력 회복 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
 
강 : 밀려오는 파도
  • 강 : 밀려오는 파도 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, PvE 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.
 
강 : 발톱 올려치기
  • 강 : 발톱 올려치기 기술 생명력 회복 효과가 1타격, 2타격에 관계없이 동일한 수치로 적용되도록 변경되었습니다.
    • 생명력 회복 효과가 1타격 10, 2타격 15 회복에서 모든 타격에서 30 회복으로 변경되었습니다.
  • 강 : 발톱 올려치기 기술의 설명이 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
  • 강 : 발톱 올려치기 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 2타격의 에어 스매쉬가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 공간 벼락 I~III 840/1002/1230% x 1, 최대 13타격
추가 타격 840/1002/1230% x 4
PVP 피해 감소율 35%/35%/35%
1050/1353/1845% x 1, 최대 13타격
추가 타격 1050/1353/1845% x 4
PVP 피해 감소율 56.6%/56.6%/56.6%
강 : 땅의 벼락 1422% x 7
PVP 피해 감소율 40%
1851% x 7
PVP 피해 감소율 53.9%
강 : 밀려오는 파도 I~IV 863/1066/1269% x 7
PVP 피해 감소율 55.2%/55.3%/55.3%
1036/1706/2284% x 7
PVP 피해 감소율 75.1%/75.1%/75.1%
강 : 발톱 올려치기 I~IV 1타격 피해 820/907/993/1209% x 3
2타격 피해 902/998/1092/1330% x 6
PVP 피해 감소율 40%/40%/40%/40%
1타격 피해 1066/1179/1291/1572% x 3
2타격 피해  1173/1297/1420/1729% x 6
PVP 피해 감소율 53.8%/53.8%/53.8%/53.8%
강 : 사자후 I~IV 900/1003/1125/1554% x 8
추가 타격 피해 900/1003/1125/1554% x 3
PVP 피해 감소율 35%/35%/35%/45%
1060/1182/1325/1831% x 8
추가 타격 피해 1060/1182/1325/1831% x 3
PVP 피해 감소율 53.3%/53.3%/53.3%/53.3%
강 : 팔방 연환격 1264% x 7
추가 타격 피해 1264% x 8
PVP 피해 감소율 40%
1403% x 7
추가 타격 피해 1403% x 8
PVP 피해 감소율 45.9%

 


 

각성

  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
신수의 난무 I~IV 696/861/1026/1322% x 3, 최대 3타격
추가 타격 피해 696/861/1026/1322% x 6
PVP 피해 감소율 20.9%/20.9%/20.9%/26.8%
849/1050/1252/1613% x 3, 최대 3타격
추가 타격 피해 849/1050/1252/1613% x 6
PVP 피해 감소율 40%/40%/40%/40%
팔방 연환격 I~IV 726/805/1085/1446% x 7
추가 타격 피해 726/805/1085/1446% x 4
PVP 피해 감소율 61.7%/61.6%/67.6%/69.6%
1060/1175/1584/2111% x 7
추가 타격 피해 1060/1175/1584/2111% x 4
PVP 피해 감소율 78.4%/78.4%/78.4%/78.4%
흐름 : 비상격 1673% x 8
PVP 피해 감소율 61.8%
2342% x 8
PVP 피해 감소율 72.7%
비천 I~III 찍기 959/1178/1397% x 3
올려치기 959/1178/1397% x 4
PVP 피해 감소율 60%/60%/60%
찍기 1151/1414/1676% x 3
올려치기 1151/1414/1676% x 4
PVP 피해 감소율 66.6%/66.6%/66.6%
흐름 : 승천 1302% x 6
PVP 피해 감소율 55%
2096% x 6
PVP 피해 감소율 72%
공명 찌르기 I~III 706/904/1244% x 6
PVP 피해 감소율 70%/70%/70%
861/1220/1681% x 6
PVP 피해 감소율 77.8%/77.8%/77.8%
흐름 : 만월 1547% x 7
PVP 피해 감소율 60%
1918% x 7
PVP 피해 감소율 67.7%

 

 

 


 

커세어

전승

강 : 마레카 : 몽환의 향연
  • 강 : 마레카 : 몽환의 향연 기술의 생명력 회복 효과가 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.
 
강 : 마레카 : 고래의 꿈
  • 강 : 마레카 : 고래의 꿈 기술의 생명력 회복 효과가 40 → 65 로 변경되었습니다.
 
  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 몰아치는 풍파 I~IV 556/650/756/888% x 5, 최대 2타격
파도 타격 피해 556/650/756/888% x 6
PVP 피해 감소율 56.3%/56.3%/56.3%/56.3%
713/833/969/1138% x 5, 최대 2타격
파도 타격 피해 713/833/969/1138% x 6
PVP 피해 감소율 65.9%/65.9%/65.9%/65.9%
강 : 너울입술 1160% x 5
파도 타격 피해 1160% x 5
PVP 피해 감소율 68%
1987% x 7
PVP 피해 감소율 73.3%
강 : 너울치기 I~IV 992/1049/1198/1295% x 5, 최대 2타격
파도 타격 피해 992/1049/1198/1295% x 3, 최대 2타격
PVP 피해 감소율 67.7%/67.7%/67.7%/67.7%
1042/1154/1378/1575% x 5, 최대 2타격
파도 타격 피해 1042/1154/1378/1575% x 3, 최대 2타격
PVP 피해 감소율 73.4%/73.4%/73.4%/73.4%
강 : 너울구슬 I~III 타격 피해 1043/1228/1494% x 3
폭발 피해 1043/1228/1494% x 8
PVP 피해 감소율 56.5%/56.5%/56.5%
폭발 피해 1304/1596/2092% x 8
PVP 피해 감소율 57.3%/57.3%/57.3%
강 : 쏟아지는 파도 I~III 1타격 피해 933/1047/1187% x 3
마지막 타격 피해 933/1047/1187% x 8
PVP 피해 감소율 47.8%/47.8%/47.8%
1타격 피해 1026/1309/1688% x 3
마지막 타격 피해 1026/1309/1688% x 8
PVP 피해 감소율 59.7%/59.7%/59.7%
강 : 마레카 : 몽환의 향연 1타격 피해 1239% x 13
2타격 피해 1568% x 6
마지막 타격 피해 1568% x 5
PVP 피해 감소율 45.1%
1타격 피해 1375% x 13
2타격 피해 1841% x 6
마지막 타격 피해 1841% x 5
PVP 피해 감소율 53.2%
강 : 마레카 : 경쾌한 물보라 1타격 피해 1652% x 1, 6 최대 6타격
2타격 피해 1652% x 16
PVP 2타격 피해 1652% x 10 (추가)
PVP 피해 감소율 49.1%
1타격 피해 2713% x 1, 6 최대 6타격
2타격 피해 2713% x 10
PVP 피해 감소율 50.4% 69% (수정)
강 : 선장의 명령 : 개시! 1420% x 8
PVP 피해 감소율 55%
1718% x 8
PVP 피해 감소율 62.8%

 


 

다크나이트

전승

강 : 스며드는 어둠
  • 강 : 스며드는 어둠 기술의 2타격 공격 범위가 연출에 맞게 변경되었습니다.
    • 모든 타격이 동일한 범위에 적용되도록 변경되어, 최대 타격에 대한 표현이 삭제되었습니다.
    • 전방으로 길게 적용되던 공격 범위가 감소되었으며, 연출에 맞게 좌우 범위가 증가되었습니다.
 
타락하는 대지 I~진
  • 타락하는 대지 I ~ 진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 정신력 소모량이 삭제되었습니다.
    • 정신력 회복량이 20/20/30/30/40/40 → 30/30/40/40/50/80 으로 변경되었습니다.
    • 생명력 회복량이 20/20/30/30/40/40 → 40/55/70/85/100/150 으로 변경되었습니다.
 
강 : 베디르의 광기 I~III
  • 강 : 베디르의 광기 기술의 생명력 회복량이 30/40/50 → 60/80/100 으로 변경되었습니다.
 
강 : 카마실비아의 참
  • 강 : 카마실비아의 참 기술의 모으기 완료 타격 시, 정신력 회복량이 30 → 50으로 변경되었습니다.
 
강 : 할퀴는 광기 I~IV
  • 강 : 할퀴는 광기 기술의 생명력 회복량이 20/20/30/35 → 40/40/55/70 으로 변경되었습니다.
  • 강 : 할퀴는 광기 I ~ III 기술 습득 시 변경되는 진 : 흐름 : 할퀴는 광기 기술의 설명이 전승 : 흐름 : 할퀴는 광기 기술로 이전되었습니다.
    • 진 : 흐름 : 할퀴는 광기 기술에 마우스 오버 시, 확인할 수 있습니다.
 
흐름 : 할퀴는 광기
  • 흐름 : 할퀴는 광기 기술의 마지막 타격이 거리에 따라 타격 수가 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
  • 타격 피해 및 추가 타격 피해가 각 1타격씩 증가되었습니다.

 

  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 할퀴는 광기 I~IV 1타격 피해 964/1171/1377/1583% x 3
2,3타격 피해 964/1171/1377/1583% x 4
PVP 피해 감소율 40.7%/40.7%/40.7%/40.7%
1타격 피해 964/1218/1487/1741% x 3
2,3타격 피해 964/1218/1487/1741% x 4
PVP 피해 감소율 46.1%/46.1%/46.1%/46.1%
강 : 집행 I~III 1241/1469 x3 / 1696% x 4
PVP 피해 감소율 30.4%/30.4%/30.4%
1464/1733 x 3 / 2001% x 4
PVP 피해 감소율 41%/41%/41%
강 : 카마실비아의 참 I~IV 1240/1475/1710% x 6 1240/1475 x 6 / 1710% x 8 (수정)
PVP 피해 감소율 40.8%/40.8%/40.8%
모으기 1488/1770 x 9 / 2052% x 11
PVP 모으기 1488/1770 x 9 / 2052% x 9 (삭제)
PVP 피해 감소율 50.7%/50.7%/50.7%
1637/1947/2276% x 6
PVP 피해 감소율 40.8%/40.8%/40.7%
모으기 1934/2301/2688% x 10
PVP 피해 감소율 54%/54%/54%
강 : 베디르의 광기 I~III 1061/1379/1698% x 6
PVP 피해 감소율 50.4%/50.4%/50.4%
1485/1931/2508% x 8
PVP 피해 감소율 66.4%/66.4%/66.4%
강 : 기울어진 균형 1120% x 5
PVP 피해 감소율 45%
1457% x 5
PVP 피해 감소율 57.7%
강 : 스며드는 어둠 1타격 피해 1440% x 4
2타격 피해 1440% x 4
PVP 피해 감소율 38.7%
1타격 피해 1672% x 4
2타격 피해 1672% x 4
PVP 피해 감소율 47.2%
강 : 공습 1156% x 3
추가 타격 피해 1156% x 4
PVP 피해 감소율 35%
1560% x 3
추가 타격 피해 1560% x 4
PVP 피해 감소율 51.9%
강 : 정령의 유산 1297% x 8
PVP 피해 감소율 35.4%
2140% x 8
PVP 피해 감소율 60.8%

(강 : 카마실비아의 참 I~IV 기술의 변경 전 피해량에 대한 업데이트 안내 페이지의 공지 내용이 실제와 일치하지 않는 부분이 확인되어 실제에 맞게 수정되었습니다. 2023-11-01 10:27)

 


 

각성

정령 사냥

  • 정령 사냥 기술의 정신력 회복 효과가 30 -> 60 으로 변경되었습니다.
 
원한의 손아귀
  • 원한의 손아귀 기술의 효과에 타격 당 생명력 회복 +80 효과가 추가되었습니다.
 
착취의 손길 I~IV
  • 착취의 손길 기술의 생명력 회복 효과가 28/32/36/40 -> 30/40/50/60 으로 변경되었습니다.
  • 본 : 착취의 손길을 습득했을 경우, 마지막 타격에서 캐릭터가 사라지던 현상이 수정되었습니다.
 
흐름 : 폭격
  • 흐름 : 폭격 기술에서 마법 타격에 대한 타격수에 대한 설명이 올바르게 수정되었습니다.
 
  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
착취의 손길 I~IV 423/607/760/923% x 4, 최대 3타격
423/607/760/923% x 5
PVP 피해 감소율 14.9%/15%/15%/15%
563/807/1011/1228% x 4, 최대 3타격
563/807/1011/1228% x 5
PVP 피해 감소율 36.1%/36.1%/36.1%/36.1%
흐름 : 정령 산화 1660% x 7
PVP 피해 감소율 58.2%
2176% x 7
PVP 피해 감소율 68.1%
비산하는 어둠 I~III PVE 환영검 타격 피해 913/992x 5 / 1351% x 7
PVP 환영검 타격 피해 913/992/1351% x 5
PVP 피해 감소율 28%/28%/39.6%
마법 타격 피해 309/480/801% x 11
PVP 피해 감소율 7.1%/32.3%/48.4%
환영검 타격 피해 1278/1587/2027% x 5
PVP 피해 감소율 59.7%/59.7%/59.7%
마법 타격 피해 773/1056/1442% x 11
PVP 피해 감소율 71.3%/71.3%/71.3%
흐름 : 폭격 PVE 환영검 타격 피해 1032% x 7
PVP 환영검 타격 피해 1032% x 5
PVP 피해 감소율 54.2%
마법 타격 피해 771% x 13
PVP 피해 감소율 48.4%
환영검 타격 피해 2027% x 5
PVP 피해 감소율 67.3%
마법 타격 피해 1136% x 13
PVP 피해 감소율 65.1%
재앙의 씨앗 I~IV  695/870/1089  x 5 / 1503% x 7
PVP 피해 감소율 50.5%/50.5%/50.4%/66.1%
834/1131/1525/2101% x 6
PVP 피해 감소율 71.7%/71.7%/71.7%/71.7%
흐름 : 뿌리내린 재앙 1595% x 7
PVP 피해 감소율 74.7%
2101% x 7
PVP 피해 감소율 80.8%
정령의 유산 I~III 934/1116/1492% x 8
PVP 피해 감소율 43.9%/43.9%/41.5%
1308/1682/2140% x 8
PVP 피해 감소율 59.2%/59.2%/59.2%
원한의 손아귀
1490% x 9
치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용)
PVP 피해 감소율 58%
2459% x 5
치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용)
PVP 피해 감소율 54.1%

 


 

하사신

전승

강 : 부름받든 칼날
  • 강 : 부름받든 칼날 기술의 생명력 회복량이 40 → 80 으로 변경되었습니다.
 
강 : 사도강림
  • 강 : 사도강림 기술에 타격당 생명력 회복 효과 +40/50/60/80이 추가되었습니다.
 
  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 참살 I~III 1207/1407/1609% x 6
PVP 피해 감소율 54.4%/54.4%/54.4%
1514/1764/2018% x 6
PVP 피해 감소율 68.2%/68.2%/68.2%
강 : 능선 베기 I~III 794/1111/1270% x 7
PVP 피해 감소율 43.5%/43.5%/43.5%
1031/1443/1650% x 7
PVP 피해 감소율 56.5%/56.5%/56.5%
강 : 부름받든 칼날 I~IV 838/1004/1228/1451% x 13
PVP 피해 감소율 51.7%/51.7%/51.7%/51.7%
964/1155/1412/1669% x 13
PVP 피해 감소율 58%/58%/58%/58%
강 : 아알의 영역 1241% x 5
PVP 피해 감소율 38.3%
1530% x 5
PVP 피해 감소율 49.9%
강 : 사도강림 I~IV
927/1112/1360/1607% x 10
PVP 피해 감소율 47.8%/47.8%/47.8%/47.8%
1302/1562/1911/2258% x 10
PVP 피해 감소율 62.8%/62.8%/62.8%/62.8%

 


 

각성

교화 
  • 교화 기술의 생명력 회복 효과가 50 → 68 으로 변경되었습니다.
 
흐름 : 폭식
  • 흐름 : 폭식 기술의 생명력 회복 효과가 100 → 150 으로 변경되었습니다.
 
  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
죄악을 가르는 칼날 I~IV 666/757/876/985% x 1, 최대 7타격
PVP 피해 감소율 30%/30%/30%/30%
999/1136/1314/1478% x 1, 최대 7타격
PVP 피해 감소율 53.3%/53.3%/53.3%/53.3%
포박하는 모래늪 I~IV 1타격 피해 918/1034/1178/1346% x 5
2타격 피해 918/1034/1178/1346% x 9
마지막 타격 피해 841/966/1155/1633% x 5
PVP 피해 감소율 45%/45%/45%/45%
1타격 피해 1130/1273/1450/1657% x 5
2타격 피해 1130/1273/1450/1657% x 9
마지막 타격 피해 1035/1189/1416/2010% x 5
PVP 피해 감소율 55.3%/55.3%/55.3%/55.3%
흐름 : 단죄 1517% x 6
PVP 피해 감소율 38%
2256% x 6
PVP 피해 감소율 58.3%
사구 베기 I~IV 928/1194/1496% x 4
마지막 타격 피해 928/1194/1496% x 3
PVP 피해 감소율 55%/55%/55%
1120/1441/1806% x 4
마지막 타격 피해 1120/1441/1806% x 3
PVP 피해 감소율 62.7%/62.7%/62.7%
추락붕괴 I~III 1타격 피해 1040/1238/1728% x 3
2타격 피해 1040/1238/1728% x 5
PVP 피해 감소율 51.5%/51.5%/51.5%
1타격 피해 1231/1466/2046% x 3
2타격 피해 1231/1466/2046% x 5
PVP 피해 감소율 59%/59%/59%
교화 1420% x 7
마지막 타격 피해 2017% x 1, 최대 4타격
PVP 피해 감소율 50%
1633% x 7
마지막 타격 피해 2320% x 1, 최대 4타격
PVP 피해 감소율 56.5%
고요한 틈 1239% x 5
PVP 피해 감소율 40%
1675% x 5
PVP 피해 감소율 55.6%

 


 

무사

전승

강 : 가름 

  • 강 : 가름 기술을 재사용 대기 시간 중에 사용 시, PvE 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.
  • 강 : 가름 기술의 생명력 회복 효과가 50 → 100 으로 변경되었습니다.
  • 사인검 상태에서 강 : 가름 기술 사용 시 최대 타격 개체수가 10개체 미만으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
  • 사인검 상태에서 강 : 가름 기술 사용 시 마지막 타격에서 띄우기가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
 
  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 가름 I~IV 715/842/991/1326% x 2, 최대 2타격
추가 타격 784/890/1073/1387% x 4
PVP 피해 감소율 46.7%/46.7%/46.7%/46.7%
844/994/1169/1565% x 2, 최대 2타격
추가 타격 925/1050/1266/1637% x 4
PVP 피해 감소율 54.8%/54.8%/54.8%/54.8%
강 : 각수 958% x 4
PVP 피해 감소율 49.1%
1130% x 4
PVP 피해 감소율 56.8%
강 : 격풍 I~III 1,2 타격 피해 1014/1208/1608% x 3
3 타격 피해 1014/1208/1608% x 6
PVP 피해 감소율 58.8%/58.8%/58.8%
1,2 타격 피해 1177/1402/1867% x 3
3 타격 피해 1177/1402/1867% x 6
PVP 피해 감소율 64.5%/64.5%/64.5%
강 : 용오름 I~IV 1086/1132/1218/1561% x 6
PVP 피해 감소율 38.8%/38.8%/38.8%/49%
1412/1698/1949/2342% x 6
PVP 피해 감소율 66%/66%/66%/66%
강 : 선풍참 I~III 1106/1152/1228% x 5
PVP 피해 감소율 50%/50.61%/53.18%
추가 타격 1106/1152/1228% x 4
PVP 피해 감소율 46.75%/46.79%/46.75%
1217/1384/1475% x 5
PVP 피해 감소율 61%/61%/61%
추가 타격 1217/1384/1475% x 4
PVP 피해 감소율 55.6%/55.6%/55.6%
강 : 개화 1225% x 3
추각 타격 피해 1225% x 12
PVP 피해 감소율 63.1%
1350% x 3
추각 타격 피해 1350% x 12
PVP 피해 감소율 66.5%

 


 

각성

무사의 기백
  • 무사의 기백 기술 사용시 10초간 모든 공격력 증가 10 효과가 추가되었습니다.
 
반환참
  • 반환참 기술 사용 시 20초간 모든 방어력 증가 20 효과가 추가되었습니다.
 
흐름 : 화풍
  • 흐름 : 화풍 기술의 생명력 회복 효과가 50 -> 100 으로 변경되었습니다.
 
염환참
  • 염환참 기술의 생명력 회복  효과가 50 -> 100 으로 변경되었습니다.
 
횡참
  • 왼쪽으로 횡참 기술을 사용하여 적을 타격했을 때, 연환격 기술을 오른쪽으로 사용했을 때에 비해 느리게 연계되던 현상이 수정되었습니다.

 

  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
극도 가르기 I~III 1288/1496/1860% x 7
PVP 피해 감소율 57.8%/57.8%/57.8%
1443/1676/2083% x 7
PVP 피해 감소율 62.3%/62.3%/62.3%
흐름 : 파천 1456% x 7
PVP 피해 감소율 41.6%
1810% x 7
PVP 피해 감소율 53%
용염진 I~IV 1006/1265/1491/1873% x 8
PVP 피해 감소율 56%/56%/56%/56%
1240/1560/1838/2309% x 8
PVP 피해 감소율 64.3%/64.3%/64.3%/64.3%
흐름 : 화풍 2132% x 8
PVP 피해 감소율 60.9%
2639% x 8
PVP 피해 감소율 68.4%

 


 

연금 생활

연금 활동에 필요한 핵심 재료인 흔적류, 수액류, 열매류, 가루류 및 기타 핵심 재료의 공급을 확대하였습니다.
흔적, 수액, 열매 등의 재료 아이템의 생성 및 소모 갯수를 조사한 결과
검은사막 월드 내에 존재하는 수량이 매우 높은 편해 속해 있습니다.

예를 들어 설명 드리자면, 대지의 흔적의 경우 한달 간,
1일 평균 생성량이 약 54만개,
1일 평균 소모량은 약 13만개로
현재 가격에 거래소에 팔지 않고 창고에 보관중인 대지의 흔적 수는 매일 평균 약 41만개씩 증가하고 있습니다.

위와 같은 현상이 발생하는 가장 큰 원인은 두가지로 판단하고 있습니다.

첫째, 현재 보유하고 있는 아이템이 당장 필요한 사용처가 없는 경우에 사용하지 않고 창고에 보관
둘째, 통합 거래소에 판매하려고 한 경우, 획득 할 수 있는 은화 가치가 적다 보니, 팔지 않고 나중에 사용할 수도 있는 경우를 대비하여 팔지 않고 창고에 보관

위와 같은 현상을 해결하기 위해
직접 사용하지 않은 경우 통합 거래소에 판매를 유도하기 위해서는 가격 상승이 필요하지만
원재료의 가격을 상승할 경우, 그에 따라 관련 결과물(비약 등)의 가격이 함께 상승하여 모험가분들께 부담이 가중되게 됩니다.

그래서 전체 공급을 확대하여, 직접 구할 경우 더 많은 양을 획득할 수 있도록 조정하고, 새로운 공급처도 추가하였습니다.

지속적으로 해당 상황들에 대해 조사하면서 공급량이 원활할 수 있도록 조정 예정에 있으며, 비약 가격 또한 안정화를 시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

또한 어느 정도 안정화가 진행되면 그에 맞춰 황실 납품 또한 조정을 진행 할예정에 있습니다.

앞으로도 많은 의견 부탁드리며, 연금을 하는 모험가님들과, 거래소를 통해 구매하여 사용하는 모험가님들 모두 만족하실 수 있도록 고민하고 조정해 나가도록 하겠습니다.
※ 연금 개선 관련 업데이트 사항은 검은사막 연구소에서 확인할 수 없으며, 공식 서버에 업데이트될 예정입니다. (추가)

흔적류 아이템
연금 생활의 핵심 재료 아이템 중, 흔적류 아이템의 획득처와 획득량이 증가되었습니다. 생산 거점을 통해 평시에 쌓아둘 수 있는 수량이 늘어난 한편, 실제 연금을 하실 때 돌발 의뢰로 보충할 수 있는 흔적류의 수량 또한 늘어났습니다. 그리고 사냥터에서 몬스터를 처치해 획득할 수 있는 수량이 함께 증가하는 한편, 채집 활동을 통해서도 흔적을 수급할 수도 있습니다. 사냥, 연금, 채집, 생산 거점의 전체적인 흔적류 아이템의 공급이 증가되었습니다. 다양한 경로에서 흔적류 아이템을 수급하시어, 보다 부담없이 연금 활동을 하실 수 있습니다.
생산 거점
  • 다음 지역의 생산 거점에서 획득 가능한 흔적류 아이템의 수량이 동일 시간 대비 약 2배 증가되었습니다. 
기원의 흔적 기억의 흔적  대지의 흔적 비상의 흔적 사냥의 흔적 숲의 흔적
기원의 샘 (수정)
해모섬
세레칸의 묘
해모섬
순례자의 성소 - 겸손
고대인의 석실
고대 유적 발굴지
도깨비숲
범바위골
고대인의 석실
셰레칸 폐철광산
도깨비숲
글리시 폐허
린치 농장 폐허
브리나무 유적지
감시탑
이빨요정 산림
야만의 흔적 전투의 흔적 절망의 흔적 죽음의 흔적 폭력의 흔적 혼돈의 흔적
린치 농장 폐허
금돼지굴
생각이 잠든 묘
감시탑
버림받은 땅
브리나무 유적지
별무덤
즈비에르 구릉지
별무덤
구분짓는 산
버림받은 땅
고대 유적 발굴지
 
돌발 의뢰
  • 혈액류, 오일류, 향수류, 비약류, 정수류 아이템을 연성할 때 확률에 따라 수주 가능한 
    '[돌발] 달리사인의 간단한 시험 l' 의뢰 3종의 선택 보상 중, 흔적 아이템의 개수가 300개 → 500개로 증가되었습니다.
의뢰명 완료 조건 완료 보상
[돌발] 달리사인의 간단한 시험 l 신수의 혈액 40개 제작 기본 보상
- 공헌도 경험치 500

완료 보상(택 1)
- 비상의 흔적 500개
- 폭력의 흔적 500개
- 대지의 흔적 500개
- 절망의 흔적 500개
- 숲의 흔적 500개
- 연금 생활경험치 80,000
죄인의 혈액 40개 제작 기본 보상
- 공헌도 경험치 500

완료 보상(택 1)
- 전투의 흔적 500개
- 죽음의 흔적 500개
- 기원의 흔적 500개
- 파도의 흔적 500개
- 연금 생활경험치 80,000
광대의 혈액 40개 제작 기본 보상
- 공헌도 경험치 500

완료 보상(택 1)
- 야만의 흔적 500개
- 기억의 흔적 500개
- 혼돈의 흔적 500개
- 사냥의 흔적 500개
- 연금 생활경험치 80,000
 
채집 활동을 통한 흔적 획득, 채집 무역 아이템 제거
채집 중 획득 가능한 전리품 중 무역 아이템은, 해당 채집물의 종류나 특색에 따른 고유의 무역 아이템으로 획득할 수 있습니다. 다만, 오랜 기간동안 가격의 변동이나 변화가 없어, 현재는 큰 의미가 없는 상황이 되었습니다. 해당 무역품의 가격을 조정하거나 사용처를 변경하는 등의 여러가지 고민을 해봤지만, 무역품의 특성상 높은 무게로 인해 장시간 채집을 하는 모험가님들의 불편함이 더욱 클것으로 판단되어 과감히 삭제하기로 결정하였습니다. 추가로, 현재 부족 현상을 겪고있는 흔적류 아이템을 추가 보상으로 추가하여 채집에서의 기대감을 높이고자 합니다.
  • 각 채집 활동의 종류에 따라, 채집 무역 아이템 대신 흔적류 아이템을 획득하도록 추가되었습니다.
    • 각 채집 활동을 통해, 다음의 흔적류 아이템을 획득합니다.
채광 보석 박힌 돌멩이 삭제, 대지의 흔적 획득
호미 채집 암컷 연지 벌레 삭제, 숲의 흔적 획득
벌목 온전한 곤충 호박 삭제, 비상의 흔적 획득
수액 채취 결정화된 혈액 삭제, 기억의 흔적 획득
도축 잘 손질된 발바닥 삭제, 죽음의 흔적 획득
무두질 꽉 다문 부리 삭제, 야만의 흔적 획득
  • ※ 채집 무역 아이템 획득 시 획득하는 채집 경험치는 채집을 통해 흔적 획득 시 획득합니다.
 
  • 채집 무역 아이템이 삭제됨에 따라, 해당 아이템을 필요로 하는 관련 의뢰의 목표가 요정의 숨결로 변경되었습니다.
  • 리아나에게서 수주할 수 있는 일일 채집 의뢰의 경우, 하나의 공통 채집 의뢰로 개선되었습니다.
    • 각 단계에 따라 1개 ~ 5개까지, 많은 개수의 요정의 숨결 획득을 목표로 합니다.
 

 

수액류 아이템

연금 생활의 기초 재료인 수액류 또한 획득 수량이 증가되었습니다. 이역시 생산 거점에서 상시로 획득 가능한 수량이 증가되어 평상시에 수액을 보다 많이 획득할 수 있도록 하는 한편, 필요한 경우에는 직접 채집 시의 기본 획득량이 증가시켜 필요에 따라서도 더 많은 수액을 획득하실 수 있게 되었습니다. 소소한 재미의 요소로, 수액 채취 중 아푸아루를 만나 그가 채취한 수액의 일부를 가져올 수 있습니다. 연금 뿐 아니라, 일부 제작의 재료 중 대량의 수액이 필요한 경우에도, 더 이상 거래소에 구매 대기를 걸어 놓지 않고도 직접 채집을 통해 확보할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
생산 거점
  • 다음 지역의 생산 거점에서 획득 가능한 수액류 아이템의 수량이 증가되었습니다.
    • 단풍나무 수액, 소나무 수액 : 기존 대비 1.5배 증가
    • 설원 삼나무 수액 : 기존 대비 5배 증가
    • 이외의 수액 : 기존 대비 2배 증가
가시나무 수액 고리나무 수액 단풍나무 수액 딱총나무 수액
가시나무 숲
칼날 협로
고리나무 숲 폐성터
메디아 북부 고원
범바위골
고르고 암석지대
노전사의 협곡
아이리스 협곡
물푸레나무 수액 삼나무 수액 선인장 수액 설원 삼나무 수액
애화저 언덕 긴잎나무 숲 순교자의 안식처 비취별빛 숲
바람 놀의 둥지
소나무 수액 아카시아 수액 야자수 수액 이끼나무 수액
마리 동굴
히무트 벌목장
봄내골
홍림채
돌꼬리 황무지 티티움 계곡 그늘나무 숲
자작나무 수액 전나무 수액 측백나무 수액 편백나무 수액
브리나무 유적지
히무트 벌목장
만샤 숲
도르만 벌목장
도르만 벌목장 엘릭 사원
 
채집 활동 - 기본 획득량
  • 나무에서 수액 채취 시, 획득 가능한 다음 기본 채집물 수액의 획득 개수가 증가되었습니다.
    • 최소 2개 ~ 최대 4개 → 최소 3개 ~ 최대 5개
※ 채집 숙련도 2,000 기준으로는, 수액 채취 시 최소 10개 ~ 최대 20개 → 최소 15개 ~ 최대 25개의 수액을 획득합니다.
획득 개수가 증가한 수액류 아이템
물푸레나무 수액
단풍나무 수액
소나무 수액
자작나무 수액
전나무 수액
삼나무 수액
편백나무 수액
아카시아 수액
딱총나무 수액
야자수 수액
선인장 수액
이끼 나무 수액
고리 나무 수액
측백나무 수액
가시나무 수액
설원 삼나무 수액
 
채집 활동 - 아푸아루
  • 나무에서 수액을 채취하다 보면, 과한 욕심으로 수액을 채취하는 아푸아루를 만날 수 있습니다.
    • 나무를 생각하지 않고 마구잡이로 수액을 채취하는 아푸아루를 혼내주면, 그가 채취한 다량의 수액을 획득할 수 있습니다.
 


열매류 아이템

연금 생활의 또다른 핵심 재료, 열매는 주된 획득처가 재배와 채집인데요. 재배를 즐기시는 분들께는 획득 수량이 증가된 덕분에 더 많은 열매를 쌓아두실 수 있습니다. 신비한 씨앗을 통해 다량의 열매를 얻고자 하시는 경우에는 더욱 더 많은 열매를 획득합니다. 또한 호미 채집 시에도 여러 종류의 열매를 다량 획득가능하게 되어, 핵심 재료인 열매 수급의 부담이 줄었습니다.
신비한 씨앗
  • 신비한 씨앗을 통해 심은 작물을 개량하여 획득 가능한 열매의 수량이 기존 대비 1.5배로 증가되었습니다.
 
재배
  • 일반 작물을 개량하여 획득 가능한 열매의 수량이 기존 대비 1.33배로 증가되었습니다.
 
채집 활동
  • 호미 채집을 통해 획득 가능한 모든 종류의 열매 확률이 기존 대비 1.7배로 증가되었습니다.
 

 

연금 부산물(미지의 촉매) → 가루 아이템 교환

기초 재료 중 가루류 아이템의 경우, 생산 거점을 통해 많은 양을 획득할 수 있으며, 많은 양이 존재한(잠들어 있는) 상태인데요. 특정 품목만 연금하거나, 상황에 따라 가루류 아이템이 필요해졌을 때 미지의 촉매를 통해 임시로 수급할 수 있도록 교환이 추가되었습니다.
  • 연금 연성 시 확률적으로 획득할 수 있는 '미지의 촉매' 아이템으로 가루류 아이템을 교환할 수 있도록 추가되었습니다.
필요 아이템 교환 아이템
미지의 촉매 10개
▼ 다음 중 1종 교환(택 1)
화염의 가루 200개
균열의 가루 200개
대지의 가루 200개
세월의 가루 200개
빛나는 가루 5개
 


연금 중 의도치 않은 결과물

연금 연성 중 확률 적으로 여러가지 아이템이 획득 되는 부분은 연금을 통해 이런저런 아이템이 연성될 수 있다라는 연금 자체의 특징을 더 부여하고자 하는 의도에서 시작되었습니다. 다만 현 시점에 연금을 하기 위해서는 많은 가방 및 창고 확보가 필요하게 되었고,  이는 연금의 또 다른 진입 장벽이 되었다고 판단하였습니다. 이에 활용도가 떨어지는 밀가루나 튀김용 오일등의 품목을 정리하였으며,
활용도가 높은 귀한 아이템들을 획득할 수 있도록 추가하였습니다.
  • 연금 연성 시 확률적으로 추가로 획득 가능한 의도치 않은 결과물 중 다음 아이템이 삭제 및 추가되었습니다.
삭제된 아이템
밀가루, 튀김용 오일, 파괴/수호/생명의 정령석(녹색/파란색 등급)
녹아내린 금 조각, 금 주괴, 부서진 연금석 조각, 끈질긴 생명의 근원
추가된 아이템 미지의 씨앗, 타버린 정령의 잔재, 연금석 조각, 죽은 나무 정수
 


미지의 씨앗

연금의 재료 중 제일 희귀한 재료 중 하나인 송로 버섯의 획득처를 확장하였습니다.
기존에는 일부 정해진 장소나 사냥터에서의 채집 활동을 통해서만 획득이 가능했었는데요, 이제는 균사를 재배 하여 송로 버섯을 획득하실 수 있습니다.

다만, 희귀한 채집물인 만큼 그 희귀성을 유지하는 것도 매우 중요하다고 판단하였기에, 송로 버섯 균사는 개량하여 균사를 수급하는것이 불가능하며, 오직 수확만 가능한 구조로 만들었습니다.

연금 술 도중 낮은 확률로 획득이 가능하기 때문에, 연금을 자주 하시는 모험가님들은 자연스럽게 획득하여 사용하실 수 있을 것으로 기대합니다.
미지의 씨앗
  • 연금 연성 중, 낮은 확률로 미지의 씨앗이 연성됩니다.
    • 미지의 씨앗 1개와 송로 버섯 1개를 간이 연금하면, 송로버섯 균사를 획득할 수 있습니다.
    • 송로버섯 균사 작물은 텃밭 10칸을 차지하며, 품종 개량이 불가능합니다.
    • 송로버섯 균사 작물은 모두 성장했을 때 1회 수확만 가능합니다.
      • 수확 시, 다량의 송로버섯을 획득할 수 있습니다.
 
흰 송로버섯
  • 송로버섯 균사 작물을 수확할 때, 낮은 확률로 흰 송로버섯을 획득합니다.
    • 흰 송로버섯은 더 값비싸게 거래되며, 송로버섯이 활용되는 연금식을 통해 제작 시, 더 많은 양의 결과물을 획득할 수 있습니다.
 
  • 송로버섯 아이템의 아이콘이 변경되었습니다.
 

 

연금 재료 아이템 통합 거래소 등록

일부 연금 재료로 활용되는 단단한 투로족 혈액, 투로족의 심장, 심연의 정수, 타버린 정령의 잔재 를 거래소에 등록할 수 있도록 변경하였습니다. 
그동안 해당 재료를 사용하는 비약등을 만들기 위해서 직접 사냥터에 방문하여, 획득해야 했고, 해당 사냥터를 사냥하면서 연금을 하지 않는 모험가님들에게는 의미없는 전리품이었는데요, 이제는 거래소를 이용하여 양쪽의 모험가님들 모두에게 도움이 되도록 변경하였습니다.
  • 다음 아이템을 통합 거래소에 등록하여 거래할 수 있도록 변경되었습니다.
    • 단단한 투로족 혈액, 투로족의 심장, 심연의 정수, 타버린 정령의 잔재

 


 

 

천년초

  • 호미 채집 시 획득할 수 있는 천년초 획득 확률이 기존 대비 30% 증가되었습니다. 

 


 

산호 결정, 대왕 고래 오일

  • 다음 해양 괴수들 처치 시, 지정된 확률에 따라 산호 결정과 대왕 고래 오일을 획득할 수 있도록 추가되었습니다.
    • 칸디둠, 헤카루, 나인샤크, 표류 추적자, 검은 무쇠이빨, 바다악어, 레크라샨
 
  • 다음 그리폰 처치 시, 지정된 확률에 따라 그리폰의 발톱을 획득할 수 있도록 추가되었습니다.
    • 작은 그리폰, 작은 제왕 그리폰, 그리폰, 제왕 그리폰
    • <각성한 우두머리> 아히브의 그리폰, <어둠이 물든 우두머리> 아히브의 그리폰

 


 

설원 삼나무 군락지

설원 삼나무의 경우 다른 나무와 외형을 구분하기 힘든 사항이 있었는데요, 설원 삼나무의 특색을 살려 구분할 수 있도록 준비중에 있습니다. 또, 다른 나무들도 추후 설원 삼나무와 같이 군락지가 추가될 예정입니다.
  • 에레테아의 허리 근처의 주민들이 설원 삼나무의 군락지를 조성하기 시작했습니다. 


※ 연금 개선 관련 업데이트 사항(설원 삼나무 군락지 포함)은 검은사막 연구소에서 확인할 수 없으며, 공식 서버에 업데이트될 예정입니다. (추가) 

 


 

연금 결과물 및 재료 아이템 통합 거래소 가격

이렇게 증가된 재료 아이템의 전체적인 공급을 통해, 조금 더 거래가 원활히 이루어질 수 있도록 연금 제작물의 가격이 변동됩니다. 이는 지난 7월 증가된 1차 재료의 가격 증가에 따른 제작물의 판매 가격 정상화이며, 위 사항들로 인해 늘어난 재료로 제작된 제작품이 보다 넓은 가격 선택폭을 가질 수 있도록 변경된 사항입니다. 또한 상황에 따라 수요가 증가하여 구매 예약될 경우, 통합 거래소를 통해 물품이 공급될 수 있는 기회를 증대하고자 함입니다.
이러한 의도를 충분히 설명하지 못하고 급하게 통합 거래소 가격 조정 내용만 공개하여, 많은 모험가님께 심려를 끼쳐드려 죄송한 마음입니다.
비약 등을 직접 제작하려는 사람도, 거래소에서 구매하려는 사람도, 누구나 보다 편리하게 즐기실 수 있도록 지속적으로 개선하도록 하겠습니다. 감사합니다.
  • 다음 연금 결과물 및 재료 아이템의 통합 거래소 최대 상한가가 변경되었습니다.
※ 10월 13일(금) 검은사막 연구소 업데이트를 통해 안내드렸던 사항이 수정되어 재안내드립니다.
아이템명 공식 서버 변경 상한가
[파티] 광란의 비약 429,000 900,000
[파티] 끝없는 광란의 비약 1,470,000 1,900,000
[파티] 약탈의 비약 398,000 800,000
[파티] 강력한 약탈의 비약 600,000 1,700,000
[파티] 죽음의 비약 408,000 800,000
[파티] 가혹한 죽음의 비약 1,090,000 1,700,000
[파티] 암살자의 비약 475,000 950,000
[파티] 치명적인 암살자의 비약 910,000 2,000,000
[파티] 간파의 비약 1,090,000 2,200,000
[파티] 날카로운 간파의 비약 1,940,000 4,500,000
[파티] 사신의 비약 497,000 1,000,000
[파티] 혼을 거두는 사신의 비약 800,000 2,100,000
[파티] 학살자의 비약 505,000 1,000,000
[파티] 잔혹한 학살자의 비약 960,000 2,100,000
[파티] 하늘의 비약 420,000 850,000
[파티] 무자비한 하늘의 비약 1,040,000 1,800,000
광란의 비약 390,000 780,000
끝없는 광란의 비약 1,340,000 1,660,000
약탈의 비약 372,000 740,000
강력한 약탈의 비약 530,000 1,580,000
죽음의 비약 307,000 610,000
가혹한 죽음의 비약 935,000 1,320,000
암살자의 비약 460,000 920,000
치명적인 암살자의 비약 825,000 1,940,000
간파의 비약 950,000 1,900,000
날카로운 간파의 비약 1,820,000 3,900,000
사신의 비약 345,000 700,000
혼을 거두는 사신의 비약 715,000 1,500,000
학살자의 비약 356,000 710,000
잔혹한 학살자의 비약 870,000 1,520,000
하늘의 비약 481,000 960,000
무자비한 하늘의 비약 945,000 2,020,000
그리폰의 비약 254,000 1,200,000
강력한 그리폰의 비약 505,000 1,250,000
[파티] 그리폰의 비약 280,000 2,600,000
[파티] 강력한 그리폰의 비약 560,000 2,700,000
숙련의 비약 565,000 1,130,000
향상된 숙련의 비약 1,030,000 2,360,000
파괴의 비약 359,000 720,000
치명적인 파괴의 비약 760,000 1,540,000
[파티] 파괴의 비약 296,000 750,000
[파티] 치명적인 파괴의 비약 785,000 1,600,000
[파티] 숙련의 비약 620,000 1,300,000
[파티] 향상된 숙련의 비약 870,000 2,700,000
용기의 향수 14,500,000 30,000,000
격분의 영약 2,250,000 4,000,000
강인한 고래 힘줄 회복제 30,000,000 40,000,000
바람의 정령수 200,000 400,000
대포탄 96,000 500,000
화염포탄 72,000 300,000
강인한 숲의 발자취 20,000,000 30,000,000
특상품 하늘 버섯 40,000 60,000
특상품 허풍선이 버섯 41,500 60,000
특상품 태고의 버섯 45,000 60,000
특상품 광대 버섯 40,500 60,000
타락한 불멸의 오일 28,000,000 40,000,000
금속 용해제 450,000 1,000,000
목재 강화제 450,000 1,000,000
강화 아마포 135,000 1,500,000
가죽 유약 450,000 1,000,000
대왕 고래 오일 16,700,000 25,000,000
빛나는 가루 204,000 300,000
그리폰의 발톱 1,000,000 2,000,000
검은 결정 파편 550,000 1,500,000
검은 결정 1,000,000 2,000,000
무지개 양송이 16,000 100,000

 

 



장미 전쟁

지난 주 일요일(10/15) 장미 전쟁 프리시즌 1차전이 진행되었는데요.
참여 및 신청해주신 모험가분들과 다양한 의견을 주신 모든 모험가분들께 감사 인사드립니다.

프리시즌 1차전을 바탕으로, 추가 개선과 함께 2차전을 준비하고 있는데요.
이번 장미 전쟁 변경점은 전반적인 진행 속도를 끌어올리는 데에 초점을 맞췄습니다.

먼저 중립 성소인 <빛을 잃은 성물>의 체력을 대폭 감소하여, 성소 점령에 필요한 시간을 대폭 낮췄습니다. 아울러 어느 정도 교전이 오고 간 이후엔 적진의 본성으로 진격해볼 수 있도록 각 성소와 정령의 제단을 점령해서 얻는 버프를 강화하였습니다. 한편으로는 양 진영의 성곽과 총사령관을 수호하는 군단 NPC의 공격력을 상향하고 배치를 보강함으로써, 초반부터 상륙부대를 투하하여 적 총사령관의 체력을 깎아두는 전략의 효용성이 축소되게끔 하였습니다.

공성 병기에도 변화가 있습니다. 발리스타는 낮은 기동성을 유지하는 대신 각종 공성병기를 타격했을 때 매우 높은 피해를 입히도록 함으로써 수비 역할을 강화하였습니다. 한편, 고대의 전차는 높은 기동성과 파괴적인 대미지를 갖춘, 공격 용도의 병기라는 특색을 감안하여 내구도를 낮췄습니다. 또한, 정령의 제단을 점령하면 새롭게 추가된 고대의 트롤을 이용해서 확실하게 전장을 휘어잡으실 수 있도록 개선하였습니다. 추가로 맹주 길드와 제3군단 간의 진영 전용 채팅 기능을 추가함으로써 제 3군단으로 참여한 모험가분들이 지휘관의 의도를 파악하는데 어려움이 있던 부분을 개선하였습니다. 아울러 부족했던 진영내 소통 부분은 지속적으로 개선해 나가도록 하겠습니다.

일련의 변화를 통해 오딜리타군과 카마실비아군의 지휘관 모험가분들께서 좀 더 확실한 병력 배치와 전략으로 전장에 참여하신 모든 모험가분들이 더 재미있고 화끈한 전투를 이어나가시길 기대하고 있습니다. 장미 전쟁은 앞으로도 면밀한 모니터링과 치열한 고민을 담아 더 재미있는 콘텐츠로 거듭날 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 모험가님들의 많은 관심과 의견 부탁드립니다.

장미 전쟁

팀 채팅

  • 장미 전쟁 시작 시, 아군끼리 팀 채팅 사용이 가능하도록 개선되었습니다.
    • 맹주 길드(연맹)과 동일한 영지 소속의 제 3군단이 팀 채팅을 통해 대화할 수 있습니다.

 

성소

  • 장미 전쟁 진행 중 등장하는 중립 성소 '빛을 잃은 성물'의 생명력이 기존 대비 40% 감소되었습니다.
 
정령의 제단
  • 정령의 제단 점령 시 소환되는 공성 탑승물의 종류가 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
고대의 전차 3대, 코끼리 2마리, 발리스타 2대, 대포 2문 고대의 전차 9대, 코끼리 2마리, 고대의 트롤 2마리
※ 새롭게 추가된 고대의 트롤은 정령의 제단을 점령했을 때에만 소환되며, 제단을 점령한 진영의 플레이어가 직접 탑승하는 방식의 공성 탑승물입니다.

※ 고대의 트롤 및 장미 전쟁 병기의 특징 확인하기
병기 사거리 최대 생명력(내구도) 기동성 피해 및 상태이상
고대의 트롤
근접 중간 수준의 최대 생명력
중간 수준의 기동성
성소 타격 시 중간 수준의 피해
모험가 타격 시 높은 수준의 피해
코끼리
근접 높은 수준의 최대 생명력
중간 수준의 기동성
모험가 타격 시 낮은 수준의 피해
각종 상태 이상 효과(넉백, 넉다운)
전차
짧은 사거리 낮은 수준의 최대 내구도
높은 수준의 기동성
모험가 타격 시 높은 수준의 피해
발리스타
중간 사거리
낮은 수준의 최대 내구도
낮은 수준의 기동성
성소 타격 시 높은 수준의 피해
고대의 전차, 코끼리, 고대의 트롤, 발리스타 타격 시 높은 수준의 피해
대포
긴 사거리
낮은 수준의 최대 내구도
낮은 수준의 기동성
모험가 타격 시 높은 수준의 피해
상태 이상 효과(넉다운)
 
정령의 가호(정령의 제단 점령 버프 효과)
  • 정령의 제단 점령 시 부여받는 정령의 가호 효과가 변경되었습니다.
    • 정령의 가호 효과 적용 중, 장미 군단과 성소 수호자에게 받는 피해감소 효과가 강화되었습니다.
    • 정령의 가호 효과 적용 중, 캐릭터의 공격력, 피해감소, 적중력, 회피력 및 최대 생명력이 증가하도록 변경되었습니다.
 
성소 점령 효과(패시브형 버프 효과)
  • 각 성소를 점령했을 때 부여받는 아래의 패시브형 효과가 강화되었습니다.
변경 전 변경 후
공격력 +50 공격력 +75
피해감소 +50 피해감소 +75
적중력 +40 적중력 +60
회피력 +40 회피력 +60
생명력 +2000 생명력 +3000
각 성소를 양 진영이 점령하여, 버프 효과를 나누어 부여받습니다.
 
공성 병기
  • 장미군단 코끼리를 탑승한 상태에서 기술 사용 시, 지구력을 소모하지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 최초 양 진영의 성에 소환되는 장미군단 발리스타를 탑승한 상태에서 발리스타에게 피격 피해량이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 장미군단 발리스타의 재장전 속도가 기존 대비 2배 빠르게 조정되었으며, 다음 공성 병기에 매우 높은 피해를 가하도록 변경되었습니다.
    • 고대의 전차, 코끼리, 고대의 트롤, 발리스타
  • 장미군단 발리스타가 성소 수호자에게 가하는 피해량이 50% 감소되었습니다.
  • 장미군단 고대의 전차의 내구도가 30% 감소되었습니다.
 
지휘관 기술
  • 지휘관 기술 '강력한 공격' 사용 시, 성소 수호자가 입는 피해가 46.7% 감소되었습니다.
  • 지휘관 기술 '오우거 소환' 기술의 재사용 대기시간이 30분 → 20분 으로 변경되었습니다.
  • 지휘관 기술 '오우거 소환' 기술 사용 시 소환되는 '난폭한 오우거'가 성소 수호자에게 가하는 피해량이 25% 증가되었습니다.
  • 지휘관 기술 '시야 차단' 기술의 지속시간이 45초 → 30초로 변경되었습니다.
 
총사령관, 경비병 개선 사항
  • 총사령관 나르실란과 세페르의 근처의 적을 감지하는 거리가 기존 대비 20% 감소되었습니다.
  • 카마실비아, 오딜리타 성을 수호하는 레모리아 경비대, 아히브 저주술사의 공격력 및 공격 패턴이 강화되었습니다.
  • 카마실비아, 오딜리타 성 광장과 선착장 주변의 경비병 배치가 강화되었습니다.
  • 카마실비아 진영 레모리아 근위대의 일부 공격에서 상태 이상 공격이 제거되었습니다.
  • 카마실비아 진영 레모리아 경비대의 일부 공격에서 피격 되었을 때 부자연스럽던 현상이 개선되었습니다.
 
기타 개선 사항
  • 장미 전쟁 진행 중 미니맵에서 아군을 제외한 모든 대상은 빨간색으로 표시되도록 개선되었습니다.
  • 장미 전쟁 진행 중 부활 UI에서 모든 성소가 노출되도록 개선되었습니다.
    • 또한, 아군이 점령 중인 성소와 적군이 점령 중인 성소가 구분되도록 개선되었습니다.
  • 장미 전쟁 진행 중 등장하는 중립 성소, 혹은 각 진영 성소의 수호자 몬스터에게 방어력 버프가 표시되지 않도록 개선되었습니다.
  • 장미 전쟁 진행 중 함정류 아이템 사용이 불가능하도록 변경되었습니다.
 
기타 수정 사항
  • 장미 전쟁 준비 단계에서, 지휘관에 의해 부대 편성된 인원들이 기존 파티/부대에서 탈퇴가 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 지휘관 임명 창에서 선정을 위해 클래스 이미지를 클릭한 경우, 해당 캐릭터가 선택되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 장미 전쟁 시작 시 서버 선택 창에서 장미 전쟁 진행 중 아이콘이 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 맹주 길드/연맹 소속의 전장의 영웅이 장미 전쟁에 원활히 참여할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • 맹주 길드/연맹 소속 길드의 길드원이 미참여시 부대 편집 UI에서 사라지지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • 장미 전쟁 진행 중 미니맵에 몬스터 아이콘 색상이 파란색으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 장미 전쟁 진행 중 정령의 제단 점령 후 게임 재접속 시 정령의 제단이 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 장미 전쟁에 제 3군단으로 참여 신청에 실패한 모험가가 재 접속할 경우 장미 전쟁 메뉴 창에서 참여 신청 비용 반환 버튼이 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 장미 전쟁 승리 시, 승리한 진영 소속 몬스터의 사망 동작이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
  • 전술 지도 UI가 게임 해상도에 맞지 않게 일정 부분 검정색으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 전술 지도에서 육지 → 바다로 길 찾기 할 경우, 일부 경로가 전술 지도에 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
 


콘텐츠

하선

  • '하선' 기능이 다음과 같이 개선되었습니다.
    • '하선' 버튼을 눌러 나루터지기 앞으로 이동 시, 나루터지기가 바라보는 방향 정면으로 이동되도록 개선되었습니다.
    • '하선' 기능을 사용할 수 있는 거리가 기존 대비 1.5배 증가되었습니다.
    • 선박에 탑승 중인 상태에서는 '하선' 버튼이 노출되지 않도록 변경되었습니다.



 

아이템

걸작 : 보물 가구 아이템

세상에 없던 진귀한 보물이라! 이거 흥미롭구만. 내가 좀 봐도 되겠나?
  • 비밀스러운 안개의 섬, 까마귀의 둥지의 까마귀 상단 행수 파트리지오가 새로운 보물에 흥미를 가지기 시작하였습니다.
    • 다음 아이템을 까마귀의 둥지에 위치한 파트리지오에게 보여주면, '보물의 진정한 주인' 의뢰를 수주할 수 있습니다.
      • 라피 베드마운틴의 개량형 망원경
      • 크로그달로의 둥지
※ 까마귀의 둥지에 위치한 파트리지오는 의뢰 받은 일(O) - 추천 의뢰 - '[대양의시대] 까마귀의 둥지' 연속 의뢰 진행 중 만날 수 있습니다.
 
보물의 진정한 주인 : 라피 베드마운틴의 개량형 망원경
  • 까마귀의 둥지에 위치한 파트리지오에게 '라피 베드마운틴의 개량형 망원경'을 보여주면,
    걸작 : 라피 베드마운틴의 개량형 망원경 아이템과 칭호 <천리안>을 획득할 수 있습니다.
걸작 : 라피 베드마운틴의 개량형 망원경
 
보물의 진정한 주인 : 크로그달로의 둥지
  • 까마귀의 둥지에 위치한 파트리지오에게 '크로그달로의 둥지'를 보여주면, 걸작 : 크로그달로의 둥지 아이템을 획득할 수 있습니다.
※ 크로그달로의 둥지의 경우, 보물을 획득하였을 때 <천마의 인도자> 칭호를 획득하실 수 있습니다.
걸작 : 크로그달로의 둥지

 



 

몬스터

성장 사냥터 몬스터 배치 개선

  • 다음 사냥터의 몬스터가 더욱 밀집하여 출현하도록 개선되었습니다.
    • 바심족 주둔지
    • 사막 나가 성전
    • 초승달 신전
    • 루드 유황 광산
    • 필라 쿠 감옥
 
  • 티티움 계곡을 찾는 모험가들이 늘어남에 따라, 티티움 계곡 진입로 근처 사막에서 사막 포건 보초들이 보초를 서기 시작하였습니다.
    • 사막에 보이는 사막 포건들을 따라가면, 자연스럽게 티티움 계곡으로 진입할 수 있습니다.
 

 

사냥터 흔적류 및 잡동사니 전리품

일부 상위 사냥터 중 수익이 상대적으로 낮은 사냥터에 대한 전리품 상향 조정이 진행되었습니다.
보다 다양한 사냥터에 모험가님들이 선택하여 방문할 수 있도록 지속적으로 조정이 진행 될 예정입니다.

현재 진행되고 있는 클래스 PVE 밸런스 조정이 마무리 되면, 전체적인 사냥터 수익 밸런스 조정이 진행될 예정입니다.
사냥터의 필요 장비 수준, 위험도, 피로도 등 많은 모험가님들이 우려하고 계신 부분들을 반영하여 진행하고자 합니다.

앞으로도 많은 의견 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
가이핀라시아 사원(지하)
  • 다음 몬스터 처치 시 기억의 흔적을 획득할 수 있도록 추가되었습니다.
    • <의심의 조각> 가이핀라시아 백신관
    • <신뢰의 조각> 가이핀라시아 경계자
    • <분노의 조각> 가이핀라시아 파쇄자 
 
가이핀라시아 사원(지상)
  • 다음 몬스터 처치 시, 숲의 흔적을 획득할 수 있도록 추가되었습니다.
    • 가이핀라시아 경계자
    • 가이핀라시아 척살자
    • 가이핀라시아 백신관
    • 가이핀라시아 파쇄자 
 
잿빛 숲
  • 볼크라스, 바르나스 처치 시 획득할 수 있는 망령의 천 조각 획득 수량이 변경되었습니다.
    • 2 ~ 4개 획득 → 3 ~ 5개 획득
 
올룬의 계곡
  • 올룬의 거상, 거상의 왼팔 처치 시 비상의 흔적을 획득할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 거상의 왼팔 처치 시 획득할 수 있는 거상의 심장 파편의 획득 수량이 변경되었습니다.
    • 3개 획득 → 3 ~ 5개 획득
 
귄트 언덕(엘비아)
  • 다음 몬스터 처치 시 절망의 흔적이 아닌 숲의 흔적을 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
    • <깨어난> 트롤, <깨어난> 트롤 전사, <깨어난> 트롤 투석꾼, <깨어난> 트롤 짐꾼, <깨어난> 트롤 정예
    • <고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤, <고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤 전사, <고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤 투석꾼
    • <고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤 주술사, <고대 봉인에 잠식된> 고대 트롤 정예 전사
 
제단 임프(엘비아)
  • 다음 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 제단 임프의 나팔의 획득 수량이 변경되었습니다.
    • 제단 임프, 제단 임프 전사, 제단 임프 정찰병, 작은 제단 임프, 제단 임프, 제단 임프 전사
    • 제단 임프 정찰병, 제단 임프 조련사, 제단 임프 싸움꾼, 작은 제단 임프, 제단 임프
    • 제단 임프 전사, 제단 임프 정찰병, 제단 임프 조련사, 제단 임프 싸움꾼
      • 1 ~ 2개 획득 → 1 ~ 3개 획득
  • 제단 임프 조련사, 제단 임프 싸움꾼 처치 시 획득할 수 있는 제단 임프의 나팔의 획득 수량이 변경되었습니다.
    • 2 ~ 4개 획득 → 2 ~ 5개 획득
 
가시나무 숲
  • 가시나무 숲 사냥터의 다음 몬스터의 상태이상 효과가 변경되었습니다.
몬스터명
아히브 야수 조련사, 아히브 칠흑 추적자, 아히브 단죄자, 아히브 마성전사, 아히브 저주술사
아히브 살룬곰 창술사, 아히브 살룬늑대 창술사, 피에 굶주린 칼크, 어둠에 물든 칼크
변경 전 변경 후
기절, 바운드, 넉다운 넉백
 
죽은 자들의 도시
  • 죽은 자들의 도시에서 테흐므린 전령을 처치하였을 때, 울루키타의 정수 버프를 더욱 안정적으로 획득할 수 있도록 개선되었습니다.
 
미루목 파괴자 오핀
  • 월드 우두머리, 미루목 파괴자 오핀의 생명력이 기존 대비 50% 증가되었습니다.
 
  • <봉인된> 균열의 씨앗, <공허를 품은> 절망의 눈이 일정 시간 이후 사라지던 현상이 수정되었습니다.
  • 사냥터 정보 UI에서 [데키아의 등불] 가시나무 숲 사냥터에 길 찾기 시, 올바른 길로 안내하도록 수정되었습니다.
  • 일부 서버에서 이벤트 우두머리 '이자벨라'가 추가 출현하지 않던 현상이 수정되었습니다.



의뢰, 지식

  • 카마실비아 성, 오딜리타 성의 지식이 추가되었습니다.
    • 두 지식은 장미 전쟁 메인 의뢰를 완료하면 획득하실 수 있습니다.
    • 이미 장미 전쟁 메인 의뢰를 완료한 캐릭터의 경우, 흑정령(/)을 통해 지식을 획득하실 수 있습니다. 
 
  • 아침의 나라 이무기전 '죽은 여우가 남긴' 의뢰 진행 시, 구선생의 대화 말풍선이 추가되었습니다.

 


 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

모험가님들이 사냥 중 이동 및 전투가 원활하도록 지속적으로 배경 수정이 진행되고 있습니다. 

건의 게시판 및 문의 등을 통해서 제보해주시는 불편함 들은 상황에 따라서는 빠르게 진행되지 못할 수 있으나, 지속적으로 관심을 가지고 수정중에 있습니다.

앞으로도 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다. 
  • 다음 지역에서 이동 및 전투가 원활하도록, 일부 오브젝트가 제거되었습니다.
가이핀라시아 사원(지하)
돌기둥 잔해 오브젝트
트쉬라 폐허
나무 기둥 오브젝트
돌 잔해 오브젝트
나무 기둥 오브젝트
나무 잔해 오브젝트
만샤움 숲
나무 울타리 오브젝트
바리숲(바리)
나무 뿌리 오브젝트
범바위골(대창귀)
돌계단 바위 오브젝트
루툼족 주둔지
수레 및 잡동사니 오브젝트
어둠 추종자 침소
 
바위 오브젝트
 

 

  • 아스페르칸 요새의 감옥에 있던 잔해들이 청소되었습니다.

 

  • 근처에 별채가 있는 위치에서 가까운 NPC 찾기 - '수리' 기능 길 안내 시, 별채 이용권 없이는 입장 불가능한 별채 내부의 별채 관리인에게 안내되지 않도록 수정되었습니다.
    • 위 상황에서 수리 기능을 가진 NPC로 길 찾기 시, 가까운 마을에 위치한 위치한 수리 기능의 NPC에게로 안내됩니다.
    • 이에 따라 별채 내부의 별채 관리인은 장비를 수리하지 않도록 변경되었습니다.

 



 

UI

  • 반려동물의 그룹명을 편집할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
    • 반려동물 목록 창 하단에 위치한 '그룹명 편집' 버튼을 통해, 각 그룹의 이름을 설정할 수 있습니다.
    • 설정한 이름은 각 그룹의 버튼에서 표시됩니다.
 

 


 

  • 탑승물을 탑승한 후 '전력질주 자동 사용'을 체크하면 탑승물을 내려도 체크 상태가 유지되도록 개선되었습니다.
    • 단, 여행자의 지도 사용 및 탈출이나 서버 이동 등 게임 로딩이 되는 경우에는 초기화됩니다.

 


 

수정 장착/해제를 흑정령을 소환 방식이 아닌, 가방 혹은 메뉴에서 바로 할 수 있게끔 변경되었는데요. 다만, 프리셋의 전환이나 수정 장착/해제는 PvP 등의 상황에서의 영향 등을 고려하여 대기 시간을 추가하였습니다. 이후에는 프리셋 전환을 '간편 단축키'로 등록하여 활용할 수 있도록 개선할 예정입니다.
  • 수정 프리셋 기능이 다음과 같이 개선되었습니다.
    • 수정 장착 창을 간편 단축키로 열 수 있도록 추가되었습니다.
      • 전투지역에서 수정 프리셋 적용 시, 일정 시간이 소요됩니다.
    • 적용 중인 프리셋을 수정하는 경우 약 3초의 시간이 소요됩니다.
    • 적용 중이지 않은 프리셋의 수정 장착/해제는 시간이 소요되지 않습니다.
    • 수정 프리셋 UI 우측의 적용된 수정 효과가 상단에 표시되도록 수정되었습니다.
    • 수정 프리셋 적용 중, 수정 장착 UI가 꺼지지 않도록 수정되었습니다.
    • 수정 가방에서 등급별 정렬이 높은 등급이 먼저 정렬되도록 수정되었습니다.
    • 적용된 수정 효과에 마우스 커서를 올렸을 때 해당 위치가 밝아지던 현상이 수정되었습니다.
    • 장착한 수정 목록에서 수정 이름 뒤의 설명은 줄바꿈 처리되도록 수정되었습니다.

 

  • 다음 기능의 버튼이 보다 눈에 띄도록 수정되었습니다.
    • 새내기 가방의 '옮기기'
    • 창고의 '창고에 자동 넣기'
    • NPC상점의 '잡동사니 모두 팔기'

 

  • 선박의 정박, 출항, 하선 등 버튼을 원활히 이동(드래그)할 수 있도록 버튼의 위치가 조정되었습니다.
 
  • 게임 화면 우측 상단의 가까운 NPC 찾기 클릭 시, 검색 창을 클릭하지 않아도 바로 검색할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 게임 패드 전용 UI 사용 시에는 기능별 길 안내 버튼을 원활히 이용할 수 있도록 기존과 동일합니다.
 
  • 물물교환 창에서 돌발 물물교환이 발생되어있는 경우 연출효과가 노출되도록 수정되었습니다.
 
  • 스티커 UI가 활성화 되었을 때의 버튼 디자인이 변경되었습니다.
 
  • 탑승물 이송 목록의 정렬이 지역별로 정렬되도록 수정되었습니다.

 

  • 탑승물에 탑승한 상태에서 상호작용 UI가 표시될 경우, 탑승물 내리기 키 가이드가 표시되도록 개선되었습니다.

 

 



수정 및 변경 사항

  • 선박 이송 및 탑승물 이송 UI에서 탑승물에 대한 정보가 올바르게 표시되도록 수정되었습니다.
  • 아레하자 마을 특정 위치의 동물 뼈가 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 루툼족 주둔지 특정 위치에 캐릭터가 위치할 경우, 해당 위치에서 원활하게 벗어날 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • 긴급 함선 수리 키트를 통해 판옥선을 연속 수리할 경우, 특정 상황에서 수리가 중단되던 현상이 수정되었습니다.
  • 케플란 마을의 의뢰 '광부들의 성화' 진행 중 인물 대사의 오탈자가 수정되었습니다.
  • 아침의 나라 달벌 마을의 인물들 중 일부 인물의 이름과 대사가 잘못 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 무즈가르의 요리 재료 상인 루미디아와 대화 시 인물 지식을 획득할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • 오핀 테트의 빛조각 아이템 설명 중 기억의 파편 교환 아이템 설명이 올바르게 수정되었습니다.
  • 무즈가르 방어구상인 리페트의 친밀도 상점을 정상적으로 이용할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • '유적 발굴지 답사' 의뢰 진행 중, 가닌 아스에게 안내되는 길 찾기가 수정되었습니다.
 

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.

 

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